《认识新朋友——Scratch》教学设计
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《认识新朋友——Scratch》教学设计
教学内容:长春出版社《综合实践活动》小学五年级上册,信息技术部分,第六课《认识新朋友——Scratch》。
教学分析:
本册教材为五年级,实际上课的是三年级学生。
所以教学内容只选择了最基本的操作,没有涉及更多的其他内容,以免加大他们学习的压力。
他们在学习本课前对小游戏已有了解,会电脑的基本操作,好奇心、求知欲都很强,所以能够在教师的引导下,通过自主学习、与同伴合作探究的方式完成学习内容。
教学目标:
1、会启动Scratch语言,了解软件的窗口布局,初步掌握编写脚本。
2、培养学生自主、合作、探究学习的能力和意识。
3、通过编写脚本,培养学生创新意识和实践能力。
教学重难点:
重点:初步了解Scratch,初步掌握编写动画脚本。
难点:编写脚本,设计动画。
教学方法:
教法:“自主探究法”、“任务驱动法”
学法:“接受任务——自主学习——尝试操作——汇报演示”。
教学准备:教学课件、微视频、自主学习任务单、学生素材等
教学过程:
一、创设情境,激趣引入
同学们,你们喜欢的玩游戏吗?下面我们一起来玩一个游戏。
(请学生到前面演示“打地鼠”、“小猫躲球”游戏)
好玩吗?其实这个游戏是一位和你们一样大的小朋友设计的。
你们想不想也自己设计游戏呀?有一位好朋友可以帮助我们,想认识它吗?
它就是动画设计软件Scratch。
(板贴课题)
二、自主探究学习
Scratch是由美国麻省理工学院开发的一款编程软件,它简单易学。
我们先来看《学习任务单》(课件,整张任务单)
1、启动Scratch,了解窗口布局
那怎样启动Scratch呢?
我们看桌面上有一个小猫的头像,双击就可以打开软件。
下面就请大家打开软件,同时打开书23页,对照着书上的介绍,了解一下软件窗口的组成。
[学生学习,教师巡视指导。
]
同学们请坐好,现在我们来一起说一说窗口各部分的名称。
(师指板图,学生说各部分名称,师板贴)
大家掌握的非常好,老师为你们点赞。
2、让角色移动
怎样才能让可爱的小猫动起来呢?请大家打开“学习帮助”文件,自己看一看。
(学生戴耳机看视频,边学边做)
同学们,通过刚才自己的学习,试着做一做,让你的小猫咪动起来。
(学生自由试做)
汇报:哪位同学愿意让大家看一下你编写的程序?(2人)
3、让角色一直移动,直到程序停止
通过刚才的操作,你们有什么发现?(每点击绿旗,小猫只向前走一步)我们能不能让它一直移动呢?
下面就请同学们自由试做。
[学生学习,教师巡视指导。
]
谁来向大家展示你设计的动画?
我们来看这位设计员设计的动画(图像倒过来了)
你们觉得这样的动画合理吗?应该怎样?
所以在设计动画时,要符合实际。
请大家继续。
4、再给大家最后一个机会,哪位设计员想介绍你的动画?
谢谢各位设计员的精彩介绍。
三、总结归纳汇报收获
同学们,通过这节课的学习,你有什么收获?(我学会了……你还能说得具体一点吗?……)
四、实践拓展布置作业
请同学们运用本节课学习设计动画的方法,尝试设计“有两个角色的动画”。
附:板书设计
认识新朋友——Scratch
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