光源三原色和反射光三原色
色光三原色和色料三原色之间的转化关系

色光三原色和色料三原色之间的转化关系一、引言色彩是人类视觉感知的一种特性,也是艺术设计中不可或缺的元素。
而色彩的产生和表现主要依赖于两种不同的系统,即色光和色料系统。
在这两个系统中,分别存在着三原色的概念,并且它们之间存在着一定的转化关系。
本文将详细介绍色光三原色和色料三原色之间的转化关系及其应用。
二、色光三原色色光三原色是指三种基本的光波,它们分别是红光、绿光和蓝光。
这三种光波具有不同的波长和频率,它们的混合可以产生丰富的色彩。
在色光三原色系统中,当红光、绿光和蓝光以相等的强度混合时,我们人眼所能感知到的颜色是白色。
这也是为什么我们常说的“白光”实际上是由红光、绿光和蓝光的混合组成的。
三、色料三原色与色光三原色不同,色料三原色是指三种基本的颜料,它们分别是青色、洋红色和黄色。
当这三种颜料以相等的比例混合时,可以得到黑色。
这是因为色料系统中的颜料能够吸收光线,只反射出一部分光线给人眼感知,因此混合颜料越多,吸收的光线也就越多,最终呈现为黑色。
四、色光与色料的转化关系在实际应用中,我们常常需要将色光和色料进行转换,以满足不同的需求。
色光可以通过特定的装置转化为色料,而色料也可以通过特定的方式转化为色光。
1. 色光转化为色料当色光照射到物体表面时,物体会吸收部分光线,并反射出剩余的光线。
这些反射出来的光线就是我们所看到的颜色。
因此,我们可以通过选择合适的物体来实现色光到色料的转化。
例如,当红光照射到一个红色的物体上时,物体会吸收掉其他颜色的光线,只反射红色的光线给人眼感知,从而呈现出红色。
2. 色料转化为色光在某些情况下,我们需要将色料转化为色光。
这时,我们可以使用一些发光的材料或装置,如荧光粉、LED灯等。
这些材料或装置能够吸收外界的能量,并将其转化为特定波长的光线。
通过调整不同的颜料成分和发光材料的特性,我们可以实现色料到色光的转化。
五、应用场景色光三原色和色料三原色的转化关系在很多领域都有着广泛的应用。
物理光现象
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光现象一、光的色彩,颜色1.光源:定义:本身能够发光的物体叫光源。
分类:自然光源,如太阳、萤火虫、水母、恒星、闪电...... 人造光源,如点燃的蜡烛、发光的电灯......特殊:{月亮不是光源。
月亮为太阳光照到月球上发生反射。
}2.光的色散现象:一束白光通过三棱镜会分解为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色现象(1) 红外线:热效应,可加热物体(2) 紫外线:能使荧光物质发光,消菌杀毒3.光的三原色:红、绿、蓝(按相同比例混合,可得白光(按不同比例混合,可得任何一种颜色原:红上衣,黄裤子白上衣,白裤子黄上衣,蓝裤子现:黑上衣,黑裤子黄上衣,黄裤子黄上衣,蓝裤子4.不透明物体的颜色由反射射光的颜色决定,颜色相同的被反射,不同的被吸收透明物体的颜色由透过色光的颜色决定二、光的直线传播:1.条件:同一均匀介质中沿直线传播{太阳从地平线上升起时虚像}海市蜃楼单色光(可见光) 复色光2.光在空中传播速度:C=3*10的8次方m/s3.(1)小孔成像(倒立,缩小,实像):跟跟小孔与光屏距离有关小孔要小(3) 光斑(小孔成像)浓密的树荫底下会有光斑形状:圆形。
若孔为三角、平行四边形、梯形,光斑还是圆形。
只要太阳没变,形状(3(44.三、光的反射1.镜面:2.反射规律:(1)反射光线、入射光线与法线在同一平面内(2)反射光线、入射光线位于法线两侧(3)反射角等于入射角特殊(4)垂直入射,原路返回3.镜面反射、漫反射:⑴镜面反射:定义:射到物面上的平行光反射后仍然平行条件:反射面平滑⑵漫反射:定义:射到物面上的平行光反射后向着不同的方向,但每条光线遵守光的反射定律条件:反射面凹凸不平4.在光反射时,光路是可逆的四、平面镜(1)茶色玻璃板:便于确定虚像位置(2)成像特点:等大:像、物大小相等虚像:物体在平面镜里所成的像是虚像等距:像、物到镜面的距离相等正立:像、物的连线与镜面垂直(4)凹凸镜:凹面镜:定义:用球面的内表面作反射面性质:凹镜能把射向它的平行光线会聚在一点;从焦点射向凹镜的反射光是平行光。
光的反射知识点总结
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光现象知识点总结一.光的色散1.光源:自身能发光的物体叫做光源。
常见的不是光源的物体有月亮,电影荧幕,钻石等。
2.光的色散:白光经过三棱镜可以分解为红,橙,黄,绿,蓝,靛,紫等多种色光,首先用实验进行研究的科学家是牛顿。
应用有:彩虹,吹肥皂泡,其他经过折射呈现七彩颜色的现象。
3.色光的吸收和反射:透明物体:透过相同颜色,吸收不同颜色。
不透明物体:反射相同颜色,吸收不同颜色。
白色不透明物体:可以反射所有色光。
黑色不透明物体:可以吸收所有色光。
光的三原色:红,绿,蓝,复合后中间为白光颜料的三原色:红,黄,蓝,复合后中间为黑色色光的复合及颜料的复合结果不一样。
4.光具有能量:光能可以转化为其他各种能量,如电能、内能、化学能。
二.人眼看不见的光1.红外线:红外线能使被照射的物体发热,具有热效应。
太阳光中大部分的热都是以红外线的形式传到地球的。
2.紫外线:能使荧光物质发光。
主要应用于杀菌,验钞等。
过量紫外线照射对人体有害,太阳的紫外线主要靠大气层中的臭氧层来吸收。
三.光的直线传播1.定义:光在均匀介质中是沿直线传播的。
主要应用有影子,小孔成像,日食,月食,射击瞄准等。
2.小孔成像:光屏上成倒立的实象。
像的形状及小孔形状无关。
如:夏天树阴处的光斑都是圆形的,和树叶中间缝隙的形状没有关系。
3.光速:真空中:3×10 m/s,或3×10 km/s真空中光速最快>空气中>液体中>固体中光年是长度单位,数值为9.46×10 km四.平面镜1.平面镜成像特点:平面镜所成的像是虚象;像的大小及物体的大小相等;像及物到平面镜的距离相等。
(平面镜所成的像及物体关于平面镜成轴对称,且不能呈现在光屏上。
)概括:虚像,正立,等大,等距,垂直,对称。
2.凸面镜:对光线有发散作用,可以扩大视野。
3.凹面镜:对光线有会聚作用,可以集中光能。
五.光的反射1.法线,入射角,反射角的解释:法线:过入射点和镜面垂直的直线。
第三章《光现象》知识点归纳
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第三章《光现象》知识点归纳1、光源:能够自行发光的物体叫光源。
自然光源:太阳、恒星、萤火虫;人造光源:电灯,蜡烛等(月亮,钻石不是光源)2、光的色散:太阳光通过三棱镜可分解为红橙黄绿蓝靛紫七色光。
3、光的三原色:红绿蓝4、物体的颜色:我们看到的不透明物体的颜色是由它反射的色光决定的;我们看到的透明物体的颜色由透过它的色光决定的5、太阳能电池板:光能转化为电能植物光合作用:光能转化为化学能太阳能热水器:光能转化为内能6、红外线:能使被照射的物体发热,具有热效应(红外微波炉)。
7、紫外线:能使荧光物质发光(验钞机)、灭菌(医用紫外线灯)9、光的直线传播:光在同种均匀介质中沿直线传播应用:小孔成像影子日食月食日食:月亮运行到了太阳和地球的中间月食:地球运行到了太阳和月亮中间小孔成像:①形成原因:光在同种均匀介质中沿直线传播;②成像的性质:倒立的实像;③小孔成像的像的大小主要取决于光屏和物体到小孔的距离【光屏位置不变,物到孔的距离越近(远)像越小(大),物位置不变,光屏到孔的距离越远(近)像越大(小)】(简记:像定物远像变大;物定像远像变大)。
④小孔成像中像的形状取决于物体的形状,而与孔的形状无关。
(树阴下的光斑是太阳的像)10、用带有箭头的直线来分别表示光的传播方向和路径。
光线不是真实存在的,它只是一种模型,光是真实存在的。
这种方法叫建立模型法。
11、平面镜成像:(原理光的反射)①选择茶色玻璃板,在较暗的地方做实验的原因:便于确定像的位置②选用两个一样的棋子:为了比较像和物的大小关系③用薄点的玻璃板原因:防止成两个像④无论怎么移动物体,都不能与像重合原因:玻璃板没有与桌面垂直⑤成像特点:成正立的虚像物和像大小相等物和像到平面镜的距离相等像和物关于平面镜对称像和物的连线与玻璃板垂直⑥平面镜的作用:改变光路比如潜望镜、反光镜、后视镜、水中倒影等⑦平面镜成像画图:辅助线用虚线,垂直符号,像用虚线12、光的反射:光射到物体表面时,有一部分会被物体表面反射回来。
色彩三原色原理及色彩视觉知识
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色彩三原色原理及色彩视觉知识色彩三原色原理及色彩视觉知识当人们看到色彩时,除了会受到其物理方面的影响之外,心理上也会产生对应的感受,这种感受很难用言语形容,一般称为色彩印象。
一、光的三原色人眼所见的各种色彩是因为光线有不同的波长所产生。
经过实验发现,人的眼球对红光,绿光与蓝光三种波长的光线感受特别强烈,只要适当调整这三种光线的强度.几乎就可以让人感受到自然界中所有的颜色。
三种波长的光线所对应的三种颜色,即红(red)、绿(green)、蓝(blue)被称为光的三原色(RGB)。
所有的彩色荧幕都具备产生上述三种基本光线的发光装置,因此计算机就依据R、G、B三个数值的大小来表示每种颜色。
RGB这三种颜色的组合,几乎形成所有的`颜色,每一种原色使用8位(bit)数据记录,就是28=256,而这也正是人们常听到的24位全彩:因为光线越加越亮,所以两两混合后可以得到更亮的中间色:黄(yellow)、青(cyan)、洋红(magenta),而将光的三原色等量相加,可以得到白色,如图所示。
当某一颜色完全不含另一颜色时,二者成为补色。
例如,黄色一定是由红、绿二色合成,完全不含蓝色,所以黄色被称为蓝色的补色;从图中可以看到,两个补色之间隔着白色相对,若将其相加也会得到白色。
二、印刷的三原色颜料的特征刚好和光线相反,颜料是吸收光线,而非增强光线,因此印刷的三原色(CMY)必须是可以吸收红、绿、蓝的颜色,也就是它们的补色:青(cyan)、洋红(magenta)与黄(yellow),以浓度O~100来表示。
因为黄色颜料会吸收蓝色光,青色颜料会吸收红色光,最后剩下的绿色光可以透过反射而得,从理论上说,将印刷三原色混合之后,应该可以吸收所有的红、绿、蓝光而得到黑色,如图所示,但实际上找不到光线吸收、反射特征都完美的颜料,导致结果呈现暗灰色或深褐色。
此外,这三种颜料也无法混合产生许多暗色系的色彩。
为了弥补这个缺点,印刷时会额外加入黑色(lack)颜料,以解决无法产生纯黑色的问题,也就有了CMYK色彩模式,K表示黑色。
色光的三原色 调色知识
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色光的三原色调色知识色光的三原色是指一种光的色彩组合方式,通过红、绿、蓝三个基本颜色的混合,能够形成所有其他颜色。
这三个原色在我们日常生活中无处不在,不仅用于电视、计算机显示器等电子设备,还被应用于艺术品创作、灯光设计等领域。
深入了解三原色的原理以及如何正确地调配颜色,对于创意设计人员和艺术爱好者来说具有重要的指导意义。
首先,我们要了解三原色的基本特性。
红、绿、蓝分别是波长较长、中等和较短的光线。
当它们以相等的强度混合在一起时,产生出白光。
这种原理被称为加色混合,它与我们平常所理解的物质颜色混合有所不同。
在物质颜色混合中,红、黄、蓝是主要的三个颜色,而在光学领域,红、绿、蓝则是三原色。
其次,要了解如何调配颜色,我们需要掌握颜色的加法混合和减法混合的原理。
在加法混合中,通过调节红、绿、蓝三原色的亮度和深浅程度,可以获得所需的颜色。
例如,想要得到橙色,可以让红光和绿光加在一起,不需要蓝光参与。
同样的道理,调配其他颜色也是通过加法混合实现的。
减法混合是指通过减少某一原色的亮度来改变颜色。
例如,想要调暗蓝色,可以减少红光和绿光的亮度,使蓝光突出。
在实际应用中,我们可以根据需要的颜色调配和使用三原色。
以绘画为例,艺术家们常常使用红、黄、蓝来作为他们的调色方案。
这是因为红、黄、蓝被认为是物质颜色混合的三原色,可以通过它们的组合得到几乎所有的其他颜色。
而在电子设备方面,由于电子显示器的原理是加色混合,三原色便成为了最重要的色彩基础。
此外,还有许多行业如灯光设计、平面设计等都非常依赖于三原色的运用。
当我们在使用三原色调配颜色时,应该注意一些常见问题。
首先,要注意三原色的混合比例。
不同比例的三原色混合在一起会产生不同的中间色。
例如,当红光和绿光的比例相等时,我们会得到黄光。
其次,要了解不同材质和光源对颜色的影响。
不同的材质会对红、绿、蓝光的吸收和反射产生不同的效果,从而影响颜色的呈现。
而不同类型的光源也会对颜色有所影响,例如白炽灯和荧光灯产生的光线色温不同,会使颜色呈现出不同的效果。
3-1《光的色彩、颜色》知识梳理
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苏科版八年级上册第三章《光现象》3.1光的色彩颜色【知识梳理】一、光源1.本身发光的物体叫做光源。
2.光源可分为:天然光源(水母、太阳等)、人造光源(灯泡、火把等);自然光源人造光源二、光的色散1.太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色,这种现象叫色散(由英国物理学家牛顿发现);光的色散的发生的原因:不同颜色的光穿过三棱镜时的偏折角度不同,红色光偏折程度最小,紫色光偏折程度最大。
2.光的色散现象表明白光(太阳光)是由各种色光混合而成的复色光。
拓展:单色光:不能再分解的色光称为单色光,光的色散分解出的七色光都是单色光;复色光:由多种单色光混合而成的光称为复色光。
3.光的色散现象:彩虹日晕4.色光的三原色是:红、绿、蓝;其它色光可由这三种色光按照不同比例混合而成,三原色光本身是不能用其他的色光混合而成的。
等量的红、绿、蓝三种色光可以混合出白光。
光的三原色颜料三原色拓展:颜料的三原色:红、黄、蓝是颜料的三原色,其他颜料的颜色可以由这三色颜料按不同比例混合而成。
光的三原色的应用:手机、电视屏幕手机、电视屏幕是由若干个像素点组成的,每个像素点都由红、绿、蓝三色发光点组成,这些发光点在电路的控制下发出不同强度的三原色光,从而产生不同的色彩。
三、物体的颜色1.透明体的颜色由它透过的色光决定(什么颜色的透明体透过什么颜色的光,吸收其他颜色的光);2.不透明体的颜色由它反射的色光决定(什么颜色的物体反射什么颜色的光,吸收其它颜色的光,白色物体反射所有颜色的光,黑色物体吸收所有颜色的光)例:一张白纸上画了一匹红色的马、绿色的草、红色的花、黑色的石头,现在暗室里用绿光看画,会看见黑色的马,黑色的石头,还有黑色的花在绿色的纸上,看不见草(草、纸都为绿色)。
四、光能光具有能量。
太阳能电池板可以把光能转化为电能,植物的光合作用可以把光能转化为化学能,太阳能热水器可以把光能转化为内(热)能。
【易错点】1.月亮等自身不发光、只能反射光的物体不是光源。
三原色和光谱
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三原色和光谱
三原色是指红、绿、蓝三种基本颜色,它们是其他所有颜色的基础。
在光学中,三原色是通过加色混合来产生其他颜色的。
光谱是指将白光经过光栅或棱镜分解成不同波长的光线所得到的连续色彩带。
光谱包含了从红色到紫色的所有可见光波长,也包括了红外线和紫外线。
在色彩理论中,三原色与光谱之间存在一定的关系。
我们可以将红、绿、蓝三种基本颜色看作是光谱中的三个特定波长范围。
通过适当的加色混合,可以得到光谱中的任何其他颜色。
具体来说,当红、绿、蓝三种基本光线以相等的强度叠加时,我们会得到白光。
这是因为这三种光线可以同时激发视觉系统的三种不同色感受器,使其对应的神经信号叠加在一起,产生白光的感觉。
除了光学上的三原色,还有一种称为色光学的理论,它是基于人类视觉系统对颜色的感知机制而提出的。
在色光学中,红、绿、蓝仍然是三原色,但它们的定义不同于光学中的概念。
色光学中的三原色是通过心理实验得出的,用于描述人类视觉感知中的颜色混合规律。
总结来说,三原色是指红、绿、蓝三种基本颜色,它们能够通过加色混合产生其他颜色。
光谱是将白光分解成不同波长的光线所得到的连续色彩带,包含了可见光的全部颜色。
两者之间存在一定的关系,但在具体应用中会有所区别。
色彩的原理和三要素
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色彩的原理和三要素
色彩的原理是指色彩形成的基本原因和规律。
色彩的原理主要包括光的原理、物质吸收光的原理、色彩的三原色理论等。
光的原理是指光是由电磁波产生的,不同波长的光具有不同的颜色,而色彩正是因为我们眼睛感受到了不同波长的光而产生的。
物质吸收光的原理是指物体表面的颜色是由物体吸收和反射光线决定的。
物体吸收一部分光谱中的波长,反射出的波长部分就构成了我们所看到的颜色。
色彩的三原色理论是指色彩可以通过三种基本的色彩(红、绿、蓝)的混合组合而成。
这一理论主要包括加色混合和减色混合两种方式。
而色彩的三要素是指色相、明度和饱和度。
色相是指色彩在色轮上相对位置的性质,如红色、绿色等;明度是指色彩的明暗程度,如明亮和暗淡;饱和度是指色彩的纯净程度,如鲜艳和灰暗。
这三个要素共同决定了我们对色彩的感知。
光的三原色为
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光的三原色为光是人类视觉中最重要的信息来源,它产生了彩色世界的美妙。
几乎所有的颜色,都可以从三原色:红色、绿色、蓝色构成。
虽然现在我们可以使用多种色彩的电子显示器或投影仪显示图像,但实际上,所有的颜色都来自于这三原色:红、绿、蓝。
红色和绿色是太阳光中最强的光谱色,普通灯光通常包含较多的红色和绿色。
蓝色则是月光中最强的光谱色,普通灯光中蓝色的频率较低。
这三种颜色被称为“光的三原色”,或“彩色光”,是人类视觉中唯一可以直接辨识的三种颜色。
使用红色、绿色、蓝色,我们可以模拟出任何一种颜色。
在电子显示器的屏幕上,我们可以使用这三种颜色,通过不同程度的叠加,来模拟出任何一种颜色。
这有点类似涂鸦,两种颜色混合,就会产生另外一种颜色,例如红色和蓝色混合在一起,会产生紫色。
另外,我们还可以利用“光的三原色”来进行可视化分析。
这种方法被称为“光谱分析”,将物体的光谱信息分别显示在红、绿、蓝三个色轴上,进行可视化观察。
比如看一片树林,树叶无处不在,它们的表面上会反射红、绿、蓝三原色的光线,而土壤的表面则反射的绿色光线更多。
因此,通过分析每个颜色的信号,就可以分辨出树木和土壤。
同样,在宇航和航天科研领域中,“光的三原色”也起到重要作用。
以火星探测器为例,它们在搭载传感器的时候,就要把红、绿、蓝三色的滤镜安装到传感器上,让传感器采集到更多的信息,例如火星表面的地貌特征,以及表面有什么材料存在。
总之,“光的三原色”是画面色彩和图像信息分析的基础,它们也被广泛用于航空航天科研领域。
它们给我们带来生活上许多乐趣,也让科学技术研究取得很大进步,这是人类视觉中不可替代的三种颜色。
为什么美术中的三原色与物理学中所学到的三原色不同?(怪侠1枝梅的回答,54赞)
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为什么美术中的三原色与物理学中所学到的三原色不同?(怪侠1枝梅的回答,54赞)光的成色原理是加色法,即在黑色环境中用光后环境变亮了;颜料的成色原理是减色法,即在白色材料上使用颜料后让它变暗了。
两者基于的物理学原理相同,即人眼看到的光波波长在变化,而颜色就是反映了不同波长的光波。
光的三原色(红绿蓝)红、绿、蓝三种色光无法被分解,故称“三原色光”。
我们讲摄影就是这种三原色,另外,我们看的电视的荧光粉也是这种组合。
RGB这三种颜色的组合,几乎形成所有的颜色。
从黑色开始,也就是没有光线便没有色彩。
这牵涉到发出光后才会有反射光。
对于发出的光,可由红、绿、蓝三个主要光波,当以不同比例结合时便产生一个完整的光谱,包含所有的色彩。
光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:红和绿光的混合会产生黄光,红和蓝光产生洋红光(或者叫品红,红紫),蓝和绿光产生青光。
等量的三种主色光则产生白光。
(在加色法中的二次色光,确是减色法中的主色。
)色的三原色(一般被认为是红黄蓝,实则为青、品、黄)我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。
颜料是吸收光线,不是光线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收的颜色,为青、品、黄。
把黄色颜料和青色颜料混合起来,因为黄色颜料吸收蓝光,青色颜料吸收红光,因此只有绿色光反射出来,这就是黄色颜料加上青色颜料形成绿色的道理。
印刷是利用减色原理,印刷机在纸上或其它被印物上印上青、洋红和黄等三种主色色墨,则必须使用反射光来作业,从白纸上反射出红、绿和蓝色光量,彩色印刷是利用大小不同的半色调网点以不同的角度一层层叠印在纸上而产生全彩,不同大小网点的效果与显示器上不同的红、绿和蓝磷光强度相似。
色光三原色 (R.G. B )

色光三原色(R.G. B )色光三原色(R.G. B )RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。
因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就能形成1670万种色彩了(俗称"真彩")。
这已经足以再现这个绚丽的世界了。
RGB 模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜色,因此该模式也叫加色模式(CMYK是一种减色模式)。
在该色彩模式下,每一种原色将单独形成一个色彩通道(Channel),在各通道上颜色的亮度分别为256阶,由0-255。
再由三个单色通道组合成一个复合通道--RGB通道。
图象各部分的色彩均由RGB三个色彩通道上的数值决定。
当RGB数值均为0时,该部分为黑色;当RGB色彩数值均为255时,该部分为白色。
就编辑图象而言,RGB色彩模式是首选的色彩模式,PHOTOSHOP中所有图象编辑的命令都可在RGB模式下执行。
因为他可提供1670万种颜色,既所谓的"真彩",足以将图象显示得淋漓尽致。
因此在PHOTOSHOP中将RGB模式作为预设的模式。
虽然编辑图象RGB色彩模式是首选的色彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的了。
因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩范围之外,因此在打印一副真彩的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜明的色彩肯定会失真的。
这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多。
在打印时,系统会自动将RGB模式转化为CMYK模式,这样就不可避免地损失一部分色彩和减轻一定的亮度了,因此打印后的失真现象将十分地严重。
萤幕显示的色彩是由RGB(红,绿,蓝)三种色光所合成的,我们必须利用减色法来计算混合後的色彩,色光越多越接近白色印刷四原色(C.M.Y.K)CMYK模式是一种减色模式,它适合于印刷。
当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射。
三基色 原色 三补色

色光三原色红绿蓝RGB 颜料三原色青品黄CMY 人看到色彩条件是光线物体反射眼睛三原/基色与三补色三原色(三基色):红、绿、蓝 R、G、B三补色:青、品、黄C、M、Y左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。
光源的颜色叠加,会越来越亮,颜料的颜色叠加是越加越暗。
原理不一样。
对于光源,其颜色叠加的效果是同时显示出各光源的颜色效果,如红+绿,结果就是黄色。
对于物体,其颜色叠加效果是显示出各个颜色所共同反射的颜色。
如,黄色的物体,反射红光和绿光较多,而蓝色的物体,反射绿光、蓝光和紫光较多,加在一起,就是他们共同反射的颜色,也就是绿色了。
所以说,光源的颜色叠加,会越来越亮,颜料的颜色叠加是越加越暗。
另外,光源的颜色是纯色,只与光源本身有关。
如,红色的光源,它的颜色就是红色,不管你把它放到什么环境下,都不改变它的颜色。
但是颜料的颜色不是纯色,还与周围的环境有关。
(学过美术的人就知道这是“固有色”与“环境色”。
)三原色和三基色实际上是一个意思。
就是说用从理论上讲,如果有三种颜色可以组合成其它任何一种颜色,那么这三种颜色就是三原色或三基色。
从颜色混合原理上讲,一般分为光学三原色(遵循颜色加法原理)和印刷三原色(遵循颜色减法原理)光学三原色:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)组合的颜色:红+绿=黄(Yellow);绿+蓝=青(Cyan);红+蓝=品红(Magenta);红+绿+蓝=白(White)这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
随着它们叠加比例的不同,则产生不同的色彩印刷三原色:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)组合的颜色:青+品红=蓝;品红+黄=红;黄+青=绿;青+黄+品红=黑。
这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
随着它们叠加比例的不同,则产生不同的色彩。
由于印刷是通过油墨反射光的原理产生颜色,所以反应出的颜色的纯度与所用油墨有很大关系,特别是青品黄三色叠加成黑色在实际应用用无法达到纯黑,所以在印刷上会添加一种黑色,形成青品黄黑四色。
光学三原色与色的三原色
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色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合
加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而:
朱红光+翠绿光=黄色光
翠绿光+蓝紫光=蓝色光
蓝紫光+朱红光=紫红色光
Байду номын сангаас黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。
(二)减法混合
减法混合主要是指的色料的混合。
光 学 三 原 色
从颜色混合原理上讲,一般分为光学三原色(遵循颜色加法原理)和印刷三原色(遵循颜色减法原理)
光学三原色:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)
组合的颜色:红+绿=黄(Yellow); 绿+蓝=青(Cyan); 红+蓝=品红(Magenta); 红+绿+蓝=白(White)
红色+蓝色=紫色
黄色+红色=橙色
黄色+蓝色=绿色
如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。
(三)中性混合
中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
电视机,显示器就是光学原理的三原色,颜色是通过三色的不同量的叠加产生的。
书,宣传画等印刷品则是利用颜色的减法原理产生的。
色光三原色(R.G.B)
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⾊光三原⾊(R.G.B)⾊光三原⾊ (R.G. B )RGB是⾊光的彩⾊模式,R代表红⾊,G代表绿⾊,B代表蓝⾊。
因为三种颜⾊每⼀种都有256个亮度⽔平级,所以三种⾊彩叠加就能形成1670万种⾊彩了(俗称"真彩")。
这已经⾜以再现这个绚丽的世界了。
RGB 模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜⾊,因此该模式也叫加⾊模式(CMYK是⼀种减⾊模式)。
在该⾊彩模式下,每⼀种原⾊将单独形成⼀个⾊彩通道(Channel),在各通道上颜⾊的亮度分别为256阶,由0-255。
再由三个单⾊通道组合成⼀个复合通道--RGB通道。
图象各部分的⾊彩均由 RGB三个⾊彩通道上的数值决定。
当RGB数值均为0时,该部分为⿊⾊;当RGB ⾊彩数值均为255时,该部分为⽩⾊。
就编辑图象⽽⾔,RGB⾊彩模式是⾸选的⾊彩模式,PHOTOSHOP中所有图象编辑的命令都可在RGB模式下执⾏。
因为他可提供1670万种颜⾊,既所谓的"真彩",⾜以将图象显⽰得淋漓尽致。
因此在PHOTOSHOP中将 RGB模式作为预设的模式。
虽然编辑图象RGB⾊彩模式是⾸选的⾊彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的了。
因为RGB模式所提供的有些⾊彩已经超出了打印⾊彩范围之外,因此在打印⼀副真彩的图象时,就必然会损失⼀部分亮度,并且⽐较鲜明的⾊彩肯定会失真的。
这主要因为打印所⽤的是CMYK模式,⽽CMYK模式所定义的⾊彩要⽐RGB模式定义的⾊彩要少得多。
在打印时,系统会⾃动将RGB模式转化为 CMYK模式,这样就不可避免地损失⼀部分⾊彩和减轻⼀定的亮度了,因此打印后的失真现象将⼗分地严重。
萤幕显⽰的⾊彩是由 RGB(红,绿,蓝)三种⾊光所合成的,我们必须利⽤减⾊法来计算混合後的⾊彩,⾊光越多越接近⽩⾊印刷四原⾊ (C.M.Y.K)CMYK模式是⼀种减⾊模式,它适合于印刷。
当阳光照射到⼀个物体上时,这个物体将吸收⼀部分光线,并将剩下的光线进⾏反射。
文档:光的三原色及颜料的三原色
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光的三原色及顏料的三原色
原色是指光線中或顏料中的色彩,無法再分解出其他的色彩,或無法以其他的色光或色料,混合出來的。
我們常見的色彩,大多是由兩種或以上的顏色光或顏色料所合成。
三種的原色光分別是紅﹝RED﹞,綠﹝GREEN﹞及藍﹝BLUE﹞,而三種的顏料原色分別是洋紅﹝MAGENTA﹞,黃﹝YELLOW﹞及青﹝CYAN﹞。
三原色光的混合,可得到白光。
三原色的混合,會變成黑色。
若以適當的比例混合,則三原色光,或三原色料可調出各種不同的色彩。
三原色光
色名 Name 红 Red 绿 Green 蓝 Blue
三原色及黑
色名 Name 洋红 Magenta 青 Cyan 黄 Yellow 黑 black
其实颜料的三原色是红、黄、青
色光的三原色为红绿蓝
只有在我们谈论颜料时是对的:一位画家为了获得另外一种颜色,例如橙色(黄加红),而把这几种颜料混合在一起。
用专业术语说就是:减法混合。
实际上,每一种颜料都只反射它自身颜色的可见光谱部分(而吸收了白光中其他光线),这样,人的眼睛就把黄、红看成了橙色。
其实,真正的三原色是红、绿和蓝。
这是因为人眼中对色彩有感知功能的视网膜细胞(视锥细胞)对这三种颜色敏感。
人的眼睛所感觉到的任何一种其他颜色都是这三种原色的合成(称为加法混合)。
像电视这样的光源来自于有色彩的光而不是白光,其他各颜色是由红、绿、蓝三种颜色合成的。
初中物理光的知识点归纳
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初中物理光的知识点归纳初中物理光的知识点归纳光现象知识归纳1.光源:自身能够发光的物体叫光源。
2.太阳光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫组成的。
3.光的三原色是:红、绿、蓝;颜料的三原色是:红、黄、蓝。
4.不可见光包括有:红外线和紫外线。
特点:红外线能使被照射的物体发热,具有热效应(如太阳的热就是以红外线传送到地球上的);紫外线最显著的性质是能使荧光物质发光,另外还可以灭菌。
1.光的直线传播:光在均匀介质中是沿直线传播。
2.光在真空中传播速度最大,是3×108米/秒,而在空气中传播速度也认为是3×108米/秒。
3.我们能看到不发光的物体是因为这些物体反射的光射入了我们的眼睛。
4.光的反射定律:反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线与入射光线分居法线两侧,反射角等于入射角。
(注:光路是可逆的)5.漫反射和镜面反射一样遵循光的反射定律。
6.平面镜成像特点:(1)平面镜成的是虚像;(2)像与物体大小相等;(3)像与物体到镜面的距离相等;(4)像与物体的连线与镜面垂直。
另外,平面镜里成的像与物体左右倒置。
7.平面镜应用:(1)成像;(2)改变光路。
球面镜包括凸面镜(凸镜)和凹面镜(凹镜),它们都能成像。
具体应用有:车辆的'后视镜、商场中的反光镜是凸面镜;手电筒的反光罩、太阳灶、医术戴在眼睛上的反光镜是凹面镜。
光的折射知识归纳光的折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般发生变化的现象。
凸透镜:中间厚边缘薄的透镜,它对光线有会聚作用,所以也叫会聚透镜。
凸透镜成像:(1)物体在二倍焦距以外(u>2f),成倒立、缩小的实像(像距:f(2)物体在焦距和二倍焦距之间(f2f)。
如幻灯机。
(3)物体在焦距之内(u光路图:作光路图注意事项:(1).要借助工具作图;(2)是实际光线画实线,不是实际光线画虚线;(3)光线要带箭头,光线与光线之间要连接好,不要断开;(4)作光的反射或折射光路图时,应先在入射点作出法线(虚线),然后根据反射角与入射角或折射角与入射角的关系作出光线;(5)光发生折射时,处于空气中的那个角较大;(6)平行主光轴的光线经凹透镜发散后的光线的反向延长线一定相交在虚焦点上;(7)平面镜成像时,反射光线的反向延长线一定经过镜后的像;(8)画透镜时,一定要在透镜内画上斜线作阴影表示实心。
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原理不一样。
对于光源,其颜色叠加的效果是同时显示出各光源的颜色效果,如红+绿,结果就是黄色。
对于物体,其颜色叠加效果是显示出各个颜色所共同反射的颜色。
如,黄色的物体,反射红光和绿光较多,而蓝色的物体,反射绿光、蓝光和紫光较多,加在一起,就是他们共同反射的颜色,也就是绿色了。
所以说,光源的颜色叠加,会越来越亮,颜料的颜色叠加是越加越暗。
另外,光源的颜色是纯色,只与光源本身有关。
如,红色的光源,它的颜色就是红色,不管你把它放到什么环境下,都不改变它的颜色。
但是颜料的颜色不是纯色,还与周围的环境有关。
(学过美术的人就知道这是“固有色”与“环境色”。
)
三原色和三基色实际上是一个意思。
就是说用从理论上讲,如果有三种颜色可以组合成其它任何一种颜色,那么这三种颜色就是三原色或三基色。
从颜色混合原理上讲,一般分为光学三原色(遵循颜色加法原理)和印刷三原色(遵循颜色减法原理)
光学三原色:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)
组合的颜色:红+绿=黄(Yellow);绿+蓝=青(Cyan);红+蓝=品红(Magenta);红+绿+蓝=白(White)
这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
随着它们叠加比例的不同,则产生不同的色彩
印刷三原色:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)
组合的颜色:青+品红=蓝;品红+黄=红;黄+青=绿;青+黄+品红=黑。
这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
随着它们叠加比例的不同,则产生不同的色彩。
由于印刷是通过油墨反射光的原理产生颜色,所以反应出的颜色的纯度与所用油墨有很大关系,特别是青品黄三色叠加成黑色在实际应用用无法达到纯黑,所以在印刷上会添加一种黑色,形成青品黄黑四色。
电视机,显示器就是光学原理的三原色,颜色是通过三色的不同量的叠加产生的。
书,宣传画等印刷品则是利用颜色的减法原理产生的。
由于光学上的颜色与印刷上的颜色成色原理不同,所以它们所表达的色彩范围(色域)也不同,一般说光学的色域包含印刷的色域。
这就是为什么印刷品的颜色有时无法达到显示器或电视机上显示的颜色。
另:印刷的三色中,青色是指一般所说的天蓝色,品红是指一般所说的洋红,玫瑰红。
在早期的印刷厂里一般工人称为蓝和红。
所以这就造成了印刷三色是:红黄蓝三色的原因。
而这与光学的红绿蓝造成了混淆。
所以在这一点上一定要注意
人们很少能看见单纯的、只有一种波长的光。
在绝大多数情况下,人们看见的都是由不同波长的光线混合起来的光。
从牛顿时代开始,人们就研究颜色混合的现象,现已确定的色光混合律主要有如下的三条。
(1)每一种色光都有另一种色光与之混合而产生白色或灰色(无彩色)的光觉,这两种相互中和的色光叫做互为补色。
如红色光与青绿色光互为补色,黄色光与蓝色光互为补色等等。
(2)两种不是互为补色的色光相混合,便产生一种新的、介于它们两者之间的中间色的色觉。
如蓝色光和红色光相混合产生紫色色觉;红色光与黄色光相混合产生橙色色觉。
(3)由其他色光混合而成的色光,与相同的纯光谱的色光,只要两者产生的色觉相似,都可以互相代替,取得同样的视觉效果。
如黄色光和蓝色光,不论它们本身各自是纯光谱的,还是由其他色光混合而成的,它们相互混合同样能产生白色或灰色的色觉,它们都互为补色。
我们这里讲的色混合现象,是波长不同的光在视觉系统中的混合,不是画家在调色板上调色那种颜料的混合。
颜料混合所遵循的规律与色光混合所遵循的规律是不同的。
不同的色光相混合,是遵循加法的原则,如红、绿、蓝三原色的光同等地混合起来,成了白光,照在白纸上,白纸面能把白光中的红、绿、蓝三原色的光反射出来,所以看起来是白色的。
红色光加绿色光照在白纸上,白纸面能把红、绿相混的光反射出来,所以看起来是黄色的;红色光加蓝色光照在白纸上,白纸面能把红、蓝相混的光反射出来,所以看起来是紫色。
把黄色光和蓝色光相混合而成了白光,照在白纸上,白纸面能把黄、蓝相混的光反射出来,所以看起来是白色的,黄色光和蓝色光就互为补色。
但是;不同的颜料相混合,所遵循的则是减法原则,如白纸上涂了蓝色,白光照在蓝纸上,纸面上的蓝颜料就把白光中的红色光、绿色光都吸收掉,只剩下蓝色光及一些在光谱上与蓝色相邻近的光反射出来,所以看起来主要是蓝色;如在调色板上把黄颜料和蓝颜料相混合,白光照在上面,看起来是绿色的,这与黄色光和蓝色光相混合而成白光的情况就大不相同。
色觉的综合过程,是最后在大脑皮层视觉中枢实现的,而不是最后在视网膜上实现的。
色光混合的现象,可以用三原色说加以解释。
这种学说假定有三种基本色觉,即红、绿和蓝,并认为在视网膜上,相应地存在着三种不同的锥状细胞:一种含红感光色素,一种含绿感光色素,一种含蓝感光色素。
当三种锥状细胞同等地受刺激时,产生白色的感觉。
其中任何一种锥状细胞单独受刺激,或三种锥状细胞都受刺激,但其中只有一种锥状细胞的兴奋占绝对优势时,则产生与这种占绝对优势的锥状细胞相应的色觉。
如果三种锥状细胞不同比例地受刺激时,则产生各种不同的相应的色觉。
近年来,有人研究人视网膜中央凹附近的锥状细胞吸收光谱的特性,发现有三种不同的锥状细胞:一种锥状细胞对一定波长的红光吸收最大,称为感红锥状细胞;另一种锥状细胞对一定波长的绿光吸收最大,称为感绿锥状细胞;第三种锥状细胞对一定波长的蓝光吸收最大,称为感蓝锥状细胞。
这些事实给三原色学说以很大的支持。
但三原色学说对于色对比和负后像等现象还不能给予合理的解释。