浅谈二维动画与三维动画之间的关系

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三维与二维的区别与联系

三维与二维的区别与联系

谈谈三维动画与二维动画的关系一、引言:一、近十年随着国内动画创作质量不断提高,国际版权合作交流扩大,制作软件的快速升级,加上作品资源和动画形象综合开发带来的衍生成果,形成了动画业全方位发展的格局,成为最先突破原有的行业格局出现快速增长的一个新兴产业。

而此时我们面临一个新的问题——动画已经不再仅仅建立在以前的二维基础上,新的先进技术陆续出现,从简单的平面动画软件Flash到强大的三维软件3Dmax、maya及SoftImage,欧美日本运用这些软件技术制作出的大量具有超强视觉冲击效果的动画片。

似乎以前的二维动画片已经不能满足人们的视觉要求了,人们开始走入一个误区。

认为二维动画开始走下坡路,并将逐渐淡出动画舞台。

事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯的分开来看,他们之间是不可分割的并存关系.二维动画对于三维动画各有所长,没有平面绘画的基础,三维动画也得不到更好的发挥,而没有三维技术的革新,动画产业会原地踏步。

我们应该更好地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,又要不断去钻研新的数码技术,将作品提升到一个新的高度上去,制作出更加精良的优秀作品,促使整个动画产业更好的发展。

二、动画基本概念动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。

从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。

一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。

动画技术从幼稚走向了成熟。

成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。

卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。

当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。

但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。

实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右时,则人眼看到的是连续的画面效果。

解析二维动画与三维动画的关系

解析二维动画与三维动画的关系

逐 帧输 入 电脑 , 由电脑 帮助 完 成处 理线 条和 上 色等 工 作 ,并 且 由 计算 机 完成 拍摄 及后 期相 应 工作 ,大 大提 升 了工作 的效 率 。 二 维 动 画 中 的角 色 和 形 象 尽 管 有 些 也 具 有 立 体 效 果 ,但 二 维 画面 主 要是 在 纸 张上 直接 绘 画或 通过 相 应软 件 进行 平 面动 画设 置 ,无 论 画面 的立 体感 有 多强 ,终 究 只是 在 二维 空 间上 模拟 的立 中 ,如 教育 、军 事 、医 学 、娱 乐等 诸 多方 面 ,尤 其在 影 视创 作 、 体 效 果 , 由于受 到表 现 空 间 的限制 ,画面 所 能表 现 的立 体程 度 都 广 告 制 作 、媒体 传 播等 方面 ,这项 技 术将 给 人们 带来 更 多惊 喜 。 三维 动 画技 术未 来 将会 成 为动 画创 作 的主 流 手段 ,成 为 推进 动 画 显 现 出 了明显 的不 足 。 电影 前进 的主 要动 力 。 2 . 三 维动 画 三 维 动 画包 括 立 体材 料 动 画和 三 维 软件 制作 的动 画 , 目前 二维 动 画和 三 维动 画 ,制作 技 术 不 同,呈 现 效果 不 一样 ,两 三 维动 画 通 常是 指 三维 软件 制 作 的动 画 。三 维动 画 是近 年来 随着 种 艺 术表 现 风格 独特 并 存 。无 论 是二 维动 画还 是 三维 动 画 ,都应 电脑技 术 的 发展 而 出现 的一 新 兴动 画 。三 维动 画 又称 3 D 动 画 ,其 以作 品 的 内涵 为主 ,根 据 市场 的 需要 协调 发 展 。二维 动 画 曾创 下 操 作 是直 接 通过 三 维动 画 软件 在 电脑 中操 作 完成 。基本 方法 是 在 了辉 煌 的过 去 , 留下 了很 好艺 术积 淀 ,其 原 动画 动作 表 演 的理 念 电脑 中建 立 一个 虚 拟 的三 维世 界 ,设 计师 在 这个 虚 拟 的三 维世 界 运用 在 三维 动 画 的技术 中,让 三 维角 色 在表 演上 更 加充 分 ,使 i 中按 照所 要 表现 对 象 的形 状和 结 构 ,建 立相 应 的角 色模 型 以及 场 维 动画 的表 演 更有 生命 力 ,三 维 动画 在 继承 前者 的基 础 上 增强 创 景 、道 具等 ,再 根据 要 求 设定 和 调 节 软 件 中各 项 对 应 参 数 的数 造性 和 艺术感 染 力 ,为动 画 的发展 做 出更大 的贡 献 。 值 ,来 完成 角 色表 演 或镜 头机 位 变化 等 相应 工作 ,同 时为 角色 、 道 具 以及场 景 贴上 材 质 ,最 后布 光 ,渲 染输 出完成 影 片 的制 作等 相 应 工 作 。技 术 熟练 后操 作 将更 加 简便 ,减 少 了繁 杂 的制 作 过程 参考文献 : 以及 避 免过 多 的人力 投入 ,工 作效 率提 高 ,节 约 了制作 成本 。 二 、二维 动 画与 三维 动 画的特 点

浅谈二维动画与三维技术的结合

浅谈二维动画与三维技术的结合
所 在2 O世 纪 时 , 部分 的 动画 都 是 以 传 统 动 画 的 形 式 来 制 作 , 着 而 三 维 动 画 的理 论 是 源 于 二 维 动 画 ,创 作 技 术 也 是 源于 二 维 动 画 , 大 随 科技的发展 , 由于 传 统 动 画 制 作 方 式 非 常 耗 时 耗 力 , 且 制 作 成 本 也 以 说 二 维 动 画是 三 维 动 画 的 基 础 。 这 里 重点 放 在 现 今 二 维 动 画结 合 而 在 较 高 , 以 目前 传 统 动 画 的 制 作 方 式 已经 逐 渐 消 失 , 而 代 之 的是 电 了 三维 动 画 的技 术 来 转 变 、 改 善 以往 二 维 动 画 的 不 足 之 处 。 所 取 来 二 维 动 画 很 大 的 一 个 特 点 就是 画 面具 有 绘 画 的质 感 , 保 证 绘 画 在 脑 动 画 . 借 助 电 脑来 制作 动 画 的技 术 。 电脑 的 普及 和 强 大 的 功 能 大 是 大革 新 了动 画 的 制 作 和表 现 方 式 电 脑 动 画也 有 很 多种 形 式 . 大 致 质感 不 变 的情 况 下 , 用 三 维 动 画 软件 技 术 来 完 善 , 补 自身 的 缺 点 , 但 利 弥 互相 补 充 . 相 融 合 , 取所 长 , 现 融 合 之 美 。 目前 常 见 的 结 合 方 式 互 各 呈 可 以归 纳 为 二 维 动 画 和三 维 动 画 两 种 。
这 因 三维 动 画 . 称 3 动 画 。 基 于 电脑 对 立 体 图形 处 理 来 表 现 。有 术 制 作 . 样 人 物 的 动 作 就 可 以真 实 且 丰 富 , 为 可 以 利 用 大 量 的三 简 D 是 这 除 别 于二 维 动画 , 电脑 给创 作 人 员 提 供 了 动 画 制 作 的 :作 平 台 和 各 种 工 维 动 画 动 作库 . 样 就 大 大 减 少 了 人 物 动作 方 面 的工 作 量 。 此之 外 , I = 透 那 具 , 供 xYz三 个 坐 标 轴 所 形 成 的数 字 空 间 , 利 用 数 字 模 型 来 制 由于 场 景 是 平 面 图 , 视 角 度 已 经 固定 , 么 三 维 制 作 的 人 物 就 可 以 提 ,, 并 使 作 动画 。这 个 技 术有 别 于 以 前 所 有 的 动 画技 术 , 予动 画者 更 大 的创 利 用 三维 软 件 里 的 虚 拟 摄 像 机来 调整 透 视 角 度 , 人 物 与 场 景 在 视 觉 给 但 作 空 间 。3 D动 画 几 乎 完全 依 赖 于 电 脑来 制作 , D动 画 可 以通 过 电脑 空 间感 上 达 到 统 一 。这 样 的结 合 手 段 在 商 业 动 画 中运 用 不 多 , 是 也 3

二维动画与三维动画之间的关系探讨

二维动画与三维动画之间的关系探讨
设计制作
2.1 画面的处理 一般画面的处理是影视作品后期的处理过程中使用非常广泛的手 段,对于不同类型的画面,处理起来的思路和方法也是有很大差异的,并 且最后所呈现的视觉效果也不尽相同,但是画面处理的根本原则就是对 原始画面的色调进行调节,进行色条调节的目的有多样性,首先是将影视 剧的情境烘托出来,以及将人物的心情展现出来;其次就是由于在拍摄的 过程中,不同的画面拍摄的色调和环境可能有所不同,这就需要使用色 调处理技术实现色调的统一;还有就是根据情节的发展,突出剧情中的 情节含义,或者是将影视剧中的视觉效果展现出来。在影视剧画面的处 理过程中,还有一个重要的作用就是实现画面的合成,由于通过合成技 术能够将影棚中拍摄的场景和虚拟场景进行结合,这样能够便于拍摄。 2.2 拍摄镜头之间的连接 本篇文章中所说的镜头之间的连接,并不指的是简单的将拍摄的镜 头进行拼接,而是利用数字技术,创建一种组接的方式,将不同的镜头之 间创建一种相互过度的状态,并且还可以实现多个镜头之间的整合,增 加整个画面的流畅性,从而实现一种全新过渡元素的添加,例如,在新闻 联播的播放过程中,会有一个短暂性的画面进行播放,其主要是对已经 发生了的场景进行回访,然后在与现实的场景进行对比,一般这样的技 术就是通过三维软件展现技术和动画合成技术达成的视觉效果;通过数 字技术进行镜头之间的连接能够实不同拍摄画面在光线、色彩等镜头之 间的过渡,给人以一种视觉上的串联效果,使得画面更加流畅和和谐,有 助于影视作品中心思想的展现和突出。 2.3 创建特殊的视野效果 随着观众视野的不断扩展,很多普通的视觉效果已经不能满足观众 的需求,所以要想吸引观众的眼球,就需要创建特殊的、具有新颖性的 视觉效果,例如运动物体的拖影、字母的光效效果或者是光线效果等等, 都可以通过数字技术下的影视特效设计和动画合成技术合成出来。例如

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺1. 引言1.1 介绍二维动画与三维动画的概念二维动画和三维动画是两种不同类型的动画制作技术。

二维动画是指在平面上进行绘制和呈现的动画,主要包括传统手绘动画和数字手绘动画。

这种动画形式具有简洁明了、艺术感强的特点,常见于传统动画电影和电视作品中。

相比之下,三维动画是利用计算机技术生成的立体空间动画,通过建模、渲染等技术进行制作,呈现出更加立体、真实的画面效果,广泛应用于电影、游戏等领域。

二维动画与三维动画因其制作手段和视觉效果的不同,各自具有独特的魅力和特点。

二维动画历史悠久,风格多样,有着浓厚的艺术氛围和情感表达力,能够用简单的线条和色彩营造出丰富的视听体验;而三维动画则更加注重真实感和细节表现,能够呈现出更加逼真的立体画面,具有更高的观赏性和沉浸感。

二维动画与三维动画的融合不仅可以结合二者各自的优势,创造出更加丰富多彩的视觉体验,还可以拓展动画创作的可能性,为影视作品注入新的活力和创意。

【2000字】1.2 探讨二维动画与三维动画融合的意义二维动画与三维动画的融合是当今动画领域的一个重要趋势。

二维动画和三维动画各有其独特的魅力和表现方式,通过将二者结合起来,可以创造出更加丰富多彩、具有立体感和动态感的作品。

这种融合不仅能够提高动画作品的视觉效果和艺术价值,还可以拓展动画创作的可能性和领域。

二维动画与三维动画的融合可以让动画作品更具有立体感和逼真感。

传统的二维动画通常只能展现在平面上,而融合了三维元素的动画作品可以让观众感受到更加真实的空间和场景,增加作品的沉浸感和影响力。

二维动画的手绘风格和线条感可以与三维动画的细节和精致相互辉映,形成独特的视觉效果,为作品注入更多的艺术魅力。

二维动画与三维动画的融合也可以提高动画制作的效率和质量。

通过结合二维动画和三维动画软件,制作人员可以更加灵活地运用不同的技术手段和工具,提高制作效率,节省时间和成本。

融合了二维元素和三维元素的动画作品往往更具有创新性和娱乐性,吸引更多观众的关注和喜爱。

二维动画与三维动画设计比较

二维动画与三维动画设计比较
对 于 后期 设 计 来说 , 二 维 动 画 和三 维 动 画 的区 别 则 比较 明 显 。
效, 同时三 维 动画 在 不 同的 角度 能够 看 到 不 同 的 换 面 效 果 , 而二 后期 设 计 的 比较 中, 二 维动 画 与三 位 动 画 的主 要 区 别在 于 表现 形
计 算机 技 术 的发 展 二 维 动画 领 域也 逐 渐 渗透 了计 算 机 软 件技 术 ,
行模拟。 而 三 维 动 画 是利 用计 算 机 软 件 , 在 计 算 机 中构 建一 个 虚 剧情 的表 现 力 甚 至 要 高于 动 画 画 面 的渲 染 力 , 因此, 好 的 动 画 是 拟 的三 维空 间 , 同时 利 用三 维空 间 按 照表 现 对 象 进行 场 景 的 实况 离 不开 好 的 剧 情 的 。 而 在 人物 和 场 景 的 设 计 中 , 二 维 动画 和三 维 模拟, 在 更 具 要 求 设定 模 型 的运 动 轨 迹 、 虚 拟影 像 机 的 运 动 以及 动 画 在 最 初 的 造 型 设 计上 都 是 采 用手 绘 的形 式 来 塑 造 人物 形 象 。 其它 画 面 参 数 。 最 后在 根 据 实 际 需 求 在 赋 予模 型特 有 的 材 质 , 加 上灯 光 效 应 , 最 后在 生 成画 面 。
多媒体 技术 二维 动画与三 维 动 画 Nhomakorabea设计 比较
阚志刚 李娜娜 长春 理工大学
摘要: 随着动画行业的不断发展 , 二 维动画和三 维动画的发展受到 了 越 来越 多的关注。因此 , 鉴于这 种状况 , 本文着重分析 了 二维动画和三 维 动画的共 同点和 区别 , 并将二 维动画与三位动画在各 个设计 阶段 进行了 详细的比较 。 关 奠字 : 二维 动画 三 维动画 设 计 比较

论二维动画与三维动画在影视制作过程中的比较和分析

论二维动画与三维动画在影视制作过程中的比较和分析

论二维动画与三维动画在影视制作过程中的比较和分析随着动画技术的发展,在许多动画片中都会采用单一的二维或三维技术,通过不同的动画形式使得画面变得更加丰富多彩,随着科学技术的发展,动画的制作途径越来越多,其中主要的类型有影院动画、电视动画和试验动画。

无论哪种类型的动画,都会应用到二维动画技术或三维动画技术,现今国际有影响的大制作都有数不尽的动画形式参与到了现代电影艺术实践中。

标签:二维动画;三维动画;比较;发展前景二维动画与三维动画的关系二维与三维的关系是不可分割的并存关系.二维动画和三维动画的制作过程事实上都是对现实的三维世界进行模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实的三维空间;三维的建立离不开二维,而二维动画的世界建立于三维世界。

一、二维动画与三维动画的概念二维动画:二维动画是在平面上的画面。

二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画。

在纸上、照片上或电脑屏幕显示等,无论画面的体积感有多强,但终究是在二维的空间中模拟真实的三维空间效果。

三维动画:三维动画又称3D动画,是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。

是最近几年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。

“三维动画主要在计算机中利用三维软件首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状和尺寸比例建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型贴上特定的材质,并打上灯光”。

然后这些就可以在电脑中自动运算,生成最后的画面。

二、二维动画与三维动画的不同之处及特点在全球经济一体化进程不断加剧与市场竞争日益激烈的当今社会,电影表演艺术要想在传承深厚艺术文化内涵的同时谋取自身的发展与创新,数字特技等计算机图形图像处理技术与电影制作表演的融合无疑是一条最直接也是最有效的渠道。

而在电影制作过程中三维动画与二维动画有以下几种不同之处及特点:1、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。

浅析动画中的二维与三维技术

浅析动画中的二维与三维技术
异。
三维软件 中制作 出相应 的模型 。这个工种对人体结 构、肌 肉分布等要 求很高 ,最好有一定的雕塑基础。另外 ,建模并不 仅仅是把模 型制作 出来就行 , 它还有很多细的要求 ,例如有的要求模型的面数在2 0 0 0 以 内, 这样 的模型称之为简模 ,但绝对不是很粗糙的模 型 ,而是用最 少 的线做 出高模 的效果 来 。既然有简模 ,就肯定会 有高模 ,这样 的高 精 度模 型对细节要求极为严格 。其次是材质 ,为制作好的模 型绘 制皮 肤、 服饰 的贴 图 ,以及设定场景 、道具和各物体的质感效果 , 要求 对 色彩和质感较 为敏感 ,有较强 的美术功底 ,可以直接绘制贴图。在就 是骨骼 的绑定 ,为角色的模型装配骨骼 系统 ,其中包括I K 、F K ,以及 控制器 、驱动关 键帧等 , 这是一个需要逻辑思维能力 比较强的人才干 的来 的活 ,大量的层级关 系 、约束被 约束 、I K 和F K 的转换等 ,都是 有 比较强的逻辑关系在 里面的。最后就是动画的调整 ,调整角色的骨 骼 ,使角色根据剧情 的需要 , 作 出不 同的动作和表情 ,要求对角色的 运动规律有较深的了解 , 使 动作真实可信 , 而且能够在原基础上进行 夸张甚至变形。而场景的搭建 与贴图也应该要在这个时候完成 。 在二 维和三维动 画的制作过程 中,除 了最后 的后期合成 同样都要 用到视频编辑软件以外 ,二维其它部 分的制作都需要在二维软件 中或 是手绘直接完成 的,在三维动画制作 的过程 中,其他 的部分都需要在
浅析动 画 中的二维与三维技术
陈晓旭 ,韩


要 :无 论 是 二维 动 画还 是三 维动 画 前 期的 流程 都是 一 样 的 ,先创 建 剧本 ,再 根 据剧 本 制作 文 字分 镜或 画 面分 镜 ,以及角 色 设计 、场景设 计 、

动设计专业毕业论文二维动与三维动制作技术比较研究

动设计专业毕业论文二维动与三维动制作技术比较研究

动设计专业毕业论文二维动与三维动制作技术比较研究近年来,随着科技的发展和人们对视觉设计的需求不断增长,动画设计专业正逐渐成为各大高校热门专业之一。

在动画设计专业的学习中,二维动与三维动制作技术是两个重要的方向。

本文将对这两种技术进行比较研究,以期为动画设计专业的毕业生在选择制作技术方向时提供参考。

一、二维动制作技术二维动制作技术是指利用平面画面进行动画制作的技术。

其优势在于制作简单、成本低廉、上手较快,尤其适用于一些对画风要求较高、节奏快的作品。

在制作过程中,动画师主要通过手绘或者使用电脑绘图软件进行绘制、着色、关键帧设定等工作。

二维动作更贴近生活,更加易于人们接受和理解,因此在电视剧、广告、短片等领域得到广泛应用。

二、三维动制作技术三维动制作技术则是利用计算机软件对虚拟三维物体进行动画制作的技术。

其优势在于可以制作出逼真的物体模型、光影效果,给观众带来更强烈的沉浸感。

三维动制作技术的学习和掌握相对较难,需要对电脑软件的操作和三维建模有较高的要求。

三维动制作技术广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域,给观众带来更加真实、震撼的视觉体验。

三、二维动与三维动比较1. 制作难度与技术要求二维动制作技术相对于三维动制作技术来说,制作难度较低,上手速度较快。

对于动画设计专业的初学者而言,学习二维动制作技术可能更为容易。

而三维动制作技术则需要学习和掌握复杂的软件操作和三维建模技术,对初学者来说较为困难。

2. 制作效果与表现力三维动制作技术由于其逼真的物体模型和光影效果,能够制作出更加真实、立体的世界。

它可以给观众带来强烈的沉浸感,提供更高的视觉体验。

而二维动制作技术则在表现力方面稍逊一筹,无法完全呈现真实物体的细节和深度。

3. 应用领域与市场需求二维动制作技术广泛应用于电视剧、广告、动画短片等领域,制作成本相对较低,更适合一些低成本制作项目。

而三维动制作技术则主要应用于电影、游戏、虚拟现实等领域,制作成本较高,但市场需求也更加广泛。

二维动画和三维动画的联系与区别

二维动画和三维动画的联系与区别

二维动画和三维动画的联系与区别1. 从制作方法来说的话,二维动画就是先由动画设计人员画出一个动作的起点与止点的两张画面,动画辅助人员则画出它们中间的连续画面,整理后描边上色,再逐格拍摄而成。

三维动画是使用三维设计软件进行人物场景的建模画。

首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

从技术上来说,二维动画的制作过程需要花费大量的人力、物力和时间,也需要绝对的绘画功力,例如图画描边后,由于长篇动画制作周期较长,还需专职调色人员调色,以保证动画片中某一角色着色前后一致。

而三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。

由于三维动画技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

2. 除去原始的传统手工动画不谈,二维动画与三维动画的共同点之一就是,它们同属于计算机动画范畴,他们都是用串联帧的形式连接动画的。

其次,二维动画和三维动画都属于造型艺术的范畴,他们共同的基础就是造型艺术。

造型能力、构图能力、处理色彩的能力、控制画面调子的能力、动作设计的能力、处理光与影调的能力的有效方式,这些都是动画人员必须具备的基础技能。

没有这些能力,是无法胜任动画设计工作的。

“创意”是二维动画与三维动画的灵魂。

如果只专研三维技术和新的数码技术,制作出来的动画片没有了艺术底蕴,更没有好的创意和构想,无法吸引观众。

3. 二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。

二维动画和三维动画制作的过程事实上都是在对现实的三维世界进行一个模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间,他们之间是我中有你,你中有我的关系。

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺引言动画是一种通过图像的连续播放来创造出运动的视觉效果的艺术形式。

随着科技的发展和计算机图形学的进步,动画制作已经从传统的二维手绘动画发展到了三维计算机动画。

而如何将二维动画与三维动画有机地结合起来,并发挥各自的优势,已经成为了动画制作领域的热门话题。

本文将探讨二维动画与三维动画的融合技艺。

二维动画是指利用平面图像进行的动画制作形式。

它通常涉及到绘制连续的图像帧,然后快速播放这些图像帧来创造出动态效果。

二维动画制作技艺包括手绘动画、传统动画和数字绘制动画等。

三维动画,又称计算机动画,是指通过三维计算机图形学技术来创建的动画。

它通常涉及到建模、渲染、动画和效果四个主要步骤。

三维动画制作技艺包括建模技术、材质贴图技术、动画技术和照明技术等。

二维动画的优势在于其简洁的画面风格和独特的表现手法。

由于不需要考虑第三个维度,二维动画可以更容易地表现出形象的变形、放大缩小、颜色变化等特效,并且可以在短时间内完成制作。

二维动画的制作成本相对较低,适用于制作大量的动画作品。

二维动画也有其局限性。

由于其平面的特性,二维动画很难表现出真实的立体感和逼真的物理效果。

由于需要手绘每一帧,二维动画的制作过程相对繁琐,需要较长的时间来完成。

三维动画的优势在于其真实的立体感和逼真的物理效果。

通过使用计算机图形学技术,三维动画可以模拟真实世界中的物体运动、光照效果和材质质感等,并且可以进行相对精确的物理模拟。

三维动画的制作时间相对较短,可以迅速生成大量的动画内容。

三维动画也有其局限性。

由于需要进行复杂的建模和渲染过程,三维动画的制作成本相对较高。

三维动画的制作过程也需要较强的技术和专业知识,对制作人员的要求较高。

为了充分发挥二维动画和三维动画的优势,将二者融合起来已经成为了许多动画制作公司和电影制片厂的首选。

下面将介绍几种常见的二维动画与三维动画的融合技艺。

二维动画中的角色可以通过三维建模技术来制作成三维模型,然后在三维场景中进行动画制作。

三维与二维的区别与联系

三维与二维的区别与联系

谈谈三维动画与二维动画的关系一、引言:一、近十年随着国内动画创作质量不断提高,国际版权合作交流扩大,制作软件的快速升级,加上作品资源和动画形象综合开发带来的衍生成果,形成了动画业全方位发展的格局,成为最先突破原有的行业格局出现快速增长的一个新兴产业。

而此时我们面临一个新的问题——动画已经不再仅仅建立在以前的二维基础上,新的先进技术陆续出现,从简单的平面动画软件Flash到强大的三维软件3Dmax、maya及SoftImage,欧美日本运用这些软件技术制作出的大量具有超强视觉冲击效果的动画片。

似乎以前的二维动画片已经不能满足人们的视觉要求了,人们开始走入一个误区。

认为二维动画开始走下坡路,并将逐渐淡出动画舞台。

事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯的分开来看,他们之间是不可分割的并存关系.二维动画对于三维动画各有所长,没有平面绘画的基础,三维动画也得不到更好的发挥,而没有三维技术的革新,动画产业会原地踏步。

我们应该更好地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,又要不断去钻研新的数码技术,将作品提升到一个新的高度上去,制作出更加精良的优秀作品,促使整个动画产业更好的发展。

二、动画基本概念动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。

从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。

一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。

动画技术从幼稚走向了成熟。

成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。

卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。

当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。

但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。

实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右时,则人眼看到的是连续的画面效果。

谈二维和三维形式在动画制作中的结合

谈二维和三维形式在动画制作中的结合

中国校外教育下旬刊 网络探究  5 谈二维和三维形式在动画制作中的结合◆沈春桥二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往三维动画和二维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。

两者的结合可给动画创作以更多的表现元素,是现代动画创新发展的一条道路。

二维动画 三维动画 结合 创新一、动画起源于二维动画1.起源。

法国考古学家普度欧马(Prudhom m eau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上出现的系列野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。

动画的故事(也是所有电影)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪(Athanasi u s Ki rcher )发明的“魔术幻灯”。

“魔术幻灯”经过不断的改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn )扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。

2.发展。

从1920年代末以来,迪斯尼片厂就开始致力于发展大众化的卡通动画。

自1928年推出以米老鼠为主角的卡通动画《汽船威利》(Stea m 2boat Wi lli e),也是第一部音画同步的有声卡通,获得成功后;1932年推出第一部综艺彩色体卡通《花与树》(Fl owers and Tree ),也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片;1927年的《老磨坊》(The O l d M ill ),则是首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片,接着1940年的《木偶奇遇记》(Pino -cch i o )与《幻想曲》(Fantasia)则被视为迪斯尼最优秀的长片。

3.优点。

经过长期的发展,二维动画在制作和造型上已经相当的成熟了。

论二维动画与三维动画之间的关系

论二维动画与三维动画之间的关系

论二维动画与三维动画之间的关系作者:刘金荣来源:《科学与财富》2019年第16期摘要:动画的演变与科学技术的发展具有较大的关联。

该文对二维动画与三维动画之间的关系进行阐述,希望能够通过剖析两者的关系更有效地促进动画产业的发展。

关键词:二维动画;三维动画;两者关系目前,动画市场的主流动画片从形式上分为二维动画片(以平面手绘动画、FLASH动画为主)和三维动画片(以3D电脑影像为主)。

三维动画技术带来了动画领域的革新,促使动画在技术表现和视觉感染力上得到了进一步提升。

大量的三维动画片不断地涌现市场并取得了惊人的票房,而二维动画片已经不能满足当前人们的视觉感官需求。

因此,三维动画的兴起极大地考验着二维动画的生存空间,也使二维动画的发展面临着严峻考验。

但事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯地分开来看,它们之间有着不可分割的并存关系。

一、传统手绘动画制作1.二维动画的基本含义二维动画主要指的是:人们运用手绘的形式,构建出一幅幅具有连贯性的图像,然后逐个拍摄,接着以一种连续播放的形式进行表现,进而形成我们所说的二维动画。

2.二维动画的主要特点二维动画的制作表现是一个极其复杂的过程,而且在制作过程中,人员的分工也非常细致,每一位工作人员所承载的工作量相对较大。

二维动画的制作主要通过以下流程完成:初绘准备—初绘稿子—画面场景设定—原画—原画的监督和审查—着色—拍摄—呈现。

特别是在动画创作初期的着色方面,主要是将不同的颜色分别描绘在赛璐珞上(也就是将色彩涂抹在一种透明的塑料胶片之上),运用赛璐珞可以将分布在不同层面之上的物体分开,进而开始绘制,等到所有的程序完成之后,就将赛璐珞依照一定的顺序叠放,而这样通过一定技术拍摄出来的图像呈现在观众面前时,就会产生富有景深的特点。

虽然这种制作动画的过程能够获得我们所想要呈现的效果,但是对于通过赛璐珞进行着色的人员来说,他们必须一点一点地描绘,而且要使其颜色表现均匀。

赛璐珞难以长久保存,一旦天气炎热、温差变化较大,或者存放在潮湿的环境中,不同颜色的赛璐珞会粘到一起,辛苦绘制出来的影片就无法使用了。

浅析二维动画与三维动画相对比之难与易

浅析二维动画与三维动画相对比之难与易
一 、 制作 工具 目前 ,二 维 动 画制 作 中需 要 用 到 的 主 要 工 具 依 然 是 Flash,这种 工具 历经数十年的风雨 ,依 旧长盛不衰。丰富的 功能 、良好 的效果和便利 的操作 ,使其在动 画制作领 域的地 位屹立不倒 。 与二 维动 画相 比,三 维动 画 目前 的主流 制作 工具则 多 了不 少 ,生物建 模有 MAYA,建筑 建模有 3D MAX,特效有 HOUDINI,后期加 工还有 NUKE和 AE等。如果要制 作一部 高质量 、高水准 、高成本 的 “三高”三维动画 ,以上这些软 件几乎是缺一不可 。虽然这些 软件 彼此之间或多或少有一部 分功能大 同小异 ,但是它们各 自所 负责的重点和优秀 的功能 却各不相 同。可 以说 ,三维动画制作过程是更加 丰富多彩 , 也 更 加 复 杂 的 。 二 、制作难点 1.建模 三维动 画制作过程 中,最大的难点主要集 中在两个地方 , 一 是建模部 分 ,一是特效部分 。简单来说 ,一部 三维动画 中 模 型是 骨 ,特效是皮 。没有一副过硬 的骨架 ,即使皮囊再华 丽 又有何 用?同理 ,没有一副美丽 的皮囊 ,就算 骨架再端正 也是徒 劳。这二者互相依存 ,任何一方 有失 水准都会直接影 响到整 部动画 的魅力 。所 以说 ,只要 这两者功夫下到 了位 , 整部动 画的品质也就有 了极大程度 的保证。 二维动 画则有着极 大的不 同,在三维动画 中,只要把生 物 建模 制作完毕 ,之后在 动画中这一人物就不会有其他大 问 题 了。二维动画在这一点 上恰 恰相反 ,虽然手绘一个平 面的 人物形象要 比建 立一 个立体的生物模型方便 、迅速得 多 ,但 是一部动画从头 到尾需要对这一人物反复绘制 。要考 虑到这 一 人物与其他人 物大小的 比例 、本身 的透视关 系、形状 的拉 伸 、总体积 的固定量 、形变 的范 围,等等 。二维 动画制作 的 过程 中 ,对 同一人物要进行无数次地加 工 、雕 琢 ,一次又一

浅议二维动画与三维动画动作制作原理互通性

浅议二维动画与三维动画动作制作原理互通性

的交代具体来说设置他呼吸动作时头颈部与斜方肌肉间相 互影响起伏的变化调节胸廓挺拔扩张与卷动收缩背阔肌轮 廓的膨胀与收放幅度腰围在呼吸过程中的粗细变化设置包 括发型的抖动感等等在动画师设置和制作这些动作时所要 考虑他形体动作组合连贯性更要注意动作形体变化的夸张性 这些动作的设置的原理都是先源自于生活中现实人物动作的 真实模拟写照 也更是为了使得动画视觉产生更加生 动 的 效果
一动画动作制作本身的夸张性原理 受市场以及观众们对视觉效果的挑剔需求对二维三维动 画中角色和道具所展现出的各种动作姿态与现实生活中的 人物表现出的动作会不大一样甚至相差甚远 在动画中 人物所展示出的动作幅度的夸张性是根据动画视觉美感的需 求性所决定的 为此我们将做出一些假设以予论述 假设一关于二维三维动画角色走路的动作设置制作原理 首先在角色动作设置制作出来之前必须先要绘制出角色本身 其辨识度受剧本设定需要其整体造型感必须要符合主流动画 的美感标准其角色本身的五官身材衣饰相较于现实生活中 的人物是理想化夸张化的 其次整体造型理想化的角色们在 动画场景中做行走动作时与现实中人们走路的动作必然会产 生不同的视觉反射然而角色的动作幅度和姿态要比现实人们 走路的动作幅度更为夸张 拿动画中女性角色的走路动作为 例一个整体造型美化的女角色走路时从正面观察她的步态 高低起伏会刻意地设置明显给予一种具有模特般的猫步姿态 然后其胯部左右的摇摆会略加夸张是为体现出角色的气质和性 感从侧面观察她行走距离的跨度与起脚落脚的形态都要提 炼出其步态与造型一致性的理想化美感由此看来在二维三维 动画中为设定女性角色动画行走的动作时必须先要从现实生 活中去提炼优美的行走步态记忆然后再考虑怎样能够使得角 色在动画中如何行走的更好看是否要添加动作适当的夸张性! 这些都是因动画师们的动画审美意识而使然的 假设二呼吸 动 作 在 二 维 三 维 动 画 设 置 制 作 中 的 效 果 表 现 比如我们拿动画剧本中一个强壮的反派角色为例他的 整体造型和所有动作都会有较大的夸张性复杂性他所展示 的所有动作和表情都会从他骨子里散发出与众不同的暴戾脾 性和邪恶气质在此我们拿他呼吸的姿态来论述当强壮角色 呼吸时他整体身型的维度会发生伸展与收缩的明显变化特 别引人注意到的是他的身高都会与其在做呼吸动作时会拉 高和收缩的夸张性在动画动作的设置中必须要做出适度夸张

二维和三维动画的结合与发展

二维和三维动画的结合与发展

毕业设计(论文)论文题目:二维和三维动画结合与发展系别:专业:姓名:班级:指导教师二〇XXXX年XXXX月XXXX日目录摘要 (1)一、引言 (2)二、正文 (3)(一)动画概念 (3)(二)3D动画所变现的独特美学 (5)(三)二维与三维动画结合的好处 (9)三、结论 (13)四、参考文献 (14)致谢 (14)浅谈二维动画和三维动画的结合与发展摘要介绍了二维动画与三维动画两者之间的联系,分析在目前三维动画流行的趋势下,二维动画将作出的转变,并通过案例分析来证明二维动画和三维技术发展的契合点,只有通过多种表现手段与技巧,互相取长补短,创作出新形态的二维动画,这样既保待了自身的特色,又跟得上动画发展的潮流.中国动画目前正处于开拓快速发展时期,前景充满希望,研究二维动画和三维动画的关系,可以更好的将两者的技术相互运用在未来的动画制作当中.关键词:二维动画;三维动画;结合;发展;动画一、引言动画是一门独立的又是综合性的科学,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域,又包括当今高新科技数字技术等多方面的应用。

因此使动画突破了原有的专业界限而形成“泛动画”二维动画的全新概念。

这就对动画教育提出了更多、更高、更新的要求,同时也为动画教育的内容开辟了更广阔的空间。

动画不仅仅是为儿童制作的影视作品,而且可以成为所有观众都喜爱的一种娱乐形式,“全龄动画”已经是目前国际流行的文化现象。

动画不仅仅是一门艺术,而且是一种能够广泛应用的现代科技的表现形式,3D动画可以创造一个虚拟世界;在市场经济条件下,动画不仅仅是艺术和科学综合运用的新兴产业,而且已逐步成为一个世界性的文化产业,有着丰富和特殊的经济内涵,在管理、经营、开发等各个领域都有很多需要研究的课题。

尤其是随着现代科技的发展和软件的不断更近。

二维动画和三维动画的结合,使动画产业更上了一个新台阶。

二、正文(一)动画的概念:动画Animation源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animation则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使·······活动”的意思,广义地讲,把一些原来不会活动的东西,经过影片的制作与放映成为可以活动的影像,既为“动画”。

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2012年第·6期太原城市职业技术学院学报Journal of TaiYuan Urban Vocational college期总第131期Jun2012[摘要]文章通过分析动画制作工艺中的各个环节,对二维动画与三维动画在表现形式的同异点进行比较,阐述了二维动画与三维动画之间的并存关系,并分析了二维动画与三维动画的发展趋势。

[关键词]二维动画;三维动画;关系;发展趋势[中图分类号]TP[文献标识码]A[文章编号]1673-0046(2012)6-0162-02浅谈二维动画与三维动画之间的关系李建华(太原理工大学,山西太原030024;山西金融职业学院,山西太原030001)1906年美国人斯图亚特·布莱克顿制作的《滑稽脸上的诙谐相》作为世界上第一部动画片自诞生以来,动画这门视觉艺术已经走过了它100多年的历史。

随着科学技术水平的高速发展,动画的表现手法也越来越丰厚。

因此,从不同技术手段上将其分为两种类型:二维动画和三维动画。

目前,动画市场的主流动画片从形式上分为二维动画片(以平面手绘动画、FLASH动画为主)和三维动画片(以3D电脑影像为主)。

三维动画技术带来了动画领域的革新,促使动画在技术表现和视觉感染力上得到了进一步提升。

大量的三维动画片不断地涌现市场并取得了惊人的票房,而二维动画片已经不能满足当前人们的视觉感官需求。

因此,三维动画的兴起极大地考验着二维动画的生存空间,也使二维动画的发展面临着严峻考验。

但事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯地分开来看,它们之间有着不可分割的并存关系。

一、制作工艺随着计算机动画技术的普及发展,动画制作工艺也日益完善。

动画制作工艺一般可分为前期、中期、后期三个工艺步骤。

1.前期设计前期设计可分为文字剧本、人物与场景的造型设定、分镜台本。

二维动画与三维动画在最初设计造型时,都是用手绘(线条、色彩、明暗)形式来塑造符合影片审美特征的人与物,一旦审查通过,二维动画的平面化造型就到此为止;而三维动画还要进行更加复杂、艰辛的工作———完成造型的建模工作(3D的立体模型):人物、动物、场景、道具等一切物体都需要构建成立体的形式,其耗资巨大。

这就表明此环节的制作工序比二维动画要繁琐、困难得多。

并且在制作过程中,要求动画设计人员需要对物体结构了解充分和具备相关的美术功底,而不能只学会软件操作。

在整个前期制作过程中,文字剧本、人物与场景的造型设计、分镜台本三者都是对动画片进行的规划与设计,它们的原创性内涵对任何形式的动画片所起的作用完全一致,所不同的是三维动画在塑造形象时需要三维的模型、制成材质贴图、绑定骨骼等多个步骤,这比二维动画的手绘造型在资金和时间上要投入更大的成本。

2.中期设计中期设计创作分设计稿、原画(角色动画)、动画等。

二维动画与三维动画都需要手绘的设计稿指导后续工作的开展。

对于原画设计的功能和作用,二维动画和三维动画都必须要求担任原画师职务人员精通和运用运动原理及规律来传递物体运动的信息和表演的含义。

迪斯尼公司经过多年的实践、探索,创建了一整套物体运动规律与表演的典型范例,被世界各国借鉴和学习。

迪斯尼公司目前全力推广三维动画影片抢占市场,而其影片的叙事风格、唯美情节、艺术格调乃至物体运动规律与表演的掌控,完全沿袭了二维动画影片上百年的优秀传统。

如果没有深厚的二维动画经验积累,也不会有其今天的辉煌成就。

在动画制作方面,三维动画与二维动画的制作方法大相径庭。

二维动画是先由动画设计人员画出一个动作的起点与止点的两张画面,动画辅助人员则画出它们中间的连续画面,整理后描边上色,再逐个拍摄而成。

三维动画是使用三维设计软件进行人物场景的建模画。

首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后,就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

无纸化三维动画在这一环节上大大节约了制片商的成本投入,这在动画发展史上是一个标志性的飞跃,无纸动画也会越来越普及并被推广、运用。

在整个中期创作过程中,二维动画有着上百年总结出来的物体运动与表演规律的理论和技能。

动画离不开运动、运动离不开规律这一属性决定着二维动画是所有动画片创作的必备基础,无论什么时候,它都将被任何表现形式的动画片所借鉴和继承。

三维动画的历史性突破是废除了传统动画中繁琐的动画制作这一工序,大大提高了生产效率。

3.后期设计在整个后期制作过程中,从上色、合成、配音、剪辑到输出等技术运用对动画片所起的作用分析,二维动画162··与三维动画并无区别。

三维动画比手绘动画省略了上色这一环节,大大减少了重复劳动,但也增加了对计算机配置要求较高、投入成本大又费时的渲染输出工序。

二、造型艺术造型艺术是动画的基础。

二维动画和三维动画都属于造型艺术的范畴,它们共同的基础就是造型艺术。

造型能力、构图能力、处理色彩的能力、控制画面调子的能力、动作设计的能力、处理光与影调的能力的有效方式,这些都是动画设计人员必须具备的基础技能,没有这些能力是无法胜任动画设计工作的。

动画中绘画造型的成分占有很大的比例,动画设计人员是否具有一定的绘画造型水平是一件很重要的事情。

动画片中的艺术风格和手段几乎都是从造型艺术中移植而来的。

三、创意“创意”是动画片的灵魂,而绘画是动画片的基础,这是不能忽视的。

如果只研究三维动画技术和新的动画、数码技术,制作出来的动画片就没有艺术底蕴。

没有好的创意和构想,将无法吸引观众。

无论是二维动画还是三维动画,要想真正制作好一部动画片,就要有好的创意。

动画设计人员必须将自己曾经熟练掌握的二维创意以及创造力与三维动画技术、各类高科技数码软件结合起来,才能做出更加富有吸引力和视觉效果的新作品,博得大众的眼球。

现在的一些动画公司和从事动画的工作人员总是过多地注重技术、软件和硬件。

花费大量的资金在硬件设备上,这种情况是一种发展的倒退。

这其中最重要的因素是创意。

没有创意的动画作品,将不会有人去欣赏的。

四、二维动画与三维动画的结合三维动画过于逼真的人物造型会有行动呆滞、表情木讷的感觉。

二维动画中那些生动鲜活、夸张离奇(源于生活又高于生活)的形象与动作,尤其是积累了上百年总结而成的物体运动规律与表演特性,是三维动画永久汲取营养的土壤,并借此来消除动作捕捉,以生成人物动作时的冰冷感觉。

而二维动画也应该借助三维动画提供的精良工具所能产生的旋转运动镜头技术、电脑特效与特技等一系列技术为二维动画影片增光添彩。

为了克服二维动画中手工绘制无数张动画的缺陷,Flash动画(无纸化二维动画)应运而生,它将大部分制作工作在电脑中完成,矢量的图稿、方便快捷的特性大大缩短了制作周期;资金投入少,文件存量小,便于在网络上传播;但其缺点是很难创作出复杂、高难度的作品,故经常需要同细腻的手绘动画结合使用,以提升作品的艺术质量。

三维动画技术目前已被许多二维动画片所借鉴、运用,也就是把复杂的背景制作成三维立体的,用渲染技术把它转换成二维的效果,加上人物的转动(用手绘的方法绘制),再配合好两者的运动节奏,就能拍摄出全新效果的人景旋转运动镜头。

我国的52集动画连续剧《西游记》就绘制了100多万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨,耗时整整5年。

而在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,电脑就能变化出三四千个不同表情士兵作战的模样。

《花木兰》人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面是基本不可能的。

五、并存关系二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。

二维动画和三维动画制作的过程事实上都是对现实三维世界的模拟。

三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间。

只有将这两种技术结合起来,才能更好地模拟真实三维空间,制作出更有视觉效果的动画片。

三维的建立是离不开二维的,而二维动画的世界是建立在三维世界中的。

所以,为了发展三维动画而放弃二维动画,这是一个严重的误区。

因此,它们互相之间的关系是不可分割的。

六、二维动画与三维动画的发展趋势毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。

一部优秀的动画片首先必须要有好的剧本来维系它的生命,其次是用观众喜爱的人物造型来打扮它的外表,再加上绚丽多彩的画面效果,这样才能创造出完美的动画作品。

相对于三维动画片的强劲势头,二维动画片从表面上看是在一步步地失去市场,但这并不意味着二维动画技术在逐渐走向死亡。

我们应该将两者有机地结合起来,取长补短,做到既不抛弃绘画基础,又不断地突破现有的动画技术,从而更好地为动画作品服务。

如前所述,二维动画与三维动画既相互竞争,又相互依存。

二维动画是三维动画得以发展的基础,尤其是其设计理念和所积累的物体运动与表演等规律。

这两者既有各自不同的繁琐工序和缺陷,也有各自的优势和闪光点。

现在市场上涌现出许多二维与三维相结合及无纸化动画形式的优秀动画影片,从这些现象不难看出,二维动画和三维动画不但可以共存共荣,而且还可以渗透融合、取长补短、协同发展。

我们相信,为之奋斗的动画设计人员还会创造出更多新颖的艺术形式来展示动画语言,以适应时代发展的需求。

参考文献:[1]于瑾.动画制作流程[M].浙江:浙江大学出版社,2006.[2]吴健.二维动画与三维动画谁主沉浮———二维动画、三维动画比较研究[J].艺术教育,2012,(2).163··。

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