多媒体技术基础1

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计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识
计算机多媒体技术基础知识
一、引言
本章节主要介绍计算机多媒体技术的概念、发展历史及应用领域。

二、多媒体基础
1、多媒体的定义
2、多媒体的特点和优势
3、多媒体技术的基本原理
4、多媒体系统的组成和功能
三、图像处理技术
1、数字图像的表示与存储
2、图像的采集与获取
3、图像的处理与增强
4、图像的压缩与编码
四、音频处理技术
1、音频信号的表示与存储
2、音频采集与录制
3、音频处理与增强
4、音频压缩与编码
五、视频处理技术
1、视频信号的表示与存储
2、视频采集与录制
3、视频处理与增强
4、视频压缩与编码
六、多媒体数据的传输和网络应用
1、多媒体数据的传输技术
2、多媒体数据的网络传输
3、多媒体数据在互联网中的应用
七、多媒体技术的应用
1、多媒体教育与培训
2、多媒体广告与宣传
3、多媒体娱乐与游戏
4、多媒体艺术与设计
八、未来发展趋势
1、数字媒体的发展趋势
2、多媒体技术的创新与突破
3、多媒体行业的发展前景
附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
法律名词及注释:
1、版权:对作品享有复制、修改、发行、表演等权利的法
定权利。

2、数字版权管理:通过技术手段保护数字内容的版权。

3、DMCA:美国数字千年版权法,用于保护数字内容的版权。

4、DRM:数字版权管理技术,用于实施和实施版权保护措施。

5、Fr Use:公平使用,法律允许在特定条件下使用他人的
版权作品。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

多媒体技术基础多媒体技术基础是一门涉及各种媒体形式和技术的学科,综合了图像、音频、视频、动画等多种媒体元素。

它的出现和发展得益于信息技术的进步和计算机性能的提高。

在多媒体技术基础中,主要涉及到以下几个方面:1. 图像处理:图像处理是多媒体技术中最基础的内容之一,它主要包括图像获取、图像复原、图像压缩和图像分析等。

图像处理的目的是通过对图像进行各种操作和变换,使得图像更具有观赏性和艺术性。

2. 音频处理:音频处理主要涉及到音频信号的数字化、音频编码、音频压缩和音频合成等。

音频处理技术的主要目的是提高音频的质量、减小音频文件的大小,并且能够根据应用需求进行音频的编辑和处理。

3. 视频处理:视频处理主要涉及到视频信号的采集、视频编码、视频压缩和视频编辑等。

视频处理技术通过对视频进行处理和操作,可以实现视频的剪辑、合成、特效添加和调整等功能,从而满足用户对视频的各种需求。

4. 动画制作:动画制作是多媒体技术中非常重要的一部分,它主要包括帧动画、骨骼动画和物理模拟等。

动画制作技术可以将静态的图像或者文字通过连续的帧间转换产生动态效果,使得表现更加生动和逼真。

5. 交互技术:多媒体技术中的交互技术是指通过人机交互的方式来实现用户对多媒体内容的控制和操作。

它主要包括人机界面设计、交互设计和用户体验等。

交互技术的发展使得用户可以更加直观和方便地使用多媒体系统和应用。

综上所述,多媒体技术基础是一个非常广泛的学科领域,它涵盖了图像、音频、视频、动画等多种媒体形式和技术,同时也与其他领域的技术密切相关,例如计算机图形学、信号处理和人机交互等。

随着科技的不断进步和应用需求的不断增加,多媒体技术也在不断发展和创新,为人们提供了更加丰富和多样化的媒体体验。

继续写相关内容,1500字6. 三维建模和渲染:多媒体技术中的三维建模和渲染技术,可以将现实世界中的物体、场景和人物等进行数字化表示,并通过渲染技术使其具有逼真的外观和表现。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

模块一多媒体技术基础主要内容:第一节媒体的概念第二节多媒体的关键技术第三节多媒体技术应用在教育中的方式第四节多媒体计算机系统第五节常用教学媒体的使用多媒体技术的迅猛发展对人类的生活产生巨大的影响。

足不出户,您就可以自由的操纵和实时观看虚拟的三维世界,在虚拟图书馆您可以畅游于知识的海洋。

尽情观赏之余,您不免要对这种神秘莫测的多媒体技术产生浓厚的兴趣。

为了满足您的需要,本章将帮您了解多媒体的基础知识。

第一节媒体的概念一、基本概念一般来说,媒体通常被认为是信息的载体。

国际电报电话咨询委员会定义了下列5种类型的媒体:1.感觉媒体能直接作用于人的感觉器官、使人产生直接感觉的媒体。

如图像、文字、动画、音乐等均属于感觉媒体。

2.显示媒体在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等均属于显示的媒体。

3.表示媒体为了传送感觉媒体而研究出来的媒体。

如电报码、语言编码等均属于表示媒体。

4.存储媒体用于存储信号的媒体。

如磁盘、光盘、磁带等均属于存储媒体。

5.传输媒体用于传输信号的媒体。

如光缆电缆等均属于传输媒体。

“多媒体”译自英文的“Multimedia”,它是20世纪20年代初新出现的一个英文名词,当人们还来不及对它进行系统的分析和总结时,它已经对人类表达、获取和使用信息的方式产生巨大的影响。

由于人们所处的角度和理解上的不同,对多媒体的描述也不尽相同,常见的描述方法有如下几种:①多媒体就是能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同的类型信息媒体的技术。

上述信息媒体包括:图像、动画、活动影像、图形、文字、声音等。

②多媒体就是把多种媒体如文字、音乐、声音、图形、图像、动画、视频等综合集成在一起,产生一种传播和表现信息的全新媒体。

③多媒体的深刻含义在于计算机控制下,信息可以综合使用文字、声音、图形、图像、动画、影视等媒体来表示。

④多媒体实际上是多种技术通过交互式表达而实现的一种组合,这些技术包括声音、图像、影像、动画、文字等。

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

2、算术编码
定义:是一种二元码的编码方法, 在不考虑信源统计的情况下,只要监视 一小段时间内码出现的频率,不管统计 是平稳的或非平稳的,编码的码率总能 趋近于信源熵值,每次迭代时的编码算 法只处理一个数据符号,并且只有算术 运算。
原理:也是一种统计编码,每个符号对 应0到1上的一段子区间,区间长度为该 符号出现的概率。该方法将被编码的符 号串(数值串)表示成实数0到1之间的 一个区间。初始把它设为整个区间。当 出现一个新的待编码符号,先把完整的0 到1区间映射到上一次形成的区间,然后 新区间取为0到1上的新符号对应区间所 映成的像。解码时,根据区间的覆盖性 来逐一解出原符号串。
基本服务方式(电子邮件、文件传输、 远程登录)
扩展服务方式
第二章 多媒体信息的表示与压缩
2.1 文字 一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、 字型编码)
2.2 音频(Audio)
定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色
一、数字音频
关于压缩比
衡量一个压缩算法好坏的标准,除了解压 后的数据有无失真或失真程度之外,是看 压缩比的大小。压缩比常用的定义有两种: (1) 采样压缩比 (2) 比特压缩比
数字视频的制式
PAL制式 NTSC制式
影响数字视频质量的因素
(1)帧速 (2)分辨率 (3)颜色数 (4)压缩比 (5)关键帧
三、多媒体制作
多媒体技术基础
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

多媒体技术基础多媒体技术是指集成了多种媒体形式的数字技术,包括图像、声音、视频等,并能够通过计算机进行处理、传输、编辑和播放。

它已经成为现代社会生活和各个领域的重要组成部分,给我们带来了丰富多样的媒体体验。

本文将介绍多媒体技术的基础知识,包括多媒体的概念、特点、应用领域以及发展趋势等。

一、多媒体的概念和特点多媒体是指将文字、图像、动画、声音、视频等多种形式的信息以数字方式存储和传输,并能够通过计算机实时处理、编辑和播放的技术。

多媒体技术通过综合利用这些媒体形式,为用户提供更加丰富和生动的感官体验。

多媒体技术具有以下几个特点:1. 高度互动性:用户可以通过多媒体技术进行自主操作和选择,与内容进行互动,提高用户参与感和体验感。

2. 综合性:多媒体技术能够将不同形式的媒体信息进行集成,使得信息更加全面、准确和立体化。

3. 实时性:多媒体技术通过计算机的快速处理能力和高带宽的传输网络,可以实现多媒体信息的实时处理、传输和播放。

4. 可伸缩性:多媒体技术能够根据不同的需求进行动态调整,适应不同设备和网络的特点,保证信息的质量和稳定性。

二、多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,如教育、娱乐、广告、艺术设计、医学等,为这些领域带来了重要的创新和发展。

1. 教育领域:多媒体技术在教育领域的应用非常广泛。

通过利用图像、声音、视频等多种媒体形式,可以提供更加丰富、生动和互动的教学内容,激发学生的学习兴趣,并促进学习效果的提升。

2. 娱乐领域:多媒体技术在娱乐领域的应用主要体现在电子游戏、影视制作和音乐等方面。

通过利用多媒体技术,可以提供更加精彩、逼真和震撼的游戏画面和音效,为玩家带来更好的娱乐体验。

3. 广告领域:多媒体技术在广告领域的应用越来越广泛。

通过利用动态图像、音频、视频等多种形式的信息展示,可以吸引观众的注意力,提高广告的传播效果。

4. 艺术设计领域:多媒体技术对于艺术设计的发展起到了重要的推动作用。

多媒体技术基础单选题1-1

多媒体技术基础单选题1-1
4、多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。(N)Y、对N、错
5、当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容更加丰富,用户存取的接口更加方便和更具沉浸感的时候,就成为赛博空间(Cyber Space,高度逼真的虚拟现实环境)。(Y)Y、对N、错
A、简单化,便于操作B、高速度化,缩短处理时间
C、高分辨率,提高显示质量D、智能化,提高信息识别能力
★是非题:>
1、在预测编码中,编码和传输的并不是像素采样值本身,而是这个采样值的预测值与实际值之间的差值。
(Y)Y、对N、错
2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(N)Y、对N、错
3、多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。(N)Y、对N、错
A、流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放。B、流媒体就是多媒体。
C、流媒体就是需要先下载,再播放的媒体。D、因为是流媒体,所以不需要压缩信息。
9、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,(D)是不恰当的。
A、数字视频质量越高,数据量越大B、随着压缩比增大,解压后数字视频的质量开始下降
C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾
2、多媒体数据具有(D)的特点。
A、数据量大和数据类型多B、数据类型间区别大和数据类型少
C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂
D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂
3、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是(B)技术在多媒体技术中的应用。A、视频压缩B、虚拟现实C、智能化D、图像压缩
多媒体技术1-1
★单选题:>
1、一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

多媒体技术基础01试卷总分:1001单项选择题(共15题,共60分)开始说明:结束说明:1.(4分)一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低2.(4分)下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级链接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化A、(1),(3)B、(2),(4)C、(1),(2),(3)D、全部3.(4分)下列哪些压缩方法是冗余压缩法?()(1)Huffman编码(2)PCM(3)行程编码(4)Lempel—Zev编码A、(1),(3)B、(1),(2),(3)C、(1),(2),(4)D、(1),(3),(4)4.(4分)下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是()。

A、存储信息的实体B、信息的载体C、文本D、图像5.(4分)目前任何一块声卡都应该有()功能。

A、全双工B、3D音效C、MIDID、支持波表6.(4分)在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

7.(4分)CD-ROM()。

A、仅能存储文字B、仅能存储图像C、仅能存储声音D、能存储文字、声音和图像8.(4分)在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接的。

A、节点B、链C、线D、字节9.(4分)常用的多媒体输入设备是()。

A、显示器B、扫描仪C、打印机D、绘图仪10.(4分)以下不属于多媒体静态图像文件格式的是()。

A、GIFB、MPGC、BMPD、JPEG11.(4分)以下()是多媒体教学软件的特点(1)能正确生动地表达本学科的知识内容(2)具有友好的人机交互界面(3)能判断问题并进行教学指导(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章  多媒体技术基础知识
到对象位置、大小、方向、方位、质地等性质。
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多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
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(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
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(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
Medium) 用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体,例如, 磁盘、光盘、磁带、纸张等。 3.多媒体技术 多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,将文本、音频、图形图像、动画和视频 等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。 计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。通常可以 把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的 新技术或新产品。正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使 得“多媒体”成为一种现实,平时所说的“多媒体”常常不是指“多种媒体”本 身,而主要是指处理和应用它的一整套技术,所以“多媒体”也常常被当作“多 媒体技术”的同义语。
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成

多媒体应用技术基础复习资料

多媒体应用技术基础复习资料

多媒体应用技术基础(一)一、选择题【1】以下_____不属于虚拟现实技术的基本特征?A、沉浸性B、兼容性C、交互性D、想象性标准答案:B【2】以下为只读光盘的是_____?A、CD-ROMB、CD-RC、CD-RWD、MO标准答案:A【3】在计算机存储设备中,_____速度最快?A、光驱B、软驱C、硬盘D、U盘标准答案:C【4】信息处理和传播技术的第四次飞跃是_____?A、电视技术B、无线电技术C、多媒体计算机技术D、广播媒体技术标准答案:C【5】下面光盘格式中_____是单面双层格式。

A、DVD5B、DVD9C、DVD10D、DVD18标准答案:B【6】第一个多媒体系统是_____公司推出的。

A、CommodoreB、索尼C、菲利普D、Intel标准答案:A【7】_____不是按照扫描原理分类的。

A、平板式扫描仪B、手持式扫描仪C、滚筒式扫描仪D、台式扫描仪标准答案:D【8】在虚拟现实技术中,获取沉浸感的一个必要条件是_____。

A、沉浸性B、交互性C、想象性D、重叠性标准答案:C【9】______引入了数据保密机制。

A、CF卡B、SM卡C、SD卡D、MMC卡标准答案:C【10】以下___是ACDSee 支持的图片格式?A、TXTB、JPGC、PDFD、WORD标准答案:B二、操作题Ⅰ在Authorware中,显示一个电冰箱的外形图案,要求采用三种以上的颜色,并在画面右下角写上自己姓名及学号,最后保存为a1.a7p,并请将作品覆盖考生文件夹下该同名文件,以便考试数据回收。

三、操作题Ⅱ在Authorware中,利用热对象交互制作三角形、梯形、长方形三个图形,分别点击它们,将显示各图形特点简介,最后保存为b1.a7p,并请将作品覆盖考生文件夹下该同名文件,以便考试数据回收。

四、操作题Ⅲ制作一课件的登录程序,在程序运行时,在屏幕上显示请输入密码,当在文本输入框中输入正确的密码后程序进入,否则会提示密码错误,提示重新输入。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。

多媒体技术基础

多媒体技术基础
多媒体技术基础
1
1 多媒体技术概述 2 多媒体计算机系统的组成 3 多媒体技术 4 多媒体技术的应用领域
目录
2
学习目标
通过本节课程,达到以下三个学 习目标: ➢ 理解并掌握数字多媒体技术的概 念、特点及应用。 ➢ 理解并掌握数字多媒体计算机的 组成。 ➢ 初步建立对多媒体技术的认识, 为后续课程奠定基础。
硬件 系统
软件 系统
多媒体外部设备 计算机基本配置 多媒体操作系统 多媒体创作工具 多媒体素材编辑软件 多媒体应用软件
11
多媒体计算机系统的组成
2.1 多媒体计算机硬件系统
12
多媒体计算机系统的组成
多媒体计算机硬件系统由主机、多媒体接口卡、信 息获取设备三部分组成。
1.主机
➢ 多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工
25
多媒体技术
2.图像的数字化
图像只有经过数字化后才能成为计算机处理的位图。 自然景物成像后的图像无论以何种记录介质保存都是连续 的。从空间上看,一幅图像在二维空间上都是连续分布的, 从空间的某一点位置的亮度来看,亮度值也是连续分布的。 图像数字化就是把连续的空间位置和亮度离散,它包括两 方面的内容:空间位置的离散和数字化,亮度值的离散和 数字化。
环球超媒体信息系统(Web)、多目标广播技术
(Multicasting)、影视点播(Video On Demand,简称
VOD)、电视会议(Video Conferencing)、远程教育系
统、多媒体信息的检索等。
4.多媒体创作和编辑工具
基本目标是功能强大、适应性强、使用方便等,为将来
人人都会使用多媒体创作和编辑工具提供了条件。
6
1.2 多媒体技术的特点

1.多媒体技术基础

1.多媒体技术基础

什么叫多媒体:媒体也称为媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。

分类:感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉的媒体称为感觉媒体。

表示媒体:人为构造出的对感觉媒体进行加工的一种媒体,如:语言编码显示媒体:显示感觉媒体的设备(输入显示媒体:话筒、摄像机;输出显示媒体:扬声器、显示器)传输媒体:传输信号的物理载体,如光纤,双绞线存储媒体:用于存储表示媒体,如光盘,纸张等通常批的多媒体就是感觉媒体的组合:声音、图像、动画等。

多媒体技术什么是多媒体:多媒体技术是指对文字、音频、视频、图形等信息通过计算机时行数字化加工处理,再以特定的形式表现出来的一体化技术。

比如:文件压缩、视频编辑、制作动画。

多媒体的应用广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视。

多媒体制作的环境多媒体个人计算机(MPC):在现有PC上增加了一些硬件卡及相关软件。

比如:视频捕获卡。

数码相机、话筒、摄像机。

Photoshop、Flash等多媒体的制作图形:音频处理:视频处理:七、多媒体数据压缩技术RLE:KKKKKKAAAAVVVVAAAAAA=>6K4A4V6A无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩。

虽然不失真但压缩率受数据冗余度的限制。

有损压缩利用人类视觉对图像中某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,这种损失不能再恢复,但损失的部分影响较小,这种压缩可以得到比较大的压缩比。

数据压缩标准JPEG标准(有损压缩)光存储技术光存储的原理图像处理基础知识利用扫描或数码设备获取图像利用打印机、显示器输出图像图像颜色基础知识颜色的形成:人的眼睛能根据不同的波长的光来分辨颜色,太阳发出的白光包含了可见光光谱内所有的颜色。

当物体反射(发出)某种波长的光或是吸收某种波长的光进入眼睛时,人就可以看到物体的颜色。

颜色的三要素饱和度:是鲜艳程度色度:色相,汇聚了不同的颜色明亮度:亮度,发光的强度三基色原理RGB相加混色模型:由红、绿、蓝三色光组合起来,如电视机,显示器等。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

6. 超媒体(Hypermedia) 超媒体(Hypermedia) 随着多媒体应用的出现和发展,文 本这种组织管理信息的方式自然被引入 到对多媒体信息的管理中。这种系统就 被称为超媒媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
4. 多媒体技术具有的三个特性: 多媒体技术具有的三个特性:
• 多样化 • 集成化 • 交互性
其中最重要的特性是:交互性
5. 超文本/超媒体技术概念
超文本(Hypertext) 对信息进行表示和管理的一种方 法。它以节点(知识点或信息块)为基 本单位。节点之间用链来连接。节点和 链形成一种非线性网状结构,这个网状 结构就是超文本的信息组织方式。 超文本结构类似于人类的联想记 忆结构,它采用一种非线性的网状结构 组织块状信息,没有固定顺序。
3、分辨率
返回
• 显示分辨率 显示分辨率:显示屏上能够显示出的象素 数目
一样大小屏幕能够显示的象素越多,说明设 备的分辨率越高,显示的图象质量也就越高!
• 图像分辨率 图像分辨率:组成一幅图象的象素密度的 度量方法
对同样大小的一幅图,如果组成该图的图象 象素数目越多,则说明图象的分辨率越高,看 起来就越逼真。相反,图象显得越粗糙。
位图图像
• 位图是通过保存图像中的每一个像素点 保存图像。 • 位图图像是在空间和亮度上已经离散化 了的图像。
(2) 真彩色和伪彩色
真彩色是指在组成一幅彩色图象的 每个象素值中,有R、G、B三个基色分 量,每个基色分量直接决定显示设备的 基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图 象,就是R、G、B都用8比特来表示,每 个基色分量占一个字节,共3个字节,可 生成的颜色数就是2^24 =16777216种。 在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,也常称为全彩色(full color)图象。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章  多媒体技术基础知识
第1章 多媒体技术基础知识Leabharlann 任务1 多媒体技术的基本概念
1、媒体 又称媒介、媒质,它的英文是 medium(单数)和media(复数),所谓媒 体是指信息传递与存储的最基本技术、 手段和工具。
媒体分为以下5大类: (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)表现媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体
表示媒体用于传播和表达感觉媒体,是 五种媒体的核心,是最主要的一种媒体, 它确定了信息的存在和表现形式。表示 媒体通常包含以下几种媒体。
(2)动画处理软件:对动画素材进行合 成、加工、剪辑和整理。甚至添加特殊 效果,对动画具有强大的加工处理能力。
• 音频处理软件:
(1)声音数字化转换软件:把声音转化成数字化 文件。
(2)声音编辑处理软件:通过此类软件,可以对 数字化声音进行剪辑、编辑、合成和处理,还可 以对声音进行声道模式变换、频率范围调整、生 成各种特殊效果、采样频率变换、文件格式变换 等。
①文字
②图形图像
③动画与视频
④声音
2、多媒体
“多媒体”一词译自英文“Multimedia”, 而该词又是由multi和media复合而成的。 多媒体实际上指的就是表示媒体,多媒 体是融合两种以上媒体,具有交互性的 信息交流和传播媒体。
多媒体的特征有两个:一是多种媒体形 式并存,二是强大的交互功能。
2、多媒体素材制作软件
一个完整的多媒体作品的开发过程,是对 大量不同类型的素材(文字、声音、图形 图像、动画和视频)进行程序化、系统化 的整合过程。这些不同的媒体素材不可能 在一个工具软件中编辑完成,几乎所有多 媒体作品的开发,都需要通过多种编辑软 件的配合来完成。
文字编辑软件:在Windows平台上的文 字处理软件有很多种,例如:记事本、 写字板、Word等。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识
2.媒体的集成性。 多媒体技术的集成性是指将多种媒体有机地
组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

多媒体技术基础多媒体技术基础是现代科技发展中的一项重要技术,它涉及到音频、视频、图像等多种媒体形式的处理和传输。

多媒体技术的不断进步和应用,极大地改变了我们的生活和工作方式。

本文将从多媒体技术的定义、分类、原理、应用以及发展趋势等方面进行详细介绍。

一、多媒体技术的定义和分类多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式融合在一起,形成一种新的传播方式和信息呈现形式的技术。

它既是信息技术的延伸,也是数字化技术的一种应用。

根据多媒体的具体表现形式,多媒体技术可以分为以下几类:1. 文字媒体:文字是最基本的媒体形式,通过排版和字体设计等方式使文字具有更好的表现力和个性化,在多媒体技术中被广泛应用于新闻、广告、出版等领域。

2. 图像媒体:图像是一种静态的媒体形式,通过照片、绘画、图标等方式将信息以视觉形式展现出来。

图像处理技术使得图片可以被编辑、变换和增强,从而在多媒体技术中发挥重要作用。

3. 音频媒体:音频是一种声波信号,可以通过录音、合成等方式产生和传输。

多媒体技术中的音频处理技术可以对音频信号进行采样、编码、压缩等操作,使得音频可以在数字网络中进行传输和存储。

4. 视频媒体:视频是一种连续的图像序列,通过一定的播放速度形成连续的动态图像。

多媒体技术中的视频处理技术可以对视频进行采集、压缩、编辑等操作,使得视频可以在电视、电影、网络等媒体中播放。

二、多媒体技术的原理与技术多媒体技术的实现主要依赖于计算机技术、数字信号处理技术和网络通信技术等方面的支持。

其中,以下几个关键技术对多媒体技术的发展起到了重要的推动作用:1. 数据压缩技术:多媒体数据通常具有大量的冗余信息,通过对数据进行压缩可以减少存储和传输的开销。

常见的数据压缩方法包括无损压缩和有损压缩,其中有损压缩方法能够在一定范围内保证压缩后的数据质量。

2. 数据存储和检索技术:多媒体数据的存储和检索是多媒体应用中的基本需求。

基于文件系统、数据库和分布式存储等技术,可以实现对多媒体数据的高效管理和快速检索。

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失真在采样过程中是不可避免的,如何减少失真呢?可以直观地 看出,我们可以把上图中的波形划分成更为细小的区间,即采用更高 的采样频率。同时,增加量化精度,以得到更高的量化等级,即可减 少失真的程度。在下图(左)中,采样率和量化等级均提高了一倍, 分别为2000次/秒和20个量化等级。在下图(右)中,采样率和量化等 级再提高了一倍,分别达到4000次/秒和40个量化等级。从图中可以看 出,当用D/A转换器重构原来信号时(图中的轮廓线),信号的失真 明显减少,信号质量得到了提高。
1. 模拟音频的数字化过程
数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化 声音录制、编辑器都是数字方式。对模拟音频数字化过程涉及到音 频的采样、量化和编码。 采样和量化的过程可由A/D转换器实现。A/D转换器以固定的频率 去采样,即每个周期测量和量化信号一次。经采样和量化后声音信 号经编码后就成为数字音频信号,可以将其以文件形式保存在计算 机的存储介质中,这样的文件一般称为数字声波文件。
(1)多媒体数据压缩技术 (2)多媒体存储技术 (3)多媒体专用芯片技术 (4)多媒体输入/输出技术 (5)多媒体系统软件技术 多媒体操作系统、多媒体编辑系统、多媒体数据 库管理技术、多媒体信息的混合与重叠技术等。
二、音频技术
音频技术主要包括音频数字化、语音处理、合成 及识别等技术。
音频是多媒体应用的重要组成部分。 现实世界的声音来源是相当复杂的,声音不仅与时间和 空间有关,还与强度、方向等很多因素有关。在计算机中 创建音频时,所能模拟的声音还必须要符合人类的听觉特 征和听力范围。
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பைடு நூலகம்
模拟信号的数字化过程
(1) 采样
信息论的奠基者香农(Shannon)指出:在一定条件下,用离散的 序列可以完全代表一个连续函数,这是采样定理的基本内容。 为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,这种方法 称为采样(Sampling)。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的 波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。 该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。采样频率是指计算机 每秒钟采集多少个声音样本。 采样频率与声音频率之间有一定的关系,只有采样频率高于声 音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来 的声音。
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(2) 量化
采样只解决了音频波形信号在时间坐标(即横轴)上把一个波形 切成若干个等分的数字化问题,但是还需要用某种数字化的方法来 反映某一瞬间声波幅度的电压值大小。该值的大小影响音量的高低。 我们把对声波波形幅度的数字化表示称之为“量化”。 量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限 个区段的集合,把落入某个区段内的样值归为一类,并赋于相同的 量化值。如何分割采样信号的幅度呢? 我们还是采取二进制的方式, 以8位(bit)或16位(bit)的方式来划分纵轴。也就是说在一个以8位为 记录模式的音效中,其纵轴将会被划分为个量化等级,用以记录其 幅度大小。
数字声音质量的主要因素
影响数字化声音质量的因素主要有三个,即采样频率,采样精度和通道个数。
(1)声音的采样精度
采样精度,即采样位数或采样分辨率,指表示声波采样点幅度值的二进制数 的位数。换句话说,采样位数可表示采样点的等级数,若用8bit二进制描述 采样点的幅值,则可以将幅值等量分割为256个区,若用16bit二进制分割, 则分为65536个区。 采样位数越多,可分出的幅度级别越多,则分辨率越高,失真度越小,录制 和回放的声音就越真实。但是位数越多,声音质量越高,所占的空间就越大 。
声音的数字化原理
声音的模/数转换(ADC),首先需对声波采样,用数字方式记录声音。图中 横轴表示时间,纵轴表示振幅,按时间对声波分割从而提取波形的样本。实 现这个过程的装置就被称为模/数转换器。
声音的数/模转换(DAC)即由数字声音变成模拟的波形。
音频系统是将声波波形转换成的连续的二进制数据来还原声音的。 实现这个过程的装置被称为数/模转换器。
第七章 多媒体技术基础
一、多媒体技术概论 二、音频技术 三、视频技术 四、数字图像技术 五、数据压缩技术 六、光存储技术及其标准化
一、多媒体技术概论
1.多媒体计算机技术 计算机的发明不仅使信息处理变得更精确、灵活,更 重要的是拓展了人类处理复杂信息的能力和手段;

多媒体技术的出现使信息的载体更加丰富,它标志着 第四次信息革命的开始,它也将给人类带来极其深刻 的影响。 多媒体计算机技术是指用计算机综合处理和控制多媒 体信息――文字、声音、图形、图象、动画和活动影 像等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并 具有交互性。
以下图所示的原始模拟波形为例进行采样和量化。假设采样频率为 1000次/秒,即每1/1000秒A/D转换器采样一次,其幅度被划分成0到9共10 个量化等级,并将其采样的幅度值取最接近0~ 9之间的一个数来表示,如 下图所示。图中每个正方形表示一次采样。
D/A转换器从上图得到的数值中重构原来信号时,得到下图中 蓝色(直线段)线段所示的波形。从图中可以看出,蓝色线与原波形 (红色线)相比,其波形的细节部分丢失了很多。这意味着重构后的信 号波形有较大的失真。

2. 智能计算机的研制工作推动了计算机多 媒体技术的诞生和发展
研究人员开始认识到人-机界面问题的重要性:良 好的人机界面能充分发挥人类理解能力、想象能力以及 计算机巨大存储和分析计算能力的优势。多媒体计算机 技术可以认为是这种努力的继续和发展,它最终将实现 人与计算机的自然交流。
3.多媒体技术的主要内容
(3) 编码
模拟信号量经过采样和量化以后,形成一系列的离散信 号——脉冲数字信号。这种脉冲数字信号可以一定的方式进行 编码,形成计算机内部运行的数据。所谓编码,就是按照一定 的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用 的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。在数据回放 时,可以根据所记录的纠错数据判别读出的声音数据是否有错, 如在一定范围内有错,可加以纠正。 编码的形式比较多,常用的编码方式是PCM——脉冲调制。 脉冲编码调制(PCM)是把模拟信号变换为数字信号的一种 调制方式,即把连续输入的模拟信号变换为在时域和振幅上都 离散的量,然后将其转化为代码形式传输或存储。
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