谷歌重金投资MagicLeap抢滩虚拟现实技术60
重磅报告:Magic Leap告诉你未来的虚拟+现实世界(VR)应该是这样
前言Magic Leap是一家增强现实(AR)创业公司,曾获得过谷歌、阿里、高通、华纳兄弟等知名公司的投资,总融资额已达到近14亿美元,估值达到了37亿美元。
Magic Leap是一家比较神秘的增强现实创业公司,目前尚未推出正式的产品。
Magic Leap的技术可能会以头盔的形式出现,设备会在用户眼前显示电脑生成的图像,最终虚拟的图像将与现实融为一体。
腾讯科技VR次元获取了一份Magic Leap在2013年的一份展示报告,VR次元进行了优化、整理。
报告介绍了该公司的一些概念设计和场景构想,虽然没有涉及真正的技术文档和专利文件,但对于VR、AR行业的从业人士,有很强的启发性。
微信上搜索“VR次元”微信公众号(qqtechvr),关注后回复“魔法”,即可获得报告中文版。
最后,感谢kokonizhang原始素材。
第一章:愿景世界将会变成一种全新的新桌面整个世界都是银幕在设计建筑物时,可以共同想象让电影院走进家庭看到很多不可思议的事情探索未知的世界把科幻电影分享到现实生活中视频游戏也会更加地真实语言翻译会更加直截了当即使在卧室里,也能当DJ、跳热舞家里也可以开音乐会枯燥的教学也能有趣虚拟的相册体验Magic Leap如何打造音乐现场感?Magic Leap的工作室将开发初步应用,展示Magic Leap在音乐领域的能力。
Magic Leap会把一位全尺寸大小的艺术家的数字形象发送到家中,让你欣赏家中的现场表演。
数字音乐现场将把你和好友发送到一个令人惊讶的数字空间,就如同在现场一般。
Magic Leap将会与一系列的艺术家、唱片公司、发行商和经纪人结盟。
第二章:产品设计Magic Leap畅想的产品主要包括三部分Magic Leap有这些特殊的技术•把图像“绘入”视网膜•提供现实引擎,利用影院现实深度技术打造栩栩如生的感觉•混合了真实世界和数字世界第三章:界面设计用户能接入的内容要分为搜索和浏览两个部分,而这两部分涉及到的内容应该按照以下划分:内容:视频、音频、视频、社交网络、图片、文件/文档等娱乐:电影、音乐、阅读、娱乐信息、新闻、天气等导航:地图、旅游等教育:健康与瘦身等生产应用:商业、金融、提醒和笔记等工具应用:照相机、联系人、文档生成器、涂鸦/世界皮肤等Magic Leap在界面设计时关注的领域:•信息架构/内容组织•内容导航•基础导航•二级导航•直接导航与间接导航/物理导航与虚拟导航/手势导航等•漂浮与固定•基于头脑风暴的场景•前后关系:站立/坐着/走路•环境:家中/工作/公共场所•社交:开放与离散•美学/视觉第四章产品初体验这是Magic Leap畅想的Hula-Hoop用户界面,从左至右的用户使用场景依次是:1、一个“滑动”手势能够让用户界面进入用户视线。
“屏幕死神”来了
商学院 BUSINESS这是一家神秘的公司。
去年,谷歌曾牵头对它投资5.42亿美元。
最新消息显示,阿里巴巴或将以2亿美元领投对其进行新一轮融资,这一轮的融资总额可能会达到惊人的10亿美元。
这家号称“屏幕终结者”的科技公司名为Magic Leap,总部位于美国佛罗里达州劳德代尔堡。
目前,这家神秘公司的估值已达45亿美元。
当你戴上3D眼镜,眼前立即展现一幅3D图景——这是市面上很多3D设备可以做到的。
然而,如果你戴上眼镜,那些虚拟3D图像叠加到了现实场景中——这就是Magic Leap所能做到的。
实际上,这就是虚拟现实与增强现实的区别。
这家神秘的公司目前已经吸纳了来自谷歌和其他名人的投资,其中就包括“威塔工作室”创始人、世界著名电影特效大师理查德·泰勒以及科幻小说家尼尔·斯蒂芬森。
神秘的黑科技Magic Leap的最新一轮融资将是私人公司单轮融资史上规模较大的一次。
2014年,打车应用Uber曾分两次融资12亿美元。
Facebook曾于2011年单轮融资15亿美元。
自从2011年成立以来,Magic Leap已经融资5.92亿美元,其中就包括2014年10月份谷歌领投的5.42亿美元融资。
尽管在科技界Magic Leap的名字并不算陌生,但迄今为止,除了两次对外公布的视频演示其增强现实技术之外,很少有人能说出来这家公司到底在“捣鼓”些什么产品。
一直以来,Magic Leap都是秘密研发的,每个参与其中的人都要签署一份冗长的保密协议。
虽然进展比较慢,但是可以肯定的是Magic Leap一定会和微软Hololens一样成为增强现实设备的领军者。
就在今年10月,Magic Leap公布了一个视频演示了“屏幕死神”来了前沿编译/本刊记者 储丽尽管在科技界Magic Leap的名字并不算陌生,但迄今为止,很少有人能说出来这家公司到底在“捣鼓”些什么产品。
凭借增强现实技术,这家神秘公司的估值已达45亿美元。
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Rony Abovitz, said in a statement. “We are transcending all three, and will revolutionize the way people communicate, purchase, learn, share and play
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s of young technology companies. Magic Leap以20亿 美元左右(约合120亿元人民币)的估值,从谷歌和 其他投资者那里筹集到5.42亿美元的现金,立刻让 这个默默无闻的初创公司跻身于年轻技术公司中佼 佼者的行列。 But as is so often the cas
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digitized lightfield signal. 但Magic Leap的目标似乎要 宽泛得多,它勾勒了一个雄心勃勃的愿景:使用它 所说的“动态数字化光场信号”技术,把丰富的交 互式图形,和人们本来就可以看到的东西一并展示 出来。 “Current technologies we use to ac
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未成熟的代码,除此之外别无他物。在科技产业的 初创公司里,这样的情况也很常见。Magic Leap远 离硅谷,坐落在迈阿密郊区,没有营收——而且也 没有已经面世的产品。 “Until we see the device, you have to be a little skeptical,” said B
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e with tech start-ups, Magic Leap’s soaring valuation is based on little more than an ambitious vision and some nascent code. Magic Leap, which is bas
科幻电影中的预言哪些成真了
科幻电影中哪些预言成了真的38年前第一部《星战》电影诞生,老套的打怪故事并没有影响其成为科幻电影界的头号金字招牌。
炫酷的光剑、善解人意的机器人、神奇的全息影像传递,很大程度上,《星战》系列正凭借科幻技术所创造的奇幻视觉效果,牢牢吸引住人们。
更让不少科幻迷津津乐道的是,30多年后,当年银幕上的神奇道具,不少已经变成现实。
不只《星战》系列,《回到未来》系列、《黑衣人》系列、《人工智能》《我,机器人》《星际迷航》等科幻电影中的技术,不少已出现在现实生活中。
比如,《我,机器人》中影响剧情走向的无人驾驶技术和《人工智能》中富有情感的机器男孩。
《星际迷航》中更有平板电脑、定位仪、太空旅行、无针注射器、透明铝材等一大票行头,成为如今日常生活的一部分。
难道科幻电影真的是未来人类社会的写照?“的确如此。
科幻基于科学,讲述的是将来可能发生的事情,尽管未来可远可近。
优秀的科幻电影总有它合理的地方,这就是为什么你看一些科幻电影,总有似曾相识的感觉。
”加拿大科幻作家罗伯特·索耶(Robert J.Sawyer)说,科幻电影的魅力在于,一部分故事情节能在若干年后找到现实对照。
“没有什么比科幻电影的预言成真更激动人心了。
人人都应该看几部优秀的科幻电影,这让我们对未来不再慌张,不再迷惘。
”智能机器人Asimo能模仿人类的动作上下楼梯、踢球、端茶倒水2014年,亨德森夫妇设计出了《回到未来》中的飞翔滑板微软的HoloLens应用了全息技术严谨的天马行空在诸多预言成真的科幻电影中,命中率最高的非《星战》系列莫属。
比如,银河帝国利用一种装甲火车运送来自小行星“科舍尔”的香料矿物与囚犯。
这种火车行驶在磁悬浮轨道上,正是早已商业化运营的高速磁悬浮列车的原型。
贯穿《星战》全系列的呆萌机器人C-3PO与R2-D2,也已经在人们的日常生活“潜伏”多年。
如今智能机器人的翘楚Asimo,识别人脸、声音、移动物体不在话下,能模仿人类的动作上下楼梯、踢球、端茶倒水,很多功能超越了C-3PO 与R2-D2。
电商领域的新技术:VR AR MR
电商领域的新技术:VR/AR/MR1. VR/AR/MR简介可以说,技术和数字化的进步变革不仅将改变消费者的消费方式和习惯,最重要的是进一步优化消费体验。
可以预见的未来是,当数字化趋势继续蔓延,各电商企业开始通过搭建多元数字化场景,结合新技术将人类所有感官数字化,从线上支付方式、社交媒体,到线下门店体验,似乎也都将被新技术体验。
不可否认,一旦这些技术真正成熟,电商场景将被重新构造,所有消费者也将感受革命性的购物体验。
1.1 VR(Virtual Reality) 虚拟现实沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。
这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。
VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。
还有专业的VR内容生产设Nokia OZO。
VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。
1.2 AR(Augmented Reality)增强现实如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
最典型的AR设备是Google Glass(中国对应是BaiduEye)。
VR和AR的区别简单来说,虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。
增强现实,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以)。
facebook中英文
经济学人双语对照补充13 鬼谷一喵 #翻译硕士#2016-06-02 22:35 姚洋阅读 8930FacebookImperial ambitionsMark Zuckerberg prepares to fight for dominance of the next era of computingFacebook帝国野心马克·扎克伯格准备为争夺下一个计算时代的统治地位而战NOT since the era of imperial Rome has the “thumbs-up”sign been such a potent and public symbol of power. A mere 12 years after it was founded, Facebook is a great empire with a vast population, immense wealth, a charismatic leader, and mind-boggling reach and influence. The world’s largest social network has 1.6 billion users, a billion of whom use it every day for an average of over 20 minutes each. In the Western world, Facebook accounts for the largest share of the most popular activity (social networking) on the most widely used computing devices (smartphones); its various apps account for 30% of mobile internet use by Americans. And it is the sixth-most-valuable public company on Earth, worth some $325 billion.Even so, Mark Zuckerberg, Facebook’s 31-year-old founder and chief executive, has even greater ambitions. He has plans to connect the digitally unconnected in poor countries by beaming internet signals from solar-powered drones, and is making big bets on artificial intelligence (AI), “chatbots”and virtual reality (VR). This bid for dominance will bring him into increasing conflict with the other great empires of the technology world, and Google in particular. The ensuing battle will shape the digital future for everyone.自罗马帝国时代以来,“竖起大拇指”这一手势就成为了公开且有力的权力象征。
Magic Leap再获融资,专攻于增强现实的设备研发
Magic Leap 再获融资,专攻于增强现实的设备研发
Magic Leap 周三宣布获得了4.61 亿美元的新一轮融资,由沙特阿拉伯财富基金领投。
到目前为止,融资金额已经达到了23 亿美元,估值高达60 亿美元。
增强现实(AR)设备生产商Magic Leap 本周三宣布,该公司获得了4.61 亿美元的融资,其中大部分资金来自沙特阿拉伯财富基金(PublicInvestment Fund)。
本次融资是Magic Leap 最新一轮融资的第二部分,第一部分在去年10 月完成,投资方为新加坡国有投资公司淡马锡(TemasekHoldings Pte.)。
自2011 年成立以来,该公司先后获得来自高通资本、淡马锡、环球集团、阿里巴巴等公司的巨额投资,融资总规模已经达到了23 亿美元,估值高达60 亿。
虽然去年爆出Magic Leap 的增强现实效果系视频特效,但也丝毫没有影响投资商们对他的青睐。
Magic Leap 总部位于美国的弗罗里达州,拥有近1500 员工。
专攻于增强现实的设备研发。
一定有人很想知道,该公司为什幺融了这幺多钱,到目前
为止却还没有任何一款产品面世呢?这是因为增强现实是一项全新的技术,
无论是硬件还是软件都是从头开始的研究,这并不容易。
虽然Magic Leap 一。
虚拟世界和现实世界交相辉映
虚拟世界和现实世界交相辉映作者:刘旸郭全中来源:《互联网经济》2017年第12期电影《黑客帝国》中那些被机器囚禁的人类,以为自己是真正的活着,其实是在虚拟世界里,通过计算机和人体大脑神经联结的连接器,使视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、心理等信号传递到人类大脑而已。
随着互联网技术的发展,如今,互联网时代的“社会现实”不再仅限于物理世界,也同时发生在线上,虚拟世界正在成为一种新的社会现实。
虚拟世界的主要技术和演进方向虚拟世界(Virtual World),是指运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系,通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入,类似于地球或宇宙的世界。
虚拟世界概念的分类标准不同,答案不同。
按照与现实的差异度,可以分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。
按照概念的范围大小,可以分为狭义的虚拟世界和广义的虚拟世界。
前者是一种能够高度逼真地模拟人在现实世界中的视、听、触等行为的高级人机界面;后者是具有一定规模结构、可在其自身设置下自成一体的类似物理世界的体系。
目前,主要存在以下几种主流的虚拟世界技术。
“AR”即增强现实技术,其原理是通过AR 应用实时识别、追踪图像的位置和角度并通过相应的图像技术呈现在智能手机等电子设备的屏幕上,将虚拟的视觉效果与现实世界进行无缝融合,最终让用户得到超越现实的感官体验。
与VR(虚拟现实)技术相比,AR技术更加注重虚拟与现实的连接与叠加,实现现实世界与互联网虚拟世界的无缝对接。
VR技术则更加侧重于对真实世界的模拟,以沉浸式的感官体验抹除虚拟与现实之间的界限。
MR(Mix Reality),即混合现实,既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生新的可视化环境。
在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。
VR-AR演说课件
技术应用(运动力学)
生物力学仿真就是应用力学 原理和方法并结合虚拟现实 技术,实现对生物体中的力 学原理进行虚拟分析与仿真 研究。利用虚拟仿真技术研 究和表现生物力学,不但可 以提高运动物体的真实感, 满足运动生物力学专家的计 算要求,还可以大大节约研 发成本,降低数据分析难度, 提高研发效率。这一技术现 已广泛应用于外科医学、运 动医学、康复医学、人体工 学、创伤与防护学等领域。
AR的发展趋势:
当宠物精灵流行起来后,AR增强现实技术已经成为 街头巷尾的谈资了。这款游戏已经开始热度下降了, 因为游戏机制有缺陷,并且AR技术比较初级。但是 它的流行表明了一个重要信息:AR技术是未来的重 大趋势。 AR是一种把虚拟世界和现实世界融合的技 术。苹果CEO库克认为AR技术是未来的重要趋势, 最终AR将成为人们日常生活中不可或缺的一部分。 库克眼中的AR体验到底是怎么样的?其实,AR技术 会有很多的变化和不同的体验。AR可以在你的咖啡 桌上虚拟出一套卡牌,也可以在你的汽车挡风镜上 导航,还可以让顾客不用真正的化妆就可以看到化 妆后的效果。那么,AR产业会向哪个方向发展呢? 我认为AR技术在未来有以下五大发展趋势:
AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩 展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活产 生了巨大的深远的影响。随着技术的不断发展,其 内容也势必将不断增加。而随着输入和输出设备价 格的不断下降、视频显示质量的提高以及功能很强 大但易于使用的软件的实用化,AR的应用必将日益 增长。AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟 通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域带来了革 命性的变化。 总体来讲,增强现实在中国处于起步阶段,许多虚 拟现实领域的企业已经开始专注于“增强现实”的 研发和应用。
技术应用(教学)
产品经理虚拟现实只是现在,增强现实才是未来
虚拟现实只是现在,增强现实才是未来当虚拟现实创业者和从业者在不断为融资画饼的时候,2016年是否真的会是VR元年仍将是谜。
本文对VR的谨慎与判断或将会为一线创业者泼一盆冷水;同时也旨在告诉投资者,技术型投资短期难以获得利益回报。
AR全拼Augmented Reality,意为增强现实;VR全拼Virtual Reality,意为虚拟现实。
简单的解释:虚拟现实(VR)就是眼镜所见的都是虚拟世界景象,增强现实(AR)就是在现实基础上提供数字信息提示。
虚拟现实强调沉浸体验,影像展现以全视角表现,设备表现的影像多为超现实场景;增强现实顾名思义,所有影像和信息基于现实影像进行搭建,使用者以外界反馈和自身环境作为基调。
目前做虚拟现实的有哪些企业和公司?在2016年的CES上,VR成为本次电子产品展的三大热门之一,国内不乏一批上市公司与创业公司在VR行业发力,包括暴风科技、乐视网、联络互动、华闻传媒在内的多家上市公司围绕VR产业链与内容进行着深度开发。
据业内人士统计,国内目前共有包括锋时互动、蚁视头盔、爱客科技在内的29家企业进行VR创业,总投资已超过10亿元。
在此之前引爆VR行业的Oculus正是以20亿美元天价加入Facebook,近期官方已开放Oculus Rift预订;素以黑科技著称的索尼在此之前亦推出过头戴设备,2016年将推出基于自家游戏平台PlayStation的Project Morp公司创建人拉尼尔就已经提出,但受到影像技术、模拟算法、集成电子等发展限制,目前让人感受自然的VR设备仍旧脱离不了强大的运算设备。
显卡制造商英伟达直接表示,想要满足Oculus Rift图形处理,目前全球只有不到1300万台PC(个人电脑)能够完成。
索尼的Project MorpayStation进行联动。
以移动设备加镜头的VR解决方案也不少,然而此类设备体验差强人意。
表现受限于移动智能设备,在屏幕、续航、图形处理、发热、重量等方面仍达不到普及阶段,未来提升空间很大。
翻译技巧:英语形容词翻译窍门
翻译技巧:英语形容词翻译窍门(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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虚拟现实例子
虚拟现实例子【篇一:虚拟现实例子】前段时间索尼终于宣布playstation vr虚拟现实头显将于十月与消费者见面。
随着psvr的推出,索尼将跻身facebook、htc和三星这些科技大牌,共同见证虚拟现实技术将如何改变人们的娱乐方式:不管是看电影、玩游戏还是与其他用户社交。
要是能(在虚拟世界里)身临其境,自己踩在松软的沙滩上,看着海水漫过脚尖,谁还会想无聊地坐在电视前看海呢?回顾发布会现场,索尼与一些视频游戏及传媒公司一起,提前展示了部分开发中的虚拟现实体验产品,以下是我尝试过的8项体验:1.虚拟世界中体验自由落体的感觉social vr是参展的其中一款游戏,玩家身处在青山环绕的虚拟沙滩上,可以和其他玩家一起踢球,也能参加舞会派对。
没错,虚拟世界里也能跳舞了。
这个卡通世界里还有更加刺激的体验。
随后我被带到了空中,飞得很高,底下的树变得越来越小,我飞过山顶,甚至看到蓝色的海洋延伸至地平线外。
当然,飞得再高,也总要落地,很快,我就开始了自由落体。
这可是心跳加速的体验。
现实中,我的双脚还稳稳地站在发布会现场,但看到自己垂直下落,地平线离我越来越近,我的心跳也变得越来越快。
我以前没试过跳伞。
但总算是在虚拟现实世界里体验过一次了。
2.尝试与大型机器人对战rigs mechanized combat league这款游戏非常简单粗暴。
游戏开始,装甲战士向我敬礼,表示忠诚;之后我就坐上了一部巨大的战斗机器人,被带到迪拜一处充满未来感的竞技场里。
这里我将和反派机器人对战,其他的队友也是载人机甲。
传统fps游戏爱好者会在这个游戏里如鱼得水,因为游戏使用的是传统playstation手柄按键,激光炮、跳跃、移动的按钮都和以往相同。
我一开始觉得有一点不适应,不断回头看敌人有没有从背后伏击。
不过在虚拟竞技场跑动的感觉很好,会让人一直想继续玩下去。
3.体验做一次哥斯拉为什么只有哥斯拉和金刚才能破坏建筑?这么好玩的事情我也要试试。
虚拟现实例子
虚拟现实例子【篇一:虚拟现实例子】前段时间索尼终于宣布playstation vr虚拟现实头显将于十月与消费者见面。
随着psvr的推出,索尼将跻身facebook、htc和三星这些科技大牌,共同见证虚拟现实技术将如何改变人们的娱乐方式:不管是看电影、玩游戏还是与其他用户社交。
要是能(在虚拟世界里)身临其境,自己踩在松软的沙滩上,看着海水漫过脚尖,谁还会想无聊地坐在电视前看海呢?回顾发布会现场,索尼与一些视频游戏及传媒公司一起,提前展示了部分开发中的虚拟现实体验产品,以下是我尝试过的8项体验:1.虚拟世界中体验自由落体的感觉social vr是参展的其中一款游戏,玩家身处在青山环绕的虚拟沙滩上,可以和其他玩家一起踢球,也能参加舞会派对。
没错,虚拟世界里也能跳舞了。
这个卡通世界里还有更加刺激的体验。
随后我被带到了空中,飞得很高,底下的树变得越来越小,我飞过山顶,甚至看到蓝色的海洋延伸至地平线外。
当然,飞得再高,也总要落地,很快,我就开始了自由落体。
这可是心跳加速的体验。
现实中,我的双脚还稳稳地站在发布会现场,但看到自己垂直下落,地平线离我越来越近,我的心跳也变得越来越快。
我以前没试过跳伞。
但总算是在虚拟现实世界里体验过一次了。
2.尝试与大型机器人对战rigs mechanized combat league这款游戏非常简单粗暴。
游戏开始,装甲战士向我敬礼,表示忠诚;之后我就坐上了一部巨大的战斗机器人,被带到迪拜一处充满未来感的竞技场里。
这里我将和反派机器人对战,其他的队友也是载人机甲。
传统fps游戏爱好者会在这个游戏里如鱼得水,因为游戏使用的是传统playstation手柄按键,激光炮、跳跃、移动的按钮都和以往相同。
我一开始觉得有一点不适应,不断回头看敌人有没有从背后伏击。
不过在虚拟竞技场跑动的感觉很好,会让人一直想继续玩下去。
3.体验做一次哥斯拉为什么只有哥斯拉和金刚才能破坏建筑?这么好玩的事情我也要试试。
蚁视科技覃政预测未来几年是虚拟现实的时代
蚁视科技覃政预测未来几年是虚拟现实的时代在“资本寒冬”来袭,一大批创业公司面临困境之时,有一类公司仍然坚挺,几乎可以安然地度过冬天。
“技术领域里面还是要靠好的产品说话,商业模式只是锦上添花的东西,不起决定性作用。
的确,技术壁垒也许是创业者最好的护身符。
“对于我们来说,有技术的公司是不需要烧钱的。
”出席亚杰商会年会的蚁视CEO覃政以一身休闲装亮相,对与会人员展示着蚁视的专利技术以及已经推出的几款产品。
在长长的“O2O死亡名单”示人之后,拥有核心技术的重要性越来越被重视。
“现在很多创业者瞄准O2O,但其实享有核心技术专利的创业项目才更符合潮流”,在覃政看来,几年来对核心技术的坚持使蚁视这样的公司完全不受“资本寒冬”的影响,得以在大多创业公司倒闭之时安然过冬。
覃政所创立的蚁视公司,成立于2013年,主要业务是被科技界和投资界共同认为是继智能手机之后“下一个爆点”的虚拟现实技术。
来自达晨创投高级投资经理陈全对虚拟现实技术这样评价:“目前的虚拟现实技术,可以说就是下一个智能手机;目前虚拟现实技术所处的时段,可以比作2006年苹果第一代iPhone手机被推出的前一年。
”也就是说,蚁视所处的行业,正处于破晓之前的蠢蠢欲动之中。
一次偶然引发的专利之机蚁视所拥有的技术专利,来源于一个偶然。
2012年,还在读研究生三年级的覃政在洗澡时忘记摘掉眼镜,于是镜片上洒满了水,覃政透过布满水花的镜片居然看到了自己的睫毛。
覃政发现,镜片上每一个小水珠都可以被视作为一个透镜,所有的水珠便组成了一个透镜阵列。
由于改变了光线,人眼便可以看到眼前20毫米处的物体。
“这个原理与昆虫的复眼成像原理十分类似”,覃政说,“昆虫的复眼技术非常值得我们学习。
它们的眼睛跟人眼睛呈像方式是不一样的,昆虫通过细小的网络进行全息光分析,利用这样的光学呈像技术,我们可以产生出来真实的自然光线。
而不像传统的方式那样,显示出来的是平面。
”覃政还介绍,通过“复眼技术”呈现出来的影像是在空气当中的立体形象,而不是平面。
混合现实技术常见应用场景
混合现实技术常见应用场景罗伟;王燕一;侯霞;庞恋苏;刘洪臣【摘要】近数十年来,一种全新的媒介形式逐步进入科学家和大众的视野——虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR).人与计算机可以通过虚拟现实技术进行颠覆性的人机交互,带来全新的体验.随着计算机产业技术发展,虚拟现实核心技术升级进步,计算机及各类移动设备性能的提升,在虚拟现实技术基础上发展出增强现实(Augmented Reality,简称A)、混合现实技术(Mixed Reality,简称MR).与虚拟现实完全沉浸在虚拟的环境中不同,增强现实/混合现实技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,增强现实/混合现实技术强调将虚拟的物体叠加或合成到真实世界中,在工业制造、军事、文化传播等领域已得到广泛应用,医学领域虽然应用门槛较高,但也在多个医学学科开始出现探索性质的教学、科研甚至临床应用.利用增强现实/混合现实技术对工作、生活等场景进行高精度模拟,是目前国际上计算机数字领域的热点.本文对增强现实/混合现实的由来及常见应用场景进行综述,为医学领域的进一步研究打下基础.【期刊名称】《中华老年口腔医学杂志》【年(卷),期】2019(017)001【总页数】4页(P55-58)【关键词】混合现实;虚拟现实;人机交互【作者】罗伟;王燕一;侯霞;庞恋苏;刘洪臣【作者单位】解放军总医院口腔医学中心北京100853;解放军总医院海南分院口腔科海南572013;北京信息科技大学计算机学院北京100101;解放军总医院海南分院口腔科海南572013;解放军总医院口腔医学研究所北京100853【正文语种】中文【中图分类】TP3920世纪后半叶以来,数字化浪潮逐渐席卷全球,各行各业逐步从真实活动进入到虚拟世界。
在此过程中,人机交互设备也从传统鼠标键盘的真实交互向虚拟设备发展,逐步出现虚拟现实、增强现实、混合现实等技术。
1.AR/MR简介上世纪80年代末,Jaron Lanier正式使用Virtual Reality一词并获得广泛认可[1]。
经济学人 精读 22 虚拟现实技术
经济学人精读 22 虚拟现实技术2015年9月28日10:17 阅读2699VR and the future of computingAwaiting its iPhone momentVirtual reality is a promising technology, but will not go mainstream in its current form虚拟现实和计算的未来等待iPhone时刻虚拟现实是一项前途大好的技术,但不会以目前的形态成为主流IS IT vividly realistic—or is it still just vapid razzmatazz? Virtual reality (VR), a technology that flopped in the 1990s, is making a glitzy comeback. The dream of a headset that can i mmerse you in a detailed, realistic 3D world is now being pursued in earnest by a gaggle of startups and the giants of technology alike. Last year Facebook bought Oculus, the mo st prominent VR fledgling, for $2 billion. Mark Zuckerberg, Facebook’s boss, says “immer sive 3D content is the obvious next thing after video.” Google supports VR in several of it s products and is backing a secretive new company called Magic Leap. Microsoft, having missed the boat on smartphones, has developed an impressive VR system named Holo Lens. Tech leaders have decided that VR could be the next big thing after the smartphon e. Are they right?它是逼真的写实吗,或者仍然只是一堆让人头晕目眩的无聊玩意?虚拟现实技术在上世纪90年代经历失败过后,正在耀眼地归来。
虚拟现实/增强现实
虚拟现实/增强现实产业和技术发展研究目录目录全球虚拟现实产业发展综述关键传统性与创新性技术产业链发展与产品模式国内发展现状及分析未来发展思考虚拟现实/增强现实行业定义及特点沉浸感演唱会VR直播体验感(交互性)VR体验式购物等想象性(虚拟性)VR游戏等Ø概念定义:采用新一代信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟场景,用户可以借助必要终端设备以自然的方式与虚拟场景进行交互、影响,从而获得身临其境的沉浸体验。
Ø从广义界定:虚拟现实包含增强现实。
软硬件设备人机交互单维à多种传感器与信息环境交互用户逻辑判断、推理和联想等思维过程人体感官特性:视、听、嗅、味、触觉虚拟空间身临其境面向未来发展四个主要方面:概念特点、发展历程、形成因素、全球生态美国作家斯坦利在小说中描述具备虚拟现实功的眼镜1935年第一台VR设备Sensorama问世1956年1960年Morton Heilig提交VR设备的专利申请文件1967年Heilig又构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator (首套VR系统)萨瑟兰德设计第一款头戴式显示器1968年Ivan Sutherlan 在组织开发了首个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统1980年VR相关技术在飞行、航天等领域得到比较广泛的应用Jaron Lanier首次提出Virtual Reality 的概念1989年1990年托马斯.考德尔提出Augmented Reality 概念世嘉推出Sega VR 1993年1992年阿德尔森提出7D 全光函数理论1995年任天堂Virtual Boy索尼推出头戴式显示器1998年2000年SEOS HMD索尼HMZ 系列2011年2012年人脑工程和脑计划启动2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,国内出现丨百家VR创业公司2015年2016年:VR “元年”苹果发布基于”AR ”技术的iPhone X高通推出扩展现实(XR)专用平台2018年Google ClassGoogle CardBoardSONY PSVR HTC Vive高通推出扩展现实XR使用平台Magic Leap1968年2017年iPhone XMR代表产品虚拟现实发展历程VR/AR 发展萌芽期20世纪30-80年代探索、尝试阶段VR/AR 发展形成期20世纪80年代-2015年不断完善、稳步发展阶段VR/AR 发展成长期2016年—快速发展阶段四个主要方面:概念特点、发展历程、形成因素、全球生态数据来源:投中研究院、艾瑞咨询、清科研究四大因素促进虚拟现实快速发展$0.30 $0.80 $1.10$2.60 $2.90$0.20$1 $0.90 42672354214750200400600$0.00$2.00$4.0020132014201520162017VR/AR 年度全球投资总额(十亿美元)VR 投资(十亿美元)AR 投资(十亿美元)交易次数VR+三维二维一维数字化升级数据来源:投中研究院四个主要方面:概念特点、发展历程、形成因素、全球生态8K 4K OLED显示能力提升嗅觉听觉视觉沉浸体验增强LCD2K触觉消费升级需求舒适性、真实性、实用性和愉悦感技术融合AI+5G+云存储等融合à数据+通信+处理产业升级需求新旧动能转换、经济结构转型推动力量资本集聚投资规模增长中国继美国为第二大投资目的地国外科技巨头公司主导生态环境建设四个主要方面:概念特点、发展历程、形成因素、全球生态Ø美国科技公司引领技术潮流、Google贯彻开放式理念、各巨头公司既合作又竞争,将虚拟现实与原有传统优势产业相结合,不断推进VR+发展Ø中国VR终端产品逐步走向世界前列,但在硬软件方面均有一定落后,内容制作主要面向视频、中小型游戏全球影响力较小;Ø欧洲各国将虚拟现实与原有传统优势产业相结合,内容制作、提供应用解决方案的企业占主体.目录全球虚拟现实发展综述关键传统性与创新性技术产业链发展与产品模式国内发展现状及分析未来发展思考五个主要技术领域:近眼显示、感知交互、网络传输、渲染优化、内容制作基于人体立体视觉模型,通过屏幕、光路透镜将虚拟现实影响投影到人眼视网膜中成像。
增强现实AR讲稿上课讲义
谷歌Tango手机 iPhone7手机
AR发展趋势
3 AR会渗透改变市场营销行业
移动AR设备非常成功,部分原因就在于AR营销 只需要使用智能手机就可以了什么是AR营销? 零售业早就开始使用AR技术:虚拟试衣,虚拟 试家具。消费者可以用AR了解商品中的更多详 细信息。想象一下,未来品牌标志不仅是放在 广告牌上或者网站上,而是可以放在物理世界 的任何地方,可以在消费者面前有更多的曝光 。制作AR广告也很简单,新三板AR第一股摩艾 客可以帮助广告公关、数字营销机构快速定制 AR广告,给消费者呈现良好的互动效果。
在绝大多数分布式 AR 应用中,系统能力都要受制于数据传送的速度。因此在大型协 作 AR 系统中,还有赖于通过动态兴趣度管理算法和动作预测算法来降低所需传输的数据量。
4) 计算能力
在户外AR 系统中,必须尽量减少客户端配置,数据处理常由便携式计算机,甚至是 依靠掌上电脑来处理,因此,如何达到实时性和提高渲染效果是必须面对的一个问题。 这也是目前 AR 研究中的热点之一 。
AR与生活
停车场中,茫茫车海,哪一辆究竟是你的车?Find Your Car With AR在你把车停好之后,掏出手机启动 Car Finder,给你停 车位置加个标签。若干个小时之后,你想开车回家的话,借助 Find Your Car With就可以快速找到你的车。
AR与生活
驾驶辅助
增强驾驶应用程序的创意来自电影中未来汽车的智 能驾驶辅助系统。对于雨天、傍晚、黑夜等不能清 晰识别周围驾驶环境的情况,增强驾驶利用图形识 别技术和GPS定位,可以在屏幕上动态标注锁定路况 移动物体,大大提高对司机的驾驶辅助。也许过不 了多久,增强驾驶会像GPS导航一样成为驾驶者的必 备工具。
VRAR是致富的“敲门砖”吗?
VR/AR是致富的“敲门砖”吗?作者:@董师傅来源:《电脑报》2021年第47期“元宇宙”红得发紫,其入口VR/AR也跟着水涨船高。
历史上,VR/AR常常被寄予厚望,然而每次都雷声大雨点小,出现了叫好不叫座的尴尬情况,因而没有进入主流的视野。
“元宇宙”加持之下,VR/AR要翻身了吗?2016年,VR/AR迎来第一个高光时刻。
VR/AR的初创公司Magic Leap获得7.94亿美元的巨额融资,一时间风光无两,成为资本市场追捧的对象。
体育馆内一跃而起的鲸鱼,成为Magic Leap的最好宣传语。
然而事情很快被反转了。
有媒体报道,体育馆内一跃而起的鲸鱼是靠视频特效实现的,而并非依仗VR/AR产品,而视频特效出自Weta Workshop工作室,该工作室的作品名单中不乏《指环王》《阿凡达》这样的巨制。
此背景下,Magic Leap成为造假的代名词。
VR/AR也遭受了重创,行业没有迎来“拐点”,一直处于不温不火之中,即使不断有互联网巨头切入战场,不断有新产品涌现,但依然没有起势。
这个状况,如今有了微妙的变化。
在国内,VR/AR成为技术高地之一,获得监管层的支持,在“十四五”规划中将VR/AR等列为数字经济重点,支持鼓励虚拟现实赋能各产业和重点场景,即推动三维图形生成、动态环境建模、实时动作捕捉、快速渲染处理等技术创新,发展虚拟现实整机、感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案。
在国外,Snap以超5亿美元的价格收购英国增强现实公司WaveOptics;Pico完成了B+轮融资,该轮融资完成后,Pico的B轮和B+轮整体融资额已达人民币4.35亿元。
天风证券研报认为行业已经到了临界点:“VR头盔体验的改善,高性价比产品已经推出,游戏内容的不断丰富,全球科技巨头也在持续投入,1000万美元是产品步入新阶段的重要拐点,将吸引更多生态企业进驻,是产品爬坡期的开始。
”据IDC《2020全球VR/AR市场季度跟踪报告》预计,2020年全球VR/AR头显出货量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率为81.5%;而高盛认为,2025年VR/AR 头显市场将突破800亿美元大关。