文档、视图、框架窗口、文档模板之间的相互关系
框架窗口教学PPT课件
创建覆盖窗口,一个覆盖窗口通常有一个标题和边框
WS_OVERLAPPEDWINDOW
创建一含有WS_OVERLAPPED、WS_CAPTION、WS_SYSMENU、WS_THICKFRAME、WS_MINIMIZEBOX和WS_MAXIMIZEBOX风格的覆盖窗口
WS_POPUP
(5) 拖动字符串表编辑器右 边 的滚动块,直到出现最 后一个字符串项,双击最 后的空行,在字符串属性 对话框中将ID设为
修改IDR_MAINFRAME字符串标题
添加新的字符串项
IDR_MAINFRAME的子串
串号
用 途
Ex_SDI2\n
0
应用程序窗口标题
\n
1
文档根名。对多文档应用程序来说,若在文档窗口标题上显示“Sheet1”,则其中的Sheet就是文档根名。若该子串为空,则文档名为默认的“无标题”
Ex_SDI\n
2
新建文档的类型名。若有多个文档类型,则这个名称将出现在“新建”对话框中。
3. 修改CREATESTRUCT结构
当窗口创建之前,系统自动调用PreCreateWindow虚函数。在用MFC AppWizard创建文档应用程序结构时,MFC已为主窗口或文档窗口类自动重载了该虚函数。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // 新窗口不带有[最大化]按钮 &= ~WS_MAXIMIZEBOX; // 将窗口的大小设为1/3屏幕并居中 = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 3; = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 3; = (( * 3) - ) / 2; = (( * 3) - ) / 2; // 调用基类的PreCreateWindow函数 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); }
MFC常用函数
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★//这一页的代码最重要了,呵呵……什么都在这里面呢;单文档新建:CWinApp_________docManager->docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。
多文档新建:CWinApp_________docManager->docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。
单文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。
多文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。
MFC多文档多视图编程
深入了解MFC中的文挡/视结构李泽宇金刚熊联欢姜军(华中理工大学图象识别与人工智能研究所)Visual C++ 5.0 以其功能强大、用户界面友好而倍受程序员们的青睐。
但是,在当前的Microsoft 基本类库4.2 版本中,大约有将近200 个类,数千个函数,加之Microsoft 公司隐藏了一些技术细节,使得人们深入学习MFC变得十分困难。
MFC的AppWizard可以生成三种类型的应用程序:基于对话框的应用、单文档应用(SDI)和多文档应用(MDI)。
前两者的结构较简单,本文不再赘叙。
笔者拟从MFC中的文档/视结构入手,分析一些函数的流程,并解决编制MDI 应用程序过程中的一些常见问题。
(一)、了解文档/视结构MFC应用程序模型历经多年以有了相当大的发展。
有一个时期,它只是个使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型。
在这个模型中,应用程序的数据作为成员变量保持在框架窗口类中,在框架窗口的客户区中,该数据被提交显示器。
随着MFC2。
0的问世,一种应用程序结构的新方式----MFC文档/视结构出现了。
在这种结构中,CFrameWnd繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示的分离。
一般情况下,采用文档/视结构的应用程序至少应由以下对象组成:。
应用程序是一个CwinApp派生对象,它充当全部应用程序的容器。
应用程序沿消息映射网络分配消息给它的所有子程序。
框架窗口是一CfrmeWnd派生对象。
文档是一个CDocument派生对象,它存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分。
视窗是Cview派生对象,它与其父框架窗口用户区对齐。
视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关联的文档数据。
通常,应用程序数据存在于简单模型中的框架窗口中。
在文档/视方式中,该数据移入称为document 的独立数据对象。
当然,文档不一定是文字,文档是可以表现应用程序使用的数据集的抽象术语。
而用户输入处理及图形输出功能从框架窗口转向视图。
MFC类库的基本类
MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。
(1)CObject类CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。
它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。
CObject类的声明在Afx.h中。
(2)应用程序结构类该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。
1.应用程序和线程支持类CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。
每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。
该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。
2.命令相关类CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。
消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。
程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。
如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。
3.文档类文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。
视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。
有关文档/视结构的类如下:①CDocTemplate类:文档模板的基类。
文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。
②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。
③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。
VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)
VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。
C++课后习题
C++课后习题第一章1.选择题(1) 应用程序向导AppWizard的作用是,通过类向导可以增加消息映射和成员变量。
(2) 项目工作区窗格一般在集成开发环境的左侧,他展示一个项目的几个方面,他们分别是类视图、资源视图和文件视图。
(3)用户可以通过项目工作区窗格的资源视图来查看资源。
(4)项目工作区文件的扩展名为.dsw(5)菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是鼠标选择;另一种是键盘选择(6)编译程序的快捷键是Ctrl+F7 ,链接程序的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl+F5(7)编译微型条工具栏最右边按钮的功能是Insert/Remove Breakpoint(8)快捷键或菜单及相关资料符号的前缀是IDR2.选择题(1)用应用程序向导AppWizard创建C++源文件,应选择(A )选项卡。
A.FilesB.ProjectsC.WorkspacesD.Other Documents(2)项目文件的扩展名( B )。
A. .exeB. .dspC. .dswD. .cpp(3)Standard 工具栏中最左边按钮与(C )菜单命令的功能一样。
A.NewB.New FileC.New Text FileD.New Workspace(4)Windows资源提供的资料编辑器不能编辑(C )。
A.菜单B.工作栏C.状态栏D.位图3.判断题(1)通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。
(×)(2)打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
(√)(3)用户可以通过选择T ools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。
(√)(4)在同一项目中,Visual C++在内部用来标识资源的资源符号不能重复。
(√)(5)在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关。
(×)4.简答题(1)什么是项目?它是由什么组成的?(2)解释项目工作区中各个视图的功能。
c++考试题
VC习题1下列对于WinMain函数的描述中,错误的是()。
A)WinMain函数的名称是固定的B)WinMain函数是Windows程序的入口点C)WinMain函数不能有参数D)窗口函数与WinMain的关联是通过窗口类的注册实现的以下四个特性中哪一个不属于面向对象的三大特性()。
A)封装性B)多态性C)抽象性D)继承性下列关键字中哪一个不是用于类的访问控制的()。
A)public B)friend C)private D)protected下面四个MFC类中哪一个是管理MFC应用程序的()。
A)CWinApp B)CMainFrame C)CDocument D)CView下列类中不属于MFC框架基本类的是()。
A)CWinApp B)CFrameWnd C)CView D)CObject传统的软件开发主要采用过程驱动的方法,而Windows程序的开发使用消息驱动模型,该模型靠事件机制来实现其功能。
主框架类是应用程序中负责控制菜单、工具栏和状态栏等界面元素的最主要的类。
命令视图类文档类文档模板类框架窗口类应用程序类VC习题2VC开发环境可以生成的基于MFC appwizard的应用程序类型有单文档/视图结构、多文档/视图结构和基本对话框。
包含类定义的文件称为头文件,包含类中成员函数实现代码的文件称为源文件,包含资源信息的文件称为资源文件。
ResourceView的主要功是编辑当前工程中的资源。
应用程序向导的主要功能是帮助生产应用程序。
类向导的主要功能是管理各个类中的消息。
项目工作区窗口一般在开发环境的左侧,它包含工程的多个方面,分别是classview 、fileview 和resource view 。
项目工作区文件的扩展名为.dsw 。
VC习题3下列选项中哪一个不是命令消息的触发途径:单击对话框中的按钮。
Windows应用程序的消息来源主要包括输入消息、控制消息和系统消息、用户消息。
发送消息可以采用的两个函数是postmessage 和sendmessage 。
大学《网页制作与设计》复习题
《网页制作与设计》复习题一、单选题1.为了标识一个HTML文件应该使用的HTML标记是()。
A.<p> </p>B.<boby> </body>C.<html></html> D.<table> </table>2.以下国际域名中属于教育机构的是()。
A.com B.net C. edu D.gov 3.Dreamweaver属于()的网页制作工具。
A.标记型B.所见即所得C.编程型D.图像处理型4.在URL中,最为常用的协议是()。
A.File B.Http C.FTP D.Telnet5.表格标记中表示行的标记是()。
A.<table></table> B.<th></th> C.<tr></tr>D.<td></td>6.以下标记符中,没有对应的结束标记的是()。
A <body>B <br>C <html>D <title>7.下列哪一项是在新窗口中打开网页文档()。
A._self B._blank C._top D._parent8.关于超链接,()的说法是正确的。
A.不同网页上的图片或文本可以链接到同一网页或网站B.不同网页上的图片或文本只能链接到同一网页或网站C.同一网页上被选定的一个图片或一处文本可以同时链接到几个不同网站D.同一网页上图片或文本不能链接到同一书签9.通过哪个属性可以为图片添加边框线。
()A. htmlB. aspC. borderD. img10.在网页中最常用的单位是()。
A. inB. cmC. pxD. pc11.HTML是一种 ( )。
A.程序设计语言B.执行语言C.编译语言D.页面描述语言12.HTML中表示表格标题的标记为( )。
Windows程序设计-大学模拟题(附答案)
《Windows程序设计》模拟题一,单选题1.所有的Windows应用程序都是由()驱动的.A.事件B.消息C.命令D.菜单[答案]:B2.一般应用程序不会派生自己的()类.A.主框架B.视图C.菜单D.文档[答案]:C3.MessageBox不能完成()功能.A.接收用户输入B.显示消息C.改变对话框标题D.显示问号图标[答案]:A4.Windows系统中的消息不包括().A.标准Windows消息B.控件消息C.命令消息D.视图消息[答案]:D5.()函数是从CView继承来的成员函数,用于刷新整个视图窗口屏幕.A.InvalidateB.MouseMoveC.PaintD.Brush[答案]:A6.菜单()消息,处理菜单状态的动态变化.A.UPDA TE_UIB.UPDATEMANDD.UPDA TE_COMMAND_UI[答案]:DmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除√标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:A8.编辑菜单时为使字母下带下划线,应使用助记符().A.@B.#C.&D.$[答案]:CmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除圆点标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:BmdUI类的常用成员函数()设置菜单项有效或无效.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:DmdUI类的常用成员函数()改变菜单项文本.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:C12.CDC的常用函数()可以绘制矩形.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:B13.应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括().A.矢量图形C.光栅图形D.文本[答案]:B14.CDC的常用函数()可以绘制内接矩形的圆.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:A15.()函数用于在指定位置输出字符串.A.PrintB.TextOutC.ScanfD.Write[答案]:B16.在View的在普通成员函数体内用()获得设备环境.A.CDCB.CWindowDClientDClassDC[答案]:C17.创建画笔不需要给出()参数.A.风格B.宽度C.颜色D.长度[答案]:D18.实线画笔的风格应用()宏.A.PS_SOLIDB.PS_DASHC.PS_DOTD.PS_DASHDOT[答案]:A19.实心画刷只需要定义().A.填充样式B.填充颜色C.填充模式[答案]:B20.对话框()描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义.A.资源B.类C.模板D.数据[答案]:A21.调用对话框类的对象的方法,创建并显示模态对话框.A.Print()B.Create()C.DoModal()D.Show()[答案]:C22.CDialog中的()成员函数用于成员变量和控件之间的数据传递.A.ExchangeB.ToDoC.EXTD.UpdateData[答案]:D23.静态控件不包括().A.静态文本B.按钮C.静态图片D.组框[答案]:B24.()不是编辑框的消息.A.BN_CLICKEDB.EN_CHANGEC.EN_KILLFOCUSD.EN_SETFOCUS[答案]:A25.()设置进度条的当前位置.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:C26.()设置进度条范围.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:A27.()设置进度条填充步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:B28.()让进度条前进一个步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:D29.文档和视图的关系是().A.一对一B.一对多C.多对一D.多对多[答案]:B30.在视图类中获得文档类对象指针用函数().A.GetDocumentB.UpdateAllViewsC.OnUpdateD.SetModifiedFlag[答案]:A31.Win32应用程序入口函数是().A.MainB.EntranceC.WinMainD.Inlet[答案]:C32.创建窗口工作()不在WinMain中完成.A.设计窗口类B.注册窗口类C.创建窗口D.窗口过程[答案]:D33.项目文件的扩展名是().A.exeB.dspC.dswD.cpp[答案]:B34.利用ClassWizard不能().A.建立新类B.进行消息映射C.增加类的成员变量D.插入资源[答案]:D35.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C36.要使鼠标箭头在按钮上暂停时能显示工具栏按钮提示,必须设置工具栏的风格为().A.CBRS_TOOLTIPSB.CBRS_FL YBYC.CBRS_NOALIGND.WS_VISIBLE[答案]:B37.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,水平滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:B38.要将模式对话框在屏幕上显示需要用到().A.CreateB.DoModalC.OnOKD.构造函数[答案]:B39.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:C40.以下控件中,()没有Caption属性.A.按钮B.组框C.编辑框D.静态文本框[答案]:C41.关于工具栏,菜单和加速键的关系,正确的说法是().A.工具按钮与菜单必须一一对应B.工具栏与加速键一一对应C.工具按钮不必与菜单一一对应D.菜单与加速键一一对应[答案]:C42.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文.A.ReleaseDC()B.deleteC.DeleteDC()D.Detach()[答案]:A43.列表框CListBox类的成员函数()用来向列表框增加列表项.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:A44.列表框CListBox类的成员函数()用来清除列表项所有项目.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:C45.下面()不是MFC设备环境类CDC类的派生类.A.GDIB.CPaintDClientDCD.CWindowDC[答案]:A46.()是非模态对话框.A.查找对话框B.字体对话框C.段落对话框D.颜色对话框[答案]:A47.使用()通用对话框类可用打开文件.A.CFileDialogolorDialogC.CPrintDialogD.CFontDialog[答案]:A48.常见的菜单类型不包括().A.自动菜单B.主菜单C.弹出菜单D.快捷菜单[答案]:A49.下列()不是MFCCDC类中常用的函数.A.TextOutB.EllipseC.RectangleD.CreateRedText[答案]:D50.对话框的功能被封装在()类中.A.CWndB.CDialogC.CObjectmdTarget[答案]:B51.Windows标准控件的属性设置通常由三个选项卡构成,不包括()A.ColorB.GeneralC.StyleD.ExtendStyles[答案]:A52.菜单项助记符前用()引导.A.%B.&C.#D.$[答案]:B53.更新菜单状态的消息是().MANDB.UPDATEC.UPDATE_COMMAND_UID.INV ALIDATE[答案]:C54.能间接调用视图类的OnDraw函数的是()A.OnTimerB.LButtonDownC.SerializeD.Invalidate[答案]:D55.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C56.下面()不是GDI对象.A.CFontB.CPalettelientDCD.CBitmap[答案]:C57.列表框的类型不包括()A.SimpleB.DropdownC.DropListD.Scroll[答案]:D58.设置编辑框控件的文本内容,可使用函数()A.SetWindowTextB.SetSelC.ReplaceSelD.GetWindowText[答案]:A59.使用()函数获取的设备上下文在退出时必须调用ReleaseDC释放.A.GetWindowsDCB.GetDCC.GetDesktopDCD.GetClientDC[答案]:B60.类CButton不是下列()控件对应的类.A.命令按钮B.单选按钮C.复选框D.静态文本框[答案]:D61.列表框CListBox类的成员函数()用来返回列表框的列表项总数.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:F62.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置滑动块位置.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:B63.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线位置,一次只能设置一个刻度线,用于手动设置刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:C64.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线的疏密程度,配合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:F二,判断题1.UpdateData(true)函数完成成员变量的值传递给控件的操作.[答案]:F2.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类.[答案]:F3.调用DestroyWindow函数完成非模态对话框的销毁工作.[答案]:T4.每个对话框资源都会关联一个对话框类,常派生于CDialog,通过该类对象间接操纵对话框. [答案]:T5.基于对话框的应用程序在运行时也有菜单栏.[答案]:F6.对话框的功能被封装在CDialog类中.[答案]:T7.使用CColorDialog通过对话框类可以显示颜色对话框.[答案]:T8.DDX为对话框数据交换用.[答案]:T9.DDV完成成员变量和控件之间的交换.[答案]:F10.OnOK函数中进行对话框的初始化工作.[答案]:F11.对话框只由对话框类组成.[答案]:F12.从对话框的工作方式看,对话框可分为模式对话框和非模式对话框.[答案]:T13.查找对话框是模式对话框.[答案]:F14.颜色对话框是非模式对话框.[答案]:F15.每一个单选按钮在对话框类中都可以映射一个int类型值变量.[答案]:F16.当编辑框中的文本已被改变,在新的文本显示之后发送EN_CHANGE通知消息.[答案]:T17.CButton类控件只有按键按钮一种类型.[答案]:F18.一组单选按钮在组中的序号从1开始.[答案]:F19.向列表框增加列表项只能使用CListBox类成员的AddString函数.[答案]:F20.一个旋转按钮控件与一个相伴的控件一起使用时,该控件的Tab键次序必须大于旋转按钮. [答案]:F21.进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类.[答案]:T22.多个静态文本控件必须有不同的ID号.[答案]:F23.调用Create成员函数创建动态分割窗口.[答案]:T24.调用Create成员函数创建静态分割窗口.[答案]:F25.视图派生类的成员函数通过调用GetDocument函数得到当前文档对象的指针.[答案]:T26.用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源.[答案]:T27.利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用ClassWizard类向导来完成.[答案]:F28.窗口是Windows应用程序的基本操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位.[答案]:T29.Windows应用程序的入口也是main函数.[答案]:F30.键盘鼠标消息都是命令消息.[答案]:F31.使用MFCAppWizard[exe]向导创建应用程序框架时,向导生成的文件名和类名是不可以更改的.[答案]:F32.消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制.[答案]:T33.命令消息是由菜单项,工具栏按钮和快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息.[答案]:T34.用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点.[答案]:T35.调试程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口.[答案]:T36.Windows是一个基于事件的消息驱动系统.[答案]:T37.MFC采用消息映射来处理消息.[答案]:T38.WM_RBUTTONDOWN是鼠标右键按下时产生的消息.[答案]:T39.给菜单项定义快捷键,只需在菜单项属性设置对话框的Caption文本框中说明即可. [答案]:F40.快捷菜单一般出现在鼠标箭头的位置.[答案]:T41.UPDATE_COMMAND是更新命令用户接口消息.[答案]:F42.工具栏停靠特性只能设置一次.[答案]:T43.状态栏的功能由CToolBar类实现.[答案]:F44.CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根基类是相同的.[答案]:T45.菜单选择只可以通过鼠标操作来完成.[答案]:F46.状态栏可以通过资源编辑器来编辑.[答案]:F47.MFC应用程序框架为状态栏定义的静态数组indicators放在MainFrm.h文件中. [答案]:F48.在菜单设计时,&字符的作用是使其后的字符加下划线.[答案]:TlientDC代表整个窗口的设备环境.[答案]:F50.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数.[答案]:F51.DDB又称GDI位图,它依赖于具体设备,只能存在于内存中.[答案]:T52.创建阴影画刷函数是CreateHatchBrush.[答案]:T53.深绿色RGB值为(0,128,0).[答案]:T54.Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性.[答案]:F55.Windows用COLORREF类型的数据存放颜色.[答案]:T56.Windows是按图形方式输出字符的.[答案]:T57.TextOut是CDC类中常用的文本输出函数.[答案]:T58.创建画笔后必须调用CDC类的成员函数SelectObject将画笔选人当前设备环境. [答案]:T59.对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中创建各控件.[答案]:T60.通过AppWizard建立的程序不能被立即执行.[答案]:F61.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件.[答案]:T62.在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号不能重复.[答案]:T63.在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关.[答案]:F64.用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏.[答案]:T65.项目工作区文件的扩展名为dwp.[答案]:F66.Ctrl+F5是编辑程序的快捷键.[答案]:F67.F7是运行程序的快捷键.[答案]:F三,填空题1.项目工作区文件的扩展名是###.[答案]:dsw2.修改公司,描述等信息需用###编辑器.[答案]:Version3.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码.[答案]:应用程序向导4.启动VisualC++,进入VisualC++IDE,从###菜单上选择New菜单项,此时将弹出New对话框[答案]:应用程序向导5.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码[答案]:File6.句柄是Windows使用的一种无重复整数,主要用来###.[答案]:标识应用程序中的一个对象7.一个单文档的MFC应用程序框架一般包括5个类:应用程序类,框架窗口类,###,文档类和文档模板类.[答案]:视图类8.用户点击菜单项后,会产生###消息.[答案]:WM_COMMAND9.改变菜单项文本是使用CCmdUI类的###成员函数.[答案]:SetText10.处理菜单命令消息首先会在###类中.[答案]:视图11.弹出快捷菜单使用的是CMenu类的###函数.[答案]:TrackPopupMenu12.在状态栏中添加文本使用的是CStatusBar类的###函数.[答案]:SetPaneText13.与DOS字符方式下的输出不同,Windows是按###方式输出的.[答案]:图形14.为了体系Windows的设备无关性,应用程序的输出面向一个称为###的虚拟逻辑设备. [答案]:设备环境15.可以利用CGdiObject类的成员函数###将GDI对象设置成指定的库存对象.[答案]:CreateStockObject16.对话框的主要功能是###和输出信息.[答案]:接收用户输入17.使用###函数可用创建非模式对话框.[答案]:Create18.每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各###个.[答案]:119.一组单选按钮在对话框类中只能映射一个###类型值变量,对应单选按钮在组中的序号,序号从0开始.[答案]:int。
win5_6MFC视图结构课件
· 例如:Windows的Word
一、文档视结构概述
· SDI和MDI主要差别(程序员角度)
● SDI不需要生成CChildFrame类 ● SDI应用程序的CMainFrame类的基类为CFrameWnd ● MDI应用程序的CMainFrame类的基类为
· CView类首先要维护文档与视图之间的关联,它通 过CDocument* m_pDocument保护性成员变量记录 关联文档的指针,并提供CView::GetDocument接口 函数以使得应用程序可得到与视图关联的文档。而在 CView类的析构函数中,需将对应文档类视图列表 中 的本视图删除。
CDOCUMENT(1)
· CDocument(或 COleDocument)类支持用于存储 或控制程序数据的对象,并为程序员定义的文档类提 供基本功能。在"文档/视图"架构的MFC程序中,文 档是一个CDocument派生对象,它负责存储应用程 序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分。 CDocument类对文档的建立及归档提供支持并提供 了应用程序用于控制其数据的接口。
· CDocTemplate是一个抽象基类,它定义了 文档模板的基本处理函数接口。对一个单文 档界面程序,需使用单文档模板类 CSingleDocTemplate,而对于一个多文档 界面程序,需使用多文档模板类 CMultipleDocTemplate。
CDOCTEMPLATE(2)
· 文档模板挂接了文档、视图和框架窗口,使得它们得 以互相关联。通过文档模板,程序确定了创建或打开 一个文档时,以什么样的视图和框架窗口来显示。文 档模板依靠保存相互对应的文档、视图和框架窗口的 CRuntimeClass对象指针来实现上述挂接,这就是 文档模板类中的成员变量m_pDocClass、 m_pFrameClass、m_pViewClass的由来。
MFC中文档视图框架和文档模板之间的关系 四个类常用的成员函数
文档对象:是用来保存数据的。
视图对象:是用来显示和编辑数据的。
应用程序框架:框架是用来管理不同文档显示界面的。
例如你有一个数据网格显示界面,还有一个图形显示界面,它们的数据可能都来自你的文档,但是视图不同,怎么办用框架。
为什么不用视图?为的是把界面管理独立的拿出来。
文档模板:MFC把文档/视图/框架视为一体,只要你创建文档/视图框架结构的程序,必定会为你创建这三个类。
这个工作在在应用程序初始化时完成,如下:[cpp]view plaincopy1.BOOL CMyHtmlApp::InitInstance()2.{3. CSingleDocTemplate* pDocTemplate;4. pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(5. IDR_MAINFRAME,6. RUNTIME_CLASS(CMyHtmlDoc),7. RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window8. RUNTIME_CLASS(CMyHtmlView));9. AddDocTemplate(pDocTemplate);10. }单文档:就是一次只能打开一个文件,和你的文档类型支持的多少无关。
你完全可以做一个单文档的支持所有图象格式的程序,只不过它一次只能打开一个文档罢了。
多文档:就是你可以打开多个文件,和文档类型也无关。
你也可以作一个可以同时打开多个文档的程序,但它只支持一种文档类型。
何时需要文档/视图框架结构?首先你可以不使用文档视图这种框架结构,即便是在MFC中。
你可以在你需要的时候选择使用这种方式。
你可以完成一个只有视图没有文档的程序,例如一个基于对话框的应用。
哪什么时候需要呢?当你想将你的数据层和界面层分开的时候。
通常我们对数据的操作放在文档类中,例如存取,打开,关闭。
在这里你可以尽情的对你的数据进行操作,如果你需要,在对数据进行了改变后,对视图做一下更新,那么程序会将你对数据所做的改变呈现给你的程序的用户。
MFC单文档及其简介
MFC是一个编程框架MFC中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。
MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法。
AppWizard可以用来生成初步的框架文件。
资源编辑器用于帮助直观的设计用户接口。
ClassWizard用来协助添加代码到框架文件,最后,通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的。
而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理。
框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码,或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。
1.S DI生成1.步骤dxq2009首先,打开VC++6.0开发环境,然后,选择”File”菜单中的“New”子菜单,在弹出的对话框中选择“MFC AppWizard(exe)”项并在“Progect name”编辑框中输入合适的工程名字Simple1,如图,它的意思是创建一个基于MFC的应用,接着进入正式的创建过程,MFC 应用程序的创建过程有6步(基于对话框)或者6步(SDI或者MDI),下面首先介绍SDI 应用的创建过程。
(1)第一步用于选择应用的结构以及语言等。
如图1,首先确定应用是否需要Doc/View Architecture Support支持,因为不使用该结构的应用不支持从磁盘文件打开文档,也没有派生于类CWnd的窗口客户区。
上面3个单选按钮用于确定创建的应用类型,包括单文档,多文档,对话框,这里选择第一个。
然后从资源列表框选择应用所使用的语言种类,单击“Next”。
图1(2)第二步为用用程序选择4项数据库支持选项之一:如图2.如果选择了数据库支持,那么单击“Data Source”按钮,选择外部的数据库表项,一般按默认即可,单击“Next”。
图2(3)第三步选择希望包含在应用中的复合文档支持项,同时判定是否启用标准的ActiveX 资源,以及是否为应用的菜单条添加额外的自动化命令等,如图4,一般安默认,单击“Next”图4(4)第四步用于选择应用所需的基本用户接口特征,以及所想使用的工具栏类型,如图5,如果想要修改应用所使用的文件名和扩展名,或者想要调整应用的用户接口和框架风格,就单击“Advanced”,然后修改,一般默认,单击“Next”。
VC++6.0定制窗口的方法+框架窗体、文档视图
//增加的语句 cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(cs-HREDRAW|CS-VREDRAW,0,(HBRUSH))::GetSto ckObject(WHITE-BRUSH),0); return CscrollView::PreCreateWindow(cs); } 其中,cs 的参数 pszClass 用于存放 Windows 窗口类名称。要想注册 Windows 窗口类,则 必须调用全局函数 AfxRegisterWndClass。该函数原型为: LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINTnClassStyle,HCURSOR hCursor=0,HBRUS H hbrBackground=0,HICON hIcon=0)
第7章 框架窗口、文档和视图
7.1 应用程序组成结构
1.单文档应用程序(Single Document Interface,SDI) 在单文档界面程序中,用户在同一时刻只能操一个文
档,如记事本程序。在这些应用程序中,打开文档时会自 动关闭当前打开的活动文档,若文档修改后尚未保存,会 提示是否保存所做的修改。因为一次只开一个窗口,因此 不像WORD那样需要一个窗口菜单。单文档应用程序一般 都提供一个“文件”菜单,在该菜单下有一组命令,用于新 建文档、打开已有文档、保存或另存为等。这类程序相对 比较简单,常见的应用程序有终端仿真程序和一些工具程 序。
(1)AssertValid 函数用来诊断CMainFrame对象的有效性。 (2)Dump 函数用来输出CMainFrame对象的状态信息。 (3)OnCreate 函数用来创建工具栏m_wndToolBar和状态
09_V4_sdi_mdi
11
OnHelp
OnHelpIndex OnHelpFinder OnHelpUsing
9.2.2 CDocument类
CDocument 的一般方法 方法 GetTitle() SetTitle() GetPathName() SetPathName() GetDocTemplate() AddView() RemoveView() UpdateAllViews() DisconnectViews() GetFile() 说明 获得文档标题 设置文档标题 获得文档数据文件的路径字符串 设置文档数据文件的路径字符串 获得指向描述文档类型的文档模板的指针 对与文档相关联的视图列表添加指定的视图 从文档视图列表中删除视图 通知所有视图,文档己被修改,应重画 使文档与视图相分离 获得指向 CFile 类型的指针 12
ondraw和onpaint
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。
OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。
该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在 OnDraw函数中进行绘制。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。
在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。
而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。
1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数.2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。
OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。
OnPaint中首先构造一个 CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用 OnDraw。
而OnDraw和OnPrepareDC不是消息处理函数。
所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。
VC++考试试题
VC++考试试题VC++复习题选择题1. 下列关键字中哪一个不是用于类的访问控制的(B)A.public B. friend C. private D. protected2. 以下四个特性中哪一个不属于面向对象的三大特性(C)A.封装性 B. 多态性 C. 抽象性 D. 继承性3.管理MFC应用程序(A)A. CWinAPPB. CmainFrameC. CDoucumentD. CView4. 关于构造函数,下列说法不正确的是(A)A. 一个类中有且仅有一个构造函数B. 构造函数在说明类变量时被自动执行C. 构造函数没有返回值类型D. 类中的构造函数的函数名与该类的类名必须同名5.关于析构函数,下列说法不正确的是(C)A. 类中有且仅有一个析构函数B. 析构函数可以没有形参C. 析构函数没有返回值类型D.析构函数在对象消失时被自动执行6. 下列类中不属于MFC框架基本类的时(D)A. CWinAppB. CFrameWndC. CViewD. CObject7. 下列选项中哪一个不是命令消息的产生途径(C)A. 选择菜单B. 单击工具栏C. 点击对话框的按钮D. 程序产生命令8. 下列关于构造函数的描述中,错误的是(D)A. 构造函数可以设置默认参数B. 构造函数在定义类对象时自动执行C. 默认构造函数可以没有D. 构造函数不可以重载9. 当在使用类模板时,类模板本身被实例化成了一个具体的(D)A. 对象B. 实例C. 模板类D. 类10. 以下四个关于类的访问控制的描述哪一个是错误的(D)A. 子类不能访问其父类的私有数据成员和成员函数B. 子类的对象不能访问其父类的保护数据成员或者成员函数C. 类的对象不能访问类保护数据成员或者成员函数D. 类的成员函数不能访问类中的私有数据11.下面有关重载函数中说法正确的(C)A. 重载函数必须有不同的返回值类型B. 重载函数形参个数必须不同C. 重载函数必须有不同的形参列表D. 重载函数名可以不同12.一个视图对象能连接()文档对象,一个文档对象能连接(D)视图对象。
MFC应用程序基本框架分析
MFC应用程序基本框架分析车忠志;孙雪雁【摘要】MFC(Microsoft Foundation Class Library)基础类库提供了一种在Windows平台上编程的框架,该框架是一个编写高效更专业应用的强大工具,缩短了开发时间,增强了代码的可移植性,在不减少编程的自由和灵活性的情况下提供了更多的支持.对基于MFC的应用程序基本框架进行了分析和讨论.【期刊名称】《农业网络信息》【年(卷),期】2010(000)009【总页数】3页(P145-147)【关键词】MFC;文档与视图结构;类【作者】车忠志;孙雪雁【作者单位】中国农业大学烟台研究院,烟台,264670;中国农业大学烟台研究院,烟台,264670【正文语种】中文【中图分类】TP393目前,使用MFC编写Windows应用程序已经成为主流,虽然也可以使用其他类库,但只有MFC是由编写操作系统的Microsoft公司编制的。
目前,MFC仍被不断更新以适应Windows操作系统最新的变动,并且提供了一组内容全面的类,完整地表现了从窗口到ActiveX控件的所有类,使编写Windows应用程序更加容易。
1 MFC简介微软基础类库 (Microsoft Foundation Class Library)是放置Windows API的面向对象的包装的C++类库。
MFC由两大部分组成:一是通常所说的C++类库,是MFC类库的主体部分,这些类构成了MFC应用程序框架;二是MFC预定义宏、全局变量和全局函数,是MFC类库的辅助部分,它们都是用MFC进行Windows应用程序开发的不可缺少的组成部分[1]。
2 文档/视图体系结构MFC应用程序框架结构的基石是文档/视图结构,它定义了一种程序结构,这种结构依靠文档对象保存应用程序的数据,并依靠视图对象控制视图中显示的数据。
这种文档与它的视图分开的程序设计模型,不仅仅是使软件组件的工作分工更明确,也简化了开发过程。
MFC期末复习简答题及答案
MFC 期末复习及答案1 简述MFC 应用程序的执行过程。
2 简述文档/视图与其他类对象的关系。
3 简述MFC 消息映射机制。
4 消息WM_LBUTTONDOWN 的消息映射宏和消息处理函数是什么?5 如何自定义消息?如何发送自定义消息?6 GDI 创建哪几种类型的图形输出?7 什么是设备环境?它的主要功能有哪些?8 什么是GDI,它有什么功能?MFC 将GDI 函数封装在哪个类中?9 请叙述设备无关性的含义,实现设备无关性需要哪几个环节?10 MFC 提供了哪几种设备环境类?它们各自有什么用途?11 简述传统的SDK 获取设备环境的方法。
12 简述创建和使用自定义画笔的步骤。
13 简述采用MFC 方法编程时,显示一个DDB 位图的步骤。
14 简述菜单设计的主要步骤。
15 为应用程序创建快捷菜单主要有哪些方法?16 如何动态创建菜单?17 创建工具栏的基本步骤有哪些?18 简述MFC 创建状态栏所做的工作。
19 简述创建和使用模态对话框的主要步骤。
20 如何向对话框模板资源添加控件?如何添加与控件关联的成员变量?21 什么是DDX 和DDV?编程时如何使用MFC 提供的DDX 功能?22 简述创建属性页对话框的主要步骤。
23 在应用程序中访问控件的方法有哪些?24 单选按钮控件如何成组?25 组合框与列表框相比有什么不同?如何给组合框添加初始的列表项?26 通过哪几个主要成员函数完成文档与视图之间的相互作用?并简述这些成员函数的功能。
27 简述文档序列化与一般文件处理的区别。
28.如何让用户定义的类支持序列化?1 简述MFC 应用程序的执行过程。
MFC 应用程序启动时,首先创建应用程序对象theApp。
这时将自动调用应用程序类的构造函数初始化对象theApp,然后由应用程序框架调用MFC 提供的WinMain( )主函数。
在WinMain( )主函数中,首先通过调用全局函数GetApp( )来获取theApp 的指针pApp,然后通过该指针调用theApp 的成员函数InitInstance( )来初始化应用程序。
文档视图结构PPT课件
7.1.3 文档类 2、文档的序列化
用户单击菜单项“文件|保存”
打开当前文档所对应的文件
§7.1 文档视图结构
用户单击菜单项“文件|另存为…” 询问保存文件名 打开用户输入的文件
生成Carchive的一个对象,并使之与所保存的文件相关联
调用文档类的Serialize成员函数,并将生成的Carchive对象传递给该成员函数
§7.1 文档视图结构
7.1.3 文档类 2、文档的序列化 用户处理的数据往往需要存盘作永久备份。将文档类中的数据成员变量的值 保存在磁盘文件中,或者将存储的文档文件中的数据读取到相应的成员变量 中。这个过程称为序列化(Serialize)。序列化实质上就是让对象将其当前 的状态(由其成员变量的值表示)写入到永久性存储体(通常是指磁盘)中, 以后还可以从永久性存储体中读取对象的状态(载入),从而重建对象。这 种对象的保存和恢复的过程称为 “序列化”。序列化是一种实现对象持久 性(Persistent)的机制,它是一个将对象中的数据转换成一个单一元素 (通常是Stream)的过程。
§7.2 文档视图结构的主要组成类
7.2.2 多文档应用程序的组成类
§7.2 文档视图结构的主要组成类
7.3.3 文档视图结构中各对象之间的关系 1、文档视图结构中各个对象之间的关系
创建
文档对象 指向:●
应用程序对象 指向:● 创建 文档模板 指向:●
视图对象 指向:●
创建
框架窗口 指向:●
创建
教学内容
§7.1 文档视图结构 §7.2 文档视图结构的主要组成类 §7.3 多视图及窗口切分 §7.4 文件操作 §7.5 综合实例——宾馆管理系统的完善 §7.6 小结 思考与练习
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文档、视图、框架窗口、文档模板之间的相互关系要了解文档、视图、框架窗口、文档模板之间的相互关系,关键要理解他们的结构1、首先应该对 CWinApp类有充分的了解它包含并管理着应用程序的文档/视窗的所有信息。
它有一个成员变量CDocManager * m_pDocManager,此变量是文档/视窗的管理器,m_templateList是CDocManager里的一个列表,此列表里保存了所有文档模板的指针,当用户调用CWinApp::AddDocTemplate( pDocTemplate ) 后该pDocTemplate存入了CWinApp::m_pDocManager::m_templateList里。
CWinApp::GetFirstDocTemplatePosition()CWinApp::GetNextDocTemplate(POSITION& pos)是遍例所有的文档模板指针。
2、上面我们提到了文档模板(CMultiDocTemplate(我们主要针对对文档)),这是一个极重要的类。
CMultiDocTemplate::m_docList保存的所有该种文档的文档实例的指针列表。
下面两个函数用于维护CMultiDocTemplate::m_docList数据CMultiDocTemplate::AddDocument(CDocument* pDoc);CMultiDocTemplate::RemoveDocument(CDocument* pDoc);而CMultiDocTemplate::GetFirstDocPosition() const;CMultiDocTemplate::CDocument* GetNextDoc(POSITION& rPos ) const;用于遍例该文档类型所有文档实例。
3、上面提到文档(CDocument)CDocument 我们最熟悉不过了。
每一个文档实例可有多个视与之相对应。
CDocument::m_viewList用来保存所有与此文档实例相关的ViewCDocument::GetDocTemplate 可获得CMultiDocTemplate;4、CView 他是放在CMDIChildWnd里的,每一个CMDIChildWnd有一个ViewCView::GetDocument可获得与此视相关的CDocumentCView::GetParentFrame() 可获得CMDIChildWnd;通过以上分析可见CWinApp,CMDIChildWnd,CView,CDocument,CMultiDocTemplate之间知道其中一个实例必可知道其他所有几个实例,CWinApp统领全局,任何时候,只要获得CWinApp实例,则所有的文档模板,文档实例,视,Frame窗口均可被枚举出来。
AfxGetApp() 获得CWinApp实例指针。
************************************************************* **************************************************1) 在View中获得Doc指针2) 在App中获得MainFrame指针3) 在View中获得MainFrame指针4) 获得View(已建立)指针5) 获得当前文档指针6) 获得状态栏与工具栏指针7) 获得状态栏与工具栏变量8) 在Mainframe获得菜单指针9) 在任何类中获得应用程序类10) 从文档类取得视图类的指针(1)11) 在App中获得文档模板指针12) 从文档模板获得文档类指针13) 在文档类中获得文档模板指针14) 从文档类取得视图类的指针(2)15) 从一个视图类取得另一视图类的指针VC中编程对于刚刚开始学习的同学,最大的障碍和问题就是消息机制和指针获取与操作。
其实这些内容基本上是每本VC学习工具书上必讲的内容,而且通过MSDN很多问题都能解决。
下面文字主要是个人在编程中指针使用的一些体会,说的不当的地方请指正。
一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard(exe)框架,无论是多文档还是单文档,都存在指针获取和操作问题。
下面这节内容主要是一般的框架,然后再讲多线程中的指针使用。
使用到的类需要包含响应的头文件。
首先一般获得本类(视,文档,对话框都支持)实例指针this,用this的目的,主要可以通过类中的函数向其他类或者函数中发指针,以便于在非本类中操作和使用本类中的功能。
1)在View中获得Doc指针 CYouSDIDoc *pDoc=GetDocument();一个视只能有一个文档。
2) 在App中获得MainFrame指针CWinApp 中的 m_pMainWnd变量就是MainFrame的指针也可以: CMainFrame *pMain =(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();3) 在View中获得MainFrame指针 CMainFrame *pMain=(CmaimFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;4) 获得View(已建立)指针CyouView *pView=(CyouView*)pMain->GetActiveView();5) 获得当前文档指针 CDocument * pCurrentDoc =(CFrameWnd*)m_pMainWnd->GetActiveDocument();6) 获得状态栏与工具栏指针 CStatusBar * pStatusBar=(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR); CToolBar * pToolBar=(CtoolBar*)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);7) 如果框架中加入工具栏和状态栏变量还可以这样(CMainFrame *)GetParent()->m_wndToolBar;(CMainFrame *)GetParent()->m_wndStatusBar;8) 在Mainframe获得菜单指针 CMenu *pMenu=m_pMainWnd->GetMenu();9) 在任何类中获得应用程序类用MFC全局函数AfxGetApp()获得。
10) 从文档类取得视图类的指针我是从/soft/program/article/vc/vc405.html 学到的,从文档获得视图类指针目的一般为了控制同一文档的多个视图的定位问题,我的体会特别是文字处理CEditView当产生多个视图类时,这个功能是非常需要的。
CDocument类提供了两个函数用于视图类的定位:GetFirstViewPosition()和GetNextView()virtual POSITION GetFirstViewPosition() const;virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;注意:GetNextView()括号中的参数用的是引用方式,因此执行后值可能改变。
GetFirstViewPosition()用于返回第一个视图位置(返回的并非视图类指针,而是一个POSITION类型值),GetNextView()有两个功能:返回下一个视图类的指针以及用引用调用的方式来改变传入的POSITION类型参数的值。
很明显,在Test 程序中,只有一个视图类,因此只需将这两个函数调用一次即可得到CTestView的指针如下(需定义一个POSITION结构变量来辅助操作):CTestView* pTestView;POSITION pos=GetFirstViewPosition();pTestView=GetNextView(pos);这样,便可到了CTestView类的指针pTestView.执行完几句后,变量pos=NULL,因为没有下一个视图类,自然也没有下一个视图类的POSITION.但是这几条语句太简单,不具有太强的通用性和安全特征;当象前面说的那样,当要在多个视图为中返回某个指定类的指针时,我们需要遍历所有视图类,直到找到指定类为止。
判断一个类指针指向的是否某个类的实例时,可用IsKindOf()成员函数时行检查,如:pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestView));即可检查pView所指是否是CTestView类。
有了以上基础,我们已经可以从文档类取得任何类的指针。
为了方便,我们将其作为一个文档类的成员函数,它有一个参数,表示要获得哪个类的指针。
实现如下:CView* CTestDoc::GetView(CRuntimeClass* pClass){CView* pView;POSITION pos=GetFirstViewPosition();while(pos!=NULL){pView=GetNextView(pos);if(!pView->IsKindOf(pClass))break;}if(!pView->IsKindOf(pClass)){AfxMessageBox("Connt Locate the View.\r\n");return NULL;}return pView;}其中用了两次视图类的成员函数IsKindOf()来判断,是因为退出while 循环有三种可能:1.pos为NULL,即已经不存在下一个视图类供操作;2.pView已符合要求。
1和2同是满足。
这是因为GetNextView()的功能是将当前视图指针改变成一个视图的位置同时返回当前视图指针,因此pos是pView的下一个视图类的POSITION,完全有可能既是pos==NULL又是pView符合需要。
当所需的视图是最后一个视图是最后一个视图类时就如引。
因此需采用两次判断。
使用该函数应遵循如下格式(以取得CTestView指针为例):CTestView*pTestView=(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestView)); RUNTIME_CLASS是一个宏,可以简单地理解它的作用:将类的名字转化为CRuntimeClass为指针。
至于强制类型转换也是为了安全特性考虑的,因为从同一个基类之间的指针类型是互相兼容的。