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三维动画特效课件(新)

三维动画特效课件(新)
本例介绍如何将特效与环境进行整合,制作出平静 黄昏水面、汹涌波动海水和南极浮水海面的效果。
第六章 环境与特效技法
●范例三:《海面效果》制作流程
第四章 reactor动力学特效技法
●艺术指导:
◎Reactor系统可以使动画师和美术师能够轻松地控制并 模拟复杂物理场景,而且支持完全整合的刚体和软体 动力学、Cloth模拟和流体模拟,还可以模拟枢连物体 的约束和关节,从而来创建丰富的动态环境。
◎一但在3ds Max中创建了对象,就可以用reactor向其 指定物理属性。
第六章 环境与特效技法
●环境命令和对话框:
◎用于环境效果和渲染效果的两个独立对话框合并成了 一个对话框,在菜单栏中选择【Rendering(渲染)】 →【Environment(环境)】命令 。
第六章 环境与特效技法
●渲染效果和对话框:
◎渲染效果功能可以为场景加入一些视频后期效果,它 们被交互地使用在虚拟帧缓冲区中,不需要渲染场景 就可以观看到结果。
◎一、场景环境特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎二、烟火特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎三、爆炸特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎四、液体特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎五、机械骨骼特效
第一章 三维动画与特效技术
第五章 毛发与布料特效技法
●艺术指导:
◎3dsMax中的毛发与布料一直是三维动画软件模拟真实 效果的技术难点。
◎自从3dsMax2010增加了Hair and Fur和Cloth功能后, 制作的效果也更加贴近真实,三维动画特效的制作效 率和效果都有很大的提升。

ppt动画制作教程

ppt动画制作教程

ppt动画制作教程ppt动画制作教程有哪些同学们都了解ppt动画制作教程吗,想要知道的小伙伴们一起来看看吧,下面我为大家带来ppt动画制作教程,欢迎大家参考阅读,盼望能够关心到大家!ppt动画制作教程首先要预备工具和素材,使用的工具就是PowerPoint2021,使用的素材是枫叶图片,一切工作预备就绪后,接下来就可以制作关于落叶的PPT动画了。

PPT动画制作第一步、打开PPT,点击视图,然后点击任务窗格(或者使用快捷方式也可以),右侧便会消失相关操作选项,调用它的目的是便利接下来的制作过程。

PPT动画制作其次步、点击右侧的下拉框,选择幻灯片版式,点击内容版式,选在空白内容(当然也可以选在其他的样式)。

PPT动画制作第三步、接着就要插入素材了,点击插入,点击图片按钮,点击来自文件,选在想要制作成动画的图片,要制作的是落叶动画,所以就选择插入枫叶图片。

PPT动画制作第四步、然后选中插入的图片,右击,选择自定义动画,当然也可以直接在右边的面板中选择自定义动画选项,然后在点击图片,同样可以实现对图片的操作。

PPT动画制作第五步、接着便是关键的操作步骤了,选中图片后点击添加效果,然后点击动作路径,选择绘制自定义路径,选择自由曲线,这样就完成了一个简洁的动画的制作,以同样的方式对另外一张图片进行处理。

PPT动画制作第六步、为了使动画看起来比较有层次感,点击其次个路径,选在从上一项之后开头,这样两片枫叶就会先后掉落下来(假如想让枫叶同时飘落的话可以选择从上一项开头,这样就同时飘落了),枫叶飘落是一个很缓慢的过程,把速度降到最低。

PPT动画制作第七步、然后点击播放按钮,就可以观赏到制作的PPT动画了。

PPT制作入门教程新建文档打开WPS Office,选择“新建演示”,并点击右边栏第一行第一个图案编辑文字在空白页面中点击输入标题及相关文字插入图片插入-图片-本地图片-选择图片-打开设置背景选中图片-叠放次序-置于底层调整背景图片/文字选中图片/文字,根据需求调整至美观,这样一页ppt就做完了新建空白页再操作开头-新建幻灯片保存ppt文件-另存为-.ppt格式-文件名可修改-保存PPT的一些制作技巧1.两幅图片同时动作PowerPoint的动画效果比较多,但图片只能一幅一幅地动作。

中国动画史-PPT课件1

中国动画史-PPT课件1
• 铁扇公主
《铁扇公主》是根据中国古典小说《西游记》中 “ 孙行者三借芭 焦扇 ” 故事改编的。内容着力表现唐僧师徒在赴西天取经过程中与牛
魔王、铁扇公主奋力拼博并最终取得胜利的大无畏精神。暗示了中国抗
日战争艰苦的经历和最终将取得胜利的情景。在这长约八千余尺的大型 动画片中,作者塑造了不少生动的形象,穿插了不少有趣的情节。在动 画处理的技巧上,也达到了一定的成就。该影片曾在东南亚和日本放映 过。《铁扇公主》摄制过程历时一年零四个月,参加工作的有八十余人。
苏州美术专科学校、北京电影学校等美术院校吸收了一大批美术工作
者。 1956 年,上海电影制片厂的美术片组已经发展到了 200 余人,
为日后的美术片创作高潮的到来储备了一大批的高质量的人才。
2.中国动画探索时期 1922年-1958年
2.中国动画探索时期 1922年-1958年
• 上海美术电影制片厂
富和多样化;其次,制作了一批高水平
的经典动画片;再其次,在国际电影节 和国际电影大奖评审中收获丰盛。
3.中国动画繁荣时期1960年-1965年
• 水墨动画
1960 年 1 月,时任国务院副总理 的陈毅元帅观看了展览会,并且兴致勃
勃地题词“ 春节观动画,老少均喜欢,
技术大跃进,干劲更冲天。” 他对上 海美术电影制片厂的负责同志讲 “ 能 让齐白石的画动起来就好了。” 上海 美术电影制片厂开始尝试将是中国的水
术片组。一九四八年 “ 东影 ” 拍摄了第一部动画片《瓮中捉鳖》,由朱丹 编剧,方明导演。该片结合东北三年解放战争的发展形势,发挥时事宣传艺 术的特点,叙述了蒋介石在美国支持下,强行发动内战,最后在人民解放军 的强大力量打击下,象瓮中老鳖那样束手就擒。影片想像丰富,夸张巧妙, 节奏明快,动感性强,在动画绘制上达到了一定的水平。

ppt纯色背景素材图片

ppt纯色背景素材图片

ppt纯色背景素材图片第一篇范文:灰白色背景抠图灰白色背景抠图一、制作思路:原图中,背景色主要是灰白色,与黑色的头发反差很大,可以在黑白对比最强烈的蓝色通道中,设置白场和黑场,从而把黑色的头发提了出来。

而对于人物的其它部分,刚还需要利用磁性套索工具和多边形套索工具进行手工选择,然后,叠加到提取出来的头发的通道中去。

二、制作步骤:01双击桌面上的快捷图标,打开(PhotohopCS3)。

02单击“文件”|“打开”命令,打开素材图像。

03按Ctrl+j组合键,将(背景图层复制一份)。

04选择磁性套索工具,围绕人物创建大致选区。

05选择多边形套索工具,配合使用Shift和Alt键,调整选区,如下图所示:06右击,在弹出的快捷键菜单中选择“存储选区”选项,切换至“通道”调板,可以看到存储的选区Alpha1,按Ctrl+D组合键取消选择。

07因为蓝通道黑白对比最强烈,所以选择蓝通道。

08复制蓝通道,得到“蓝副本”通道。

09按Ctrl+L组合键,在弹出的“色阶”对话框中调整色阶参数,如图所示:10单击左167,中间1.00,右边237.“确定”按钮。

11按住Ctrl键,同时单击Alpha1通道,载入通道选区。

12按Ctrl+Delete组键,将选区填充为黑色。

13按Ctrl+D组合键,取消选择。

按住Ctrl键,同时点击“蓝副本”通道,载入选区。

14返回“图层”调板,按Delete键删除人物背景,如图所示:15人物头发边缘有很多白色杂边,去除工作可以在移动到新图层后,根据新图层背景情况进行。

16选择“背景副本”图层,单击(在图层正常下边锁定)“锁定透明像素”按钮,以锁定图层透明像素。

17(选择画笔工具,按住Alt键在图像中选取头发颜色,然后在白色杂边区域涂抹,以消除白色杂边)。

最终效果参见效果图。

第二篇范文:简单PPT制作背景的话直接去百度找点你喜欢的漂漂图片就行了1.首先准备好要做成模版的图片,打开PowerPoint并新建一个空白的PPT文档。

Microsoft Office PowerPoint 演示文稿

Microsoft Office PowerPoint 演示文稿

《狮子王》The Lion King (1994)
• 迪士尼改编自莎士比亚名剧《哈姆雷特》的经 典动画,不过场景从王宫移到了非洲大陆,影 片通过描述小狮王辛巴的成长,探讨爱、责任 和生命意义等严肃主题。迪士尼的动画专家利 用水墨粗绘的渲染技巧充分显露出非洲大地的 壮阔瑰丽,电脑动画将羚群奔驰一幕澎湃呈现, 再配合汉斯· 季默澎湃的乐章,给人如同史诗 般的感受。该片的票房惊人,成为影史上最卖 座的电影之一,其主题曲:《Can you feel the love tonight》也是脍炙人口。
本人大事记
• 1901年12月5日,华特· 迪士尼生于美国芝加 哥市,但有人私传他是西班牙人,是一个 私生子。他成名后曾一度对自己的出身作 过调查,但却无法肯定自己的生平。华 特· 迪士尼比3个哥哥都漂亮,性格温和、乖 巧,得到了母亲的特别宠爱,几个哥哥也 很喜欢这个弟弟。在他两岁的时候,他有 了一个妹妹。
• 1910年9月,华特迁居堪萨斯市,开始了长达6年的 报童生涯。卖报之余,他最喜欢的便是画漫画。 • 1917年9月,16岁的华特进入芝加哥麦金莱中 学读艺术函授班,这时,在他班上有一位叫苏· 皮托 夫斯基的漂亮姑娘,他把初恋献给了她。她是《金 声》编辑部成员,所以他也到其中当了一名美术编 辑。他开辟了一个叫“小小呼声”的专栏,刊登了 许多他自己的漫画。姑娘开始越来越注意这位羞涩、 庄重的金发青年了。不久,他们一起去夜校,一起 出席爱国。这样,华特用真诚和漫画赢得了姑娘的 芳心。
迪士尼动画之最
• 世界上第一部全部对白动画片 • 是1928年迪士尼绘制的动画片《蒸汽船威 利》。这部动画片于1928年11月18日在纽 约首映,也是第一次向观众介绍米老鼠这 一著名动画人物。 实际上,迪士尼在同年 先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》, 不过它发行于《蒸汽船威利》之后。

动漫动画PPT课件

动漫动画PPT课件

1985年——1995年的中国动画
这十年,是咱们中国动画的一个转折时期,这段时间,我们的国产动 画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列 片,比如《葫芦兄弟》,《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在 还是经典。
20世纪90年代以后的新发展
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本 国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。 动画片中洋溢着活泼清新的气动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动 画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。 息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承 “寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画片经过几 十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
第一次繁荣
1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公 司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游 仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在 迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业 的霸主。
蛰伏
1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的 华· 迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入 萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来 猫和老鼠,汉纳和芭芭拉 是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛 普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年 代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新 人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅 传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画, 1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。

动画制作过程》ppt课件模板

动画制作过程》ppt课件模板
策划剧本风格设计角色设计色彩设计分镜头台本设计稿原画背景绘制动画动检扫描描线上色合成剪辑配音输出影片后期制作阶段前期创作阶段段中期制作阶段二维动画制作流程简图场景设计page前期创作阶段一策划动画制作公司发行商以及相关产品的开发商共同策划应该开发如何的动画片预测此种动画片有没有市场研究动画片的开发周期资金的筹措等多个问题主要任务确定题材收集素材进行市场调查对未来影片的概貌特点目的工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应做出判断
动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后, 要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经 过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。
动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成为原画师之前 必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作,进而独立构图出一张人 物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。
剪接在「最后检验」意味上对一 部动画作品放映在电视或剧场前的步 骤来说很重要。
后期创作阶段
剪接好的原版大约制成三种影带以便于之后的制 后作业,这三种影带为
1、音响作业用影带 2、原版 3、EDL数字资料(编辑资料)
后期创作阶段
五、配音
音响大约分成人物配音,音乐、及音效、等3大部分。
后期创作阶段
的方式取得合法授权。
Байду номын сангаас
等。
注:著作权法规定的属于公共
知识产权的作品不在此列
前期创作阶段
日本: 1. 原作 2. 原案
美国: 1. Executive Design 2. Gone show 3. Creative executives 4. Idea from outside
前期创作阶段
2.制作经费

动画概论课件PPT课件

动画概论课件PPT课件

计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。

动画短片创作PPT课件

动画短片创作PPT课件
象征是文艺创作中的艺术手段,象征的基本特点是“ 托义于物”,即通过某一特定的具体形象来表现某种 人或某种社会现象的本质特征,激发人们的感情,深 刻地认识这些本质特征,让观者在观看的过程中自然 的体会与理解创作的意图,甚至在此基础上再创造, 体悟更深的寓意。
象征性手法的应用,体现在假定性语境、场景造型、 角色塑造等方方面面。如《机器人9号》 中构建了一个新的“社会空间”
2020/9/29
18
思考题
▪ 比较不同类型短片制作的异同.
19
思考题
▪ 观赏两部短片,从任意角度来描写观后感,字数不限
20
▪ 时间与节奏
如何把握好动画短片的节奏,需要理解时间、距离、 张数和速度的定义及关系。 动画中的时间:指一个关键帧动作到下一个关键帧动 作之间所需要的秒数,通常是画面设定的依据;
22
▪ 动画时空中的虚拟性 虚拟性是动画艺术最本质的特征。 动画短片凭借创作者的的个性化创造力表现超现实的 故事,具有高度的虚拟性或假定性。
▪ 动画材料的趣味性 动画短片的材料多样性的质感给动画构思带来崭新的 意义,特别是材料自身丰富的趣味性,赋予了动画创 作题材选择的宽广度,是一种充满实验性的动画形式 。
所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、 教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动 画短片、娱乐动画短片等。如MC Café动画广告、《镜之边缘》 动作游戏就是实用型动画短片。
6
▪ “实验型”动画短片
▪ 实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调 的是动画片中的艺术性。如《阿基米德王子历险记》、中国的水 墨动画短片《小蝌蚪找妈妈》等。所谓的非主流动画,也可以说 就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:

动画经典作品鉴赏ppt课件

动画经典作品鉴赏ppt课件
• 影片概述 • 作品赏析
影片概述
• 影片简介 片 名:《汽车总动员》 英 文:Cars 编 剧:约翰·拉塞特 导 演:约翰·拉塞特 配 音:欧文·威尔森 保罗·纽曼
邦妮·亨特
制 作:皮克斯 国 别:美国 片 长:约一百一十六分钟 时 间:二00六年六月九日 发 行:迪士尼 • 剧情简介 • 背景资料
摄 影:段孝萱 王世荣
作 曲:吴应炬 国 家:中国 时 间:一九六一年(上集)、一九六四年(下集) 出 品:上海美术电影制片厂 • 影片剧情 • 背景资料
作品赏析
• 在民族内容上的挖掘 • 中国神话题材 • 主题上的卓越提炼
作品赏析
• 在民族形式上的开拓
• 在美术设计方面
• 音乐伴奏方面 • 动作设计方面 •《大闹天宫》民族风格的确立 • 在总体把握中强调出一种可贵的创新意 识
目 录
1
概述
6
《汽车总动员》赏析
动画经典作品鉴赏的重要性
影片概述 作品赏析 7 《红猪》赏析
11《小倩》赏析
影片概述
作品赏析 12《美丽城三重奏》赏析 影片概述 作品赏析 13《青蛙的预言》赏析 影片概述 作品赏析 课程教学安排建议
分析动画的方法与角度
2 《埃及王子》赏析 影片概述 作品赏析 3 《冰河世纪》赏析 影片概述 作品赏析 4 《海底总动员》赏析 影片概述 作品赏析 5 《圣诞夜惊魂》赏析 影片概述 作品赏析
国 家:日本 片 长:约九十分钟 日 期:一九九二年七月二十日 出 品:东宝电 • 剧情简介 • 背景资料 • 导演简介 • 关于票房及主要奖项
作品赏析
• 关于结构 • 结构方面 • 第一幕(开篇乐章) • 第二幕(发展乐章) • 第三幕(高潮和结尾乐章)

动画速写教学课件ppt作者陈薇第1章

动画速写教学课件ppt作者陈薇第1章

动画速写陈薇编著第一章 动画速写概述成功的动画设计师如同奥斯卡的获奖演员,而动画速写是成为真正的优秀的动画设计师的前提。

迪斯尼天才动画师米尔特·卡尔说的最重要的一句话是:“把心思集中到表演上,这才是关键。

表演就是一切。

如果只想技术,那一切都会一团糟。

”就像音乐家对音阶倒背如流,那他就只管把他的乐曲表演得惟妙惟肖。

如果他还得想着技巧,那他很难表演自如。

因此,如果我们掌握了动画速写的基础和规律,那我们就具备了创作的工具,才能进行表演(如图1-1所示)。

1.1 动画速写是什么图1-1 迪斯尼天才动画师米尔特·卡尔 (英) 威廉姆斯掌握动画速写的技能,然后把它们赋予个性的表达。

我们的目的是掌握速写技能来创造新事物。

让速写技能融入血液,成为本能,只有这样才能让你笔下的人物具有生命。

随着时代的进步,电脑技术、3D视听技术的不断发展,动画创作还是以绘画为前提,花大部分时间在掌握动画速写角色的“极致动作”上,这样动画设计师才能全神贯注于人物的动作、动作的节奏,并使人物的表演栩栩如生。

图1-2是动画影片《人猿泰山》中的动作草图。

图1-2是动画影片《人猿泰山》中的动作草图速写可以从三个方面入手,专业学习、临摹大师、形体空间营造是主要训练途径。

速写是突破循规蹈矩设计思路的最有效的手段。

要想成就事业就得不停地踏踏实实地画速写,这是提高表现技巧的根本途径。

我们要突出或隐含模特的某些特征以使它更生动。

我们学会手脑并用,最终能够把我们脑子里的意念实施到画笔中(如图1-3所示)。

米尔特·卡尔在创作《森林王子》时强调:“我们的动画与别人的不同之处在于它是可信的。

我们的物体有体有形,人物有血有肉,我们的幻想具有真实感。

”要使笔下的动画人物活起来,它们的动作必须是可信的,这就需要写实性和真实的动作,而这些都需要回归到人物或动物结构和动作的学习。

为了超越现实,我们必须以写实为基础。

所以说,大量的学院速写是掌握动画的关键所在,再怎么强调速写基础在动画中的重要性都不为过(如图1-4所示)。

Power Point(ppt)制作技巧

Power Point(ppt)制作技巧

ppt))制作技巧Point((pptPower PointPPT已成为重要的课件工具,利用三分屏课件工具软件,可以将PPT与音频、视频同步整合,生成悦目的三分屏标准课件,导入学习平台(LMS)。

如:串流大师StreamAuthor——SA系由北京水木榕华科技有限责任公司在中国市场推广的专业课件工具软件之一。

它可以将讲师影音及教材整合成同步三分屏课件,提供多种课件模板选择,并提供多章节分割、目录设置、学习过程测试、文件附加、转场视频特效、字幕提示、视频水印等系列功能,可发布符合SCORM规范的标准课件或本机播放的exe文件;SA提供多种制作模式,可以现场实录课件,也可以后期专业加工SA操作简易,功能强大,是一套有着广泛的用户基础,适用于大型企业、教育培训机构以及专业教材制作者的E-learning工具软件。

ppt-简介PPT,就是Power Point简称.Power Point最初并不是微软公司发明的,而是美国名校伯克利大学一位叫Robert Gaskins的博士生发明的,之后微软通过收购的方式将PowerPoint收入麾下,最终成为美国微软公司出品的办公软件系列重要组件之一(还有Excel,Word等).Microsoft Office PowerPoint 是一种演示文稿图形程序,Power Point是功能强大的演示文稿制作软件。

可协助您独自或联机创建永恒的视觉效果。

它增强了多媒体支持功能,利用Power Point制作的文稿,可以通过不同的方式播放,也可将演示文稿打印成一页一页的幻灯片,使用幻灯片机或投影仪播放,可以将您的演示文稿保存到光盘中以进行分发,并可在幻灯片放映过程中播放音频流或视频流。

对用户界面进行了改进并增强了对智能标记的支持,可以更加便捷地查看和创建高品质的演示文稿。

PPT在课件领域的应用已经越来越普遍,以串流大师StreamAuthor为例:SA系由北京水木榕华科技有限责任公司在中国市场推广的专业课件工具软件之一。

2024版(完整PPT)原画设计课件

2024版(完整PPT)原画设计课件
透视原理
一点透视、两点透视、三点透视等透视方法在场景设计中的运用。
空间感表现
通过大小对比、前后关系、虚实处理等手法表现场景的空间感。
16
光影效果营造氛围
光源类型
自然光、人工光等光源类型对场景氛围的影响。
光影效果
光线的方向、强度、颜色等要素在场景中的表现。
氛围营造
通过光影效果表现场景的明暗、冷暖、清新等氛 围。
动态与静态姿势
通过姿势展现角色性格和 情绪,动态姿势可增强画 面动感。
12
服装道具设计原则
符合角色设定
服装和道具应符合角色的身份、 性格和所处时代或环境。
突出特点
通过独特的设计元素突出角色特 点,增强辨识度。
色彩搭配
合理运用色彩对比和搭配,营造 视觉冲击力,表现角色情感。
2024/1/26
13
表情与动作传达情感
2024/1/26
17
环境元素丰富画面
2024/1/26
自然元素
山、水、树、石等自然元素在场景中的表现和运用。
人工元素
建筑、道路、车辆、人物等人工元素在场景中的表现和运用。
细节处理
通过细节刻画和表现提升场景的真实感和丰富度。
18
05
游戏原画设计实战
2024/1/26
19
游戏角色原画创作
2024/1/26
影视特效
原画在影视特效中用于设 计特效元素和场景,增强 影视作品的视觉冲击力。
5
原画设计流程
前期准备
确定项目需求和美术风格,收集 素材和参考资料。
概念设计
进行初步的角色、场景、道具等 概念设计,明确设计方向和创意。 2024/1/26
详细设计

动画设计课件

动画设计课件

3、动画简史
中国建国初期的美术电影开始成熟并稳定发展,动画片的创作和生产呈现以下特点: 题材上:用通话的故事服务于少年儿童,如《小猫钓鱼》 风格上:踏上民族化道路,如《神笔》
技术上:又黑白片向彩色片转化,出现了中国第一部彩色传统 动画片《乌鸦为什么是黑的》
十年动乱前期(1957-1966年)是美术电影的鼎盛时期,百花齐放,形式多样,美术片的艺 术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完善,拍出了一批至今仍是中国美术电影历史上最优 秀的作品。

1、动画的雏形——远古人类的动画形式 动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中
有一头奔跑的野猪,除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和腿均被重复绘 画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画 现象”。
动画设计
Original
animation
动画简史和动画工作的基础流程的介绍
一、动画简史
动画作为电影艺术种类之一,从电影的发展史中可以发现,原始动画师发生在电影问 世之前。原始动画片时电影发明的一个阶段,它是人类尝试表现运动的一个重要环节。人 类从掌握了图画表现技术,就一直追求表现活生生的运动过程,而不仅仅局限于一个静止 的画面上。
1、动画的雏形——远古人类的动画形式
在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程 表现完整,类似今天的连环漫画。
1、动画的雏形——远古人类的动画形式 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。
1、动画的雏形——远古人类的动画形式
公元前1600年,埃及法老拉美西斯二是为伊希斯女神建造了一个有110根柱子的神庙, 每根柱子上都画着女神连续变换的动作图。

动漫基础知识ppt课件

动漫基础知识ppt课件
33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
精选PPT课件
33
动漫基础设计—角色
精选PPT课件
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动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。

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06 动画制作实战演练
制作一个简单的角色动画
确定角色造型
选择一个简单的角色造型,如 动物或卡通人物。
动画制作
根据故事情节,为角色创建基 本的动作,如走路、跑步或跳 跃。
总结词
掌握角色动画的基本制作技巧
骨骼绑定
为角色创建骨骼,并为其绑定 骨骼。
调整细节
根据需要调整角色的表情、动 作和细节,使其更加生动有趣 。
提高制作效率,降低制作成本。
动画与其他行业的融合
游戏与动画
游戏与动画的结合,使得动画作 品能够更加生动地呈现游戏中的
场景和角色。
电影与动画
电影与动画的结合,使得动画作 品能够更加真实地呈现电影中的
特效和场景。
广告与动画
广告与动画的结合,使得广告能 够更加生动地呈现产品特点和品
牌形象。
未来动画的发展方向与趋势
强大的后期制作软件
Adobe After Effects是一款广泛使用的后期制作软件,适用于合成、特效和动画制作。它提供了丰富的预设效果、动态图形 模板和强大的合成功能,可以帮助用户快速创建高质量的动画效果。
Blender
开源的3D动画制作软件
Blender是一款开源的3D动画制作软件,提供了从建模、材质、灯光到动画和渲染等全面的制作工具 。它支持多种动画制作方式,包括骨骼动画、权重绘制和动态模拟等,并支持导入和导出多种格式的 文件,方便与其他软件的协作。
根据剧本和故事背景,绘 制出符合场景氛围的背景 图,包括自然环境、建筑 、室内等。
色彩与光影
根据场景氛围和故事情节 ,运用色彩和光影效果, 营造出场景的氛围和情感 。
细节处理
注重场景的细节设计,如 道具、纹理、配景等,使 场景更加真实、生动。

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动画基础操作

动画制作

元件和实例
图层动画
使用声音
导出与发布
交互动画
Flash 动画介绍
是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可
动 画
以生成动画,创建交互式的网页,并在网 页中加入声音,并且文件的容量不会过大, 可以广泛的应用在互联网上。


桌面环境
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菜单栏

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编辑区:舞台
控制面板
绘图
任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成

的。

绘图原理

穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几
部分,同时自己也被分割。分割后的每部分都

可以单独进行选取、移动或整形。
覆盖图形:将图形画在已知图形上,新的图形 将取代下面被覆盖部分。相同颜色将融合,不 同颜色依然不同。
绘图
绘制几何图形

直线、椭圆、矩形(圆角矩形)、多边形(星 形)
容来建立的。
形状渐变动画
形状渐变动画

关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位 图。只针对于分离的图形。

创建的形状渐变动画在两个关键帧之间是浅绿

背景的黑色箭头

简单的形状渐变
复杂的形状渐变:利用形状提示
修改/形状/添加形状提示
动作渐变动画
动作渐变动画

将对象从一个地方移动到另一个地方;还可用 于制作缩放、扭曲或旋转对象的动画;或用于

关键画面上成为关键帧。
空白关键帧
补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和结束

【精品】人教版九年级美术下册课件:3第3课 动画作品设计制作1

【精品】人教版九年级美术下册课件:3第3课 动画作品设计制作1
凭这点这一块就该给我。 三人互相吵闹。
18
分镜头类型剧本
场镜景特时 景号别效间
画面内容
解说
音备 响注
19
画面类型剧本
三分钟动画剧本 人物:小破孩、小丫 场景:月圆中秋之夜,海边切面,左边小破孩与房子,右边小丫。 道具:糖葫芦、玫瑰花、一吊钱、布条、月亮。 背景音乐:《梁祝》 画面一:全景
在一个中秋之夜,月亮运行至天空中央。小丫在右边哇哇大哭。 小破孩听到小丫的哭声,从左边的房子出来,跳进海水游到小丫所在的右边。 画面二:右边中景
音效——实现叙述故事、增强节奏和表现情绪 的有力手段动画中的声音包括人声、音响和音乐。
人声:人物语言、喘息声、呼吸声以及多人 场合嘈杂人声、交谈声;
音响:环境音响,显示环境的真实,和表现 环境空间感;
音乐:故事内的音乐和画面空间外的音乐, 用于表达人的内心世界和体现片子节奏。
例:09全国小学《香蕉的黄外套》等, 获奖作品的音效都很到位并且和谐。
高中:以成人的视角去关注心灵、关注 社会,如09全国高中《翅膀》、《举起你的 右手》,08全国高中《贪》,讲究艺术效果 和高超技术,作品非常优秀达至商业水准。
14
四、动画作品辅导中的问题
(一)辅导的策略性问题
1、技术辅导问题:重动画轻原画 2、创作过程辅导问题:重制作轻设计
(二)辅导的技术性问题
4
选题立意
回归“探索与创新”主题 这是一个“万能”主题,曾经划过分类,例如: 永恒热点、时事焦点、感悟思考……应该回归 “新” 这一主题,主要包含两个方面:一是 从来没有过的新主题;二是新的手法表现旧的 主题。扣住一个“新”就能让人眼前一亮。
回归“探索”,探索生活中的问题点、兴趣点 和闪光点。宜小不宜大。
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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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