UG标准培训考核试题
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UG标准培训考核试题
姓名部门成绩
单项选择题(每题2分)
1.你将倒园三边缘, 如图1示: Edge 1, Edge 2 and Edge3 . 边缘1和边缘2的半径是15. 边缘3的半径是20. 那一种倒园顺序将得到好的结果(图2), 而不是坏的结果(图3).
第一倒园边缘3, 然后倒园边缘1和边缘2.
第一倒园边缘1和边缘2, 然后倒园边缘 3.
第一倒园边缘1, 然后倒园边缘2, 最后倒园边缘 3.
第一倒园边缘1, 然后倒园边缘3, 最后倒园边缘 2.
图1 图2 图3
2.如果实体尺寸改变, 为保证梁总是跨过在两个特定表面间, 你应该选择的拉伸方法是
修剪到表面/平面(Trim To Face/Plane)
在两个表面/平面间修剪(Trim Between Two Faces/Planes)
3.在UG中的抑制特点(Suppress Feature) 的功能是
从目标体上永久删除该特点
从目标体上临时移去该特点和显示
从目标体上临时隐藏该特点
4.能够使用坐标系(CSYS) 进行配对的配对类型是
平行
角度
对准
5.复合建模意指选择性地使用下列哪一种组合?
显示建模
参数化建模
基于约束建模
三尺寸建模
(i), (iii) 和(iv)
(i), (ii) 和(iii)
(ii), (iii) 和(iv)
(i),(ii) 和(iv)
上述所有
6.下列哪一个/一些语句是“凸台(Boss)”功能限制的最好描述?
没有参数操纵
安放表面应是一自由形状表面
安放表面应仅仅是基准平面
安放表面应是一平的表面
仅(i)
仅(iii)
仅(iv)
(i) 和(iii)
上述均不是
方位 A 方位 B
7.为了旋转WCS从方位A到方位B正确的选项是: C
+YC Axis: ZC -- > XC, angle=90
-YC Axis: XC -- > ZC, angle=90
+XC Axis: YC -- > ZC, angle=90
-XC Axis: ZC -- > YC, angle=90
+ZC Axis: YC-- > ZC, angle=90
8.模型导航器有下列功能:
在一分离窗口中显示部件的特点史
在时刻次序中显示特点史
在一分离窗口中显示显示部件的装配结构
让用户在一特点上执行动作
显示在特点间父与子的关系
(i) 和(iv)
(ii) 和(iii)
(i), (iii) 和(iv)
(i), (ii), (iv) 和(v)
上述所有
9.在建立矩形键槽中应该定义水平参考. 水平参考定义什么?宽度方向
深度方向
长度方向
高度方向
Y 方向
10.下列哪一个/一些是在装配中做每一个组件的可被存取的缺省引用集条件?
整个部件(Entire part)
空(Empty)
体(Body)
实体(Solid)
仅(i)
仅(iii)
(i) 和(ii)
(ii) 和(iii)
(iii) 和(iv)
11.为建立90角的基准平面正确的选择顺序是
选择参考表面> 基准平面> 矢量A >加入90
A B C
E
D
选择参考表面>基准平面>矢量 D >加入90选择基准平面> 参考表面>矢量 C >加入90选择基准平面> 参考表面>矢量 E >加入90选择基准平面>矢量 C >加入90
12. 下列定位方法是:
平行
点落到点上
点落到线上
角度
水平
13. 建立那个特点的功能是什么?
矩形腔(Rectangular Pocket)
矩形键槽(Rectangular Slot)
球- 端腔(Ball-End Pocket)
球- 端键槽(Ball-End Slot)
U- 形键槽(U-Slot)
14. 什么是建立下列特点最有效的方法?
之前之后
画一条线和利用拉伸功能
画四条线和利用拉伸功能
利用腔(Pocket ) 功能
建立一个块和求差
画二条线和利用拉伸功能
15. 为了在图上建立中心线, 应该使用哪一个工具? Annotation editor
Utility symbol
ID symbol
User defined symbol
Basic curves
16. 在制图应用中, 哪个功能用于建立下列符号? Insert > Utility Symbol
Insert > User-defined Symbol
Insert > ID Symbol
Insert > Dimensions
Insert > Tabular Notes
17. 为了在制图中建立下列角度尺寸, 选择顺序是什么?
1 和2
2 和 3
1 和3
3 和1
4 和1
18. 为了建立一阶梯剖视图, 为了完成视图建立
,下列哪些位置应被定义(
包括系统缺省)?
Cut Position
Arrow Position
Bend Position
仅(i)
仅(ii)
(i) 和(ii)
(i) 和(iii)
上述所有 1
4 3
2
19. 包括在草图中的约束类型是: 几何约束
尺寸约束
草图约束
参考约束
偏置约束
仅(i)
(i) 和(ii)
(i),(ii) 和(iii)
(i),(ii),(iv) 和(v)
上述所有
20. 如何样改变草图从A到B?
A B
编辑值5.0到–5.0
删除尺寸 5.0并重建垂直线
利用变更解( Alternate Solution)利用编缉曲线拉伸去延伸矩形不能编缉, 重新建立一个新的
是非题(每题2分)
1.基准平面(Datum Plane)是构造草图的唯独平面, 它必须用坐标系来构建。
A .是 B.否
2.对一张已存工程图, 你能够利用Drawing Edit…去修改它的名字,图幅, 比
例和投射角.
A .是 B.否
3.UG工程制图中能够直截了当用sketch画二维图而不用三维实体投影出二维图.
A .是 B.否
4.只有加约束的草图曲线才有参数, 一般曲线差不多上没有参数的.
A .是 B.否
5.只有对欠约束的草图,才能够做动画(Animation) 和拖曳(Drag) 的操作.
A .是 B.否
6.拉伸(Extrude), 旋转(Rotate) 和沿路径扫描一个开口的截面线串, 只能建立片体,不能建立实体.
A .是 B.否
7.抑制一个特点组(Group Feature ) 也将抑制所有它的成员特点.
A .是 B.否
8. 为了在园上建立一相切线, 应选择在园操纵点上
A .是 B.否
9.选择基准面并按下键盘上的Delete按键能够移去该基准面
A .是 B.否
10.鼠标中键(MB2) 的用途是确认选择的对象
A .是 B.否
简答题(每题5分)
1.要完成一个复杂零件的建模,可能需要许多辅助几何体,如Sketc h,Datum Plane,Sheet Body等等。
然而,当那个零件被装配到一个部件时,只需要它的最终几何体,那些辅助几何体的数据都不需要载入。
那么
如何达到那个目的呢?
2.什么是草图? 什么时候你应该使用草图?
3.在你建立有关参数化实体模型过程中,你如何样正确使用体素特点? 什么缘故?
4.当你建立平面曲线并用光标定义它们的位置时, 对象将建立在空间什么平面上?
5.如何样在空间任意方位建立差不多的成形特点: 如凸台(Boss), 凸垫(Pad), 孔(Hole), 腔(Pocket) 和键槽(Slot)?.
咨询答题(15分)
作为设计人员如何利用UG建立三维模型、装配并出图,应注意些什么咨询题?。