从微云平台看iosAndroid游戏社区平台

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从微云平台看ios、Android游戏社区平台
[挑战编辑部] [已跟帖0条,共0人参与]2011-3-22 来源:游久产业作者:王虎
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1、微云平台
我粗略了解到,他们是国内社交游戏平台中较好的(他们自己也是这样定位的),现在可以在apple的应用商店搜到不少游戏,包括‘有空’的系列,都是使用的这个平台。

他们也在做Android这部分的市场,在Android的开发中,sdk可以做简单应用,但由于sdk是在Android上跑虚拟机,导致很难满足游戏渲染的效率需求。

所以在sdk下层,还有一层可开发用的ndk,但Android系统为了兼顾大量的java程序员,ndk里混杂了c、c++、Objectc、java的代码。

这样使得开发者如果没有极强的代码能力,是无法搭建ndk环境,并进行开发的。

所以这些开发者必须选用OpenGL、directx等引擎进行开发,以满足游戏渲染对效率的需求。

但是目前开源的引擎没有很好的支持手机、使用价格昂贵、且更针对3D开发,把很多中小开发者拒之门外。

微云利用这个机会,修改了一款开源的引擎,并给开发者免费使用。

通过这个聚集了一批中小开发者。

中小开发者付出的代价,就是要使用它们统一的社区功能,给微云累计了用户。

中小开发者在使用引擎的同时,必须按照微云的规则添加它们的社区功能,使用微云统一的api。

同样,可能由于微云的技术能力,他们提供的引擎只是2D引擎。

而且由于他们是在开源引擎基础上修改的,游戏的效率还是比骄低下,不能支持大型游戏和网游。

这也决定了他们目前只能吸引中小开发者。

但是不排除他们会开发自己的引擎和大型网游,在适当的时候抛弃中小开发者,利用累积下来的iPhone、Android等智能机用户资源,推广自己的手机网游。

(声明:我与微云没有任何利益及合作关系,确系从客观角度原创分析,如果问题可做任何及时修改和删除。


2、商业模式
目前微云提供的商业模式是给开发者使用引擎,和技术资源及推广平台,还有广告平台,并且将部分收入返还给开发者。

这种商业模式可能只是为了照顾开发者的情绪,并且自己收集游戏类型的迭代数据,自己收集用户的行为习惯和模式,为自己的游戏推广做准备。

3、思考
单纯的游戏社交平台在用户区分上和用户粘性上不具有优势。

与传统互联网不同的是,在平台和用户之间,有了一个庞大的开发者团体,这一点类似于传统互联网的‘草根站长’。

但是鉴于移动互联网终端的特点,‘草根开发者’1)需要更多,更强大的技术支持,2)有着更为强烈的收益欲望。

所以平台除了满足用户之外,应该更多考虑到兼顾‘草根开发者’。

在目前环境下,盲目的复制微云的模式,由于技术实力受限,很难形成类似的产业链。

而推广渠道,因为不受技术实力限制,也是‘草根开发者’欲求,同时又是一些传统网站的强项。

我觉得可以从这一点出发,考虑平台的定位。

但是同样,厂商也会做这样的事情,比如三星有自己的appstore,移动、联通都有自己的应用商店。

但是由于没有解决开发者的技术门槛,很难有更好的发展。

同样也因为他们之间不会互相推广,所以也无法解决开发者的推广门槛。

直接定位在争夺终端用户市场,我感觉这不是移动游戏平台的正确方向。

4、总结:
从市场推广、多厂商内置推广、优化营销渠道方向,定位在给‘草根开发者’降低推广门槛。

定位在积累游戏用户资源,收集手机游戏用户行为习惯,可能是切合一些大网站已有资源的一个发展机会。

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