PS绘制------色光三原色及颜料三原色

合集下载

PS教程 - Photoshop调色教程 01-色彩的基础概念

PS教程 - Photoshop调色教程 01-色彩的基础概念

色彩的基础概念色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。

配色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、进退、轻重、软硬、朴素华丽),设计的时候运用逻辑思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。

最优秀的配色范本是自然界里的配色,我们观察自然界里的配色,通过理性的提炼最终获得我们所需要的东西。

一、色彩构成三原理1)色彩的印象方面指从自然界的色彩效果入手去发现色彩的规律,对我们的视觉造成心理的反应。

A、有色彩表现温度感肌理效果。

B、体现喜怒哀乐。

c、用色彩表现抽象效果。

d、色的表现方式:属于色彩心理表达各种色彩对人的心理有不同的感受。

2)色结构方面美的结构是决定美的独立形式,是一种内在的色彩之间的关系表现。

A、缺乏象征性真实和没有感人印象的视觉艺术效果。

B、缺乏视觉的准确性和没有感人力量的象征。

C、缺乏结构象征和视觉力量其感情效果也只会被局限在表面的感情表现。

3)色彩构成的原则图形色和底形色:图形色要有前进感,底形色要有后退感,取绝于色彩的明度、纯度。

A、色彩的明度、纯度面积,图形色要比底形色更为明亮、鲜艳,明度、纯度比底形色略高一些。

图形色和底形色的明度、纯度不能太接近。

B、面积明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。

C、色的平衡:有单纯视觉感强的感觉,属对称平衡;面积方向大小形状相互平衡属非对称平衡。

二、色彩定义在黑暗中色彩消失。

我们四周不管是自然的或人工的物体,都有各种色彩和色调。

这些色彩看起来好像附着在物体上。

然而一旦光线减弱或称为成为黑暗,所有物体都会失去各自的色彩。

我们看到的色彩,事实上是以光为媒体的一种感觉。

色彩是人在接受光的刺激后,视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。

1)牛顿的光谱光是电磁波,能产生色觉的光只占电磁波中的一部分范围。

而其中人类可以感受到的范围(可见光),是780毫米到380毫米之间。

[指南]三基色,PS色彩形式

[指南]三基色,PS色彩形式

[ 指南] 三基色,PS 色彩形式(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是白色- 红色=青色白色- 绿色=品红白色- 蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下颜料(黄色+青色)=白色- 红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色- 红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色- 绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色, 相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

ps中色光三原色原理

ps中色光三原色原理

ps中色光三原色原理
在图像处理和印刷领域,通常使用"色光三原色"原理,它指的是红色、绿色和蓝色三种基本颜色的组合来表示和生成所有其他颜色。

这个原理也被称为"RGB颜色模型",是一种加法混色模型,表示颜色是通过不同光强度的红、绿和蓝光的叠加来产生的。

具体来说:
1.红色(R,Red):红光是光谱中的一种颜色,它对应于可见光谱中的一部分,具有较长的波长。

红色光具有较低的频率和较低的能量。

在RGB颜色模型中,红色通道表示图像中的红色信息。

2.绿色(G,Green):绿光对应于光谱中的另一部分,波长介于红色和蓝色之间。

绿色光也有其特定的频率和能量。

在RGB颜色模型中,绿色通道表示图像中的绿色信息。

3.蓝色(B,Blue):蓝光对应于光谱中的另一部分,具有较短的波长和较高的频率和能量。

在RGB颜色模型中,蓝色通道表示图像中的蓝色信息。

这三种基本颜色可以通过不同程度的混合来创建各种其他颜色。

例如,当红色和绿色通道同时亮起时,我们看到黄色;当红色和蓝色通道同时亮起时,我们看到品红;当绿色和蓝色通道同时亮起时,我们看到青色。

当所有三个通道都以相等的强度亮起时,我们看到白色。

当所有通道都关闭时,我们看到黑色。

这种RGB颜色模型在数字图像处理、计算机图形学、电视、显示器、数字相机等领域中得到广泛应用,它允许我们以数字形式表示和操作颜色,因此在许多现代技术中发挥着重要作用。

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理
PS三原色是指Photoshop中的三种基本颜色,分别为红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue),简称为RGB。

调色原理是指通过调整这三种基本颜色的亮度和饱和度来
实现色彩的调整。

具体来说,调色原理包括以下几个方面:
1. 色相(Hue):指颜色的种类,如红色、绿色、蓝色等。

通过调整色相可以改变颜色的种类。

2. 饱和度(Saturation):指颜色的纯度或浓度。

通过调
整饱和度可以使颜色更加鲜艳或更加灰暗。

3. 亮度(Brightness):指颜色的明暗程度。

通过调整亮
度可以使颜色变得明亮或暗淡。

在Photoshop中,可以通过以下方式进行调色:
1. 色相/饱和度调整(Hue/Saturation):可以通过调整
色相、饱和度和亮度三个参数来改变颜色的种类、纯度和
明暗程度。

2. 色阶调整(Levels):可以通过调整色阶中的黑色、中
间色和白色输入值来调整图像的亮度和对比度。

3. 曲线调整(Curves):可以通过调整曲线的形状来改变
图像的亮度和对比度。

4. 色彩平衡(Color Balance):可以通过调整阴影、中间色和高光的颜色通道来改变图像的整体色调。

5. 色调/饱和度调整(Tone/Saturation):可以通过调整整体的色调和饱和度来改变图像的整体色彩效果。

通过这些调色原理和调色工具,可以对图像进行精确的色彩调整,使其达到理想的效果。

Photoshop中各种工具调色详解

Photoshop中各种工具调色详解

Photoshop中各种工具调色详解---------------------------------------Photoshop中各种工具调色详解调色,顾名思义,就是将图像中特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图像。

看似很普通的一种照片处理功能,可细细研究起来,它所包含的知识却包罗万象。

我们要做到的不仅仅是要理解什么是调色,而更重要的是要明白怎么去调色,在photoshop中有那些工具、那些方法可以对一张普通照片进行调色,让其达到想要的效果。

经过仔细查阅资料并自己反复试验,总结出在PS中对图像进行调色所涉及到的工具主要有:可选颜色、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、色阶、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器……而调色,并不是一种简单的工具就可以达到我们想要的效果,要想达到更高的境界,就必须利用各种可能用到的办法反复调试,反复总结经验,最后形成自己的一套调色模式,直接达到想要的效果。

任何行动都得理论与实践相结合,那么为了能更好的在后期调色中控制颜色,很多基础知识是必须要知道的,我们首先就得理解其相关工具的理论知识,知道每一种工具的调节与哪些因素有关,为何调节会得到另一种效果……这样才能在调色之前已经对结果有了一定的认识。

一、可选颜色可选颜色调色优势:可以调整每种原色而不影响其他颜色(RGB与CMYK 模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色,以下只是针对RGB模式下进行使用)1、面板这是可选颜色对话框,在颜色选项框中有红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红、白色、中性色、黑色9个颜色选项,在调节框中有青色、洋红、黄色、黑色四个调节控制点,而下面方法单选框中有相对和绝对两种。

(1)青、洋红、黄、黑——油墨含量的调整CMYK青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色,而黑色指用CMY 这三种原色混合出的黑色(注:CMYK中的K指在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色而额外添加黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨)。

ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系photoshop图片处理色彩理论与调色方法红绿蓝

ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系photoshop图片处理色彩理论与调色方法红绿蓝

Ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系,Photoshop图片处理色彩理论与调色方法!红绿蓝...导言:都说学校里面说道的东西没有用,其实只是学的时候不知道怎么用,学平面设计的,在学校里面应该学过色彩构成和色彩的原理,这些和Photoshop有着密切的关系的,是Ps中调色和配色的原理。

下面我们就说一下基本的三原色原理和调色的关系。

RGB三原色:红绿蓝光的三原色是红绿蓝,在使用Photoshop的时候我们经常使用颜色模式就是RGB颜色模式,也就是3个通道,红色通道、绿色通道、蓝色通道,如果是8位的话,那么每个通道就是2的8次方,也就是256,也就是色阶是0-255,三个通道组合起来就是256x256x256=16777216种颜色。

也就是8位RGB模式可以表现16777216种颜色。

RGB颜色模式的三个通道在色阶面板中,我们可以看到色阶是从0-255,每个通道也分别0-255PS中色彩的表现Photoshop是处理位图图像的,也就是像素图。

图像都是由一个一个的像素点组成的,每个点的颜色是由RGB三种颜色组成的,每个像素点上分别对应着三个通道中的三种颜色信息。

也就是说Ps通道就是图像的后台数据,色彩表现就是前台的展示。

具体的三种颜色的配色原理就是红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青这是RGB色彩模式的配色方式,我们就得到了6中基本色,而这六种颜色就是我们调色的基础,也就是在图片处理过程中校正颜色的原理所在。

上面的RGB组合出了青品黄三个颜色,青品黄正好是CMYK的基本色。

我们可以看一下色彩平衡这个面板,色彩平衡是我们调色经常要用的,那么到底如何用,原理就在于三原色的组合原理!调色原理:提高红色:加黄加品提高黄色:加红加绿提高绿色:加黄加青提高青色:加绿加蓝提高蓝色:加青加品提高品色:加红加蓝色彩原理视频讲解本文所有内容均为作者个人经验所得,仅供参考,图片也是个人拍摄处理,公众号:meitianxinzhi,本文只在本公众号发布,严禁盗用转载,一经发现,投诉到底!。

色光的三原色-调色知识

色光的三原色-调色知识

色光的三原色调色知识色光的三原色与调色知识一、三原色原理三原色是指红、绿、蓝三种基本色光。

这三种色光是不能再通过混合色光来得到的。

原则上,这三种颜色可以覆盖所有可见光谱的颜色。

二、调色板调色板是绘画过程中用来混合和调整颜色的工具。

调色板通常是由木板或塑料制成,上面有一层涂料,可以混合和调整颜料。

三、混合与叠加在绘画中,颜色的混合是通过将两种或多种颜料混合在一起,以产生新的颜色。

混合方式有两种:减色混合和加色混合。

减色混合是指通过将两种或多种颜色反射的光线混合在一起,以产生新的颜色。

这种混合方式是通过在颜料中加入黑色来实现的。

加色混合是指通过将两种或多种颜色的光线叠加在一起,以产生新的颜色。

这种混合方式是通过在颜料中加入白色来实现的。

四、色彩理论色彩理论是一种研究颜色如何影响人类感知和情感的理论。

它包括色彩的分类、色彩的配合、色彩的运用等。

五、调色技巧调色技巧是指通过一定的技巧和方法来调整颜色,以获得更好的效果。

以下是一些常用的调色技巧:1. 调整色彩的明度和饱和度:通过添加白色或黑色来调整色彩的明度,通过添加更多的颜料来增加色彩的饱和度。

2. 调整色彩的对比度:通过添加更多的白色或黑色来增加或减少色彩的对比度。

3. 调整色彩的色调:通过添加不同的颜色来改变色彩的色调。

六、颜色搭配颜色搭配是指将不同的颜色组合在一起,以产生特定的效果。

以下是一些常用的颜色搭配:1. 冷暖搭配:将冷色调和暖色调搭配在一起,以产生对比和冲突的效果。

2. 相似色搭配:将相似颜色的不同色调搭配在一起,以产生和谐和统一的效果。

3. 补色搭配:将互补色的不同色调搭配在一起,以产生鲜明和生动的效果。

七、艺术表现颜色在艺术表现中起着重要的作用。

以下是一些常见的艺术表现手法:1. 用颜色表达情感:通过使用不同的颜色来表达不同的情感,例如红色可以表达热情、蓝色可以表达冷静。

2. 用颜色创造氛围:通过使用不同的颜色来创造不同的氛围,例如暗色调可以创造沉重、明亮色调可以创造轻快。

ps里有多种色彩形式[整理版]

ps里有多种色彩形式[整理版]

PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。

这两种模式前者为光色,后者为物色。

而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。

我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。

也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。

而这三种RGB也被称为三种原色通道。

那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。

以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。

请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。

回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。

三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。

PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。

通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255,B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。

Photoshop-RGB色彩模式详解

Photoshop-RGB色彩模式详解

RGB彩色模式,又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

能够组成256*256*256种颜色。

这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。

一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。

屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。

在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。

通常情况下,RGB 各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。

注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

如同2000年到2010年共是11年一样。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。

通常也被简称为1600万色或千万色。

也称为24位色(2的24次方)。

从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。

RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。

但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。

所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。

可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。

有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。

那么代表的顺序就是RGB。

另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。

那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。

PS颜色模式详解

PS颜色模式详解

分为:是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

颜色模式,索引颜色模式、位图模式、灰度模式、模式、HSB模式、Lab颜色模式、RGB模式、CMYK双色调模式和多通道模式。

颜色的实质是一种光波。

它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。

当在一个晴朗例如,人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。

而那是因为该物体吸收了其它波长的光,的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光当然,把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。

我们的视觉当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,范围内的光波信号。

也要同样我们在对图像进行颜色处理时,器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。

即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。

进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,颜色模式RGB 但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都虽然可见光的波长有一定的范围,这三种颜色波长的不同强度单独表示。

因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)。

因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。

三基色原理组合而得,这就是人们常说的,这是因为当我们把不同光的波长加Colors)有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。

把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:的概(Complement Colors)(Magenta)、黄(Yellow)。

这同时也引出了互补色青(Cyan)、洋红例如青色由蓝色和绿色即彼此之间最不一样的颜色。

念。

基色和次混合色是彼此的互补色,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。

在数字视频中,对构成,万种颜色,这就是我们常说的真彩色。

顺1677三基色各进行8位编码就构成了大约RGB 颜色模式来创建其颜色的。

便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB CMYK模式、)洋红(Magenta颜色模式是一种印刷模式。

ps调色色彩原理

ps调色色彩原理

色彩混合原理RGB模式属于色光模式,是加色法,即依靠3原色间混合叠加得到其他颜色,当3原色等量混合即得到白色,当3原色都为0时,得到黑色。

CMYK模式属于颜料模式,是减色法,其本质是通过颜料吸收特定波长的光而反射其他的光,当3基色等量混合时,得到类黑色,当3基色都没有时,显示原纸张的颜色。

R+G=YR+B=MG+B=CY由R、G等量混合得到,本质是Y颜料吸收了蓝光,而反射红光和绿光得到黄色,所以Y与B互为补色。

视觉上的表现是Y和B任意一种颜色的增加必然会导致另一种颜色的减少。

同理R与C,G与M互为补色。

PS的“色彩平衡”原理基于此,有两点:1、一种颜色成分的增加,必然导致他的补色成分的增减少。

2、由于补色是由相邻的颜色混合而成色,例如青色是由蓝色和绿色混合而成,因此可以通过增减与补色相邻的颜色来调整颜色。

可选颜色可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量,能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色。

界面分为主色、油墨数量调整,“相对、绝对”选择。

其中“黑色(B)”不是CMYK中的K,这里B 指的是在理想中存在的黑色,是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。

其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。

相对:按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。

(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。

)绝对:采用绝对值调整颜色,即在原来的基础上再加上调整的量。

(可以调整纯白光。

)同样的条件下通常“相对”对颜色的改变幅度小于“绝对”,而且“相对”选项对不存在的油墨不起作用。

“绝对”选项可以向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。

油墨的最高值是100%,最低值是0% ,相对与绝对的计算值只能在这个范围内变化。

[注:如果是比较复杂的复合色,由于同一种颜色的各种原色含量不同,所以计算方法更加复杂,不能只单单靠简单的公式来套用。

ps基础篇----调色原理(色彩理论)

ps基础篇----调色原理(色彩理论)

ps基础篇----调色原理(色彩理论)距双11全球狂欢节还有4天1.了解色彩三要素首先我们来了解一下影响色彩,也就是色彩的三要素,即色相,饱和度,明度HSB:HSB模式对应的媒介是人眼,在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示明度。

从下面的图片中也可以看出来。

色相:在0-360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。

黑色和白色无色相。

色环间隔120度为补色,比如红跟绿,黄跟紫,蓝跟橙。

色环间隔180为对比色,比如红跟青,黄跟蓝,绿跟洋红,间隔较小为临近色。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。

白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。

在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度:是色彩的明亮度。

为0时即为黑色。

最大亮度是色彩最鲜明的状态。

图片从下到上表示明度的增加,从左到右表示饱和度的增加对于调色!了解也熟知色彩三要素是最基本的基础,一定要理解透,如果这都攻克不了,那我敢说,你调出来的片子连手机app都不如(暴击)2.了解色彩的模式与叠加(1)RGB:RGB模式就是常说的光三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B 代表Blue(蓝色)。

(颜料的三原色是红黄蓝)之所以称为三原色,(混合模是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加式为滤色)而成,因此也称为加色模式。

我们可以看到最中间的为白色,就是在加色模式下(图层混合模式为滤色了)从上的加色模式下我们可以面看出,当纯度为红绿蓝三种颜色相加在一起时颜色为纯白,但是当只有两种颜色相加时却混合成了一种颜色。

比如我们看蓝色和绿色加在一起就变成了青色,蓝色跟红色加在一起就变成了洋红,红色跟绿色加在一起就变成了黄色,这就是在调色之中我们要怎么控制自己想要获得的颜色,比如你想要让一个蓝色的天空变成青色,那我们就可以在蓝色中加入一点绿色。

ps制作三色谱

ps制作三色谱

1.4三色谱制作补充三原色基本原理:在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色操作步骤:(1)新建一个文件,高和宽均为5CM,白色背景,RGB模式(2)用椭圆选框工具画一个直径为85像素的圆形选区(样式选择固定大小,)。

并填充红色(#f60400)。

(3)执行“选择——存储选区”参数设置如下(4)将鼠标放到圆形选区边线处,当鼠标变成空白时,移动选区,并填充绿色(#08fb01),,继续执行“选择——存储选区命令”(5)重复第四步的所有操作,蓝色(#0100fe),(6)执行“选择——载入选区”命令,参数设置如下,得出蓝色与红色相交叉的选区,填充(#f704fe)(7)执行“选择——载入选区”先载入红色选区,,继续执行载入选区命令,载入绿色选区通道,求出红色与绿色相交叉的选区注意,在此选择与选区交叉。

为得到的选区填充黄色(#feff01)(8)重复第七步的命令得到绿色与蓝色的选区,并填充青色(#09fbff)(9)求出红绿蓝三色相交的选区,(此时只需要再次载入红色选区,并在操作中选择与选区交叉即可),填充白色(#ffffff)(10)将最终结果以X-4.psd为文件名存储至考生文件夹。

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩_理解三色原理教你调色在绘画和设计领域中,色彩是非常重要的元素之一、正确地运用色彩可以使作品更加生动和有趣,而不同的色彩搭配也会给人不同的感觉和情绪。

在学习调色的过程中,我们可以借助三色原理来更好地理解和运用色彩。

三色原理是基于光的三原色,红、绿、蓝,它们可以组合成任意颜色。

这里将深入探讨三色原理并教你如何用它来调色。

1.三色原理的基本概念三色原理是现代彩色理论的基础,它是基于光的三原色,红、绿、蓝。

这三种基本颜色可以混合成其他各种颜色,只需调整它们的比例即可。

红、绿、蓝三色合成的颜色称为亮度颜色,而在视觉中还有一种称为红、黄、蓝的三原色理论,基于颜料的颜色混合。

但在数字颜色空间中,红、绿、蓝的三色更为常用。

2.调色的基本原理在调色时,我们可以利用三色原理来混合颜色。

具体来说,红、绿、蓝三种颜色加在一起会得到白色,而没有颜色的地方是黑色。

通过不同比例的混合,可以得到各种中间颜色,比如橙色、紫色、青色等。

因此,调色的基本原理就是通过调整红、绿、蓝三种颜色的比例来得到想要的颜色。

3.原色的特点和用途红、绿、蓝三种原色各有其特点和用途。

红色是最亮的颜色,适合用来吸引人的注意力或表现热情、活力等感觉。

绿色是一种平和、舒适的颜色,常用来表现大自然中的植物、草地等。

蓝色则是一种冷静、安静的颜色,常用来表现广阔的天空、深邃的海洋等。

在调色时,可以根据需要来选择合适的原色来表现想要表达的感觉。

4.调色的实践技巧在实际的调色过程中,可以通过以下实践技巧来更好地运用三色原理:(1)选择基础颜色:首先确定需要的基础颜色,比如蓝色。

(2)混合其他颜色:按照需要通过适当的比例混合其他颜色,比如添加一些红色和少许绿色。

(3)调整比例:根据实际效果来调整不同颜色的比例,直到达到满意的效果。

(4)观察结果:在调色过程中要不断观察结果,看看是否达到了想要的效果,如有必要可以再进行调整。

5.注意事项在调色时,也需要注意一些事项,比如:(1)要注意颜色的对比度和饱和度,不要让颜色太过单调或过于饱和。

photoshop期末复习知识点

photoshop期末复习知识点

1.photoshop属于图像处理软件。

2.图形主要指用计算机绘制的,由直线,圆,圆弧,矩形,曲线等组成的画面。

图像主要指用扫描仪,数字照相机等设备捕捉实际场景而获得的画。

3.数字图形图像可以分为位图和矢量图两种。

位图放大后会变模糊并出现锯齿状边缘,矢量图无论放大多少倍边缘很平滑、很清晰。

4.位图由大量不同颜色的矩形点组成,这些矩形点被称为像素,每个像素由位置值和颜色值表示,位图也称点阵图或栅格图。

5.WMF(矢量图)是由美国微软公司定义的一种图像文件格式,主要在windows操作系统中使用。

6.由于记录和呈现数据信息的方式的不同,位图和矢量图在文件大小上有较大的差异。

位图文件较大,矢量图文件较小。

7.图像的分辨率主要指在单位长度内所含的像素数。

图像分辨率的单位是PPI。

当用打印机、扫描仪等硬件设备来解析与在现图像时,通常用DPI作为分辨率的单位。

8.打印、扫描图像时,图像的一个像素既可以是一个像点,也可以是多个像点的集合。

9.图像分辨率与图像尺寸、图像文件的大小相关,分辨率高的图像占用更多的存储空间,文件较大。

10.输入分辨率、显示分辨率和输出分辨率是直接影响图像质量的因素。

11.显示分辨率用来描述屏幕长和宽两个方向上显示的像素数,主要有显示器的性能,屏幕大小以及显示像素设置决定。

12.输入分辨率表示数字设备在每英寸长度内所捕捉到的信息量。

输出分辨率主要用来描述图像输出到打印机、印刷机等设备上的像点密度信息。

输出分辨率设得越高,印出的图像越清晰。

13.在我国,人们习惯用图像的长边作为基准来定义图像的尺寸,以“英寸”为单位,简称“寸”;而国际通用的则以图像的短边为基准来定义图像的尺寸,并以R为单位。

14.图像的颜色深度单位是“位”、即bit。

常见的颜色深度有1位,8位,16位,24位,32位,颜色深度为1位时,只能表现两种颜色,通常是黑和白。

15.在分辨率不变的条件下,颜色深度的位数越大,表达的色彩越丰富,图像所占用的存储空间也越大。

ps中加色减色原理

ps中加色减色原理

加色减色 ps加色减色减色加色法的三‎原色1.色光的三原‎色红光、绿光和蓝光‎就是色光是‎三原色2.色光的叠加‎红色光+绿色光+蓝色光=白光。

红色光+绿色光=黄色光;红色光+蓝色光=品红色光;蓝色光+绿色光=青色光。

3. 补色所谓补色指‎的是,如果把两种‎颜色的色光‎相加可以得‎到白光,那么,我们就说这‎两种色光互‎为补色。

表示两种单‎色光的叠加‎还可以得到‎白光,或两种单色‎光互为补色‎,可以用公式‎:红色光+青色光=白光;绿色光+品红色光=白光;蓝色光+黄色光=白光;或:白光—红色光=青色光;白光—绿色光= 品红色光;白光—蓝色光=黄色光。

美术课讲的‎三原色指的‎就是减色法‎的三原色,也就是色彩‎的三原色或‎颜料的三原‎色。

那么为什么‎美术上不叫‎“品、黄、青”而叫“红、黄、蓝”呢?这里面有一‎个不同的行‎业对于色彩‎的不同的称‎呼问题,我们所说的‎“品红”,在美术上叫‎“洋红”或“紫红”,简称:“红”,而我们所说‎的“青”色,在美术上叫‎“湖蓝”,简称:“蓝”。

所以美术上‎所说似的“红、黄、蓝”就是我们在‎这里所说的‎“品、黄、青”。

在物理上、美术上、电视上、电影上、计算机上、印刷上、印染上、彩色感光材‎料上,都统一把加‎色法的三原‎色或色光的‎三原色叫作‎:红、绿、蓝;把减色法的‎三原色或色‎彩的三原色‎叫作:品红、黄、青,简称:品、黄、青。

而且这种命‎名法在国际‎上也是统一‎的。

一般在电视‎上、计算机的显‎示器上、多媒体投影‎仪上、数码相机上‎和扫描仪上‎都采用RG‎B系统,而在美术上‎、印刷上、印染上、打印机上和‎感光胶片的‎成色剂上都‎采用CYM‎K系统。

在彩色扩印‎机上和数码‎影像的后期‎处理上,两种系统都‎可以采用。

由于红、绿、蓝的英文名‎称分别是:Red、Green‎、Blue;所以,使用红、绿、蓝的系统也‎叫“RGB系统‎”。

而由于品红‎、黄、青的英文名‎称分别是:Magen‎t a、Yello‎w、Cyan,而且使用品‎红、黄、青的系统一‎般有都加上‎黑色,黑色的英文‎名称是Bl‎a ck,所以,使用品红、黄、青和黑的系‎统也叫CY‎M K系统。

用PS绘制三原色及其补色

用PS绘制三原色及其补色

图5
用PS绘制三原色及三补色
• 1、新建一透明文件为图层1,设置大小 400*400像素,彩色模式,如图1:
图1
• 2、在图层1,用椭圆形选框工具绘制一个圆, 再填充选区为红色(RGB:255/0/0),如图2:
图2
• 3、新建一图层2,移动选区后,颜色填充为 绿色(RGB:0/255/0),如图3-1: • 调整图层模式为滤色,观察交叉部分的颜色 变化(颜色为黄色——蓝色的补色),如图 3-2:
图3-1
图3-2
• 4、新建一图层3,移动选区后,颜色填充为 蓝色(RGB:0/0/255),如图4-1: • 调整图层模式为滤色,观察交叉部分的颜色 变化(为品色——绿色的补色、青色——红 色的补色、白色——三原色及三补色等比例 混合的颜色),如图4-2:
图4-1Βιβλιοθήκη 图4-2• 光的三原色——红、绿、蓝和光的三补 色——黄、品、青即绘制完毕。 • 5、合并三个透明图层后,再添加一背景图 层,填充白色,即可达到图5效果:

PS调色的基本原理

PS调色的基本原理

PS调色的基本原理大家都知道光的三原色红、绿、蓝。

就是PS颜色里经常看见的RGB。

如果把两种颜色的光照在一起会出现另一种颜色。

这就是颜色相加而来的。

同理,PS里也可以进行RGB的加减。

相信掌握了RGB和CMYK的计算原理,调色起来就不会束手无策了。

下面,我将用PS为大家演示RGB,CMYK的运算:在RGB模式里 RGB的取值范围都是0~255,不同的数值代表不同的饱和度事实证明RGB通过不同的加法运算是可以得到CMYK 四种颜色,当然还有白色。

公式: RGB同时为0得到白色,同时为255得到黑色R+G=YR+B+MG+B=C既然是等式,就可以进行移项。

即: Y-R=G Y-G=RM-R=B M-B=RC-G=B C-B=G大家可以看到,我们用RGB的加法得到了CMYK,用CMYK做减法得到RGB。

SO,RGB为加色模式,CMYK为减色模式。

到底这些移项的运算在PS里是否也一样合理呢?接下来我们来借助PS“可选颜色”工具验证一下。

(注:可选颜色工具的原理是减色模式)如上图:六边形对角线上的两种颜色相互为反色。

即:R-C Y-B G-M 举个列子:+R=-C 加一个颜色就等于减去它的反色继续用可选颜色来证明CMYK的减色公式是否正确看到这也许你会有疑问,可选颜色里只有CMYK ,那么Y-R=G,R从何而来呢?此时就要用到反色了,因为R的反色为C,所以Y-R=G 可变为 Y+C=G。

到底对不对呢?把青色拉到最右边。

看下张图。

我们可以看见黄色变成了绿色。

公式成立.因为黄色-红色=绿色成立,所以黄色-绿色=红色也成立(这是等式的性质啊,初中数学问题)接下来证明第二组:洋红-红色=蓝色,因为可选颜色里没有红色,所以减去红色,就要加上红色的反色,青色,即:洋红+青色=蓝色。

我们把洋红通道中的青色拉到最右边,看看结果如何。

可见,公式:M-R=B成立。

同理根据等式的性质,我们移项就能得到:M-B=R。

最后一组:C-G=B,青色-绿色=蓝色C-B=G青色-蓝色=绿色可选颜色工具里没有直接出现绿色和蓝色,对,你说的对,我们还是要用到反色。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

PS绘制------色光三原色及颜料三原色
1、新建一透明文件为图层1,设置大小400*400像素,RGB彩色模式,如图1:。

2、在图层1,用椭圆形选框工具绘制一个圆,再填充选区为红色(RGB:255/0/0),如图2:
3、新建一图层2,移动选区后,颜色填充为绿色(RGB:0/255/0),如图3-1:调整图层模式为滤色,观察交叉部分的颜色变化(颜色为黄色——蓝色的补色),如图3-2。

4、新建一图层3,移动选区后,颜色填充为蓝色(RGB:0/0/255),如图4-1:调整图层模式为滤色,观察交叉部分的颜色变化(为品色——绿色的补色、青色——红色的补色、白色——三原色及三补色等比例混合的颜色),如图4-2:。

光的三原色——红、绿、蓝和光的三补色——黄、品、青即绘制完毕。

5、合并三个透明图层后,再添加一背景图层,填充白色,即可达到图5效果。

相关文档
最新文档