工程项目VR设计开发技术标部分
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通过语音、文字引导提示,体验洞口临边防护不到位,致使工作人员失足坠落的事故。同时下坠时有硬件设备辅助下坠过程,让体验过程更加真实刺激,培训效果更好。
2.2高空作业坠落安全体验
通过语音、文字引导提示,体验高空作业时,操作或防护不到位,导致在高空坠落的事故。同时下坠时有硬件设备辅助下坠过程,让体验过程更加真实刺激,培训效果更好。
8
VR施工过程
8.1施工过程VR还原
通过VR技术还原整个桥梁施工过程,体验人员通过在场景中点击操作步骤,查看施工过程中施工形态,并通过少许交互参与施工过程,留下更深的印象。
9
VR项目功能运营模拟
9.1项目完成运营模拟
项目完成场景,楼体、设备、设施等模拟运行,体验人员可以在场景中漫游查看运行状态。
1.4
除了基本的施工场景观摩展示,VR同样具有替代性的工程教育意义。针对工程安全模拟培训,VR具有先天的优势。高空坠落、物体打击、触电防护、火灾消防、基坑坍塌等常见工程事故很难通过实际体验来感受,或者要达到相同的效果,相对的成本较高,且具有极大的危险性。VR技术可以通过建立虚拟体验场景,结合全身体感和电击等力反馈穿戴设备,进行各种VR施工安全事故体验,贯穿各种安全防护救援知识,达到增强安全危险意识、提升防护技能的目的。通过VR进行施工过程的展示,也能够让体验者切身且在很短的时间内直观的了解整个项目的施工过程,达到教学的目的。
4
坍塌倾倒体验
4.1脚手架垮塌安全体验
通过语音、文字引导提示,体验施工脚手架搭设不牢固,在施工过程中发生倒塌的事故。
4.2支模系统坍塌体验
通过语音、文字引导提示,体验因模板支撑体系搭设不牢固,致使在施工过程中楼板坍塌的事故。
4.3墙体倾倒安全体验
通过语音、文字引导提示,体验墙体支撑不稳定而砸到施工人员的事故。
5
大型器械危险源体验
5.1挖机作业危险源体验
通过语音、文字引导提示,体验在施工过程中因挖机操作不当而引发基坑坍塌事故。
5.2塔吊作业危险源体验
通过语音、文字引导提示,体验在施工过程中因塔吊作业操作失误而导致塔吊碰撞并发生倒塌的事故。包括塔吊操作人员经历塔吊倒塌和地面施工人员被塔吊砸到的两种视角。
6
消防设施综合体验
2.2
美术场景画面质量效果参考如下图所示。
图2-2(a)施工车辆
图2-3(b)配电箱鹏
图2-4(c)双排落地式脚手架外架(双杆)
图2-5(d)塔吊
图2-6(e)主体结构
施工工地室外场景参考UE4截图画面
3.
3.1
3.1.1
图3-1闸机样式
体验者处于标准化建筑工地的一个标准入口处,入口处放置有安全帽、安全带等安全设施及施工标志图等。入口处安装标准化闸机,进入现场必须通过标准化闸机。
表1-1 SafetyVR设计开发项目内容清单
序号
类别
VR项目名称
包含内容及要求
1
VR场景
1.1安全闸机体验
定制化施工工地场景,包括房建场景及桥梁场景,包含各种门禁设施,闸机系统,标准化安全设备。
在此场景,用户通过语音、文字引导提示进行安全帽和安全带的设备穿戴。必须佩戴安全帽,才可以通过闸机,进入施工现场,否则不能通过闸机,进入现场。
本方案的具体工作主要包括:
(1)VR体验方案的设计和策划;
(2)VR体验场景模型的补充搭建和优化;
(3)VR体验场景美术效果渲染设计制作;
(4)VR交互功能程序开发;
(5)VR软件整合,调试,打包和导出;
(6)软件安装、设备调试和培训指导。
1.2
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术通过其沉浸性、可交互性、构想性三大特点,初级的应用便是项目观摩展示,当工程高处等危险施工场景不便于项目观摩时,可通过VR提供替代性方案,同时可通过增强式VR体验,达到现场实地观摩所达不到的直观效果。通过VR,可以传达任何想表现的工程信息。
表1-2手柄及按键功能指定表
编号
功能
按键
功能及按键说明
1
发出射线
左手柄菜单键
射线位移:按住左手柄前方的菜单按钮,从手柄前端发出抛物线射线,射线投射到要去的平面区域定位点,选择要移动到的平面位置,末端出现“双脚”的定位提示,松开即可位移到定位点。手势模型对应为一个食指指向的状态。
2
右手柄菜单键
射线选择:当需要对物品进行属性信息查看,或对UI对象进行隔空的选择操作,可按下右手柄前方的菜单按钮,发出直线射线;当射线射击到对应的对象,即可完成后续功能的触发。主要用于UI交互。手势模型对应为一个食指指向的状态。
教学指导原则对于体验者,需要给他语音及UI文字或图像的操作提示。涉及主要的操作步骤和方法,在相应手柄的前方,设置一个文字信息面板UI,显示提示信息。同时播放提示声音。
图1-4手柄或手部前方半透明UI提示面板
图1-5 HTC VIVE手柄
(4)手柄及按键功能指定
基础的操作按键统一规定,详见下表:(主要功能只使用菜单键和扳机键,返回初始展厅采用握力键)。
本VR软件系统方案采用Unreal Engine 4进行设计开发完成。Unreal Engine 4(UE4)为Epic Games公司开发的开源游戏开发引擎,原生支持VR设备HTC VIVE的VR开发,是目前所有VR开发引擎中展示效果最好的平台,相比于其他开发平台如Unity3D、CryEngine等有更强大的场景渲染能力。UE4制作开发流程主要包括场景建模、场景渲染设计、事故特效制作、交互界面UI设计以及VIVE手柄交互功能开发等。
图3-2 VR场景中坠落前(参考场景截图1)
图3-3 VR场景中坠落前(参考场景截图2)
图3-4 VR场景中坠落后(参考场景截图3)
图3-5 VR场景中坠落后的事故原因及安全交底
3.3.2
(1)临边洞口坠落
主要表现临边及洞口无防护造成坠落的体验场景。体验者漫游的主通道为有安全防护栏杆及安全网的通道及楼梯。人为设置漫游路线中的一段临边和洞口上没有任何防护措施,在无安全带模式下体验者若移动范围超过水平支撑的边缘,则会触发坠落体验,以重力加速度下落到地面施工区域,落地后出现血腥画面及死亡后的灰度画面,随后出现事故原因总结画面。随后自动切换到外架施工坠落体验区。
3
触碰
左、右手柄整体(左右无差别)
某些场景涉及到触碰某个物品、按钮对象或UI,可通过任何一支手柄的靠近触碰功能来触发后续操作。手势模型对应为一个按压的状态。
4
拾取左、右手柄扳机(左右无 Nhomakorabea别)触碰可拾取的物品对象,并抠住任何一支手柄的扳机,可拾取物品,同时手柄震动(模拟负重感);松开扳机,物品则脱离掉落。手势模型对应为一个握住物品相应位置的握持状态。
(3)交互设计的原则:
真实还原原则尽量真实还原双手的常规操作功能:包括拾取抓取操作、按压操作、拉伸操作、触碰操作、指向选择操作等等,对应不同的手势状态切换(动画)。涉及的手势及动画由建模师和美术特效师配合程序员完成。
傻瓜式原则VR体验的受众群体既可能为集团企业高层管理人员,也可能是劳务人员安全培训。要满足两者需求,需要做成傻瓜式操作,或者尽量减少所使用的手柄功能按键种类,将互动更多的集成在手柄扳机上。
以下详细设计方案,主要围绕VR施工安全体验与VR施工过程体验。通过真实还原施工现场的场景,让体验者在虚拟现实中进入场景,通过VR手柄、升降机等设备进行操作互动,完成体验流程。
1.3
经过对招标文件的研究,SafetyVR Pro将通过虚拟现实创新技术的引入,探索VR施工安全管理的新思路,初步确定以下方案基本模块。本技术方案的VR场景为专业定制型施工现场场景。在场景中不同区域集成不同VR体验模块。
6
其他组合
可同时按住一只手柄的多个键,也可同时左右手柄按住不同的键。无冲突即可。
7
握力键
左右手柄握力键
进入各个体验项目后,体验这按任意一只手柄的握力键,即可回到初始化展厅。
图1-6手柄抛物射线位移参考
2. VR
2.1 VR
VR体验场景为XX有限公司的BIM实施项目部真实场景的还原,包括项目部位置、周围景观、施工现场、材料堆放区等,具体场景根据图纸进行搭建。
3.2.2
在场景中,体验者可以在各处已硬化路面进行漫游,通过手柄的射线选中指定材料,会弹出该材料的名称、规格、用途、摆放要求等相应信息。
3.3
3.3.1
体验者切换到高处坠落VR体验场景,初始定位在30-50m高处的主体结构混凝土梁或者板上。高处坠落体验场景分别设计在无防护的水平结构梁和楼板、外脚手架(有安全带和无安全带两种模式)和正在进行管道安装的室内。
3
物体打击体验
3.1高空坠物打击体验
通过语音、文字引导提示,模拟体验人员戴上安全帽站在施工场地内,头被重物所砸的事故。同时,发生坠物时,模拟体验人员头顶将会有木板坠落(轻型材料),让模拟过程更加真实,培训效果更好。
3.2材料吊运坠落安全体验
通过语音、文字引导提示,体验塔吊在吊运材料过程中,吊运的材料掉落砸到施工人员而发生的事故。同时,发生坠物时,模拟体验人员头顶将会有木板坠落(轻型材料),让模拟过程更加真实,培训效果更好。
5
双手组合:触碰+拾取
左、右手柄扳机
当左、右手柄或其所拾取的物品靠近时,可进行某种需要双手互动的操作,同时手柄的震动加剧(模拟操作灭火器、焊枪、胶枪、射钉枪、砖刀等双手操作工作功能)。比如,灭火器灭火:体验者一只手柄抠住扳机,拾取干粉灭火器,握住其把手位置,同时另一只手柄靠近,拖住灭火器侧壁或底部,然后按住这只手柄扳机,触发喷出干粉的操作。(如果功能冲突,则靠近即喷出干粉)
【技术标部分】
技
术
方
案
xx科技(xx)有限公司
20xx年6月15日星期五·xx
第一部分
1. VR
1.1
VR体验方案主要是针对施工过程中的安全教育及施工过程、样板体验制定的虚拟体验方案,可以在占地较小的体验馆内体验丰富的施工场景,让体验人员沉浸式的体验安全事故的严重后果,学习施工安全知识,加强他们的安全意识,了解施工过程,学习施工知识。
通过语音、文字引导提示,体验标准化施工现场突发火灾后如何进行消防灭火的过程。场景中包含虚拟灭火应有的消防器材(包括灭火器,高压水枪),并动画展示火灾特效。
7
综合用电安全体验
通过语音、文字引导提示,体验因设备老化或操作不当,导致发生触电事故。模拟工人不慎触碰配电箱老化电线造成触电的场景,并动画展现触电特效及音效,达到给施工人员以安全教育的目的。
图1-1 Unreal Engine 4 LOGO
采用的VR设备为HTC VIVE,是目前大空间交互体验最好的VR设备。
图1-2 HTC VIVE设备
1.5 VR
1.5.1
VR软件启动,体验者初始进入VR系统,初始定位在虚拟VR展厅。展厅展示公司和项目介绍信息。在展厅内,体验者可选择体验项目,切换到对应的体验项目场景位置去。
当体验者进入某个体验项目场景后,按手柄握力键可回到此初始化位置,即生活办公区,进而去选择进入另外的VR体验项目。
图1-3 VR体验区效果图参考(双人)
1.5.2 VR
(1)在虚拟场景中,所有的VR交互通过VIVE手柄实现,将VIVE手柄替换为两只施工工人手的模型(戴施工手套)。
(2)高处坠落安全体验和物体打击安全体验还涉及到外部体感设备交互(可选项,本次项目暂不考虑采用)。即通过VR体验间里面实体的电动缸及电机驱动的硬件配合相应的坠落和打击功能。
3.1.2
体验者通过手柄选择自己的职能身份,如钢筋工或模板工、塔吊指挥员等,若想通过闸机进入施工现场,必须佩带好安全帽以及其他符合自己职能的安全措施,如果佩带不完全,则在通过闸机时会被禁止进入且弹出提示告知该人员需要佩带的物品等信息。
3.2
3.2.1
体验者进入标准化施工现场的施工区域,项目为在建房建项目(可根据甲方要求进行调整)。在已平整硬化的路面旁标准摆放着钢筋、模板、卷材、钢管等常见材料,体验者可以通过在场景中漫游来查看各种角度的材料摆放状况。
体验者在VR场景中可任意漫游,所有物体有正确的碰撞体,体验者可以通过手柄射线位移到任意物品对象的平面,不能位移到立面或很陡的面。
如过甲方采用xx科技自主研发的VR安全体验体感增强设备,由于高处坠落和物体打击体验要求体验者必须站定在固定的位置,体验者在VR体验间里面的固定站立位置完成所有的体验项目(初版不采用硬件设备)。体验区定位采用中心点定位方式。所有的位移移动,均让体验者通过手柄射线来实现,所以要让射线位移的使用非常方便。
1.2建筑施工现场材料堆放标准体验
定制化施工现场场景,包括房建场景及桥梁场景,包含在建建筑,施工机械,各种建筑材料,临时标志牌等。
在此场景中,用户通过语音、文字等引导方式,在漫游的过程中查看并学习施工现场中材料的标准堆放要求和标志牌的摆放要求。
2
VR安全培训体验
高处坠落体验
2.1临边洞口坠落安全体验
2.2高空作业坠落安全体验
通过语音、文字引导提示,体验高空作业时,操作或防护不到位,导致在高空坠落的事故。同时下坠时有硬件设备辅助下坠过程,让体验过程更加真实刺激,培训效果更好。
8
VR施工过程
8.1施工过程VR还原
通过VR技术还原整个桥梁施工过程,体验人员通过在场景中点击操作步骤,查看施工过程中施工形态,并通过少许交互参与施工过程,留下更深的印象。
9
VR项目功能运营模拟
9.1项目完成运营模拟
项目完成场景,楼体、设备、设施等模拟运行,体验人员可以在场景中漫游查看运行状态。
1.4
除了基本的施工场景观摩展示,VR同样具有替代性的工程教育意义。针对工程安全模拟培训,VR具有先天的优势。高空坠落、物体打击、触电防护、火灾消防、基坑坍塌等常见工程事故很难通过实际体验来感受,或者要达到相同的效果,相对的成本较高,且具有极大的危险性。VR技术可以通过建立虚拟体验场景,结合全身体感和电击等力反馈穿戴设备,进行各种VR施工安全事故体验,贯穿各种安全防护救援知识,达到增强安全危险意识、提升防护技能的目的。通过VR进行施工过程的展示,也能够让体验者切身且在很短的时间内直观的了解整个项目的施工过程,达到教学的目的。
4
坍塌倾倒体验
4.1脚手架垮塌安全体验
通过语音、文字引导提示,体验施工脚手架搭设不牢固,在施工过程中发生倒塌的事故。
4.2支模系统坍塌体验
通过语音、文字引导提示,体验因模板支撑体系搭设不牢固,致使在施工过程中楼板坍塌的事故。
4.3墙体倾倒安全体验
通过语音、文字引导提示,体验墙体支撑不稳定而砸到施工人员的事故。
5
大型器械危险源体验
5.1挖机作业危险源体验
通过语音、文字引导提示,体验在施工过程中因挖机操作不当而引发基坑坍塌事故。
5.2塔吊作业危险源体验
通过语音、文字引导提示,体验在施工过程中因塔吊作业操作失误而导致塔吊碰撞并发生倒塌的事故。包括塔吊操作人员经历塔吊倒塌和地面施工人员被塔吊砸到的两种视角。
6
消防设施综合体验
2.2
美术场景画面质量效果参考如下图所示。
图2-2(a)施工车辆
图2-3(b)配电箱鹏
图2-4(c)双排落地式脚手架外架(双杆)
图2-5(d)塔吊
图2-6(e)主体结构
施工工地室外场景参考UE4截图画面
3.
3.1
3.1.1
图3-1闸机样式
体验者处于标准化建筑工地的一个标准入口处,入口处放置有安全帽、安全带等安全设施及施工标志图等。入口处安装标准化闸机,进入现场必须通过标准化闸机。
表1-1 SafetyVR设计开发项目内容清单
序号
类别
VR项目名称
包含内容及要求
1
VR场景
1.1安全闸机体验
定制化施工工地场景,包括房建场景及桥梁场景,包含各种门禁设施,闸机系统,标准化安全设备。
在此场景,用户通过语音、文字引导提示进行安全帽和安全带的设备穿戴。必须佩戴安全帽,才可以通过闸机,进入施工现场,否则不能通过闸机,进入现场。
本方案的具体工作主要包括:
(1)VR体验方案的设计和策划;
(2)VR体验场景模型的补充搭建和优化;
(3)VR体验场景美术效果渲染设计制作;
(4)VR交互功能程序开发;
(5)VR软件整合,调试,打包和导出;
(6)软件安装、设备调试和培训指导。
1.2
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术通过其沉浸性、可交互性、构想性三大特点,初级的应用便是项目观摩展示,当工程高处等危险施工场景不便于项目观摩时,可通过VR提供替代性方案,同时可通过增强式VR体验,达到现场实地观摩所达不到的直观效果。通过VR,可以传达任何想表现的工程信息。
表1-2手柄及按键功能指定表
编号
功能
按键
功能及按键说明
1
发出射线
左手柄菜单键
射线位移:按住左手柄前方的菜单按钮,从手柄前端发出抛物线射线,射线投射到要去的平面区域定位点,选择要移动到的平面位置,末端出现“双脚”的定位提示,松开即可位移到定位点。手势模型对应为一个食指指向的状态。
2
右手柄菜单键
射线选择:当需要对物品进行属性信息查看,或对UI对象进行隔空的选择操作,可按下右手柄前方的菜单按钮,发出直线射线;当射线射击到对应的对象,即可完成后续功能的触发。主要用于UI交互。手势模型对应为一个食指指向的状态。
教学指导原则对于体验者,需要给他语音及UI文字或图像的操作提示。涉及主要的操作步骤和方法,在相应手柄的前方,设置一个文字信息面板UI,显示提示信息。同时播放提示声音。
图1-4手柄或手部前方半透明UI提示面板
图1-5 HTC VIVE手柄
(4)手柄及按键功能指定
基础的操作按键统一规定,详见下表:(主要功能只使用菜单键和扳机键,返回初始展厅采用握力键)。
本VR软件系统方案采用Unreal Engine 4进行设计开发完成。Unreal Engine 4(UE4)为Epic Games公司开发的开源游戏开发引擎,原生支持VR设备HTC VIVE的VR开发,是目前所有VR开发引擎中展示效果最好的平台,相比于其他开发平台如Unity3D、CryEngine等有更强大的场景渲染能力。UE4制作开发流程主要包括场景建模、场景渲染设计、事故特效制作、交互界面UI设计以及VIVE手柄交互功能开发等。
图3-2 VR场景中坠落前(参考场景截图1)
图3-3 VR场景中坠落前(参考场景截图2)
图3-4 VR场景中坠落后(参考场景截图3)
图3-5 VR场景中坠落后的事故原因及安全交底
3.3.2
(1)临边洞口坠落
主要表现临边及洞口无防护造成坠落的体验场景。体验者漫游的主通道为有安全防护栏杆及安全网的通道及楼梯。人为设置漫游路线中的一段临边和洞口上没有任何防护措施,在无安全带模式下体验者若移动范围超过水平支撑的边缘,则会触发坠落体验,以重力加速度下落到地面施工区域,落地后出现血腥画面及死亡后的灰度画面,随后出现事故原因总结画面。随后自动切换到外架施工坠落体验区。
3
触碰
左、右手柄整体(左右无差别)
某些场景涉及到触碰某个物品、按钮对象或UI,可通过任何一支手柄的靠近触碰功能来触发后续操作。手势模型对应为一个按压的状态。
4
拾取左、右手柄扳机(左右无 Nhomakorabea别)触碰可拾取的物品对象,并抠住任何一支手柄的扳机,可拾取物品,同时手柄震动(模拟负重感);松开扳机,物品则脱离掉落。手势模型对应为一个握住物品相应位置的握持状态。
(3)交互设计的原则:
真实还原原则尽量真实还原双手的常规操作功能:包括拾取抓取操作、按压操作、拉伸操作、触碰操作、指向选择操作等等,对应不同的手势状态切换(动画)。涉及的手势及动画由建模师和美术特效师配合程序员完成。
傻瓜式原则VR体验的受众群体既可能为集团企业高层管理人员,也可能是劳务人员安全培训。要满足两者需求,需要做成傻瓜式操作,或者尽量减少所使用的手柄功能按键种类,将互动更多的集成在手柄扳机上。
以下详细设计方案,主要围绕VR施工安全体验与VR施工过程体验。通过真实还原施工现场的场景,让体验者在虚拟现实中进入场景,通过VR手柄、升降机等设备进行操作互动,完成体验流程。
1.3
经过对招标文件的研究,SafetyVR Pro将通过虚拟现实创新技术的引入,探索VR施工安全管理的新思路,初步确定以下方案基本模块。本技术方案的VR场景为专业定制型施工现场场景。在场景中不同区域集成不同VR体验模块。
6
其他组合
可同时按住一只手柄的多个键,也可同时左右手柄按住不同的键。无冲突即可。
7
握力键
左右手柄握力键
进入各个体验项目后,体验这按任意一只手柄的握力键,即可回到初始化展厅。
图1-6手柄抛物射线位移参考
2. VR
2.1 VR
VR体验场景为XX有限公司的BIM实施项目部真实场景的还原,包括项目部位置、周围景观、施工现场、材料堆放区等,具体场景根据图纸进行搭建。
3.2.2
在场景中,体验者可以在各处已硬化路面进行漫游,通过手柄的射线选中指定材料,会弹出该材料的名称、规格、用途、摆放要求等相应信息。
3.3
3.3.1
体验者切换到高处坠落VR体验场景,初始定位在30-50m高处的主体结构混凝土梁或者板上。高处坠落体验场景分别设计在无防护的水平结构梁和楼板、外脚手架(有安全带和无安全带两种模式)和正在进行管道安装的室内。
3
物体打击体验
3.1高空坠物打击体验
通过语音、文字引导提示,模拟体验人员戴上安全帽站在施工场地内,头被重物所砸的事故。同时,发生坠物时,模拟体验人员头顶将会有木板坠落(轻型材料),让模拟过程更加真实,培训效果更好。
3.2材料吊运坠落安全体验
通过语音、文字引导提示,体验塔吊在吊运材料过程中,吊运的材料掉落砸到施工人员而发生的事故。同时,发生坠物时,模拟体验人员头顶将会有木板坠落(轻型材料),让模拟过程更加真实,培训效果更好。
5
双手组合:触碰+拾取
左、右手柄扳机
当左、右手柄或其所拾取的物品靠近时,可进行某种需要双手互动的操作,同时手柄的震动加剧(模拟操作灭火器、焊枪、胶枪、射钉枪、砖刀等双手操作工作功能)。比如,灭火器灭火:体验者一只手柄抠住扳机,拾取干粉灭火器,握住其把手位置,同时另一只手柄靠近,拖住灭火器侧壁或底部,然后按住这只手柄扳机,触发喷出干粉的操作。(如果功能冲突,则靠近即喷出干粉)
【技术标部分】
技
术
方
案
xx科技(xx)有限公司
20xx年6月15日星期五·xx
第一部分
1. VR
1.1
VR体验方案主要是针对施工过程中的安全教育及施工过程、样板体验制定的虚拟体验方案,可以在占地较小的体验馆内体验丰富的施工场景,让体验人员沉浸式的体验安全事故的严重后果,学习施工安全知识,加强他们的安全意识,了解施工过程,学习施工知识。
通过语音、文字引导提示,体验标准化施工现场突发火灾后如何进行消防灭火的过程。场景中包含虚拟灭火应有的消防器材(包括灭火器,高压水枪),并动画展示火灾特效。
7
综合用电安全体验
通过语音、文字引导提示,体验因设备老化或操作不当,导致发生触电事故。模拟工人不慎触碰配电箱老化电线造成触电的场景,并动画展现触电特效及音效,达到给施工人员以安全教育的目的。
图1-1 Unreal Engine 4 LOGO
采用的VR设备为HTC VIVE,是目前大空间交互体验最好的VR设备。
图1-2 HTC VIVE设备
1.5 VR
1.5.1
VR软件启动,体验者初始进入VR系统,初始定位在虚拟VR展厅。展厅展示公司和项目介绍信息。在展厅内,体验者可选择体验项目,切换到对应的体验项目场景位置去。
当体验者进入某个体验项目场景后,按手柄握力键可回到此初始化位置,即生活办公区,进而去选择进入另外的VR体验项目。
图1-3 VR体验区效果图参考(双人)
1.5.2 VR
(1)在虚拟场景中,所有的VR交互通过VIVE手柄实现,将VIVE手柄替换为两只施工工人手的模型(戴施工手套)。
(2)高处坠落安全体验和物体打击安全体验还涉及到外部体感设备交互(可选项,本次项目暂不考虑采用)。即通过VR体验间里面实体的电动缸及电机驱动的硬件配合相应的坠落和打击功能。
3.1.2
体验者通过手柄选择自己的职能身份,如钢筋工或模板工、塔吊指挥员等,若想通过闸机进入施工现场,必须佩带好安全帽以及其他符合自己职能的安全措施,如果佩带不完全,则在通过闸机时会被禁止进入且弹出提示告知该人员需要佩带的物品等信息。
3.2
3.2.1
体验者进入标准化施工现场的施工区域,项目为在建房建项目(可根据甲方要求进行调整)。在已平整硬化的路面旁标准摆放着钢筋、模板、卷材、钢管等常见材料,体验者可以通过在场景中漫游来查看各种角度的材料摆放状况。
体验者在VR场景中可任意漫游,所有物体有正确的碰撞体,体验者可以通过手柄射线位移到任意物品对象的平面,不能位移到立面或很陡的面。
如过甲方采用xx科技自主研发的VR安全体验体感增强设备,由于高处坠落和物体打击体验要求体验者必须站定在固定的位置,体验者在VR体验间里面的固定站立位置完成所有的体验项目(初版不采用硬件设备)。体验区定位采用中心点定位方式。所有的位移移动,均让体验者通过手柄射线来实现,所以要让射线位移的使用非常方便。
1.2建筑施工现场材料堆放标准体验
定制化施工现场场景,包括房建场景及桥梁场景,包含在建建筑,施工机械,各种建筑材料,临时标志牌等。
在此场景中,用户通过语音、文字等引导方式,在漫游的过程中查看并学习施工现场中材料的标准堆放要求和标志牌的摆放要求。
2
VR安全培训体验
高处坠落体验
2.1临边洞口坠落安全体验