流媒体制作控制和管理系统

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流媒体技术

流媒体技术


RTSP 实时流协议(RTSP,Real Time Streaming Protocol)是由Real Networks和Netscape 共同提出的,该协议定义了一对多应用 程序如何有效地通过IP网络传送多媒体 数据。RTSP在体系结构上位于RTP和 RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据 传输。
三.P2P技术的意义 P2P技术实现以网络为中心。 P2P技术具有良好的扩展性。 P2P系统具有高健壮性。 P2P系统具有高性价比。
四.P2P流媒体技术 1、传统流媒体技术面临的问题 流媒体服务器带宽占用大。 流媒体服务器处理能力要求高。 流媒体负载均衡要求高。
2.P2P关键技术 1)为了支持P2P,即从其它客户那里抓取 媒体 流需要集成P2P处理模块到播放器.

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
(2)以降低交互能力及增加用户访问等待 时间为代价的所谓的准视频点播系统设 计方案。

系统数据库结构与页面设计 数据库结构设计 根据系统功能要求,可用SQLServer 2000设计、创建数据库结构,可包含以 下主要字段:

用户点播页面没计 点播页面由“主页”和“分类点播页面”组成。 主页由“主菜单”、“一周导视”、“节目播 出时间表”和“节目分类选择菜单”等几部分 组成。主页可使观众便捷地了解电视中心各类 节目信息,并可方便地选择自己感必趣的节目; 分类点播页面由“视频播放窗口”和“节目查 询”等部分组成,用户可以通过此页面直接收 看,了解节目内容,也可根据需要重播旧期节 目。

适合应用于互联网上对单一音视频的大并发的视频广 播。 首先强调的是大并发。因为如果并发访问很小(例如 只有几十个并发),那么即使使用C/S结构也不会增加 多少成本。 其次强调的是对单一音视频的访问。因为如果虽然并 发访问很高,但是分布于多个音视频媒体流(例如 VOD),而平均到每个媒体流的并发访问就不高了, 那么同样,P2P流媒体技术相对于C/S结构所节约的成 本也不明显。 所以,目前P2P流媒体技术主要应用于音视频的互联网 直播,例如电视节目的网上直播、电影的网上轮播、 重要活动的网上直播,等等。

流媒体技术复习题

流媒体技术复习题

流媒体练习题一、选择题1. 不属于流媒体特点的是:(D)A 启动延时大幅度缩短B 对系统缓存容量的需求大大降低C 流式传输的实现有特定的实时传输协议D 一种新的媒体2. 流媒体的核心技术是: BA 流媒体的网络传输B 数据压缩/ 解压缩技术C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题D 视音频技术3. 不属于流媒体传输的网络协议的是: BA RTPB HTTPC RTSPD RTCP4. 下列描述中正确的是: AA 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。

B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。

C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。

D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。

5. 不属于数字音频格式的是: DA MIDI 格式B CD 格式C WAVE格式D AVI 格式6. 不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: AA 成本低廉B 启动延时短C 对系统缓存容量的需求大大降低D 流式传输的实现有特定的实时传输协议7. 下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D )A 电视上网B 在线电台(C )视频会议D 文件传输8. 流媒体的特点不包括:( B )A 缩短启动延时B 只需占用很小带宽C 对系统缓存要求低D 流式传输有特定的实时传输协议9.windows media 的组件不包括以下四个中的哪一个: ( C )A windows media 工具B windows media 服务器C windows media 编码器D windows media 播放器10.IPTV 关键技术不包括( D )A音视频编码技术 B 流媒体传送技术C数字版权管理技术 D 移动流媒体技术11.下列格式不属于流媒体格式的是:( C)A *.mp3B *.mpgC *.exeD *.avi12.与单纯的下载方式相比,流媒体的特点不包括:( D )A 启动延时大幅度缩短B 流式传输的实现有特定的实时传输协议C 对系统缓存容量的需求大大降低D 传输过程中占用大量的空间13.常见的流媒体的应用不包括( C )A 视频点播B 电视上网C 网络游戏D 远程教学14.对RTCP解释正确的是(D )A 实时传输协议B 实时流协议C 资源预留协议D 实时传输控制协议15.Internet 上针对多媒体数据流的一种传输协议是(A)A RTPB RTSPC RTCPD RSVP16 以下不属于音频格式的是 CA CD格式B WAVE 格式C RMVB格式D RA 格式17. 与MP3相比,以下不属于MP4的特点的是 CA.支持版权保护 B 有独特的数字水印 C 体积大 D 比较完善的播放功能18. 以下不属于视频频格式的是 DA AVI 格式B ASF 格式C MKV 格式D AV 格式19. 下面不是流媒体网络发布形式的是(C )A 网络点播B 网络实时广播C 散播D 网络非实时广播17. 创建一个RealText 文档, 并在网络上发布的一般步骤为( B)A (1)(2)(3)(5)(4)B (1)(4)(2)(5)(3)C (3)(2)(5)(1)(4)D (1)(3)(2)(4)(5)(1) 选择一种窗口风格;(2) 保存为.Rt 文件(3) 在网页上建立和SMIL文件的超链接,并进行测试(4) 输入文本内容(5) 如果要将RealText 文件和其他媒体同时发布,可以建立一个SMIL文件来控制整个播放行为16.传输RealText 文件只需要很少的网络带宽,通常小于( A )A:1Kbps B :2Kbps C:3Kbps D :4Kbps17.以下哪个不是流媒体技术的特点? CA 启动延时大幅度缩短B 对系统缓存容量的需求大大降低C 对带宽要求大大降低D 流式传输的实现由特定的实时传输协议18.RM是 A 公司的流式文件格式。

媒体行业内容管理系统建设方案

媒体行业内容管理系统建设方案

媒体行业内容管理系统建设方案第1章项目背景与需求分析 (4)1.1 媒体行业发展概述 (4)1.2 媒体内容管理系统的需求分析 (4)1.2.1 高效的内容生产 (4)1.2.2 多元化的内容呈现 (4)1.2.3 精准的内容推荐 (4)1.2.4 稳定的系统运行 (4)1.2.5 严格的内容审核 (4)1.3 建设目标与预期效果 (5)1.3.1 建设目标 (5)1.3.2 预期效果 (5)第2章系统总体设计 (5)2.1 系统架构设计 (5)2.1.1 基础设施层 (5)2.1.2 数据存储层 (5)2.1.3 服务层 (5)2.1.4 应用层 (5)2.1.5 展示层 (6)2.2 功能模块划分 (6)2.2.1 内容采集模块 (6)2.2.2 内容审核模块 (6)2.2.3 内容发布模块 (6)2.2.4 内容管理模块 (6)2.2.5 内容推荐模块 (6)2.2.6 用户管理模块 (6)2.2.7 权限管理模块 (6)2.2.8 搜索模块 (6)2.3 技术选型与标准 (6)2.3.1 开发语言与框架 (6)2.3.2 数据库 (7)2.3.3 文件存储 (7)2.3.4 搜索引擎 (7)2.3.5 容器化与微服务 (7)2.3.6 安全性 (7)2.3.7 系统部署与运维 (7)第3章用户角色与权限管理 (7)3.1 用户角色定义 (7)3.1.1 系统管理员 (7)3.1.2 内容编辑 (7)3.1.3 审核员 (7)3.1.4 数据分析师 (8)3.2 权限管理策略 (8)3.2.1 权限分配原则 (8)3.2.2 权限设置 (8)3.2.3 权限管理流程 (8)3.3 用户登录与认证 (8)3.3.1 用户登录 (8)3.3.2 认证方式 (9)3.3.3 登录安全策略 (9)第4章内容创建与编辑 (9)4.1 内容类型与格式规范 (9)4.1.1 内容类型 (9)4.1.2 内容格式规范 (9)4.2 内容创建与发布流程 (9)4.2.1 内容创建 (10)4.2.2 内容审核 (10)4.2.3 内容发布 (10)4.3 内容编辑与审核机制 (10)4.3.1 内容编辑 (10)4.3.2 内容审核 (10)第5章内容存储与管理 (10)5.1 存储方案选型 (11)5.1.1 分布式存储 (11)5.1.2 对象存储 (11)5.1.3 云存储 (11)5.2 内容分类与标签管理 (11)5.2.1 内容分类 (11)5.2.2 标签管理 (12)5.3 内容检索与推荐 (12)5.3.1 检索功能 (12)5.3.2 推荐功能 (12)第6章多媒体处理与展示 (12)6.1 多媒体数据格式支持 (12)6.2 多媒体文件处理与优化 (13)6.2.1 文件与存储 (13)6.2.2 文件处理 (13)6.2.3 文件优化 (13)6.3 媒体展示与交互设计 (13)6.3.1 媒体展示 (13)6.3.2 交互设计 (14)第7章数据安全与备份 (14)7.1 数据安全策略 (14)7.1.1 身份认证 (14)7.1.2 权限控制 (14)7.1.4 网络安全 (15)7.2 数据备份与恢复机制 (15)7.2.1 备份策略 (15)7.2.2 备份介质 (15)7.2.3 恢复机制 (15)7.3 灾难恢复与应急预案 (15)7.3.1 灾难恢复计划 (15)7.3.2 应急预案 (15)第8章系统集成与扩展 (16)8.1 与现有系统对接方案 (16)8.1.1 数据迁移 (16)8.1.2 接口对接 (16)8.1.3 功能整合 (16)8.2 开放平台与第三方服务集成 (17)8.2.1 开放平台 (17)8.2.2 第三方服务集成 (17)8.3 系统扩展性与可维护性 (17)8.3.1 系统扩展性 (17)8.3.2 系统可维护性 (17)第9章系统测试与优化 (18)9.1 测试策略与测试方法 (18)9.1.1 测试策略 (18)9.1.2 测试方法 (18)9.2 功能测试与优化 (18)9.2.1 功能测试方法 (18)9.2.2 功能优化措施 (18)9.3 用户体验与反馈 (19)9.3.1 用户体验测试 (19)9.3.2 用户反馈收集与分析 (19)第10章项目实施与运营 (19)10.1 项目实施计划与进度安排 (19)10.1.1 项目启动阶段 (19)10.1.2 系统设计与开发阶段 (19)10.1.3 系统实施与验收阶段 (20)10.1.4 项目收尾阶段 (20)10.2 项目风险管理 (20)10.2.1 风险识别 (20)10.2.2 风险评估 (20)10.2.3 风险应对 (20)10.3 系统运营与维护策略 (20)10.3.1 系统监控 (20)10.3.2 系统维护 (21)10.3.3 用户支持与培训 (21)10.4.1 需求收集与分析 (21)10.4.2 系统升级 (21)10.4.3 技术创新与引进 (21)第1章项目背景与需求分析1.1 媒体行业发展概述互联网技术的飞速发展,媒体行业正面临着深刻的变革。

PIS流媒体服务及播放控制技术研究与应用的开题报告

PIS流媒体服务及播放控制技术研究与应用的开题报告

PIS流媒体服务及播放控制技术研究与应用的开题报告一、研究背景随着互联网的发展和普及,流媒体服务已成为人们获取音视频娱乐内容的主要渠道之一。

PIS(Progressive HTTP Streaming)流媒体服务技术是一种基于HTTP协议实现的流媒体传输方式,它通过将媒体内容划分为一系列小块(chunk),并按照时间轴顺序逐步传输,实现了流畅的音视频播放效果和较低的延迟,并可以适应不同的网络带宽环境。

在视频直播、点播、在线教育、移动视频等领域,PIS流媒体服务已得到广泛应用。

同时,随着流媒体业务规模的扩大,针对PIS流媒体服务的播放控制技术也逐渐成为了亟待解决的问题。

播放控制技术可以有效提升用户体验。

例如,可以实现多路流媒体的同步播放、向前、向后快进快退、暂停、重播等操作,同时对播放过程中的缓冲填充管理、错误处理、码率自适应等问题进行优化,以确保流畅的播放体验。

因此,本研究将以PIS流媒体服务和播放控制技术为研究对象,对其原理与实现过程进行深入分析和探讨,并通过实验测试和应用场景模拟验证,进行技术优化和性能提升,以期为推进流媒体技术的快速发展和应用提供强有力的支持。

二、研究内容(一)PIS流媒体服务技术研究1. PIS流媒体服务的工作原理和流程分析2. PIS流媒体服务的技术特点和优势3. PIS流媒体服务与HLS、RTMP等其他流媒体传输协议的比较分析4. PIS流媒体服务的性能测试与优化(二)PIS流媒体播放控制技术研究1. PIS流媒体播放控制的功能需求和基本原理2. PIS流媒体播放过程中的缓冲池管理和流程控制优化3. PIS流媒体播放过程中的码流峰值控制和码率自适应优化4. PIS流媒体不同类型多路数据流的同步播放技术研究(三)PIS流媒体服务和播放控制技术应用场景模拟测试1. 搭建PIS流媒体服务平台和播放控制测试系统2. 对PIS流媒体服务和播放控制技术进行应用场景模拟测试3. 收集测试结果并进行分析三、研究意义1. 掌握PIS流媒体服务和播放控制技术的原理和实现方法,为进一步应用提供技术支持和指导。

多媒体内容管理系统设计与实现

多媒体内容管理系统设计与实现

多媒体内容管理系统设计与实现随着数字技术的快速发展,多媒体内容的创建、传播和消费已经成为当今社会的主要趋势。

为了更好地管理和展示多媒体内容,许多组织和企业需要一个强大的多媒体内容管理系统(Multimedia Content Management System)来帮助他们实现这个目标。

本文将介绍多媒体内容管理系统的设计与实现。

一、多媒体内容管理系统的定义与目标多媒体内容管理系统是一个综合的软件系统,用于管理、存储、组织、搜索和交付多媒体内容。

其主要目标是提供一个方便、高效的方式来管理和使用多媒体内容,并确保内容的安全性和可访问性。

二、多媒体内容管理系统的架构设计1. 数据库设计:多媒体内容管理系统需要一个健壮的数据库来存储不同类型的多媒体内容,如图像、音频、视频等。

数据库设计应考虑到内容的分类、元数据的管理以及存储和检索的效率。

2. 用户界面设计:用户界面应该简洁明了,使用户能够轻松地上传、编辑和管理多媒体内容。

同时,用户界面还应提供搜索和过滤功能,以便用户能够快速找到所需的内容。

3. 权限管理:多媒体内容管理系统需要具有灵活的权限管理机制,以便不同用户或用户组能够根据其权限访问、编辑和删除多媒体内容。

权限管理应确保内容的安全性和机密性。

4. 元数据管理:元数据是描述多媒体内容的关键信息,包括文件名、作者、创建日期、尺寸、格式等。

多媒体内容管理系统应提供一个易于使用的界面来管理和编辑元数据,以便更好地组织和检索内容。

5. 多媒体内容转换和编码:多媒体内容管理系统应支持多种文件格式和编解码器,以便用户能够在系统中上传和播放不同类型的多媒体内容。

同时,系统还应提供一些转换和编码工具,使内容可以在不同平台和设备上播放。

6. 多媒体内容的存储和传输:多媒体内容管理系统需要提供稳定且可扩展的存储和传输解决方案。

存储方案可以包括本地存储和云存储,以满足不同组织和企业的需求。

传输方案应确保内容在不同网络环境下的高效传输和访问。

流媒体管理系统介绍

流媒体管理系统介绍

流媒体管理系统介绍
多媒体互动平台系统由一个 Web Application站点和一个Windows应用程序客户端后台管理程序组成,多媒体互动平台中的栏目以及系统用户的管理通过统一系统后台管理程序进行管理,包括内外网用户隔离等功能。

基于Windows应用程序的后台管理程序用于处理多媒体互动平台节目的上传、增加、删除、修改操作以及系统监控、用户管理、系统设置等功能。

在宽带多媒体服务中,VOD(Video on Demand)视频点播是最主要的一项应用,它利用网络带宽,通过流媒体的方式实时传送视频节目,彻底改变了传统互联网只能表现文字和图片的缺陷。

在VOD 系统实现方法中,流媒体服务器是一种主流方案,其它还包括直接采用文件系统或采用多媒体数据库技术等实现方案。

流媒体服务器可以定义为自成一体的,专门为实现媒体读取、缓存、调度和传输发送而设计的软件系统。

它的功能包括:有效地组织和管理磁盘,用户流的控制与调度,磁盘的读取与缓冲机制,节目的上载与分布式的存储,媒体流的传输等。

采用媒体服务器来实现视频点播,具有功能强大、系统效率高的特点,但由于是专门设计与开发,流媒体服务器的性能与服务质量的好坏直接决定整个视频点播应用系统的性能体现。

智慧传媒运营管理系统设计方案

智慧传媒运营管理系统设计方案

智慧传媒运营管理系统设计方案智慧传媒运营管理系统设计方案一、系统概述智慧传媒运营管理系统是为了提高传媒行业公司运营效率和管理水平而开发的一款综合管理系统。

该系统主要包括用户管理、内容管理、广告管理、数据分析等模块,通过集成运营和管理功能,为传媒公司提供全方位的服务支持,优化传媒公司的运营模式。

二、系统功能模块设计1. 用户管理模块该模块主要负责传媒公司的用户管理工作,包括用户注册、登录、权限管理等功能。

用户可以根据不同的角色登录系统,如管理员、编辑、销售人员等,系统会根据不同的角色展示不同的功能和操作权限。

2. 内容管理模块该模块主要负责传媒公司的内容管理工作,包括文章发布、编辑、删除等功能。

管理员和编辑可以通过该模块管理公司的文章内容,包括新增、修改、删除等操作,并可以对文章进行分类管理,方便用户浏览和搜索。

3. 广告管理模块该模块主要负责传媒公司的广告管理工作,包括广告发布、审核、投放等功能。

管理员和销售人员可以通过该模块管理公司的广告信息,包括新增、修改、删除等操作,并可以对广告进行定向投放,提高广告投放的精准度。

4. 数据分析模块该模块主要负责传媒公司的数据分析工作,包括用户数据、文章数据、广告数据等的统计和分析。

管理员和销售人员可以通过该模块查看和分析公司的运营数据,如用户访问量、广告点击率等,以便于根据数据做出合理的决策。

三、系统技术架构设计1. 前端技术前端采用HTML、CSS、JavaScript等技术进行开发,使用Bootstrap等前端框架提供快速开发和美化界面的能力。

2. 后端技术后端采用Java、Spring Boot等技术进行开发,使用MySQL等数据库存储数据,使用MyBatis等持久层框架进行数据访问,提供高效的数据管理和查询能力。

3. 系统集成系统集成采用RESTful API接口方式,通过接口实现不同模块之间的数据传递和功能调用。

同时,支持对第三方系统的集成,如支付系统、第三方广告平台等,在系统中提供相应接口和功能。

控制器的媒体管理说明书

控制器的媒体管理说明书

控制器的媒体管理说明书一、简介控制器的媒体管理是指利用控制器来对媒体资源进行管理和控制的操作。

媒体资源包括音频、视频、图像等多种形式,通过控制器的功能,可以方便地进行存储、检索和播放等操作。

二、媒体资源的存储1. 媒体资源的导入在控制器中,用户可以通过多种方式将媒体资源导入到控制器中,如USB接口、SD卡插槽等。

用户只需将媒体设备与控制器连接,并按照控制器的指示进行操作,即可将媒体资源导入到控制器的存储空间中。

2. 媒体资源的分类为了方便管理和检索,控制器将导入的媒体资源按照不同的分类进行存储。

用户可以根据需要创建不同的文件夹或者标签,将媒体资源按照类型、主题或者其他自定义的标准进行分类。

3. 媒体资源的编辑与转换控制器提供了丰富的编辑和转换功能,用户可以对媒体资源进行剪辑、合并、调整大小、转格式等操作。

通过这些功能,用户可以对媒体资源进行个性化的编辑和处理。

三、媒体资源的检索1. 关键词检索控制器支持用户使用关键词对媒体资源进行检索。

用户只需在搜索框中输入相应的关键词,控制器将自动匹配并显示与关键词相关的媒体资源。

2. 标签检索用户可以在创建媒体资源时加入标签,控制器将根据标签进行检索。

用户可以通过选择标签或者输入关键词的方式对媒体资源进行检索。

四、媒体资源的播放1. 单个媒体资源的播放用户可以选择单个媒体资源进行播放。

在控制器的界面中,用户可直观地浏览媒体资源的缩略图,并通过点击相应的媒体资源进行播放。

2. 多个媒体资源的播放控制器还支持用户选择多个媒体资源进行连续播放。

用户只需选中要播放的媒体资源,控制器将自动按照顺序进行播放,并提供相应的播放控制按钮,如播放、暂停、上一曲、下一曲等。

五、媒体资源的导出与共享1. 媒体资源的导出用户可以将媒体资源导出到其他媒体设备中,如U盘、移动硬盘等。

控制器提供了简便的导出功能,用户只需将目标媒体设备连接至控制器,并选择要导出的媒体资源,即可快速完成导出操作。

媒体行业内容管理系统开发与运营方案

媒体行业内容管理系统开发与运营方案

媒体行业内容管理系统开发与运营方案第1章项目背景与需求分析 (4)1.1 媒体行业发展概述 (4)1.2 市场需求分析 (4)1.3 系统开发目标与功能需求 (4)第2章系统架构设计 (5)2.1 总体架构 (5)2.1.1 基础设施层 (5)2.1.2 数据存储层 (5)2.1.3 服务层 (5)2.1.4 应用层 (5)2.1.5 展示层 (6)2.2 技术选型与框架 (6)2.2.1 后端开发 (6)2.2.2 前端开发 (6)2.2.3 数据库 (6)2.3 系统模块划分 (6)2.3.1 用户管理模块 (6)2.3.2 内容管理模块 (6)2.3.3 分类管理模块 (7)2.3.4 评论管理模块 (7)2.3.5 数据统计与分析模块 (7)2.3.6 系统设置模块 (7)第3章内容管理模块设计 (7)3.1 内容组织与管理 (7)3.1.1 内容分类 (7)3.1.2 内容标签 (7)3.1.3 内容存储 (7)3.1.4 内容检索 (7)3.2 内容编辑与发布 (7)3.2.1 内容编辑 (8)3.2.2 内容排版 (8)3.2.3 内容发布 (8)3.3 内容审核与权限控制 (8)3.3.1 内容审核 (8)3.3.2 权限控制 (8)3.3.3 操作日志 (8)3.4 多媒体内容处理 (8)3.4.1 图片处理 (8)3.4.2 视频处理 (8)3.4.3 多媒体内容存储 (9)3.4.4 多媒体内容检索 (9)第4章用户管理模块设计 (9)4.1 用户角色与权限设置 (9)4.1.1 角色划分 (9)4.1.2 权限设置 (9)4.2 用户注册与认证 (9)4.2.1 注册流程 (9)4.2.2 认证方式 (10)4.3 用户行为分析 (10)4.3.1 行为数据收集 (10)4.3.2 行为数据分析 (10)4.4 用户反馈与互动 (10)4.4.1 反馈渠道 (10)4.4.2 互动机制 (10)第5章数据库设计与实现 (11)5.1 数据库选型与设计原则 (11)5.1.1 数据库选型 (11)5.1.2 设计原则 (11)5.2 数据表设计与关系映射 (11)5.2.1 数据表设计 (11)5.2.2 关系映射 (11)5.3 数据库功能优化 (12)5.4 数据备份与恢复 (12)第6章系统开发与实现 (12)6.1 系统开发环境搭建 (12)6.1.1 开发环境配置 (12)6.1.2 开发工具安装与配置 (13)6.2 编码规范与代码管理 (13)6.2.1 编码规范 (13)6.2.2 代码管理 (13)6.3 系统模块开发 (13)6.3.1 用户模块 (13)6.3.2 内容模块 (13)6.3.3 数据统计与分析模块 (14)6.3.4 其他模块 (14)6.4 系统测试与调试 (14)6.4.1 单元测试 (14)6.4.2 集成测试 (14)6.4.3 系统测试 (14)6.4.4 调试与优化 (14)第7章系统运营与维护 (14)7.1 系统部署与运维 (14)7.1.1 部署策略 (14)7.1.2 运维管理 (15)7.2 系统监控与报警 (15)7.2.1 监控策略 (15)7.2.2 报警机制 (15)7.3 系统升级与维护 (15)7.3.1 升级策略 (15)7.3.2 维护策略 (15)7.4 数据分析与优化 (15)7.4.1 数据分析 (15)7.4.2 优化策略 (15)第8章安全与合规性 (15)8.1 系统安全策略 (16)8.1.1 访问控制策略 (16)8.1.2 身份认证策略 (16)8.1.3 数据加密策略 (16)8.1.4 安全审计策略 (16)8.2 数据安全与隐私保护 (16)8.2.1 数据分类与保护 (16)8.2.2 数据备份与恢复 (16)8.2.3 隐私保护 (16)8.3 系统合规性检查 (16)8.3.1 法律法规遵循 (16)8.3.2 行业标准与规范 (16)8.3.3 定期审计与评估 (17)8.4 风险防范与应急响应 (17)8.4.1 风险识别与评估 (17)8.4.2 应急预案制定 (17)8.4.3 应急响应与处理 (17)8.4.4 事后总结与改进 (17)第9章媒体行业特定需求实现 (17)9.1 融媒体内容管理 (17)9.1.1 多源内容汇聚 (17)9.1.2 内容审核与发布 (17)9.1.3 跨平台内容分发 (17)9.2 移动端适配与优化 (17)9.2.1 响应式设计 (17)9.2.2 移动端功能优化 (18)9.2.3 移动端功能定制 (18)9.3 社交媒体整合 (18)9.3.1 社交账号登录 (18)9.3.2 社交互动功能 (18)9.3.3 社交数据挖掘 (18)9.4 个性化推荐与定制 (18)9.4.1 用户画像构建 (18)9.4.2 内容推荐算法 (18)9.4.3 定制化内容服务 (18)第10章项目总结与展望 (18)10.1 项目成果总结 (18)10.2 项目不足与改进 (19)10.3 媒体行业发展趋势 (19)10.4 未来发展方向与规划 (19)第1章项目背景与需求分析1.1 媒体行业发展概述互联网技术的迅速发展和智能设备的普及,媒体行业发生了翻天覆地的变化。

流媒体技术流媒体视频点播系统的设计

流媒体技术流媒体视频点播系统的设计

流媒体技术流媒体视频点播系统的设计首先,系统应该具备良好的可扩展性。

随着用户量的增加,系统需要能够处理更多的并发请求。

这就要求系统具备水平扩展的能力,即通过增加服务器来分担负载,同时保持系统的可靠性和性能。

其次,系统应该具备高可用性。

用户希望能够随时随地观看视频,系统不应该因为故障而无法使用。

为了实现高可用性,可以将系统设计为分布式架构,并采用冗余机制,例如通过备份服务器来保证系统的稳定性。

此外,系统应该具备高性能。

视频点播系统需要能够处理大量的视频流,并且能够在用户请求后快速响应并提供流畅的播放体验。

为了提高系统的性能,可以采用内容分发网络(CDN)来加速视频传输,并且在服务器端使用高效的流媒体服务器软件。

另外,系统应该具备良好的用户体验。

用户在观看视频时希望能够方便地和浏览视频内容,并且能够随时暂停、快进和后退。

为了实现良好的用户体验,可以设计一个易于使用和直观的界面,并且提供丰富的交互功能。

最后,系统应该具备安全性。

视频内容可能包含版权保护的内容或敏感信息,为了保护这些信息不被未经授权的用户访问,系统需要采取一系列的安全措施,如访问控制、数据加密和防止盗链等。

除了以上的设计要求,一个完善的流媒体视频点播系统还需要考虑数据存储与管理、视频编码与压缩、用户认证与授权等方面的问题。

通过合理的设计和实施,可以建立一个功能强大、性能优秀、用户体验良好的流媒体视频点播系统。

XX媒介合同流控管理系统解决方案

XX媒介合同流控管理系统解决方案

XX媒介合同流控管理系统解决方案
系统特点
本系统适合各种媒介公司(平面媒介、广播媒介、电视媒介)的合同监控管理。

系统完全实现流程化的管理。

对合同生命周期(Life Cycle)内实现全程监控,帮助企业提供合同的执行率以及项目回款率。

用户界面操作简便,同时支持远程办公、合同审批及合同监控。

各项统计数据自动提取完成,提供综合数据查询。

系统功能
合同审批流程本功能主要是完成业务代表的合同起草以及审批工作,同时,将审批通过的合同由媒介执行人员进行媒体的投放工作。

本功能对合同进行分类归档,增强对每个业务代表的销售管理,同时将合同的签定、合同的执行与合同的回款紧密的结合在一起。

另外,合同流转以及合同的样式可以自由选择,完全可以满足各种媒体的合同管理。

同时加入了排片管理。

统计分析本系统特别强调对公司合同的统计分析功能,并通过图形界面,形象的表现各种财务统计信息。

包括的统计有: 营业代表财务统计图(销售总额、统计回款率、回款周期等)金额分析图月财务统计图月分类投放统计图收款情况月支出统计图
系统功能
上海丽成广告有限责任公司合同流程管理(Confirm)
到期合同未付合同款处理流程:
系统平台
操作系统平台为: Windows NT 、Windows98 基于Lotus Domino R 5.0 开发。

客户端支持Lotus Notes、IE 4.0 、Netscape。

流媒体制作控制和管理系统

流媒体制作控制和管理系统

流媒体制作控制和管理系统1.概述1.1. 引言随着互联网的发展,人们已经不满足于在网上观看单调、枯燥的文字、图片信息,而需要能看到更吸引人的视频和音频等网络多媒体效果。

现在因为流媒体技术的出现,在网上观看视频节目和聆听音乐等媒体信息的传播已经成为事实,而且成为网络发展的新趋势。

随着流媒体应用的推广和发展,带来了新一轮的网络革命,包括在网络硬件、网络软件和网络信息传播等方面都必须顺应流媒体的潮流不断的发展才能在激烈的信息竞争中处于不败之地。

因此,流媒体给社会各行业的发展带来了新的亮点和契机,企业通过流媒体就能更用有效的方法推销自己的优势和提供自己独有的服务,争取更多的商机。

1.2. 流媒体技术简介流媒体技术主要由Microsoft、Real和QuickTime三间公司提供。

他们分别开发了不同的流媒体编码格式,所以相互之间是不兼容的。

但现在应用比较多的是Microsoft和Real的,其中Microsoft的优势比较大,因为它逐渐成为Windows 操作系统的一部分。

这些公司都提供了相关的编程接口,让第三方在此基础上进行开发和应用。

流媒体技术从播放形式上分有点播(可控播放,用户可以控制播放)和直播(单向广播,用户只能接受)。

从播放传输方式分单播和多播。

为了适应流媒体技术的发展,国内互联网络硬件网络也不断地改善,如宽带网的推出就是一个例子,所以流媒体受网络环境的制约越来越少,可以说流媒体应用是互联网应用发展的必经之路。

一般的流媒体系统分为三个部分:制作端、播放服务端和播放端。

1.3. 制作简介流媒体材料(文件或媒体流)的生成是通过制作完成的。

制作可以是通过从模拟视频/音频信号转换为流媒体格式的数字信息、或者是从其它格式的数字信息转换为流媒体格式的信息。

模拟的转换可以从通过视频/音频捕捉卡接入模拟信号。

制作可以通过内存流的方式传输到播放服务器或以文件的形式存放在磁盘里。

在如电视台等媒体制作单位,经常需要按时间和节目制作流媒体,在现实的情况中,不可能安排到人手去手工地周期性地控制制作的启动、停止和科学地传输、管理、存储制作的文件等操作,也不可能对整个系统进行有效的管理和控制。

分布式网络流媒体控制系统实施方案

分布式网络流媒体控制系统实施方案

分布式网络流媒体控制系统实施方案简介分布式网络流媒体控制系统是一种用于管理和控制分布式网络流媒体服务器的系统。

它通过将流媒体服务节点分散在不同的地理位置上,并通过网络进行通信,从而实现了流媒体内容的高效分发和传输。

本文档将详细介绍分布式网络流媒体控制系统的实施方案。

架构设计分布式网络流媒体控制系统的架构设计包括以下几个关键组件:流媒体服务器流媒体服务器是系统的核心组件,负责存储、分发和传输流媒体内容。

在分布式网络流媒体控制系统中,可以使用多台服务器作为流媒体服务器,将内容分发到不同的地理位置上,以实现更高效的内容传输。

控制节点控制节点是流媒体控制系统的管理节点,负责监控和控制流媒体服务器的状态和行为。

它通过与流媒体服务器进行通信,收集服务器的信息并做出相应的调度决策,以实现流媒体内容的优化分发和传输。

客户端客户端是用户使用流媒体服务的终端设备,例如电脑、手机等。

客户端通过与控制节点进行通信,获取流媒体内容的信息,并通过流媒体服务器进行内容的下载和播放。

客户端可以根据控制节点的指令,选择最优的流媒体服务器进行内容的传输,以获得更好的用户体验。

实施步骤步骤一:部署流媒体服务器首先,需要在不同的地理位置上部署一定数量的流媒体服务器。

流媒体服务器可以选择常用的开源软件,例如NGINX、VLC等,或者利用云平台提供的服务进行部署。

在部署过程中,需要确保流媒体服务器之间可以进行互相通信,并具备足够的存储和计算能力以满足流媒体内容的传输需求。

步骤二:配置流媒体服务器配置流媒体服务器的参数和功能,确保其能够正确存储和传输流媒体内容。

具体配置包括设置存储路径、限制带宽、启用流媒体协议等。

此外,还需要对流媒体服务器进行监控配置,以便于后续的系统管理和调度。

步骤三:部署控制节点部署控制节点,并配置其与流媒体服务器的通信参数。

控制节点需要连接到各个流媒体服务器,并获取其状态和信息。

可以选择使用常见的管理软件来实现控制节点,例如Zookeeper、Consul等。

分布式网络流媒体控制系统实施方案 (2)

分布式网络流媒体控制系统实施方案 (2)

分布式网络流媒体控制系统实施方案分布式网络流媒体控制系统实施方案的基本步骤可以分为以下几个方面:1. 架构设计:确定系统的整体架构,包括服务器集群、客户端设备等组成部分。

根据需求分析确定系统的功能模块,并确定各模块之间的接口和交互方式。

2. 数据传输:设计系统的数据传输方案,包括音视频数据的传输方式和传输协议。

可以采用常用的传输协议,如HTTP、RTSP等,也可自行设计数据传输协议。

3. 流媒体编码:选择适当的音视频编码算法,对音视频数据进行压缩和编码处理,以减小数据量,提高传输效率。

4. 流媒体存储和管理:设计流媒体存储和管理方案,包括存储器选择、存储器管理、数据索引和检索等。

可以采用分布式存储方式,将流媒体数据分布存储在不同的服务器上,提高存储和检索效率。

5. 流媒体播放控制:设计流媒体播放控制方案,包括播放器选择、播放器管理、播放器交互等。

可以采用客户端和服务器结合的方式,实现流媒体的播放控制。

6. 系统安全和稳定性:设计系统的安全策略,包括用户身份验证、数据加密传输、权限管理等。

同时,需要设计相应的错误处理和容错机制,保证系统的稳定性和可靠性。

7. 性能优化:进行系统性能优化,包括网络传输性能优化、编码和解码性能优化、存储和检索性能优化等。

可以通过并行处理、负载均衡等手段提高系统的性能。

8. 测试和调优:对系统进行全面的测试和调优,包括功能测试、性能测试、安全测试等。

根据测试结果,进行相应的调整和优化,以确保系统的稳定和可用性。

9. 部署和维护:完成系统的部署和上线,并进行系统的监测和维护工作。

定期检查系统的各个组成部分,及时处理故障和问题,保证系统的正常运行。

同时,根据实际情况对系统进行升级和优化。

综上所述,分布式网络流媒体控制系统的实施方案涉及多个方面,需要对系统的架构、数据传输、编码、存储和管理、播放控制、安全和稳定性等进行综合考虑,以实现高效稳定的流媒体传输和控制。

nmos控制协议标准

nmos控制协议标准

nmos控制协议标准NMOS控制协议标准摘要NMOS(Networked Media Open Specifications)是一种基于IP网络的媒体设备互联标准。

NMOS控制协议标准定义了一组用于媒体设备控制和管理的API和协议。

本文详细介绍了NMOS控制协议标准的架构、组件、实现方式以及相关应用场景。

1. 引言在传统的音视频产业中,各个设备之间的通信和控制往往基于专有的协议和接口。

这导致了互操作性的问题以及高昂的系统维护成本。

为了解决这些问题,行业组织和制造商共同推进了基于IP网络的媒体设备互联标准,其中NMOS控制协议标准是其中之一。

2. NMOS控制协议标准架构NMOS控制协议标准是基于REST(Representational State Transfer)原则的,采用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)和JSON(JavaScript Object Notation)作为通信和数据交换的基础。

标准定义了一组API和协议,分为四个主要组件:设备发现(Discovery)、设备连接(Connection)、流管理(Flows)和设备控制(Device Control)。

2.1 设备发现设备发现组件定义了一组API,用于发现局域网内的媒体设备。

设备发现协议采用mDNS(Multicast DNS)和API基于HTTP服务的方式进行。

通过设备发现组件,应用程序可以获取设备列表和设备的基本信息,如设备类型、IP地址和支持的功能。

2.2 设备连接设备连接组件定义了一组API,用于建立和管理设备间的连接。

连接可以是单向的、双向的或多对多的,可以是静态的或动态的。

设备连接协议基于WebSocket或HTTP进行。

通过设备连接组件,媒体设备可以实现低延迟、高带宽的音视频传输。

2.3 流管理流管理组件定义了一组API,用于管理流的传输参数和控制参数。

流是指音视频数据流,流管理协议定义了流的编码方式、传输协议、分辨率、帧率等参数。

流媒体系统解决方案

流媒体系统解决方案

流媒体系统解决方案VBS流媒体系统采用最新的流媒体技术,基于跨平台Web技术开发,采用以微软Media中间件为核心的三层架构,可为大量并发用户提供娱乐、教学、医疗等众多方面的高质量音视频服务,在支持IP的网络上实现流畅的视频欣赏。

系统具有跨平台、易用性好、操作方便等特性。

通过VBS提供的完善VOD点播和视频直播服务,使得管理者通过WEB页面就能轻松的对媒体和设备进行管理,使每一个用户可以交互地访问服务器所储存的丰富节目源,为用户提供个性化服务,在网络连通的环境下,随心所欲的点播自己喜欢的媒体节目,并能根据个人的喜好进行影片的评论,也可参加影片论坛。

适用客户宽带流媒体应用系统是一套数字媒体综合业务系统,适用与宽带网络运营商,广播电视媒体,宽带内容提供商,新闻媒体网站,企业机关,学校。

政府和公共设施媒体制作与发布媒体制作――媒体制作人员通过媒体制作工具可以根据实际需要自行制作部分音视频流媒体,同时也可以从外部引入媒体文件,这样大大扩展了可发布媒体的兼容性。

媒体发布――流媒体的发布过程完全自动化,制作人员无需关心流媒体服务器的配置,实际地址及相关信息,只需拥有发布的用户名和口令,配置好相关参数后,即可实现自动发布。

同时媒体的发布于点播实现准同步,当媒体上传到服务器上,审查合格后,新制作的媒体即可被用户查看、点播因为所有媒体均需待审查合格后,方可为用户所用,所以说实现了发布与点播的准同步。

媒体信息编辑――在媒体制作人员进行媒体制作的时候,可以进行媒体信息的编辑,包括电影海报、影片名称、导演、主要演员、出品公司、影片类型、出品地、影片对象等信息,并可随媒体文件一起发布到服务器。

与视频点播紧密结合――媒体发布过程是完全自动化的,在媒体发布过程当中,媒体只有通过了媒体管理员的审核,才能为用户所点播,发布与点播的联系是完全自动化的。

与视频点播系统的紧密结合,使得媒体管理人员可以将主要精力放在媒体内容的审查等方面上来。

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流媒体制作控制和管理系统1.概述1.1. 引言随着互联网的发展,人们已经不满足于在网上观看单调、枯燥的文字、图片信息,而需要能看到更吸引人的视频和音频等网络多媒体效果。

现在因为流媒体技术的出现,在网上观看视频节目和聆听音乐等媒体信息的传播已经成为事实,而且成为网络发展的新趋势。

随着流媒体应用的推广和发展,带来了新一轮的网络革命,包括在网络硬件、网络软件和网络信息传播等方面都必须顺应流媒体的潮流不断的发展才能在激烈的信息竞争中处于不败之地。

因此,流媒体给社会各行业的发展带来了新的亮点和契机,企业通过流媒体就能更用有效的方法推销自己的优势和提供自己独有的服务,争取更多的商机。

1.2. 流媒体技术简介流媒体技术主要由Microsoft、Real和QuickTime三间公司提供。

他们分别开发了不同的流媒体编码格式,所以相互之间是不兼容的。

但现在应用比较多的是Microsoft和Real的,其中Microsoft的优势比较大,因为它逐渐成为Windows 操作系统的一部分。

这些公司都提供了相关的编程接口,让第三方在此基础上进行开发和应用。

流媒体技术从播放形式上分有点播(可控播放,用户可以控制播放)和直播(单向广播,用户只能接受)。

从播放传输方式分单播和多播。

为了适应流媒体技术的发展,国内互联网络硬件网络也不断地改善,如宽带网的推出就是一个例子,所以流媒体受网络环境的制约越来越少,可以说流媒体应用是互联网应用发展的必经之路。

一般的流媒体系统分为三个部分:制作端、播放服务端和播放端。

1.3. 制作简介流媒体材料(文件或媒体流)的生成是通过制作完成的。

制作可以是通过从模拟视频/音频信号转换为流媒体格式的数字信息、或者是从其它格式的数字信息转换为流媒体格式的信息。

模拟的转换可以从通过视频/音频捕捉卡接入模拟信号。

制作可以通过内存流的方式传输到播放服务器或以文件的形式存放在磁盘里。

在如电视台等媒体制作单位,经常需要按时间和节目制作流媒体,在现实的情况中,不可能安排到人手去手工地周期性地控制制作的启动、停止和科学地传输、管理、存储制作的文件等操作,也不可能对整个系统进行有效的管理和控制。

为了满足这方面的需求,我们推出了一套“流媒体制作控制管理系统”去解决了以上的问题,这是一个功能强大的有针对性的(尤其是电台和电视台等)适合实际电台和电视台工作情况的系统。

这套系统极大地方便了电台和电视台的工作,配合和推动了传统媒体向INTERNET媒体发展的趋势。

2.总体分析2.1. 功能简述2.1.1.基本功能定时监测直播节目数据表;管理员可以通过管理界面维护和查询多个频道的不同直播节目安排,可以对直播的节目进行制作的定时预设,也可以进行即时的制作控制。

启动直播节目;当直播节目的制作条件满足时,系统会向连接到相应模拟信号的制作工作站的制作软件发指令,制作软件就会根据指令选择在相应的输入端,并对信号进行制作。

因为制作工作站的设置和直播属性是预先已经配置好的,所以不需要每次进行重复的工作,就可以快捷有效地进行制作。

停止直播节目;因为节目一般都有时间的限制,当节目播完,制作软件会根据时间限制,停止制作。

在制作停止后,制作机会按照一定的设置,把节目制作生成的文件上传到播放服务器或者其他的文件服务器进行存储。

删除直播节目;可以对直播节目进行删除,也可以对制作的节目文件进行删除。

启动录制;是指录象内容的流媒体转换,可以通过管理页面对录象内容进行制作,也可以实现控制制作录象的中间某几段内容的功能。

停止录制;当相关条件满足时,可以自动或手工地停止制作。

制作停止后生成的文件也自动地上传到播放服务器中进行存储。

媒体文件的转存;因为点播的需要,所以播放服务必须有相应的媒体文件的存储。

制作端生成的媒体文件可以通过网络传输到播放服务器中,并按照一定的规律(按节目和时间等)进行科学地存储。

多路信号的同时制作;系统具有同时控制多台制作工作站的制作和控制单台制作工作站的多路同时制作的功能。

制作效果和制作配置属性的一次性设置;系统可以对不同的信号设置相应的制作环境条件和配置,对不同的网络和带宽要求进行设置,而且是一次性地自动生效,无须每次启动制作时重设。

产生制作的历史记录;对制作工作的管理,必须能查询到制作工作的状态和结果等信息。

在制作工作站制作的时候会不断地更新制作状态,在制作结束后,会生成制作结果,供管理员参考。

访问统计对连接到播放服务器并接受流媒体信息的用户的访问统计功能。

统计时间、访问量、访问对象等。

2.1.2.补充功能管理员可以选择直播栏目使用哪个制作流;为了令系统有更多的适应性,把制作栏目(节目)和制作流(任务)分开,令制作栏目可以按具体的情况选择一个或多个制作流。

这样就使得栏目和制作在系统中是动态地结合。

直播期间可以更改直播的结束时间;除了能预设节目的制作开始和结束时间或周期定时制作外,还可以在制作已经开始后,根据实际的要求动态地设置制作停止的时间。

直播期间可以人为干预(停止直播);在直播开始后,可以人为地令制作即时停止,并进行其他的处理。

可以设置直播时长为无限长;当节目的播放不知长的时候,可以设置播放制作为无限长。

可以设置是否上传和是否生成流媒体文件;有些节目可能不需要提供点播的功能或需要另外存储等,这样就可以设置无须生成文件或自动上传文件的功能。

栏目可以在多台播放服务器上直播、存档节目点播。

如果有多台播放服务器或文档服务器,系统可以对多台的服务器进行管理,管理和维护存储的文件。

2.2. 系统和模块说明2.2.1.系统结构方案流媒体制作控制管理系统的结构可以根据具体的应用情况定制,基本上有以下两种方案:1.WEB服务器和播放服务器放在企业端,既用普通的接入方式与INTERNET连接。

如图2.1所示:本地图2.1系统由WWW服务器、数据库服务器、播放服务器、管理工作站、制作工作站组成。

一般情况WWW服务器和数据库服务器可以放在同一机器上,也可以分离。

WWW 服务器既是一般的对外服务也是内部的管理控制的服务,因此可以实现远程的管理和监控。

制作工作站是接入模拟的视频/音频信号并且进行转换的机器。

制作工作站的数量可以根据具体情况而定,如果同时有多路视频信号需要制作的时候最好是采用多台的制作工作站的方式,也可以在同一制作工作站上同时制作多路信号,但要求制作机的性能比较好。

系统是可以同时管理和控制多机制作或单机多路制作的。

制作生成的实时流或流文件传输到播放服务器端进行存储和播放分发。

管理工作站是系统管理员操作的。

通过WEB的页面对整个系统进行控制和管理。

播放服务器是系统的关键,它提供直播和点播的连接的服务,它可以安装在WWW服务器同一的机器上,但会影响播放效果。

在此方案中,播放服务和WWW服务都是物理上在企业端的,通过普通的接入方式提供INTERNET的服务。

2.为了提高播放服务的效率和速度。

采用如图2.2所示的方式,把播放服务器放在宽带的IPC进行托管。

这种方案提高了系统的访问带宽,提高了播放速度。

在系统构成上基本与方案1相同,不同就在制作生成流和文件的传输必须通过INTERNET上传和播放服务器必须通过反向代理的方式访问数据库,所以必须设置反向代理。

IPC图2.23.除了以上两种方案以外,也可以采用把WWW服务器、播放服务器、数据库等都放在宽带IPC的机器上。

这样就可以避免数据库的反向访问。

2.2.2.模块说明系统的模块主要分为:制作模块、管理模块、播放模块,结构如图2.3所示。

制作模块是安装在制作工作站上的制作控制程序。

制作控制程序主要是通过接收控制管理指令,然后在某个时间启动或停止制作某路信号。

制作生成的文件先存储在制作工作站,在网络不忙或其他一些条件满足时,把流媒体文件上传到播放服务器按一定的规律进行存储。

制作模块还可以设置捕捉卡的属性和制作环境配置等功能。

具有制作意外自动恢复功能。

一个制作控制程序可以控制一路或多路的视频/音频信号。

制作模块不需要人员操作,只要安装和设置后即可使用。

管理模块是由管理员操作的。

管理包括:制作任务的管理、栏目管理、制作工作站的管理、播放服务器的管理、制作生成文件的管理、访问统计的管理、频道的管理等等多种功能,核心是在制作任务的管理。

制作任务是与栏目相关联的,一个栏目可以有多个制作任务的安排,任务可以是预设的或是即时的,在预设任务上分为三种定时方式。

这正是本系统关键部分。

播放模块是指播放服务的补充功能模块,主要是对播放的属性的配置和统计播放信息等。

另外也有扩展的播放控制模块,即可以控制播放的时间、权限和提供播放的文件等。

2.2.3.业务流程说明业务流程是从管理员开始,管理员在管理工作站设置好需要制作的栏目和相应的制作任务。

在制作任务中设定制作定时规律(一次性、星期、非星期的定时等),然后在栏目中绑定制作工作站(制作工作站的配置信息是自动上传的,所以不用手工配置制作工作站属性),这样操作就完成了。

当时间条件满足时,制作工作站会自动启动制作,按预先设置的制作规律在一定的制作后,制作机自动停止制作(这样的制作可以是直播的,也可以是点播的),然后把制作生成文件上传到预想的播放服务器中进行存储,而且在数据库中记录了该次制作的状态和结果还有生成文件的存储路径等信息。

通过这些信息就可以自动生成对网络用户的点播列表。

管理员也可以通过预先设置栏目的直播属性来生成直播列表。

由上可见,操作过程是非常简单的,大部分的工作是有系统自动地完成的,而且免去了不少重复的工作,节省了大量的人力资源。

3.系统的支持本系统支持Microsoft和Real公司的流媒体格式的制作。

即可以两者选其一,也可以同时兼容两种格式的制作。

4.系统的软件和硬件配置软件配置:制作工作站:MS Windows 2000 Professional;MS Media Encoder7.1以上或者Real的RealProducer Plus;制作控制程序。

管理工作站:MS Windows OS;播放服务器:MS Windows 2000 Server;MS Media Service;播放服务控制程序。

WWW服务器:MS IIS;数据库:MS SQL-SERVER;硬件配置:制作工作站:CPU INTEL 700 以上;内存125MB以上;硬盘4GB以上;管理工作站:CPU INTEL 500以上;内存64MB以上;硬盘2GB以上;播放服务器:CPU INTEL 800 以上;内存256MB以上;硬盘12GB以上;WWW服务器:CPU INTEL 800 以上;内存256MB以上;硬盘6GB以上;。

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