继承和合成—浅谈类的重用

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4、类的重用教学文案

4、类的重用教学文案

4、类的重用§4 类的重用一、填空题1、在Java中方法重载(Method Overloading)是指:一个类中可以有名字相同的多个方法,这些方法的参数必须不同。

Java可通过参数列表的不同或者参数个数不同或者参数类型不同来辨别方法。

2、Java是面向对象的程序设计语言,Object 是Java语言中所有类的超类。

3、Java是一种网络编程语言,其使用范围内可能遍及全球,为了避免类名的冲突,Java引入了package的概念。

在Java程序设计时,若没有使用 package关键字,意味着该package是匿名包(用于测试)。

4、继承是面向对象程序设计中实现程序可复用的重要技术手段,Java语言中的类允许实现单重继承。

///接口多重继承5、StringBuffer 是系统定义的处理字符串的类,用它可以创建动态字符串。

6、 String 是系统定义的处理字符串的类,用它可以创建字符串, 一但字符串对象被创建后,它将不能再被修改。

7、在Java中,由于类中实现了 toString() 因此所有对象都可以打印输入,只是输出的内容依据对上述方法的实现而不同。

8、类是Java的基本单位,除import和package外,类外不能再有其它关键字。

9、 String是系统定义的处理字符串的类,用它创建的对象中的字符数据是不能改变的;10、两个对象具有相同的属性被称为相等,若两个引用变量指向同一个对象则称为同一String类的equals(Object x)是判断x 与本对象相等的11、Java是面向对象的程序设计语言,Object 是Java语言中所有类的超类。

12、两个对象具有相同的属性被称为相等,若两个引用变量指向同一个对象则称为同一。

Object类的equals(Object x)是判断x 与本对象同一的。

二、判断题1、子类中声明了与父类中相同的成员变量名,则从父类继承的变量将被隐藏,被隐藏的方法将不能再被使用。

类与类之间的六种关系

类与类之间的六种关系

类与类之间的六种关系在面向对象编程中,类与类之间有六种关系,分别是继承、实现、聚合、组合、关联和依赖。

这些关系描述了不同类之间的联系和依赖,有助于我们更好地设计和组织程序。

继承是一种类与类之间的关系,它描述了一个类从另一个类继承属性和方法的过程。

继承可以减少代码的重复,提高代码的可维护性和可扩展性。

例如,一个动物类可以作为其他类的父类,其他类可以继承动物类的属性和方法,如狗类、猫类等。

实现是一种类与接口之间的关系,它描述了一个类实现接口的过程。

接口定义了一组方法,实现了接口的类必须实现这些方法。

实现可以使代码更加灵活,可以在不同的类中实现相同的接口,从而实现代码的复用。

聚合是一种“整体-部分”的关系,它描述了一个类包含其他类的实例的过程。

聚合表示一种弱的“拥有”关系,即一个类可以包含多个其他类的实例,但这些实例可以独立存在。

例如,一个汽车类可以包含多个轮子类的实例,但轮子类的实例可以独立存在。

组合是一种“整体-部分”的关系,它描述了一个类包含其他类的实例,并且这些实例不能独立存在的过程。

组合表示一种强的“拥有”关系,即一个类包含其他类的实例,这些实例不能独立存在。

例如,一个房子类可以包含多个房间类的实例,但房间类的实例不能独立存在。

关联是一种类与类之间的关系,它描述了一个类与另一个类之间的联系。

关联可以是单向的或双向的,可以是强的或弱的。

例如,一个人类可以与一个手机类之间存在关联,表示这个人拥有这个手机。

依赖是一种类与类之间的关系,它描述了一个类依赖于另一个类的过程。

依赖表示一个类使用了另一个类的实例或方法,但不拥有这个实例或方法。

例如,一个人类可以依赖于一个汽车类的实例,表示这个人需要使用这个汽车来出行。

类与类之间的六种关系描述了不同类之间的联系和依赖,有助于我们更好地设计和组织程序。

在实际编程中,我们需要根据具体情况选择不同的关系,以实现代码的复用、可维护性和可扩展性。

类与类之间的关系(继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

类与类之间的关系(继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)
实例
唐僧与徒弟是单向关联 徒弟与悟空、悟能、悟净是双向关联
聚合
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时, 对象B和对象A之间为聚合关系。聚合关系是关联关系的 一种,是强的关联关系。聚合是整体去个体之间的关系。 此时的整体与部分之间是可分离性的它们各自具有自己 的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多 个整体对象共享。
强弱关系为: 组合>聚合>关联>依赖
实例: 当你要渡河时,就必须要调用船类
中的渡河方法。这就是依赖

船类 渡河
关联
两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的特定 实例存在固定关系时,就存在关联。亦是一种强的依赖性。不 存在依赖的偶然性、临时性。是长时性的。而且双方是平等的。 可以是单向的、也可以是双向的。
单向关联
类A认识类B,类A知道类B的存在,类A可以调用类B的方法。 代码表现:类A中有类B的变量或引用。
public class abstract Parents{ public abstract void method();
}
public class Child extends Parents{ public void method(){
} }
属性 方法
接口
接口就是在接口中写出方法,然后在调用接口类 时实现所有接口类中方法。java中通过 interface来表示接口。其一个类可以实现多个 接口,用implement来实现接口,用“,”来 连接多个接口。接口不能够被实例化。
组合也是关联关系的一种它是比聚合更加体现整体与个体之间的关系的整体与个体是不可分的当整体结束时个体就意味着结束个体离开整体时将不能够生存
类与类之间的关系

java中继承和组合的区别

java中继承和组合的区别

java中继承和组合的区别⼦类继承⽗类,⽗类的所有属性和⽅法都可以被⼦类访问和调⽤。

组合是指将已存在的类型作为⼀个新建类的成员变量类型,⼜叫“对象持有”。

通过组合和继承,都可以实现系统功能的重⽤和代码的复⽤。

但是,继承和组合也⼀些区别:区别1、⼦类继承⽗类后,⼦类可以根据⾃⼰的需求重写⽗类⽅法的实现细节,也就是说,⽗类⽅法的实现细节对⼦类是可见的,所以继承⼜被称为“⽩盒复⽤“。

⽽将部分类组合成整体类时,只要求建⽴⼀个好的接⼝,整体类和部分类之间不会关⼼各⾃的实现细节,所以被称为“⿊盒复⽤”。

区别2、继承是在编译时刻静态定义的,即是静态复⽤,在编译后⼦类和⽗类的关系就已经确定了。

⽽组合是运⽤于复杂的设计,它们之间的关系是在运⾏时候才确定的,即在对对象没有创建运⾏前,整体类是不会知道⾃⼰将持有特定接⼝下的哪个实现类。

在扩展⽅⾯组合⽐继承更具有⼴泛性。

区别3、继承中⼦类会重写⽗类的某些⽅法的实现,设计模式中认为这是⼀种破坏了⽗类的封装性的表现。

这个结构会导致的结果是⽗类实现的任何变化,必然导致⼦类的改变。

然⽽组合这不会出现这种现象。

对象的组合还有⼀个优点就是有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上(类设计的单⼀原则)。

这样类的层次结构不会扩⼤,⼀般不会出现不可控的庞然⼤类。

⽽类的继承就可能出来这些问题,所以⼀般编码规范都要求类的层次结构不要超过3层。

组合是⼤型系统软件实现即插即⽤时的⾸选⽅式。

“优先使⽤对象组合,⽽不是继承”是⾯向对象设计的第⼆原则。

理想情况下,我们不需要创建新的组件来完成代码复⽤,⽽只需要通过对象组合的⽅法来拼装已存在的组件以获取新的功能。

但这种情况很少出现,因为在实际情况中,现有的构建总是不够,⽽通过继承来复⽤代码往往要⽐通过组合对象容易得多。

所以,继承和组合这两种⽅法并存于实际的软件开发过程中。

继承和派生——类与类之间的关系、继承的基本概念、继承的方式、继承中的构造和析构

继承和派生——类与类之间的关系、继承的基本概念、继承的方式、继承中的构造和析构

继承和派⽣——类与类之间的关系、继承的基本概念、继承的⽅式、继承中的构造和析构1、类与类之间的关系 has-A,uses-A 和 is-A has-A 包含关系,⽤以描述⼀个类由多个“部件类”构成。

实现has-A关系⽤类成员表⽰,即⼀个类中的数据成员是另⼀种已经定义的类。

uses-A ⼀个类部分地使⽤另⼀个类。

通过类之间成员函数的相互联系,定义友员或对象参数传递实现。

is-A 机制称为“继承”。

关系具有传递性,不具有对称性。

class A{public:void funcA(){}int a;};//类B拥有类A的成员变量,B has A,类B 依赖于类Aclass B{public:void funcB(){}A a;};//类C的成员⽅法需要类A的形参,C use A,类C 依赖于类Aclass C{public:void funcC(A *a){}void funcCC(){}};//类D继承于类A, 类D如果是继承类A,类D is 类A,类C 继承于类A,耦合度很⾼class D:public A{public:void funcD(){cout << a << endl;}};2、继承的基本概念 类的继承,是新的类从已有类那⾥得到已有的特性,或从已有类产⽣新类的过程就是类的派⽣。

原有的类称为基类或⽗类,产⽣的新类称为派⽣类或⼦类。

 派⽣与继承,是同⼀种意义两种称谓。

is-A 的关系。

派⽣类的⽣成 派⽣类中的成员,包含两⼤部分,⼀类是从基类继承过来的,⼀类是⾃⼰增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,⽽新增的成员体现了其个性。

⼏点说明:1,全盘接收,除了构造器与析构器。

基类有可能会造成派⽣类的成员冗余,所以说基类是需设计的。

2,派⽣类有了⾃⼰的个性,使派⽣类有了意义。

只能在当前类中访问的成员设置为private3、只能在当前类和⼦类中访问的成员设置为protected,protected成员的访问权限介于public和private之间。

1 类的重用

1 类的重用
10
1.2 Object 类
相等和同一的概念
两个对象的类型,属性值相同,则称二者相等(equal) 如果两个引用变量指向 指向的是同一个对象,则称这两个 指向 变量(对象)同一(identical)
两个对象同一,则肯定相等 两个对象相等,不一定同一
比较运算符“==” 判断的是这两个对象是否同一
11
final 方法举例: 方法举例:
访问控制 final 返回类型 方法名(参数表) { 方法体; }
20
1.4 抽象类
抽象类
代表一个抽象概念的类 没有具体实例对象的类,不能使用new方法进行实例化 类前需加修饰符abstract 可包含常规类能够包含的任何东西,例如构造方法, 非抽象方法 也可包含抽象方法,这种方法只有方法的声明,而没 有方法的实现
abstract class Number { . . . }
如果写:
new Number(); 编译器将显示错误(?)
25
1.4.2 抽象方法
抽象方法声明的语法形式为: 抽象方法声明的语法形式为:
public abstract <returnType> <methodName>(...);
仅有方法头, 仅有方法头,而没有方法体和操作实现 具体实现由当前类的不同子类在它们各自的类声 明中完成 抽象类可以包含抽象方法
is_a关系:子类对象与父类对象存在“IS A”(或“is kind 关系: 关系 of”)的关系 派生类对象: 派生类对象:派生类产生的对象
从外部来看,它应该包括:(1)与基类相同的接口;(2)可以具有更 多的方法和数据成员 其内包含着一个基类类型的子对象
3
1.1.2 继承的语法

5-类的重用

5-类的重用

3 Sept. 2008 Confidential
一.类的继承
• •
合成(composition) 只要把对象的reference 直接放到新的类里面就行了。 例如:创建一个Family类,包含father、mother、child 三个对象,分别为Man、Woman、Boy三个类的对象。
– 例: Family.java、 Man.java、 Woman.java、
3 Sept. 2008 Confidential
三.抽象类

为什么需要抽象类
– 抽象类是类层次中较高层次的概括,抽象类的作用是让
其他类来继承它的抽象化的特征。
– 例: Music1.java、Music2.java
3 Sept. 2008 Confidential
3 Sept. 2008 Confidential
一.类的继承

继承(Inheritance) – java的单继承 • 在Java中,每一个类只可以有一个父类 每一个类只可以有一个父类,不允许 每一个类只可以有一个父类 有多个父类。但是,一个类可以有多个子类。父 类含有其所有子类共同的内容,每一个子类各自 具有与其他子类不相同的内容。 • 例如,“狗”类和“人”类都是“哺乳动物”类 的子类,它们即具有胎生、哺乳、恒温等“哺乳 动物”类的共同特点,又具有各自的不同的特点。 “狗”类有尾巴,而“人”类使用语言。
3 Sept. 2008 Confidential
一.类的继承

继承(Inheritance) – 不使用extends的继承 • 如果没有使用extends,则该类为 ng.Object 的子类。
• 注意:在Java语言中,所有的类都是由Object类

java类的继承的定义及继承的原则

java类的继承的定义及继承的原则

java类的继承的定义及继承的原则Java类的继承的定义Java是一种面向对象的编程语言,其支持类的继承。

类的继承是指在已有类的基础上创建新类,新类可以继承已有类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。

在Java中,使用关键字“extends”来实现类的继承。

Java类的继承原则在进行Java类的继承时,需要遵循以下原则:1. 单一职责原则单一职责原则是指一个类只应该有一个引起它变化的原因。

在进行Java类的继承时,应该尽可能地将不同功能分离到不同的子类中,遵循单一职责原则。

2. 里氏替换原则里氏替换原则是指子类型必须能够替换掉它们所继承的父类型。

在进行Java类的继承时,子类应该能够完全替代父类,并且保持程序正确性。

3. 开放封闭原则开放封闭原则是指软件实体(如模块、函数、接口等)应该对拓展开放,对修改关闭。

在进行Java类的继承时,应该尽量遵循开放封闭原则,在不修改父类代码的情况下拓展子类。

4. 接口隔离原则接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口。

在进行Java类的继承时,应该尽量遵循接口隔离原则,将不同功能的接口分离开来,避免出现过于复杂的继承关系。

5. 依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖抽象。

在进行Java类的继承时,应该尽量遵循依赖倒置原则,将高层模块与低层模块解耦,并且使用抽象来进行操作。

6. 组合/聚合复用原则组合/聚合复用原则是指优先使用组合/聚合关系来达到代码重用的目的。

在进行Java类的继承时,应该尽量使用组合/聚合关系来进行代码重用,而不是使用继承关系。

7. 迪米特法则迪米特法则是指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。

在进行Java类的继承时,应该尽量遵循迪米特法则,在不必要地暴露内部实现细节的情况下,尽量减少类之间的耦合度。

总结Java类的继承是一种非常重要的面向对象编程概念,它能够有效地提高代码重用性和可维护性。

在进行Java类的继承时,需要遵循以上原则,尽可能地将不同功能分离到不同的子类中,并且保持程序正确性和可拓展性。

UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别这是一堂关于UML基础知识的补习课;现在我们做项目时间都太紧了,基本上都没有做过真正的class级别的详细设计,更别提使用UML来实现规范建模了;本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介绍这几种关系:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements 明确标识,在设计时一般没有争议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用;关联他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;聚合聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;组合组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖;。

继承与组合的概念

继承与组合的概念

继承与组合的概念继承和组合是面向对象编程中两种常用的代码复用技术。

继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

子类可以继承父类的公共成员变量、方法和属性,并且可以在此基础上进行扩展和修改。

继承通过建立类之间的层次关系,使得对父类的改动可以被子类所共享,从而实现代码的复用和继承关系的描述。

在面向对象编程中,继承有许多优点。

首先,继承可以提高代码的可维护性。

当多个类有共同的特性和行为时,可以将这些特性和行为定义在一个基类中,子类可以继承这些共性,并在此基础上进行自定义的扩展。

这避免了重复编写相同的代码,减少了代码的冗余。

其次,继承可以提高代码的可扩展性。

当需要添加新的功能时,可以通过派生一个新的子类,并在此基础上进行扩展和修改,而不需要修改已有的代码。

这样可以降低代码的耦合度,使得代码更加灵活和易于扩展。

最后,继承也提供了一种多态的机制。

通过将派生类的对象赋值给基类的指针或引用,可以实现对派生类对象的统一处理。

这种多态的特性使得程序更加可读和可维护。

然而,继承也存在一些弊端和限制。

首先,继承会增加类之间的耦合度。

子类对父类的继承是一种依赖关系,子类的实现依赖于父类的存在和实现。

这使得父类的改动会影响到子类,可能导致子类的修改和重新测试。

其次,继承会限制类的复用性。

当一个类被设计成一个通用的基类时,它的设计和实现必须考虑到各种可能的子类,这会导致设计和实现的复杂性增加。

另外,继承也无法解决一些复杂的关系,例如钻石继承问题(即存在一个类同时继承了两个具有共同父类的类)。

与继承相比,组合是一种更加灵活和解耦的代码复用技术。

组合指的是类中包含其他类的实例作为成员变量。

通过将不同的类组合在一起,可以实现更加灵活和动态的代码组织方式。

组合可以通过将不同类的实例作为成员变量,从而实现对其他类的功能的重用,并且可以根据需要动态地更改组合关系。

在面向对象编程中,组合有许多优点。

首先,它可以提高代码的可维护性和可扩展性。

类的继承与方法重写

类的继承与方法重写

类的继承与方法重写类的继承和方法重写是面向对象编程中非常重要的概念。

理解和灵活运用这两个概念可以让我们的代码更加简洁、容易维护,提高代码的复用性与可扩展性。

下面我们将详细介绍类的继承和方法重写。

首先,类的继承是指一个类可以派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法。

父类也被称为基类或超类,子类也被称为派生类。

通过继承,子类可以重用父类的代码,减少代码的重复编写。

父类中的所有实例变量和方法都可以被子类继承。

子类可以在不修改父类的情况下,重写父类的方法,实现自己的特殊需求。

这种重写父类方法的行为被称为方法重写。

方法重写是指在子类中定义一个与父类中同名的方法,从而覆盖父类中的该方法。

子类可以根据自己的需要,重新实现该方法的逻辑。

方法重写使得子类可以以自己的方式处理父类的方法。

当通过子类对象调用该方法时,会优先执行子类中的方法,而不是父类中的方法。

在进行类的继承和方法重写时,我们需要注意以下几点:1. 子类继承父类的属性和方法后,可以使用父类的属性和方法,也可以通过重写的方式对其进行修改。

2. 子类可以新增自己特有的属性和方法,从而扩展父类的功能。

3. 子类可以重写父类的方法,即在子类中重新定义与父类中同名的方法,使之符合子类的需要。

4. 在子类中,通过`super`关键字可以引用父类的方法和属性,可以在子类中调用父类被重写的方法。

5. 方法重写要保持方法签名的一致性,即方法名、参数类型和返回类型都要与父类方法保持一致。

通过类的继承和方法重写,我们可以提高代码的复用性和可维护性。

父类提供了共同的基础功能,子类通过继承父类可以直接使用这些基础功能,而无需重新编写。

同时,通过方法重写,子类可以根据自身需求对父类的方法进行定制化处理,使得代码更加灵活。

总之,类的继承和方法重写是面向对象编程中非常重要的概念。

理解和应用这两个概念可以提高代码的复用性和可维护性,使得我们的代码更加简洁、清晰。

因此,我们在实际的开发中要善于使用类的继承和方法重写,以提高代码的质量和效率。

继承在类与对象操作中的作用

继承在类与对象操作中的作用

继承在类与对象操作中的作用继承是面向对象编程中的一个重要概念,它是指子类可以继承父类的属性和方法。

在类与对象操作中,继承有着重要的作用。

一、继承的基本概念1.1 父类与子类在面向对象编程中,我们通常将具有相同属性和方法的对象归为一类,称为“类”。

而每个类都有一个“父类”,它是该类的上级,也称为“基类”或“超类”。

同时,每个父类都可以派生出若干个“子类”,它们继承了父类的属性和方法,并且可以添加自己独有的属性和方法。

1.2 继承关系当一个子类从一个父类派生出来时,它就建立了一种继承关系。

这种关系表明子类拥有父类中所有可访问的属性和方法,并且可以添加自己独有的内容。

同时,在需要使用父类内容时,子类可以直接调用。

二、继承在代码复用中的作用2.1 代码复用在面向对象编程中,“代码复用”是一种重要思想。

它指通过已经存在的代码来实现新功能或者解决新问题。

通过实现代码复用,可以减少开发时间和成本,提高代码的可维护性和可扩展性。

2.2 继承实现代码复用继承是一种实现代码复用的方式。

通过继承,子类可以直接使用父类中的属性和方法,避免了重复编写相同的代码。

同时,子类可以在父类的基础上添加自己独有的内容,实现了代码的增量开发。

三、继承在多态中的作用3.1 多态概念多态是指同一个方法或操作可以在不同对象上产生不同的行为。

这种行为通常发生在继承关系中,即子类可以重写父类中已有的方法,并且可以定义自己独有的方法。

3.2 继承实现多态继承是一种实现多态的方式。

通过重写父类中已有的方法,并且定义自己独有的方法,子类可以产生不同于父类相同操作所产生行为。

同时,在需要使用父类内容时,子类也可以直接调用。

四、继承在抽象与封装中的作用4.1 抽象概念抽象是指将具体事物抽象成一般性概念或者模型。

在面向对象编程中,抽象通常指将某个特定功能或者属性提取出来,形成一个“抽象类”或者“接口”。

4.2 抽象类与继承抽象类是一种不能被实例化的类,它只能作为父类被其他子类继承。

如何在编程中进行有效的代码重用

如何在编程中进行有效的代码重用

如何在编程中进行有效的代码重用代码重用是编程中一个非常重要的概念,它能够提高代码的可维护性、可靠性和可扩展性。

通过合理地进行代码重用,可以减少重复劳动,提高开发效率,并且更好地满足需求变化。

本文将介绍一些在编程中进行有效代码重用的方法和技巧。

1. 使用函数和模块函数是代码重用的基本单元,通过将功能封装到函数中,可以在不同的地方调用函数来实现相同的功能。

同时,函数也提供了参数化的方式,使得代码更加灵活和可扩展。

模块是一种将函数、变量和类组织在一起的方式,它提供了更高级别的代码复用。

通过将相关的函数和类放在一个模块中,可以方便地在其他地方进行引用和调用。

在Python中,可以使用import语句来导入模块,并使用其中的函数和变量。

2. 使用类和继承面向对象编程中,类和继承是实现代码重用的重要手段。

通过定义一个基类,并在基类中实现通用的方法和属性,可以在子类中继承这些功能,并进行必要的扩展和修改。

这样,可以避免重复编写相同的代码,并且更容易理解和维护。

另外,在使用类和继承时,可以使用多态的特性来实现更灵活的代码复用。

多态指的是同一个方法能够在不同的类中具有不同的实现,通过动态绑定,可以在运行时确定调用的具体实现,实现代码的灵活性和扩展性。

3. 使用设计模式设计模式是一种经过实践验证的通用解决方案,它提供了一套在特定情境下有效解决问题的方法。

通过遵循设计模式,可以在编程中进行有效的代码重用。

常用的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式等。

在合适的场景下,使用设计模式能够帮助我们更好地组织和重用代码,提高代码的可读性和可维护性。

4. 使用库和框架在编程中,有很多优秀的第三方库和框架可以使用。

这些库和框架提供了丰富的功能和接口,可以直接调用来解决问题,避免重复开发。

通过使用合适的库和框架,可以快速地构建出功能完备的应用程序,并且能够高效地处理各类复杂情况。

同时,这些库和框架也经过了广泛的测试和验证,可以提高代码的可靠性和安全性。

类的重用

类的重用
}
21
4.4 抽象类与抽象方法
public class Person extends Animal { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { = name;} public void eat() { // 重写方法 System.out.println("烹饪→摆餐具→吃喝→收摊子--"); }
Java语言以Object类作为所有类的父类
2
4.1.1类的继承 父类
Java不支持类的多重继
祖先类
承,只支持类的单继承,
即每个子类只能有一个
直接父类
子类
继承
Student
Person
成员变量 成员方法
继承
子类
Teacher
子类 后代类
继承父类Person 的成员 增加Student类的成员
继承
通过继承一个类可以在拥有已有类的所有功能的基础上添加新的属性和方法很好地解决了软件可重用性的问题java不支持类的多重继承只支持类的单继承即每个子类只能有一个直接父类411类的继承基类baseclass派生类derivedclass也称子类subclass继承其他类而得到的类继承所有祖先的状态和行为派生类可以增加新的属性和方法派生类也可以覆盖override继承的方法412继承的语法子类的定义p89modifierclass子类名extendsimplementsinterface注意
父类中的final方法 终结类存在的理由
安全: 黑客用来搅乱系统的一个手法是建立一个类 的派生类,然后用他们的类代替原来的类

继承和聚合的区别通俗理解

继承和聚合的区别通俗理解

继承和聚合的区别通俗理解
继承和聚合都是面向对象编程中重要的概念,但是它们有很大的区别。

简单来说,继承是一种类与类之间的关系,而聚合则是一种对象与对象之间的关系。

继承是指子类可以直接复制父类的属性和方法。

子类继承了父类的所有属性和方法,还可以重新定义和扩展其中的方法。

这种机制可以使得代码复用和维护更加方便,同时也可以使得程序的结构更加清晰。

聚合是指一个对象可以包含多个其他对象,这些对象可以分别来自不同的类。

这种机制可以使得程序的结构更加灵活,同时也可以使得代码复用更加方便。

比如说,在一个网站中,可以有一个页面对象,这个页面对象包含了多个不同的组件对象,比如按钮、文本框、图片等。

总的来说,继承和聚合都是可以使得程序的结构更加清晰和灵活的机制。

但是在实际的编程中,需要根据具体的情况来选择使用哪种机制,以达到最佳的效果。

- 1 -。

组合和继承例子

组合和继承例子

组合和继承例子组合和继承是面向对象编程中重要的概念,它们可以用来实现代码的重用和模块化。

下面将通过一些例子来说明它们的应用。

1. 组合:汽车和发动机的关系在一个汽车类中,可以包含一个发动机类的实例作为其属性。

这样,汽车类就可以通过调用发动机类的方法来控制发动机的运行。

同时,汽车类也可以定义自己的方法,如启动、停止等。

2. 组合:动物和身体部位的关系动物类可以包含多个身体部位类的实例作为其属性,如头部、四肢、尾巴等。

这样,动物类就可以通过调用身体部位类的方法来控制动物的行为,如张嘴、移动等。

3. 组合:电脑和硬件设备的关系电脑类可以包含多个硬件设备类的实例作为其属性,如显示器、键盘、鼠标等。

这样,电脑类就可以通过调用硬件设备类的方法来控制硬件设备的运行,如显示图像、输入文字等。

4. 组合:家具和家具部件的关系家具类可以包含多个家具部件类的实例作为其属性,如桌面、椅子背部、沙发靠背等。

这样,家具类就可以通过调用家具部件类的方法来控制家具的形状和功能。

5. 组合:聚会和参与者的关系聚会类可以包含多个参与者类的实例作为其属性,如朋友、家人、同事等。

这样,聚会类就可以通过调用参与者类的方法来控制聚会的活动,如交谈、玩游戏等。

6. 继承:动物和猫的关系猫类可以继承自动物类,这样猫类就可以继承动物类中的属性和方法,如呼吸、移动等。

同时,猫类还可以定义自己特有的属性和方法,如抓老鼠、喵喵叫等。

7. 继承:水果和苹果的关系苹果类可以继承自水果类,这样苹果类就可以继承水果类中的属性和方法,如生长、成熟等。

同时,苹果类还可以定义自己特有的属性和方法,如变红、结实等。

8. 继承:形状和三角形的关系三角形类可以继承自形状类,这样三角形类就可以继承形状类中的属性和方法,如面积、周长等。

同时,三角形类还可以定义自己特有的属性和方法,如判断是否为等边三角形等。

9. 继承:员工和经理的关系经理类可以继承自员工类,这样经理类就可以继承员工类中的属性和方法,如工作、休假等。

设计模式中类之间的关系

设计模式中类之间的关系
双向关联:
1 class Son
2{
3 public:
4 void GetGift()
5{
6
cout<<"从"<<father.GetName<<"取得礼物";
7}
8
9 private:
10 Father & father;
11 }
12
13 class Father
14 {
15 public:
16 void SetGift()
17 {
18
cout<<"送给"<<son.GetName<<"礼物";
19 }
20
21 private:
22 Son & son;
23 }
3.聚合/组合
(1)聚合(Aggregation):C1聚合C2,但是C2可以离开C1而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。 这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。
4.继承(Generalization)
继承表示类与类(或者接口与接口)之间的父子关系。
1 class Animal 2{ 3 virtual void Eat(); 4 virtual void Sleep(); 5} 6 class People : public Animal 7{ 8 virtual void Eat(); 9 virtual void Sleep(); 10 void Study(); 11 }
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原则3-复用原则

原则3-复用原则

设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)一:合成/聚合复用原则尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承二:合成合成表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,打个比方:人有两个胳膊,胳膊和人就是部分和整体的关系,人去世了,那么胳膊也就没用了,也就是说胳膊和人的生命周期是相同的合成关系用实心的菱形+实线来表示三:聚合聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象并不是A 对象的一部分,打个比方:人是群居动物,所以每个人属于一个人群,一个人群可以有多个人,所以人群和人是聚合的关系聚合关系用空心的菱形+实线来表示四:复用继承:1.优点●新的实现较为容易,因为基类的大部分功能可以通过继承关系自动进入派生类。

●修改或扩展继承而来的实现较为容易。

2.缺点●继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,这种复用也称为白箱复用●如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也不得不发生改变●从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,不够灵活合成/聚合:1.优点●新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口●这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的●这种复用支持包装●这种复用所需的依赖较少●每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上●这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象2.缺点通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理五:合成/聚合复用原则结构图1和2以及n,被称为基数,表示这一端的类可以有几个实例,很显然,一个人有两个胳膊,如果一个类可能有无数个实例,则用n表示,一人群可能有无数个人。

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u Tn nam e;
p bi sai v i manS i O rs u l t d c t c o i lr g g ) ln a { n r e n wSr P e p n me 1 on e l n P o l o ' i g e
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O jc继 承 。 bet
1 合 成 其实 , 我们 经常在用 台成的方 式 来重用类 , 为台戚的 因
语 法非常简单 .所 以我们没有意识到是在使用 台成的方式 。 为进行台成 ,我们H需在新类里简单地转入对 象句柄 即可 。 举例说 明 , 定一十类 里需 要容纳 几个 Sr g对 象 , 及另 假 tn i


p ̄l os d n e 础 P o I【 t i s e I e bcd e pe
p l tC ubi i  ̄ad : cn e
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S se o t r t ( o a y a =。C mp n N me; y tm u i l 。 mp n N me ' o a y a ) p nnC + S s m. u p i l ’ n g r Ma a e ; yt o r l [ e t n n。 Ma a e : + n g d l
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计 算 机 时代
20 0 2年 第 5期
・ 3・ l
继承和 合 成一浅类 谈 恒用
严 英
( 南京 邮 电学院继 续教 育 学院,江 苏 南京 200) 103
面 向对象 的程序设 汁的一个 引人注 目的特 性就是代 码
的重用 , 与非面 向对象的程序 设计 相比 , 了可 以进行代 码 除 的复制和修 改以外 , 类的重用 成为最 大的优势 。 U 继承 是在 面向对 象的程序 设计中最被强 调的类的 重用
Grd = a e +C a el Yd ;
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1 4.
Comp tr e a No 5 0 ue r . 2 02
为了程序 的清晰平 不涉及 其它的知识 , u 把程序 中的所有 成员变量都声 明为 pb ̄, 实际的程序 没 汁中, u l 但在 读者 不一 定要这样做 读者可以 自行运 行以上程序 , 以发现 继承运行
上段代码 中, 们可 能以为编译 器会 自动地 为代 码中的 我 每个句柄 自动构造 对象:但事实上输出的是 :
C om p , an, , Name ul =n l
ma a e = u n g rn l l
方式 。 但并非我们什么时候都需要 刨建 一个新的类来使用已 有 的类 。合成作为类的 另一种重用方式 , 具有同等重要的地 位 。合成是指在新类里简单地创 建原有类的对象 。
ห้องสมุดไป่ตู้
个 类的 一个对象 。对于非基本类型的类来说 , 只要将 旬柄
cs l sMa a e { o ng r
pd o s d g n m e v  ̄ t n a ;
置于瓶类 即可 。下面 , 用 Jv 代码 来做一个示范 : 我 aa
Ma a e ) n g d { Sse c t f 4 l n g r k y m  ̄ p r n Ma a e( t i 1“ I
C mp n mp n = e o a y ; o a yc o a y n w C mp n O C L, r. r f ; OT O e p i ) p n 1 } l
Gf d =3 ae .
S m u.rf CSd n n me 。 a e+“ A e "+a e '  ̄e a pi nSu e t 0 = +n m t n l g= g
na me= e Sr g[ n n w ii n Go 寸 ce fd“
S s m u r l [ e peG n I f d k y e o p i l ' o l o s t t nn P c “ e )
p bi Sr gI Sr gX u l i tn l c tn o i
p b cs t o il r n r s u l a iv i manS i g l it c d ln a g { n me n w tn l td n N m ' a = e Sr u e l a i S g e 。 }
a =2 ; ge 1
p bc tt v i u ts i o i a c dman  ̄n O rs iLr g 0g E Si
p b i s o p y ul cdo sC m an { piat tigComp y r eSr v n an Name:  ̄an ge a ag r o r n e; m
S s m u r i ( e peN me= 。 a yt o p nl 。 o l a e t i nP +n me+。A e=“ g l g +a e;

相对 台成 的简单直观 的语法而言 , 继承 则采用了一种全 新的复杂的方式 当新 类与旧类很相象 的时候 , 我们可以使 用继承 。 继承是用关键字 e t d 来实现的 。 xe s n 用代码再做示范
如下 :
l s : l( ca sI pe  ̄o p bl tn o  ̄ ; u i Sr g n n c i p l l g ubi i e; cn o P o e e pl(
可见, 编译 器并 不为每 个句柄创建一 个默认对象 , 为 因 那样在很多情况下可能 会招致 不必要的麻烦 。读者 在使 用
Jv 写代码的过程中一定要注 意使旬柄得到正确的初始化 。 aa
2 继 承
在 类的重 用的时候 , 台成还是继 承 , 选择 是一个很关键
的问题
继 承与面 向对象非常紧 密地结 台在一 起 。在有些场 合 下, 我们必须使用继承来 重用类 。在 Jv aa中, 任何 类都是继 承得 来的 。如 果没有 明 确父 类 ,则会从 Jv aa的标准 根 类
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