信息技术课程教学设计

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信息技术教学设计教学教案(精选7篇)

信息技术教学设计教学教案(精选7篇)

信息技术教学设计教学教案(精选7篇)

信息技术教学设计教学教案(精选7篇)

作为一位杰出的老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是由给大家带来的信息技术教学设计教学教案7篇,让我们一起来看看!

信息技术教学设计教学教案篇1

教学目标:

1.知识目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;熟练地运用PowerPoint制作相关的幻灯片。

2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。

3.情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培养学生的爱国主义情感。

教学重点:

“汉字的发展”幻灯片的制作。

教学难点:

资料分类保存的习惯培养。

课时安排:

2课时。

教材分析:

本课的主要任务是通过收集资料来研究汉字的发展过程。建立文件夹、下载资料等知识学生都已学过,这一课重点突出分类保存的优越性,要传授一些操作技巧,如强调根据需要建立文件夹;将图片通过“另存为”的方法保存到相应的位置;根据需要下载文字,可以通过将网页中的文字复制粘贴到记事本并保存起来的方法减少一些不需要的代码等。

幻灯片制作中,主要介绍了将图片设置为背景的方法。在指导学生制作时,应注意背景与文本等内容的协调,避免利用图片作背景而使整个版面变乱。

在交流中,除了交流作品外,应让学生多交流一些制作时的经验、感受,引导学生相互欣赏,相互学习。

教学建议:

1.激趣引入。

课件展示汉字“车”的发展,激发学生了解汉字发展的兴趣,提出本节课的任务。

2.收集资料。

教师引导小组讨论,准备收集哪几方面的材料,并创建相应的文件夹。

信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计篇一

一、教材分析:

这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。

信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。

二、教学对象分析

初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。

三、学习目标

1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。

2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。

3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。

信息技术的教学设计(共17篇)

信息技术的教学设计(共17篇)

信息技术的教学设计(共17篇)

篇1:信息技术教学设计

一、教学内容(即教材)分析

《建立个人博客》是江苏科学技术出版社出版的《信息技术》教材小学版下册第21课的内容。本课是在学生有了一定的计算机基础知识之上的新授课,是重新认识、使用网络的新窗口,同时也是在学生学习了电子邮箱的申请与使用后的又一同类型的网络新内容,在整个单元中起到了承上启下的作用。了解博客的概念,会在网上浏览博客的相关信息,并且运用博客、电子邮箱、网上论坛的方法来学习新知识;学会注册博客、发表日志,对于学生进行网路学习,实现知识的迁移具有重要的指导作用。

二、教学对象分析

本课的教学对象以小学六年级(3)班为例,小学六年级的学生,思维比较开阔,好奇心强,有一定的创新能力,具备一定的文字录入技能和网络操作技能,而且较之于低年级的学生,他们接触网络的机会和次数也较多;在课堂上,他们踊跃积极,团体合作能力较好。同时根据问卷调查,该班90%的学生都有自己的号和电子邮箱,并且部分同学还经常上网装扮自己的空间和进行网上偷菜,这些都为本课的学习奠定了良好的基础。

三、教学目标

1.知识与技能

(1)提高学生通过网络获取信息和处理信息的能力。

(2)初步了解什么是博客。

(3)建立个人博客,学会在自己的博客上面浏览信息,发表日志。

2.过程与方法

通过网络搜索查找关于“博客”的信息,查看中国青少年雏鹰网上的一些博客,从而初步了解“博客”的概念。通过任务驱动的模式,结合分组教学法和演示法,让学生完成该堂课的学习任务,并且掌握合作学习、自主探究等好的学习方法。

《小学信息技术》教案教学设计及万能模板

《小学信息技术》教案教学设计及万能模板

《小学信息技术》教案教学设计及万能模

小学信息技术教案教学设计及万能模板

一. 教学目标

通过本课的研究,学生应能掌握以下技能和知识:

1. 熟悉计算机基本操作,包括开机、关机、文件操作等;

2. 了解各种常见的计算机软件及应用,如字处理、图片处理、网络等;

3. 具备一定的信息素养,能够全面、准确、及时地获取、处理和交流信息;

4. 能够运用信息技术进行研究、研究和创新,并培养信息技术创新意识。

二. 教学内容

本课程主要内容如下:

1. 计算机基本操作

- 计算机硬件及配件的认识

- 计算机系统软件的认识

- 计算机基本操作方法的研究

2. 计算机软件应用

- 字处理软件的基本操作和应用

- 图片处理软件的基本操作和应用

- 网络应用基础知识的研究

3. 信息素养的培养

- 信息素养的概念和内涵

- 信息的获取、处理和交流

- 信息技术的创新应用

4. 小学信息技术教学设计及万能模板

- 小学信息技术课程教学设计原则

- 小学信息技术课程教学设计模板

三. 教学方法

本课程采用“讲解法”、“互动式教学法”、“课外实践和任务型研究”相结合的方式进行教学。

四. 教学评价

本课程主要采用“平时成绩”和“期末考试成绩”相结合的方式进行评价,其中平时成绩包括课堂表现、课堂作业、课外任务完成情况等内容。

五. 教学资源

本课程所需主要教学资源包括:

- 计算机硬件,如主机、显示器、键盘、鼠标等。

- 计算机软件,如字处理软件、图片处理软件等。

六. 参考文献

1. 《信息技术教学指导纲要(2011版)》

2. 《中小学信息技术课程标准》

3. 《教师用电脑全攻略》

信息技术教学设计【4篇】

信息技术教学设计【4篇】

信息技术教学设计【4篇】

信息技术教学设计篇一

教学目标:

知识与技能目标:

1、使学生掌握文字工具的基本用法,并能熟练操作。

2、使学生掌握文字的简单修饰。

3、学会灵活使用文字工具栏,协调文字颜色与画面颜色。

过程与方法目标:

1、创设情境,充分调动学生积极性。

2、通过自主学习,合作探究发展学生创新思维。

情感态度与价值观目标:

1、培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。

2、提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。

教学重点:

“文字”工具的使用方法。

教学难点:

文字的简单修饰。

教学策略:

采用“情境导入————自主探究————合作探索————巩固提高”的教学模式,充分利用现代化教学手段,坚持精讲多练的原则,让学生运用尝试学习法,对于出现的问题,同组之间相互讨论,集思

广益,互相启发。

教学过程:

同学们,还记得老师姓什么吗?来自什么地方吗?,那么今天将由吉老师在这里为同学们上一节信息技术课,在老师的课堂上,大家可以畅所欲言地发表自己的见解,也可以下位和同学或者老师一同探讨我们今天的学习知识,好吗?

一、创设情境,揭示课题

师:同学们,我们学校最近要举办一次电脑绘画展,有一位叫丁丁的同学也参加了比赛,画了一幅画,可他碰到了一个难题,他不会在自己的画上加主题和签名。知道老师今天要来大丰实小,想请大丰实小的同学为他画设计一个主题,再加上自己的署名。大家愿意帮助丁丁同学吗?

……

我们大丰实小的同学们能热心的帮助其他同学,真不错,我想大家平时在学校里肯定也是互助友爱的吧。

那么,今天老师将和大家一起来学习《第8课图文并茂》,他将帮助我们来完成丁丁这个任务。

信息技术教学设计【优秀10篇】

信息技术教学设计【优秀10篇】

信息技术教学设计【优秀10篇】

(经典版)

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序言

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信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇)

作为一名为他人授业解惑的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是由给大家带来的信息技术教学设计教案7篇,让我们一起来看看!

信息技术教学设计教案精选篇1

教材分析

是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。

学情分析

本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。教学目标

知识与技能

1、使学生了解“对话框”界面的组成。

2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。

过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。

情感态度

价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点和难点

(1)改变桌面背景。

(2)通过“浏览”查找图片的方法。

教学过程

一、导入:

1、出示课题:电脑桌面巧装饰

让学生一起读课题。

师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?

2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。

信息技术教学设计(优秀8篇)

信息技术教学设计(优秀8篇)

信息技术教学设计(优秀8篇)

信息化教学设计方案篇一

教材分析

这是著名作家冯骥才先生的一篇散文,信息化教学方案语文。写了机场女服务员向一位失败的运动员献花的故事,说明了鲜花不仅可以献给英雄和胜利者,更可以给失败者以鼓励。同时渗透着思想上的教育,告诉我们如何对待胜利和失败,如何对待胜利者和失败者。

学情分析

对于文章中那样意义重大的胜利或者失败,学生没有经历过,也很难体会主人公胜利和失败时不同的心境。但在日常的平凡小事中,学生都有过胜利和失败的体验,因此可以联系实际,让学生理解文章内容。教学中要引导学生多读课文,多感悟。

教学目标

1、学习本课生字词。

2、读懂课文,理解机场服务员送的这束鲜花,珍贵在哪里。

3、体会服务员说的关于如何对待胜利和失败的话有什么含义。

4、有感情地朗读课文。

5、了解课文的叙述顺序,体会插叙的作用。

教学重点、难点通过女服务员说的话,体会如何对待胜利和失败。

教学准备

教师:将重点语句制作成多媒体课件。(刘翔2004雅典奥运会领奖和2008北京奥运会失意退场视频、《真心英雄》mp3、有关成功和失败名言警句网址)

学生:预习课文,自学生字、整理有关失败的古今名言名句,规划方案《信息化教学方案语文》。

过程:

第一课时

一、谈话导入

1.同学们,在我们的生活中,献花是很经常的事。大家想想,一般在什么情况下给人献花呢?你在什么情况下接受过别人赠送的鲜花呢?(学生自由交流)我们今天要学的课文,就叫作《献你一束花》。(板书课题)

2.在课文的结尾,有一个反问句,大家来看一下。

(课件出示:鲜花理应送给凯旋的英雄,难道也会献给她这黯淡无光的失败者?)谁能把这句话改成陈述句,看看它要表达什么意思?(鲜花理应献给凯旋的英雄,而不是献给黯淡无光的失败者。)你同意这个说法吗?为什么?(学生进行简短的自由讨论。)

信息技术的教学设计(3篇)

信息技术的教学设计(3篇)

信息技术的教学设计(3篇)

信息技术教学计划篇一

一学情分析

通过开学一两节课了解学生信息技术基础情况,由于小学学习基础有较大差异,所以在初一上学期通过分层教学方式,让学生快速适应初中阶段学习,在信息技术课堂上都能体会学习乐趣。

二使用教材

人民教育出版社初中信息技术七年级上册

三教学目标

1培养学生对计算机感性认识,了解信息技术在日常生活中应用,培养学生学习使用计算机兴趣意识。

2了解信息信息技术,以信息技术应用。

3学会利用多种方法获取多媒体选段。

4学会信息集成发布。

5通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法技巧,培养学生学习积极性主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

四教学方法

本学期主要采取课堂教师授课方式学生自学方式动手操作三种

方式进行学习,适当进行一些小竞赛课堂评价方式进行教学。其中学生自学动手是最主要。

五教学行事历

周次内容

1新学期准备工作

2认识信息技术

3认识计算机系统

4认识计算机系统实践活动。

5获取处理图像选段一

6获取处理图像选段二

7获取处理文字选段一

8获取处理文字选段二

9获取处理文字选段三

10获取处理声音选段

11获取处理视频动画选段

12制作电子报刊一

13制作电子报刊二

14制作电子报刊三

15制作演示文稿一

16制作演示文稿二

信息技术的教学设计篇二

教学目标

知识与技能:

1、认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2、掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将

这些操作灵活运用于计算机操作中。

过程与方法:

1、通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

2、通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过

六年级下册信息技术 教学设计 玩玩“连连看”游戏

六年级下册信息技术 教学设计 玩玩“连连看”游戏

六年级下册信息技术教学设计玩玩“连连看”游戏

一. 教材分析

《玩玩“连连看”游戏》是六年级下册信息技术课程的一部分,旨在让学生通过游戏的方式,巩固和提高计算机操作能力,培养学生的观察力和思维能力。教材内容主要包括“连连看”游戏的规则介绍、游戏操作方法和策略等。

二. 学情分析

六年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对游戏也有较高的兴趣。但部分学生可能对游戏的规则和操作方法不够熟悉,需要教师在教学中进行引导和讲解。

三. 教学目标

1.让学生了解并掌握“连连看”游戏的规则和操作方法。

2.通过游戏,提高学生的观察力和思维能力。

3.培养学生合作学习和自主学习的能力。

四. 教学重难点

1.游戏规则的讲解和理解。

2.游戏操作方法的掌握。

3.游戏策略的运用。

五. 教学方法

1.讲授法:讲解游戏规则和操作方法。

2.示范法:演示游戏操作过程。

3.练习法:学生自主练习游戏操作。

4.小组合作法:学生分组进行游戏,相互学习、讨论。

六. 教学准备

1.准备“连连看”游戏软件。

2.准备投影仪或大屏幕,用于展示游戏操作过程。

3.准备相关教学PPT或教案。

七. 教学过程

1.导入(5分钟)

利用投影仪或大屏幕,展示“连连看”游戏画面,吸引学生的注意力。

简要介绍游戏规则,引发学生兴趣。

2.呈现(10分钟)

详细讲解游戏规则,让学生了解游戏的操作方法和策略。通过示范操作,让学生直观地感受游戏过程。

3.操练(10分钟)

学生分组进行游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。鼓励学生相互学习、讨论,提高操作技能。

4.巩固(10分钟)

针对学生在游戏中遇到的问题,进行讲解和示范。让学生在实践中巩固所学知识,提高操作能力。

信息技术教学设计【优秀8篇】

信息技术教学设计【优秀8篇】

信息技术教学设计【优秀8篇】

信息技术教学设计篇一

一。教学目标:

知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系知道计算机的主要组成设备及其功能

了解计算机在生活学习中的应用情况

情感态度:培养学生良好的上机习惯

二。教学重难点:

教学重点:计算机的主要组成设备及其功能

教学难点:计算机各部分功能的理解

三。教学准备:

计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等

计算机应用方面的实物、视频短片、图片等

四、教学过程

教学活动

环节教师活动学生活动教学意图

引入①播放一段关于烽火狼烟的视频。

②提问:烽火狼烟告诉我们什么?

③接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?学生观看视频,回答问题。

学生思考并回答问题激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中

信息与我们的。学习和生活①请同学们看书P1中的图1-1、图1-2、图1-3、图1-4

②提问:每幅图能带给我们什么信息?

③评价学生看书

思考回答问题让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关信息的记录方式与计算机朋友①请同学们看书P2了解信息记录方式的变化②请同学们观看信息记录变化的一段视频短片

③提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受?

④评价①学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况

②学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受让学生初步了解信息记录的相关知识

激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友计算机基本组成及其功能①提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子?

②演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程

信息技术教学案例 信息技术教学设计案例(优秀8篇)

信息技术教学案例 信息技术教学设计案例(优秀8篇)

信息技术教学案例信息技术教学设计案例(优秀8篇)

信息技术教学设计案例【优秀8篇】由作者为您收集整理,希望可以在信息技术教学案例方面对您有所帮助。

信息技术教学设计篇一

[教学目的与要求]

知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。

过程与方法:掌握信息活动的一般过程。

情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。

行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。

[教学重点与难点]

重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。

难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。

[教学方法与手段]

本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。

[教学准备]

相关图片、课件、猜词游戏

[教学过程]

(一)导入:

同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。

(出示课题:信息与信息技术)

(二)新授:

一、信息

(出示课件图片1)

师问:从这张图你能得到哪些信息呢?

(生答)

(出示课件图片2-4)

分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?

(生分别回答)

师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)

我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。

(阅读“知识屋”)

二、信息的获取

师问:那信息是如何获取的呢?

(出示课件图片)

(生答)

但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?

信息技术教学设计优秀9篇

信息技术教学设计优秀9篇

信息技术教学设计优秀9篇

信息技术教学设计教案篇一

教学背景:

本课这之前已学习LOGO语言基本绘图语句,但前面小海龟绘出的图形均是黑线白底,本课将学习如何设置彩色画笔和画纸,以及给图形填充,从而让小海龟绘出彩色图案。

教学重点:

如何设置彩色画纸和画笔

教学难点:

用填充语句FILL给图形填充颜色。

教学目标:

知识与技能:

1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;

2、知道如何使用填充语句FILL给图形填充颜色;

过程与方法:

1、通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法;

2、填充语句FILL的难点是被填充图形的边框不封闭,教学中通过有意识地布置不封闭图形的填充和填充图形的颜色与边框颜色不一致的填充,以及正确填充,让同学体从失败和成功中总结规则,从而掌握FILL命令的使用方法。

情感与态度:

生活是多彩而美丽的,小朋友的画图也是如此,通过本课的学习和实践让孩子们眼里更多一些美丽,生活更多一些欢乐。

课前准备:

课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。

教学过程:

一、师引入:

前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来教小海龟画一幅彩色画图。板书:(彩色绘图)

二、新课教学

师:下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸颜色的工具,请你找到它,并试一试,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?

生:(探索性操作)

师:(巡视)设置好的请举手

师:哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法?

信息技术教学设计及教案

信息技术教学设计及教案

信息技术教学设计及教案

信息技术教学设计及教案

信息技术作为一种崭新的形态受到了越来越多的人的关注。怎么设计信息技术教学呢?下面是的信息技术教学设计资料,欢迎阅读。

信息技术教学设计篇1

课题:信息与二进制编码

课时:1课时

课型:新授课

教学方法:讲练法

教学用具:课件、投影、

教学目标:

1、知识目标:实施传统的“讲练”法模式,使学生了解信息编码;使用计算机的方法。

2、能力目标:培养学生能对二进制做简单计算。

教学重点:计算机的安全使用;使用计算机的良好首先的培养。

教学难点:二进制的计算。

课前准备:

1、复习计算机系统的结构图;储存容量的基本计算;

2、课件、多媒体教室的试用。

教学过程

一、复习:(5分钟)

师:们,通过上节课的,我们知道计算机能够正常工作不但需要有硬件部分,还需要软件来支持,否则配置再高的计算机也如同一堆毫无生机的废品。下面请同学思考一下,试着画出计算机系统的结构图。

(可以请同学在黑板上画。)

师:通过大家的演示,再对比一下老师所给的正确结构图。(看大屏演示)

(师生共同讨论总结)

计算机系统的组成:

运算器

中央处理器

控制器

主机

随机存储器

内存诸器

只读存诸器

硬件部分

输入设备

外部设备输出设备

计算机系统外存储器

系统软件

软件部分

应用软件

师:问题二,表示存储器存储容量的基本单位,常用的单位之间的换算关系是:1KB= B 1MB= KB 1GB= MB

生:回答。

二、新课导言:

师:大家在日常中是否能见到一些只存在两种状态的事或物存在?能否例举出来? 生:例举事物……

师:能从大家所例举的事物中看出只存在两种状态的事物多存在于电子器件上,这是为呢?(由于学生为初一年级的学生,知识含量有限,所以由老师做以下简单的解答)

信息技术教学设计优秀7篇

信息技术教学设计优秀7篇

信息技术教学设计优秀7篇

【教学目标】

1、知识与技能:(学什么),例如:

⑴初步了解。

⑵让学生学会。

⑶能够掌握。

⑷使学生熟练掌握。

⑸能按指定要求。

⑹能够根据指导要求。

2、过程与方法:(怎么学:通过一个什么样的过程、采用什么样的方法来让学生达到一个什么样的目的。)

方法,包括基本的学习方式(自主学习、合作学习、探究学习)和具体的学习方式(发现式学习、小组式学习、交往式学习……)

⑴通过直观演示,自主探究及实践操作的方法,引导学生熟练掌握本课知识与技能。

⑵通过预设问题,让学生思考解决办法,培养学生学习的兴趣。

⑶通过自主探究,小组合作的方法解决预设问题,培养收集信息、处理信息的能力。

⑷实践操作培养学生创新能力。

3、情感、态度与价值观:(学得怎样)

⑴通过的操作,培养学生的创造能力和审美能力,使学生对信息技术

在生活中的应用有了进一步的认识。

⑵感受运用信息技术创作作品的乐趣,提高学习信息技术的兴趣。

⑶培养学生动手操作的能力及与同伴交流合作的意识、能力,增强他

们的社会责任感和团结协作的精神。

⑷通过作品展评,培养学生欣赏美和鉴赏美的能力。

⑸通过学习,引导学生把所学知识运用到生活实践中去,让学生学以

致用,同时培养学生思维能力和动手操作能力。

【教学重点】

本章、本节应该掌握的技能或知识点。

【教学难点】

从学生实际出发,对哪里学习有困难的技能或知识点。教学重点要重

在将知识的“透”上,要让学生真正理解消化,难点则重在其突破手段和

方法的设计上。

【教学过程】

一、导入环节:(情境导入、问题导入、谈话导入、激疑导入、复习

导入、游戏导入、谜语导入等。)

信息技术教学设计

信息技术教学设计

信息技术教学设计

信息技术教学设计合集15篇

作为一名优秀的教育工作者,编写教学设计是必不可少的,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。那要怎么写好教学设计呢?以下是小编帮大家整理的信息技术教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

信息技术教学设计1

[知识目标与要求]:

1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

3.学会使用Logo语言命令画简单图形。

[教学重点]:

前进与后退命令、左转与右转命令。

[教学难点]:

小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

[课前准备]:

使用画图软件“Logo语言”界面组成等制作的课件。

一、导入

师:我在学校里经常听到学生们交流着想当“计算机高手”,你们知道嘛,要想当这个“高手”啊,得先懂得计算机的“话”。我们知道人类有语言,计算机也有它们的语言,老师觉得同学们真了不起,五年级就开始学习“Logo语言”了,并且很快就和我们的“小海龟”成了好朋友。现在跟老师一起回顾一下上节课的知识点。

课件出示“Logo语言”的界面图,并对出示绘图软件“Logo语言”各部分提出相应问题。

师:你们能说出LOGO窗口各组成部分的名称吗?

生回答

师:真不错,我们知道“阿里巴巴和四十大盗”的故事吧,打开石门的“咒语”是?

生齐答:芝麻开门。

师:如果当初阿里巴巴说“西瓜开门”“葡萄开门”行不行啊?

生笑答,比较放松。

师:对。只有掌握了正确的“咒语”,那扇大门才为你敞开。我们的小海龟也是这样,如果你的“命令”不符合它的要求,它可是有它的脾气的哦。上节课上我们学习了哪几个“命令”来指挥操纵小海龟,你们能说说看吗?

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一、教材分析:

《文本信息加工》是初中《信息技术》九年级下册第四章第一节的内容。主要学习了解文本的类型、熟悉常用文本加工工具(文字处理软件)的基本特征、利用文字处理软件加工信息、根据需要对文本文件进行综合设置,使学生能够根据“任务需求分析→使用工具软件→利用恰当方式表达意图”的线索,归纳和提炼已学的内容,从更高层面去理解教学内容。本节教学设计为1课时,分组合作制作并展示以“临朐奇石”、“临朐八大景”为主题的电子小报,各小组任选一个主题对教学任务进行探究。二、教学对象分析:

本案例的教学对象是初三学生,他们的特点主要表现在:

1、大多数学生在初一、初二已学习过WORD,但每个学生掌握程度不尽

相同,通过引导学生制作电子报刊作品,让他们在经历完整的作品制作活动的过程中,逐步领会利用工具软件解决问题的各种方法,形成良好的习惯和信息表达表达能力。

2、学生对word、wps等文字处理软件的应用掌握情况层次不齐,需要

合理化的划分小组,自主选择处理工具,打造高效的课堂。

三、教学目标

【知识目标】:

1、明确常见的文本类型,熟练一种常用的文本加工工

2、掌握电子报刊的制作过程,理解电子报刊的参考评价要素

【能力目标】:制作电子报刊只提供了主题,同学们可以充分发挥自身的创造力与想象力,进一步培养学生综合运用知识的能力。

【情感目标】:培养学生在学习过程中的协作意识,探究精神和审美品位四、教学方法:

任务驱动法、讲练结合法、头脑风暴法、团队合作法、工作接龙法

五、教学媒体

多媒体网络教室

六、教学过程

【课前准备】:

1、检查微机、教学软件、网络是否正常

2.组织学生合理化分组

【导入新课】:

教师提前展示几份与制作内容相近的电子小报,利用“联想传奇电子教室”展示给学生。

任务一:观看后讨论,找出版面设计的特色。

在讨论的基础上每组推荐一名同学做典型发言,然后老师展示幻灯片,概括设计的特色:1、整体版面布局和谐;2、文字、图片、色彩的搭配协调。引出本节的两个任务:以“临朐奇石”、“临朐八大景”为主题的电子小报,各小组在讨论的基础上任选一个主题。

教师提示学生看书、自主学习的基础上明确文本的三种类型。

【讲授新课】:

任务二:根据所选择的主题,通过网络资源搜索整理素材。

(1)组内成员相互分工协作:分别按“奇石”、“临朐八大景”两大主题搜索材料。

(2)将搜索到的文本和图片素材进行整理、汇总。

任务三:设计页面布局、编辑正文

1.要求(电子教室展示):

(1)使用不同的字体、颜色、字号,包括艺术字等形式。

(2)醒目,能够吸引人。

(3)作品能够显示个性,有所创新

2.学生活动:按教师的提示和制作要求,发挥各自的想象力和创造力,小

组同学相互借鉴,创作自己所选主题的电子小报。

3.教师活动:巡视查看学生的学习过程,个别学生的问题进行单独交流、

指导。教师在课堂上巡视查看学生的制作情况,对有困难的学生给予适当的辅导,同时引导他们多用探索的方式,自己找出解决的办法。

任务四:版面的修饰

1.要求:

(1)、根据自己的审美观,设计边框、插入图片。

(2)、排版时通常需要把若干的图形对象、艺术字、文本框等组合成一个大的对象,以方便整体的移动等排版操作。操作方法时按住CTRL健不放,单击要组合的各个对象,单击鼠标右健,选择【组合】按钮,将选中的内容组合到一起。

2.教师活动:留意各小组的作品完成情况,挑一些有代表性、值得各小组借鉴的作品点评。

3.学生活动:发挥群体的力量,力争把作品设计到最满意的效果。已完成任务的小组可尝试完成另外一个主题的任务。

任务五:作品展示及评价

1、展示每组代表性作品,由学生代表谈自己作品的特点,以及在制

作过程中遇到的问题及解决方法。

2、大家参与共同评价,实现相互交流、学习的目的。

【拓展任务】(课后作业):把另一个未选择的主题完成

【谈谈收获】:

1、由学生谈谈通过本节课完成的任务,学习了那些知识和技能。

2.、教师表扬鼓励学生的制作成果、总结本节课的教学内容

教学反思:

针对上课学生反应及任务完成情况,我对本节课有如下反思:优点:

1.本节所选主题贴近学生生活实际,调动了学生的学习积极性

2.通过展示部分电子小报,使学生开阔了思路,明确了版面制作的具体要求

3.采用分组完成不同任务的方式,节省了课堂时间,拓宽了学习的知识面,通过网络自选素材,使得作品的效果更加丰富多彩。

4.通过安排两个主题任务,让速度快的小组有事干,也激励没完成任务的小组抓紧时间。

5.以小组为单位进行评价,调动了组内成员互帮互助的热情,让学生间学会团队合作。

不足之处:

1.学生学习情况相差太大,任务完成速度很不统一,小组间合作氛

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