VR参数及场景设置

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VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。

下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。

VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。

所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。

在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。

本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。

一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。

分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。

当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。

但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。

二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。

视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。

一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。

因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。

三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。

刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。

普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。

四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。

在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。

一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。

五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。

不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。

用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。

六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。

VR渲染参数范文

VR渲染参数范文

VR渲染参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)渲染参数是指在创建虚拟现实场景时,对渲染引擎进行设置和调整的参数,以达到最佳的图像质量和性能表现。

以下是一些常用的VR渲染参数:1. 分辨率:VR设备使用两个屏幕,每个屏幕显示一半的图像用于分别给左右眼呈现,所以分辨率需要是双倍的实际面板分辨率。

例如,HTC Vive Pro的面板分辨率为2880x1600,因此VR渲染参数应为5760x3200。

2.抗锯齿:抗锯齿技术用于减少渲染图像中的锯齿边缘。

在VR中,锯齿边缘可能会导致视觉上的不适,所以开启合适的抗锯齿效果非常重要。

常用的抗锯齿方法包括FXAA、MSAA和SSAA。

3.渲染分辨率缩放:VR中使用渲染分辨率缩放来提高性能。

较低的渲染分辨率会导致图像质量下降,但在性能受限的情况下,可以通过减少渲染分辨率来提高帧率。

典型的渲染分辨率缩放设置为0.5或0.64.粒子效果:VR中的粒子效果需要特殊处理,以避免产生视觉上的不适。

例如,降低数量、尺寸和运动速度,以及避免使用过亮或过暗的颜色。

5.光照:VR场景的光照设置对图像质量和性能表现都有重要影响。

较复杂的光照设置会增加计算负担,同时高亮度或闪烁的光源可能导致不适感。

因此,在VR场景中,需要适当调整光照设置,以达到良好的光照效果且不影响性能。

6.阴影:阴影在VR渲染中起着重要作用,可以增强场景的真实感。

然而,在VR中生成逼真的阴影需要大量的计算资源,因此在设置阴影参数时需要权衡图像质量和性能。

通常,使用较低的阴影分辨率、简化的阴影算法或动态阴影效果来提高性能。

7.后处理效果:VR中的后处理效果包括景深、运动模糊、色调映射等,这些效果可以增强图像的真实感。

但较高品质的后处理效果会增加计算开销,所以需要在图像质量和性能之间进行平衡。

8. LOD(Level of Detail):LOD是指在不同距离下使用不同细节的模型和纹理。

在VR中,LOD设置应根据视野距离和场景复杂度进行优化,以避免细节不足或过度渲染。

VR参数及场景含讲解

VR参数及场景含讲解

透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VR全景拍摄方法及拍摄技巧

VR全景拍摄方法及拍摄技巧

VR全景拍摄方法及拍摄技巧一、VR全景拍摄方法:1. 准备工作:选择一款适合的VR相机,常见的有Insta360、GoPro Fusion等。

确保相机电量充足,存储空间足够。

2.选取拍摄位置:选择一个景色壮丽且有足够光线的场景进行拍摄。

可以选择户外的山水景色或城市夜景等。

3.设置相机参数:根据拍摄环境设置相机的曝光、白平衡、ISO等参数。

确保画面明亮、色彩饱满。

4.定位相机:在使用VR相机进行拍摄前,需要将相机放置在合适的位置。

可以使用支架或三脚架固定相机,以避免相机晃动。

5. 拍摄全景图:按下相机的拍摄按钮,相机将会自动拍摄全景图。

拍摄时要确保相机没有被其他物体遮挡。

可以使用遥控器或手机App来触发拍摄。

6. 拍摄完毕:拍摄完全景图后,可以使用相机自带的App或其他图像处理软件进行后期处理,使全景图更加清晰锐利。

二、VR全景拍摄技巧:1.注意光线条件:光线是拍摄VR全景效果的关键。

在拍摄过程中,要尽量选择明亮的环境,避免暗角出现;2.控制相机晃动:相机的晃动会影响全景图的清晰度。

在拍摄过程中要尽量避免相机的抖动,可以使用支架或三脚架来固定相机;3.避免遮挡物:在拍摄全景图时,要确保相机没有被其他物体遮挡。

遮挡物会导致拍摄结果不完整或产生各种视觉畸变;4.拍摄角度选择:不同的拍摄角度可以呈现出不同的视觉效果。

可以尝试低角度拍摄,或高处俯瞰的角度,以提供更加立体、全面的视觉感受;5.融入动态元素:在全景图中加入一些动态元素,如人物、车辆等,可以给观众一种身临其境的感觉;6.合理分割全景图:若想在全景图中突出一些细节,可以将全景图进行分割,突出该细节让观众更好地体验。

以上是VR全景拍摄的方法和一些技巧,通过合理的拍摄角度和技巧,可以创造出更加逼真、身临其境的全景体验。

VR的参数设置

VR的参数设置

3DVR快速自学成才(VR的参数设置)Vray贞缓冲区卷展栏:1显示最后的VFB:单击此按钮可以显示上次渲染的图像。

2渲染到vray原(raw)图像文件:它是保存VR渲染图像的文件开关,单击浏览按钮保存路径。

然后可以执行文件——查看图像文件夹对保存的渲染文件进行查看。

全局开关卷展栏:1主要对场景中的灯光、材质反射|折射和置换开关进行总体控制,在灯光下不勾选默认2灯光(防止渲染默认灯光造成场景变亮)和只显示全局光。

3在材质下面有个最大深度,其含义即为反射折射次数,当把前面的勾勾选上材质部分的此数值全部失效以此处作为决定。

如果不勾选则反射与折射次数受各材质面板下的反射折射控制。

一般在进行测试渲染的时候可以勾选此处的勾,通过降低其数值提高测试速度,最后出图的时候再取消其勾选。

(注意:对于反射比较重且反射比较多的场景此处数值测试渲染也不能降的太多)4覆盖材质:(即在测试灯光时候的一个白膜出土方法),使用方法{勾选上覆盖材质打开材质编辑器,点击后面的None加入VRmtl,然后将其拖入一个空白材质球设置参数}。

我一般设置在220-240此时场景中的所有材质均受此处控制,如果希望回到之前状态,则关闭勾选即可。

5重点:在全局光开关左下处有一个间接照明,其下有一个不渲染最终图像,这个主要是用来设置光子文件用的,可以节省时间,但是在最终出正式大图的时候,要取消勾选此处。

图像采样卷展栏:1图像采样是指采样和过滤的一种算法,其产生最终的像素组来完成图像的渲染。

可以通过图像采样和抗锯齿过滤器的设置来控制渲染图像的质量。

【一种通过选择方式影响图像渲染质量与速度很大的设置】图像采样有三种类型:固定,自适应准蒙特卡罗,自适应细分。

经过测试,小1:采用固定方式方法比较快但是锯齿比较大(常用于测试阶段使用小2:采用自适应准蒙特卡洛比固定方式高,适合于场景有大量细节或大量的模糊反射时选择此我一般选择第2种过滤MIT-NET小3:自适应细分采样器用的最多,在最终出图的时候这种方式用的最多,他可以得到一种非常平滑的效果,但是速度又是非常快的,只是在细节处理方面稍微不理想,有时候会出现丢失细节的现象。

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种通过虚拟现实技术和计算机图形学相结合的方式,将虚拟场景以逼真的方式呈现给用户的过程。

在VR渲染中,效果参数设置是非常重要的,它决定了渲染的质量和性能。

下面是一些常见的VR渲染效果参数设置。

1.分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,通常用宽度×高度来表示。

较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也会增加渲染所需的计算资源和渲染时间。

在VR渲染中,通常需要更高的分辨率来提供更逼真的体验。

2.抗锯齿:抗锯齿是一种图像处理技术,用于减少图像中的锯齿状边缘。

在VR渲染中,使用抗锯齿可以使图像更平滑,提高图像的质量。

然而,抗锯齿也会增加计算资源的使用。

3.光照效果:光照效果对于渲染真实感和逼真度非常重要。

在VR渲染中,可以设置多种光照效果,如环境光、点光源、平行光和聚光灯等。

这些光照效果可以使场景中的物体产生阴影、反射和折射等效果,提高图像的逼真度。

4.材质:材质是物体表面的特性,包括颜色、纹理和反射率等。

在VR渲染中,可以设置材质参数来调整物体的外观和质感。

例如,可以设置物体的颜色、纹理贴图和反射率等。

5.阴影效果:阴影效果是指物体在光照下产生的影子效果。

在VR渲染中,可以设置阴影参数来调整阴影的类型和强度。

阴影效果可以让场景更加真实和自然。

6.深度效果:深度效果是指在渲染过程中根据物体的距离产生的透视效果。

在VR渲染中,可以设置深度参数来调整物体的远近和透视效果。

深度效果可以增强虚拟场景的立体感和真实感。

7.运动模糊:运动模糊是一种模拟快速运动物体在图像中留下的模糊效果。

在VR渲染中,可以设置运动模糊参数来模拟快速移动的物体。

运动模糊效果可以增加真实感和动感。

8.投影:投影是指将三维场景投影到二维平面上的过程。

在VR渲染中,可以设置投影参数来调整投影的类型和角度。

正确的投影可以使观看者更好地理解虚拟场景的结构和比例。

9.音效:音效是通过声音来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。

VR参数完整版

VR参数完整版

VR参数完整版1.分辨率:高分辨率是获得逼真VR体验的关键。

目前市面上主流的VR设备通常具备1080p的分辨率,部分顶级设备甚至可以达到2K或4K的分辨率。

更高的分辨率可以提供更细腻的图像,增强沉浸感。

2.刷新率:刷新率指画面在显示器上每秒的更新次数,一般以赫兹(Hz)表示。

较高的刷新率可以减少图像延迟和眩晕感,提供更平滑的视觉体验。

80Hz或更高的刷新率是一般认为最佳的VR体验。

3.视场角(FOV):视场角指用户在使用VR设备时可以看到的画面的宽度范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

90至120度的视场角被认为是最佳的VR体验。

4.追踪技术:追踪技术是VR设备检测用户头部和手部运动的关键。

追踪技术可以确定用户的移动,使虚拟世界与用户的动作同步。

目前主要的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、摄像头等。

5.跟踪范围:跟踪范围是指VR设备可以感知用户位置的范围。

较大的跟踪范围可以让用户在虚拟现实中自由移动而不受限制。

一些高级设备还可以通过外部追踪器来扩大跟踪范围。

6.交互设备:VR体验不仅仅是视觉的沉浸,还需要能够与虚拟世界进行互动的设备。

交互设备包括手柄、手套、触控板等,可以让用户在虚拟世界中进行操作和控制。

7.音频系统:虚拟现实的沉浸体验不仅仅依靠视觉,音频也是一个重要的因素。

优质的音频系统可以提供逼真的环绕声效,进一步增强沉浸感。

8.舒适性:舒适性是使用VR设备时一个重要的考虑因素。

包括设备的重量、配戴方式、视觉疲劳等。

轻量化,并且采用舒适的配戴方式可以减少使用时的不适感。

9.设备兼容性:VR设备的兼容性也是一个重要的参数。

目前市面上有各种不同的VR设备,包括头戴显示器、智能手机附件等。

选择设备时要考虑其与现有设备和软件的兼容性。

总而言之,虚拟现实技术正在快速发展并广泛应用于各个领域。

了解和选择适合自己需求的VR设备,了解其中的关键参数是非常重要的。

通过不断的创新和改进,VR技术将为用户提供更加真实且沉浸的体验。

VR参数设置

VR参数设置

一.VR测试阶段参数设置:
1.VR帧缓冲区:勾选启动内置帧缓冲区
2.VR间接照明→勾选全局光照
3.图像采样【反锯齿】→类型改为固定抗锯齿过滤器勾选开
4.全集开关材质→关闭反射/折射
5.全局开关灯光→关闭默认灯光
6.勾选间接照明中的“全局光照”
首次反弹:倍增1.0 全局光引擎:发光贴图
二次反弹:倍增0.7 全局光引擎:灯光缓存
7.发光贴图→内建预设:当前预设→自定义→基本参数:
最小比率:-6 最大比率:-5
模型细分:20 插补采样:20
勾选:显示计算相位
二.布光天光→阳光→人工光→补光
1.天光:VR面板→环境:全局光环境(天光覆盖)勾选开,颜色为蓝色,倍增1~2
2.阳光:3D自带灯光→阳光(IESsun),在前视图打阳光,灯光修改面板→大小1200(阳光倍增一般1000~1500),勾选影子,选择VR阴影
3.人工装饰光:目标点光源,光域网,VR灯光材质
4.渲染背景颜色改为白色(渲染→环境→渲染背景色)
选择颜色映射:变暗倍增(变暗倍增越大暗部越亮)
变亮倍增(变亮倍增越大亮部越亮)
伽马值(伽马值越大,整体越亮)
注:设置→预设:将以上设置保存为:测试渲染,下次直接点预设,选择测试渲染
三.渲染大图:
1.打开反射/折射
2.图像采样:自适应细分
3.抗锯齿:(下拉选择)atmall-Rom
4.发光贴图参数:最小比率→-5 最大比率→-1
细分→50 插补→30
5. OMC(蒙特卡洛)采样器:噪波阀值→0.005
注:设置→预设:将以上设置保存为:渲染大图。

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种以虚拟现实技术为基础的图像生成方法,通过模拟人眼观察场景的方式,可以让用户身临其境地体验虚拟世界。

在进行VR渲染时,各种效果参数的设置对于最终的渲染效果起到至关重要的作用。

本文将介绍VR渲染中常用的各种效果参数设置,以帮助读者了解如何优化VR渲染效果。

1.光源类型:VR渲染中常用的光源类型包括点光源、平行光源、环境光等。

根据不同的场景需要选择合适的光源类型。

2.光源强度:光源的强度设置会直接影响到场景中物体的亮度和阴影效果。

通常,较大的光源强度会使得物体产生更明亮的光照效果,而较小的光源强度则会产生更柔和的光照效果。

3.阴影效果:在VR渲染中,阴影效果对于增强场景的真实感非常重要。

常用的阴影效果参数设置包括影子的硬度、模糊度、投影距离等。

4.环境光遮蔽:环境光遮蔽是指环境中一些部分受到其他物体阻挡而产生的遮蔽效果。

可以通过调整环境光遮蔽参数,以增加场景的真实感。

5.光线穿透效果:在VR渲染中,光线穿透效果可以使得光线经过物体后产生一定的透射和衍射效果。

可以通过调整光线穿透效果参数,以增加物体的透明感。

1.反射效果:反射效果能够映射场景中的其他物体和光源,给予物体更真实的光照效果。

可以通过调整反射率和反射模糊度参数,达到不同的反射效果。

2.折射效果:折射效果是指光线经过物体时发生折射的效果,常见的例子是光线通过玻璃时会发生折射。

可以通过调整折射率和折射模糊度参数,改变物体的折射效果。

3.环境光遮蔽:环境光遮蔽是指环境中一些部分受到其他物体阻挡而产生的遮蔽效果。

可以通过调整环境光遮蔽参数,使物体的遮蔽效果更加真实。

4.发光效果:发光效果可以使得物体表面散发出光线,形成一种光源的效果。

可以通过调整发光强度和颜色参数,增加物体的发光效果。

1.纹理映射:纹理映射是将一张图片或纹理贴到物体表面的技术。

可以通过调整纹理映射的重复度、旋转角度、平铺方式等参数,来达到不同的纹理效果。

VR参数设置

VR参数设置

一、创建相机,按C键将当前视图切换为相机视图
1、设置镜头大小为35(模拟人眼的视角)
2、一般在顶视图创建,在顶、前、左三个调整相机的方位,在透视图观察,最终确定相机的位置
二、按F10弹出的渲染设置对话框,把默认的线渲染器切换为VR渲染器
1、把默认的渲染窗口切换为VR的渲染窗口并设置一个相对较小的渲染尺寸
2、关闭默认灯光
3、设置抗锯齿类型
4、打开全局光(GI)
5、设置光子贴图等级(一般)
6、设置光子细分(低一点)
7、选择一种曝光方式
四、太阳光参数的设置(一般为平行光)
1、平行光的倍增值(强度值)
2、平行光的颜色
3、打开灯光的阴影并设置其阴影类型
4、设置灯光的照射范围
5、设置要排除或要包括的物体
五、VR灯光参数的设置
2、VR灯光的颜色
3、设置灯光的尺寸
4、将灯光设置为透明
5、设置要排除或要包括的物体
六、VR渲染面板的设置(出光子图时)
1、重新设置抗锯齿类型
2、重新设置光子贴图的等级并保存光子贴图
3、重新设置光子的细分并保存光子图
七、VR渲染面板的设置(正式出图时)
1、重新设置渲染图的大小
2、加载前面跑好的光子图
3、加载前面跑好的光子贴图
八、最后渲染出图。

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置希望能帮到你VR渲染各种效果参数设置测试阶段设置一公用面板:输出大小320X240,指定渲染器VR2.0二VR基项面板:1 全局开关—A勾选最大深度 B关闭“反射/折射”和“光滑效果”2 VR图像采样器(抗锯齿):“固定”,值为1。

关闭“抗锯齿过滤器”3 VR颜色映射:类型—VR线性倍增或VR指数三VR间接照明(开启)1 首次反弹---发光贴图:预设[非常低],模型细分20,插补采样102 二次反弹---灯光缓冲:细分100 勾选显示计算状态四VR设置1 QMC采样器:适应数量0.97 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.12 VR系统:渲染区域分割32五所有灯光细分值都降低5—8保存光子贴图阶段设置一公用面板:输出大小400X267二 VR基项面板:1 全局开关—取消最大深度勾选“反射/折射”和“光滑效果” 勾选“不渲染最终图像”2 VR图像采样器(抗锯齿):选择“自适应DMC”或“自适应细分”。

开启“抗锯齿过滤器”,选择“Catmull-Rom”者“Mitchell-Netravali””3 VR颜色映射:类型—“VR线性倍增或“VR指数”三 VR间接照明(开启)1 首次反弹---发光贴图:当前预设[“中”或“高”],模型细分40-80,插补采样20-402 二次反弹---灯光缓冲:细分600-1200 勾选显示计算状态3 选择保存光子贴图四 VR设置1 QMC采样器:适应数量0.8-0.85 噪波阈值:0.005 最小采样值8-16 全局细分倍增器:1-22 VR系统:渲染区域分割64五所有灯光细分值都提高至16-50最终出图阶段设置(在保存光子贴图基础上设置)一公用面板:输出大小1200X800或者更高(可打印A4)二VR基项面板:取消“不渲染最终图像”。

V-Ray参数设置

V-Ray参数设置

V-Ray参数设置一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

三、图像采样器(抗锯齿)抗锯齿过滤器。

除了不支持Plate Match 类型外,VR支持所有max filter:内置的抗锯齿过滤器。

用于采用了图像采样器后控制图像的光滑度清晰度和锐利度的。

1、None: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)2、Area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;3、Mitchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)***4、Catmull Rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)***5、Soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用Mitchell-Netravali或Catmull Rom光线跟踪:全局设置/二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为0.001。

----------------------------------------------------------------------------------------------全面精华总结:V-Ray常用参数详解前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

3DVR参数设置

3DVR参数设置

3DVR参数设置3DVR即3D虚拟现实技术,是指模拟真实世界的三维环境,并利用科技手段使用户能够与虚拟环境进行互动的一种技术。

在使用3DVR技术时,参数设置是非常重要的,不同的参数设置会直接影响到用户的身临其境感受和使用体验。

下面将介绍一些常见的3DVR参数设置。

1.渲染分辨率:渲染分辨率决定了3DVR场景的清晰度,较高的分辨率可以提供更加逼真的图像效果。

通常情况下,使用较高分辨率能够提升图像的细节和清晰度,但也会增加对图形处理器和存储器的要求。

2.眼距和焦点调整:眼距是指两只眼睛之间的距离,而焦点调整则是调整虚拟景物的聚焦点。

这两个参数的正确设置可以使用户获得更好的视觉效果和视觉舒适度,同时还可以减少晕眩等不适感。

3.运动追踪和延迟:运动追踪是通过感应器来追踪用户的头部、手部和身体的运动,以实现与虚拟场景的互动。

在设置运动追踪时,需要考虑用户的移动速度和角度,以达到尽可能真实的效果。

而延迟则是指用户操作与虚拟场景变化之间的时间差,较低的延迟可以提供更加流畅的交互体验。

4.声音设置:在3DVR中加入逼真的音效可以提升用户的沉浸感,包括环境音效和立体声音效。

环境音效是指模拟真实环境中的自然声音,而立体声音效则是根据用户的位置和方位来调整声音的输出方向和音量。

5.交互设计:3DVR的交互设计是指用户与虚拟场景进行互动的方式和方式。

传统的交互方式包括控制器、手势识别和语音识别等,可以根据用户的需求和使用习惯进行选择和调整。

6.眩晕和晕眩控制:在使用3DVR时,由于视觉和平衡系统的冲突,部分用户可能会出现眩晕和晕眩的感觉。

为了减轻这些不适感,可以通过调整渲染分辨率、帧率和运动追踪等参数来优化用户的体验。

7.灯光和阴影设置:在3DVR场景中,灯光和阴影的设置可以改变场景的氛围和真实感。

适当的灯光设置可以提高场景的明暗对比,而阴影效果可以增强3D立体感。

8.动画和效果:在3DVR中,动画和效果是制造真实感和身临其境感的重要手段。

(整理)vr参数

(整理)vr参数

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

虚拟现实技术的设备设置和配置方法

虚拟现实技术的设备设置和配置方法

虚拟现实技术的设备设置和配置方法虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术近年来逐渐进入了普通消费者的生活,为人们带来了前所未有的沉浸式体验。

无论是在娱乐、教育、医疗还是工业领域,虚拟现实技术的应用越来越广泛。

然而,对于初次接触虚拟现实设备的人们来说,设备的设置和配置可能会有些困惑。

本文将介绍虚拟现实技术的设备设置和配置方法,帮助读者更好地享受虚拟现实的乐趣。

1. 设备选择虚拟现实技术的设备通常包括头戴式显示器(Head-Mounted Display,HMD)、追踪设备(Tracking Device)和控制器(Controller)。

对于初学者来说,选择合适的设备非常重要。

首先,选择头戴式显示器时需要考虑以下因素:- 分辨率和图像质量:高分辨率和清晰的图像质量能够提供更真实的沉浸式体验;- 舒适性:选择轻便、舒适的头戴式显示器可以减少佩戴的不适感;- 运动跟踪:一些高级HMD设备具备内置的运动跟踪功能,可以提供更精确的交互体验。

其次,追踪设备也是虚拟现实技术中不可或缺的一部分。

常见的追踪设备有外置式追踪传感器和摄像头。

外置式传感器通常需要安装在房间的角落或墙壁上,用于追踪用户在空间中的位置。

而摄像头则适用于追踪头部和手部的动作。

根据自身需求和预算,选择合适的追踪设备。

最后,控制器也是虚拟现实中的重要组成部分,它提供了用户与虚拟世界进行交互的方式。

常见的控制器有手柄、手套和手势识别设备。

选择控制器时,需要考虑其功能、舒适性和与设备的兼容性。

2. 连接和配置设备当我们选定了合适的虚拟现实设备后,下一步是连接和配置这些设备以进行正常使用。

通常,设备连接和配置涉及以下步骤:- 下载和安装驱动程序:根据设备厂商提供的指南,下载并安装相应的驱动程序。

这些驱动程序负责与操作系统进行通信,确保设备正常工作。

- 连接设备:根据设备的接口类型,使用适当的连接线缆将设备与电脑或游戏主机连接起来。

头戴式显示器通常使用高清显显示口(HDMI)或显示端口(DisplayPort)进行连接。

3DVR参数设置

3DVR参数设置

3DVR参数设置在3DVR技术中,参数设置起着至关重要的作用。

通过正确设置参数,可以提高3DVR的图像质量、交互体验和性能。

下面将介绍一些常见的3DVR参数设置。

1.画质参数设置:-分辨率:分辨率是指屏幕上像素的数量。

较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也需要更高的计算能力和带宽。

通常,根据显示设备的最大分辨率来设置3DVR的分辨率。

- 帧率:帧率是指每秒显示的图像数量。

较高的帧率可以提供更平滑的动画和交互效果。

常用的帧率为60fps,但在一些情况下,如快速动作场景,可以选择更高的帧率。

-码率:码率是指每秒传输的比特数量。

较高的码率可以提供更高质量的图像,但也需要更高的带宽。

一般来说,根据网络环境和设备性能来设置3DVR的码率。

2.相机参数设置:-视角:视角是指相机拍摄的画面范围。

较大的视角可以提供更宽广的视野,但也会导致图像的扭曲。

一般来说,可以根据场景的需要来设置3DVR的视角。

-曝光:曝光是指相机感光元件接收到的光线强度。

较高的曝光可以提供更亮的图像,但也可能导致细节丢失。

根据场景的亮度来设置3DVR的曝光。

-对焦:对焦是指相机的焦点位置。

正确的对焦可以提供清晰的图像。

一般来说,可以根据场景中的主要对象来设置3DVR的对焦位置。

3.交互参数设置:-控制方式:3DVR可以通过各种方式进行交互,如手势、语音和控制器。

根据用户的喜好和设备的支持情况,设置3DVR的交互方式。

-开机画面:开机画面是用户打开3DVR应用时所看到的画面。

通过设置吸引人的开机画面,可以增加用户的兴趣和体验。

-操作提示:在应用中提供操作提示,可以帮助用户了解如何进行交互和操作3DVR应用。

合理设置操作提示可以提高用户的体验和满意度。

4.性能参数设置:-减少延迟:3DVR应用的延迟会影响用户体验,特别是在虚拟现实中,延迟过高会导致运动症状。

通过使用低延迟的传感器和优化算法,可以减少3DVR应用的延迟。

-节能模式:为了延长设备的电池寿命,可以设置3DVR应用的节能模式。

VR的参数设置及案例

VR的参数设置及案例

VR的参数设置及案例讲解一、基本参数介绍透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数1.白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]2.铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]3.WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,4.布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变5.木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,6.亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,7.皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]8.漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分89.半透明材质: 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

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VR参数及场景
-bf-
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透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK 了-
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色-
VR常用材质参数-
白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] -
铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] -
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, -
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变-
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲
湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] -漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] -
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 -
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以上是一个小卧室的CAD施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。

效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。

这样做出来的图真实且有更强的说服力。

这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。

我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!-
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我建模采用的方法是“CAD图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确-
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在3ds max中给刚才导入的CAD图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。

吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。

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本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5点钟左右。

图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。


两者为卧室的气氛光源,只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次。

-1为卧室的主光源。

窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。

环-
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境-
好吧,现在来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。

可能会出现一些墙面漏光现象,不要紧,因为参数太低了!呵呵-
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参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较实用的,光线效果也好。

细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了,大家都用这个,我也跟这用吧。

设置完成后就渲染吧……­
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呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒。

怎么样够快吧。

恩,来看看效果吧,灯光,照明还可以啦,局部有些偏暗,不要紧啦,还没最终渲染的嘛,好了。

把不满意的地方调整一下吧,模型、-
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一切正常以后,下面就来渲染最终效果了。

本案例的空间比较小,所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄。

参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了,主机付出的时间就相当恐怖的。

那要看你的主机配置是不是很牛了。

我的电脑配置是这样的:Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的内存-
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参数继续,还是偏高了一点,场景也不大……­
-好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。

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VR的渲染时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。

这一点比LS稍差了一些!我曾经用了一年多的LS渲染。

网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图。

我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作调图再渲染,好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。

那么有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着VR不放呢?答案是有的,我发现了Sdmax的批处理渲染功能。

打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2号显示板上。

然后选取显示面板中的第一个渲染窗口,这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。

输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了……­
好了,忙了一天也该休息一下了!下班了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。

-
怎么样这个图还行吧!呵呵-
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上面的设置完成后,到了VR渲染参数的重点部分了。

颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。

伽玛值有点类似PS中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。

值越大场景越显得苍白越小越灰暗。

RQMC采样器是整个VR渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。

那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是
越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好!全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。

浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了!-
灯光之类,随个人的感觉了。

效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图的美感的修养问题。

说白了就是知道什么还看,什么不好看,这不是一天两天能做到的。

我看过网上的大虾们的资料,很多一部分都是有很深的美术功底的,我水平有限啦,不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化。

献丑了,呵呵……光-
我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光,强度小些。

窗户外面的为淡蓝色的VR面光,强度比前者大一些。

叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点,这也是我跟火星上的大虾们学的。

呵呵……太阳光采用的是VR阳光系统,2号衣柜暗光带也是VR面光,稍稍带一点蓝色即可各个人都有自己不同的建模方法尽管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的。

这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧,呵呵!先在CAD中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用Sds max导入保存好的CAD 图形文件,步骤如图。

不同颜色的CAD图形到3ds max中会变成一个独立的图形个体。

-。

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