AE高级技巧
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
AE高级技巧
一、管理源文件
(1)打开After Effects的时候,After Effects提供一个空白的project窗口。
这时候,可以按下 Ctrl+Alt+Shift十P来打开上次编辑的Project(项目文件)。
(2)在Project窗口的空白处双击,可以打开Import File(文件输入)对话框。
(3)在Import File(文件输入)对话框下,如果选择Import Folder(输入文件夹),可以将整个文件夹都输入进After Effects,甚至包括文件夹内的子文件夹,并且其中的素材也自动按照层级表示。
(4)素材文件可以直接从资源管理器中直接拖到After Effects的Project Wi ndow(项目素材窗口)内。
如果需要将整个文件夹拖入到After Effects内,在拖放的时候,需要按住Alt 键不放。
否则,After Effects会给出一个错误提示。
(5)通过资源管理器拖拽Photoshop和Illustrator的文件入After Effects 时,PSD和AI默认输入方式是Composition方式。
也可以通过修改Edit>Pref erences>Import>Default Drag Import As的方式修改为 Footage方
(6)在输入图像序列的时候,可以勾选Force alphabetical order(强迫顺序排列),这样,即使图像序列内有丢帧情况,After Effects还是会按照正常的序列读入。
否则,After Effects会提示你丢失的帧数,并在缺少帧的地方填上彩条补空。
(7)在Project Window内,按住Alt键单击素材,可以看到素材的一些额外信息,例如压缩格式,比率等。
(8)建一个和选中素材同尺寸(长,宽,帧速率,宽高比等)的Composition,只需要将该素材拖到 Project Window底部的 Create a new Composition按钮上。
(9)修改一个Composition的名字,只需要在Project Window内选中该Compo sition,然后按回车,修改名字,完成后再按回车即可。
(10)选中在Project Window下的一个Composition,可以复制一个新的Comp osition,After Effects自动在Composition名字的后面加上个*。
(11)在 Project Window内,按住 Alt键双击素材,会打开素材编辑插入窗口,在这个窗口你可以打上素材的入点出点,并选择插入时间线窗口的方式。
(12)当素材文件被其它软件修改后,不需要关掉当前工作的 Project来更新素材信息,可以在Project Window内点击素材,右键选择Reload Footage,或者按下 Ctrl+L,来强迫After Effects更新素材信息。
(13)在Project Window内点击素材,右键选择Reveal Footage,会打开系统的资源管理器,告知该素材在具体哪个目录下。
(14)输入带有场信号的视频文件时,可以在Project window内点击该素材,右键选择Interpret Footage>Main,更改其中的Fields and Pulldown的Sep arate Fields信息,根据素材的实际情况来调整场的设置。
一般情况下可以改为Upper field first。
(15)对于大批需要调整场设置的素材,After Effects提供了更简单的方法。
选择已经调整好的素材,
右键选择 Interpret Footage>Remember Interpretation(热键是Alt+Ctrl +C),然后选择需要调整的素材,右键选择Interpret Footage>Apply Inter pretation(热键是Alt+Ctrl+V)。
(16)某些损坏的aep文件(例如出错的特效,出错的素材文件)在打开的时候,会导致 After Effects异常退出。
通常情况是由于After Effects刷新Comp w indow导致异常退出。
这时候,就可以在打开aep文件的时候按住shift键不放,禁止任何Comp window打开,避免After Effects的异常退出,然后在Pro ject Window将出错的部分删除后再打开Comp window。
另一种方法就是事先按下CapsLock键,同样也可以禁止所有Comp window刷新。
二、窗口、面板、标题栏、导航、输入栏
(1)双击Comp窗口和时间线窗口顶部的标题栏,可以锁定当前的Comp窗口或时间线窗口的布局(可以看到Comp页式提示消失)。
这时候,新建的Comp将再次打开另一个Comp窗口。
(2)时间线窗口和Project窗口内的每个素材都可以另外加上注释,所有的注
释可以添加在“Comment”项中,时间线窗口内的Comment选项需要通过右键菜单另外打开。
(3)轻按键盘的空格键,可以进行特效预演。
如果按住空格键不放,就会出现一个手形导航按钮,此时按下鼠标左键并移动,可以对时间线窗口和Comp窗口进行拖动操作。
(4)在After Effects 5.5下,对参数进行拖动设置时(如对图层的旋转属性进行设置时),按下Shift键,可以使拖动数值以10为单位倍增,而按下Ctrl 键,则拖动的数值变化以0.1为单位变化。
(5)在After Effects所有的时间码输入对话框内输入时间时,可以忽略其中的“:”,例如,按下Ctrl+G,出现一个Go To Time时间码输入对话框,这时候只需要输入200,就可以让时间指针到达2秒的位置。
(6)在 Go To Time对话框内,如果输入+15,可以让时间指针到达当前时间的后 15帧;如果输入+-15,可以让时间指针到达当前时间的前15帧。
(7)在After Effects 5.5下,所有可以输入数字的对话框和输入栏内,都可以使用简单的运算符号:用+表示加法,用-表示减法,用/表示除法,用*表示乘法。
例如:缩放三分之一,可以用100/3来表示,输入栏内自动返回数据为33.3333%。
(8)在Timeline窗口内拖动素材和时间指针的时候按住shift键,可以让拖动动作自动锁定到素材的入出点,标记点,或者是任何一个可见到的关键帧。
同样,在拖动关键帧的时候,按住shift键也有一样的效果。
简单来说,shift就是使拖动带有粘性。
(9)使用键盘-号和=号,可以进行Timeline窗口的时间尺度缩放调整。
(10)在 Timeline窗口的尺度被放大情况下,按下D键,可以让当前时间指针所指的位置自动居中。
(11)在层很多的情况下,可以在Timeline窗口下,按X键,让当前选择的层自动排到最上显示,如果按下S键,则让选择层排到最下显示。
(12)按键盘上的Home键,End键,可以让时间指针指向整个Timeline的起始和结束部位。
按下Page Up键,Page Down键,可以进行前后一帧的调整。
如果在按Page Up和Page Down的同时按下Shift键,可以进行前后十帧的调整。
(l3)“Ctrl和-”或者“Alt和,”可以对Comp window进行缩小操作。
(14)“Ctrl和+”或者“Alt和.”,可以对Comp window进行放大操作。
(15)按下,键,可以在不缩放Comp窗口情况下,缩小其中的显示内容。
(16)按下.键,可以在不缩放Comp窗口情况下,放大其中的显示内容。
(17)按下Ctrl+Alt+\,可以让当前激活的窗口居中显示。
(18)按下Ctrl+Shift+\,可以强迫当前的窗口最大化显示。
(19)在 Timeline窗口内的状态控制面板标题栏上点右键,可以对面板的显示进行切换。
如果按下F4键,可以对状态控制面板内的Switches面板和Modes
面板进行显示切换。
按下Shift+F4键,可以对Parent面板进行显示切换。
三、工作区
(3)按下Ctrl+ Alt+B,可以让工作区起始点和结束点自动适应到当前所选层的入出点。
如果未有任何选定层,那么工作区的起始点和结束点自动适应到Comp原长度。
(4)当工作区小于Comp的长度时,工作区中间会有竖条的纹路出现,双击该竖纹,可以让工作区自动恢复到Comp的长度。
(5)在工作区的小条上点右键,还可以获得三个重要功能,尤其是其中的Trim Comp to WorkArea(裁减Comp到工作区长度)。
四、预演和显示
(1)轻按键盘的空格键,可以进行标准模式预演(严格来说应该称为回放)。
这种模式的预演和按下小键盘0键的内存预演有所不同。
在大多数情况下,使用内存预演方式可以获得更好的预演效果。
(2)按下Shift+“小键盘0”,默认可以进行Shift+RAM方式预演。
Shift +RAM预演方式,可以在时间控制面板上进行设置。
(3)按下Alt十“小键盘0”,可以以网线方式预演动画设置。
(4)预演方式还可以选择从当前帧开始,这样就不需要每次为了预演反复调整工作区设置。
(5)在After Effects 5.5下,有一个新的动态分辨率的概念。
动态分辨率是一种低分辨率的预演方式,当时间线窗口足够复杂时,在拖动或修改素材时,
After Effects就会以动态分辨率来显示,以达到实时的目的。
动态分辨率可
以设置为打开或关掉。
有两个方法切换动态分辨率的开关:一是在时间线窗口最右面的三角形展开菜单内,有一个Dynamic Resolution设置。
二是按住Ctrl 键,点击Comp窗口内显示渲染进度的进度条,进行切换。
注意,点击的时候并没有任何提示,你可以通过第一种方法来检查。
三是直接选择Edit>Preferences>Previews,在出现的对话框中修改是否使用动态分辨率(Use Dynamic Resolution)。
(6)在默认的情况下,After Effects 5.5总是试图用实时预演方式来显示Comp。
某些时候,这并不是一个很好的设置(当时间线窗口下的素材特效足够复杂时)。
可以在 Edit>Preferences>Previews的展开对话框中将其关掉,将其中的Use Wireframe Interactions while Alt key Is设为Up。
另外,如果在时间线窗口内拖动时间指针时,按下Alt键,也可以对实时预演方式进行临时切换(松开后即回到预设置状态)。
(7)After Effects 5.5的Info窗口可以显示很多信息,例如:RGB信息,色深,素材名称,长度,甚至包括显示Z通道深度。
通过直接点击Info面板,还可以在八种RGB显示方式下循环切换,如 RGB 0—100%,RGB255,16bit等。
(8)由于一般情况下,工作的显示器为正宽高比(l:1),在对非正宽高比的Comp进行编辑时(例如宽高比为1.07的D1/DV PAL),就会带来预视上的问题,例如正圆被显示为椭圆。
为了工作的方便,可以在Comp窗口的右上角三角菜单中选择View Options。
将其中的Pixel Aspect Ratio Correction选上,就可以纠正显示的问题(仅仅是显示,并不改变输出)。
(9)After Effects也可以显示一个类似Photoshop透明的棋盘格。
有两个方法打开这个格子。
一是选择Comp窗口右上角的展开菜单下的Checkerboard Backgrounds;二是按住Alt键,点击Comp窗口内显示渲染进度的进度条。
(10)按下Ctrl+Shift+H键,可以将Comp窗口内所有的控制符号关掉,例如Mask,移动的路径显示,层控制句柄等。
再一次可以切换回来。
五、动画和关键帧
(1)在很多情况下,单独显示一个属性,非常有利于动画的设置。
例如,选择
一个层,按下P键,可以单独展开Position属性。
这样对参数的调整非常简单明了。
同样的键还有很多,例如 R键展开Rotation属性,T键展开Opacity
属性,A键展开 Anchor Point属性,S展开Scale,E键展开所有特效,M展开所有Mask等。
另外,对一个键连按两次还有其它功能。
例如,连续按M两次,After Effects将展开所有的Mask属性;连续按A两次,可以展开所有的三维属性(当前层必须是三维层);连续按E两次,可以展开所有 Expression。
这些键在 After Effects下被称为 Solo Key(单显键)。
(2)按上述单显键的时候同时按下Shift键,能够增加或者减去显示项。
(3)按下Alt+单显键,可以展开对应属性,并自动打上一个关键帧。
如果该位置已经存在一个关键帧,那么这个操作将自动删去已存在的关键帧。
需要注意的是,Alt十单显键的操作,不是对所有单显键都起作用。
(4)接下U键,可以展开所有设过关键帧的属性。
(5)按下U键两次,可以展开所有修改过设置的属性。
(6)按下Ctrl+Shift+单显键,可以直接出现参数调整对话框。
不过,不是对所有单显键都可以的。
(7)按下Alt十Shift键时,鼠标点击展开的属性名称,可以逐个隐藏他们。
(不过会带来个小问题,由于中文Windows系统的中文切换方式是Alt十Shift,所以经常会不小心切换出中文输入来。
)
六、关键帧
(1)按下Ctrl键,鼠标点击线性关键帧点(菱形),会转换为自动贝赛尔关键帧点(圆形),自动贝赛尔插值对关键帧两边的值或者运动路径进行自动调节,产生一个平稳的变化率。
(2)按下Ctrl+Alt键,鼠标点击关键帧点,会转换为锁定(Hold)关键帧,锁定的关键帧数值保持不变,直到下一个关键帧为止。
(3)浮动关键帧点击时间线窗口内层属性的码表左面的三角,展开调整属性变化的速率图,鼠标点击中间关键帧下的选择框,取消选择,这时候该关键帧就会成为一个浮动关键帧。
浮动关键帧并不会改变已定义的关键帧的运动路径,只是改变进入和离开该关键帧的运动速率。
浮动关键帧的进入和离开速率都是
匀速的,这个功能某些时候对调整一个复杂运动路径非常方便,你只需要调整浮动关键帧两头的关键帧就可以方便地完成所有关键帧的设置。
当然,由于这个特性,一段动画的首帧和尾帧是不可以被设为浮动关键帧的。
(4)按下Alt键,对一组选择的关键帧的首帧和尾帧进行拖拽操作,可以自动缩放这组关键帧之间的插值,就像这组关键帧内所有关键帧(除首尾帧外)都被设成了浮动关键帧一样。
(5)在将一个Mask信息或者一个Illustrator下的由拷贝信息粘贴为层运动的路径信息时,After Effects默认是插入一段长度为2秒的运动路径信息,而中间的所有关键帧都设为浮动关键帧。
你可以通过调整段动画的首尾帧来调整动画长度。
(6)关键帧助手可以帮助调整层属性中运动速率的突变,根据前后帧关系自动调整进入和离开关键帧的速率。
在关键帧上右键选择Keyframe Assistant,展开的子菜单内是所有的关键帧助手工具。
(7)双击关键帧或右键点击关键帧并选择Edit Value,会出现参数修改对话框。
(8)去除缩放属性参数前面的链条锁定符号,可以进行非等比缩放。
或者双击缩放关键帧,然后在缩放参数修改对话框选择Preserve为None,也同样可以进行非等比缩放。
七、速率控制
(1)拖拽速率视图区底部的分隔线,可以缩放速率视图区域。
(2)去除速率视图状态区内的上/下箭头选择,After Effects在调整速率变化句柄时,不动态更新速率图表。
如果在调整过程中,句柄超出了显示范围,那么可以重新选上,After Effects会自动更新。
(3)前面提到,双击关键帧可以打开参数调整对话框,而按下Alt键双击关键帧,则可以打开速率调整对话框。
八、单显键
(1)点击层属性的名字,可以选择该属性的所有关键帧。
例如,点击展开属性
中的Scale一词,可以选中所有的缩放关键帧。
(2)选择所有层,然后修改需要调整的属性,可以改变所有层的该项属性。
例如,选中需要调整的层,然后修改其中一个的Opacity,就可以改变所有选中层的不透明度。
(3)After Effects下,每次可以拷贝粘贴某个层一个属性的所有关键帧给另外一个层。
并且,层本身和相互层之间的兼容属性(属性都是同样结构的数组为兼容)也可以相互粘贴。
例如,旋转属性的关键帧可以粘贴给透明属性的关键帧,轴心点属性的关键帧可以粘贴给位置属性的关键帧。
(4)按下Shift+F2可以取消所有关键帧的选择状态(这个操作在复制和粘贴大量关键帧的时候比较有用)。
(5)关键帧信息不仅可以在层本身、层与层之间相互复制,还可以在不同的Project(项目文件中)相互复制,即使这个项目文件己经被关闭。
九、轻移操作
(1)按下Alt键,快速按下键盘的左右方向键,可以调整选中关键帧在时间线上的前后位置。
每轻按一下,就是移过一帧的位置。
(2)在Comp窗口内,用轴心点移动工具(Y键)来移动层的轴心点位置,在改变轴心点位置的时候,层的位置并不改变,但是会引起位移的相对变化。
如果按下 Alt键,在Comp窗口内移动轴心点位置的话,层的位置会发生变化,但是位移并不改变(就像是在时间线窗口内改变轴心点位置一样)。
十、层处理技术
(1)替换某个层,并保留该层的所有属性,关键帧设置,特效等等:
在时间线窗口内选择需要被替换的层。
选取项目文件窗口(Project Window)内准备要替换的素材。
按住Alt键,拖拽素材到需要被替换的层上,然后松开鼠标,替换就完成了。
After Effects还提供了一个热键,按下Ctrl+Alt+/,用来完成替换操作相当方便。
(2)After Effects 5以后新增的层单显开关(solo)可以单独显示一个层或
多个层。
单显开关的默认设置是累积的,切换下个层的单显开关时不会去除已开单显的层。
在切换单显开关的时候,如果按下Alt键,切换操作就会自动清除其它层的单显,而只保留当前层的单独显示。
不要为了显示所有层而把所有层的单显开关都打上,这样的话,会导致新建层默认不可见。
(3)按下F2,可以取消所有层的选择状态。
(4)After Effects 5.x在时间线上插入素材的方法有很多种:
将素材拖入时间线窗口左面时,素材的入点为当前时间指针的位置。
将素材拖入时间线窗口右面时,会出现一个新的指标,提示素材的入点位置,在合适的位置松开鼠标完成操作。
在项目文件窗口内按下Ctrl+/,可以将素材自动插入到时间线窗口内,素材入点为当前时间指针的位置,中心位置为当前Comp的中心位置。
(5)按下Alt+Home键,可以让层的入点移动到Comp的开始位置。
(6)按下Alt+End键,可以让层的出点移动到Comp的结束位置。
(7)按下[键,可以让层的入点移动到时间指针的位置。
(8)按下]键,可以让层的出点移动到时间指针的位置。
(9)按下Alt+[,可以剪切层的入点到当前时间指针位置。
(10)按下 Alt+],可以剪切层的出点到当前时间指针位置。
(11)按下Alt+PageUp,可以轻移时间线上的层向前移动(以帧为单位)。
(12)按下Alt+PageDown,可以轻移时间线上的层向后移动(以帧为单位)。
(13)你可以在不同的Comp之间相互拷贝和粘贴层。
但是需要注意的是,在拷贝和粘贴层之前,不要选择任何的关键帧(可以用Shift+F2取消所有关键帧选择),否则的话,会容易将关键帧信息拷贝过来,而没有粘贴任何层。
(14)层标识点在工作中非常有用,例如,可以通过打标识点来标明音乐层的鼓点位置。
选择一个层,按小键盘*键就可以给这个层打上标识点。
双击或按下Alt+*键,可以给这个标识点加上名称和注释,甚至还能加上网页连接。
(15)在 After Effects下也提供了对齐和分散面板。
如果你是个 Illustrator 爱好者,就会发现 After Effects的这个面板和 Illustrator下是一样的。
在Window菜单下选择Align&Distribute就可以打开这个面板。
需要注意的是,
两个以上的层才能进行对齐操作,三个以上的层才能进行排列操作。
(16)选择Edit菜单下的Edit Original或者按下Ctrl+E,可以调用创建素材的软件对当前素材进行编辑。
例如 PSD文件可以调出 Photoshop来编辑,AI 文件可以调出 Illustrator来编辑。
在这些软件下重新编辑后存盘,After Effects会自动更新项目文件内的素材。
(17)在时间线窗口内选择层,右键选择 Reveal Layer Source in Project,可以重新展示该层在项目文件管理窗口内的位置。
十一、滑动编辑工具
当鼠标移到时间线窗口下一个己剪切素材的剪切区域时,鼠标的箭头会自动变为滑动编辑工具。
这时候,按下鼠标并左右拖动,就可以改变该素材的相对剪切区域,但并不改变该层在
时间线上的绝对位置。
如果这时候层上的关键帧处于选择状态,那么关键帧也同时被滑动。
如果关键帧不处于选择状态,那么关键帧就停留在原地不动。
按下Y键,同样也可以切换到滑动编辑工具,这时候,鼠标只需要点层显示条同样也可以完成滑动编辑。
十二、序列层
序列层工具助手能自动帮助你完成层的序列操作。
首先,在时间线窗口下调整需要调整的层,然后选择两个以上的层,选择Animation>Keyframe Assistant >Sequence Layers。
如果层是连续排列的话,那么在弹出的对话框中不需要做任何操作,选择ok即可。
如果层是交叠排列的话,那么在弹出的对话框中勾选Overlap,并且设置:
Duration是表示交叠的时间,如果打入一个负值的话,则表示间隔多少时间。
Crossfade是调整层之间的叠化方式。
Off代表无叠化,Front Layer Only表示上面的层在交叠部分做一个Opacity的过渡,Front and Back Layers表示上下两层都在交叠的部分做一个Opacity的过渡。
十三、适合 Comp的尺寸
(1)按下Ctrl+Alt+F,可以伸展当前层的尺寸到Comp的设定尺寸。
这个操作会同时改变层位移和缩放的信息。
当该层的位移和缩放有动态设置时,还会自动打上关键帧。
这个快捷方式在某些时候可以帮助回复一不小心被拖动的全尺寸视频回到中心位置。
(2)按下Ctrl+Alt+Shift+G,可以在垂直方向伸展当前层到Comp的尺寸,并保留宽高比不变。
(3)按下Ctrl+Alt+Shift+H,可以在水平方向伸展当前层到Comp的尺寸,并保留宽高比不变。
十四、遮罩
(1)在After Effects 5.x下,你可以在 Comp窗口内直接画 Mask(遮罩)。
如果你不希望总是在Comp内看到Mask,可以在Comp窗口右上角的小三角扩展菜单内选择View Options,并去除其中的Masks选项。
(2)选择菜单Layer>Mask>Set First Vertex,可以设置一个Mask形的起始点。
设置Mask的起始点有很多用处,例如,在创建动态Mask时,就需要指定起始点来对位;再如,使用特效 Stroke时,起始点就是笔划的开始位置。
Mask中,起始点形状看上去要比普通点稍大些。
(3)选择菜单Layer>Mask>Closed,可以让一个并不封闭的Mask形自动封闭。
(4)Mask信息常常被许多特效用做其路径信息。
你能在很多特效内发现Mask 的弹出菜单。
例如,Path Text特效,Audio Waveform特效,Audio Spectrum 特效,Stroke特效等。
(5)双击Mask,会自动选择所有的点,并转换到Mask的自由变换状态。
(6)对Mask做自由变换的过程中,如果按下Ctrl键,可以使层的自由变换以该层的中心点为基准。
(7)After Effects可以将Illustrator的矢量路径信息粘贴为Mask信息。
在粘贴的时候如果选择已有的“Mask Shape”,会替换掉选择的部分。
(8)After Effects的Mask默认颜色是黄色。
要修改这个颜色,可以点击时
间线窗口内mask名称左面的颜色方块来修改需要的颜色。
(9)可以通过手动修改After Effects的特效配置文件,来改变After Effects 的Mask默认颜色。
十五、效果和调整层
(1)按下F3键,可以打开或关闭特效控制窗口。
(2)按下Ctrl+5,可以打开或关闭特效面板。
所有的特效都可以在这个面板内找到。
在这个特效面板下,可以对所有的特效进行很方便地管理,可以按很多方式来排列特效的次序和显示。
(3)通过在特效控制窗口或时间线窗口内拖拽特效,可以调整特效叠加的次序。
(bianzhi注:AE执行特效的顺序是按照效果控制窗口中的特效从上向下依次进行)
(4)鼠标按住特效内的调节不放并左右移动,可以滑动调节参数的大小。
参数特效中的参数滑动控制范围是可调的。
参数范围包含了两个含义:一个是有效范围(最大参数范围),另一个是缺省范围(After Effects事先设定范围)。
在参数上点右键,选择Edit Value,打开参数设置对话框,你会看到其中有一项是Slider Ranger(滑动范围),在滑动范围的上面After Effects提示了该参数的最小和最大可能值。
通过修改Slider Ranger的两个参数,可以改变特效控制窗口内参数滑动的范围。
例如,如果不希望Brightness&Contrast特效中Brightness的滑动调节范围为-100,100。
可以在参数设置对话框内修改其滑动范围为-50,100。
(5)按下 Shift键滑动调节参数时,参数的变换以10为单位。
(6)在调整旋转角度的时候,按下Shift键,可以让角度的变换以45度为单位。
(7)按下Ctrl键滑动调节参数时,参数的变换以0.l为单位。
(8)特效重命名:在特效控制窗口下的特效都可以单独重新命名。
点击特效控制窗口下的特效名称,然后打个回车键,这时候就可以给该特效重新命名,命名完成后再打个回车,就完成了特效的重命名。
特效的重新命名在很大程度上可以帮助工作变得更有条理和效率。
当一个特效控制窗口下出现多个重复特效时,重命名就显得尤为重要。
(9)保存喜爱的特效参数:在特效控制窗口内选择特效,然后选择菜单Effect >Save Favorite,就可以保存该特效,并保存其设置参数和其关键帧的设置。
下次调用的时候只需要直接选择Apply Favorite即可。
可以单独设一个文件夹来存放这些Favorite,以便下次使用的时候方便调出。
这个功能同样可以简化很多工作,例如调色设置等。
(10)特效点:某些具有特效点的特效,例如 Lens Flare,Bulge等。
所谓的特效点就是指特效发生的中心点位置。
通过鼠标的操作可以确定其位置。
还可以通过键盘操作来微调特效点的位置(某些时候也许有用),在特效控制窗口内点击特效点的十字图标,这时候在Comp窗口下会出现一个大十字线,按键盘的上下左右就可以进行十字线的微调了。
这时候如果再按下 Shift键,那么就是以10倍的距离移动。
(11)在对使用色彩样本的特效进行色彩变换的动画设置时(例如Tint),如果变换的两个颜色在调色板两端,色彩会直接进行过渡,而不经过其中的变换区域。
(例如红到紫,色彩的变换并不会经过中间黄蓝等色的变化,而直接从红到紫)。
如果要进行全色彩动画的操作,最好使用色调变换特效(例如 Hue/Saturation或者 Color Balance HLS)。
(12)Path Text:修改Path Text特效内Advanced参数下的Visib1e Characters (可视字符数)和Fade Time(淡入时间)参数,可以制作逐个淡入文字特效和打字特效。
(13)Drop Shadow:Drop Shadow下有一个很有意思的选项----Shadow Only(只保留阴影),某些时候制作特效非常有用。
(14)Vector Paint:在Comp窗口内可以交互设置Vector Paint(矢量画笔)特效中画笔的大小,按住Ctrl键,然后在Comp窗口下拖动画笔,就可以调节画笔的大小,这时候松开Ctrl键,继续拖动鼠标,还可以设置画笔边缘Feather (羽化)的程度。
Comp窗口内的 Vector Paint工具界面只有当 Vector Paint特效在特效控制窗口内或在时间线窗口内被选择的情况下才会出现。
在Vector Paint工具顶端的三角菜单内,还隐藏着许多有用的功能。
例如,其中的shift—Paint Records 可以让你创建连续的笔划。
在Vector Paint特效下,选择Reset并不清除已经。