07227电脑动画 浙江省2013年7月自考 试题
电脑动画试题及答案解析自考浙江7月
浙江省2018年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.3DSMAX保存文件的后缘名是()A..3dsB..uiC..max2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。
()A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是()A.CB.TC.FD.P4.下面不.属于二维模型的对象是()A.文本B.圆C.平面D.矩形5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不.能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是()A.复制B.塌陷C.塌陷全部D.删除6.下列不.属于3DS MAX 7的复合对象的是()A.放样B.网格化C.纺锤D.连接7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()A.喷射B.雪C.粒子阵列D.暴风雪8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert19.下列哪项不.属于控制切角长方体形状的基本参数?()A.长度B.高度C.半径D.圆角10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?()A.倒角修改器B.车削修改器C.松弛修改器D.弯曲修改器11.下面哪一种二维图形不.能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环12.创建发光效果的贴图通道是()A.自发光贴图B.不透明贴图C.凹凸贴图D.反射贴图13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。
()A.渲染B.创建方法C.插值D.参数14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。
B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。
D.一个矩形将文字完全包容。
15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为()A.连接B.一致C.散布D.图形合并16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为()A.编辑网络修改器B.优化修改器C.变换修改器D.挤出修改器218.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是()A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。
自学考试_浙江省2015年4月高等教育自学考试电脑动画试题(07227)
34.3ds Max 多 边 形 编 辑 中 ,附 加 后 的 模 型 不 能 再 进 行 分 离 ,所 以 要 考 虑 好 再 进 行 附 加 。
1.下 面 属 于 扩 展 基 本 体 对 象 的 是
A.
B.
C.
D.
2.切 换 网 格 和 实 体 视 图 的 快 捷 键 是
A.S
B.C
C.F3
3.路 径 约 束 属 于
A.位 置 变 换 动 画
B.旋 转 变 换 动 画
C.缩 放 变 换 动 画
D.属 性 变 换 动 画
4.下面哪个命令用来输入扩展名是 Ai的文件?
A.F5
B.F8
B.自 由 聚 光 灯 D.目 标 摄 影 机
C.8
D.N
07227# 电脑动画试题 第6页 (共11页 )
5.下 面 创 建 的 图 形 名 称 是
A.田 字 形
B.多 边 形
6.能 对 视 图 中 的 模 型 进 行 缩 放 的 工 具 是
A.C.
BD..
7.创 建 “虚 拟 对 象 ”在 哪 个 类 型 ?
判 断 下 列 各 题 ,在 答 题 纸 相 应 位 置 正 确 的 涂 “A”,错 误 的 涂 “B”。
21.虚 拟 对 象 是 不 能 被 渲 染 的 。
22.组 的 打 开 命 令 即 把 组 进 行 了 分 解 。
23.有 父 子 链 接 关 系 的 模 型 ,子 物 体 是 不 能 做 自 身 的 变 换 的 。
24.几 何 球 体 都 是 由 三 边 面 组 成
25.灯 光 倍 增 参 数 能 够 设 置 为 负 数 。
26.菜单中的导入命令支持 Ai格式的矢量图形。
4月电脑动画试卷及答案解析自考浙江
浙江省2018年4月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面属于扩展基本体对象的是( )A.长方体B.切角圆柱体C.几何球体D.圆锥体2.3dsmax源文件的后缀名是( )A.DXFB.3DSC.IGESD.MAX3.下列不属于3dsmax的坐标是( )A.X坐标B.Y坐标C.Z坐标D.W坐标4.下面哪个命令用来输入扩展名是Doc的文件?( )A.合并B.替换C.导入D.无法输入5.下面哪一项是编辑网格修改器的选择层次?( )A.节点、边、面、多边形和元素B.节点、线段和样条线C.节点、边界和面片D.节点、CV线和面6.要修改子物体上的面时应该选择次对象中的( )A.顶点B.多边形C.边D.元素7.F10快捷键能打开( )A.环境对话框B.效果对话框C.渲染对话框D.材质编辑器18.以下属于“选择并移动”的工具是()10.要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是( )A.锥化B.切片C.晶格D.法线11.UVW贴图的功能是( )A.为对象设置贴图色彩B.让对象对齐贴图大小C.为对象设置贴图坐标D.为对象设置贴图方向12. 的作用是( )A.选择锁定切换B.视图锁定切换C.方向锁定切换D.鼠标锁定切换13.手动关键帧的按钮是( )214. 是( )A.空间扭曲工具B.链接工具C.动力学绳索D.层管理器15.“选择对象”图标是( )16.捕捉开关的快捷键是( )A.OB.AC.ND.S17.镜像工具是( )18.“材质编辑器”窗口中,要显示背景效果,按下哪个按钮可以实现( )19.方便能够模拟“灯泡”的光照效果的灯是( )A.聚光灯B.泛光灯C.平行光D.天光20.属于空间扭曲的是( )A.波浪B.重力3C.导向器D.爆炸二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错误的打“╳”。
计算机动画技术考试试题
计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。
全国2013年7月自考计算机基础与程序设计试题答案
全国2013年7月自考计算机基础与程序设计试题一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相代码涂黑。
错涂、多涂或未涂均无分。
1.一个完整的计算机系统应该包括A.主机和外设B.主机和操作系统C.硬件系统和系统软件(P1)D.硬件系统和软件系统2.内存中每个基本单元都有唯一的序号,这个序号称为A.地址(P5)B.字节C.代码D.字3.计算机对编译型高级语言的执行方式是A.逐条语句边解释边执行,即解释一条就执行一条B.将整个程序编译完成后再执行,不生成目标程序C.将源程序编译成目标程序,执行连接后的程序(P16或24图)D.将源程序解释完毕后再执行4.下面几种运算符中,优先级最高的是A.||B.,C.= D.?:分析A逻辑或,B逗号,C赋值,D条件,参考P209或P405.设有int x=2, y, z;执行z=y=x――;后变量x的值是A.0 B.1(P36)本题X=1,Y=2,Z=2,相当于z=(y=(x--)) C.2 D.36.若有下列程序段,欲使a=2, b=3,对应正确的数据输入方式是(其中<CR>表示换行)。
int a,b;scanf("a= %d,b= %d", &a, &b);A.2<CR> B.a=2 b=3<CR>3<CR>C.a=2, b=3<CR>D.2,3<CR>7.设有声明int a=5,b=10;执行a=a+b,b=a-b,a=a-b之后,变量a和b的值是A.5和5 B.5和-5C.5和10 D.10和58.下面程序段输出的结果是main(){int x=5,y;if(x<0)y=l;if(x==0)y=0;y=l;printf("%d",y);}A.-5 B.-1C.0 D.19.若执行下列程序时,从键盘输入数据3和4,则程序的输出结果是main(){ int a,b,s;scanf("%d%d",&a,&b);s=a;if(a<b) s=b;s=s*s;printf("%d" ,s);}A.14 B.16C.18 D.2010.只能在循环语句中用于结束本轮循环,即跳过循环体中它下面的语句的语句是A. break; B. continue;C. gotoD. if11.下面程序段的输出结果是for(i=1;i<3;i++){for(j=1;j<3;j++)printf (" %d ",i+j);printf("\n");}A.2 3 3 4 B.2 3 4C.2 3D.23 4 3 412.已知strl和str2是字符串,下面函数调用中能正确地完成字符串的输出的是A. puts(strl,str2) B. puts(str2)C. putchar(strl)D. putchar(strl,str2)13.下列程序的输出结果是# include<stdio.h>main(){ char s[10] ={′a′, ′b′, ′c′,}; s[3]= ′\0′;printf("%d\n" , strlen(s));}A.3B.4C.10 D.输出值不确定14.设有声明int a[5]=(1,2,3,4,5),b[3]={2,4,6);则表达式a[b[2]一b[1]]的值是A.1 B.2C.3D.415.若没有..定义局部变量的存储类别,则系统默认的存储类别是A. registerB. staticC. autoD. extern16.执行下面代码片段之后,变量x的值是int x=1, *p;p=&x;++x;*p=5;A.1 B.2C.4 D.517.执行下面代码片段之后,表达式*(p+1)的值是int x[5]={1,3,5,7,9},*p;p= &x[0];*(p+1)=*(p+3)+x[2];A.3 B.7C.10 D.1218.下面关于结构体类型的定义中,正确的定义是( B )A. struct studentB. struct student{ {int xh, int xh;char name [10], char name [10];int n1, int n1;},};C. struct studentD. struct student{ {int xh, int xh;char name [10], char name[10];int n1, int n1;};},19.设有声明int a=l,b=2;执行:b=a<<3;之后,变量b的值是A.1 B.2C.6 D.820.设有声明int u=15,v=2,w=3;执行表达式u= u>>v|w<<v之后,变量u的值是A.3 B.5C.12 D.15二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。
答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。
浙江省自学考试试卷电脑动画试题_1
浙江省2008年4月自学考试试卷电脑动画试题浙江省2008年4月自学考试试卷电脑动画试题试卷内容预览网站收集有1万多套自考试卷,答案已超过2000多套。
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浙江省2008年4月自学考试试卷电脑动画试题课程代码:07227本试卷分A、B卷,使用2005年版本教材的考生请做A卷,使用2007年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。
A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.启动3ds max后的4个默认视图窗口为( )A.顶视图、前视图、左视图和用户视图B.顶视图、后视图、右视图和透视视图C.顶视图、前视图、左视图和透视视图D.顶视图、后视图、右视图和用户视图2.下面全都属于标准三维模型的是( )A.长方体、正多面体、管状体、平面B.四棱锥、棱柱、几何球体、茶壶C.球体、圆柱体、异体面、圆环D.圆锥体、圆柱体、四棱锥、管状体3.将两个相交的物体合并相加为一个物体应该使用哪种布尔运算?( )A.切割运算B.并集运算C.交集运算D.差集运算4.下列不属于二维模型修改器的是( )A.挤出修改器B.编辑网格修改器C.车削修改器D.倒角修改器5.要模拟自然光的照明,通常使用下列哪类光源?( ) A.聚光灯B.泛光灯C.天光D.平行光6.属于高级灯光的是( )A.光度学灯光B.平行聚光灯C.自由平行光D.自由聚光灯7.下列不属于层次命令面板中包含的3个命令项目的是( )A.轴B.旋转C.IKD.链接信息8.下列哪个命令用来打开扩展名是dwg的文件?( )A.文件/导入B.文件/打开C.文件/替换D.文件/合并9.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( ) A.双面材质B.光线跟踪材质C.多维/子对象材质D.无光/投影材质10.下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?( )A.有重叠部分的两个圆B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分11.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是( )A.MB.NC.GD.W12.下列对摄影机不正确的描述是( )A.摄影机分两种:目标式和自由式B.自由摄影机只有摄影点C.目标摄影机只有目标点D.目标摄影机可以选择任意的观看角度13.当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动?( )A.XYB.ZC.YD.X14.平行光可以用来模拟下列哪种效果?( )A.灯泡B.汽车灯头C.剧院聚光灯D.阳光15.切角长方体的参数和长方体的参数比较,新增的参数是( )A.高度B.宽度分段C.生成贴图坐标D.圆角分段16.对于鼠标的控制不正确的说法是( )A.左键可以激活视窗B.右键可以激活视窗C.中键或滚轮按下不放可进行缩放操作D.右键可弹出快捷菜单17.渲染场景对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?( )A.范围B.单帧C.活动时间段D.每N帧18.对凹凸贴图不正确的阐述是( )A.通过位图颜色使对象产生表面凸起和凹陷的效果B.改变了模型的形状C.凹凸贴图是创建真实材质常用的贴图D.白色区域产生凸起状,黑色区域则产生凹陷状19.下列对控制放样对象的蒙皮中“优化图形”“优化路径”不正确的阐述是( )A.删除不必要的边B.删除不必要的顶点C.降低放样对象的复杂程度D.自动确定路径使用的步数20.渐变贴图的类型有( )A.线性B.径向C.线性和径向D.立方体二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“╳”。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩理论是以下哪一项?A. 冷色调B. 暖色调C. 色彩对比D. 色彩和谐答案:D2. 以下哪个不是动漫人物设计的基本要素?A. 人物性格B. 人物背景C. 人物动作D. 人物声音答案:D3. 动漫中常用的“三视图”是指哪三视图?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧视C. 左视、右视、底视D. 正视、俯视、仰视答案:A4. 动漫中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一帧画面D. 动画中的一段对话答案:C5. 在动漫制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:C6. 动漫中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的中间过程C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的播放顺序答案:A7. 动漫中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要的元素B. 突出显示重要的元素C. 调整动画的播放速度D. 调整动画的播放顺序答案:A8. 动漫中“图层”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一个画面层D. 动画中的一段对话答案:C9. 动漫中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画中每秒播放的帧数B. 动画中每分钟播放的帧数C. 动画中每小时播放的帧数D. 动画中每帧播放的时间答案:A10. 动漫中“角色设定”通常包括哪些内容?A. 角色外观B. 角色性格C. 角色背景D. 所有选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫中,一个完整的动作通常由______帧组成。
答案:关键帧和过渡帧2. 在动漫制作中,______是指在动画中添加的额外元素,用以增强视觉效果。
答案:特效3. 动漫中,“______”是指动画中角色的动态表现。
7月浙江自考动画史试题及答案解析
1浙江省2018年7月自学考试动画史试题课程代码:03424本试卷分A 、B 卷,使用20072006年版本教材的考生请做A 卷,使用2018年版本教材的考生请做B 卷;若A 、B 两卷都做的,以B 卷记分。
A 卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.日本动画片《千与千寻》从动画艺术的影像构成形式来看,是一部______动画片。
( )A.电脑虚拟B.平面C.立体D.彩色2.下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成?( )A.《小鸡快跑》B.《天鹅》C.《种树人》D.《两姐妹》3.纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如( )A.《萤火虫之墓》B.《小红帽》C.《攻克机动队》D.《偷避雷针的人》4.______动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。
( )A.影院B.电视C.实验D.定格5.1888年,法国人艾米·雷诺阿(Emily Reynaud)发明了“______”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。
( )A.走马盘B.光学影戏机C.幻盘D.转描机6.1914年1月,美国人J ·R ·布雷(J ·R ·Bray )首先取得了______法的专利权,这种看上去技术含量很低的发明因其实用性而一直被沿用至今。
( )A.多层摄影B.多重曝光C.分层绘制D.逐格拍摄7.1929年,世界上第一部交响乐动画片______诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本构成元素。
( )A.《荒山之夜》B.《小兵士》C.《幻想曲2000》D.《骷髅舞》8.下列动画片中哪一部不是..佛莱雪兄弟(Max Fleischer &Dave Fleischer)的作品?( ) A.《大力水手》系列 B.《小丑可可》系列C.《蓓蒂·波普》系列D.《小糊涂》系列9.______被誉为是“好莱坞最伟大的动画师”之一,在60多年动画生涯中,他制作了300余部动画作品,创造了多个家喻户晓的动画明星,如戴飞鸭、兔八哥等。
全国2013年7月自学考试操作系统概论试题
- 1 -全国2013年7月自学考试操作系统概论试题课程代码:02323请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。
选择题部分注意事项:1.答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。
位置上。
2.每小题选出答案后,用2B 铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。
如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。
不能答在试题卷上。
其他答案标号。
不能答在试题卷上。
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。
未涂、错涂或多涂均无分。
1、操作员接口是操作系统为用户提供的使用计算机系统的手段之一,该接口是 A 、一组操作控制命令、一组操作控制命令 B 、一组系统调用程序、一组系统调用程序 C 、一组访管指令、一组访管指令D 、一组I/O 指令指令2、中央处理器有两种工作状态,当它处于目态时不允许...执行的指令是执行的指令是 A 、转移指令、转移指令 B 、I/O 指令指令 C 、访管指令、访管指令D 、四则运算指令、四则运算指令3、一般而言,程序状态字(PSW)包含的三部分内容是包含的三部分内容是 A 、程序基本状态、中断码、中断屏蔽位、程序基本状态、中断码、中断屏蔽位B 、中断码、中断屏蔽位、等待/计算、中断码、中断屏蔽位、等待/计算C 、中断屏蔽位、等待/计算、程序基本状态、中断屏蔽位、等待/计算、程序基本状态D 、等待/计算、程序基本状态、中断码、等待/计算、程序基本状态、中断码 4、操作系统中引入进程后可以、操作系统中引入进程后可以 A 、保证程序的正确性、保证程序的正确性 B 、提高资源的利用率、提高资源的利用率 C 、减少调度次数、减少调度次数 D 、缩短处理器的工作时间、缩短处理器的工作时间5、一个正在运行的进程要求操作系统为其启动外围设备时,应该执行的指令是 A 、访管、访管 B 、输入/输出、输入/输出 C 、启动外设、启动外设D 、转移、转移6、某带有50个终端用户的计算机系统采用时间片轮转调度算法分配处理器。
4月浙江自考电脑动画试题及答案解析
浙江省2018年4月自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共19小题,每小题2分,共38分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.下列不属于...对象的变换的选项是( )A.对象的移动 B.对象的旋转C.对象的缩放 D.对象的复制2.对凹凸贴图不正确...的阐述是( )A.通过位图颜色使对象产生表面凸起和凹陷的效果B.改变了模型的形状C.凹凸贴图是创建真实材质常用的贴图D.白色区域产生凸起状,黑色区域则产生凹陷状3.在3ds Max8中锁定选择对象的快捷键是( )A.空格键B.Ctrl键C.Enter键D.Shift键4.NTSC制式的视频每秒是多少帧?( )A.16B.24C.25D.305.在粒子渲染中,“雪”不包含的方式是( )A.六角形B.三角形C.圆形D.面6.构建国际象棋棋子中“兵”的模型,应该使用哪种修改器?( )A.倒角修改器B.FFD修改器C.车削修改器D.锥化修改器7.关于焦距的描述不正确...的是( )A.焦距小,会取得较大的场景数据B.焦距大,会取得更多的场景细节1C.焦距的单位是mmD.焦距大于50mm的镜头称为广角镜头8.在3ds Max8中将两个文件的内容放在同一视图中应选择的命令是( )A.合并B.打开C.重置D.替换9.下列不属于...FFD修改器的选项是( )A.FFD2*2*2B.FFD(长方体)C.FFD(圆柱体)D.FFD(球体)10.对四元菜单正确的阐述是( )A.按鼠标中键可以弹出快捷菜单B.不可以增减上面的菜单命令C.可以自定义快捷菜单的显示风格D.按空格键可以弹出快捷菜单11.能分别为对象的不同子级赋予不同的材质类型是( )A.混合材质B.多维/子对象材质C.双面材质D.光线跟踪材质12.能够沿着一条路径均匀地放置克隆对象的方法是( )A.镜像B.复制C.阵列D.间隔工具13.下列关于IK的错误阐述是( )A.正向运动B.反向运动C.Inverse Kinematics简称D.可以完成复杂的复合动画14.下列不属于...二维模型修改器的是( )A.倒角修改器B.车削修改器C.编辑网格修改器D.挤出修改器15.下列的曲面不是..通过NURBS工具箱创建的是( )A.混合曲面B.变换曲面C.封口曲面D.旋转曲面16.下面不属于...“力”类型空间扭曲的是( )A.马达B.阻力C.重力D.谐振17.下列不属于...3Ds Max8的复合对象的是( )2A.阻尼器B.散布C.地形D.一致18.在3Ds Max8中制作一个汽车行驶的动画,可以选择下列哪种动画控制器?( )A.噪波控制器B.位置控制器C.缩放控制器D.旋转控制器19.不属于...AEC扩展对象的是( )A.植物B.门窗C.墙D.栏杆二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
07227#电脑动画试题第页(共6页)浙江省2009年4月高等教育自学考试
浙江省2009年4月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、填空题(本大题共4小题,每空1分,共10分)请在每小题的空格中填上正确答案。
错填、不填均无分。
1.功能是________。
2.在多边形建模中,各自代表________、________、________、________和________。
3.布尔运算的类型有________、________和________等等。
4.打开渲染菜单的快捷键是________。
二、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面哪一种方法不能用来激活选择对话框?()A.按H键B.编辑\选择方式\名称C.图标D.工具\管理集2.3ds max支持3ds文件的命令是()A.另存为B.合并C.替换D.导出3.不属于图形对象的是()A.文本B.截面C.平面D.星形4.复合对象中的放样元素除了图形,还需要()A.几何体B.路径C.多边形D.封闭的样条线5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象?()A.多边形对象B.路径约束对象C.面片D.倒角对象6.样条线修建和布尔命令在哪个子层级?()A.顶点B.元素C.线段D.样条线7.S快捷键打开哪个对话窗口?()A.捕捉按钮B.动画修改曲线C.关键帧D.层管理器8.以下属于“选择”的工具是()A.B.C.D.9.以下属于创建“图形”的图标是()A.B.C.D.10.要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是()A.挤出B.倒角剖面C.挤压D.面挤出11.圆环显示成下图的显示方式是()A.线框B.平滑+高光C.边界框D.平面12.下图球体形成的效果最可能的参数设置是()A.挤压B.切除C.半球D.切片13.自由摄像机没有的是()A.阴影B.目标点C.衰减D.倍增14.在3ds max中,下面的哪种图象文件格式支持Z通道?()A.Tiff B.TgaC.Rla D.jpg15.在默认情况下,渐变贴图的颜色是()A.白+黑B.白+灰+黑C.白+黄+红D.白+蓝16.泛光灯不具备的功能是()A.阴影B.排除C.衰减D.目标点17.下面哪种对象是可以渲染的?()A.图形B.虚拟对象C.爆炸D.导向板18.体积雾除了在环境中设置,场景中需要有()A.空间扭曲B.图形C.gizmo装置D.几何体19.下图的粒子系统可能是()A.粒子阵列B.粒子云C.超级喷射D.暴风雪20.下面哪一个不是UVW贴图编辑修改器的贴图形式?()A.平面B.柱形C.球形D.环形三、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
最新7月浙江自考电脑动画试题及答案解析
浙江省2018年7月自考电脑动画试题课程代码:07227一、填空题(本大题共6小题,每空1分,共10分)请在每小题的空格中填上正确答案。
错填、不填均无分。
1.3ds Max1.0诞生的年份是______。
2.功能是______。
3. 3ds Max8默认的时间滑块的长度是______帧。
4. 功能分别是______、______和______。
5.摄影机的类型有______和______。
6.按钮是指______,快捷键是______。
二、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.以下属于图形的是( )A.软管B.圆柱C.茶壶D.截面2.3ds Max用户界面文件的后缀名是( )A.UIB.MAXC.AID.SI3.体积光需要哪种对象才能定位?( )A.GizmoB.灯光C.虚拟体D.辅助对象4.下面属于标准基本体的是( )A. B.C. D.5.放样建模的基本元素是( )A.图形和路径B.图形和几何体C.几何体和几何体D.单个图形6.下面哪个是异面体?( )A. B.C. D.7.移动对象,同时对它进行复制,需要按住键盘的( )A.ShiftB.CtrlC.AltD.空格8.默认泛光灯的强度“倍增”参数是( )A.1.0B.0C.10.0D.100.09.以下属于创建“空间扭曲”的图标是( )A. B.C. D.10.要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是( )A.弯曲B.扭曲C.挤压D.倒角11.3dsmax8中文版有4个默认视图窗口,不是..的为( )A.顶视图B.前视图C.右视图D.透视图12.制作玻璃材质一般使用( )A.ink'npaintB.混合材质C.多维子对象材质D.光线跟踪材质13.下图使用修改器最可能的是( )A.置换B.补洞C.晶格D.法线14.对齐是( )A. B.C. D.15.“窗口/交叉”图标是( )A. B.C. D.16.运动命令面板是( )A. B.C. D.17.动画曲线工具是( )A. B.C. D.18.“材质编辑器”窗口中,要让视口显示贴图,按下哪个按钮可以实现?( )A. B.C. D.19.下图是两个球体使用布尔运算的何种方式完成的?( )A.差集B.并集C.交集D.切割20.Video Post模拟燃烧灼热的效果是由哪种特效制作的?( )A.镜头效果高光B.镜头效果光晕C.镜头效果光斑D.星空三、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
最新7月浙江自考动画史试题及答案解析
浙江省2018年7月自考动画史试题课程代码:03424一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.西班牙北部阿尔塔米拉洞窟的壁画中画有一只“快速奔跑”的______画像,它的腿被创作者重复地绘制,因而在视觉上产生了动感,它被认为是迄今为止“最原始的动画图像”。
()A.雌鹿B.野牛C.野猪D.狼2.在距今______多年前的古代埃及,人们使用壁画记录下了当时各种各样的社会生活,比如捕鱼、狩猎、祭祀等场面。
()A.10000B.5000C.1000D.500003.动画艺术按传播方式分类可分为______、影院动画片、电视动画片。
()A.动画剧场片B.实验动画片C.系列动画片D.定格动画片4.梦工场的动画长片《埃及王子》在叙事上强调冲突率,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙事方式被称为()A.传统性叙事方式B.抽象性叙事方式C.戏剧性叙事方式D.假定性叙事方式5.从动画艺术的影像构成形式来看,第81届奥斯卡“最佳动画长片”《机器人总动员Wall—E》是一部______动画片。
()A.平面B. 电脑虚拟C.立体D. 2d6.1824年,英国著名的百科全书作者彼得·马克·罗吉特(Peter Mark Roget)发表相关论文,标志着______理论的形成。
()A.动画制作B. 实验动画C.小孔成像D. 视觉暂留7.1825年,英国人约翰·安东·派里斯(John Ayrton Paris)发明了一种视觉玩具,被称为()A.圆形盘B.西洋镜C.万花筒D.幻盘8.1833年,比利时人______发明了“转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。
()A.约瑟夫·普拉图(Joseph Plateau)B.约翰·列侬(John Lennon)C.大卫·林奇(David Lynch)D.玛尔蒂妮·弗兰克(Martine Franck)9. ______是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。
7月浙江自考动画史试题及答案解析
1浙江省2018年7月自学考试动画史试题课程代码:03424本试卷分A 、B 卷,使用20072006年版本教材的考生请做A 卷,使用2018年版本教材的考生请做B 卷;若A 、B 两卷都做的,以B 卷记分。
A 卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.日本动画片《千与千寻》从动画艺术的影像构成形式来看,是一部______动画片。
( )A.电脑虚拟B.平面C.立体D.彩色2.下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成?( )A.《小鸡快跑》B.《天鹅》C.《种树人》D.《两姐妹》3.纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如( )A.《萤火虫之墓》B.《小红帽》C.《攻克机动队》D.《偷避雷针的人》4.______动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。
( )A.影院B.电视C.实验D.定格5.1888年,法国人艾米·雷诺阿(Emily Reynaud)发明了“______”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。
( )A.走马盘B.光学影戏机C.幻盘D.转描机6.1914年1月,美国人J ·R ·布雷(J ·R ·Bray )首先取得了______法的专利权,这种看上去技术含量很低的发明因其实用性而一直被沿用至今。
( )A.多层摄影B.多重曝光C.分层绘制D.逐格拍摄7.1929年,世界上第一部交响乐动画片______诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本构成元素。
( )A.《荒山之夜》B.《小兵士》C.《幻想曲2000》D.《骷髅舞》8.下列动画片中哪一部不是..佛莱雪兄弟(Max Fleischer &Dave Fleischer)的作品?( ) A.《大力水手》系列 B.《小丑可可》系列C.《蓓蒂·波普》系列D.《小糊涂》系列9.______被誉为是“好莱坞最伟大的动画师”之一,在60多年动画生涯中,他制作了300余部动画作品,创造了多个家喻户晓的动画明星,如戴飞鸭、兔八哥等。
浙江省电脑动画真题
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浙江省2008年7月电脑动画真题课程代码:07227本试卷分A、B卷,使用2005年版本教材的考生请做A卷,使用2007年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。
A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.不属于3ds max软件系统提供的驱动程序的是()A.Direct3DB.OpenGLC.软件D.GeForce2.下面属于对象变换的是()A.移动对象B.复制对象C.组对象D.阵列对象3.3ds max保存的文件的后缀名是()A.3dsB.dxfD.max4.下列不属于二维模型修改器的是()A.挤出修改器B.倒角修改器C.扭曲修改器D.车削修改器5.创建一个“画框”的三维模型,最适合使用哪种复合对象制作?()A.连接B.布尔C.放样D.变形6.使用“选择并移动”工具按钮时,要达到复制所选物体的目的,应按住的快捷键是()A.AltB.CtrlC.ShiftD.Enter7.在材质编辑器中样本球窗口通过设置,最多可以显示几个示例框?()A.6B.15C.24D.368.能够产生类似手电筒和汽车头灯的效果是()A.目标聚光灯B.目标平行灯C.泛光灯D.天光9.下面不属于粒子系统中对象类型的是()A.雪B.喷射C.阻尼器D.DF Source10.渲染场景的快捷键是()A.F9B.F10C.F11D.F1211.不属于TCB缩放控制器来调节物体的缩放动画参数的是()A.张力B.偏移C.长度D.连续性12.哪种材质类型与面的ID号有关?()A.标准B.多维/子对象C.光线跟踪D.双面13.下面哪一种图形不能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.球14.3ds max7的选择区域形状有()A.2种B.3种C.4种D.5种15.下面属于NURBS曲线的是()A.圆环B.矩形C.CV曲线D.环形结16.关于焦距的描述不正确的是()A.焦距小,会取得较大的场景数据B.焦距大,会取得更多的场景细节C.焦距的单位是mmD.焦距大于50mm的镜头称为广角镜头17.哪种变形的功能最强大?()A.倾斜变形B.倒角变形C.拟合变形D.扭曲变形18.下列关于IK的错误阐述是()A.Inverse Kinematics简称B.反向运动C.正向运动D.可以完成复杂的复合动画19.使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()A.微调器捕捉B.百分比捕捉C.角度捕捉D.捕捉开关20.下列不属于3ds max7自带的环境效果的是()A.体积光B.暴风雪C.雾效果D.火效果二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“ ×”。
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浙江省2013年7月高等教育自学考试
电脑动画试题
课程代码:07227
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)
1.基于windows平台的3ds max诞生于
A.20世纪60年代
B.20世纪70年代
C.20世纪80年代
D.20世纪90年代
2.移动工具的快捷键是
A.G
B.H
C.J
D.W
3.按什么键可切换到前视图
A.F
B.T
C.G
D.K
4下面哪种材质类型可以真实反映光线的反射和折射?
A.双面材质
B.光线跟踪材质
C.多维/子对象材质
D.无光/投影材质
5.以下修改器中能使三维物体变形的是
A.挤出
B.FFD
C.倒角
D.车削
6.在修改器堆栈中,锁定堆栈的图标是
A. B.
C. D.
7.空气的折射率是
A.1
B.1.3
C.1.5
D.2.0
8.以下对灯光描述正确的是
A.泛光灯有特定的方向
B.灯光使用衰减后亮度会变亮
C.目标平行光发无特定方向
D.灯光的倍增器数值可以为负数
9.放样是属于________中的命令。
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.复合几何体
D.二维图形
10.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.Insert
11.在3ds max中,下面的哪种图象文件格式不支持alpha通道?
A.tga
B.esp
C.AI
D.jpg
12.属于高级灯光的是
A.光度学灯光
B.平行聚光灯
C.自由平行光
D.自由聚光灯
13.哪种材质类型与面的ID号有关?
A.标准
B.多维/子对象
C.光线跟踪
D.双面
14.“材质编辑器”窗口中,将材质指定给选择对象的是
A. B.
C. D.
15.下列不属于二维模型修改器的是
A.挤出修改器 B.倒角修改器
C.锥化修改器
D.车削修改器
16.能方便产生卡通效果的材质是
A.Ink′ n Paint
B.混合材质
C.多维子对象材质
D.光线跟踪材质
17.不属于TCB缩放控制器来调节物体的缩放动画参数的是
A.张力
B.偏移
C.位置
D.连续性
18.哪一种灯光没有特定的照射方向?
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行灯
19.下面不属于粒子系统中对象类型的是
A.雪 B.喷射
C.力
D.DF Source
20.使用工具缩放方式的是
A.均匀等比缩放
B.中心缩放
C.等体积缩放
D.非均匀等比缩放
二、判断题(本大题共10小题,每小题1分,共10分)
判断下列各题,在答题纸相应位置正确的涂“A”,错误的涂“B”。
21.粒子系统不能受空间扭曲的影响。
22.雾对物体起作用但对背景不起作用。
23.泛光灯的能产生四棱锥的照射范围。
24.快速渲染的快捷键是F9。
25.车削修改器主要用于编辑修改网格物体。
26.默认情况下3ds max二维线段是不能被渲染的。
27.光线追踪材质能真实反映光线的反射与折射。
28.“选择对象”对话框不能显示空间扭曲物体。
29.布尔运算中,对象的选择次序不会影响并集的运算结果。
30.弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
三、填空题(本大题共4小题,每空1分,共10分)
31.3ds max 8四个默认的视图窗口“快捷键”分别是________、________、________和________。
32.复制对象的方式有________、________、________。
33.设定自动关键帧的快捷键是________。
34.聚光灯分为________、________。
四、简答题(本大题共5小题,每小题5分,共25分)
35.简述凹凸贴图通道的作用。
36.简述基本材质使用哪三种颜色表现对象表面。
37.简述光线跟踪材质的特点。
38.简述“层次”命令面板物体轴的作用。
39.Video Post(视频合成器)的主要用途是什么?
五、论述题(本大题15分)
40.什么是正向运动(FK),什么是反向运动(IK)并举例说明?。