java程序设计6
Java程序设计案例教程(第二版)周怡、张英主编。第6章 习题答案
方法的覆盖:在子类中重定义父类的同名方法。方法覆盖表现为父类与子类之间的方法的多态性,其中形参表、返回值类型也必须相同,且子类方法不能有比父类方法更严格的访问权限。可以为编译时多态性或运行时多态性。
6.什么叫构造方法?构造方法的作用是什么?
答:构造方法是对象实例化时完成对象及其成员变量的初始化时所调用的一种特殊的方法。
}
}
//类Draw_Clean继承抽象类Draw_Eraser并覆盖抽象方法getEraser()
classDraw_CleanextendsDraw_Eraser
{
publicvoidgetEraser()
{
System.out.println("橡皮擦选项:选择橡皮擦>>>选中需要清除内容>>>确定");
运行时多态性:在编译时不能确定、只有在运行时才能确定执行多个同名方法的哪一个。
五、编程题
1.考虑设计一个绘图工具的面向对象描述,写出代码框架,充分应用抽象、多态等方法。
classDraw_Graph
{
doubleline;
doublecircle;
//定义构造方法
publicDraw_Graph()
* @return计算结果
*/
public Complex multiply(Complex complex){
double x = this.x * complex.x - this.y * complex.y;
double y = this.y * complex.x + this.x * complex.y;
return new Complex(x,y);
Java程序设计教程第6章6.2 类的方法
定义带参数的方法
public class ZhazhiJi {
public String zhazhi ( String fruit ) { String juice = fruit + "汁";
本章任务
4/61
会定义和使用类的无参方法 理解变量作用域 会添加JavaDoc注释 会定义带参方法 会使用带参方法 会创建包组织Java工程
本章目标
5/61
类的方法
按此按钮, 狮子开始跑
电动玩具狮子 属性:
颜色:黄色
问题
按此按钮, 狮子开始叫
行为: 跑 叫 抢球
写出狮子对象的“跑”方法、 “叫”方法、“抢 球”方法
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student(); name = "神仙姐姐";
stu.sex
sex = 'F'; age = 18;
stu.age
stu.show();
}
}
3/61
实现计算平均分和课程总成绩 实现MyShopping系统菜单切换 实现MyShopping系统入口程序 实现客户信息的添加和显示 修改客户姓名 对客户姓名排序 实现模拟账户存取款功能
语法
对象名.方法名();
问题
小明过生日,爸爸送他一个电动狮子玩具,编程 测试这个狮子能否正常工作
10/61
方法调用
public class AutoLion {
String color = "黄色"; //颜色
/*跑*/ public void run(){
解析JAVA程序设计第六章课后答案
第6章习题解答1.简述Java中设计图形用户界面程序的主要步骤。
对于设计图形用户界面程序而言,一般分为两个步骤:第一步,设计相应的用户界面,并根据需要对相关的组件进行布局;第二步,添加相关的事件处理,如鼠标、菜单、按钮和键盘等事件。
2.试说明容器与组件之间的关系。
组件(component)是图形用户界面中的各种部件(如标签、按钮、文本框等等),所有的组件类都继承自JComponent类。
容器(container)是用来放置其他组件的一种特殊部件,在java中容器用Container类描述。
3.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:MyFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyFrame{public static void main(String agrs[]){JFrame f=new JFrame("简单窗体示例");f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JLabel l=new JLabel("习题1");f.getContentPane().add(l,BorderLayout.CENTER);f.pack();f.setVisible(true);}}程序的运行结果如下:4.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:TestButton.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class TestButton extends JFrame{JButton b1,b2;TestButton(String s){super(s);b1=new JButton("按钮1");b2=new JButton("按钮2");setLayout(new FlowLayout());add(b1);add(b2);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){ TestButton test;test=new TestButton("测试按钮"); }}程序的运行结果如下:5.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
《JAVA语言程序设计》期末考试试题及答案6
《JA V A语言程序设计》期末考试试题及答案6一、填空题1.定义类的保留字是(class ),定义接口的保留字是( interface )。
2.Socket通常也称为(套接字),用于描述( IP 地址) 和( 端口)。
3.线程的优先级在( 1 )至( 10)之间,数值越大( 任务越紧急)。
4.构造方法是一种特殊的成员方法,构造方法名与( 类名) 相同。
5.Java语言只允许单继承,指每个类只能有一个( 父类)。
6.Java源程序的扩展名是( .java ),经过编译后的程序的扩展名是(.class )。
7. 在一个时间只能由一个线程访问的资源称为( 临界资源) 。
访问临界资源的代码(临界代码)。
8. 在多线程系统中,多个线程之间有( 同步) 和( 互斥) 两种关系。
二、选择题1.关于选择结构下列哪个说法正确?()A.if语句和else语句必须成对出现B.if语句可以没有else语句对应C.switch结构中每个case语句中必须用break语句D.switch结构中必须有default语句2.while循环和do…while循环的区别是:()A.没有区别,这两个结构任何情况下效果一样B.while循环比do…while循环执行效率高C.while循环是先循环后判断,所以循环体至少被执行一次D.do…while循环是先循环后判断,所以循环体至少被执行一次3.关于for循环和while循环的说法哪个正确?()A.while循环先判断后执行,for循环先执行后判断。
B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环的判断条件一般是非程序结果C.两种循环任何时候都不可以替换D.两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空4.下列修饰符中与访问控制无关的是()A.private B.publicC.protected D.final5.void的含义:()A.方法没有返回值B.方法体为空C.没有意义 D.定义方法时必须使用6.return语句:()A.只能让方法返回数值B.方法都必须含有C.方法中可以有多句return D.不能用来返回对象7.关于对象成员占用内存的说法哪个正确?()A.同一个类的对象共用同一段内存B、同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享相同的内存空间C.对象的方法不占用内存D.以上都不对8.下列说法哪个正确?A.不需要定义类,就能创建对象B.对象中必须有属性和方法C.属性可以是简单变量,也可以是一个对象D、属性必须是简单变量9.下列说法哪个正确?()A、一个程序可以包含多个源文件B、一个源文件中只能有一个类C、一个源文件中可以有多个公共类D、一个源文件只能供一个程序使用10.关于方法main()的说法哪个正确?()A.方法main()只能放在公共类中B main()的头定义可以根据情况任意更改C.一个类中可以没有main()方法D.所有对象的创建都必须放在main()方法中11.构造函数何时被调用?()A、创建对象时B、类定义时C、使用对象的方法时D、使用对象的属性时12.抽象方法:()A、可以有方法体B、可以出现在非抽象类中C、是没有方法体的方法D、抽象类中的方法都是抽象方法13.关于继承的说法正确的是:()A、子类将继承父类所有的属性和方法。
java程序设计教程第六版 第2章
• 参考 Addition.java (第41页)
1-7
转义字符
问题:
• 如何打印一个带双引号的字符串?
I said "Hello" to you。 System.out.println ("I said "Hello" to you.");
• 上面的语句会让编译器报错,因为编译器会把第二个双 引号看作字符串的结束
+
a + (b – c) / d a b c / d
1-32
赋值运算符
• 赋值运算符比算术运算的优先级低
首先计算赋值运算符右边表达式的值 answer = 4 sum / 4 + MAX * lowest; 1 3 2
然后将计算结果存储于赋值号左边的变量中
1-33
赋值运算符
• 赋值运算符的两边可以包含相同的变量
例如MAX_OCCUPANCY表示一个剧院容纳的最多人数
2、 常量使得程序维护更加方便
如果程序中多处使用一个常量,那么只需要在一个地方修改
3、 常量获得初值后不能被修改,这样可避免其他程序员 疏忽导致的错误。
1-15
概要
字符串
变量பைடு நூலகம்赋值 基本数据类型
表达式
数据类型转换 交互程序 图形 Java Applet 绘图
1-20
1、整数类型
上面所说的整数long的形式如下: 5L 表示十进制值5,是一个long值 075L 表示八进制数值75,是一个long值 0x9ABCL 表示十六进制的数值9ABC,是一个long值 如果直接是 5 表示十进制5,是一个int型的
1-21
2、浮点类型double,float
Java程序设计复习题6
Java程序设计复习题61、Java语言具有许多优点和特点下列选项中哪个反映了Java程序并行机制的特点?BA) 安全性B) 多线性C) 跨平台D) 可移植2、下列哪个类声明是正确的?DA) abstract final class HI{···}B) abstract private move(){···}C) protected private number;D) public abstract class Car{···}3、下列关于for循环和while循环的说法中哪个是正确的?A) while循环能实现的操作,for循环也都能实现B) while循环判断条件一般是程序结果,for循环判断条件一般是非程序结果C) 两种循环任何时候都可替换D) 两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空4、异常包含下列那些内容?A) 程序中的语法错误B) 程序的编译错误C) 程序执行过程中遇到5、Character流与Byte流的区别是CA) 每次读入的字节数不同B) 前者带有缓冲,后者没有C) 前者是块读写,后者是字节读写D) 二者没有区别,可以互换使用6、监听事件和处理事件DA) 都由Listener完成B) 都由相应事件Listener处登记过的构件完成C) 由Listener和构件分别完成D) 由Listener和窗口分别完成7、Applet可以做下列那些操作?AA) 读取客户端文件B) 在客户端主机上创建新文件C) 在客户端装载程序库D) 读取客户端部分系统变8、下列哪个属于容器的构件?AA) JFrameB) JButtonC) JPnelD) JApplet9、如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应使用下列那种布局管理器?A) BoxLayoutB) GridLayoutC) BorderLayoutD) FlowLouLayout10、为实现多线程之间的通信,需要使用下列那种流才合适?A) Filter streamB) File streamC) Random access streamD) Pipde stream11、在某个类A中存在方法void GetSort(int x)以下能作为这个方法的重载的声明是AA) Void GetSort(float x)B) int GetSort(int y)C) double GetSort(int x,int y)D) void Get(int x,int y)12、有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是( )。
《Java语言程序设计-基础篇》答案-第06章
第6章 类与对象复习题6.1 答: 略6.2答: 略6.3答: 构造方法 ShowErrors(int) 没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的.6.4答: 略6.5答: 变量c 没有初始化,也可以说是没有将对象引用到实例.即c 为null. 6.6 答: 构造函数A()没有定义.原因是类中有了有参的构造方法A(String s),但没有无参构造方法,而系统不会再提供默认的构造函数A()。
系统找不到默认的构造函数.在这种情况下,如果还要用A(),则需要重新定义. 6.7 答:构造函数C(double)没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的. 6.8 答:输出:false;原因是boolean 类型的变量如果没有初始化,则默认初始值为false; 6.9 答:方法x()没有定义;6.10答:略6.11答:略6.12答:输出:1.0;私有变量可以被类里的成员方法访问.6.13答:略6.14答:略6.15答:传递基本类型参数值的变化不能被带回,而引用类型参数的变化可以带回.输出: count is 101 times is 06.16答:After swap1 : circle1= 1.0 circle2=2.0After swap2 : circle1= 2.0 circle2=1.0课后答案网ww w.kh da w .c om6.17答:a[0]= 1 a[1]= 2 (a)a[0]= 2 a[1]= 1 (b)e1 = 2 e2= 1 (c)t1's i = 2 and j= 1 (d)t2's i = 2 and j= 1第四个值得注意,因为 i 为静态的,因此经过二次实例化后,i 就变成2了。
而j 是没有变的,一直为1。
6.18答:System.out .println(f.i);System.out .println(f.s ); f.imethod(); f.smethod ();System.out .println(Foo.s ); Foo.smethod ();但静态成员最好直接用类访问.像 System.out .println(f.s ); f.smethod ();6.19答:i + j is 23k is 2 j is 06.20答:不能在静态方法中调用非静态方法,不能在静态方法中调用非静态变量.反之可以.错误是:不能调用method1(),不能调用c.6.22答:错误没有,但会提出警告:p 不明确,这里应该用this.p;6.23答:第一个输出为:null,因为一个对象的默认值是null,而第二个输出有错,原因是没有将对象引用到实例,即dates[0]为空课后答案网ww w.kh da w .c om。
Java语言程序设计基础教程课件(第6章)
只能向滚动面板添加一个组件
构造方法
ScrollPane() ScrollPane(int a)
a的取值: 1)SCROLLBARS_ALWAYS 、
2)SCROLLBARS_AS_NEEDED、
3)SCROLLBARS_NEVER
P134【例6-3】使用ScrollPane容器
con.add(String s,Component b) con.add(Component b,String s)
card.show(con,s) card.first(con) st(con) card.previous(con) card.next(con)
Container(容器)的子类,属内层容器
在外层容器内部实现分块布局
默认布局是FlowLayout布局
常用方法同Frame
java.awt.ScrollPane类——滚动面板
P133 【例6-2】使用Panel容器
6.3.3 ScrollPane
java.awt.ScrollPane——滚动面板
但是它的主要功能是容纳其它组件和容器
容器通过add()方法向容器中添加组件。
有三种类型的常用容器:
Frame、 Panel、 ScrollPane。
6.3.1 Frame
Frame类是Container类的间接子类
可以向窗口添加组件
顶层容器,不容许被添加
默认布局是BorderLayout
方法说明
绘制组件
重绘组件 设置组件的大小和位置 设置组件可见性 设置鼠标指向组件时的光 标形状。 将变化后的界面显示出来 更新组件
Java语言程序设计第6章_数组与字符串
6.3.3 正则表达式中的限定符
▪ 在使用正则表达式时,如果需要某一类型的元字符多次输出, 逐个输入就相当麻烦,这时可以使用正则表达式的限定元字 符来重复次数。
例如:
regex=”hello[246]?” 那么”hello”、”hello2”、 ”hello4”、 ”hello6”都是与 regex匹配的字符串。
以上构造方法中,使用最多的是第2个,如:
String s = new String(“Hello World“);
字符数组要转化为字符串可以利用第3个构造方法。例如:
Char[] helloArray={‘h’,’e’,’l’,’l’,’o’}; String s = new String(helloArray);
▪ 二维数组的元素是一维数组,因此,初始化时也可允许各行单 独进行。Java的二维数组允许各行有不同的元素个数。例如:
▪ double score[][]; ▪ score = new double[3][]; ▪ score[0] = new double[3]; ▪ score[1] = new double[2]; ▪ score[2] = new double[4];
▪ public String (String s); //用已有字符串创建新的String。
▪ public String (StringBuffer buf) ; //用StringBuffer对 象的内容初始化新String。
▪ public String (char value[]); //用已有字符数组初始 化新String。
double score [] []={{56.8,42.5,96.8};{100,78},{99,63,78,45}}
习题答案6-Java面向对象程序设计(第3版)-赵生慧-清华大学出版社
第六章【练习6.1 】[思考题] 请思考Java程序中编译时错误、逻辑错误和异常之间区别。
编译时的错误常常是语法上的错误。
通过编译器错误提示,能较容易修改。
程序逻辑上的错误是能被编译器编译通过,并能顺利运行,但运行出来的结果往往不是我们预期的结果。
异常是在程序运行过程中出现了错误导致程序终止,常常是运行时的错误。
练习6.21.C2.A练习6.31.C2.D3.A4.B5.B6.C练习6.41.B2.D练习6.51.C2.捕获异常;继续声明异常练习6.61.A2.C3.Exception;throws4.It’s caught!It’s finally caught!习题61.test2.不会3.[编程题]定义Triangle 类,其中包含一个方法void sanjiao(int a,int b,int c),用来判断三个参数是否能构成一个三角形。
如果不能则抛出异常IllegalArgumentException,显示异常信息a,b,c+”不能构成三角形”,如果可以构成则显示三角形三个边长,在主方法中得到命令行输入的三个整数,调用此方法,并捕获异常。
import java.util.Arrays;import java.util.Scanner;public class Triangle {public static void sanjiao(int a,int b,int c)throws Exception {if(a+b>c && c-a<b){System.out.println("能构成三角形");System.out.println("a="+a+","+"b="+b+","+"c="+c);}else {throw new IllegalArgumentException(a+","+b+","+c+" 不能构成三角形");}}public static void main(String[] args){int a[]=new int[3];System.out.println("输入三个整数");for(int i=0;i<3;i++){Scanner sc=new Scanner(System.in);a[i]=sc.nextInt();}Arrays.sort(a);//数组默认的从小到大排序,以保证三角形判定准则有效try{sanjiao(a[0],a[1],a[2]);}catch(IllegalArgumentException e){e.printStackTrace();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}4.编写三个自定义异常类,分别为空异常类、年龄小异常类和年龄大异常类。
java程序设计1-6章习题作业
change(obj);
System.out.println(obj.x);
}
public static void change(PassRef obj)
{
obj.x=3;
}
}
运行结果:
4.
abstract class Shape {
abstract void display();
}
A没有意义
B表示后面是方法的输出值
C表示方法可能会抛出异常
D方法的标志,每个方法都必须有
10.有如下接口定义,合法的是:
public interface test{
//方法添加处
}
A private String justtest();
B public String justtest();
C protected String justtest();
象
3)3成员方法
publicvoid switchOn() //开灯,即将灯的状态置为开
publicvoidswitchOff() //关灯
public void printInfo() //输出灯的瓦数信息和开关状态
(2)编写1个TubeLight类,该类是对管状灯的描述,它继承于Light类。还拥有:
System.out.println(sU);
String subS = s.substring(11);
System.out.println(subS);
}
}
运行结果:
3.
class PassRef
{
int x;
public static void main(String [] args)
Java程序设计课程教案
4.4 课后作业:
编写一个Java程序实现一个简单的集合操作,包括添加、删除和遍历
编写一个Java程序实现一个简单的字典(Map)应用,包括添加、删除和查找
第五章:Java输入输出流
5.1 课程目标:
掌握Java语言的输入输出流编程ห้องสมุดไป่ตู้
学会使用Java语言中的常用输入输出流类
8.1 课程目标:
理解数据库编程的基本概念
掌握Java语言中的数据库编程技术
8.2 教学内容:
数据库编程的基本概念:数据库、表、SQL语言
Java中的数据库编程:JDBC API、数据库连接、SQL语句的执行
数据库操作:数据查询、数据更新、数据删除、数据插入
8.3 教学方法:
通过讲解和实例来引导学生理解数据库编程的概念和用法
掌握Java语言中的企业级应用开发技术
10.2 教学内容:
企业级应用开发的基本概念:Web应用、Web服务、企业服务
Java中的企业级应用开发:Servlet、JSP、Java EE、Web服务、消息服务
常用企业级开发框架:Spring、Hibernate、MyBatis
10.3 教学方法:
通过讲解和实例来引导学生理解企业级应用开发的概念和用法
通过编程实践来掌握Web应用和Web服务的实现
10.4 课后作业:
编写一个Java程序实现一个简单的Servlet应用
编写一个Java程序实现一个简单的Web服务
重点和难点解析
一、Java简介
补充说明:详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、简单易学等特点。解释Java程序是如何通过类和对象来组织代码,以及JVM如何加载和运行Java程序。
Java语言程序设计试题及答案(六)
下列有关事件监视器的说法正确的是() (1分)
A:一个组件上不可以注册多个事件监视器 B:一个事件监视器可以被注册到多个组件上 C:一个组件上注册多个事件监视器会发生冲突,不会起作用 D:一个组件上注册多个事件监视器,只有最后一个事件监视器会起作用 10.
菜单的事件源是用鼠标点击某个菜单项,ActionListener,要实现的接口方法是
3.
是一种特殊的方法,这种方法的名字与它的类名相同,并且不返回结果,也不写上 void 关键字。
(2分)
4.
Java 语言提供一个 Graphics2D 类, 这个类定义了几种方法用于添加或改变图形的状态属性, 其
中属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。 (2分)
5.
在已有类的基础上,扩充属性或扩充与改写某些方法,生成新的类,这个方式称为。 (2分) 在 Java 语言,使用关键字定义临界段,能对共享对象的操作上锁。 (2分) 在 Java 程序中,如果有 package 语句,则此语句必须出现在源程序文件的。 (2分) 采用布局的容器中多个组件拥有同一个显示空间,某一时刻只能显示一个组件。 (2分) 在 Java 语言中,逻辑右移运算符是。 (2分) 在 Java 言中,有了 SQL 语句对象 sql 后,根据“读取学生成绩表 st 中的所有记录并存于 rs
actionPerformed(ActionEvent e),获得事件源的方法是 getSource(),处理该事件的接口是() (1 分)
A:ActionListener B:actionPerformed C:getSource D:ItemListener 二、填空题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无 分。 1.
java程序设计教程(第六版)课后习题答案
int SECONDS=10853;
int Hour,Minute,Second;
Second=SECONDS%60;
Minute=(SECONDS-Second)%60;
Hour=(SECONDS-Second-Minute*60)/3600;
private double diameter;
public Sphere(){//构造方法:无参数
this.diameter = 1.0;
}
public Sphere(double d){ //构造方法:带一个参数
this.diameter = d;
}
public void setDiameter(double d) {//设置直径值的方法
page.drawOval (145, 65, 40, 40);// circle
page.setColor(Color.cyan);
page.drawString ("OLYMPIC LOGO", 40, 30);
}
}
2.19
import java.applet.*;
import java.awt.*;
this.diameter = d;
}
public double getDiameter(){//获取直径值的方法
return this.diameter;
System.out.println (SECONDS+"秒,转化为");
System.out.println (Hour+"时"+Minute+"分"+Second+"秒");
Java语言程序设计(第2版)第1-6章 课后习题答案
第1章Java语言概述选择题1-1 在下列概念中,Java语言只保留了(B)A. 运算符重载B. 方法重载C. 指针D. 结构和联合1-2 下列关于Java语言特性的描述中,错误的是(D)A. 支持多线程操作B. Java程序与平台无关C. Java和程序可以直接访问Internet上的对象D. 支持单继承和多继承1-3 下列关于Java Application程序在结构上的特点的中,错误的是(C)A. Java程序是由一个或多个类组成的B. 组成Java程序的若干个类可以放在一个文件中,也可以放在多个文件中C. Java程序的文件名要与某个类名相同D. 组成Java程序的多个类中,有且仅有一个主类1-4 Java程序经过编译后生成的文件的后缀是(C)A. .objB. .exeC. .classD. .java1-5 下列关于运行字节码文件的命令行参数的描述中,正确的是(A)A. 第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中B. 第一个命令行参数被存放在args[1]中C. 命令行的命令字被存放在args[0]中D.数组args[]的大小与命令行参数的个数无关判断题1-1JavaC++的语言之前问世的。
(错)1-2Java语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。
(对)1-3Java语言中取消了联合的概念,保留了结构概念。
(错)1-4Java语言中数据类型占内在字节数与平台无关。
(对)1-5Java语言中可用下标和指针两种方式表示数组元素。
(错)1-6Java语言的源程序不是编译型的,而是编译解释型的。
(对)1-7操作系统中进程和线程两个概念是没有区别的。
(错)1-8Java语言既是面向对象的又是面向网络的高级语言。
(对)1-9Java程序分为两大类:一类是Application程序,另一类是Applet程序。
前者又称Java应用程序,后者又称为Java小应用程序。
(对)1-10Java Application程序是由多个文件组成的,其中可以有也可以没有主文件。
Java程序设计实验指导书(答案)
第Ⅰ部分:实验指导实验1:Java开发环境J2SE一、实验目的(1)学习从网络上下载并安装J2SE开发工具。
(2)学习编写简单的Java Application程序.(3)了解Java源代码、字节码文件,掌握Java程序的编辑、编译和运行过程。
二、实验任务从网络上下载或从CD-ROM直接安装J2SE开发工具,编写简单的Java Application程序,编译并运行这个程序。
三、实验内容1.安装J2SE开发工具Sun公司为所有的java程序员提供了一套免费的java开发和运行环境,取名为Java 2 SDK,可以从上进行下载。
安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到C:\j2sdk1.4.1_03目录下。
教师通过大屏幕演示J2SE的安装过程,以及在Windows98/2000/2003下环境变量的设置方法。
2.安装J2SE源代码编辑工具Edit Plus教师通过大屏幕演示Edit Plus的安装过程,以及在Windows98/2000/2003操作系统环境下编辑Java 原程序的常用命令的用法。
3.编写并编译、运行一个Java Application程序。
创建一个名为HelloWorldApp的java Application程序,在屏幕上简单的显示一句话"老师,你好!"。
public class HelloWorldApp{public static void main(String[] args){System.out.println("老师,你好!");}}4.编译并运行下面的Java Application程序,写出运行结果。
1:public class MyClass {2:private int day;3:private int month;4:private int year;5:public MyClass() {6:day = 1;7:month = 1;8:year = 1900;9:}10:public MyClass(int d,int m,int y) {11:day = d;12:month = m;13:year = y;14:}15:public void display(){16:System.out.println(day + "-" + month + "-" + year);17:}18:public static void main(String args[ ]) {19:MyClass m1 = new MyClass();20:MyClass m2 = new MyClass(25,12,2001);21:m1.display();22:m2.display();23:}24:}运行结果:1-1-190025-12-2001实验2:Java基本数据类型一、实验目的(1)掌握javadoc文档化工具的使用方法。
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一、
用户封装手机的基本属性和功能,要求手机既可以使用移动公司的SIM卡也可以使用联通公司的SIM卡(可以使用任何公司提供的SIM卡)。
1.问题的分析
如果设计的手机类中用某个具体的公司,比如移动公司,声明了对象,那么手机就缺少弹性,无法使用其他公司的SIM卡,因为一旦用户需要使用其他公司的SIM卡,需要修改手机的代码,比如增加用其他公司声明的成员变量。
如果每当用户有新的需求,就会导致修改类的某部分代码,那么就应当将这部分代码从该类中分割出去,使它和类中其他稳定的代码之间是松耦合关系(否则系统缺乏弹性,难以维护),即将每种可能的变化对应地提交给抽象类的子类负责完成。
2.设计抽象类
根据以上对问题的分析,首先设计一个抽象类SIM,该抽象类有三个抽象方法giveNumber()、setNumber()和giveCorpName(),那么SIM的子类必须实现giveNumber()、setNumber()和giveCorpName()方法。
3.设计手机类
设计MobileTelephone类(模拟手机),该类有一个useSIM(SIM card)方法,该方法的参数是SIM类型。
显然,参数card可以是抽象类SIM的任何一个子类对象的上转型对象,即参数card可以调用SIM的子类重写的giveNumber()方法显示手机所使用的号码,调用子类重写的giveCorpName()方法显示该号码所属的公司。
除了子类外,还有SIM类及子类:SIMOFChinaMobile(模拟移动公司提供的卡)、SIMOFChinaUnicom(模拟联通公司提供的卡)和MobileTelephone类。
下图是MobileTelephone、SIM、SIMOFChinaMobile和SIMOFChinaUnicom类的UML 图。
二、
用类描述计算机中CPU的速度和硬盘的容量。
要求Java应用程序有4个类,名字分别是PC、CPU、HardDisk和Test,其中Test是主类。
PC类与CPU和HardDisk类关联的UML图如下。
其中,CPU类要求getSpeed()返回speed的值,要求setSpeed(int m)方法将参数m的值赋值给speed。
HardDisk类要求getAmount()返回amount的值。
要求setAmount(int m)方法将参数的值赋值给amount。
PC类要求setCPU(CPU c)将参数c的值赋值给cpu,,要求setHardDisk(HardDisk h)方法将参数h的值赋值给HD。
Y要求show()方法能显示cpu的速度和硬盘的容量。
主类Test的要求
(1)main()方法中创建一个CPU对象cpu。
cpu将自己的speed设置为2200;
(2)main()方法中创建一个HardDisk对象disk。
disk将自己的amount设置为2200;
(3)main()方法中创建一个PC对象pc;
(4)pc调用setCPU(CPU c)方法,调用时实参是cpu;
(5)pc调用setHardDisk(HardDisk h)方法,调用时实参是disk;
(6)pc调用show()方法。
三、
设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下。
编写抽象类Animal
Animal抽象类有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),即要求各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。
编写模拟器类Simulator
该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。
即参数animal 可以调用Animal的子类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用子类重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。
编写Animal类的子类:Dog和Cat类
下图是Simulator、Animal、Dog、Cat的UML图。
编写主类Application(用户程序)
在主类Application的main方法中至少包含如下代码。
Simulator simulator=new Simulator();
Simulator.playSound(new Dog());
Simulator.playSound(new Cat());
四、
使用接口实现下题。
设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下。
编写抽象类Animal
Animal抽象类有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),即要求各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。
编写模拟器类Simulator
该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。
即参数animal 可以调用Animal的子类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用子类重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。
编写Animal类的子类:Dog和Cat类
下图是Simulator、Animal、Dog、Cat的UML图。
编写主类Application(用户程序)
在主类Application的main方法中至少包含如下代码。
Simulator simulator=new Simulator();
Simulator.playSound(new Dog());
Simulator.playSound(new Cat());
五、
设计一个广告牌,希望所设计的广告牌可以展示许多公司的广告词。
1.设计接口
首先设计一个接口Advertisement,该接口有2个方法show-Advertisement()和getCorpName(),那么实现Advertisement接口的类必须重写show-Advertisement()和getCorpName()方法,即要求各个公司给出具体的广告词和公司名称。
2.设计广告牌类
然后我们设计AdvertisementBoard类(广告牌),该类有一个show(Advertisement adevr)方法,该方法的参数adver是Advertisement接口类型(就像人们常说的,广告牌对外留有(接口)。
显然,该参数sdver可以存放任何实现Advertisement接口的类的对象的引用,并回调类重写
的接口方法showAdvertisement()来显示公司的广告词,回调类重写的接口方法getCorpName()来显示公司的名称。