战士如何正确使用警戒 附警戒宏

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战士宏和操作

战士宏和操作

/cast [help]援护
/castsequence reset=15 冲锋,拦截
盾墙宏:[color=crimson]按下时会喊话的方式喊出来你的当前血量[/color]
[color=skyblue]
#showtooltip 盾墙
/stopcasting
/equip 主手武器
/equip 副手盾牌
/cast 盾墙
/cast 狂怒回复
/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>30 then SendChatMessage("开启盾墙!当前剩余生命值"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end[/color]
/cast [stance:3]旋风斩;[stance:1/2]雷霆一击
防御姿态换盾宏:
/cast 防御姿态
/equipslot 盾(你的盾的名字)
/equipslot 单手武器(你的武器的名字)
战斗姿态换双手武器的宏:
/cast 武器姿态
/equipslot 双手武器(你的武器的名字)
/castsequence reset=reset=4.5 致死打击,猛击,猛击,战斗姿态
/cast !狂暴之怒
/cast !巨像碎击
宏3
/cast 致死打击
/use 英勇打击
.将宏1放在战斗姿态的主动作条下,宏2放在狂暴姿态主动作条下,且两个宏放的位置需一样(就是说宏1在2号宏2也得在2号
/equipslot 单手武器(你的武器的名字)

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出‎指南和宏TB‎C开‎了也已经有大‎半年了,‎如果说T‎B C时代,防‎战继‎续着他们的荣耀之‎路,那狂战的路就是为‎了一种信仰而坚持‎走下‎去!总结下自‎己狂战参‎与了基本‎所有TBC副‎本的‎体验吧。

首先我们‎需要摆正心态,既然因‎为自己的热爱选择‎了,‎那我们就想想‎怎么来做‎的更好!‎想要赢的别人‎的尊‎重,那就笨鸟先飞‎吧。

既然没有了职业上‎的先天优势,那我‎们就‎用比其它职业‎加倍的努‎力和准备‎去做到最好!‎‎一。

天赋‎1。

主流的17/44‎/0是最适合中前‎期的‎输出天赋,版‎本变化的‎无非是狂‎暴天赋里2点‎斩杀‎和2点武器掌握的‎取舍。

理论上2点斩杀‎天赋的投入是为了‎能接‎近于完美的1‎.5秒一‎斩!但在‎中前期普遍狂‎战命‎中不能达到饱和的‎情况下,想做到完美斩‎杀基本是不可能的‎,所‎以我更推荐把‎那2点放‎在武器掌‎握上,尤其没‎有武‎器专精种族天赋的‎战士!2。

随着‎太阳井的开放,很‎多战‎士前辈的表现‎在布肥战‎中相当出‎彩。

也为我们‎在天‎赋选择上开拓出了‎新的思路!猛击流的武‎器天赋,另类双持‎的武‎器天赋。

由于‎前者本人‎没有亲身‎实践,不妄做‎评论‎!另类双持武器天‎赋33/28/0!就‎是武器出致死和血‎性狂‎乱,狂暴可以‎点到3点‎乱舞!此‎天赋为全团物‎理D‎P S带来了近百分‎之4的DPS提升。

非‎常适用于物理DP‎S多‎的团队!缺点‎就是仇恨‎问题,另‎外对于命中和‎爆的‎要求更高。

所以只‎推荐可放开DPS的B‎O SS战使用!‎‎二。

装备篇‎1。

‎命中‎9%的命中‎就可‎以达到技能百分百‎的命中率。

所以17/‎44/0的深狂暴‎天赋‎点满3点精确‎只需要装‎备带来9‎5命中等级就‎可以‎达到9%的命中!‎再高的命中只对平砍攻‎击带来收益。

所以‎强烈‎建议在命中达‎到9%后‎,没必要‎再刻意的通过‎宝石‎镶嵌来提高命中!‎由于前期装备的物品等‎级。

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

魔兽世界宏命令是游戏中的一个强大工具,能够帮助玩家执行一系列预设的指令,从而简化游戏操作。

下面是一个经典的魔兽世界宏命令完全教程,该教程是2024年修正版,共1200字以上。

1.什么是宏命令宏命令是一系列游戏指令的集合,被定义为一个独立的单位。

玩家可以通过一个简单的指令来执行一系列复杂的操作。

通过合理利用宏命令,玩家可以提高游戏效率,简化常见的操作步骤。

2.如何创建宏命令在游戏中,创建一个宏命令非常简单。

首先,按下“Esc”键打开游戏设置菜单。

然后选择“宏”选项,点击“新建”按钮。

在弹出的窗口中,可以输入宏命令的名称,并添加指令。

3.引用和嵌套指令在创建宏命令时,玩家可以引用其他的宏命令,从而实现宏命令的嵌套。

例如,如果有一个名为“治疗宏”的宏命令,可以在另一个宏命令中引用“治疗宏”,以实现复用和组合。

4.参数和条件宏命令支持参数和条件,这使得宏命令更加灵活和智能。

通过在指令中添加参数,可以根据不同的情况执行不同的操作。

例如,可以根据目标的血量情况选择不同的技能使用。

条件语句可以用于判断特定的条件,例如是否满足目标的距离要求。

5.宏命令的常见用途宏命令在魔兽世界中有许多常见的用途。

以下是其中的一些示例:-物品使用宏:可以通过一个宏命令一键使用多个物品,从而节省时间和操作步骤。

-聊天宏:可以创建一些常用的聊天宏,例如打招呼、寻求组队等,以方便和其他玩家交流。

-施法宏:可以创建一些特定的战斗宏,例如自动使用其中一种技能来提高输出效率。

-切换天赋宏:可以通过一个宏命令一键切换不同的天赋,从而在不同的场景中适应不同的需求。

6.宏命令的限制虽然宏命令是一个强大的工具,但它也有一些限制。

首先,宏命令无法实现自动化操作,例如自动拾取、自动攻击等。

其次,宏命令也无法执行一些需要鼠标操作的指令,例如点击一些具体的目标。

7.宏命令的调试和修改在创建宏命令时,可能会遇到一些错误和问题。

魔兽世界提供了一些调试和修改的方式,以帮助玩家纠正错误和改进宏命令。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界这个广袤的虚拟世界中,宏命令是一项强大的工具,它能够帮助玩家更高效地操作角色,实现各种复杂的动作和技能组合。

而一键宏更是让游戏体验变得更加便捷和流畅。

接下来,就让我们一起深入了解魔兽世界的宏命令,特别是一键宏的相关知识和使用方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作、技能和指令组合成一个单独的命令。

通过按下一个按键或者点击一个图标,就能够执行这一系列预先设定好的操作。

这不仅节省了操作时间,还能提高游戏中的反应速度和准确性。

二、宏命令的作用1、简化操作在激烈的战斗中,快速准确地释放技能是至关重要的。

宏命令可以将多个技能组合在一起,一键释放,避免了手忙脚乱地逐个点击技能图标。

2、提高效率例如,对于一些需要频繁重复的动作,如切换装备、使用特定物品等,宏命令可以让这些操作瞬间完成。

3、个性化设置玩家可以根据自己的游戏风格和需求,定制独特的宏命令,以适应不同的战斗场景和任务。

三、魔兽世界一键宏的优势1、便捷性只需轻轻一按,就能完成一系列复杂的操作,大大降低了操作难度。

2、反应迅速在关键时刻,能够更快地做出应对,抢占先机。

3、减少失误避免了因紧张或操作不熟练导致的技能释放错误。

四、创建宏命令的基本步骤1、打开宏界面在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”。

2、选择新建宏给宏起一个易于识别的名字,并选择一个合适的图标。

3、编写宏命令代码这是关键的一步,需要了解魔兽世界的宏命令语法和相关指令。

4、保存宏完成编写后,点击“保存”按钮。

5、将宏拖到动作栏方便在游戏中随时使用。

五、常用的宏命令指令1、/cast用于释放技能,例如“/cast 火球术”。

2、/use使用物品,如“/use 治疗药水”。

3、/target选择目标,如“/target 敌对玩家”。

4、/stopcasting中断当前正在施法的技能。

5.4战士宏

5.4战士宏
12、爆发宏
第一种:爆发技能集体施放。
#showtooltip 鲁莽
/CAST 鲁莽
/CAST 天神下凡
/CAST 浴血奋战
/CAST 颅骨战旗
/cancelaura 保护之手
/USE 灾变角斗士的胜利徽章
/USE 腐败之颅
/USE 魔像之血药水
/USE 工程手套名字
13、鼠标指向目标用技能 PVP/PVE
这个出个投掷很好啊!
#showtooltip 英勇投掷
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 英勇投掷
---------------------------分割线--------------------------------
8、防御战士偷懒宏,经测试盾牌猛击、复仇与毁灭打击在1.7秒内可以优先选择盾牌猛击>复仇>毁灭打击施放,保证怒气来源。
#showtooltip 盾牌猛击
/startattack
/castsequence reset=1.7 0,0,毁灭打击
/castsequence reset=0 0,复仇,0
/castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0
/castsequence reset=0 0,嗜血,0,0
/cast !战斗怒吼
/script UIErrorsFrame:Clear()
================================================
/cast !盾牌猛击
/script UIErrorsFrame:Clear()

战士宏

战士宏

一.PVE防战一键拉怪宏:(盾格,盾挡啥的自己开)1.#showtooltip 盾牌猛击2./startattack3./castsequence reset=0 0,0,0,0,盾牌猛击4./castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,05./castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,06./castsequence reset=0 0,复仇,0,0,07./castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,08./cast 盾牌猛击复制代码爆发宏:1./cast 鲁莽2./cast 天神下凡3./cast 颅骨战旗4./use 10 (工程手套)5./use 13 (第一个饰品)6./cast 浴血奋战复制代码巨人打击宏:1.#showtooltip 巨人打击2./cast 巨人打击3./cast 浴血奋战4./use 10 (工程手套)5./use 13 (第一个饰品)6./cast 致命平静复制代码冲锋宏:1.#showtooltip2./startattack3./cancelaura 剑刃风暴(摁的时候取消风车)4./cancelaura 保护之手(摁这个键子可以取消保护)5./cast 冲锋6./cast 断筋复制代码二.PVP盾墙宏:(MOP里如果你马上切回武器的话盾墙BUFF会消失掉,被缴械也会消失掉)1.#showtooltip 盾墙2./cancelaura 剑刃风暴3./cast 防御姿态4./equipslot 16 单手武器名字5./equipslot 17 盾牌名字6./cast 盾墙复制代码碎裂投掷:(当你风车的时候法师冰箱或者QS无敌刷新,怒取消风车射他一脸!)1.#showtooltip 碎裂投掷2./cancelaura 剑刃风暴3./CAST 碎裂投掷复制代码盾反宏:1.#showtooltip 法术反射2./cancelaura 剑刃风暴3./cast 防御姿态4./equipslot 16 武器名字5./equipslot 17 盾牌名字6./cast 法术反射复制代码大风车宏:1.#showtooltip 剑刃风暴2./castsequence reset=0 0,狂暴之怒3./cast 剑刃风暴复制代码鼠标指向援护宏:停止读条如碎裂投掷,然后援护鼠标指向的位置,再摁就是放旗子,然后援护。

战士各种适用宏分享

战士各种适用宏分享

战⼠各种适⽤宏分享战⼠各种适⽤宏分享献上⼀些常⽤宏希望可以给各位战⼠在PVE或者PVP的征战中给予些许帮助---------------进⼊主题的分割线---------------第⼀个是就是打断宏...在2.4.那啥的版本⾥.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....#showtooltip 拳击/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击第⼀⾏:显⽰拳击的相关信息第⼆⾏:当⽬标是⿏标滑过的⽬标且可以攻击时,打断.或者当⽬标是当前⽬标且可以攻击时,打断.这样如果有⼈很贱的在你⾝边咏唱,只要⿏标滑过他,就毫不留情的给他⼀拳!让你Y的加⾎....这⾥的[target=mouseover]语句就是⼤家熟知的著名的MOUSEVER宏.作⽤是可以对⿏标滑过的⽬标进⾏相应的动作⽽⽆需选择这个⽬标,下⾯我的好多宏都有⽤到MOUSEOVER,⾮常有⽤.射击宏,对于PVP和PVE都有涉⾜的战⼠来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占⽤,⾝⼼疲惫.这是战⼠区精华贴⾥都有介绍的⼀个⾮常帮的射击宏,抄袭过来了~#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击/equip [equipped:⼸/弩]永恒箭⽮; [equipped:枪械] 永恒弹丸第⼀⾏:当装备投掷武器时,显⽰投掷技能的相关信息.否则则显⽰射击技能的相关信息.第⼆⾏:当装备投掷武器时,使⽤投掷技能.否则则适⽤射击技能第三⾏:当装备⼸或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上⼦弹.救命宏⼤家都熟悉就不多做介绍了.使⽤效果是 8门全开!#showtooltip [modifier:alt] 极效治疗⽯;破釜沉⾈/use 极效治疗⽯/use 13/cast 破釜沉⾈第⼀⾏按住ALT键显⽰治疗⽯相关信息.否则显⽰破釜沉⾈技能相关信息.刺⽿的宏,⼤家其实很奇怪我为什么把这刺⽿和震荡做成宏.其实这⾥已经开始体现了我做宏的⼀些宗旨和想法.⾸先战⼠的技能拦紧张.其次战⼠的快捷键紧张.所以我会把⼀些有类似作⽤或者冲突的或者不通姿态下⼏个特殊姿态技能放在同⼀个快捷键上或者绑定在⼀个宏⾥.⽐如3姿态下的:冲锋拦截嘲讽(援护这⾥区别于嘲讽是因为援护的特殊作⽤下⾯会单独提到)撕裂旋风撕裂盾击拳击盾击惩戒⾎腥狂暴盾牌格挡等等把他们放在同⼀快捷拦中的同⼀快捷键让战⼠的技能安排相当的合理和科学(战⼠3姿态都会改变动作条需要充分利⽤.当然每个⼈都有每个⼈的习惯,这⾥只是建议.⼤家⼤可不必去改变⾃⼰已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)刺⽿和震荡作为不同系的技能⼜有其特殊的特性.防御战⼠很少出刺⽿,武器战⼠很少出振荡.但他们有是相当常⽤的技能,需要照顾在⽐较舒适快捷的快捷键上.然⽽为这2个技能特别安排2个不同且⼜舒适的快捷键对战⼠来说⼜是相当奢侈的....-_-!!使⽤效果:当⽬标是⿏标滑过的⽬标,且按住键盘ALT.或者⽬标是当前⽬标且可以攻击且按住键盘ALT时.使⽤震荡猛击否则则使⽤刺⽿简单来说就是按ALT震荡,不按就刺⽿.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能#showtooltip 刺⽿怒吼/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺⽿怒吼/startattack同样道理.我们把下⾯的⼏个技能也整合在⼀起:压制和断筋.压制作为6秒CD技能⼜只有战⽃姿态可以⽤.单独安排快捷拦和快捷键同样是⾮常奢侈的....#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋/cast [modifier:alt] 压制;断筋/startattack第⼀⾏:按住ALT并且在战⽃姿态时显⽰压制技能相关信息.否则则显⽰断筋技能相关信息第⼆⾏:按住ALT键时使⽤压制.否则则使⽤断筋第三⾏:开始攻击.在常⽤攻击⾏技能中绑定攻击是战⼠的必修宏知识.同理顺劈和英勇我们也绑在⼀起....战⼠怎么那么多T MD技能啊...#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击/startattack冲锋和拦截.这个宏虽然⽐较简单,但这⾥⽐较值得⼀提的是.当你在战⽃姿态且在战⽃中的时候.冲锋技能相关信息对你⼏乎毫⽆意义.所以,当在战⽃姿态并在战⽃中时,显⽰拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截⼀个快捷拦作为监视它的CD....)由于冲锋拦截和乘胜的触发条件⼏乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了⼤多数战⼠对乘胜这个不常⽤却挺好⽤的技能⼀直苦于没有⼀个合适的快捷键的痛苦(包括我⾃⼰...)#showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截/cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截/cast 乘胜追击第⼀⾏:当不在战⽃中,且在战⽃姿态的时候,显⽰冲锋的相关信息.否则则显⽰拦截的相关信息.第⼆⾏:当不在战⽃中且不在狂暴姿态的时候,使⽤冲锋.否则则使⽤拦截.第三⾏:绑上了乘胜这样我们冲锋拦截⼀宏搞定且功能强⼤......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能⼀宏搞定.-------------------PVP相关宏----------------------------------援护宏,曾经我也苦苦寻觅⼀个功能强⼤的援护宏.能够随⼼所欲的援护,不再受到/TARGET 队友名字带来的苦恼....现在它来了!测试了⼀个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当⽬标不是⿏标滑过的⽬标时它并不能跳过MOUSEOVER的判定,来执⾏下⼀个条件.⽐较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙.#showtooltip 援护/cast [nostance:2] 防御姿态/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护/startattack [target=harm]使⽤效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者⽬标的⽬标援护.否则则援护⿏标滑过的⽬标.(这样你就可以不切⽬标随意对想援护的⽬标援护了,或者忙乱中来不及点⽬标的时候,只要⿏标滑⼀下~你就过去了~~~~)MOUSEOVER真的是相当强⼤啊...上⾯我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使⽤时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了⼀个不错的单独的快捷键上.⽤MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了.#showtooltip 破胆怒吼/stopattack/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm] 破胆怒吼法术反射宏我曾经也苦苦寻觅⼀个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战⼠可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改成JJC专⽤的.FB了记得把装备名字改成抗怪专⽤的.⼀不⼩⼼忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和⿇烦....因此我把它做成了下⾯这样,我个⼈相当满意.#showtooltip 法术反射/equip [noequipped:盾牌]复仇⾓⽃⼠的墙盾/equip [noequipped:单⼿斧] 涨潮/cast [nostance:1] 防御姿态/cast 法术反射第⼀⾏:显⽰法术反射的相关信息第⼆⾏:当⾝上没有盾牌时,换上复仇⾓⽃⼠的.(JJC双⼿切盾,必然会换上决⽃⼠的盾.⽽FB⾝上判定有盾,则不会改变当前盾牌)第三⾏:当⾝上没有装备单⼿斧的时候,换上单⼿斧.我拉怪和PVP⽤的都是斧头.这⾥你们可以根据你们的情况⾃⾏改变.第四⾏:当前姿态不是战⽃姿态的时候,切回防御姿态. (不知道⼤家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战⽃姿态了,⽤以前的常⽤宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是⼀点点啊...现在除⾮是狂暴姿态.它会⾃⼰切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.)第五⾏:使⽤法术反射这样⼀来,PVP和PVE可以共⽤⼀个宏了如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏⼩玩意挺好玩的.../castrandom [nomounted]迅捷祖利安猛虎,红⾊骷髅战马,⿊⾊战⽃迅猛龙之哨,⿊⾊作战科多兽----------------华丽的最最期待的分割线-----------------------当当当当^_^..AM没了.⼀键宏没了..昨天绞尽脑汁⽤了数⼩时测试终于完成下⾯这个傻⽠试的⼀键宏.为什么说它傻⽠⼤家看下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD⼀到就使⽤的效果...(有⼀些⼩缺陷下⾯也会提到...)⼤家都知道不能⼀键原因是BLZ对宏动了⼿脚.按技能不能⽆脑了...但是我们还是可以想到⼀点办法让它实现.以前的⽆脑宏:/cast 毁灭打击/cast 盾牌猛击/cast 复仇以前⽆脑按这个宏,系统就会⼀个个技能检测下来,能⽤则⽤,不能则跳过.现在不⾏了.⼀旦⼀个技能不能⽤就会永远卡在这个技能,直到这个技能释放为⽌.⽽且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第⼀个.当然英勇是⼀个少数的例外.因此.我想到了swapactionbar x y 这个命令.它的作⽤是将动作条之间来回切换.效果相当于战⼠切姿态...X Y表⽰动作条的编号你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+↓的时候不是还有⼀个备⽤的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是2⽽左下动作条(切姿态会变的那⼀排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的⼀摸⼀样.其中把下⾯的2个宏放在不同动作条的同⼀个位置不就可以进⾏傻⽠式的⼀键功能了么(我承认真的很傻⽠).当然这⾥的⼩缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和防御姿态的技能放的⼀摸⼀样,那么这个宏只有在防御姿态下使⽤才能看上去像⼀键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼花.....宏1#showtooltip 毁灭打击/cast [modifier:alt] 英勇打击/castsequence 毁灭打击,毁灭打击,复仇/swapactionbar 1 2第⼀⾏显⽰毁灭打击的相关信息第⼆⾏按ALT使⽤英勇打击第三⾏循环使⽤毁灭打击,毁灭打击,复仇第四⾏ 1 2动作条互换宏2#showtooltip 毁灭打击/cast [modifier:alt] 英勇打击/castsequence 盾牌猛击,复仇,毁灭打击/swapactionbar 1 2第⼀⾏显⽰毁灭打击的相关信息第⼆⾏按ALT使⽤英勇打击第三⾏循环使⽤盾牌猛击,复仇,毁灭打击第四⾏ 1 2动作条互换按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能⼀到就放.把宏1放在左下动作条(防御姿态下)把宏2放在隐藏动作条(按shift+↓)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的变幻.可以不这样做....)经过测试基本实现了⽆脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正.突然想到利⽤某些插件的扩展动作条如Z BAR,或者动作条插件直接专门提供⼀些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可能.⽐如Z BAR 扩展动作1 2 3之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强⼤.刚才上游戏试把changeactionbar 改成 changezbar系统并未提⽰命令不存在或者有错误.那么插件是不是可以提供命令的扩展呢....宏就这些了.废话也不多了.希望对⼤家有帮助.荒淫各位提出宝贵的意见.。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界中,宏命令是一项非常实用的功能,它可以让我们的游戏操作更加便捷和高效。

特别是一键宏,能大大简化我们在战斗中的操作流程,提升游戏体验。

接下来,就让我为大家详细介绍一下魔兽世界的宏命令以及一键宏的相关知识和设置方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作或者指令组合在一起,通过一个按键或者点击来执行。

比如,我们可以将多个技能、物品使用、喊话等操作绑定在一个宏里,实现一键完成多个动作。

二、宏命令的基本语法要创建宏命令,首先需要了解一些基本的语法规则。

1、斜杠开头大多数宏命令都是以“/”开头的。

2、命令和参数例如,“/cast 技能名称”就是一个常见的命令,用于释放指定的技能。

而“技能名称”就是这个命令的参数。

3、条件判断通过一些条件语句,我们可以让宏根据不同的情况执行不同的操作。

比如“modifier:shift”表示当按下 Shift 键时。

三、创建宏在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”,就可以打开宏编辑界面。

点击“新建”按钮,选择一个图标,并为宏起一个名字,然后就可以在下面的编辑框中输入宏命令的内容了。

四、一键宏的优势1、简化操作在紧张的战斗中,能够迅速地执行一系列复杂的操作,而不需要逐个点击技能和物品。

2、提高反应速度减少了操作时间,让我们能够更快地应对各种情况。

3、个性化定制可以根据自己的游戏风格和需求,创建适合自己的一键宏。

五、常见的一键宏示例1、爆发输出一键宏假设我们是一名法师,有“火球术”“炎爆术”“燃烧”这几个主要的爆发技能。

我们可以创建这样一个一键宏:```/cast 炎爆术/cast 燃烧```当按下这个宏的按键时,会依次释放这三个技能,实现爆发输出。

2、治疗一键宏对于治疗职业来说,比如牧师,可以创建这样的宏:```/cast target=mouseover,help 快速治疗/cast target=self 快速治疗```这个宏会优先治疗鼠标指向的友方目标,如果没有则治疗自己。

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,它以其庞大的游戏世界、丰富的剧情和多样的游戏玩法而闻名于世。

在游戏中,玩家可以通过宏命令来简化操作、提高效率,甚至实现一些自定义的功能。

本文将为大家介绍魔兽世界中常用的宏命令大全,希望能够帮助玩家更好地享受游戏乐趣。

1. 宏命令简介。

宏命令是一种在游戏中可以执行多个指令的功能。

通过宏命令,玩家可以将多个游戏指令绑定在一个按键上,从而在游戏中快速执行这些指令。

宏命令可以帮助玩家简化操作、提高效率,同时也可以实现一些特殊的功能。

2. 宏命令的创建。

在魔兽世界中,玩家可以通过以下步骤来创建宏命令:打开游戏内的宏命令界面;点击“新建宏命令”按钮;在弹出的界面中输入宏命令的名称,并编写宏命令的具体内容;点击“保存”按钮,即可成功创建一个宏命令。

3. 常用的宏命令。

(1)施放技能。

#showtooltip。

/cast 技能名称。

(2)使用物品。

#showtooltip。

/use 物品名称。

(3)切换装备。

/equip 装备名称。

(4)发送聊天信息。

/run SendChatMessage("信息内容", "频道", "语言", "目标")。

(5)自定义宏命令。

/run 宏命令内容。

4. 宏命令的应用。

在魔兽世界中,宏命令可以被广泛应用于各种游戏场景中,比如战斗、采集、交易等。

通过合理的宏命令设置,玩家可以在游戏中更加轻松地完成各种任务,提高游戏的操作效率和自身的游戏体验。

5. 宏命令的注意事项。

在使用宏命令时,玩家需要注意以下几点:确保宏命令的内容符合游戏规定,不得违反游戏规则;注意宏命令的触发条件,避免在不恰当的时机执行宏命令;定期检查宏命令的有效性,及时更新和调整宏命令的内容。

总结。

魔兽世界中的宏命令是玩家在游戏中提高操作效率、实现自定义功能的重要工具。

宏命令大全

宏命令大全
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end
狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀
否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击
这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.
武器战士的
一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态
/施放 血性狂暴
/script TargetUnit("player")
就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。
这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。
具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

魔兽战士宏 (2)

魔兽战士宏 (2)

魔兽战士宏1. 概述在魔兽世界游戏中,宏(Macro)是一种能够自动执行一系列命令的脚本。

玩家可以使用宏来提高游戏操作的效率,减少重复性的操作,甚至可以实现一些高级技巧和战斗策略。

本文将介绍魔兽战士宏的基本用法和常见的技巧,帮助玩家更好地利用宏来提升战斗力。

2. 宏的基本语法宏是用一系列命令组成的文本字符串。

在魔兽世界中,宏是以斜杠“/”开头的文本行。

下面是一个简单的宏示例:/宏名称命令1命令2...在上面的示例中,“宏名称”是玩家为宏起的名字,用来方便调用宏。

每个命令占据一行,可以根据需要添加任意数量的命令。

3. 宏的调用方式玩家可以通过多种方式调用宏,包括键盘快捷键、鼠标按键和宏命令按钮。

在魔兽世界中,每个角色都有一个快捷键栏,可以将宏按钮放置在其中,然后通过点击宏按钮来执行宏中的命令。

除了宏按钮,玩家还可以通过以下命令来调用宏:•/click MacroName:通过指定宏的名字来调用宏•/run MacroName:通过指定宏的名字来执行宏中的命令4. 宏的常见技巧4.1. 使用条件判断在编写宏时,可以使用条件判断语句来实现根据不同的情况执行不同的命令。

条件判断语句使用的是Lua语言的语法,下面是一个简单的条件判断宏示例:/宏名称#showtooltip/cast [combat] 战斗姿态;[stance:2] 防御姿态;[sta nce:3] 狂暴姿态在上面的示例中,宏使用了条件判断语句[combat]、[stance:2]和[stance:3],根据玩家的战斗状态切换到不同的姿态。

4.2. 使用技能序列宏还可以用来创建技能序列,实现一键连击或者复杂的技能组合。

下面是一个简单的技能序列宏示例:/宏名称/castsequence reset=10/shift [combat] spell1, spe ll2, spell3; spell4, spell5在上面的示例中,宏使用了/castsequence命令和条件判断语句[combat],根据情况执行不同的技能序列。

6.0 战士宏教学2015

6.0   战士宏教学2015

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 机械师的摩托车
/dismount [mounted]-----------------------------------------------------------------这行应该是解散坐骑,比如你在马上被闷。
/castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗
#showtooltip
/targetfriend
/cast 援护
/cast 捍卫
/castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗
----------
#showtooltip 压制
/castsequence reset=10 0,压制
这个是战场报数宏 来了多少个敌人点多少下。
#showtooltip 拳击
/cancelaura 剑刃风暴
/cast [target=mouseover,exists]拳击;拳击
/cast 英勇投掷
/use 泡泡棒
距离远的时候丢投掷, 目标打断+鼠标指向打断
#showtooltip 警戒
#showtooltip 英勇打击
/施放 盾牌猛击
/施放 英勇打击 (这个挡英勇打击用,不是当盾猛用。)
/script if not ce or not le or GetTime()-le>10 then ce=0; end; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."发现"..ce.."名敌人!", "INSTANCE_CHAT")

战士技能宏

战士技能宏

盾反宏!/cast [stance:3] 防御姿态/equipslot 16 武器名字/equipslot 17 盾牌名字/cast 法术反射焦点施法宏!!!不改变当前目标!#showtooltip 拦截(等级5)/stopcasting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus] 拦截(等级5)雷霆+挫志宏/castsequence reset=5,target 雷霆一击,挫志怒吼数字“5”代表复位时间,运行完第一个会出现挫志的图标,然后5秒后复位。

援护宏#showtooltip 援护/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护/startattack [target=harm]反恐:右键点击自动切换至狂暴姿态施放狂暴之怒。

右键点击立刻切换回防御姿态#showtooltip 狂暴之怒/cast [button:2,nostance:2] 防御姿态;[stance:2] 狂暴姿态;狂暴之怒惩戒痛击宏:嘲讽失败情况下,立刻按此宏,自动切换战斗姿态施放惩戒,右键点击自动切换回防御姿态#showtooltip 惩戒痛击/cast [button:2,harm] 防御姿态; [nohance:1]战斗姿态; 惩戒痛击开怪宏冲锋+防御姿态:#showtooltip 冲锋/y 老子上了。

奶住!/cast [stance:1] 冲锋/cast 防御姿态复仇格挡血狂宏/cast 盾牌格挡/cast 复仇/cast 血性狂暴一般战士打完都会换战斗姿态加上一个怒吼/cast [stance:2/3] 战斗姿态/cast 命令怒吼还有防战的泄怒宏,类似于武器战的双簧~/cast 英勇打击/cast 毁灭打击援护宏,如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护总之就是不用切目标就能第一时间援护。

WOW战士宏讲解

WOW战士宏讲解

三、宏整合注意:1、前面的?这些不要复制; 2、安装BugSack和perror插件,可以避免红字报错。

3、我用了横扫雕文,没插雕文的朋友,请把宏里的横扫攻击删掉。

[::艾泽拉斯国家地理 ::] ?#showtooltip 法术反射/stopcasting /cancelaura 利刃风暴 /equipset [noequipped:盾牌]盾 /equipslot 16 你的主手武器 /equipslot 17 你的盾 /cast [nostance:3] 法术反射;战斗姿态 /cast [combat] 血性狂暴用途:1、可取消大风车2、换盾盾反 ?#showtooltip 碎裂投掷 /cast [nostance:1] 战斗姿态 /cast [stance:1] 血性狂暴 /cast 碎裂投掷用途:切到战斗姿态,碎裂投掷,上面写成破碎了,不改了。

?#showtooltip 顺劈斩 /cast 横扫攻击 /cast !顺劈斩/script UIErrorsFrame:Clear( 用途:开横扫放顺劈,威力不错。

?#showtooltip/cancelaura 利刃风暴 /cancelaura 保护之手 /cast [stance:2/3] 战斗姿态 /cast [stance:1] 狂暴姿态 /script UIErrorsFrame:Clear( 用途:1、取消大风车,取消物保;2、非战斗姿态切战斗;3、战斗切狂暴。

一键搞定进攻性资态切换,后面还有两个宏写防御姿态。

?showtooltip [equipped:盾牌]盾击;拳击 /stopcasting /cancelaura 利刃风暴/cast [stance:3]拳击 /cast [noequipped:盾牌,nostance:3]狂暴姿态;盾击用途:1、取消大风车;2、打断 ?#showtooltip [stance:1] 压制;[stance:2] 复仇;战斗姿态 /startattack /cast [stance:2] 复仇;[stance:3] 战斗姿态; 压制 /script UIErrorsFrame:Clear( 用途:一键压制、复仇、切战斗压制 ?#showtooltip [stance:1] 反击风暴;[stance:2] 盾墙; 鲁莽/cast [stance:1] 反击风暴 /cast [combat,stance:2] 盾墙 /cast [stance:3] 鲁莽 /script UIErrorsFrame:Clear( 用途:一键整合三个大招。

3.13常用的一些战士宏,宏相关问题和推荐自己使用的宏的,请提交在这一起整理...

3.13常用的一些战士宏,宏相关问题和推荐自己使用的宏的,请提交在这一起整理...

3.13常用的一些战士宏,宏相关问题和推荐自己使用的宏的,请提交在这一起整理...此贴整理了有关战士常用常见的宏,篇幅有点长,大家请善用CTRL+F搜索自己所需要的内容如有错误请大家PM我,我会及时修改更新[ 传送门:技能喊话宏 ]按键设定本地保存命令/console synchronizeSettings 0密语目标(说话内容以及语种视情况自定)/script SendChatMessage("给我一个警戒","whisper","兽人语",UnitName("target"))如果是通用语种的话就是/script SendChatMessage("给我一个警戒","whisper",UnitName("target"))Part.1 日常用宏1.开始攻击(PVE和PVP中都很有用处)/startattack这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。

比如你可以将其跟英勇打击合用:/show 英勇打击/startattack/cast 英勇打击这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:#show 攻击/startattack2.投掷/射击#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.3.一键坐骑宏/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称/dismount [mounted]大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定,节约一个键位4.登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效[网络安全意识不好的玩家慎用]/console SET accountName "你的帐号"5.将TAB的最远距离改为50码(最大是50)[在AV里PVP超级爽,尤其是你是远程职业的时候]/console SET targetNearestDistance "50"6.用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) [被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你]/console SET targetNearestDistanceRadius "50"7.将能够得到该范围内的宠物战斗信息/console SET CombatLogRangePartyPet "150"8.将能够得到该范围内的队友战斗信息/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "150"9.将能够得到该范围内的队友宠物战斗信息/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "150"10.将能够得到该范围内的敌对玩家战斗信息/console SET CombatLogRangeHostilePlayers "150"11.将能够得到该范围内的敌对玩家宠物战斗信息/console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "150"12.将能够得到该范围内的生物战斗信息/console SET CombatLogRangeCreature "150"13.将能够得到该范围内的友军战斗信息/console SET CombatLogRangeParty "150"14.将能够得到该范围内的死亡信息/console SET CombatDeathLogRange "150"15.重载插件[不仅仅是重载插件,如果你觉得返回人物重新登陆比较麻烦的话,可以试试这个,超级好用的命令]/console SET reloadui16.镜头能拉到非常远/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)直接在聊天窗口理输入按回车也可以Part.2 PVE用宏1.盾墙/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了治疗加好我啊/cast 盾墙2.一键药水/use 极效治疗石/use 虚空精华泡沫饮料/use 塞纳里奥治疗药膏/use 食人魔特酿红酒/use 特效作战治疗药水/use 不稳定的治疗药水/use 特效治疗药水/use 水晶治疗药水/use 超级治疗药水/use 治疗药水注射器3.鼠标破甲/cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6)在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标4.泄怒(详细内容请见页面下方引文2)#show 英勇打击/cast 毁灭打击/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡/stopcasting/cast 英勇打击这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。

PVP战士宏(原创)

PVP战士宏(原创)

PVP战士宏(原创)1.选择最近敌人,然后平砍(TAB选择目标范围增加) /console SET targetNearestDistance "40"/console SET targetNearestDistanceRadius "40"2.焦点和当前目标的选择宏:/cleartarget [target=target,dead]/clearfocus [target=focus,dead]/target focus/cleartarget [target=focus,noexists]/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget3.冲锋+断筋(支持指针指向)#showtooltip 冲锋/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/startattack/cast [target=mouseover,harm][]冲锋/target [mod,harm]focus;mouseover/cast [harm]断筋/script UIErrorsFrame:Hide()4.拦截+断筋(支持指针指向)#showtooltip 拦截/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/startattack/cast [target=mouseover,harm][]拦截/target [mod,harm]focus;mouseover/cast [harm]断筋/script UIErrorsFrame:Hide()5.爆发要狠#showtooltip 击倒/startattack/use [combat] 13/use [combat] 14/cast 击倒(战斗姿态)/cast 致命平静/cast 巨人打击(战斗,狂暴姿态) 6.打断要坚决要狠#showtooltip 拳击/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/cast 拳击7.高端盾反宏#showtooltip 法术反射/stopcasting/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/equipslot 16 残忍角斗士的手斧/equipslot 17 残忍角斗士的墙盾/cast [stance:2/3] 防御姿态/cast 法术反射/startattack8.横扫顺劈宏(PVE武器战士,PVP不推荐天赋横扫)#showtooltip 顺劈斩/cast 横扫攻击/cast 顺劈斩/startattack9.这宏是我最喜欢的!如果目标是敌方,就缴械,如果是己方人员就援护!基本上T用的比较多,我一直用的这个宏#showtooltip 援护/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护/startattack [target=harm]/cast 缴械10.破胆宏(PVP必备)#showtooltip 破胆怒吼/targetnearestenemy/cast [target=mouseover,harm]破胆怒吼/cast 破胆怒吼11.碎裂投掷宏(PVP必备,看第一个命令就知道为什么了)#showtooltip 碎裂投掷/stopcasting/startattack/cast [nostance:1] 战斗姿态; 碎裂投掷12.巨人英勇宏(一般不乱用英勇打击泄怒)#showtooltip 巨人打击/startattack/cast 巨人打击/cast 英勇打击/startattack13.压制+猛击4秒循环#showtooltip/castsequence [nomodifier] reset=4 压制,猛击/startattack/script UIErrorsFrame:Clear(0)14.致死CD中释放破甲攻击(不要小看破甲攻击,技能CD时爆发前期准备)#showtooltip 致死打击/Castsequence reset=2.5 致死打击,破甲攻击/startattack15.致死CD中释放猛击#showtooltip 致死打击/startattack/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击16.我有我治疗#showtooltip 狂怒回复/cast 破釜沉舟/cast 集结呐喊/cast 狂怒回复/use 战斗大师的狂怒/use 战斗大师的怒火/use 邪能治疗石17.英勇飞跃宏(原创,可以一直按,圈圈不消失)#showtooltip 英勇飞跃/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/cast [nomod]!英勇飞跃18.盾墙宏,需要使用装备管理做个单独的装备盾的装备栏(盾),双手武器被拆卸能够换出盾来并使用盾墙盾反。

魔兽世界战士宏命令大全

魔兽世界战士宏命令大全

魔兽世界战士宏命令大全
魔兽世界游戏中有一个信仰职业叫战士,很多的玩家在玩战士的时候都需要参与到副本和pvp中去,这个时候宏就可以有一些用处,在游戏中输入这些宏让你快速释放某些技能或者完成一些操作,一起来看看有哪些宏吧。

魔兽世界战士宏命令大全
/施放冲锋
/施放英勇投掷
/startattack
斩杀普通攻击宏(断筋致死同理)
#showtooltip 斩杀
/startattack
/施放斩杀
框体风暴之锤宏(拳击)同理
/cast [target=arena1]风暴之锤
取消风车宏
#showtooltip 剑刃风暴
/施放剑刃风暴
/cancelaura 剑刃风暴
焦点破胆宏(拳击缴械同理)
#showtooltip 破胆怒吼
/cast [target=focus,exists,nodead] 破胆怒吼
目标援护宏
/show 援护
/cast [target= 目标名字]援护
上面这些宏只要开启之后就会一直循环操作,也可以达成开启饰品的操作,自动为你杀怪,解放双手,在很多的时候利用好这些指令往往让你无往不利。

魔兽世界战士宏命令大全在这里提供给大家,希望大家都能够学
会。

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战士如何正确使用警戒附警戒宏
本文来源于NGACN,作者风行重剑,原文地址:/read.php?
tid=2210595&fpage=1转载请在文首保留此行。

功能一
3%免伤,多说无益
功能二
刷新嘲讽
PVE和PVP一起抓一起硬的牛B功能
海山给防骑套个警戒,嘲讽超人瞬间就诞生了
JJC里给治疗套一个,对面放出来咬人的不论美丑一律拉走,可能是WOW里唯一考验APM的操作了
另推荐一个实用宏
/cast [target=targettarget] 警戒
更新新警戒宏,功能:若当前目标友善,则对当前目标使用警戒,否则对目标的目标使用警戒
/cast [help][target=targettarget,help] 警戒
清小怪总有人会不考虑你的感受在嘲讽群嘲震荡猛击冲击波都CD的时候来个OT之类的
这个宏的功能就是给你当前目标的目标套个警戒,如果他挨上1刀还站着,你就可以嘲讽了
功能三
转移10%仇恨,英文说明里用的是transfer
实际效果是减少警戒目标的10%仇恨,然后把这10%加到你头上来
见图,没上警戒时2700伤害,仇恨是2.7k
有警戒的时候,接近5200的伤害只有4.7k仇恨(战士的727点仇恨中有206是挫志,余下的521点均来自于警戒)
事实已经很明显的摆在那里了,警戒会减少警戒目标的仇恨
你可以不信我,起码你要信OMEN,如果你OMEN也不信
那么请试一下下面这条命令
/script print(UnitDetailedT hreatSituation("player", "target"))
打印出的第5组数字就是你对当前目标的仇恨,其实OMEN也是用的这个接口来获得的仇恨表该接口的提供者:blz
ps:请将显示出的仇恨除以100
明确了警戒的功能以后就会发现一些常见的关于警戒使用的误区
误区一对2T使用警戒
2T的任务是抢仇恨,无论是战士,还是德,在抢仇恨的时候都很郁闷(``上光明审判的骑士不算..那个看看热闹就行了)
一边怒气不够,一边DPS的仇恨在OMEN上蹭蹭的往上窜,这时候你在给他套个-10%仇恨的微缩版拯救祝福
2T:你不可以这样欺负我
误区二警戒给武器战士,鹌鹑,他们仇恨高
其实如果没有尊严贼存在的话这样用是非常正确的
想从警戒上获得最大的仇恨收益原则很简单
把警戒用给制造总仇恨最多的DPS
那么谁才是制造仇恨最多的DPS呢,很简单,看recount,总输出量x仇恨系数 = 总仇恨量
懒的自己算的话警戒给尊严贼就对了...虽然盗贼的仇恨系数是全球最低的0.7,但是动辄5000+的DPS注定了他们才是仇恨大户(5000x0.7=3500tps)
[[武器姿态的战士]]仇恨系数是0.8 即输出1000伤害制造800仇恨,中规中举
[[狂暴战]]的仇恨系数其实不高,也只有0.7多一点,可惜狂战输出的时候玩命轮英勇,那东西有额外的附加仇恨
[[骑士]]仇恨系数是1,不过惩戒骑来说有天赋可以降到0.8
至于[[鹌鹑]],对于天赋里就降30%仇恨的鹌鹑来说,其实你可以无视他
结论其实很简单,有尊严贼的情况下,警戒给输出最高的盗贼就好(前提是盗贼输出拉开其他职业很多)
没有的话看伤害总量
误区三警戒和庇护冲突
手电筒区常见言论,话不多说了,见图
ps:有兴趣的朋友可以统计下其他职业的仇恨系数
ps:有兴趣的朋友可以统计下其他职业的仇恨系数
统计方法很简单,找可爱清纯天然野生怪物一只
打开recount,然后XXOO,再XXOO,接着XXOO(注意别XO死了)
用/script print(UnitDetailedT hreatSituation("player", "target"))统计下当前仇恨仇恨系数 = 仇恨 / 伤害量
统计时请注意不要选择有附加仇恨或者不受减仇恨天赋影响的技能。

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