图形设备接口

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GUI的种类及uCGUI的架构

GUI的种类及uCGUI的架构

GUI的种类及uCGUI的架构(说明:本博文转载自他人笔下,希望可以帮助同僚更深刻的认识GUI)GUI的种类及uC/GUI的架构一. GUI概述GUI(Graphic User Interface)是图形化的用户界面,它能提供友好的人机交互接口。

它有以下特性:体积小,运行时耗用系统资源少,层次化的结构,易移植,可靠性高嵌入式GUI种类嵌入式GUI种类有很多,下面列举几种:1. WINCE的GWES(图形、窗口、事件子系统),由应用程序接口(API)、用户接口(UI)和图形设备接口(GDI)组成,包含了消息机制2. Trolltech公司的产品:QT、QTE、QTOPIA,它们跨平台、功能强大,但资源消耗多3.MINIGUI是魏永明创建的嵌入式GUI中间件,可以以多线程、多进程、以及单任务运行,是比较成熟的商用系统4.ucGUI能支持多种环境的GUI,可以以多任务形式运行或者以前后台模式运行。

商用化,但功能相对简单GUI的两种模式:1. Windows模式,采用类似windows的API和相应的消息机制,如ucGUI、MicroWindows、miniGUI2.C/S模式,采用一个XServer,所有的显示都以客户端的形式请求服务,如Nano-XGUI在嵌入式系统或实时系统中的地位越来越多的市场需求数据显示,包括PDA、娱乐消费电子、机顶盒、DVD等影音设备、WAP 手机等高端电子产品得到广泛应用,原先仅在军工、工业控制等领域中使用的GUI图形系统,受到越来越多的关注。

对于轻量级 GUI 的系统而言,对 GUI 的要求相对较低,如传统51类型单片机这类系统一般不希望建立在庞大累赘的、非常消耗系统资源的操作系统和 GUI 之上,如 Windows 或 X Window。

目前此类系统都直接使用原有编程手段,采用比较简单的手法实现GUI。

对于太过庞大和臃肿的GUI系统而言,μc/GUI这类可运用于此类资源较紧张的轻型 GUI 的需求更加突出uc/GUI简介μc/GUI是美国Micrium公司出品的一款针对嵌入式系统的优秀图形软件。

图形设备接口及绘图

图形设备接口及绘图

§3.2 图形设备接口(GDI)
1. 图形设备接口—提供专门的数据结构即设备描述表(DC)和对DC操 作的绘图函数。
2. 设备描述表(DC)—用于代表图形输出设备如显示屏、打印机;
3. 设备无关性—利用GDI,所有的绘图操作都对设备描述表而不是具体 的物理设备。
设备描述表
• 一种专门用于代表图形输出设备(如屏幕、打 印机和绘图仪等)的数据结构 –画布 –绘图工具(设备描述表属性)
hNewPen=(HPEN)SelectObject(hdc,hOldPen); DeleteObject(hNewPen); EndPaint(hWnd, &ps); break;
使用CGDIObject类
• 数据成员m_hObject • Attach函数 Detach函数 • 派生类: CPen、CBrush、CFont、
– yViewport=(yWindowyWinOrg)*(yViewExt/yWinExt)&ewportOrgEx函数
BOOL SetViewportOrgEx( HDC hdc, // 设备描述表句柄 int X, // 使用设备单位,视口原点的X坐标值 int Y, // 使用设备单位,视口原点的Y坐标值 LPPOINT lpPoint // 指向POINT结构变量,存放 原始的视口原点坐标
PAINTSTRUCT • typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc; BOOL fErase; RECT rcPaint; BOOL fRestore; BOOL fIncUpdate; BYTE rgbReserved[32]; } PAINTSTRUCT
(2) EndPaint function

图形设备接口及绘图

图形设备接口及绘图

设备驱动层负责与具体的图形设 备进行交互,将GDI核心层发送的 图形指令转换为设备可以理解的 指令,并控制设备进行渲染。
GDI的结构主要包括三个层次:应 用程序接口层、GD负责将应用程序的图形 操作转换为相应的图形指令,并 管理图形设备的资源,如内存、 颜色表等。
技术创新方向预测
跨平台兼容性增强
随着不同操作系统和设备的普及,图形设备接口将更加注重跨平 台兼容性,实现无缝的跨平台用户体验。
实时渲染技术优化
借助更强大的计算能力和先进的算法,图形设备接口将进一步提高 实时渲染的质量和效率。
AI驱动的智能图形处理
结合人工智能技术,图形设备接口将实现更智能的图形处理,包括 自动优化、智能缩放、场景识别等功能。
图形设备接口及绘图
目录
• 图形设备接口概述 • 图形设备接口原理及结构 • 绘图基本操作与功能 • 高级绘图技巧与方法 • 图形设备接口在应用领域中的实践 • 图形设备接口未来发展趋势与挑战
01 图形设备接口概述
定义与功能
定义
图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)是一种应用程序编 程接口(API),用于在计算机图形环 境中表示图形和文字。
标准
为了规范GDI的开发和使用,国际标准化组织(ISO) 和国际电工委员会(IEC)等制定了一系列相关标准, 如OpenGL、DirectX等。这些标准为不同平台和设 备上的GDI实现提供了统一的接口和规范,促进了 GDI的互操作性和可移植性。
02 图形设备接口原理及结构
工作原理简介
图形设备接口(GDI)是计算机图形学中的一个重要概念, 它提供了一种与图形硬件设备进行交互的抽象层。
图像处理
反走样技术

显卡有几种接口

显卡有几种接口

显卡有几种接口显卡是计算机中一个重要的硬件设备,它负责处理图形和图像数据,并将其显示在计算机屏幕上。

显卡接口是连接显卡和其他设备(如显示器)之间的物理接口,不同的接口具有不同的功能和性能。

下面将介绍几种常见的显卡接口。

1. VGA接口(Video Graphics Array)VGA接口是最早的显卡接口之一,也是目前应用最广泛的接口之一。

它采用15个D-sub针脚连接,传输模拟图像信号。

虽然VGA接口已经过时,但由于兼容性较好,仍然用于一些老式显示器和电视显示设备。

2. DVI接口(Digital Visual Interface)DVI接口是一种数字信号传输接口,它可以传输数字图像信号,还可以通过转换器支持模拟信号。

DVI接口具有更高的图像质量和分辨率,适用于高清显示设备,如LCD显示器和投影仪。

3. HDMI接口(High-Definition Multimedia Interface)HDMI接口是一种数字化音频视频接口,它可以同时传输高清视频和高保真音频信号。

HDMI接口具有较高的传输带宽,支持多通道音频输出,并且可以通过转换器适配其他接口。

HDMI接口广泛应用于电视、显示器、投影仪等高清多媒体设备。

4. DisplayPort接口DisplayPort接口是一种位于笔记本电脑、数码相机和显示器之间的接口标准,支持高清视频和音频传输。

DisplayPort接口的优点包括更高的带宽和更好的色彩深度,可以实现更高的分辨率和刷新率。

5. Thunderbolt接口Thunderbolt接口是由英特尔和苹果公司联合推出的高速数据传输接口。

它采用微型显示端口(Mini DisplayPort)连接,可以同时传输视频、音频和其他数据。

Thunderbolt接口支持高独立刷新率和高分辨率显示,并可以连接多个外部设备,如显示器、硬盘驱动器、音频设备等。

上述介绍的显卡接口是目前常见的几种接口,它们在图像质量、传输带宽、分辨率和兼容性等方面有所差异。

图形设备接口及绘图

图形设备接口及绘图


绘图函数:Ellipse()…

文本输出:TextOut()SetTextColor()…

数据成员m_hdc:设备描述表句柄。
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图形设备接口及绘图
➢CPaintDC:
✓ construction CWnd::BeginPaint ✓ destruction CWnd::EndPaint
);
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图形设备接口及绘图
坐标系的转换
1. DPToLP() 2. LPToDP() 3. ClientToScreen() 4. ScreenToClient()
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图形设备接口及绘图
3.8 使用CDC类绘制图形
• 绘制点和线
–COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );
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hNewPen=(HPEN)SelectObject(hdc,hOldPen);
DeleteObject(hNewPen);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
图形设备接口及绘图
使用CGDIObject类
• 数据成员m_hObject • Attach函数 Detach函数 • 派生类: CPen、CBrush、CFont、
–CPoint MoveTo( POINT point ); –BOOL LineTo( POINT point );
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–BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
–BOOL AngleArc( int x, int y, int

图形设备接口概述

图形设备接口概述

图形设备接口概述图形设备接口是计算机硬件设备与图形输出设备之间的连接和通信接口。

图形设备接口的主要作用是将计算机中的图形数据转换成适合输出设备的信号,并将其发送到输出设备上以显示图形图像或执行相关的图形操作。

图形设备接口通常包括以下几个方面的内容:1. 图形处理器:图形设备接口通常会包含一个图形处理器,用于处理计算机中的图形数据。

这些处理器通常会包含专门的图形处理芯片,用于加速图形数据的处理和输出。

2. 显示接口:图形设备接口还会包含一种用于电子设备之间传输图形数据的接口,在电脑显示器和计算机之间传输图形数据,一般有HDMI,VGA,DVI等接口形成一个显示功能。

3. 驱动程序:图形设备接口中还包含了一些用于驱动图形设备的软件程序,在计算机中运行。

这些驱动程序通常由设备制造商提供,用于确保图形设备能够正确地与计算机通信和协作。

4. 输出设备控制:图形设备接口还包含了一些控制输出设备的信号发送、操作和控制。

这些控制信号用于调整显示器的亮度、对比度、色彩等参数。

总之,图形设备接口是计算机硬件设备与图形输出设备之间进行通信的桥梁,它是保证计算机能够正确地输出图形图像的关键接口之一。

图形设备接口在计算机系统中起着至关重要的作用,它不仅仅是连接计算机和输出设备的通信桥梁,同时也能影响到系统的性能、图形处理能力和显示效果。

以下是一些进一步讨论的方向以及图形设备接口的相关内容:1. 图形设备接口的发展历史:历史上,图形设备接口的发展经历了多个阶段。

从最初的模拟VGA接口到后来的数字HDMI和DisplayPort接口,每一代接口的推出都代表着图形设备技术的飞速进步。

这种发展历程可以让我们更好地了解图形设备接口的发展趋势和未来发展方向。

2. 图形设备接口的标准化:随着图形设备的日益普及,图形设备接口的标准化变得尤为重要。

目前,HDMI、DisplayPort、DVI等标准接口已经成为了市场主流,他们相互之间有着一些差异和优势。

易语言gdi函数

易语言gdi函数

易语言gdi函数易语言(EPL)是一种针对中国开发者设计的可visua l基础级别的编程语言。

它提供了一系列的GDI(图形设备接口)函数,用于在图形窗口中进行图形和界面的绘制。

以下是一些常用的易语言GDI 函数:1. 创建图形窗口:```eplWnd_Create(0, "窗口标题", 0, 0, 800, 600, 0)```这个函数用于创建一个窗口,指定窗口的标题、位置和大小。

2. 创建画布:```eplhdc = CreateDC(800, 600)```通过CreateDC 函数创建一个画布,指定宽度和高度。

3. 绘制文本:```eplTextOut(hdc, 100, 100, "Hello, World!", "宋体", 20, RGB(255, 0, 0))```使用TextOut 函数在指定位置绘制文本,指定字体、大小和颜色。

4. 绘制直线:```eplLine(hdc, 200, 200, 400, 400, RGB(0, 0, 255))```使用Line 函数绘制一条直线,指定起点和终点的坐标以及颜色。

5. 绘制矩形:```eplRectangle(hdc, 300, 300, 500, 500, RGB(0, 255, 0), RGB(255, 255, 0))```使用Rectangle 函数绘制一个矩形,指定左上角和右下角的坐标,以及边框和填充颜色。

6. 绘制圆形:```eplEllipse(hdc, 100, 100, 300, 300, RGB(255, 0, 255), RGB(0, 255, 255))```使用Ellipse 函数绘制一个圆形,指定左上角和右下角的坐标,以及边框和填充颜色。

这只是一小部分易语言中可用的GDI 函数。

根据实际需求,你可能需要查阅易语言的相关文档以获取更多详细的信息。

在易语言的开发环境中,你可以通过帮助文档或自动补全功能查看所有可用的GDI 函数和参数。

显卡接口标准HDMIDisplayPort和DVI

显卡接口标准HDMIDisplayPort和DVI

显卡接口标准HDMIDisplayPort和DVI显卡接口标准:HDMI、DisplayPort和DVI随着现代计算机图形处理需求的不断增长,显卡作为连接图形输出设备和计算机的重要接口,不断演进和发展。

而在显卡接口标准方面,HDMI(High-Definition Multimedia Interface)、DisplayPort和DVI (Digital Visual Interface)是三种常用的接口标准。

本文将深入介绍这三种接口标准的特点、优势和适用场景。

一. HDMI接口标准HDMI接口标准是由电子产品制造商联合推出的,旨在传输高质量音频和视频信号的数字接口。

HDMI接口广泛应用于电视、电脑、高清投影仪等多媒体设备之间的连接。

其主要特点如下:1. 高清音视频传输:HDMI接口能够传输高分辨率的音频和视频信号,支持4K、8K甚至更高分辨率的图像输出,同时支持多声道高清音频的传输,使用户可以享受到更逼真的视听效果。

2. 数字传输:HDMI接口使用全数字传输技术,信号质量不受模拟信号的干扰,能够保证图像和音频信号的高保真传输。

3. 高速传输:HDMI接口采用TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)技术,具备高速传输能力,使数据传输更稳定,减少延迟和抖动。

4. 兼容性强:HDMI接口标准与DVI标准兼容,可以通过适配器实现两种接口之间的互联。

HDMI接口适用于需要高清音视频传输的场景,比如家庭影院、游戏设备和高清电视等。

二. DisplayPort接口标准DisplayPort接口标准是由VESA(Video Electronics Standards Association)制定的,旨在替代传统VGA和DVI接口标准,提供更高的图像质量和更便捷的连接方式。

DisplayPort接口的主要特点如下:1. 高分辨率支持:DisplayPort接口支持高分辨率视频输出,能够满足4K、8K等超高清分辨率的显示需求。

06图形设备接口GDI基本概念

06图形设备接口GDI基本概念

设备坐标系分为屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种相互独立的坐标系。屏幕坐标系以屏幕左上角为原点,一些与整个屏幕有关的函数均采用屏幕坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包括窗口标题栏、菜单栏和工具栏等范围。客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用于客户区的绘图输出和窗口消息的处理。鼠标消息的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。
1. GDI的一些基本概念
Windows绘图过程和设备无关性的实现:
GDI处于设备驱动程序的上一层,当程序调用绘图函数时,GDI将绘图命令传送给当前设备的驱动程序,以调用驱动程序提供的接口函数。驱动程序的接口函数将Windows绘图命令转化为设备能够执行的输出命令,实现图形的绘制。不同设备具有不同的驱动程序,设备驱动程序是设备相关的。
如果采用MFC方法编程,MFC提供了不同类型的DC类,每一个类都封装了DC句柄,并且它们的构造函数自动调用获取DC的API函数,析构函数自动调用释放DC的API函数。因此,在程序中通过声明一个MFC设备环境类的对象就自动获取了一个DC,而当该对象被销毁时就自动释放了获取的DC。MFC AppWizard应用程序向导创建的OnDraw()函数自动支持所获取的DC。MFC的DC类包括CDC、CPaintDC、CClientDC、CWindowDC和CMetaFileDC等,其中CDC类是MFC设备环境类的基类,其它的MFC设备环境类都是CDC的派生类。
获取设备环境DC的方法:
在程序中不能直接存取DC数据结构,只能通过系统提供的一系列函数或使用设备环境的句柄HDC来间接地获取或设置设备环境结构中的各项属性,如显示器高度和宽度、支持的颜色数及分辨率等。如果采用SDK方法编程,获取DC的方法有两种:在WM_PAINT消息处理函数中通过调用API函数BeginPaint()获取设备环境,在消息处理函数返回前调用API函数EndPaint()释放设备环境。在其他函数中通过调用API函数GetDC()获取设备环境,调用API函数ReleaseDC()释放设备环境。

什么是GDI+?

什么是GDI+?

什么是GDI+?什么是GDIGDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。

在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。

GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。

1.引言GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。

顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。

作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程序来完成,GDI+使得图形硬件和应用程序相互隔离.从而使开发人员编写设备无关的应用程序变得非常容易。

2.GDI+新增功能(1)渐变的画刷(Gradient Brushes)GDI+允许用户创建一个沿路径或直线渐变的画刷,来填充外形(shapes),路径(paths),区域(regions),渐变画刷同样也可以画直线、曲线、路径,当你用一个线形画刷填充一个外形(shapes)时,颜色就能够沿外形逐渐变化。

(2)基数样条函数(Cardinal Splines)GDI+支持基数样条函数,而GDI不支持。

hdc mfc中的设备上下文句柄

hdc mfc中的设备上下文句柄

在Windows编程中,HDC(Device Context)和MFC(Microsoft Foundation Class)中的设备上下文句柄是非常重要的概念。

它们在图形界面应用程序的开发中扮演着关键的角色,对于实现界面的绘制和图形操作起着至关重要的作用。

在本篇文章中,我们将深入探讨HDC和MFC中的设备上下文句柄的概念、作用和使用方法。

1. 设备上下文句柄(HDC)的概念HDC是Windows系统中的设备上下文句柄,它是一个抽象的概念,代表着图形设备的上下文环境。

通过HDC,程序可以与图形设备(如屏幕、打印机)进行交互,进行图像的绘制、文本的输出以及图形操作等。

HDC是在GDI(图形设备接口)中定义的,它提供了一系列的函数和方法,用于对图形设备进行操作。

2. MFC中的设备上下文句柄在MFC编程中,HDC同样扮演着重要的角色。

MFC是微软提供的基于C++的类库,它封装了Windows API,为开发者提供了更加方便的接口和工具,用于快速开发Windows应用程序。

在MFC中,HDC 被封装在CDC(Device Context)类中,通过CDC类的成员函数和方法,可以方便地进行图形设备的操作和管理。

3. HDC和MFC中的设备上下文句柄的使用在Windows编程中,我们经常需要使用HDC和MFC中的设备上下文句柄来进行图形的绘制和界面的操作。

通过获取屏幕、窗口或打印机的设备上下文句柄,我们可以进行图像的输出、图形的绘制以及界面的更新和渲染。

HDC和CDC类提供了丰富的函数和方法,如绘制文本、绘制图形、设置画笔和刷子等,为开发者提供了强大的工具,用于实现各种炫丽的界面效果和用户交互。

回顾以上内容,我们可以看到HDC和MFC中的设备上下文句柄在Windows编程中的重要性和作用。

通过对这些概念的深入理解,开发者可以更加灵活地进行界面设计和操作,为用户带来更好的使用体验。

对于图形界面应用的开发和优化,熟练掌握HDC和MFC中的设备上下文句柄是至关重要的。

DirectX 与 OpenGL

DirectX 与 OpenGL

DirectX与OpenGLDirectX是一种Windows系统的应用程序接口(简称API),它可以让以Windows为作业平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,还可以加强3D图形成像和丰富的声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准。

Microsoft DirectX提供了一套非常好用的应用程序接口,其中包含了设计高性能、实时应用的程序代码,为「DirectX SDK」(俗称「DirectX开发包」)。

此技术能够帮助我们轻易地建构计算机游戏和多媒体的应用程序,其中包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分的API指令及媒体相关的组件。

这些组件每一个都有特定的用途。

DirectDraw是最为重要的一个,因为所有的图形都要用到它,它是2D图形的引擎,3D图形也同样离不开它。

在Windows操作系统这种保护模式之下,所有图形的接口动作都必须经过GDI这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬设备下命令。

图形设备接口(Grahpics?Device?Interface),它是负责在屏幕上显示图形所用的接口。

GDI由百余个函数所组成的。

GDI函数必须通过设备描述表(简称DC)的句柄来控制绘图。

DirectDraw主要的工作是用来帮助Windows的应用程序能够直接进行硬设备的操作,还可以加速显示卡的速度,使得游戏的画面呈现起来更加地流畅。

DirectDraw支持CPU的MMX、3DNow及AGP 等特殊的指令技术,还可以处理多屏幕的显示,让Windows环境下运行的游戏更加地多姿多采。

其它的组件是:DirectSound:提供硬件和软件的声音混合与回放。

DirectMusic:处理基于消息的音乐数据。

它支持乐器数字接口(MIDI)并为创建交互式音乐提供创作工具。

DirectPlay:使得通过调制解调器链接或通过网络来与应用程序相连成为可能。

dvi接口显卡

dvi接口显卡

dvi接口显卡DVI接口显卡是一种用于图形显示的设备,它通过数字视频接口(DVI)将计算机的图像信号传输到显示器上,以实现图像的高质量显示。

DVI接口显卡具有以下特点和优点:1. 数字信号传输:DVI接口是一种数字接口,能够传输数字信号,相比于模拟信号的VGA接口,能够更准确地传输图像信号,避免信号丢失和衰减,提供更好的图像质量。

2. 高分辨率支持:DVI接口显卡能够支持高分辨率的显示,在处理高质量图像、视频和游戏等应用时具有更好的表现。

它能够提供更细腻、清晰的图像细节,使用户能够享受更好的视觉体验。

3. 多显示器支持:DVI接口显卡通常支持多显示器功能,可以同时连接多台显示器进行扩展桌面或镜像显示。

这使得用户可以在一个计算机上同时运行多个应用程序或多任务操作,提高工作效率。

4. 兼容性较好:DVI接口显卡在市场上具有较好的兼容性,可以与大多数显示器兼容。

它可以与DVI接口的显示器直接连接,也可以通过适配器与其他接口的显示器连接,提供了更多的选择和应用场景。

需要注意的是,虽然DVI接口显卡拥有以上优点,但随着技术的发展,现在已经有更先进的接口出现,如HDMI和DisplayPort。

这些新的接口能够提供更高的性能和更多的功能,使得DVI接口逐渐被取代。

因此,在购买新的显卡时,消费者应该根据实际需求和设备兼容性来进行选择。

总的来说,DVI接口显卡是一种用于图形显示的设备,具有数字信号传输、高分辨率支持、多显示器支持和兼容性较好等优点。

它在过去是主流接口之一,但目前已被HDMI和DisplayPort等先进接口逐渐取代。

消费者在购买显卡时,应根据实际需求和设备兼容性来选择合适的接口。

第06课 - 图形设备接口

第06课 - 图形设备接口

消 息 队 列
线程
17
return 0; }
鼠标消息
Windows程序设计-基础教程
鼠标的消息有哪些?
WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_RBUTTONDBLCLK WM_MBUTTONDOWN WM_MOUSEMOVE WM_MOUSEWHEEL WM_NCLBUTTONDOWN WM_NCLBUTTONUP
18
鼠标消息
Windows程序设计-基础教程
WM_LBUTTONDOWN 参数功能:
wParam 存放一个标志,该标志注明了当鼠标左键按 下的时候还有什么键同时被按下。 lParam 存放当前光标的在窗口中的位置。
19
鼠标消息
Windows程序设计-基础教程
光标的位置:
xPos = LOWORD(lParam); yPos = HIWORD(lParam);
34
Windows程序设计-基础教程
绘制直线
பைடு நூலகம்
35
画线函数
Windows程序设计-基础教程
BOOL MoveToEx( HDC hdc, int X, //起始xpos int Y, //起始ypos LPPOINT lpPoint //光标的旧位置 ); 功能:确定直线的起始坐标 BOOL LineTo( HDC hdc, int nXEnd, int nYEnd); 功能:确定直线的结束坐标,并画线
27
设备环境句柄
Windows程序设计-基础教程
HDC 设备环境句柄

补充(5)图形设备接口(GDI)

补充(5)图形设备接口(GDI)

SetViewportOrg和 SetViewportOrg和SetWindowOrg
(4) pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC); pDC->SetViewportOrg(100, 100); (4) pDC->Rectangle(0,0,200,200); (5) pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC); pDC->SetWindowOrg(100, 100); pDC->Rectangle(0,0,200,200); (5) 注意:MM_LOMETRIC模式下逻辑坐标系 与设备坐标系Y方向相反。 移动窗口原点或视口原点都能达到移动图形的目的,但移动的量是不 一样的。移动窗口原点,移动量以逻辑坐标为单位;移动视口原点, 移动量以像素为单位。
VC坐标系解析——逻辑坐标 VC坐标系解析——逻辑坐标 坐标系解析——
逻辑坐标除MM_TEXT模式外均指物理尺寸,如mm,inch等。 Windowsd GDI函数用逻辑坐标系。 逻辑坐标的坐标X,Y正方向随着映射模式的不同而不同。 当程序员在调用一个画线的GDI函数LineTo,画出25.4mm(1英寸) 长的线时,他并不需要考虑输出的是何种设备。若设备是VGA显示器, Windows自动将其转化为96个像素点;若设备是一个300dpi的激光打 印机,Windows自动将其转化为300个像素点。
映射模式
要指定绘图位置,需使用坐标系。Windows提供了若干种不同的坐标 系,它们分为两类:设备坐标系和逻辑坐标系。除以下三种设备坐标 系外,其余的均为逻辑坐标系: (1) 屏幕坐标系:使用整个屏幕作为坐标区域。 (2) 窗口坐标系:使用包括边界在内的整个应用程序窗口作为坐标区域。 (3) 用户区坐标系:只使用窗口中的用户区作为坐标区域,不包括边界 及菜Байду номын сангаас栏和滚动条等。

pci-e

pci-e

pci-ePCI-E是指Peripheral Component Interconnect Express的缩写,是一种用于连接计算机主板和外部硬件设备的接口标准。

PCI-E接口是目前计算机主板上最常见的扩展槽之一,广泛应用于图形卡、网卡、声卡等高速数据传输设备的连接。

作为一种高速的扩展接口,PCI-E拥有许多优势。

首先,PCI-E接口的带宽很大,可以支持高速数据传输。

传统的PCI接口速度较慢,无法满足现代计算机对高速数据传输的需求。

而PCI-E接口以其快速的数据传输速率,能够满足计算机处理大量数据的需求。

其次,PCI-E接口具有独立的全双工通信通道。

与传统的PCI接口相比,PCI-E接口可以同时进行传输和接收数据,大大提高了数据的传输效率。

这种独立通道的设计可以有效降低多设备共享带宽时的冲突和资源竞争,提升系统的整体性能。

PCI-E接口还支持热插拔功能。

这意味着用户可以在计算机运行的情况下插入或拔出PCI-E设备,而无需重新启动计算机。

这对于需要频繁更换或添加硬件设备的用户来说非常方便,大大提高了工作效率。

此外,PCI-E接口还具有可靠性和稳定性好的特点。

它采用差分信号传输技术,减少了信号干扰和数据传输错误的可能性。

同时,PCI-E接口还支持误码校验和纠正功能,可以检测和修复传输过程中的错误,提高了数据传输的可靠性。

在实际应用中,PCI-E接口被广泛应用于图形卡和扩展卡等设备的连接。

对于需要进行大量图形处理的用户,如游戏玩家、视频编辑人员等,PCI-E接口能够提供高速的图形数据传输,保证图像的流畅性和清晰度。

另外,通过PCI-E接口扩展的网络卡和声卡等设备,也能够实现高速的数据传输。

无论是办公室网络的需求,还是需要进行音频录制和编辑的用户,PCI-E接口都能够提供稳定且高效的数据传输,满足用户的需求。

总结起来,PCI-E接口作为一种高速的扩展接口,在计算机领域具有广泛的应用前景。

它不仅可以满足大数据传输的需求,还具有独立通道、热插拔、可靠性和稳定性等特点,大大提高了计算机系统的性能和可靠性。

显卡vga接口

显卡vga接口

显卡vga接口VGA(Video Graphics Array)接口是一种用于电脑显示设备的连接接口,广泛用于早期的计算机显卡和显示器之间的视频传输。

VGA接口的出现标志着计算机图形的发展和消费电子产品的普及。

在今天,虽然VGA接口逐渐被HDMI、DVI和DisplayPort等新一代数字接口所取代,但在一些老旧的设备和特定应用中仍然有其存在的价值。

VGA接口的主要特点是模拟信号传输,传输的是RGB(红绿蓝)三原色分量信号。

它采用了15针D-sub连接器,其中的3根针脚分别传输红、绿、蓝的信号,另外两根针脚传输水平和垂直同步信号。

VGA接口最初的版本支持的最高分辨率为640x480,后来发展到了800x600、1024x768等更高的分辨率。

除了分辨率,VGA接口还支持调整刷新率来适应不同的设备和需求。

VGA接口具有广泛的应用领域。

首先,它在计算机领域得到了广泛应用,特别是在早期的个人计算机中。

它可以方便地将计算机连接到显示器,使得用户可以通过显示器来观察和操作计算机上的图形界面。

此外,VGA接口还可以连接到投影仪,用于进行演示和展示。

另外,在一些特定的应用中,比如监控系统、医疗设备和工业控制设备等,VGA接口仍然是常见的视频输出接口。

然而,随着科技的快速发展,VGA接口逐渐显现出一些不足之处。

首先,VGA接口只能传输模拟信号,这意味着它无法适应数字化的潮流。

与之相比,HDMI、DVI和DisplayPort等数字接口具有更高的图像质量和更稳定的信号传输。

其次,VGA接口的分辨率和刷新率受到限制,无法满足当前高清视频和游戏的需求。

此外,由于VGA接口的体积庞大,不够紧凑,不利于便携和轻薄设备的设计。

综上所述,VGA接口是计算机显卡和显示器之间的一种传统连接接口,具有其独特的使用价值。

但随着科技的进步,它逐渐被新一代数字接口所取代。

对于一般用户来说,使用HDMI、DVI和DisplayPort等数字接口可以获得更高的图像质量和更方便的使用体验。

usb外置显卡

usb外置显卡

usb外置显卡USB外置显卡,也称为外置图形处理单元(eGPU),是一种可以通过USB接口连接到计算机的图形处理设备。

它的作用是为计算机提供额外的图形处理能力,以提升计算机的图形性能。

USB外置显卡通常由一个外置的显卡盒子和内部的图形处理单元(GPU)组成。

显卡盒子通常具有一个或多个USB接口,用于连接到计算机。

而内部的GPU则负责处理计算机的图形计算任务,将处理后的图像传输回计算机显示。

与传统的笔记本电脑或一体机相比,USB外置显卡具有以下几个优点:1. 提升计算机的图形性能:USB外置显卡可以为计算机提供额外的图形处理能力,可以更好地应对需要较高图形性能的任务,如游戏、图像处理、视频编码等。

通过使用USB外置显卡,计算机的图形性能可以得到显著提升。

2. 灵活可移动:USB外置显卡可以轻松地连接到计算机,而无需打开机箱或进行硬件更换。

这使得用户可以根据需要随时添加或移除外置显卡,让笔记本电脑和一体机也能够享受到更高的图形性能。

3. 不受计算机内置显卡限制:许多计算机的内置显卡性能相对较低,无法满足某些图形计算任务的需求。

而使用USB外置显卡,用户可以忽略计算机内置显卡的性能限制,获得更强大的图形性能。

当然,USB外置显卡也存在一些局限性和不足之处:1. 带宽限制:由于USB接口的带宽限制,USB外置显卡的性能可能会受到一定程度的限制。

相比于PCIe接口的显卡,USB外置显卡的性能可能会稍微逊色一些。

2. 兼容性问题:由于USB外置显卡需要依赖计算机的USB接口,因此在某些旧型号的计算机上,可能会出现兼容性问题。

在购买USB外置显卡前,用户需要确保计算机的USB接口满足相应的规格要求。

3. 外置显卡功耗:由于外置显卡通常需要额外的供电,因此其功耗也较高。

这可能会导致笔记本电脑的续航时间缩短,并且在使用时需要连接电源。

总的来说,USB外置显卡是一种可以为计算机提供额外图形处理能力的设备。

它可以提升计算机的图形性能,并且具有灵活可移动的特点。

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概述

图形设备接口GDI管理Windows应用程序图形的 绘制,在应用程序中,通过调用GDI函数绘制不 同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。 这些图形处理函数组成了图形设备接口GDI。 GDI是形成Windows核心的三种动态链接库之一, MFC将GDI函数封装在一个名为CDC的设备环境 类中,因此我们可以通过调用CDC类的成员函数 来完成绘图操作。 所谓设备无关性,是指操作系统屏蔽了硬件设备 的差异,使用户编程时一般无需考虑设备的类型, 如不同种类的显示器或打印机。
从根本上来说,设备环境DC是一个Windows数据
结构,该结构存储着程序向设备输出时所需要的 信息,应用程序利用它定义图形对象及其属性, 并实现应用程序、设备驱动程序和输出设备之间 绘图命令的转换。
在Windows中不使用DC无法进行输出,在使用任
何GDI绘图函数之前,必须建DC类提供了成员函数SelectObject()选择用户 自己创建的GDI对象,该函数有多种重载形式,可 以选择用户已定制好的画笔、画刷、字体和位图 等不同类型的GDI对象。
CPen* SelectObject(CPen* pPen);
CBrush* SelectObject(CBrush* pBrush);
POINT polybpt[4]={{150,160},{220,60},{300,180}, {330,20}}; pDC->PolyBezier(polybpt,4); // 绘制贝济埃曲线 CBrush *pBrhOld; pBrhOld=(CBrush*)pDC->SelectStockObject( LTGRAY_BRUSH); // 使用浅灰色堆画刷 pDC->RoundRect(400,30,550,100,20,20); // 绘制圆角矩形 pDC->Arc(20,200,200,300,200,250,20,200); // 绘制椭圆弧 pDC->Pie(220,200,400,380,380,270,240,220); // 绘制扇形 pDC->Chord(420,120,540,240,520,160,420,180); // 绘制弦形 POINT polygpt[5]={{450,200},{530,220},{560,300}, {480,320},{430,280}}; pDC->Polygon(polygpt,5); // 绘制五边形 pDC->SelectObject(pBrhOld); // 恢复系统默认的画刷 }
例 编写一个绘图程序,利用表中的成员函数绘制几 种常见的几何图形。 利用MFC AppWizard建立一个SDI应用程序, 在OnDraw()函数中添加如下程序代码:
void CMyGraphView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyGraphDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here for(int xPos=20;xPos<100;xPos+=10) pDC->SetPixel(xPos,30,RGB(0,0,0)); // 绘制像素点 POINT polylpt[5]={{10,100},{50,60},{120,80}, {80,150},{30,130}}; pDC->Polyline(polylpt,5); // 绘制五条折线


Windows绘图过程和设备无关性的实现:
GDI处于设备驱动程序的上一层,当程序调用绘图函数时, GDI将绘图命令传送给当前设备的驱动程序,以调用驱动程序 提供的接口函数。驱动程序的接口函数将Windows绘图命令转 化为设备能够执行的输出命令,实现图形的绘制。不同设备 具有不同的驱动程序,设备驱动程序是设备相关的。
根据指定的左上角和右下角坐标绘制一个矩形
绘制一个圆角矩形。 根据指定的矩形绘制一个内切椭圆 根据指定的矩形绘制内切椭圆上的一段弧边 该函数功能与Arc函数相同,不同之处在于画弧成功后 绘制扇形 绘制弦形,弦形是一条椭圆弧和其对应的弦所组成的封闭图形。 根据两个或两个以上顶点绘制一个多边形 在指定位置画一个图标,如果成功函数返回非0,否则返回0。

如果采用MFC方法编程,MFC提供了不同类型的 DC类,每一个类都封装了DC句柄,并且它们的构 造函数自动调用获取DC的API函数,析构函数自动 调用释放DC的API函数。因此,在程序中通过声明 一个MFC设备环境类的对象就自动获取了一个DC, 而当该对象被销毁时就自动释放了获取的 DC。 MFC AppWizard应用程序向导创建的OnDraw()函数 自动支持所获取的DC。 MFC 的 DC 类 包 括 CDC、CPaintDC、CClientDC、 CWindowDC 和 CMetaFileDC 等 , 其 中 CDC 类 是 MFC设备环境类的基类,其它的MFC设备环境类 都是CDC的派生类。
后,就可以开始绘制不同形状的几何图形, Windows中可以绘制的基本几何图形包括点、 直线、曲线、矩形、椭圆、弧、扇形、弦形和 多边形等。
GDI为提供了绘制基本图形的成员函数,这些
函数封装在MFC的CDC类中。
绘图函数使用的坐标都是逻辑坐标。
函 数
SetPixel

用指定的颜色在指定的坐标画一个点
获取设备环境DC的方法: 在程序中不能直接存取DC数据结构,只能通过系 统提供的一系列函数或使用设备环境的句柄HDC 来间接地获取或设置设备环境结构中的各项属性, 如显示器高度和宽度、支持的颜色数及分辨率等。

如果采用SDK方法编程,获取DC的方法有两种: 在WM_PAINT消息处理函数中通过调用API函数 BeginPaint()获取设备环境,在消息处理函数返回 前调用API函数EndPaint()释放设备环境。在其他函 数中通过调用API函数GetDC()获取设备环境,调 用API函数ReleaseDC()释放设备环境。

MoveTo
LineTo Polyline PolyBezier
移动当前位置到指定的坐标,函数返回以前位置的坐标。
从当前位置到指定位置画一条直线 从当前位置开始,根据函数参数绘制多条折线。 根据两个端点和两个控制点绘制贝济埃(Bezier)曲线。
Rectangle
RoundRect Ellipse Arc ArcTo Pie Chord Polygon DrawIcon
画笔和画刷

在默认状态下,当用户创建一个设备环境并在其 中绘图时,系统使用设备环境缺省的绘图工具及 其属性。如果要使用不同风格和颜色的绘图工具 进行绘图,用户必须重新为设备环境设置自定义 的画笔和画刷等绘图工具。 画笔和画刷是Windows中两种最重要的绘图工具, 画笔用于绘制点、线、矩形和椭圆等几何图形, 画刷用指定的颜色和图案来填充绘图区域,这些 绘图工具又统称为GDI对象。

MFC设备环境类: CDC类既作为其它MFC设备环境类的基类,又可 以作为一个一般的设备环境类使用。利用它可以访 问设备属性和设置绘图属性。CDC类对GDI的所有 绘图函数进行了封装。 CPaintDC类是OnPaint()函数使用的设备环境类,它 代表一个窗口的绘图画面。如果添加WM_PAINT 消息处理函数OnPaint(),就需要使用CPaintDC类来 定义一个设备环境对象。 CClientDC类代表了客户区设备环境。当在客户区 实时绘图时,需要利用CClientDC类定义一个客户 区设备环境。 CWindowDC类代表了整个程序窗口设备环境,可 以在整个窗口区域绘图。
设备环境
为了实现设备无关性,应用程序的输出不直接面
向显示器等物理设备,而是面向一个称之为设备 环境DC(Device Context)的虚拟逻辑设备。
设备环境也称设备描述表或设备上下文,它是由
Windows管理的一个数据结构,它保存了绘图操 作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、 画刷、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜 色和背景等影响图形输出的绘图模式。

GDI对象

Windows GDI提供了一些绘图对象,程序通过这 些GDI对象设置绘图的工具和风格,这里的对象 是指Windows数据结构,而不是C++类的对象。 GDI对象是Windows图形设备接口的抽象绘图工 具。除了画笔和画刷,其它GDI对象还包括字体、 位图和调色板。 MFC对GDI对象进行了很好的封装,提供了封装 GDI 对 象 的 类 , 如 CPen、CBrush、CFont、 CBitmap 和 CPalette 等 , 这 些 类 都 是 GDI 对 象 类 CGdiObject的派生类。
virtual CFont* SelectObject(CFont* pFont);
CBitmap* SelectObject(CBitmap* pBitmap);
函数参数是一个指向用户已定制好的GDI对象 的指针,选择操作成功函数将返回以前GDI对象的 指针,否则返回NULL。
绘制基本图形
生成设备环境、设置绘图属性和选择绘图工具
Windows是一个图形操作系统,其所有的图 形可视效果都是通过绘制操作而完成的。图形显 示的实质就是利用Windows提供的图形设备接口 将图形绘制在显示器上。大多数应用程序都需要 在客户区绘制一些图形,如绘制文本、几何图形、 位图和光标等。
图形设备接口

Windows 提 供 了 一 个 称 为 图 形 设 备 接 口 GDI (Graphics Device Interface)的抽象接口。GDI作 为Windows的重要组成部分,它负责管理用户绘 图操作时功能的转换。用户通过调用GDI函数与 设备打交道,GDI通过不同设备提供的驱动程序 将绘图语句转换为对应的绘图指令,避免了直接 对硬件进行操作,从而实现所谓的设备无关性。 编程时采用MFC方法绘制图形也很方便,MFC对 GDI函数和绘图对象进行了封装。
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