浅谈三维动画的发展与应用
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1 维动 画的发 展 三 1 . 1什么是三维动画
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一
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关 键 词 : 维 动 画: 维动 画技 术; 维动 画 设 计 与 制 作 三 三 三
随着电脑三维技术的迅猛发展 ,由数字角色 背景, 影视后期合 理等。随着三维动画技术的 和道具构成的三维动画电影迅速的崛起。 全三维动 日 益普及 , 三维动画电视片头制作 已经不再是大型 就在几年以前,我1还只能从中央视台和有 画可谓是三维影视产业中当之无愧的 “ 门 高科技” 产 电 视台的专利, 越来越多的优秀三维商业电视片头 因为当时 物 , 9 年 , ' 5 世界 七 1 9 第—部纯三 维动画制作的电影 也为我 了赞 且的视 , 扰 秀的 这些 的制作成本高, 难度大。 早先的 计算机动画系统的 民总动员》 上映。 正如美国 Dgt o an i a D m i数字 三维片头不仅体现了电视栏 目的品牌个性。 il 同时也 价格要花成百上千万资金, 而后在桌面工作站上制 影视业公司总裁史蒂夫 - 范德雷克宣称的:三维技 提升了大众的视觉艺术品昧。 作动画成本大大降低 , 使得动画被越来越多的应用 术进 ^ 影视产业, 2 世纪最的革命, 是 1 也是继无声 2 三 维动画短 片 3 于电视、 广告和电影中, 到了今天, 电脑的功能愈来 变有 声 、 白变 彩 色之 后 , 视 产业发 生 的第 三 次 黑 影 三维动画短片的制作流程相对较为复杂 。 包 愈强大,以至我们不仅可以看到电视栏 目包装、 广 革命性变化。 三维动画在电视片头和广告中的应用 括概念设计 、 故事板、 角色模型 /D场景 , 3 道具模 告、 电影 中充满 电脑动 画技 术 , 不 少 电脑爱 好 更是如鱼得水。在电视中, 更有 使用计算机动画技术最 型、 骨骼蒙皮 、 分镜动画、 分镜动画等环节, 每—个 者在 自己的个人电脑上玩起了电脑动画制作。 在各 多的 是 电视 广告 。 环节都需要花费巨大的人力和财力, 往往需要—个 类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动 视觉效果 , 给电视广告增添了一种奇妙无比、 超越 强大的团队来完成, 所以这种近似于全三维电影的 画。二维动画可以看成三维动画的—个分支, 它的 现实的夸张浪漫色彩, 既让人 感到计算机造型和其 动画制作往往能够充分体现出—个团队的三维动 制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动 表现目 的极为惊人之处 , 叻 又使人 自然地接受了商 画实力 。 画。过去制作三维动画需要程序员的维护和操作, 品的推销意图。当然重要的还在于创意, 但是只要 3中国三维动画的现状与未来 如今 , 计算机价格在不断降低, 性能则在不断的增 人们的头脑想得出来的, 计算机就能做出来。随着 就 目前来说 ,中国的三维动画正处于—个新 强, 三维动画软件, 则是功能愈来愈强大, 操作起来 It n t ne e迅猛发展,我们生活中数字信窟的数量正 兴时期。随着改革开放的深入, r 越来越多的新思想 也是愈来愈容易 , 这使得三维动画有更广泛的运 在急剧增加, 质量 E 也将大大 !善。三维动画被 和新技术进入中国, 殳 各大高校的艺术类专业也竞相 用, 毕竟我们 的世界是立体的, 以只有三维动画 当作一种最佳的信 息的包装方式。 所 三维游戏也非常 开设了三维动画设计与制作的专业课程 , 无疑是为 才让我们感到更真实。因此 , 三维动画(D动画淇 热门。 3 无疑, 三维技术能使 ^ 目—新。 、 耳 给人髓 的 中国的三维动画产业注入了—剂强心剂 , 而对于中 实是相对于二维动画 D动画) 而言的, 因其采用了 视觉感受是所 有信 窟 传播者共同的 追求 , 因而三维 国三维动画的发展来说 , 我们不仅要做出好的产 立体空间的概念 , 所以更显真实 , 目对空间操作 动画必将更多 的出现在相关媒体特别是 It t 品, 而 n me e 更要—个理论的指导 , 来指引我们的前进方向。 的随意性也较强也 更容易吸引人。三维动画就是 上 , 三维制作软件也悔 朝着功能更强, 使用更容易 , 有人说中国不缺少优秀的三维动画师 ,缺少 通过计算机用特殊的三维软件建造物体模型, 把模 耍其 邕妨 向发展。 的 是优秀的团体。 这句话部分性的说出 了中国目 前 型故在这个三维空问的舞台上, 从不同的角度用灯 2 三维动画{ 殳计与制作流程 三维动域与世界 E 尤其是与美国的差距。 , 我们都 光照射 , 然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到 三维动画建立在数字技术为杨 的基础上 , 知道 , 迪斯尼的《 怪物史瑞克》 特快》战鸽快 《 的效 果。 依赖 C 技术, G 通过电脑强大的运算能力来模拟现 飞 汽车总动员》gg 可以说是代表了目前三维 ,, , s' , s rr 1 2三维动画技术的应用与发展 实, 建模、 运动、 动画的技术发展水平。我们需要有—个优秀的组 三维动画技术可以说是电脑动画技术中的一 程。 三维动画是通过计算机用特殊的三维软件建 织, 来研讨中国的动画业及三维动画的历史进程, 大难题, 因为这需要非常强大的软件和运算能力极 造物体模型, 把模型放在这个三维空间的舞台上 , 并提出和引导其具有本民族特色的动画发展方向。 强的硬件平台。当然 , 从不同的角度用灯光照射, 然后赋予每个部分动感 中国 现在刚上演的一部大制作的三维动画《 魔比斯 可 比拟的。当《 侏罗纪公园》《 、第五元素》《 、 泰坦尼 和强烈的质感行到的效果。 海底总动员》 如《 的制作 环》对外号称 1 亿帝 t费用, 百 人 , 5 噜 乍 H 的制作团体。 克号》 这些影片中逼真的恐龙、 亦真亦幻的未来城 中, 制作 ^员先依据原画, 以点、 面逐步完善的 但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结 线、 市和巨大的“ 泰坦尼克号” 人沉浸在现代电影所 方式,仓 出小鱼与周围的海洋环境的 兀 让 犍 侗信 息, 果, 这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最 营造的“ 真实’ 界里时 , 世 你可知道创造了这些令人 即“ 建模”之后是“ ; 运动”通过运动捕捉、 , 力场模拟 关键的—个因素, 却被忽略了, 那就是文化 , 没有民 难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动 等方法来让小鱼们按照设计运动起来 ;接下来的 族的文化也就只能是— 灵魂的、 好看却不耐 件 。 坞的 电脑技 “ 好莱 渲染”添加虚拟的灯光、 , 通过摄像机来模拟摄影。 看的空 虚的躯 体。 术师们正是借助这些非凡的软件, 把他们的想像发 此时小鱼的肤色和纹理蔽 得十分清晰和逼真 , 海 结 束语 挥到极限, 也带给了我们无比的视觉享受。 水也被赋予了流动的i ̄ ; / 再经过“ L 光照计算”并 , 综E 所述 ,三维动画发展作为电脑动域技术 三维动画在现阶应用最为广泛的是以下几个 按照虚拟摄影机的 置来逐帧彤 缘之后, 那些各式 的—个重要的趋势, 理应成为我国动画事业努力方 领域 : 业 、 片头和广 告等行 业 。 电影 电视 三维动 画技 各样 、 色彩斑斓的鱼才能真正游动了起来 。 向, 但我们还应该认识到当前技术条件与人才的不 术在影视中真正 的运用,是特技人丹尼斯 ・ 摩恩 2l三维 动画广 告 足, 要想发展起来不仅要依赖与各高等院校 ̄A. C r ensM0r n i e ) 在电影《 侏罗纪公园》 中体现出来的, 三维动碗越来越多的应用于影视广告中, 一 培养, 更需要国内影视制@g  ̄ 的扶持, tj 总而言之 , g4 m3 - @ _ ̄中的恐龙带来了生命, 摩恩利用了快速 个标准的影视广告的制作流程 , 包括前期创意、 与 中国的三维动画辉煌还有待时 日, 中国的三维动画 发展的电脑技术, 使用三维角色模型代替部分的木 导演沟通 、 分巍头绘制与分析、 动画模型制作、 广告 师、 三维动画制作团队和培养三维动画人才的高校 偶动画,它为 2 世纪未的三维科幻电影积累了丰 材质表现、 O 灯光与渲染、 特殊动画的制作 、 后期合成 任 重而 遭远 …… 。 富的制作三维动画的经验和技巧。 三维动画的发展 综合运用技术 、 平面设计成分的引入等, 三维动画 参考文献 和日 益成熟 , 为影视提供了制作技术的同时也拓展 技术在影视广告中已经起到! 少的作用。 [ 国华.析三维影视动画中 1 澎 浅 的数字技术口数字 l 了影视的创作题材, 推动影视走近了—个新的领 2 2三维动画片头 摄像基础2 o 1O. o l— 3 域—一三维影视领域 。 五元素》《 、黑客帝国》 、 个标准的三维动画片头制作流程包括: 创 作 者简介 : 菲  ̄( 8.-, 。 族 , 韩 1 7 )女 汉 9 6 黑龙 江 《 人工智能 大制作, 为观众提供了全新的视听感 建三维模型, 为模型添加材质及灯光效果 , 创建模 省哈 尔滨市人 , , 究方 向 : 动 画。 学士 研 电脑 受。 型动画 , 创建摄像机并制作摄像机动画, 制作动态 责任 编辑 : 春沂 杨
文 l } J 艺 传 媒
科 辔赢
浅 谈 三 维 动画 的发 展 与 应用
韩 菲 雨
( 黑河学院, 黑龙江 黑河 14 0 ) 6 30
摘
以探 讨 。
要: 随着三雏动画的 日渐推 广应 用, 三维动 画软件 的功 能也愈来愈强大, 操作起 来也是愈来愈容 易。简要对三维动画的现状 与发展应 用作
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关 键 词 : 维 动 画: 维动 画技 术; 维动 画 设 计 与 制 作 三 三 三
随着电脑三维技术的迅猛发展 ,由数字角色 背景, 影视后期合 理等。随着三维动画技术的 和道具构成的三维动画电影迅速的崛起。 全三维动 日 益普及 , 三维动画电视片头制作 已经不再是大型 就在几年以前,我1还只能从中央视台和有 画可谓是三维影视产业中当之无愧的 “ 门 高科技” 产 电 视台的专利, 越来越多的优秀三维商业电视片头 因为当时 物 , 9 年 , ' 5 世界 七 1 9 第—部纯三 维动画制作的电影 也为我 了赞 且的视 , 扰 秀的 这些 的制作成本高, 难度大。 早先的 计算机动画系统的 民总动员》 上映。 正如美国 Dgt o an i a D m i数字 三维片头不仅体现了电视栏 目的品牌个性。 il 同时也 价格要花成百上千万资金, 而后在桌面工作站上制 影视业公司总裁史蒂夫 - 范德雷克宣称的:三维技 提升了大众的视觉艺术品昧。 作动画成本大大降低 , 使得动画被越来越多的应用 术进 ^ 影视产业, 2 世纪最的革命, 是 1 也是继无声 2 三 维动画短 片 3 于电视、 广告和电影中, 到了今天, 电脑的功能愈来 变有 声 、 白变 彩 色之 后 , 视 产业发 生 的第 三 次 黑 影 三维动画短片的制作流程相对较为复杂 。 包 愈强大,以至我们不仅可以看到电视栏 目包装、 广 革命性变化。 三维动画在电视片头和广告中的应用 括概念设计 、 故事板、 角色模型 /D场景 , 3 道具模 告、 电影 中充满 电脑动 画技 术 , 不 少 电脑爱 好 更是如鱼得水。在电视中, 更有 使用计算机动画技术最 型、 骨骼蒙皮 、 分镜动画、 分镜动画等环节, 每—个 者在 自己的个人电脑上玩起了电脑动画制作。 在各 多的 是 电视 广告 。 环节都需要花费巨大的人力和财力, 往往需要—个 类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动 视觉效果 , 给电视广告增添了一种奇妙无比、 超越 强大的团队来完成, 所以这种近似于全三维电影的 画。二维动画可以看成三维动画的—个分支, 它的 现实的夸张浪漫色彩, 既让人 感到计算机造型和其 动画制作往往能够充分体现出—个团队的三维动 制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动 表现目 的极为惊人之处 , 叻 又使人 自然地接受了商 画实力 。 画。过去制作三维动画需要程序员的维护和操作, 品的推销意图。当然重要的还在于创意, 但是只要 3中国三维动画的现状与未来 如今 , 计算机价格在不断降低, 性能则在不断的增 人们的头脑想得出来的, 计算机就能做出来。随着 就 目前来说 ,中国的三维动画正处于—个新 强, 三维动画软件, 则是功能愈来愈强大, 操作起来 It n t ne e迅猛发展,我们生活中数字信窟的数量正 兴时期。随着改革开放的深入, r 越来越多的新思想 也是愈来愈容易 , 这使得三维动画有更广泛的运 在急剧增加, 质量 E 也将大大 !善。三维动画被 和新技术进入中国, 殳 各大高校的艺术类专业也竞相 用, 毕竟我们 的世界是立体的, 以只有三维动画 当作一种最佳的信 息的包装方式。 所 三维游戏也非常 开设了三维动画设计与制作的专业课程 , 无疑是为 才让我们感到更真实。因此 , 三维动画(D动画淇 热门。 3 无疑, 三维技术能使 ^ 目—新。 、 耳 给人髓 的 中国的三维动画产业注入了—剂强心剂 , 而对于中 实是相对于二维动画 D动画) 而言的, 因其采用了 视觉感受是所 有信 窟 传播者共同的 追求 , 因而三维 国三维动画的发展来说 , 我们不仅要做出好的产 立体空间的概念 , 所以更显真实 , 目对空间操作 动画必将更多 的出现在相关媒体特别是 It t 品, 而 n me e 更要—个理论的指导 , 来指引我们的前进方向。 的随意性也较强也 更容易吸引人。三维动画就是 上 , 三维制作软件也悔 朝着功能更强, 使用更容易 , 有人说中国不缺少优秀的三维动画师 ,缺少 通过计算机用特殊的三维软件建造物体模型, 把模 耍其 邕妨 向发展。 的 是优秀的团体。 这句话部分性的说出 了中国目 前 型故在这个三维空问的舞台上, 从不同的角度用灯 2 三维动画{ 殳计与制作流程 三维动域与世界 E 尤其是与美国的差距。 , 我们都 光照射 , 然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到 三维动画建立在数字技术为杨 的基础上 , 知道 , 迪斯尼的《 怪物史瑞克》 特快》战鸽快 《 的效 果。 依赖 C 技术, G 通过电脑强大的运算能力来模拟现 飞 汽车总动员》gg 可以说是代表了目前三维 ,, , s' , s rr 1 2三维动画技术的应用与发展 实, 建模、 运动、 动画的技术发展水平。我们需要有—个优秀的组 三维动画技术可以说是电脑动画技术中的一 程。 三维动画是通过计算机用特殊的三维软件建 织, 来研讨中国的动画业及三维动画的历史进程, 大难题, 因为这需要非常强大的软件和运算能力极 造物体模型, 把模型放在这个三维空间的舞台上 , 并提出和引导其具有本民族特色的动画发展方向。 强的硬件平台。当然 , 从不同的角度用灯光照射, 然后赋予每个部分动感 中国 现在刚上演的一部大制作的三维动画《 魔比斯 可 比拟的。当《 侏罗纪公园》《 、第五元素》《 、 泰坦尼 和强烈的质感行到的效果。 海底总动员》 如《 的制作 环》对外号称 1 亿帝 t费用, 百 人 , 5 噜 乍 H 的制作团体。 克号》 这些影片中逼真的恐龙、 亦真亦幻的未来城 中, 制作 ^员先依据原画, 以点、 面逐步完善的 但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结 线、 市和巨大的“ 泰坦尼克号” 人沉浸在现代电影所 方式,仓 出小鱼与周围的海洋环境的 兀 让 犍 侗信 息, 果, 这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最 营造的“ 真实’ 界里时 , 世 你可知道创造了这些令人 即“ 建模”之后是“ ; 运动”通过运动捕捉、 , 力场模拟 关键的—个因素, 却被忽略了, 那就是文化 , 没有民 难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动 等方法来让小鱼们按照设计运动起来 ;接下来的 族的文化也就只能是— 灵魂的、 好看却不耐 件 。 坞的 电脑技 “ 好莱 渲染”添加虚拟的灯光、 , 通过摄像机来模拟摄影。 看的空 虚的躯 体。 术师们正是借助这些非凡的软件, 把他们的想像发 此时小鱼的肤色和纹理蔽 得十分清晰和逼真 , 海 结 束语 挥到极限, 也带给了我们无比的视觉享受。 水也被赋予了流动的i ̄ ; / 再经过“ L 光照计算”并 , 综E 所述 ,三维动画发展作为电脑动域技术 三维动画在现阶应用最为广泛的是以下几个 按照虚拟摄影机的 置来逐帧彤 缘之后, 那些各式 的—个重要的趋势, 理应成为我国动画事业努力方 领域 : 业 、 片头和广 告等行 业 。 电影 电视 三维动 画技 各样 、 色彩斑斓的鱼才能真正游动了起来 。 向, 但我们还应该认识到当前技术条件与人才的不 术在影视中真正 的运用,是特技人丹尼斯 ・ 摩恩 2l三维 动画广 告 足, 要想发展起来不仅要依赖与各高等院校 ̄A. C r ensM0r n i e ) 在电影《 侏罗纪公园》 中体现出来的, 三维动碗越来越多的应用于影视广告中, 一 培养, 更需要国内影视制@g  ̄ 的扶持, tj 总而言之 , g4 m3 - @ _ ̄中的恐龙带来了生命, 摩恩利用了快速 个标准的影视广告的制作流程 , 包括前期创意、 与 中国的三维动画辉煌还有待时 日, 中国的三维动画 发展的电脑技术, 使用三维角色模型代替部分的木 导演沟通 、 分巍头绘制与分析、 动画模型制作、 广告 师、 三维动画制作团队和培养三维动画人才的高校 偶动画,它为 2 世纪未的三维科幻电影积累了丰 材质表现、 O 灯光与渲染、 特殊动画的制作 、 后期合成 任 重而 遭远 …… 。 富的制作三维动画的经验和技巧。 三维动画的发展 综合运用技术 、 平面设计成分的引入等, 三维动画 参考文献 和日 益成熟 , 为影视提供了制作技术的同时也拓展 技术在影视广告中已经起到! 少的作用。 [ 国华.析三维影视动画中 1 澎 浅 的数字技术口数字 l 了影视的创作题材, 推动影视走近了—个新的领 2 2三维动画片头 摄像基础2 o 1O. o l— 3 域—一三维影视领域 。 五元素》《 、黑客帝国》 、 个标准的三维动画片头制作流程包括: 创 作 者简介 : 菲  ̄( 8.-, 。 族 , 韩 1 7 )女 汉 9 6 黑龙 江 《 人工智能 大制作, 为观众提供了全新的视听感 建三维模型, 为模型添加材质及灯光效果 , 创建模 省哈 尔滨市人 , , 究方 向 : 动 画。 学士 研 电脑 受。 型动画 , 创建摄像机并制作摄像机动画, 制作动态 责任 编辑 : 春沂 杨
文 l } J 艺 传 媒
科 辔赢
浅 谈 三 维 动画 的发 展 与 应用
韩 菲 雨
( 黑河学院, 黑龙江 黑河 14 0 ) 6 30
摘
以探 讨 。
要: 随着三雏动画的 日渐推 广应 用, 三维动 画软件 的功 能也愈来愈强大, 操作起 来也是愈来愈容 易。简要对三维动画的现状 与发展应 用作