2018年文化娱乐行业展望分析报告
文化娱乐产业的现状和未来发展趋势
文化娱乐产业的现状和未来发展趋势随着科技的发展和互联网的普及,文化娱乐产业正日益成为一个新的经济增长点。
在这个领域,包括电影、音乐、游戏、文学、漫画、动画等各类文化娱乐产品。
这些产品既可以满足人们的娱乐需求,也具有重要的文化价值。
本文将从行业现状、市场特点和未来发展趋势三方面探讨文化娱乐产业的发展。
一、行业现状1. 市场规模不断扩大近年来,文化娱乐产业发展迅速,市场规模不断扩大。
根据工信部数据,2018年我国文化娱乐产业总规模达到了4.5万亿元人民币,占国内生产总值的4.3%,成为我国经济增长的新增长点。
2. 投资持续增长随着文化娱乐产业市场的规模不断扩大,投资方对其也越来越看好。
目前,各类投资机构、投资人均在文化娱乐产业进行大量投资。
据行业数据显示,2019年上半年,文化娱乐产业的融资金额达到了1039亿人民币。
3. 创意产品成为主导随着科技的进步,文化娱乐产业的产品不断创新。
在现代社会,音乐、电影、游戏等文化娱乐产品受到年轻人的喜爱。
其中,游戏因为互动性和创新的新玩法,成为了年轻一代最喜欢的文化娱乐产品之一。
二、市场特点1. 用户需求多样化尽管文化娱乐产业市场不断扩大,但是市场竞争异常激烈。
由于用户需求不断变化,文化娱乐产品必须不断满足多种不同的需求。
因此,创新成为了文化娱乐产业的关键。
2. 版权保护成为瓶颈文化娱乐产业的成长,还受到版权保护的约束。
尽管相关部门对此项问题的就是也加大了打击力度,但是盗版仍然存在。
此外,由于人们获取信息渠道逐渐扩大,版权保护已经成为整个文化娱乐产业面临的一大难题。
3. 新型商业模式的涌现与其他传统行业相比,新型商业模式在文化娱乐产业中更加常见。
各种互联网营销手段被广泛应用,例如爆款游戏的重度广告宣传,大量出版社的定制出书,甚至是各大电子网站的特别合作。
三、未来发展趋势1. 多元化融合未来的文化娱乐产业,将会越来越多元化。
消息说明,随着新技术的不断涌现,文化娱乐产业将会更加注重多元化融合。
2018年影视娱乐行业市场调研分析报告
2018年影视娱乐行业市场调研分析报告目录第一节内容型公司是传媒板块“半壁江山” (5)第二节商业模式:可持续性是短板,非标产品制约产能扩张 (6)第三节投资框架:逃不掉的周期,产品周期将成为投资核心 (9)一、产能天花板+作品收入不可预测性=逃不过的周期 (9)二、可持续性、周期性制约内容型公司估值水平 (11)三、内容行业成熟标志:爆款的商业价值不断提升,IP变现逻辑增强可持续性 (13)四、内容型公司投资:技术创新提供行业机会,产品周期是核心驱动 (15)第四节趋势预判:渠道结合内容+强强联合成就中国娱乐巨头 (17)一、国际经验:内容+渠道催生“迪士尼帝国”,暴雪+动视造就泛娱乐巨头. 17二、工业化进程中的中国娱乐业,终将进入巨头时代 (21)第五节行业观点及重点公司分析 (22)一、内容产业迈向成熟期 (22)二、博爆款紧密跟踪产品周期 (22)图表目录图表1:传媒行业产业链分布 (5)图表2:中信传媒指数内容型公司家数占比 (5)图表3:中信传媒指数内容型公司市值占比 (6)图表4:全网剧行业产业链条和营收模型 (6)图表5:电影内容&发行公司业务流程 (7)图表6:游戏研发&发行公司业务流程 (7)图表7:游戏研发&发行公司业务流程 (8)图表8:1995-2016年六大电影发行公司每年发行影片数量一览(单位:部) (9)图表9:1995-2016年六大电影发行公司每年总票房一览(单位:百万美元) . 10图表10:2008-2016年美国四大游戏公司营业收入数据一览(单位:百万美元) (10)图表11:2008-2016年美国四大游戏公司净利润数据一览(单位:百万美元) 11图表12:内容型公司VS平台型公司:估值水平受到制约 (11)图表13:1996年至2016年美国电影票房百分比占比 (13)图表14:王者荣耀的排名 (14)图表15:主要MOBA游戏活跃用户(万) (14)图表16:IP资源开发及其商业价值规模概览 (15)图表17:2007-2017年网易股价走势及相关作品上线流程 (16)图表18:2014-2017年网易静态/动态PE走势趋势 (16)图表19:迪斯尼内容领域重要并购一览 (18)图表20:1995-2017年迪士尼发行的电影票房市场份额 (19)图表21:动视暴雪基本情况及主要业务构成部门 (19)图表22:动视暴雪2012-2017Q1营业收入及其增速(单位:百万美元) (20)图表23:动视暴雪2012-2017Q1净利润及其增速(单位:百万美元) (20)图表24:腾讯泛娱乐产业链布局示意 (21)表格目录表格1:内容型公司爆款概率统计分析 (8)表格2:上市游戏类公司过去3年平均PE水平 (12)表格3:不同市场游戏类公司PE比较 (12)表格4:美国影视类传媒公司基本情况和估值水平一览 (13)表格5:内容型公司核心投资逻辑 (17)表格6:2005年至今迪士尼重要内容领域收购一览 (18)第一节内容型公司是传媒板块“半壁江山”传媒是“传播媒介”的简称,而随着传媒行业的发展,其上游内容生产也逐渐成为行业重要组成部分。
2018年线下文化娱乐消费行业市场调研分析报告
2018年线下文化娱乐消费行业市场调研分析报告报告编号:1目录第一节为什么谈论线下文化娱乐消费? (9)一、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (9)二、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (15)1、商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (15)2、主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (18)三、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (19)第二节线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (24)一、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (24)二、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (24)1、我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (24)2、主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (28)3、以IP为核心,融合文化创意与科技 (32)三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (33)1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (33)2、海昌海洋公园—世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (34)3、宋城—建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (35)4、长隆集团—超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (35)5、华侨城—四大特色品牌,欢乐谷中国主题公园第一品牌 (36)四、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 (37)1、儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (37)2、儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验奥飞娱乐 (40)3、儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (42)第三节海外线下:研究:“默”耘家庭景点娱乐二十载,广徕全球IP构筑品牌之“林” (43)一、默林娱乐:全球第二、欧洲第一的家庭景点娱乐领导者 (43)二、短途游与主题公园并举,多维度均衡配置发展稳健 (46)三、品牌IP系列阵容豪华,默林魔力彰显原创实力 (52)四、六大策略保驾护航,打造全球景点娱乐旗舰 (53)五、重点开拓亚太地区,中国市场孕育巨大商机 (57)第四节互联网“下半场”匆匆而过,“新浪潮”悄然而至 (65)第五节流量入口的藩篱消失:巨头们的小程序 (70)一、“持续爆发中”的微信小程序 (70)二、“B端发力的追赶者”阿里小程序与“重新出发”的百度小程序 (76)第六节虚拟与现实藩篱的消失:线下生活成为新战场 (78)一、微信生态与小马哥的“三张网” (78)二、小米的翻身仗 (79)三、新零售与无界零售之争 (80)第七节内容产出与获取的藩篱消失:众媒与智媒殊途同归 (84)一、短视频内容产出与获取的藩篱消失 (84)二、图文内容产出与获取的藩篱消失 (86)第八节行业边界彻底打破:跨界竞争继续升温 (89)一、腾讯的新文创与新越界 (89)二、阿里巴巴的服务版图 (93)三、“美团打车”与“滴滴外卖” (96)第九节行业相关公司梳理 (99)一、腾讯控股:“聚变中的恒星”,金融支付和小程序等带来长期增长潜力 (99)二、阿里巴巴:消费升级趋势强劲,专注投资科技与新零售创造新增长 (99)三、Bilibili:Z世代线上娱乐平台龙头,多元探索绽放货币化潜力无限 (100)四、小米科技:物联网航母舰队起航,新零售战略成果初现 (100)五、美团点评:本地O2O领域“独领风骚”,新零售领域力求“突破” (101)六、宋城演艺:多地现场演艺龙头表现发力,互联网演艺加码全方位布局 (101)七、华强方特:主题公园人气攀升,强势IP注入引领产业大方向 (102)八、海昌海洋公园:品牌效应逐渐显现,打造海洋主题深度布局 (103)九、风语筑:数字化展示龙头,文创跨界实力派 (104)十、华谊兄弟:18年多部大片上映影视业务回暖,实景娱乐项目全面推进 (104)图表目录图表1:1997-2017城镇家庭税前收入分布 (9)图表2:2007-2017年消费对对GDP增长的贡献率 (9)图表3:2013-2017年居民教育文化娱乐支出占比 (10)图表4:2017年全国居民人均消费支出构成 (10)图表5:2000-2017年我国人均GDP(元) (11)图表6:美国人均GDP与娱乐消费增速对比 (12)图表7:2010-2020年我国中产阶级人数 (13)图表8:主要国家中产阶级人数占比成年人口比例 (13)图表9:2017年新中产阶级年龄分布 (14)图表10:2017年中国新中产群体孩子数量 (14)图表11:2013-2017年全国新开购物中心数量同比增幅 (16)图表12:2014-2017年已开业购物中心业态平均占比 (16)图表13:2017年新开购物中心业态平均占比 (17)图表14:2017年核心/非核心商圈新开购物中心占比 (17)图表15:迪士尼各项业务收入 (20)图表16:2015-2018年迪士尼乐园季度营收 (21)图表17:2010-2017年迪士尼乐园客流量 (21)图表18:部分迪士尼乐园客流量(百万) (22)图表20:2016年全球排名前25的主题公园分布数量 (25)图表21:2016年全球排名前25的主题公园分布)游客量(万) (26)图表24:截至2016年我国主题公园分布 (29)图表25:截至2016年我国主题公园区域分布 (29)图表28:2014-2017年购物中西儿童亲子细分业态占比 (37)图表31:各类儿童业态未来发展趋势 (39)图表32:奥飞欢乐世界(广州奥体优托邦店)超级飞侠主题设施 (40)图表33:第一、二、三代儿童游乐场所特点 (41)图表34:星期8小镇游程指南 (42)图表36:默林娱乐历史沿革 (44)图表37:全球主题公园TOP10集团游客人次及增速 (45)图表38:2009-2017年全球主题公园Top3占占Top10比重 (45)图表39:默林娱乐两大产品类型、三大运营板块 (46)图表40:国内、外游客分布 (47)图表41:室内、外景点分布 (47)图表42:地域收入分布 (48)图表43:预售收入分布 (49)图表44:默林娱乐收入来源分布(2017年) (49)图表45:默林娱乐客流量(2015-2017) (50)图表46:默林娱乐营业收入(2015-2017) (50)图表47:默林娱乐EBITDA及净利润情况(2015-2017) (51)图表48:默林娱乐现金流(2015-2017) (51)图表49:默林娱乐IP品牌矩阵 (52)图表50:默林娱乐六大运营策略 (53)图表51:现有景点资本支出规划 (54)图表52:旗下景点战略协同 (54)图表53:近两年及未来计划新增客房 (54)图表55:2018年默林娱乐计划开展项目分布图 (55)图表57:默林娱乐历史营业收入及重要外延并购事件 (56)图表58:全球主题公园市场规模区域分布(2016E) (57)图表59:全球主题公园客流量区域分布(2016E) (58)图表60:全球主题公园客流量区域分布(2009年与2019年预测值) (58)图表61:全球主题公园市场客流量分区域年均复合增速(2015-2019为预测值) (59)图表62:全球主题公园市场分区域市场规模(2015-2019为预测值) (59)图表63:默林娱乐旗下全部景点数量区域分布情况 (60)图表64:默林娱乐短途游景点数量区域分布情况 (60)图表65:默林娱乐分区域营业收入分布情况(2011vs2017)) (61)图表66:默林娱乐分地域收入分布情况 (62)图表67:默林娱乐中国景点分布 (63)图表68:2016Q1-2017Q4中国移动智能终端规模及其增速 (65)图表69:2017年年3月-2018年年3月中国移动互联网月活设备 (65)图表70:2014-2018年微信、淘宝月活用户数变化 (66)图表71:2017年年TOP1000应用用户数同比增长情况 (67)图表72:2017M12热门行业APP用户使用时长集中度(CR3) (67)图表73:生活服务和移动购物类微信小程序活跃用户规模 (68)图表74:2017年年1月-2018年年3月微信小程序月活跃用户规模及在微信中的渗透率 (71)图表75:2018M3用户规模TOP100微信小程序的APP开发情况 (71)图表76:2018年年3月月TOP100微信小程序细分行业占比 (72)图表77:2018年春季微信小程序手游用户规模TOP5 (73)图表78:2018年3月移动购物行业典型独立APP与微信小程序用户规模对比 (73)图表79:微信小程序实现线上线下场景融合 (74)图表80:2018年年3月美团系APP及微信小程序用户规模 (75)图表81:小米手机历年出货量 (79)图表82:2017Q1-2017Q4各品牌手机出货量单季同比增速 (80)图表83:2014Q1-2017Q3天猫和京东ARUP值 (81)图表84:2014Q1-2017Q3中国网络零售市场交易规模 (81)图表85:2011-2017年我国线上零售在社会总零售中的占比 (82)图表86:2017年年5月—2018年年4月短视频类APP月活跃用户规模(亿) (84)图表87:短视频用户人均单日使用时长 (85)图表88:短视频用户单日启动次数 (85)图表89:微信公众号数量及增速 (87)图表90:微信公众号月活跃账号数与粉丝数 (87)图表91:腾讯公司核心业务 (89)图表93:腾讯公司智慧医疗/教育/出行领域布局情况 (92)图表94:阿里巴巴业务扩展发展历程 (93)图表95:阿里巴巴核心业务分块 (94)图表97:2017年上半年公有云市场份额 (95)图表98:亚马逊营收及净利润情况 (95)图表99:蚂蚁金服五大板块 (96)图表100:2014-2020年移动出行用户规模(单位:亿人) (97)图表101:网约车市场演进路径 (97)表格目录表格 1:2017年全球TOP10主题公园集团 (25)表格 2:2017年全球TOP10单一主题公园 (27)表格 3:2017年主题公园投资概况 (28)表格 4:国内主要的主题公园及游客数 (30)表格 5:常州恐龙园收入占比 (31)表格 6:购物中心招商热门新兴品牌不完全列举(儿童亲子) (38)表格 7:儿童业态细分品类及代表品牌 (39)表格 8:默林娱乐景点在全球分布情况 (43)表格 9:近两年住宿点变化及分布 (55)表格 10:乐高乐园的三大经营及所有权模式 (56)表格 11:腾讯公司投资情况(不完全统计) (90)表格 12:阿里巴巴新零售线上线下及物流布局 (94)。
2018年我国娱乐市场评估及发展趋势图文研究报告
2018年我国娱乐市场评估及发展趋
势图文研究报告
(2018年12月24日)
一、概况及现状
2014年到2017年,我国居民人均可支配收入保持在9%左右的稳定增长态势,到2017年,人均可支配收入达到25974元,增长7.3%。
同时在文化娱乐的需求和消费升级的刺激下,人均教育文化娱乐消费支出也不断增长,并于2017年突破2000元,占比11.4%。
教育文化娱乐消费在居民消费占比中的不断增加,说明越来越多的居民愿意将收入投入到文娱消费中。
2014-2017年中国居民人均可支配收入平均数图
2015-2017年中国居民人均教育文化娱乐消费支出数。
2018年娱乐消费传媒行业分析报告
2018年娱乐消费传媒行业分析报告2018年5月目录一、行业驱动:用户娱乐时间大战打响,平台型资本化加速 (5)1、移动互联网进入下半场,用户娱乐时间大战正式打响 (5)2、平台型企业陆续资本化,盈利模式从单一走向多元 (8)3、内容监管进一步趋严,题材及形式需符合社会主义核心价值观 (10)二、成熟板块:娱乐消费加速迭代,内容升级和精细化运营成关键 (12)1、电影:18年一季度票房回暖,内容口碑成票房晴雨表 (12)(1)受春节档带动,18年一季度票房与观影人次均高速增长 (12)(2)优质内容驱动票房增长,战狼、印度电影表现抢眼 (13)2、电视剧:头部版权剧争夺战持续,电视剧流量口碑相背离 (15)(1)视频平台网播量创新高,头部电视剧集中度提升 (15)(2)口碑播放量相背离,天价IP剧频频扑街 (16)(3)电视剧题材多元化,政策引导内容正向发展 (18)3、综艺:内容题材多元化,商业变现模式升级 (19)(1)“综N 代”面临挑战,细分领域频现爆款 (19)(2)广告营销高度原生化,C端商业变现能力增强 (21)4、游戏:景气持续,精细研运、深耕细分、出海扩张为重要方向 (23)(1)手游仍为市场核心增长点,ARPU值提升为增长驱动 (23)(2)国内市场:两超多强格局持续,手游进入精细化运营时代 (25)(3)海外市场:市场份额持续扩大,自研品牌地位不断提升 (28)5、出版:图书零售增速创新高,市场集中度稳定 (29)(1)图书市场规模持续增长,突破800亿大关,增速创新高 (29)(2)Top10出版集团码洋总市占率31.5%,与16年持平 (31)6、广告:新媒介持续强势,优质传统渠道投放有抬头之势 (33)(1)互联网媒介:持续高景气,信息流广告强势崛起 (34)(2)生活圈媒介(楼宇/映前):移动互联网冲击到顶,价值有望进一步凸显 (35)三、新兴板块:用户量及时长持续增长,多元化商业模式提升货币化潜力 (36)1、在线视频:付费&广告双轮驱动,竞争格局仍未稳定 (36)(1)互联网视频行业高速增长,预计2018年将成千亿级市场 (36)(2)2B广告收入与2C用户付费共同带动市场规模增长 (37)(3)B端广告 (37)(4)C端付费:国内视频付费市场快速崛起,未来仍有海量提升空间 (38)(5)竞争格局:爱奇艺,腾讯视频,优酷三大平台,芒果TV和B站精耕细分 (39)2、社交媒体:移动时代核心入口,高用户粘性打开商业空间 (41)(1)总量:凭借相对刚性高频的社交需求,社交产品独领风骚 (41)(2)竞争格局:两超多强格局下货币化持续提升,头条或成X 因素 (42)3、数字阅读:用户规模保持稳定,使用时长持续提升 (44)四、重点公司简析 (46)1、腾讯控股:游戏维持高增速,互联网巨头多元布局可期 (46)2、分众传媒:生活圈媒介绝对龙头,业绩持续强劲增长 (47)3、快乐购:芒果TV数据快速增长,泛娱乐龙头正式起航 (49)4、金科文化:产品及业绩保持强势,新品及文创生态稳步推进 (50)移动互联网进入下半场,用户时间争抢日益激烈、盈利模式日益多元、内容监管日益趋严。
2018年文化娱乐行业分析报告
2018年文化娱乐行业分析报告2017年11月目录一、泛娱乐生态日趋成熟IP价值持续提升 (5)1、精品IP促进泛娱乐生态发展 (5)2、文娱消费稳步增长,付费意愿持续提升 (6)3、行业政策总体趋严,长期利好行业发展 (7)4、VR/AR等技术创新将为行业带来新机遇 (8)二、影视娱乐聚焦精品IP内容 (8)1、电影:票房有望继续保持增长 (8)2、电视剧/综艺:精品化趋势明显 (12)(1)电视剧播放市场趋于饱和 (12)(2)综艺节目热度飙升,冠名费水涨船高 (12)(3)电视等传统媒体广告收入迎来拐点 (13)3、在线视频:精品内容带动付费用户规模增长。
(14)三、手游仍是游戏版块主角聚焦细分领域新玩法 (17)1、游戏行业维持高景气,手游收入占比过半 (17)2、传统重度手游:内容+流量经营构成核心竞争力 (23)3、二次元游戏:中小游戏企业可能的突破口 (25)4、“吃鸡”游戏:迅速崛起的手游新风口 (26)四、受益付费红利,聚焦数字阅读核心环节 (28)1、数字阅读发展前景广阔,移动阅读成为主流 (28)(1)我国数字出版行业兴起于21世纪初 (28)(2)移动阅读成为数字阅读的主流方式和发展方向 (29)(3)数字阅读尤其是移动数字阅读的普及率仍在稳步提升 (30)2、行业竞争格局:一超多强,关注内容+平台核心环节 (31)3、付费红利助力数字阅读头部企业高增长 (33)4、网络原创文学读者群庞大,未来变现模式多样化 (35)五、关注公司简况 (37)1、光线传媒 (37)2、华策影视 (37)3、分众传媒 (37)4、完美世界 (38)5、中文在线 (38)6、电魂网络 (38)精品IP促进泛娱乐生态发展。
精品IP通过游戏、影视、文学等不同的内容表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。
随着泛娱乐生态的日趋成熟,劣质IP将会被市场淘汰,流量将会向精品IP集中。
2018年文化传媒行业分析报告
2018年文化传媒行业分析报告2018年9月目录一、整体看2018上半年营收、净利润整体增速下滑 (6)1、2018上半年行业营收、净利润增速下滑,商誉减少,但细分板块各有特色 (6)二、游戏:内忧外患进入洗牌期 (8)1、2018年1-6月中国游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2% (9)2、移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%,用户增速放缓 (10)3、游戏总量调控,中长期促游戏精品化发展 (12)三、影视:净利润同比增速拐点向上 (12)1、2018上半年光线传媒出售新丽拉高影视内容板块净利润增速 (12)2、影视剧行业资本退潮及行业洗牌加速头部影视内容公司优势逐步提升 .. 13四、广告:呈现一九现象头部效应显著 (15)1、2018年上半年全媒体广告刊例花费同比增幅9.3% (16)五、院线:渠道下沉增量市场集中度提升 (17)1、2018上半年电影分账票房299.68亿元,同比增加17.6% 三四线拉动显著 (18)2、政策层面支持中西部影院建设 (20)六、广电:有线电视用户2.34亿环比下降2.15% (21)1、借助IPTV OTT以及新媒体延申与融合下的芒果超媒模式,可借鉴难复制 (21)2、新媒体冲击,有线电视用户规模下滑,收视份额下降 (23)七、出版:借助阅读发新芽 (24)八、政策层面 (25)九、2018下半年文化传媒行业展望 (28)1、自上而下看政策:鼓励书店、中西部数字影院建设 (28)2、自下而上看用户:Z世代、小镇青年的需求 (29)十、重点企业简况 (30)1、新经典 (30)2、光线传媒 (31)3、横店影视 (31)4、芒果超媒 (31)5、奥飞娱乐 (32)2018上半年行业营收、净利润增速下滑,商誉减少,但细分板块各有特色。
2014-2018年中报显示,文化传媒板块130家标的中营业总收入从2014年中报的845.40亿元增加至2018年中报的2176.04亿元,四年营业总收入复合增速14%;归母净利润从2014年中报的97.38亿元增加至2018年中报的278.83亿元,四年归母净利润复合增速16%。
2018年版中国休闲娱乐会所市场专题研究分析与发展前景预测
文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.2018年版中国休闲娱乐会所市场专题研究分析与发展前景预测报告报告简介【名称】2018年版中国休闲娱乐会所市场专题研究分析与发展前景预测报告【编号】15A9033【价格】纸质版:8500元电子版:8800元纸质+电子版:9000元【优惠价】¥7920 元【电话】400 612 8668、、传真:【邮箱】【网址】_SheHuiFuWuBaoGao/33/XiuXianYuLeHuiSuoShiChangXingQingFenXiYuCe.ht ml【提示】如需英文、日文等其他语言版本报告,请向客服咨询。
起源于17世纪欧洲的私人会所,从最初的贵族沙龙聚会,渐渐演变成为上流社会的最佳娱乐场所,成为只有少数人才能享受的高端消费和生活方式。
而如今的娱乐会所业包括:酒吧、慢摇吧、演艺吧、迪厅、KTV、浴池、桑拿房、按摩房、棋牌室、夜总会等。
从业人员每年以100%的速度递增。
随着人们生活水平的不断提高,工作节奏的加快,消费士增多,娱乐会所行业截至**还处于一个高速反展的时期,不失为一个高利润行业;根据国际娱乐会所协会的统计,最近几年,全球娱乐会所产业呈现出惊人的快速成长,高达20%-30%的年发展率。
在美国休闲旅游产业中,娱乐会所已连续**年发展率最高,去年大约有1500万人次美国人到娱乐会所时行消费;在欧洲,平均每年到娱乐会所消费的人次超过2000万。
截至**,全球娱乐会所消费人口已达数十倍台湾人口数,晋身美国第四大休闲产业。
娱乐会所行业在新加坡、中国、马来西亚、印尼等亚洲国家正在蓬勃发展,在越南和柬埔寨等相对落后的国家也开始认识到发展娱乐会所行业的好处。
世界旅游组织的研究成果表明,人均GDP达到3000美元左右是一个国家或地区休闲产业爆发式增长的临界点。
截至**,北京、上海、杭州、南京等一些区域性中心城市的人均地区生产总值均已经超过5000美元。
2018年线下文化娱乐行业分析报告
2018年线下文化娱乐行业分析报告2018年7月目录一、线下文化娱乐消费的兴起 (6)1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (6)2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (9)(1)商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (9)(2)主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (12)3、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (14)二、线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (17)1、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (17)(1)随着科技的发展和IP内容的丰富,线下文化娱乐消费类型也更加趋向于多元化 (17)(2)线下文化娱乐消费业态升级 (18)2、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (19)(1)我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (19)(2)主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (23)(3)以IP为核心,融合文化创意与科技 (27)3、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 (30)(1)儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (30)(2)儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验 (32)①奥飞娱乐:利用IP矩阵,打造大型室内乐园 (32)②汤姆熊:科技+电玩,构造一站式娱乐体验 (34)(2)儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (35)4、线下书店—体验式经营,打造文创综合新空间 (36)(1)背靠出版集团的实体书店:垂直整合成趋势,试水文创巧创收 (38)①中信书店:线上线下齐发力,打通出版新格局 (38)②新华系书店:“80后老字号”如何引领江湖 (39)③PageOne:与新经典强强联合,探索自有社区文化生态 (40)(2)新型综合文创书店:跨界经营的多元化创收 (41)①诚品书店:书店+文创+地产,掀起地产开发商博弈热潮 (41)②先锋书店:书店+文创+旅游 (42)5、VR体验馆:科技类体验消费兴起,未来五年保持70%复合增速 (42)(1)VR体验店:推动消费者对新技术体验,未来向三线以下城市发展 (44)(2)VR游戏店:商场中新兴业态,体验感提升用户粘性 (45)(3)VR主题公园:融合科技元素,主题公园升级体验 (46)三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (47)1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (47)2、海昌海洋公园:世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (49)3、宋城:建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (50)4、长隆集团:超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (52)5、华侨城:四大特色品牌,欢乐谷中国主题公园第一品牌 (54)四、行业相关公司简况 (56)1、宋城演艺:多地现场演艺龙头表现发力,轻资产输出模式持续扩张 (56)(1)现场演艺声势不减,景区创意演艺持续发力,游客数量和财务指标创新高 (56)(2)轻资产输出持续强化旅游休闲业务,网络销售平台打造助力线下多种主题活动变现 (57)2、华强方特:主题公园人气攀升,强势IP注入引领产业大方向 (59)(1)主题公园全国整体布局日渐成型,IP为魂,创意为形,科技为体,主题公园业务持续强势表现 (59)(2)强势IP“熊出没”助推动画电影票房新高,全新战略IP布局占领差异化竞争制高点 (60)3、海昌海洋公园:品牌效应逐渐显现,打造海洋主题深度布局 (60)(1)动物保育为基石,科研加码,高质量海洋主题引领行业 (60)(2)线上线下双路打造品牌知名度,加码全国战略布局,海洋主题第一品牌指日可待 (61)4、风语筑:数字化展示龙头,文创跨界实力派 (62)(1)风语筑是国内数字展示行业龙头,营收盈利高增长,市占率提升 (62)(2)数字化展览展示行业市场空间巨大 (62)5、华谊兄弟:18年多部大片上映影视业务回暖,实景娱乐项目全面推进 . 63(1)电影业务,完成“内容+发行+终端”布局,18年起多部大体量项目将相继上映 (63)(2)实景娱乐业务,将进入收获期,2018年预计多个项目相继开园 (64)(3)加大电视剧、网络剧业务的投入,强化内容板块布局 (64)三大核心因素带动线下文化娱乐消费兴起。
2018年区块链+文娱行业前景分析报告
2018年区块链+文娱行业前景分析报告正文目录1. 文化娱乐市场发展现状 (5)1.1. 总体概述 (5)1.1.1. 市场收入稳定增长,电影票房收入有望成为全球第一 (5)1.1.2. 文娱行业投资趋于理性,独角兽公司涌现 (7)1.1.3. IP贡献优势明显,内容付费逐渐成熟 (10)1.2. 文化娱乐细分产业发展状况 (12)1.2.1. 在线票务市场纵横捭阖 (12)1.2.2. 数字版权市场持续增长 (15)1.2.3. 游戏行业:电竞带来新风向 (16)1.2.4. 内容分发市场竞争激烈 (19)2. 区块链+文娱:产业发展新机遇 (20)2.1. 电子票务市场:分布式清结算平台 (20)2.1.1. 区块链在电子票务领域的优势 (20)2.1.2. 案例:Twinkle娱乐平台(TKT) (21)2.2. 数字版权市场:区块链落地应用的重要滩头 (23)2.2.1. 区块链+版权:智能交易新市场 (23)2.2.2. 案例:未来版权交易平台(UIP) (24)2.3. 区块链游戏:昙花一现还是方兴未艾? (25)2.3.1. 区块链+游戏:小型游戏公司的曙光? (25)2.3.2. 案例:区块链加密宠物 (27)2.4. 内容分发市场:变革传统内容分发模式 (29)2.4.1. 区块链在内容分发领域的应用:内容创作者的福音 (29)2.4.2. 案例:DECENT:去中心化数据内容发布平台 (30)2.5. 区块链众筹:下一代内容众筹模式? (31)2.5.1. 区块链在众筹市场的应用: (31)2.5.2. 案例:SingularDTV:去中心化影视娱乐平台 (31)3. 未来展望 (32)图目录图1:娱乐产业收入增速前10和后10国家/地区【未来三年复合增长率】 5 图2:2015年娱乐产业收入前10的国家/地区(单位:亿美元) (6)图3:2012-2017年中国电影票房 (7)图4:2012-2017年电影观影人次(亿人) (7)图5:2017年上半年文娱行业融资情况 (8)图6:2017年上半年中国文娱行业投资细分领域情况 (8)图7:2016~2017年中国文娱行业投资情况 (8)图8:2017年原创电影和IP电影数量占比(TOP50) (11)图9:2017年原创电影和IP电影票房占比(TOP50) (11)图10:2013-2016年网络视频行业付费用户规模(百万人) (12)图11:2017-2018中国在线音频用户平台内容付费意愿调查 (12)图12:中国在线票务市场用户增长情况 (13)图13:中国在线票务平台交易规模和渗透率 (13)图14:2016年在线票务市场占有比重 (15)图15:2017年第三季度在线票务市场占有比重 (15)图16:2016年中国数字出版产业收入组成 (16)图17:2012-2018年中国游戏市场规模(亿元) (17)图18:中国细分游戏市场份额 (17)图19:2017年中国移动游戏公司市场份额 (18)图20:2008-2017年中国游戏用户规模(亿人) (18)图21:中国电竞市场规模(亿元) (19)图22:中国电竞市场规模占比 (19)图23:2016年中国内容咨询平台活跃用户分布 (20)图24:传统第三方电子票务平台 (21)图25:区块链电子票务平台 (21)图26:TKT娱乐平台产业布局 (22)图27:TKT娱乐平台智能合约售票原理图 (22)图28:TKT娱乐平台产业中下游业务模型示意图 (23)图29:数字版权确权示意图 (24)图30:区块链游戏类型 (26)图31:以太坊加密猫 (28)图32:小米加密兔 (29)图33:百度莱茨狗 (29)图34:DECENT内容分发详细流程 (30)表目录表1:2017年中国文娱产业年度融资15强 (9)表2:2017年文娱类企业入选中国独角兽企业名单 (10)表3:电子票务公司融资情况 (14)表4:近两年关于数字出版业的重要政策性文件 (16)表5:以太坊网络前20大区块链游戏 (27)表6:SingularDTV上部分已成功融资的影视娱乐作品 (32)1. 文化娱乐市场发展现状1.1. 总体概述1.1.1. 市场收入稳定增长,电影票房收入有望成为全球第一随着我国经济结构的转型、消费的升级以及政府对文娱产业的日益重视,中国逐渐成为全球文娱行业最重要、增长最强劲的市场之一。
2018-2024年中 国演艺行业市场深度调研报告
2018-2024年中国演艺行业市场深度调研报告近年来,随着中国经济的持续增长和居民生活水平的不断提高,演艺行业作为文化产业的重要组成部分,呈现出蓬勃发展的态势。
本报告旨在对 2018 2024 年中国演艺行业市场进行深度调研,分析其发展现状、趋势以及面临的挑战和机遇。
一、演艺行业的定义与分类演艺行业涵盖了多种艺术形式和表演类型,包括音乐、舞蹈、戏剧、曲艺、杂技等。
从演出场所来看,可分为剧场演出、体育馆演出、户外音乐节等;从演出主体来看,有专业演艺团体、民间艺人以及明星个人演唱会等。
二、2018 2024 年中国演艺行业市场规模与增长趋势在过去的几年里,中国演艺市场规模不断扩大。
据相关数据统计,2018 年中国演艺市场总收入达到了_____亿元,到 2024 年,预计将突破_____亿元。
这一增长主要得益于以下几个方面:1、居民文化消费需求的增长随着人们物质生活水平的提高,对精神文化的需求日益旺盛。
观看演出成为人们休闲娱乐的重要方式之一,从而推动了演艺市场的发展。
2、政府对文化产业的支持政府出台了一系列鼓励文化产业发展的政策,加大了对演艺行业的投入和扶持力度,促进了演艺市场的繁荣。
3、技术创新的推动互联网技术的发展使得线上演出成为可能,拓宽了演艺市场的渠道和受众范围。
同时,舞台技术的不断创新也为观众带来了更加精彩的视听体验。
三、中国演艺行业市场的主要参与者1、专业演艺团体包括国有院团和民营院团。
国有院团在艺术创作和人才培养方面具有优势,而民营院团则更加灵活,能够更好地适应市场需求。
2、艺人经纪公司负责艺人的培养、推广和经纪事务,为演艺市场输送了众多优秀的演员和歌手。
3、演出场馆如大剧院、体育馆、音乐厅等,为演出提供了场地支持。
4、票务公司承担演出票务的销售和推广工作,在演艺市场中发挥着重要的桥梁作用。
四、中国演艺行业市场的区域分布特点1、一线城市北京、上海、广州、深圳等一线城市拥有丰富的文化资源和庞大的消费群体,是演艺市场的核心区域。
2018年文化传媒行业市场调研分析报告
2018年文化传媒行业市场调研分析报告报告编号:3目录第一节上半年文化传媒板块回顾 (6)一、传媒板块整体走势偏弱,板块估值处于底部 (6)二、板块整体业绩高增长逐渐消退 (6)三、公司业绩分化明显 (9)四、18年板块展望 (10)第二节新兴娱乐方式推动用户急剧增长 (11)一、用户手机娱乐时间成“兵家必争之地” (11)二、短视频异军突起,攻城掠地 (12)三、虎牙、爱奇艺和B站在美上市,开启视频娱乐新征程 (13)1、B站:“二次元”群体正在发挥市场活力 (14)2、爱奇艺:持续发力自制内容 (15)3、虎牙:游戏直播上市第一股 (16)四、国内资本市场仍以传统娱乐产业为主 (16)第三节游戏:端游市场回暖,手游延续迅猛涨势 (17)一、17年整体市场延续增长态势,增速有所回升 (17)二、端游:爆款带动市场回暖,市场热点切换 (20)三、移动游戏:规模最大、增长最快的细分市场 (21)四、行业龙头集中度进一步上升;腾讯+网易形成寡头垄断格局 (24)五、展望:手游出海、电竞或成新蓝海 (27)第四节电影:市场持续回暖,“口碑为王”成为核心驱动力 (30)一、市场端:市场持续回暖,票房与观影人次屡破记录 (30)1、17年国内电影市场:票房与观影人次双回暖,单影片带动效果明显 (30)2、18年延续市场热度造就“史上最强春节档” (32)二、内容端:优质内容成为票房主要保障,依靠口碑可实现逆袭 (34)1、观影选择趋于理性,优质电影匹配高票房 (34)2、“内容为王”趋势在春节档再次印证,口碑决定票房持续性 (35)3、马太效应加剧,头部影片票房集中度提升 (37)三、渠道端:观影渠道下沉,院线竞争格局稳定,荧幕数全球第一 (38)1、观影渠道下沉,“小镇青年”成为增长主力 (38)2、银幕数全球居首,单银幕票房产出下滑 (39)3、院线竞争格局稳定,头部院线集中度持续上升 (40)4、线上票务平台:猫眼、微影合并,市场格局“三进二” (41)四、展望:国内电影市场延续回暖态势,观影渠道下沉,院线集中度继续提高 (43)第五节剧集:台弱网强,长期看好头部剧集内容 (44)一、电视台收视率连年下滑,观众持续流失 (44)二、在线视频规模屡创新高,18年有望打造“千亿市场” (45)三、产量:优化产能结构,电视剧产量要实现“去库存” (47)四、头部影视剧收视率与播放量屡创新高 (48)五、展望:政策风向导向现实题材,主旋律影视剧机会更多 (49)第六节投资建议 (50)图表目录图表1:18年中信一级行业涨跌幅(截止至2018年5月31日) (6)图表2:2013-2017年传媒板块营业总收入与归母净利润同比增幅(未扣除乐视网与ST 巴士) (7)图表3:2013-2017年传媒板块营业总收入与归母净利润同比增幅(扣除乐视网与ST 巴士) (7)图表4:2012-2017年传媒板块资产减值损失(亿元) (8)图表5:17年Q1与18年Q1传媒板块营业收入与归母净利润同比增幅(扣除乐视网与ST巴士) (8)图表6:2017年-2018年Q1中国移动互联网月度活跃设备数及增幅 (11)图表7:中国移动互联网用户人均单日使用时长(分钟) (11)图表8:中国移动互联网二级细分热门行业总使用时长占比 (12)图表9:短视频行业人均单日使用时长(分钟) (13)图表10:短视频类APP人均安装数量 (13)图表11:B站PUGC内容生产者和内容生产数量 (14)图表12:爱奇艺主营业务收入占比 (15)图表13:2008-2017A国内游戏市场用户规模与增长率 (17)图表14:2008-2017A年国内游戏市场实际销售收入与增幅 (18)图表15:2013-2016年国内移动游戏付费率变动 (18)图表16:国内移动游戏单用户ARPU值 (19)图表17:2016年我国和海外发达国家游戏用户付费对比 (19)图表18:2008-2017A国内客户端游戏用户规模 (20)图表19:2008-2017A国内客户端游戏市场规模 (21)图表20:2017年国内游戏市场收入构成 (22)图表21:2008-2017A年国内移动游戏用户规模及增速 (23)图表22:2008-2017A年国内移动游戏市场销售收入及增长率 (23)图表23:16Q1-18Q1中国移动游戏市场单季度实际销售收入及增速 (24)图表24:2015Q1-2017Q1腾讯+网易手游收入市占比 (25)图表25:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (27)图表26:2016年全球各地区手游市场增速对比 (28)图表27:2015-2019中国电子竞技用户规模与预测 (29)图表28:2015-2019中国电子竞技市场规模与预测 (30)图表29:2011-2017年观影人次与同比增幅 (31)图表30:2011-2017年全国票房(含服务费)与同比增幅 (31)图表31:2016-2017年分拆月票房对比 (32)图表32:2013-2018年春节档票房(含服务费)与增幅 (32)图表33:2013-2018年春节档观影人次与增幅 (33)图表34:2016-2018年春节档单日票房对比(亿元)(含服务费) (33)图表35:2018年春节档影片单日票房(亿元)(包含服务费) (36)图表36:2018年春节档影片单日排片占比 (36)图表37:2016-2017年中国电影票房量级分布(部) (37)图表38:2016-2017年TOP30电影票房占比 (37)图表39:2013-2018年5月中国电影票房分级城市占比 (38)图表40:2011-2017年国内银幕数量及增幅 (39)图表41:2011-2017年国内单银幕数票房产出及增幅 (40)图表42:2017年第二季度电影在线票务平台市场竞争格局 (41)图表43:2017年第三季度电影在线票务平台市场竞争格局 (42)图表44:2012H1-2017H1国内电视台人均收视市场与到达率 (45)图表45:2013A-2020E中国在线视频市场规模 (45)图表46:2011A-2018E年中国在线视频用户付费市场规模 (46)图表47:2008-2017年9月电视剧产量(部数&集数) (47)表格目录表格1:文化传媒行业个股业绩增幅比例 (9)表格2:17年净利润增幅与降幅TOP10 (10)表格3:18年一季度TOP50移动游戏中发行商收入份额 (25)表格4:18年一季度移动游戏流水TOP10 (26)表格5:2018年春节档上映电影评分(截止至2018年2月22日) (37)表格6:2014-2018年1-5月国内院线市占率TOP10(含服务费) (40)表格7:2015-2017TOP10省级卫视频道收视率与市占率 (44)表格8:2016-2017头部电视剧收视率排行 (48)表格9:2016-2017头部电视剧收视率排行 (49)。
2018年文化娱乐行业分析报告
2018年文化娱乐行业分析报告2018年6月目录一、娱乐需求多元化,聚焦细分行业龙头 (4)1、娱乐需求呈现多元化趋势 (4)2、90/00后消费观转变和付费意愿进一步提升 (6)3、1-5月电影票房创新高,电影市场持续回暖 (6)4、影院建设增速平稳,三线以下城市投资加快 (8)5、电视剧/综艺:剧集产量持续下降,精品化趋势显著 (8)6、在线视频/短视频:用户规模爆发式增长 (11)二、国内手游市场增速放缓,从细分领域求突破 (14)1、移动游戏市场增速放缓,争夺有限的游戏时间 (14)2、海外市场国产手游兴起,下载量及收入双双再创佳绩 (17)3、微信小游戏有望成为手游新蓝海,变现模式逐步释放。
(18)4、抖音崛起,高效的游戏买量新渠道 (19)5、爆款问世,女性向游戏市场关注度大幅提升 (21)三、图书零售市场持续增长,少儿图书成增长主力 (23)1、图书零售市场增速创新高 (23)2、少儿类图书贡献近4成增量市场,优质童书紧缺 (23)四、世界杯临近,布局相关企业 (25)1、我国体育市场总体增长平稳 (25)2、世界杯主题 (26)娱乐需求多元化,聚焦细分行业龙头。
随着移动4G网络的普及和网络基础设施的进一步完善,泛娱乐产业逐渐成为数字经济发展的重要支柱。
游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网+文化娱乐”业态广泛互联并深度融合形成整个泛娱乐生态链。
消费升级背景下,新一代90/00后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,长/短视频、音乐、数字阅读等多个新兴付费行业崛起。
长/短视频用户规模增速快,关注影视大剧及暑期档影片。
预计2018年在线视频市场规模仍将保持快速增长,商业资源不断升值,用户对视频内容需求将更加多元化,市场加速细分。
下半年古装IP大剧将陆续播出,关注暑期档影片票房情况。
国内手游市场增速放缓,从细分领域求突破。
受移动互联网用户红利耗尽影响,国内手游市场增速放缓。
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2018年文化娱乐行业展望分析报告正文目录一. 泛娱乐生态完善娱乐需求多元化 (5)1.1 泛娱乐产业生态日益完善 (5)1.2 90/00后消费观转变和付费意愿提升 (6)1.3 2月电影票房创历史新高,电影市场持续回暖 (7)1.4 院线集中度提升,三线以下城市增速快 (9)1.5 电视剧/综艺:产量下降,精品化趋势明显 (9)1.6 在线视频/短视频:用户规模快速增长 (12)二.游戏市场增速小幅回升,关注女性玩家市场 (15)2.1 游戏市场整体增速回升,移动游戏增速放缓 (15)2.2女性向游戏市场即将崛起,关注优质内容 (21)2.3“绝地求生”:从PC到手机,辉煌之路延续 (24)三.体育产业增长稳健,关注世界杯主题投资机会 (25)3.1 我国体育市场总体增长平稳 (25)3.2 世界杯临近,关注主题投资机会 (26)四. 相关建议 (27)五.主要公司分析 (27)5.1光线传媒 (27)5.2横店影视 (28)5.3三七互娱 (28)5.4金科文化 (28)六. 风险提示 (29)图目录图1 泛娱乐产业生态图谱 (5)图2 泛娱乐产业链层级及规模(亿元) (6)图3 2016年我国泛娱乐生态各领域付费规模(亿元) (7)图4 2017年4月-2018年3月14日国内月度票房(万元) (8)图5 截止到2018年3月14日月票房情况 (8)图6 TOP10影投公司1-5线城市占比 (9)图7 2015-2017年网络综艺作品数量 (12)图8 2011-2017年在线视频行业市场规模 (13)图9中国视频付费用户规模 (13)图10 在线视频APP月活用户数(万) (14)图11 2018年1-2月头部短视频APP月活用户数(万) (15)图12 中国游戏市场收入规模及增速 (16)图13游戏市场细分领域收入占比 (16)图14 中国手游市场ARPU值及增速 (17)图15 全球手游市场ARPU值水平 (17)图16 2017.1-12每月投放效果广告的游戏产品数量 (18)图17 2017.1-12每月游戏激活量统计 (18)图18 2018.2头部买量游戏所选投放渠道 (19)图19 国内移动游戏运营平台分布趋势 (20)图20 各类移动游戏次周留存率分布 (20)图21 移动游戏女性用户占比 (22)图22 各类游戏类型中女性用户数量占比 (22)图23 恋与制作人安装数量 (23)图24 恋与制作人日活跃用户 (23)图25 网吧游戏启动率(PUBG vs 英雄联盟) (24)图26 2016年国家体育产业总产出及增加量 (26)一. 泛娱乐生态完善娱乐需求多元化1.1 泛娱乐产业生态日益完善随着我国网络基础设施的逐步完善和网络强国建设步伐加快,泛娱乐产业逐渐成为数字经济发展的重要支柱。
包括游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网+文化娱乐”业态广泛互联并深度融合,精品IP 通过不同的内容表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。
精品IP的价值持续提升,并通过周边衍生持续变现,顶级IP始终处于价值链顶端,地位不可撼动。
图1 泛娱乐产业生态图谱《2018年中国泛娱乐产业白皮书》指出,2017 年我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。
进入2018 年,泛娱乐产业细分领域呈现玩法多元化趋势,例如短视频、线上娃娃机等新型娱乐方式不断涌现,受到移动网络用户高涨的碎片化娱乐需求的影响,行业将迎来前所未有的高速发展期。
图2 泛娱乐产业链层级及规模(亿元)1.2 90/00后消费观转变和付费意愿提升我国正迎来新一轮消费升级的浪潮,消费对于GDP的拉动作用逐年提升。
文化娱乐作为服务业的重要组成部分,在居民的日常消费中占有重要地位,我国居民文化娱乐消费占消费支出比重呈逐年增长态势。
2017年我国信息消费规模达4.5万亿元,占最终消费支出的比重约为10%,国务院关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》指出,到2020年,我国信息消费规模预计达到6万亿元,年均增长11%以上,拉动相关领域产出达到15万亿元。
消费者的消费行为从传统的生存型物质性消费逐步转向发展型、服务型等新型消费。
消费升级背景下,新一代90/00后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,多个新兴付费行业崛起。
目前较为成熟的付费领域为游戏和影视,尤其以移动游戏及视频类付费增长较快,网络文学、演出、音乐领域尚处在上升期,未来市场空间较大。
图3 2016年我国泛娱乐生态各领域付费规模(亿元)1.3 2月电影票房创历史新高,电影市场持续回暖2017年,国内电影票房559.11亿元,同比增长13.45%,扣除服务费票房为523.6亿元,同比增长14.5%。
2018年春节档(从2月15日至2月21日),全国电影票房再创档期历史新高,为56.94亿元,观影人次为1.43亿,与去年同期相比分别增长了68.25%和60.13%。
其中,国产影片市场占比为99.93%。
2月份,单月票房破亿的电影共有11部,《唐人街探案》、《红海行动》、《捉妖记》的票房都超过了20亿元。
2018年Q1整体票房有望保持30%+的增速,在票房回暖背景下,看好Q2票房继续保持回升态势。
图4 2017年4月-2018年3月14日国内月度票房(万元)图5 截止到2018年3月14日月票房情况1.4 院线集中度提升,三线以下城市增速快2017年前10大院线合计实现票房354.5亿元,占全国票房的67.7%,同比提升0.5%。
分城市来看,一二线城市票房增速分别为8%和13%,低于全国总票房13.45%的增速;三四五线城市票房同比增速更高,分别为20%、23%、25%,成为拉动国内票房增长的主要力量。
重点布局三到五线城市的大地系及横店系院线市占率上升较多。
2017年,我国银幕数量跃居世界第一,银幕数已达50776块,超过美国和加拿大银幕数总和,虽然银幕数较前一年增长了21%,但观影人数却只增长了18%,说明很多影厅的上座率偏低,银幕数对观影人群的拉动力在降低。
图6 TOP10影投公司1-5线城市占比1.5 电视剧/综艺:产量下降,精品化趋势明显电视剧播放市场趋于饱和。
2016年我国共有14912集电视剧被颁发发行许可证,回落到2011年水平。
2017年前三季度,电视剧制作数量继续呈下降趋势。
2015年起,“一剧两星”政策代替“4+X”政策开始实施,一部电视剧最多只能同时在两家上星频道播出。
这一政策倒逼影视公司必须产出更多精品内容才能抢占市场,减少粗制滥造的作品,同时网络平台的付费点播模式也对电视剧制作企业提出了更高的质量要求。
表1 全国国产电视剧发行许可证颁发情况从七大卫视2018年招商会的情况来看,2018年将有超过100部的剧目在各电视台播出。
包括《如懿传》、《赢天下》、《凰权弈天下》、《知否知否应是绿肥红瘦》、《独孤皇后》等一批古装大女主剧将陆续播出,竞争激烈。
现实题材中,包括《爱情进化论》、《时间都知道》、《在纽约》、《都挺好》等都是情感剧有望成为“黑马”。
精品IP影视化趋势明显,在2018年将有更多知名IP改编剧。
表2 2018年重点影视公司剧目2015-2017 年,随着网综内容质量的提升及年轻用户的成长,网综整体流量得到提升。
综艺节目分为选秀类、问答类、游戏类、体育类等多种类型。
在上游制作领域,传统公司、王牌制作人不断入局,平台大力投资自制三大因素推进网综质量大幅提升,网综反哺一线卫视初露端倪,最终使网综的变现渠道增多,变现能力不断增强。
2017年新上线网综播放量TOP10占比48%,市场集中度较高,广告是网综变现最重要方式。
在头部内容市场表现中,腾讯视频《明日之子》、爱奇艺《中国有嘻哈》成为热搜、流量双高爆款网综,网综也正式进入高投入、高回报的阶段。
图7 2015-2017年网络综艺作品数量1.6 在线视频/短视频:用户规模快速增长据比达咨询数据显示,2017年中国在线视频市场规模为593.8亿元,同比增长60%,在线视频市场竞争激烈,《白夜追凶》等优质剧目拉动了付费会员增长。
在线视频付费用户市场规模达到140.8亿元,同比增长16.7%。
未来随着用户规模扩大,用户使用黏性增加,在线视频带来的商业资源不断升值,预计到2018 年市场规模将继续扩大,同时用户对视频内容需求将更加多元化,市场将加速细分,进入精品化时代。
图8 2011-2017年在线视频行业市场规模2017年付费用户规模超过1亿,预计2018年将超过1.3亿,视频付费市场潜力巨大。
从爱奇艺等拟IPO视频平台披露的数据看,爱奇艺付费用户超5000万,腾讯、优酷视频紧随其后,芒果TV付费用户数也保持增长。
与此同时,付费剧增长迅猛,其中网络剧成付费剧主力,占比47%。
越来越多的网络剧开始尝试付费排播。
剧集及综艺单日覆盖人数最高亦超过九千万,单日人均播放时长达90分钟,不断刷新纪录。
剧集方面,美剧题材多元成熟,拥抱顶级电影主创班底,中国剧集品类单一,但精品化生产模式渐成主流。
图9中国视频付费用户规模艾瑞咨询数据显示,2016年短视频兴起,早期短视频平台开始进行初步的商业变现尝试;2017年短视频火热,用户规模的增长和广告主的关注带动整体市场规模提升,2017年短视频市场规模达57.3亿,同比增长达183.9%。
未来短视频平台将开放大量的商业化机会,流量变现带来较大的市场规模增长,与此同时随着短视频内容营销质量的不断提升,内容变现也将出现较大机会。
预计2020年短视频市场规模将超300亿。
图10 在线视频APP月活用户数(万)QuestMobile数据显示,抖音、西瓜、火山小视频在春节期间的带动下月活规模均首次破亿;其中抖音营销攻势显著,不仅在除夕当周斩获4200万新安装用户,而且相较于1月份,抖音2月份活跃用户数增长突破4600万。
当前短视频平台仍处于快速增长期,不断有新的平台涌入市场,并且同质化较低,大部分平台在定位、内容和目标用户上仍然具备差异化竞争。
图11 2018年1-2月头部短视频APP月活用户数(万)二.游戏市场增速小幅回升,关注女性玩家市场2.1 游戏市场整体增速回升,移动游戏增速放缓2017年中国游戏市场整体收入2036.1亿元,同比增长23%,增速较2016年小幅回升。
增速回升主要是由于端游市场回暖及手游市场仍保持较高增速所致。
手游市场,作为推动游戏行业增长的主要细分领域,在行业规模首次突破1000 亿元,成功占据游戏行业半壁江山的同时,行业增速进一步放缓至41.7%。
增速放缓主要是由于手游市场开始进入存量市场,驱动行业增长的主要因素变更为用户付费水平增长单一因素推动所致。