第7章 常量、变量及存储器类型

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《常量和变量》课件

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常量与变量的使用技巧
合理使用常量和变量可以增加程序的可读性和灵 活性,提高代码的质量。
使用关键字var定义变量, 并指定变量的数据类型 (可选)。
变量名称通常以小写字母 开头,多个单数、浮点数、 字符串等不同的数据类型。
4 变量的存储方式
变量存储在计算机的内存中,可以在程序运 行过程中被赋予不同的值。
5 变量的作用域
变量的作用域决定了变量在程序中的可见范 围。
使用关键字const定义常量,并指定常量的数 据类型。
常量名称通常以大写字母开头,多个单词之 间使用下划线连接。
3 常量的数据类型
常量可以是整数、浮点数、字符串等不同的 数据类型。
4 常量的值
常量的值在定义时被初始化,并且在程序运 行过程中保持不变。
变量
1 变量的定义
2 变量的命名规则
3 变量的数据类型
《常量和变量》PPT课件
在这个PPT课件中,我们将介绍常量和变量的基本概念和用法。深入浅出的讲 解将帮助初次接触编程的学习者更好地理解和应用它们。
概述
什么是常量?
常量是不可变的值,它在程序运行过程中保持不变。
什么是变量?
变量是可变的值,它可以在程序运行过程中被赋予不同的值。
常量
1 常量的定义
2 常量的命名规则
常量与变量的区别
1 定义方式不同
常量在定义时必须进行初 始化,而变量在定义时可 以不进行初始化。
2 可变性不同
常量的值不可变,而变量 的值可以通过赋值语句进 行改变。
3 作用范围不同
常量的作用域通常是全局 的,而变量的作用域可以 是全局的或局部的。
总结
常量与变量的应用
常量和变量在编程中广泛应用于存储和操作数据, 是程序设计的基础。

《C语言程序设计》实验报告

《C语言程序设计》实验报告

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)《C语言程序设计》实验报告2012~2013学年第二学期班级姓名学号指导教师实验一实验项目名称:C程序的运行环境和运行C程序的方法所使用的工具软件及环境:Visual C++6.0一、实验目的:1.了解在Visual C++6.0环境下如何编辑、编译、连接和运行一个C程序;2.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。

二、预习内容:教材《C语言程序设计教程》第1章。

三、实验内容:1.在Visual C++6.0环境下输入并运行下面的程序:#include<stdio.(){printf("This is a C program.\n");return0;}2.在Visual C++6.0环境下输入下面的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直至程序无语法错误,然后运行程序,并观察分析运行结果。

#include<stdio.(){int a,b,suma=3;b=4;sun=a+b;print("%d+%d=%d\n",a,b,sum);return0;}四、实验结果:1.运行结果(或截图):2.(1)改正后的源程序:(2)运行结果(或截图):五、思考题:1.一个C程序上机的步骤有哪些?答:2.组成C程序的基本单位是函数,一个函数包括哪几个部分?答:成绩指导教师签名实验二实验项目名称:数据类型、运算符和表达式所使用的工具软件及环境:Visual C++6.0一、实验目的:1.掌握整型、实型与字符型这三种基本类型的概念;2.掌握常量及变量的使用方法;3.掌握基本算术运算符及其表达式的使用方法;4.掌握++、--运算符、赋值运算符及其表达式的使用方法。

二、预习内容:教材《C语言程序设计教程》第2章。

三、实验内容:1.在Visual C++6.0环境下输入下面的程序(有语法错误),编译、连接、调试该程序,直至程序无语法错误。

#include<stdio.(){int2cd=3;floatπ=3.14;char for=′A′;printf("%d,%f,%c\n",2cd,π,for);return0;}2.在Visual C++6.0环境下输入并运行下面的程序,观察分析运行结果。

C语言数据类型、常量、变量、存储类型

C语言数据类型、常量、变量、存储类型
C语言数据类型、常量、变量、存 储类型
数据类型、常量、变量及存储类型
数据在单片机中的存放情况由数据类 型决定。 数据类型可分为复杂数据类型和基本 数据类型。
1、char 字符类型 2、int 整型 3、long 长整形 4、float 浮点型 5、指针型 6、bit 位标量 7、sfr 特殊功能寄存器 8、sfr16位特殊功能寄存器 9、sbit可寻址位
在LED16*2字符液晶试验板上实现两个局部 变量vall 、val2的显示:vall的值在右边2个 数码管上显示,从1到99变化。val2的值在 左边2个数码管上显示,从1到99显示奇数。
数据类型、常量、变量及存储类型
数据类型、常量、变量及存储类型
在LED/16*2字符液晶试验板上实现: 使4个LED数码管从左至右显示/熄灭 “0000”。显示/熄灭的时间约10ms。
数据类型、常量、变量及存储类型
在LED/16*2字符液晶试验板上实现: 使4个LED数码管从左至右显示/熄灭 “0000”。显示/熄灭的时间约10ms。
数据类型、常量、变量及存储类型
在LED16*2字符液晶试验板上实 现乘法运算:两个乘数分别为 常量与变量。其积在数码管上 显示(最大显示到50)。
数据类型、常量、变量及存储类型
在LED16*2字符液晶试验板上实 现乘法运算:两个乘数分别为 常量与变量。其积在数码管上 显示(最大显示到50)。
数据类型、常量、变量及存储类型
数据类型、常量、变量及存储类型
在LED16*2宇符液晶试验板上实现:使 无符号字符型变量×的值与无符号整 型变量y的值相乘.其积存于无符号整 型变量Z中。然后将Z的内容送LED16*2 字符液晶试验板。使4个LED数码管显 示z的内容。

021数据类型常量与变量PPT课件

021数据类型常量与变量PPT课件

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变量的初始化
指在定义变量的同时赋予其相同类型的 初值。如:
int a=1,b=2,c=3; char c1='a',c2='b',c3='c';
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35பைடு நூலகம்
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
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如果一个字符串常量包含有N个字符,那 么其所占用的存储空间为N+1个字节。
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例如:字符串常量
"I am a student"
共有14个字符(包括3个空格),在存储时要占 用15个字节,其中各字符及其所对应的ASCII 码值(十六进制)如下所示:
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(五)符号常量
开头,为字符的ASCII代码值)
如:换行符(\n、\012、\xa)、大写字 母A(\101、\x41)。
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常用字符及其ASCII码值
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注意:
在C语言中,字符常量也可视为整数,并参加数值 运算。如:'A'、'a'的十进制值是65、97,'A'+5的值 为70,'a'-'A'的值为32。
普通字符(可显示):用单引号将其括住。 如:'a'、'!'、'3'、'+'、'?'。
控制和特殊字符(不可显示):用转义序列 表示 。如: \0、\n、\\、\'、\"。

存储器基础与类型

存储器基础与类型

存储器基础与类型在计算机系统中,存储器扮演着至关重要的角色。

它被用于存储和检索数据,以及执行计算机程序。

存储器可以按照不同的标准进行分类,比如存储介质的类型和存储方式等。

本文将介绍存储器的基础知识和常见的存储器类型。

一、存储器基础知识存储器是计算机中用于存储和检索数据的设备。

计算机存储器按照存储介质的物理性质可以分为两类:主存储器和辅助存储器。

1. 主存储器:主存储器(也称为内存)是计算机系统中用于临时存储数据和程序的设备。

它通常由半导体材料组成,如动态随机存取存储器(DRAM)或静态随机存取存储器(SRAM)。

主存储器的容量直接决定了计算机可以同时处理的数据量和程序的大小。

2. 辅助存储器:辅助存储器(也称为外存)用于持久性地存储数据和程序。

与主存不同,辅助存储器的存储介质通常是磁性或光学介质,如硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)和光盘等。

辅助存储器的容量一般比主存储器大得多,用于长期保留大量的数据和文件。

二、主存储器类型主存储器可以进一步分类为以下几种类型,每种类型根据其特点和用途有不同的应用场景。

1. 随机存取存储器(RAM):RAM是主存储器最常见的类型之一,它根据存取数据的方式可分为动态随机存取存储器(DRAM)和静态随机存取存储器(SRAM)。

DRAM的存储单元由电容和晶体管构成,电容的充放电过程表示数据的存储与读取。

SRAM的存储单元由两个稳态电路构成,不需要周期性刷新。

由于DRAM的容量大、造价低,因此更常用于计算机的主存储器。

2. 只读存储器(ROM):ROM是一种只能读取数据而不能写入或修改的存储器。

它的内容在制造过程中被永久烧写,因此具有持久性存储特性。

常见的ROM类型包括只读存储器(ROM)和可编程只读存储器(PROM)。

PROM 的内容可以用户编程,而擦除之后则不能再次编程。

这些存储器常用于存储计算机的固化程序和系统配置信息等。

3. 快取存储器(Cache):Cache是位于处理器和主存储器之间的一层存储器,用于加速数据访问。

《常量与变量》课件

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人口数量
在人口统计学中,人口数量是一个变量,随着时间的推移和人口增长或减少而变化。
单击此处添加正文,文字是您思想的提一一二三四五六七八九一二三四五六七八九一二三四五六七八九文,单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了最终呈现发布的良好效果单击此4*25}
在实际应用中,需要根据具体问题选择适当的常量或变量进行描述和分析。
在日常生活中,我们经常需要管理时间这一变量,合理安排时间以提高效率。
时间管理
健康状况是一个变量,我们需要通过合理的生活习惯和饮食来控制这个变量的变化。
健康管理
在个人或企业的财务管理中,收入和支出等经济指标都是变量,需要进行有效的管理。
财务管理
人际关系也是一个变量,我们需要通过有效的沟通和交流来维护和发展良好的人际关系。
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目录
常量与变量的定义常量的性质变量的性质常量与变量在数学中的应用常量与变量在物理中的应用常量与变量的实际应用案例
01
CHAPTER
常量与变量的定义
常量是一个固定值,在程序运行期间不会改变。
常量通常用于表示一些不会发生变化的数值,例如圆周率π或自然对数的底数e。
常量可以是任何数据类型,如整数、浮点数、字符等。
常量和变量在某些情况下可以相互转化。例如,在研究物体的运动规律时,物体的质量和重力加速度可以视为常量;而在研究物体的加速度与力的关系时,质量和力则是变量。
THANKS
感谢您的观看。
科学研究
03
CHAPTER
变量的性质
连续性
离散性
可测性
可变性
01
02
03
04
变量在一定范围内可以取任何值,并且这个值是连续不断的。例如,时间、温度等。

《单片机原理及应用》教学课件 第7章-单片机C语言编程基础知识

《单片机原理及应用》教学课件 第7章-单片机C语言编程基础知识
12
7.1.2 C51 数据类型
3. sfr16
sfr16也是一种扩充数据类型,它定义的变量占用两个 内存单元。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能存放器,不同 的是,sfr16定义的变量可访问16位特殊功能存放器,sfr16 类型变量的取值范围为0~65535。
该数据类型的定义格式如下: sfr16 变量名=变量地址; 此处的变量地址为16位地址中的低8位地址。通过sfr16 类型变量访问16位特殊功能存放器时,先读低字节数据,后 读高字节数据;对特殊功能存放器写入数据时,先写入高字 节地址,再写入低字节地址。
要在数字后面加上字母L,如104L,034L,7850L等。
〔2〕浮点型常量
浮点型常量可分为十进制和指数两种表示形式。
① 十进制浮点型常量由数字和小数点组成,整数或小数局部为0时可以省略,
但必须要保存小数点,如,,,.25,300.等。
② 指数浮点型常量表示形式为:[±]数字[.数字]e[±]数字。[]中的内容为可选
C语言程序本身不依赖于硬件开发平台,程序不做修改或做少量修改就可以移植到 不同的单片机中。目前,使用C语言进行程序设计已经成为单片机软件开发的主流。
基于单片机的C语言又称为C51语 言。和标准C语言所不同的是,C51语 言运行于单片机平台上,并根据单片 机的硬件特点扩展了局部关键字。以 下关于C语言的描述都是基于单片机的, 后面不再强调这一点。
项,如125e3,7e9,−3.0e−3等。
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7.1.3 常量与变量
〔3〕字符型常量 将单个字符放在单引号内的常量就是字符型常量,如'a''d'等。有一类字符型常量专 门用来表示控制字符,如回车符、换行符等,它们被称为转义字符,其表示方式为在字 符前面加上一个反斜杠“\〞,如'\n'。常用转义字符如表7-3所示。

数据类型常量和变量

数据类型常量和变量

04 变量
变量的定义
变量是计算机内存中用于存储数据的标识符,可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符等。
变量名是用于标识变量的名称,通过变量名可以访问和修改变量的值。
变量的作用
存储数据
01
变量用于存储程序运行过程中需要使用的数据,以便在程序中
重复使用。
传递数据
02
变量可以作为参数传递给函数或方法,以便在函数或方法内部
按生命周期分类
根据变量的生命周期,变量可以 分为静态变量和动态变量。静态 变量在程序运行期间一直存在, 而动态变量只在需要时创建和销 毁。
05 数据类型转换
隐式转换
自动转换
隐式转换是指在编程中,当一个变量或表达式的类型与另一个类型不兼容时,编译器会自 动将其转换为合适的类型。例如,在C语言中,当一个整数被赋值给一个浮点数变量时, 编译器会自动将整数转换为浮点数。
使用。
控制程序流程
03
通过修改变量的值,可以控制程序的流程和逻辑。
变量的分类
按数据类型分类
根据存储的数据类型,变量可以 分为整数型、浮点型、字符型、 布尔型等。
按作用域分类
根据变量的作用域,变量可以分 为全局变量和局部变量。全局变 量在整个程序中都有效,而局部 变量只在定义它的代码块或函数 中有效。
目的和目标
目的
了解数据类型常量和变量的概念、分类、使用方法和注意事项,以便在程序设计中正确使用它们。
目标
掌握数据类型常量和变量的基本知识,能够在实际编程中灵活运用,提高程序的可读性和可维护性。
02 数据类型基础知识
数据类型的定义
数据类型是计算机编程中用于定义变 量和常量的一种方式,它决定了变量 或常量可以存储的数据的种类和范围 。

常量和变量PPT课件

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• 2.实数的表达形式:当以小数形式来表达实数时,小数点的前面或后面可以不出现数字,但不允许小数点前 后都不出现数字。例如,+10.4、-0.8、34.、.01等都是合法的。
第2页/共25页
4.1.3 复型常量
• 复型常量也称为复型常数或复数。按所需存储空间的大小分为单精度和双精度两种。复 型常数是Fortran语言中特有的一种数据结构,能够同时存储复数的实部和虚部。在程 序中,复型常数用一个括弧中的两个实数来表示。第一个实数表示复数的实部,第二个 实数表示复数的虚部。比如:(3.0,6.3)和(1.0E2,2.0E3)。在存储的时候,复型常数会 占据两个实数的存储单元。因此,单精度的复型常数占用8字节的存储空间;双精度的 复型常数则需要占用16字节的存储空间。Compaq Visual Fortran在OpenVMS、 Tr u 6 4 U N I X 和 L i n u x 系 统 中 还 提 供 占 用 3 2 字 节 存 储 空 间 的 复 型 常 量 。
定义中的数字表示字符型变量的长度,即能够存储多少个字符。当数字紧跟 CHARACTER语句之后时,表示统一指定字符长度;当数字紧跟变量名之后时,表示单 独指定字符的长度。如果统一指定的字符长度与变量个别指定的长度不一致时,以个别 指定优先于统一指定。定义中括弧内的部分可有可无。比如: • IMPLICIT CHARACTER(5) (G-N), CHARACTER X
4.2.2 使用系统默认的隐含约定
• Fortran中约定:在没有强制规定变量类型的情况下,如果变量名的首字母为I、J、K、L、M、N六个字母 中的一个时,即认为该变量为整型变量,而以其他字母开头的变量则默认为实型变量。这就是所谓的“I-N 规则”。“I-N规则”的使用有利有弊。好处就是不管在程序的什么位置,如果想要临时添加一个变量,只 要按照“I-N规则”的约定取好变量名就可以使用了;缺点也是明显的,就是众多随意添加的变量使得程序 阅读起来不是很方便,更有可能造成人为错误。比如下面的代码段就是一个典型的错误范例。

变量类型存储方法

变量类型存储方法

变量类型存储方法在程序设计中,变量是用来存储数据的一种形式。

变量类型可以决定变量可以存储的数据以及对这些数据进行的操作。

常见的变量类型包括整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)、字符串(string)等。

每种类型都有不同的存储方法和限制。

1. 整数(int)类型:整数是没有小数部分的数值,可以是正数、负数或零。

整数类型在内存中通常被表示为固定长度的二进制补码。

它的存储方法取决于它的长度,如8位、16位、32位或64位。

整数类型可以进行算术运算,如加减乘除和取模等。

2. 浮点数(float)类型:浮点数是带有小数部分的数值,用于存储具有更高精度和范围的实数。

浮点数类型在内存中通常被表示为浮点数格式,如IEEE754标准。

它的存储方法采用一种指数和尾数的表示方法,可以进行基本的数学运算,如加减乘除。

3. 布尔值(bool)类型:布尔值只有两个取值,即True和False。

在内存中通常用一个字节存储,其中True表示1,False表示0。

布尔类型可以进行逻辑运算,如与(and)、或(or)和非(not)等。

4. 字符串(string)类型:字符串是由字符组成的文本。

在内存中通常使用字符数组或指针来表示字符串。

每个字符通常占用一个字节的存储空间。

字符串类型可以进行拼接、截取和比较等操作。

除了以上常见的类型,还有很多其他类型,如数组、列表、元组、字典等。

它们各自有不同的存储方法和特点。

1. 数组(array)类型:数组是一种存储多个相同类型元素的数据结构。

在内存中通常按连续的位置存储,可以通过下标访问和修改数组中的元素。

2. 列表(list)类型:列表是一种存储多个元素的数据结构,可以包含不同类型的元素。

在内存中通常使用链表或数组实现,可以通过索引访问和修改列表中的元素。

3. 元组(tuple)类型:元组类似于列表,是一种存储多个元素的数据结构,但与列表不同的是,元组是不可变的(immutable),即不能修改它们的元素。

常量与变量课件

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目录
常量与变量的定义常量的性质变量的分类变量的测量尺度变量的统计处理变量在科学研究中的应用
01
CHAPTER
常量与变量的定义
总结词
常量是在程序运行过程中保持不变的值。
详细描述
常量是在程序中预先定义的值,一旦给定,就不能改变。常用于表示一些固定不变的数值,例如数学公式中的系数或物理常数。在程序中,常量可以用来存储固定的数据,以便在程序运行时使用。
总结词
常量在程序中提供了一个固定的数据参考点,使得程序中的计算和逻辑处理更加准确和可靠。而变量则提供了灵活性,使得程序能够处理各种不同的数据和情况。在实际编程中,应根据需要合理使用常量和变量,以达到最佳的编程效果。
详细描述
02
CHAPTER
常量的性质
常量在程序运行期间保持不变。
恒定性
可预知性
不可变性
进行模型诊断和优化,确保模型的可靠性和预测能力。
06
CHAPTER
变量在科学研究中的应用
实验组与对照组设置
在实验设计中,通过设置实验组和对照组,可以控制其他变量的影响,以便更准确地观察实验变量的作用。
在数据分析之前,需要对数据进行清洗和整理,以消除异常值、缺失值和重复值对分析结果的影响。
数据清洗与整理
定序测量尺度不仅对对象的属性进行区分,还为属性分配一定的顺序或等级。
在定序测量尺度中,属性被赋予一定的顺序或等级,例如评分级别(低、中、高)、教育程度(小学、中学、大学)等。这种测量尺度可以揭示对象之间的相对关系,但无法确定绝对数量或比例。
定距测量尺度不仅对对象的属性进行区分和排序,还能测量属性之间的距离或差值。
总结词
变量是用来存储可变数据的标识符。

C语言程序设计立体化教程课件:常量和变量

C语言程序设计立体化教程课件:常量和变量
2.变量的两个要素
(1)变量名:每个变量都必须有一个名字──变量名。 命名规则:由字母或下划线开头,后面跟字母、数字和下划线。 (2)变量值:在程序运行过程中,变量值存储在内存中。
在程序中,通过变量名来引用变量的值。
整型变量
1.分类 根据占用内存字节数的不同,整型变量又分为4类:
类型
基本型:以 int 表示 短整型:以 short int 或 short 表示 长整型:以 long int 或 long 表示
实数常量
表示形式有如下两种:
十进制数形式:由数字和小数点及正负号组成。
(注意:必须有小数点) 例如:23.678 .678 23.
指数形式:由数字、小数点、字母e或E及正负号组成。
(注:e或E之前必须有数字,且后指数必须为整数)
例如:3.5E-5 2e3
正确
E2 3.6e3.5 .e6 e 不正确
变量的定义
定义变量的一般格式:
数据类型 变量名1[,变量名2. . . . . .];
说明: (1)数据类型名,int ,long int ,float,double,char类型。
(2)变量名只要合法标识符,但习惯取见名知意的变量名。
int num,age;//学号,年龄变量。 float salary,sum;//工资,总数变量 char sex; //性别
变量的初始化
(1)定义变量的同时进行初始化: 数据类型 变量名=[初值,变量名2=初值. . . . . .];
int num=1,age=20; float salary=2000.0,sum=0; char sex=‘M’;
(2)先定义变量,后初始化
int num,age; float salary,sum; char sex; num=1;age=20; salary=2000;sum=0; sex=‘M’;

变量和常量在内存中的存储方式

变量和常量在内存中的存储方式

变量和常量在内存中的存储方式电脑编程是现代社会中一项重要的技能,它涉及到计算机科学和软件开发等领域。

在编程中,变量和常量是基本的概念,它们在内存中的存储方式对于程序的执行和效率具有重要影响。

本文将探讨变量和常量在内存中的存储方式,以及它们对程序性能的影响。

在计算机编程中,变量是一种用于存储和表示数据的容器。

它们可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符等。

变量在内存中的存储方式取决于其数据类型和编程语言的规范。

对于大多数编程语言而言,变量在内存中的存储方式是通过分配一块内存空间来存储其值。

这个内存空间可以被计算机读取和写入,以便在程序执行过程中对变量进行操作。

当我们声明一个变量时,计算机会为其分配一块内存空间,并将变量的值存储在这个空间中。

在内存中,变量的存储方式可以分为两种:栈和堆。

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它用于存储局部变量和函数调用的上下文。

当一个函数被调用时,其局部变量和参数将被存储在栈中。

当函数执行完毕后,这些变量和参数将被自动释放,栈空间也会被回收。

相比之下,堆是一种动态分配内存的方式,用于存储动态分配的变量和对象。

当我们使用关键字“new”或“malloc”来创建一个变量或对象时,计算机会在堆中分配一块内存空间,并将其地址返回给我们。

这样,我们可以通过引用这个地址来访问和操作这个变量或对象。

除了变量,常量也是编程中常见的概念。

常量是一种固定不变的值,它们在程序执行过程中不能被修改。

常量在内存中的存储方式与变量类似,也是通过分配一块内存空间来存储其值。

然而,与变量不同的是,常量在内存中的存储通常是在编译时确定的,并且它们的值是不可修改的。

在内存中存储常量的方式可以有多种实现方式,其中一种常见的方式是将常量存储在只读内存区域。

只读内存区域是一块特殊的内存空间,它用于存储程序中的常量和字符串文字等不可修改的数据。

这样做的好处是可以提高程序的性能和安全性,因为只读内存区域的数据是只读的,无法被修改。

了解编程中变量与常量的内存存储方式

了解编程中变量与常量的内存存储方式

了解编程中变量与常量的内存存储方式编程是一门充满创造力和逻辑思维的艺术,它让我们能够通过编写代码来控制计算机的行为。

在编程的世界里,变量和常量是我们最常用的概念之一。

它们在内存中的存储方式对于理解编程的本质和优化代码的性能至关重要。

本文将深入探讨变量与常量的内存存储方式,帮助读者更好地了解编程的奥秘。

在计算机内存中,变量和常量都需要占用一定的空间来存储数据。

变量是可变的,而常量是不可变的。

它们在内存中的存储方式有所不同。

首先,让我们来了解变量的内存存储方式。

当我们定义一个变量时,计算机会为其分配一块内存空间来存储数据。

这个内存空间的大小取决于变量的类型。

例如,如果我们定义一个整数变量,计算机会为其分配4个字节的内存空间。

如果是一个浮点数变量,可能需要8个字节的内存空间。

变量的内存存储方式还与其作用域有关。

在函数内部定义的变量通常被称为局部变量,它们的内存空间在函数调用时被分配,并在函数结束时被释放。

而在函数外部定义的变量则被称为全局变量,它们的内存空间在程序启动时被分配,并在程序结束时才被释放。

当我们给变量赋值时,计算机会将数据存储到变量所占用的内存空间中。

这样,我们就可以通过变量名来访问和修改存储在内存中的数据。

例如,我们可以通过以下代码将整数值10赋给一个名为"num"的变量:```int num = 10;```在这个例子中,计算机为变量"num"分配了4个字节的内存空间,并将值10存储在这个内存空间中。

我们可以通过使用变量名"num"来访问和操作这个值。

接下来,让我们来探讨常量的内存存储方式。

常量是不可变的,它们的值在定义后不能被修改。

在编程中,我们通常使用常量来表示一些固定的值,例如π的近似值3.14或者一周有7天等。

与变量不同,常量的值通常在编译时就确定下来,并直接存储在指令中。

这意味着常量的值在程序运行时不需要分配额外的内存空间。

基本数据类型常量和变量解读

基本数据类型常量和变量解读

变量类型
如: Dim count as integer 定义整数类型变量count
Dim x,y,z as integer 定义三个整数类型变量 x,y,z Dim name as String 定义字符串类型变量name
下列可作为Visual Basic 变量名的是
(A)4*delta (B)apple (C)4ac (D)a+b
(A)Dim a100 as string
(B)Dim a(1-100) as integer
(C)Dim a(1D)Dim d(1 to 100) as integer
练习题
(1) \,/, mod , ^ , * 优先级别是 _____^_, *__, _/__, _\_,_m__o_d
(2)使用Const语句定义符号常量: Const PI=3.14159
(构建一个符号常量PI,这样,写在程序中 的所有符号PI都会被VB自动转化成实数 3.14159。)
至于符号常量和直接常量的区别,同学们自己看课本P70页的 知识链接。
(1)下列常量说明中,符合语法的是( A ) A、 CONST color=red B 、CONST const=10*5
常量
? 常量,顾名思义,在整个应用程序执行过程 中,它们的值都保持不变,不能被修改,也 不能对常量赋以新值。
? 例1 下面是各种不同类型的常量
? 整数常量: 10
1024
? 实数常量: 3.1416 -0.25
? 字符串常量: “basic” “0.68” 必须放在 一对双引号之间
? 逻辑常量: True False 只有这两个值 真(True)或假(Flase)
A.@ B .False C . +73 D .?3“

变量与数据类型

变量与数据类型

1-16
【题目17】编写一个C++程序,设定圆周率PI为3.14,设定 圆的半径为10,计算圆的面积,并将运算结果在用户屏 幕输出。 【题目18】编写一个C++程序,设定矩形的长和宽分别为10 ,20,计算该矩形的周长和面积,并将运算结果在用户 屏幕输出。
【题目19】编写一个C++程序,根据用户输入的矩形的长和 宽,计算矩形的周长和面积,并将运算结果在用户屏幕 输出。
• • • •
1-5
数据类型 char unsigned char signed char int unsigned [int] short[int] unsigned short[int] unsigned long[int] singed long[int] float double long double void bool



1-2
变量
• 简单的说,变量是指值是可以改变的量,其用于存储一 个可变数据,该数据的值可在应用程序中随时改变。在 实际的应用程序中,变量的使用远多于常量,这是因为 变量的使用更为灵活,且符合人们的思维习惯。 在C++程序中,变量就是用名字标明的一块儿内存,其 中存储数据。在程序的运行过程中,变量的值会发生改 变。
类型描述 字符型 无符号字符型 有符号字符型 整型 无符号整型 短整型 无符号短整型 无符号长整型 有符号长整型 单精度浮点型 双精度浮点型 长双精度浮点型 无值型 逻辑型
占字节数 1 1 1 4 4 2 2 4 4 4 8 10 0 1
取值范围 -128~127 0~255 -128~127 -231~231-1 0~231-1 -32768~32767 0~65535 0~231-1 -231~231-1 -3.4e38~3.4e38 -1.7e308~1.7e308 -1.1e4932~1.1e4932 {} {false,true}

程序设计初步基本数据类型常量和变量PPT学习教案

程序设计初步基本数据类型常量和变量PPT学习教案
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常用的标准函数
常用数学函数
函数名 Abs(X) Int(X)
Sqr(X)
Exp(X) Log(X) Sin(X) Cos(X) Tan(X)
函数的功能 求X的绝对值 求不大于X的最大整数
求X的算数平方根
求e的X次方 求以e为底的X的对数 求X的正弦值 求X的余弦值 求X的正切值
应用举例
程序设计初步基本数据类型常量和变量
会计学
1
什么是数据:
数据是信息的一种记录形式。应用程序中的数据 种类是多种多样的,有的数据用来记录数值信息,例 如一本书的页数(一个整数),或某个时刻的温度( 一个实数),而有点数据用来记录一封来信的内容( 一段文字),等等。在程序中使用的数据可以划分成 若干种不同的类型,不同类型的数据,他们的用途、 书写规则、在计算机内部的存储格式都是不同的。数 据总是以如下两种形式出现在程序中:常量和变量。 常量是程序运行过程中值不变的存储单元或数据;而 变量则用来表示数据的存储区,在程序运行过程中, 这些存储区中的值是可以改变的。
Dim Name As String
Name是 字 符 串 类 型 的 变量
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数组变量
数组变量主要用来存储一批同类型的数据。在实际问题应用中,经常需 要成批地处理同一类型的数据。例如,学校要处理全校学生的成绩,等等。
数组是由一批同类型的变量构成的一个序列,组成数组的每一个变量被 称为数组的元素,或称为下标变量,下标是一个整数,用来指出某个元素在 数组中的位置,数组中每个元素的位置由它的下标唯一确定。
在实际应用中,一维数组用来存储数据的一个线性序列,二维数组可以 用来存储一个二维数表(即表格)。
说 明 一 维 数 组变量 常用形 式如下 : Dim 数 组 变 量 名 (A1 To A2) As 元 素 的 类 型 这 里 , A1是 下 标 的 下界, A2是 下 标的 上界, A1, A2都 是 常 量。 例 如 通 过 下 面的Dim语 句 Dim score( 1 to 50) As Integer 说 明 score是 由 50个 整 数变 量构成 的一个 一维数 组变量 ,即, 它有50个 数组 元素 score( 1) 、 score( 2)、 ……score( 49) 、 score( 50)每 个元素 都是一 个整数 类型的 变量。
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第7章常量、变量及存储器类型7.1 常量常量是在程序执行过程中其值不能改变的量。

常量的数据类型有整型、浮点型、字符型和字符串型等,C51编译器还扩充了一种位(bit)标量。

7.2 在51 MCU DEMO试验板上实现乘法运算:两个乘数分别为常量与变量,其积在数码管上显示(最大显示到50)。

7.2.1 实现方法先宏定义CONST为常量2,然后定义1个无符号字符型变量x并赋初值1,再定义1个无符号整型变量y用于存放结果,使x的值与CONST相乘,其积存于y中。

然后将y的内容送试验板上右侧2个LED数码管进行显示。

每0.5秒后x 的值加1,直到26为止。

7.2.2 源程序文件在D盘建立一个文件目录(CS7-1),然后建立CS7-1.uv2的工程项目,最后建立源程序文件(CS7-1.c)。

输入下面的程序:#include <REG51.H> //1unsigned char codeSEG7[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//2 #define CONST 2 //3/*=====================4===============*/ void delay(unsigned int k) //5{ //6unsigned int i,j; //7for(i=0;i<k;i++){ //8for(j=0;j<121;j++) //9{;}} //10} //11//=====================12===========void main(void) //13{ //14unsigned char x=1,y,i; //15while(1) //16{ //17y=x*CONST; //18for(i=0;i<250;i++) //19{ //20P0= SEG7[ y%10]; //21P2=0xfe; //22delay(1); //23P0= SEG7[ y/10]; //24P2=0xfd; //25delay(1); //26} //27if(x<25)x=x+1; //28} //29} //30编译通过后,51 MCU DEMO试验板接通5V稳压电源,将生成的CS7-1.hex 文件下载到试验板上的单片机89S51中,注意,标示“LEDMOD_DATA”及“LEDMOD_COM”的双排针应插上短路块。

我们看到右边2个LED数码管从“02”开始显示偶数,即“02”、“04”…,显示到“50”后不变。

7.2.3 程序分析解释序号1:包含头文件REG51.H。

序号2:数码管0~9的字形码。

序号3:定义CONST为常量2。

该行的第一个非空白字符为#,表示该行是预处理器的伪指令语句行,它虽然处在源程序中,但并不产生程序代码,而是通知预处理器如何操作。

这里的作用就是用CONST代替2。

序号4:程序分隔。

序号5~11:定义函数名为delay的延时子函数。

序号12:程序分隔。

序号13:定义函数名为main的主函数。

序号14:main的主函数开始。

序号15:定义无符号字符型变量x并赋初值1。

定义无符号字符型变量y、i。

序号16:while循环语句,这里进行无限循环。

序号17:while循环语句开始。

序号18:将变量x与常量CONST相乘,其积放y中。

序号19:for循环语句,用于点亮最右侧的2个数码管。

序号20:for循环语句开始。

序号21:取出y个位数的字形码送P0口。

序号22:点亮个位数码管。

序号23:延时1mS以便观察清楚。

序号24:取出y十位数的字形码送P0口。

序号25:点亮十位数码管。

序号26:延时1mS以便观察清楚。

序号27:for循环语句结束。

序号28:如果变量x小于25则加1。

序号29:while循环语句结束。

序号30:main的主函数结束。

7.3 变量变量是一种在程序执行过程中其值可以变化的量。

C语言程序中的每一个变量都必须有一个标识符作为它的变量名。

同样的,变量的数据类型也有整型、浮点型、字符型和字符串型以及位(bit)标量。

7.4 存储器类型在使用一个变量或常量之前,必须先对该变量或常量进行定义,指出它的数据类型和存储器类型,以便编译系统为它分配相应的存储单元。

在C51中对变量进行定义的格式如下:[存储种类] 数据类型 [存储器类型] 变量名表如:auto int data x;char code y=0x55;其中,“存储种类”和“存储器类型”是可选项。

变量的存储种类有四种:自动(auto)、外部(extern)、静态(static)和寄存器(register)。

在定义一个变量时如果省略存储种类选项,则该变量将为自动(auto)变量。

定义一个变量时除了需要说明其数据类型之外,Keil C51编译器还允许说明变量的存储器类型。

Keil C5l编译器完全支持8051系列单片机的硬件结构,可以访问其硬件系统的所有部分。

对于每个变量可以准确地赋予其存储器类型,从而可使之能够在单片机系统内准确地定位。

表7-1列出了Keil C51编译器所能识别的存储器类型。

表7-1 Keil C51编译器的存储器类型定义变量时如果省略“存储器类型”选项,则按编译模式SMALL、COMPACT 或LARGE所规定的默认存储器类型确定变量的存储区域,不能位于寄存器中的参数传递变量和过程变量也保存在默认的存储器区域内。

C51编译器的3种存储器模式(默认的存储器类型)对变量的影响如下:1.SMALL变量被定义在8051单片机的内部数据存储器(data区)中,因此对这种变量的访问速度最快。

另外,所有的对象,包括堆栈,都必须嵌入内部数据存储器,而堆栈的长度是很重要的,实际栈长取决于不同函数的嵌套深度。

PACT变量被定义在分页外部数据存储器(pdata区)中,外部数据段的长度可达256字节。

这时对变量的访问是通过寄存器间接寻址(MOVX @Ri)进行的,堆栈位于8051单片机内部数据存储器中。

采用这种编译模式时,变量的高8位地址由P2口确定。

因此,在采用这种模式的同时,必须适当改变启动程序STARTUP.A51中的参数:PDATASTART和PDATALEN;用L5l进行连接时还必须采用连接控制命令PDATA来对P2口地址进行定位,这样才能确保P2口为所需要的高8位地址。

RGE变量被定义在外部数据存储器(xdata区,最大可达64K字节)中,使用数据指针DPTR来间接访问变量。

这种访问数据的方法效率是不高的,尤其是对于2个或多个字节的变量,用这种数据访问方法对程序的代码长度影响非常大。

另外一个不方便之处是这种数据指针不能对称操作。

8051系列单片机具有21个特殊功能寄存器,它们离散分布在片内RAM的高128字节中。

如定时器方式控制寄存器TMOD、中断允许控制寄存器IE等。

为了能够直接访问这些特殊功能寄存器,C51编译器扩充了关键字sfr和sfrl6,利用这种扩充关键字可以在C语言源程序中直接对8051单片机的特殊功能寄存器进行定义。

定义方法如下:sfr 特殊功能寄存器名=地址常数;例如:sfr TMOD=0x89;//定义定时/计数器方式控制寄存器,其地址为89H。

这里需要注意的是,在关键字sfr后面必须是一个名字,名字可任意选取,但应符合一般习惯。

等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H~0FFH)。

在新一代的增强型80C51单片机中,特殊功能寄存器经常组合成16位来使用。

为了有效地访问这种16位的特殊功能寄存器,可采用关键字sfrl6,例如对80C52单片机的定时器T2,可采用如下的方法来定义:sfr16 T2=0xCC;//定义T2,其地址为T2L=0CCH,T2H=0CDH。

这里T2为特殊功能寄存器名,等号后面是它的低字节地址,其高字节地址必须在物理上直接位于低字节之后。

这种定义方法适用于所有新一代的8051增强型单片机中新增加的特殊功能寄存器的定义。

在80C51单片机应用系统中经常需要访问特殊功能寄存器中的某些位,C51编译器为此提供了一种扩充关键宇sbit,利用它可以访问可位寻址对象。

使用方法有如下3种:1.sbit位变量名=位地址这种方法将位的绝对地址赋给位变量,位地址必须位于80H~0FFH之间。

例如:sbit OV=0xD2;sbit CY=0xD7; -2.sbit位变量名=特殊功能寄存器名^位位置当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法,“位位置”是一个0~7之间的常数。

例如:sbit OV=PSW^2;sbit CY=PSW^7;3.sbit位变量名=字节地址^位位置这种方法以一个常数(字节地址)作为基址,该常数必须在80H~0FFH之间。

“位位置”是一个0~7之间的常数。

例如:sbit OV=0xD0^2;sbit CY=0xD0^7;当位对象位于8051单片机内部存储器的可位寻址区bdata时称之为“可位寻址对象”。

C51编译时会将对象放入8051单片机内部可位寻址区。

例如:int bdata my_x=12345;使用关键字可以独立访问可位寻址对象中的某一位。

例如:sbit my_bit0=my_x^0;sbit my_bit15=my_x^15;操作符后面的位位置的最大值(即“^”后面的值)取决于指定的基址类型,对于char来说是0~7;对于int来说是0~15;对于long来说是0~31。

从变量的作用范围来看,有全局变量和局部变量之分。

全局变量是指在程序开始处或各个功能函数的外面所定义的变量,在程序开始处定义的全局变量在整个程序中有效,可供程序中所有的函数共同使用,而在各功能函数外面定义的全局变量只对从定义处开始往后的各个函数有效,只有从定义处往后的各个功能函数可以使用该变量,定义处前面的函数则不能使用它。

局部变量是指在函数内部或以花括号{}围起来的功能块内部所定义的变量,局部变量只在定义它的函数或功能块以内有效,在该函数或功能块以外则不能使用它。

因此局部变量可以与全局变量同名,但在这种情况下局部变量的优先级较高,而同名的全局变量在该功能块内被暂时屏蔽。

从变量的存在时间来看又可分为静态存储变量和动态存储变量。

静态存储变量是指在程序运行期间其存储空间固定不变的变量,动态存储变量是指该变量的存储空间不确定,在程序运行期间根据需要动态地为该变量分配存储空间。

一般来说全局变量为静态存储变量,局部变量为动态存储变量。

在进行程序设计的时侯经常需要给一些变量赋以初值,C语言允许在定义变量的同时给变量赋初值。

例如:unsigned char data val=5;int xdata y=10000;7.5 在51 MCU DEMO试验板上实现两个局部变量val1、val2的显示:val1的值在右边的个、十位2个数码管上显示,从1到99变化。

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