QT 的socket 与 Linux 的socket通信Linux

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linux socket编程案例

linux socket编程案例

linux socket编程案例如何使用Linux Socket编程案例实现网络通信?一、介绍Socket编程是Linux操作系统中用于实现网络通信的一种编程接口。

通过Socket编程,我们可以在不同的主机之间建立网络连接,并进行数据传输。

本文将通过一个案例,一步一步介绍如何使用Linux Socket编程实现一个简单的网络通信应用。

二、准备工作在开始编写Socket程序之前,我们需要确保已经安装了Linux操作系统,并且具备一定的编程基础。

以下是本文案例所使用的环境和工具:- 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS- 编程语言:C++- 编译器:g++三、案例背景我们打算实现一个简单的客户端-服务器模型。

客户端将向服务器发送一段文本,并在服务器端进行反转后返回给客户端。

四、服务器端代码实现1. 首先,我们创建一个服务器端的Socket,用于接收客户端连接:cpp#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main() {创建Socketint serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}设置监听地址struct sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(8888);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;绑定Socket和地址if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;return -1;}开始监听if (listen(serverSocket, 5) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;return -1;}std::cout << "Server started, listening on port 8888." << std::endl;接受客户端连接struct sockaddr_in clientAddress;socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);int clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);处理客户端请求...关闭Socketclose(serverSocket);return 0;}以上代码中,我们先创建一个Socket对象,然后设置服务器的监听地址,接着绑定Socket和地址,最后开始监听客户端连接。

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)【摘要】编写Socket通讯程序是一个老话题。

本文重点介绍Windows平台和Linux平台Socket通讯的不同,采用C++,编制了一个简单的跨平台的Socket通讯库。

一、Socket通讯的基础知识Socket通讯是两个计算机之间最基本的通讯方法,有TCP和UDP 两种协议。

关于这两种协议的区别,不少文章已有详述,这里,稍微总结一下:1.TCP是面向连接的,是“流”式的,意即通讯两端建立了一个“数码流管”,该流无头无尾,接收端保证接收顺序,但不保证包的分割。

2.UDP是面向无连接的,是“包”式的,意即通讯两端自由发送数据包,接收端不保证接收顺序,但保证包的分割与发送端一致。

正是基于上述二者的不同,在编程上,它们的区别如下:对TCP 连接,服务器端过程(bind->listen->accept->send/receive)与客户端不相同(connect->send/receive),对UDP连接,二者似乎更对等一些(服务器端仅需要bind)。

二、socket在windows下和linux下的区别一些文章也已涉及,这里,也是综合一下,并加上自己的理解。

三、跨平台的Socket辅助程序以下给出源代码。

sock_wrap.h代码如下,其中用到了platform.h,定义_WIN32_PLATFROM_和_LINUX_PLATFROM_两个宏。

[cpp]view plaincopy1.#ifndef _SOCK_WRAP_H_2.#define _SOCK_WRAP_H_3.4.#include "platform.h"5.6.#if defined(_WIN32_PLATFROM_)7.#include <winsock2.h>8.typedef SOCKET HSocket;9.#endif10.11.#if defined(_LINUX_PLATFORM_)12.#include <netinet/in.h>13.#include <sys/socket.h>14.#include <sys/types.h>15.16.typedef int HSocket;17.#define SOCKET_ERROR (-1)18.#define INVALID_SOCKET 019.#endif20.21.22.typedef struct23.{24.int block;25.int sendbuffersize;26.int recvbuffersize;27.int lingertimeout;28.int recvtimeout;29.int sendtimeout;30.} socketoption_t;31.32.typedef struct33.{34.int nbytes;35.int nresult;36.} transresult_t;37.38.int InitializeSocketEnvironment();39.void FreeSocketEnvironment();40.void GetAddressFrom(sockaddr_in *addr, const char *i p, int port);41.void GetIpAddress(char *ip, sockaddr_in *addr);42.bool IsValidSocketHandle(HSocket handle);43.int GetLastSocketError();44.45.HSocket SocketOpen(int tcpudp);46.void SocketClose(HSocket &handle);47.48.int SocketBlock(HSocket hs, bool bblock);49.int SocketTimeOut(HSocket hs, int recvtimeout, int sen dtimeout, int lingertimeout);50.51.int SocketBind(HSocket hs, sockaddr_in *addr);52.HSocket SocketAccept(HSocket hs, sockaddr_in *addr) ;53.int SocketListen(HSocket hs, int maxconn);54.55.void SocketSend(HSocket hs, const char *ptr, int nbyte s, transresult_t &rt);56.void SocketRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, tran sresult_t &rt);57.void SocketTryRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, i nt milliseconds, transresult_t &rt);58.void SocketTrySend(HSocket hs, const char *ptr, int nb ytes, int milliseconds, transresult_t &rt);59.60.void SocketClearRecvBuffer(HSocket hs);61.62.class CSockWrap63.{64.public:65.CSockWrap(int tcpudp);66.~CSockWrap();67.void SetAddress(const char *ip, int port);68.void SetAddress(sockaddr_in *addr);69.int SetTimeOut(int recvtimeout, int sendtimeout, int li ngertimeout);70.int SetBufferSize(int recvbuffersize, int sendbuffersize);71.int SetBlock(bool bblock);72.73.HSocket GetHandle () { return m_hSocket;}74.void Reopen(bool bForceClose);75.void Close();76.transresult_t Send(void *ptr, int nbytes);77.transresult_t Recv(void *ptr, int nbytes );78.transresult_t TrySend(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds);79.transresult_t TryRecv(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds );80.void ClearRecvBuffer();81.82.protected:83.HSocket m_hSocket;84.sockaddr_in m_stAddr;85.int m_tcpudp;86.};87.88.89.#endifsock_wrap.cpp代码如下,其中引用了lightThread.h和spantime.h,它们的代码见“跨平台(Windows+Linux)的线程辅助程序”。

linux socket编程基础(必读)

linux  socket编程基础(必读)
void bzero(void * s,int n):将参数 s 指定的内存的前 n 个字节设置 为0,通常它用来将套接字地址清0。
(2) void bcopy(const void * src,void * dest,int n):从参数 src 指定 的内存区域拷贝指定数目的字节内容到参数 dest 指定的内存区域。
在调用函数 connect 之前,客户机需要指定服务器进程的套接字地址。客户 机一般不需要指定自己的套接字地址(IP 地址和端口号),系统会自动从1024 至5000的端口号范围内为它选择一个未用的端口号,然后以这个端口号和本机 的 IP 地址填充这个套接字地址。
客户机调用函数 connect 来主动建立连接。这个函数将启动 TCP 协议的3次 握手过程。在建立连接之后或发生错误时函数返回。连接过程可能出现的错误情 况有:
(2) 如果远程 TCP 协议返回一个 RST 数据段,函数立即以错误返回,错 误类型为 ECONNREFUSED。当远程机器在 SYN 数据段指定的目的端口号处
没有服务进程在等待连接时,远程机器的 TCP 协议将发送一个 RST 数据段,向 客户机报告这个错误。客户机的 TCP 协议在接收到 RST 数据段后不再继续发送 SYN 数据段,函数立即以错误返回。
(3) int bcmp(const void * s1,const void * s2,int n):比较参数 s1指 定的内存区域和参数 s2指定的内存区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0, 否则返回非0。
注:以上函数的原型定义在 strings.h 中。 以 mem 开头的函数有: (1) void * memset(void * s,int c,size_t n):将参数 s 指定的内存区 域的前 n 个字节设置为参数 c 的内容。 (2) void * memcpy(void * dest,const void * src,size_t n):功能同 bcopy (),区别:函数 bcopy()能处理参数 src 和参数 dest 所指定的区域有重叠的 情况,memcpy()则不能。 (4) int memcmp(const void * s1,const void * s2,size_t n):比较参 数 s1和参数 s2指定区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0,否则返回非0。 注:以上函数的原型定义在 string.h 中。 9、 基本套接字函数 (1) socket() #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h>

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。

由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。

网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。

为此,首先要解决的是网间进程标识问题。

同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。

但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。

例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

socket通信机制与流程

socket通信机制与流程

socket通信机制与流程Socket通信机制与流程Socket通信是计算机网络中一种常见的通信机制,它允许不同的计算机或进程在网络中进行数据的传输和交互。

本文将探讨Socket 通信的机制和流程。

一、Socket通信机制Socket通信是一种基于TCP/IP协议的通信机制,它使用套接字(socket)进行通信。

套接字可以理解为通信两端的一种接口,通过套接字可以实现进程之间的通信。

在Socket通信中,有两种常见的通信方式:客户端和服务器端。

客户端负责向服务器发送请求,服务器端负责接收请求并做出相应的处理。

客户端和服务器端通过建立连接来进行通信。

二、Socket通信流程Socket通信的流程可以分为以下几个步骤:1. 服务器端启动:服务器端首先需要启动,并监听指定的端口。

服务器端通过调用系统的socket函数创建一个套接字,并通过bind 函数将套接字与指定的端口绑定。

2. 客户端请求连接:客户端向服务器端发起连接请求。

客户端通过调用socket函数创建一个套接字,并通过connect函数连接到服务器端的IP地址和端口号。

3. 服务器端接受连接:服务器端接收到客户端的连接请求后,通过accept函数接受连接,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。

4. 数据传输:一旦建立了连接,客户端和服务器端就可以通过套接字进行数据的传输。

客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,服务器端可以通过recv函数接收客户端发送的数据。

5. 连接关闭:当通信结束时,客户端和服务器端可以通过调用close函数关闭套接字,释放资源。

三、Socket通信示例下面是一个简单的Socket通信示例,展示了客户端和服务器端的代码:服务器端代码:```pythonimport socket# 创建套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('localhost', 8888))# 监听端口server_socket.listen(5)# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()# 接收数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送数据client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()```客户端代码:```pythonimport socket# 创建套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器client_socket.connect(('localhost', 8888))# 发送数据client_socket.send("World".encode())# 接收数据response = client_socket.recv(1024)# 处理数据print(response.decode())# 关闭连接client_socket.close()```以上是一个简单的Socket通信示例,客户端向服务器端发送数据"World",服务器端接收到数据后进行处理,并返回"Hello, World"给客户端。

linux线程间通信方式

linux线程间通信方式

linux线程间通信方式
Linux 线程间通信方式包括以下几种:
1. 管道通信:管道是一种半双工的通信方式,只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信,父进程创建管道,在进程间传递数据。

2. 信号通信:信号是一种异步通信方式,在进程之间传递简单的信息。

一个进程向另一个进程发送一个信号,另一个进程收到信号后就可以采取相应的操作。

3. 共享内存通信:共享内存是最快的进程间通信方式,可以将内存区域映射到多个进程的地址空间中,实现进程间数据的共享。

需要注意解决信号量、锁等同步问题。

4. 信号量通信:信号量是一种计数器,用来协调多个进程对共享资源的访问。

多个进程需要对信号量进行操作,以实现对共享资源的访问控制。

5. 消息队列通信:消息队列是一种通过消息传递来进行通信的机制,可以在进程之间传递数据块,通常用于进程间的同步和异步通信。

6. 套接字通信:套接字是基于网络通信的一种进程间通信方式,可用于同一主机上进程间通信,也可以在不同主机之间通信。

套接字是基于 TCP/IP 协议栈实现的,需要在数据传输时注意网络传输和数据结构转换等问题。

以上是 Linux 线程间通信的主要方式,开发者可以根据不同的需求和场景选择合适的方式。

QT进程间通信详细介绍及QProcess机制分析

QT进程间通信详细介绍及QProcess机制分析

QT进程间通信详细介绍及QProcess机制分析1、QT通信机制为了更好的实现QT的信息交互,在QT系统中创建了较为完善的通信机制。

QT的通信可分为QT内部通信和外部通信两大类。

对于这两类通信机制及应用场合做如以下分析:(1)QT内部对象间通信在图形用户界面编程中,经常需要将一个窗口部件的变化通知给窗口的其它部件使其产生相应的变化。

对于这种内部对象间的通信,QT主要采用了信号和槽的机制。

这种机制是QT区别于其他GUI工具的核心机制。

在大部分的GUI工具中,通常为可能触发的每种行为通过定义回调函数来实现。

这种回调函数是一个指向函数的指针,在进行函数回调执行时不能保证所传递的函数参数类型的正确性,因此容易造成进程的崩溃。

在QT中,信号和槽的机制取代了这种繁杂的、易崩溃的对象通信机制。

信号是当对象状态改变时所发出的。

槽是用来接收发射的信号并响应相应事件的类的成员函数。

信号和槽的连接是通过connect()函数来实现的。

例如,实现单击按钮终止应用程序运行的代码connect(button , SIGNAL(clicked()) , qApp , SLOT(quit()) );实现过程就是一个button被单击后会激发clicked信号,通过connect()函数的连接qApp会接收到此信号并执行槽函数quit()。

在此过程中,信号的发出并不关心什么样的对象来接收此信号,也不关心是否有对象来接收此信号,只要对象状态发生改变此信号就会发出。

此时槽也并不知晓有什么的信号与自己相联系和是否有信号与自己联系,这样信号和槽就真正的实现了程序代码的封装,提高了代码的可重用性。

同时,信号和槽的连接还实现了类型的安全性,如果类型不匹配,它会以警告的方式报告类型错误,而不会使系统产生崩溃。

(2)QT与外部设备间通信QT与外部通信主要是将外部发来的消息以事件的方式进行接收处理。

外部设备将主要通过socket与QT应用程序进行连接。

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,其中包含丰富的网络编程功能,如Socket通信。

本文将介绍如何使用QT实现Socket通信的基本步骤和示例代码。

1. 创建SocketQTCPSocket和QTUDPSocket是QT提供的两个Socket类,前者用于TCP通信,后者用于UDP通信。

创建Socket的基本步骤如下: ```QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); // 创建一个TCP Socketsocket->connectToHost('127.0.0.1', 8888); // 连接服务器 ```2. 发送数据可以使用QByteArray类作为数据的容器,并使用write()函数将数据发送给服务器。

```QByteArray data = 'Hello world!';socket->write(data);```3. 接收数据使用QT的信号和槽机制,当读取到数据时会触发readyRead()信号。

可以在该信号的槽函数中读取数据。

```connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));...void MyClass::readData(){QByteArray data = socket->readAll();// 处理数据}```4. 关闭Socket使用close()函数关闭Socket连接。

```socket->close();```完整代码示例下面是一个简单的QT Socket通信示例。

```#include <QtNetwork/QTcpSocket>class MyClass : public QObject{Q_OBJECTpublic:MyClass(QObject *parent = nullptr): QObject(parent){socket = new QTcpSocket(this);connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));socket->connectToHost('127.0.0.1', 8888);}public slots:void readData(){QByteArray data = socket->readAll();qDebug() << 'Received data:' << data;}void disconnected(){qDebug() << 'Socket disconnected';}private:QTcpSocket *socket;};int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication app(argc, argv);MyClass myClass(&app);return app.exec();}```这是一个TCP Socket的客户端示例,它连接到服务器127.0.0.1的8888端口,并在接收到数据时输出到控制台。

Qt网络应用----socket通信例子

Qt网络应用----socket通信例子

Qt网络应用----socket通信例子1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“udpone”,选中QtNetwork 模块,Base class选择QMainWindow。

(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)2.在mainwindow.ui中添加2个文本编辑框(Text Edit),左边的那个的objectName改为为textSend,右边的那个的objectName改为textReceive,添加一个按钮,改其objectName为send,如下所示:3.在mainwindow.h文件中加入#include <QtNetwork>,添加public变量QHostAddress *hostaddr1;和QHostAddress*hostaddr2;添加private变量QUdpSocket *udpSocket1;和QUdpSocket*udpSocket2;添加私有槽函数:private slots:void send();void receive();4.在mainwindow.cpp文件中,加入如下代码:(1)在构造函数中添加:udpSocket1=new QUdpSocket(this);udpSocket2=new QUdpSocket(this);hostaddr1 = new QHostAddress("192.168.253.106");hostaddr2 = new QHostAddress("192.168.253.188");boolconn=udpSocket1->bind(*hostaddr1,6666,QUdpSocket::ShareAddr ess);//监听本机上的6666端口,如果有消息到来,就会发送readyRead()信号。

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理Linux本地Socket通信原理本地Socket通信是一种在同一台计算机上进行进程间通信的机制,它通过使用Socket接口来实现。

在Linux系统中,本地Socket通信是一种基于文件的通信方式,因为在Linux中,一切皆文件。

本地Socket通信的原理可以简单描述为以下几个步骤:1. 创建Socket:在进行本地Socket通信之前,首先需要创建一个Socket对象。

在Linux中,创建本地Socket通信使用的是AF_UNIX(也称为AF_LOCAL)的域,通过调用socket()函数来创建Socket对象。

2. 绑定Socket:创建Socket对象之后,需要将其绑定到一个文件路径上。

这个文件路径在本地Socket通信中充当着唯一的标识符,用于唯一标识该Socket对象。

在Linux中,通过调用bind()函数来实现Socket与文件路径的绑定。

3. 监听连接:绑定Socket之后,需要将Socket设置为监听状态,以便接收其他进程的连接请求。

在Linux中,通过调用listen()函数来实现Socket的监听。

4. 接收连接:一旦Socket处于监听状态,它就可以接收其他进程的连接请求。

当有进程请求连接时,Socket会返回一个新的Socket对象,用于与请求进程进行通信。

在Linux中,通过调用accept()函数来接受连接请求,并返回一个新的Socket对象。

5. 进行通信:一旦建立起连接,通信双方就可以通过发送和接收数据来进行通信。

在Linux中,使用send()和recv()函数来进行数据的发送和接收。

6. 关闭连接:当通信结束或者不再需要通信时,需要关闭连接。

在Linux中,通过调用close()函数来关闭Socket连接。

本地Socket通信的优势在于其高效性和稳定性。

由于通信双方在同一台计算机上,所以通信过程中无需经过网络传输,减少了网络IO的开销,提高了通信的效率。

linux socket 内核原理

linux socket 内核原理

Linux中的Socket是一种用于网络通信的编程接口,它允许进程通过网络进行数据传输。

Socket在Linux内核中的实现涉及到多个组件和原理。

1. 网络协议栈:Linux内核中的网络协议栈负责处理网络通信的各个层次,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层。

Socket通过网络协议栈与网络进行交互。

2. 套接字数据结构:在Linux内核中,套接字(Socket)被实现为一种数据结构,用于表示网络连接。

套接字数据结构包含了连接的相关信息,如IP地址、端口号等。

3. 文件描述符:在Linux中,套接字被视为一种文件,因此每个套接字都有一个对应的文件描述符。

通过文件描述符,进程可以对套接字进行读写操作。

4. 网络设备驱动程序:Linux内核中的网络设备驱动程序负责处理网络设备的底层操作,如发送和接收数据包。

套接字通过网络设备驱动程序与网络设备进行通信。

5. 网络协议处理:当进程通过套接字发送或接收数据时,Linux内核会根据套接字的协议类型(如TCP或UDP)进行相应的协议处理。

这包括建立连接、数据分片、错误检测等操作。

6. 系统调用:在用户空间中,进程通过系统调用(如socket、bind、connect等)来创建和操作套接字。

系统调用会触发内核中相应的函数,完成套接字的创建和操作。

总的来说,Linux内核中的Socket实现涉及到网络协议栈、套接字数据结构、文件描述符、网络设备驱动程序、网络协议处理和系统调用等多个组件和原理。

这些组件和原理共同工作,使得进程能够通过套接字进行网络通信。

{"code":0,"msg":"请求出现异常","data":{}}。

Linux进程间通信方式之socket使用实例

Linux进程间通信方式之socket使用实例

Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。

套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。

套接字还⽤地址作为它的名字。

地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。

每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。

1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。

最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。

其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。

在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。

2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。

流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。

他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。

数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。

它对可以发送的数据包的长度有限制。

数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。

数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。

3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。

先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。

通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。

本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。

二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。

在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。

2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。

不同的Socket类型适用于不同的通信场景。

3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。

这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。

三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。

```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。

QT下实现对LinuxShell调用的几种方法QProcessQThread

QT下实现对LinuxShell调用的几种方法QProcessQThread

QT下实现对LinuxShell调用的几种方法QProcessQThread在Qt中,有几种方法可以实现对Linux Shell的调用。

以下是其中两种常见的方法:使用QProcess和使用QThread。

1. 使用QProcess:Qt中的QProcess类提供了一种简单的方法来执行外部程序或脚本。

可以使用QProcess执行Shell命令并获取其输出。

以下是使用QProcess 来调用Linux Shell的示例代码:```cppQProcess process;process.waitForFinished(;QString output = process.readAllStandardOutput(;qDebug( << output;```上述代码将调用`ls -l`命令来列出当前目录下的文件和文件夹,并将输出保存在`output`字符串中。

`waitForFinished(`函数会等待进程执行完成。

`readAllStandardOutput(`函数获取进程的标准输出结果。

2. 使用QThread:Qt中的QThread类可以用于实现多线程的功能。

可以通过继承QThread并重写其`run(`函数来执行Shell命令。

以下是使用QThread来调用Linux Shell的示例代码:```cpppublic:QString output;ShellThread(QString cmd)}void run( overrideQProcess process;process.waitForFinished(;output = process.readAllStandardOutput(;}};thread.start(;thread.wait(;QString output = thread.output;qDebug( << output;```上述代码定义了一个继承自QThread的自定义类ShellThread,并在其`run(`函数中执行Shell命令。

linux下Qt通信小结

linux下Qt通信小结

linux下Qt串口通信小结2011-09-19 15:09由于项目需要,实现在linux下qt串口通信问题,搞了一周,算是实验通过了,记录一下。

主机:ubuntu11.04 qt版本:4.7.2当要实现在linux下qt串口通信时,首先查看qt有没有自带的类,如果有自带的类,实现起来是最方便的,但令人遗憾的时,没有,但可以使用QIOdevice,因为在linux下,万物结文件,但是,我不想用这种方式,太麻烦了,所有的一切都要自己来实现,于是在网上继续查找。

1,就是用网上都在用的yafei linux 的那个linux串口通信全程图文讲解。

这个类第一次看到我很兴奋,因为它太好用了,而且教程一步一步都有解释,对我这种菜鸟再好也不过了,可是网上有很多人说在linux下用这不爽,因为在读串口时,容易使串口连续读而卡死,于是我在犹豫了,继续再找一种方法吧于是就找到了第2中方法2,线程+定时器实现linux下qt串口通信:/blog/static/36491958201041593711817/ 这是链接,我用了一下,能编译通过,可是现在需求有变化了,需要查询程序运行的机器上可以使用的串口总数,以实现自动连接。

于是这中方式就不能完全满足要求了,于是回过头来继续研究yafei linux的那个类,因为里面有个enumerator的类,就是用来满足我的这种需求的。

3,刚开始使用这个类的时候怎么也不能编译通过,我检查语法也没有问题,于是我把enumerator这个类的头文件重新抄写了一遍,什么都没变,神奇的时,编译通过了,qt这个大变态,怎么能这么捉弄人呢,不过看到能编译通过,我还是很欣慰的,于是就调用了enumerator类的getports(),这个方法就是专门用来实现机器上可以使用的串口个数,名称等信息的,等我信心漫漫的等待结果发生时,结果是出现了:给我打印了一句:"Enumeration for POSIX systems is not implemented yet.",跟踪定位发现在enumarator的实现文件的getports()方法中,原来这个类在POSIX系统中还没有实现,这个让我情何以堪啊,我可是搞了几天了。

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,其底层使用C++编写,提供丰富的GUI控件、网络通信、数据库访问等通用功能库,是开发Windows、Linux、macOS等多个平台应用程序的良好选择。

本文将介绍Qt的Socket通信实例,Socket通信是计算机网络编程中最基础的模式,它通过在通信的两端建立Socket对象,使得网络连接和数据传输变得简单和透明。

本文将利用Qt的网络库和GUI库开发一个简单的聊天程序,实现用户之间的文本消息传递。

1. 创建Qt项目首先,在Qt Creator中创建一个新项目,类型为Qt Widgets Application。

然后在工程中添加一个类,类型为Qt GUI Class,名称为ChatWindow,创建一个窗口界面,用于显示聊天内容和用户输入。

在窗口界面中添加一个TextEdit对象,用于显示聊天内容,添加一个LineEdit对象,用于输入发送的消息,再添加一个PushButton按钮,用于发送消息。

设置TextEdit为只读,LineEdit和PushButton的属性根据需要进行设置,如下图所示。

2. 实现客户端程序在ChatWindow类中添加私有成员变量和私有函数,用于实现客户端程序的网络通信功能。

```//ChatWindow.hprivate:QTcpSocket* m_tcpClient;QString m_userName;private slots:void connectToServer();void sendMessage();void receiveMessage();void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError);```在构造函数中初始化上述成员变量。

添加connectToServer()函数,用于连接Socket服务器。

其中,ipAddress和port分别表示服务器的IP地址和端口号,这里通过qt界面中的两个LineEdit对象获取输入。

Linux系统下基于QT的局域网聊天系统

Linux系统下基于QT的局域网聊天系统

Linux系统下基于QT的局域网聊天系统作者:王苏敏陈淦廖晶晶来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第22期摘要:主要介绍在Linux系统下实现一个局域网的聊天软件。

系统采用C语音编写,QT 界面开发工具开发,适用于不同架构的CPU;在对比分析了TCP协议和UDP协议后,选择TCP方式进行连接,实现信息的传输。

关键词:QT;传输控制协议;用户数据报协议中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 22-0000-02Linux操作系统具有良好的可移植性,丰富的网络功能,多用户多任务等优点,运用领域非常广泛,主要有通信、信息、工业控制等。

在这个信息化的时代,人与人的沟通越来越注重时效性,本文所设计的聊天系统能使在同一局域网下的各用户端实现实时通信,由于越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作,使得系统具有一定的工业价值和现实意义。

本文在QT/Embedded的基础上,开发了面向应用层的局域网聊天系统,可实现登陆,点对多广播式群聊,点对点聊天等功能。

1 QT技术QT是Trolltech公司的一个标志性产品。

QT是一个支持多操作系统平台的应用程序开发框架,它的开发语言是C++。

[1]本文是利用QT的信号与槽机制设计与实现的。

信号/槽机制是一种全新且可选的应用于对象间的通信机制,不同于以往的回调函数对消息处理函数有很强的依赖性并且不是类型安全的。

信号/槽机制是QT的核心机制,可以使用任意数量、任何类型的参数应用于对象之间的通信。

信号(signal)在特定事件发生时就会发出,槽(slot)是普通的成员函数,用connect ()函数把插槽和信号连接起来。

[2]每个信号和槽都对应一个签名当发出一个信号,发射信号的对象不需要知道具体哪个槽接收信号,系统将会立即找到与该信号签名相匹配的槽签名,并将信号和槽相连接。

2 通信协议TCP/IP协议将经典的OSI7协议模型简化为4层:应用层、传输层、网络层和网络接口层。

qt与外部程序进行通信的方法

qt与外部程序进行通信的方法

qt与外部程序进行通信的方法
在Qt中,有多种方法可以与外部程序进行通信。

下面是一些常见的方法:
1. 使用QProcess类:可以使用QProcess类来启动外部程序,并与其进行通信。

可以通过调用QProcess的start()函数来启动外部程序,使用write()函数向其发送数据,通过readyRead()信号接收其输出信息。

2. 使用套接字(Socket)进行网络通信:可以使用QTcpSocket或QUdpSocket类与外部程序通过网络进行通信。

通过创建一个Qt的套接字连接外部程序的套接字,通过读写套接字来实现通信。

3. 使用D-Bus进行进程间通信:D-Bus是一种跨进程间通信机制,可以在Qt中使用QDBus类与外部程序进行通信。

可以通过在Qt应用程序中创建一个DBus连接并与其他程序建立连接,使用DBus的消息机制进行通信。

4. 使用共享内存进行进程间通信:可以使用Qt的QSharedMemory类在不同进程间共享数据。

可以在Qt应用程序中创建和管理一个共享内存区域,然后在外部程序中打开该共享内存区域并读写数据。

5. 使用标准输入/输出:可以通过重定向标准输入/输出来与外部程序进行通信。

可以使用QProcess类中的setProcessChannelMode()函数将标准输入/输出重定向到Qt应
用程序中的某个IODevice对象,然后通过该对象进行数据的读写。

这些方法都可以根据具体的需求选择使用。

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理Linux本地socket通信原理一、概述在Linux操作系统中,本地socket通信是一种进程间通信的方式,它允许位于同一台计算机上的进程之间进行数据交换。

本地socket 通信是一种高效、可靠的通信机制,被广泛应用于各种场景,如客户端-服务器模型、进程间数据传递等。

二、本地socket的基本概念1. SocketSocket是一种抽象的通信端点,用于进程间的通信。

在本地socket 通信中,每个进程都有一个或多个socket,一个socket可以用于发送和接收数据。

2. 本地socket本地socket是指位于同一台计算机上的两个进程之间的通信机制。

它通过文件系统中的文件来表示,即每个本地socket都与一个文件关联。

三、本地socket通信的流程1. 创建socket本地socket通信的第一步是创建socket。

在Linux中,可以使用socket()系统调用来创建一个本地socket。

创建成功后,系统会返回一个文件描述符,该文件描述符用于后续的通信操作。

2. 绑定socket创建socket后,需要将其绑定到一个特定的文件上。

这个文件可以是已存在的文件,也可以是新创建的文件。

绑定socket的目的是为了让其他进程可以通过该文件找到这个socket。

3. 监听连接如果一个进程希望接收其他进程的连接请求,那么它需要将socket 设置为监听状态。

这可以通过listen()系统调用来实现。

4. 接受连接一旦socket处于监听状态,其他进程就可以通过connect()系统调用来连接到该socket。

被连接的进程可以通过accept()系统调用来接受连接请求,并返回一个新的socket用于后续的通信。

5. 数据交换一旦建立了连接,两个进程就可以通过send()和recv()系统调用来进行数据交换。

其中,send()用于发送数据,recv()用于接收数据。

6. 关闭连接当通信结束后,可以通过close()系统调用来关闭socket。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
connect(&client, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
this, SLOT(connectError(QAbstractSocket::SocketError)));
connect(&client, SIGNAL(readyRead()),
using namespace std;
Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent)
{
connect(&client, SIGNAL(connected()),
this, SLOT(startTransfer()));
{
char error[100] = "connect error!";
cout << error << endl;
}
void Client::startRead()
{
char buffer[100] = {0};
client.read(buffer, client.bytesAvailable());
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
listen(server_sockfd, 5);
while(1) {
char *ch = "string from server";
char buf[13];
printf("server waiting\n");
#include <QtNetwork>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QTcpSocket>
class Client : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Client(QObject* parent = 0);
write(client_sockfd, ch, strlen(ch));
close(client_sockfd);
return 0;
}
else {
close(client_sockfd);
printf("the socket is %d", client_sockfd);
if(fork() == 0) {
read(client_sockfd, buf, sizeof(buf));
printf("client say:%s", buf);
~Client();
void start(QString address, quint16 port);
public slots:
void startTransfer();
void startRead();
void connectError(QAbstractSocket::SocketError);
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd,
(struct sockaddr* )&client_address, (socklen_t *)&client_len);
client.connectToHost(addr, port);
}
void Client::startTransfer()
{
client.write("Hello world!", 13);
}
void Client::connectError(QAbstractSocket::SocketError)
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
//int result;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
cout << "server say:" << buffer << endl;
client.close();
}
//main.cpp
#include "client.h"
#includ main(int argc, char *argv[])
QT 的socket 与 Linux 的socket通信Linux
程序设计 2010-05-06 22:42:09 阅读81 评论1 字号:大中小
其实这两者间的通信跟Linux的socket间通信没什么区别。
客户端:
//client.h
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H
server_address.sin_port = htons(8888);
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
private:
QTcpSocket client;
};
#endif // CLIENT_H
// client.cpp
#include "client.h"
#include <QHostAddress>
#include <string>
#include <iostream>
{
QApplication app(argc, argv);
Client client;
client.start("127.0.0.1", 8888);
return app.exec();
}
服务器端:
//main.cpp
#include <sys/types.h>
this, SLOT(startRead()));
}
Client::~Client()
{
client.close();
}
void Client::start(QString address, quint16 port)
{
QHostAddress addr(address);
#include <unistd.h>
int main(void)
{
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
}
}
}
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