2019年自考《动漫设计》试题及答案
动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题
1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。
动漫设计与制作考试 选择题 50题
1. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 动画渲染B. 故事板绘制C. 角色设计D. 音效添加2. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效片段D. 动画的故事情节3. 以下哪位是著名的日本动漫导演?A. Hayao MiyazakiB. Steven SpielbergC. Quentin TarantinoD. Martin Scorsese4. 动漫制作中的“关键帧”主要用于什么?A. 定义动画的起始和结束B. 描述角色的性格特征C. 记录动画的音效D. 展示动画的背景5. 在动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的每一帧画面B. 动画的音效设计C. 动画的故事板D. 动画的角色设计6. 以下哪种软件常用于动漫制作中的3D建模?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro7. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的角色配音演员D. 动画的背景设计师8. 在动漫制作中,以下哪个步骤通常涉及音效的添加?A. 故事板绘制B. 角色设计C. 动画渲染D. 后期制作9. 动漫中的“OP”和“ED”分别代表什么?A. 开场白和结束语B. 开场动画和结束动画C. 开场音乐和结束音乐D. 开场剧情和结束剧情10. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成11. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的初稿B. 动画的最终版本C. 动画的音效D. 动画的背景12. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效13. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Microsoft ExcelB. Adobe After EffectsC. Google DocsD. Apple Pages14. 在动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节15. 动漫制作中的“剪辑”是指什么?A. 动画的音效调整B. 动画的画面拼接C. 动画的角色设计D. 动画的故事板绘制16. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 铅笔和纸B. 锤子和钉子C. 钳子和螺丝刀D. 锅和铲子17. 在动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的色调选择B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节18. 动漫制作中的“剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计19. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是20. 在动漫设计中,“动作设计”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节21. 动漫制作中的“渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节22. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应23. 在动漫设计中,“特效设计”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节24. 动漫制作中的“配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节25. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe Premiere ProB. Microsoft PowerPointC. Apple NumbersD. Google Sheets26. 在动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节27. 动漫制作中的“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计28. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成29. 在动漫设计中,“音效设计”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节30. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节31. 以下哪个是动漫制作中的常见工具?A. 绘图板B. 锤子C. 钳子D. 锅32. 在动漫设计中,“动画剪辑”是指什么?A. 动画的画面拼接B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节33. 动漫制作中的“动画师”主要负责什么?A. 编写剧本B. 绘制动画C. 设计角色D. 制作音效34. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft AccessC. Apple KeynoteD. Google Forms35. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节36. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节37. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 3D动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成38. 在动漫设计中,“动画背景”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节39. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计40. 以下哪个是动漫制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 所有选项都是41. 在动漫设计中,“动画动作”是指什么?A. 动画的角色动作B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节42. 动漫制作中的“动画渲染”是指什么?A. 动画的最终效果呈现B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节43. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D打印C. 激光切割D. 化学反应44. 在动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的特殊效果B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节45. 动漫制作中的“动画配音”是指什么?A. 动画的角色声音B. 动画的背景音乐C. 动画的音效设计D. 动画的故事情节46. 以下哪个是动漫制作中的常见软件?A. Adobe After EffectsB. Microsoft ExcelC. Apple PagesD. Google Docs47. 在动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的角色形象B. 动画的音效设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节48. 动漫制作中的“动画故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的角色设计C. 动画的音效设计D. 动画的背景设计49. 以下哪个是动漫制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 数字印刷C. 机械加工D. 化学合成50. 在动漫设计中,“动画音效”是指什么?A. 动画的声音效果B. 动画的角色设计C. 动画的背景设计D. 动画的故事情节答案:1. B2. A3. A4. A5. C6. B7. C8. D9. C10. A11. A12. B13. B14. A15. B16. A17. A18. A19. D20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. D41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。
动漫造型设计自考试题及答案
动漫造型设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫造型设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色动作D. 角色背景故事答案:C2. 在动漫造型设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加视觉冲击力B. 表现角色性格C. 区分不同角色D. 所有以上选项答案:D3. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的表现手法?A. 夸张B. 写实C. 抽象D. 随机答案:D4. 在动漫造型设计中,角色的“三视图”通常指的是哪三个视角?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧面C. 左视、右视、背面D. 正面、俯视、仰视答案:A5. 动漫造型设计中,角色的表情设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 剧情需要C. 观众喜好D. 所有以上选项答案:D6. 在动漫造型设计中,以下哪个工具不是手绘工具?A. 铅笔B. 马克笔C. 数位板D. 油画棒答案:C7. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. AutoCADD. CorelDRAW答案:C8. 在动漫造型设计中,角色的动态表现通常需要考虑哪些因素?A. 角色动作的流畅性B. 动作与角色性格的匹配C. 动作与场景的协调D. 所有以上选项答案:D9. 动漫造型设计中,角色的服饰设计需要考虑哪些因素?A. 角色的身份背景B. 角色的性格特点C. 故事发生的时间和地点D. 所有以上选项答案:D10. 在动漫造型设计中,以下哪个不是角色设计的基本原则?A. 统一性B. 多样性C. 平衡性D. 随机性答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动漫造型设计中色彩搭配的重要性。
答案:在动漫造型设计中,色彩搭配对于塑造角色个性、表达情感氛围、增强视觉冲击力以及引导观众注意力等方面起着至关重要的作用。
合理的色彩搭配可以加强角色的特征,使角色更加鲜明和易于识别。
动漫设计自考试题及答案2023
动漫设计自考试题及答案2023一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,通常所说的“二维动画”是指动画的哪个属性?A. 动画的制作技术B. 动画的播放媒介C. 动画的视觉效果D. 动画的故事情节答案:C2. 在动漫设计中,以下哪个软件不是用于制作动画的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe IllustratorD. Microsoft Word答案:D3. 下列哪项不是动漫设计的基本流程?A. 故事构思B. 角色设计C. 场景布置D. 市场调研答案:D4. 在动漫设计中,“帧”是指什么?A. 动画中的一个画面B. 动画的背景音乐C. 动画的版权信息D. 动画的播放速度答案:A5. 以下哪个不是动漫设计中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB答案:D6. 在动漫设计中,通常所说的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中的每一帧D. 动画中用于渲染的帧答案:B7. 下列哪项不是动漫设计中常用的角色设计元素?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色年龄D. 角色的国籍答案:D8. 在动漫设计中,以下哪个术语与动画的运动无关?A. 缓入缓出B. 动作链C. 循环动画D. 色彩渐变答案:D9. 下列哪项不是动漫设计中常用的视觉表现手法?A. 夸张B. 拟人C. 抽象D. 写实答案:C10. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的动画类型?A. 手绘动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D二、简答题(每题10分,共30分)11. 简述动漫设计中色彩搭配的重要性。
答案:在动漫设计中,色彩搭配对于创造视觉冲击力、表达情感氛围、增强角色个性和故事情感表达都至关重要。
正确的色彩搭配可以加强观众的观看体验,使动画作品更加生动和吸引人。
12. 描述动漫设计中故事板的制作流程。
动漫设计专业考试题
动漫设计专业考试题(及答案)一、选择题(共40题)1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、AlignB、Normal AlignC、Align CameraD、Align View3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD.3dsD. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+66. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息B、保存图像未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9B、F10C、Shift+QD、F119. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild CurveB、Smooth CurveC、Modify CurveD、Attach Curve11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile14.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点16. 布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A.BendB. NoiseC.TwistD.Taper18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
动漫设计期末考试试题
动漫设计期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《狮子王》D.《阿凡达》2. 动漫设计中,“二维动画”指的是:A. 只有两个维度的动画B. 仅在二维空间中进行的动画C. 由二维图像组成的动画D. 以上都不是3. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画中的一个单独图像B. 动画中连续的图像序列C. 动画的背景音乐D. 动画的剧本4. 在动漫设计中,以下哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音效录制5. 下列哪项是动漫角色设计中不需要考虑的因素?A. 角色性格B. 角色外观C. 角色背景故事D. 角色的物理属性(如重量、体积)6. 动画制作中,通常使用哪种软件来绘制角色和场景?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Excel7. 以下哪项不是动漫中的常见元素?A. 魔法B. 科幻C. 现实主义D. 历史背景8. 动漫中“原画”指的是:A. 动画的原始草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景画D. 动画的分镜头脚本9. 动漫中“声优”是指:A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的配音演员D. 动画的原画师10. 动漫中“OP”和“ED”分别指的是:A. 开场动画和结束动画B. 开场音乐和结束音乐C. 开场动画和片尾字幕D. 片头字幕和片尾字幕二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫设计中色彩的重要性,并举例说明。
2. 描述动漫角色设计的基本步骤。
3. 动漫中“故事板”的作用是什么?三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动漫中“视觉叙事”与“听觉叙事”的相互关系。
2. 以一部你熟悉的动漫为例,分析其成功的原因。
四、创作题(共30分)1. 设计一个动漫角色,包括角色的外貌特征、性格特点、背景故事,并简要说明其在动漫中可能扮演的角色。
注:请考生注意答题的条理性和逻辑性,确保答案的准确性和完整性。
动漫设计专业考试题
C、Noise
D、Bind
27、在 Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。
A、Group
B、Attach
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
4. 简答放样建模的步骤
答案:(1)创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe);
(2)选择其中一个二维线(path);
(3)在复合物体中:选择 loft
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,通力根1保过据护管生高线产中敷工资设艺料技高试术中卷0资不配料仅置试可技卷以术要解是求决指,吊机对顶组电层在气配进设置行备不继进规电行范保空高护载中高与资中带料资负试料荷卷试下问卷高题总中2体2资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况1卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可1都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷编.工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试术写5、卷交重电保底要气护。设设装管备备置线4高、调动敷中电试作设资气高,技料课中并3术试、件资且中卷管中料拒包试路调试绝含验敷试卷动线方设技作槽案技术,、以术来管及避架系免等统不多启必项动要方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽 纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
动漫设计与制作考试试卷及答案
动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题1. 动漫设计的核心是什么?a) 美术技巧b) 剧情创作c) 角色设计d) 动画制作答案:c) 角色设计2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?a) Photoshopb) Excelc) PowerPointd) Word答案:a) Photoshop3. 动漫设计中,什么是“原画”?a) 第一稿设计图b) 动画的最终成品c) 动画的背景图d) 动画中的角色设计图答案:d) 动画中的角色设计图4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?a) 铅笔b) 橡皮擦c) 数字绘图板d) 剪刀答案:c) 数字绘图板5. 动漫制作中的“帧”是指什么?a) 动画中的一幅静止画面b) 动画中的一个角色c) 动画中的一个场景d) 动画中的一个声音效果答案:a) 动画中的一幅静止画面第二部分:填空题1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。
答案:帧动画2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。
答案:表情动作3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。
答案:配音4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。
答案:背景设计5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。
答案:动画第三部分:简答题1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。
答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。
首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。
接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。
然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。
动漫设计与动画制作考试 选择题 54题
1. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色设计原则?A. 独特性B. 可识别性C. 复杂性D. 可塑性2. 动画制作中的“关键帧”是指什么?A. 动画中的主要动作帧B. 动画中的背景帧C. 动画中的过渡帧D. 动画中的静止帧3. 在动画制作中,“帧率”通常指的是什么?A. 每秒显示的帧数B. 每分钟显示的帧数C. 每小时显示的帧数D. 每天显示的帧数4. 以下哪种软件常用于2D动画制作?A. MayaB. BlenderC. Adobe AnimateD. ZBrush5. 在动漫设计中,“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 规划动画场景C. 描述故事情节D. 确定动画风格6. 动画中的“时间轴”主要用于什么?A. 管理角色动作B. 控制声音效果C. 安排动画序列D. 设计背景布局7. 以下哪项不是动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 3D建模C. 虚拟现实D. 静态摄影8. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的背景设计D. 动画的角色设计9. 动画制作中的“渲染”过程是指什么?A. 添加声音效果B. 生成最终图像C. 设计角色动作D. 编辑故事情节10. 以下哪种颜色模式常用于动画制作?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB11. 在动画制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的详细镜头规划B. 动画的角色分配C. 动画的声音分配D. 动画的场景分配12. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 通过计算机自动生成的中间帧B. 手动绘制的中间帧C. 动画的开始和结束帧D. 动画的关键帧13. 在动漫设计中,“风格化”是指什么?A. 动画的现实主义表现B. 动画的抽象表现C. 动画的特定艺术风格D. 动画的随机风格14. 动画制作中的“剪辑”是指什么?A. 添加特效B. 调整帧率C. 组合和编辑镜头D. 设计角色15. 以下哪种软件常用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Final Cut Pro16. 在动画制作中,“骨骼绑定”是指什么?A. 角色与背景的结合B. 角色与声音的结合C. 角色与动作的结合D. 角色与故事的结合17. 动画中的“运动模糊”效果主要用于什么?A. 增加动画的清晰度B. 减少动画的帧率C. 模拟快速运动的效果D. 增加动画的色彩饱和度18. 在动漫设计中,“色彩理论”主要用于什么?A. 确定动画的帧率B. 设计动画的色彩方案C. 编辑动画的声音效果D. 规划动画的场景布局19. 动画制作中的“粒子系统”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 创建特效C. 编辑故事情节D. 设计背景20. 在动画制作中,“遮罩”技术是指什么?A. 隐藏部分动画内容B. 显示部分动画内容C. 调整动画的亮度D. 增加动画的对比度21. 动画中的“镜头运动”是指什么?A. 角色的移动B. 背景的移动C. 摄像机的移动D. 声音的移动22. 在动漫设计中,“动态图形”是指什么?A. 静态的图形设计B. 动态的图形效果C. 图形的色彩调整D. 图形的尺寸调整23. 动画制作中的“光影效果”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的视觉效果D. 编辑动画的故事情节24. 在动画制作中,“合成”是指什么?A. 将多个元素组合在一起B. 分离动画的元素C. 调整动画的帧率D. 设计动画的角色25. 动画中的“循环动画”是指什么?A. 动画的单次播放B. 动画的重复播放C. 动画的随机播放D. 动画的顺序播放26. 在动漫设计中,“背景音乐”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的氛围D. 编辑动画的故事情节27. 动画制作中的“声音设计”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 创建动画的声音效果D. 调整动画的帧率28. 在动画制作中,“特效”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的视觉效果D. 编辑动画的故事情节29. 动画中的“转场”是指什么?A. 动画的开始和结束B. 动画的中间部分C. 镜头之间的过渡D. 动画的重复播放30. 在动漫设计中,“角色动画”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色动作C. 动画的故事情节D. 动画的声音效果31. 动画制作中的“场景设计”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 设计动画的背景D. 调整动画的帧率32. 在动画制作中,“动画脚本”是指什么?A. 动画的详细镜头规划B. 动画的角色分配C. 动画的声音分配D. 动画的场景分配33. 动画中的“动画师”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 制作动画的专业人员D. 调整动画的帧率34. 在动漫设计中,“动画工作室”是指什么?A. 动画的制作场所B. 动画的播放场所C. 动画的销售场所D. 动画的展览场所35. 动画制作中的“动画项目”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景36. 在动画制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景37. 动画中的“动画制作团队”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景38. 在动漫设计中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色39. 动画制作中的“动画制作技术”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景40. 在动画制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景41. 动画中的“动画制作材料”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景42. 在动漫设计中,“动画制作设备”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景43. 动画制作中的“动画制作环境”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景44. 在动画制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景45. 动画中的“动画制作规范”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景46. 在动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景47. 动画制作中的“动画制作计划”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景48. 在动画制作中,“动画制作时间表”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景49. 动画中的“动画制作预算”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景50. 在动漫设计中,“动画制作风险”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景51. 动画制作中的“动画制作评估”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景52. 在动画制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景53. 动画中的“动画制作改进”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色54. 在动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景答案:1. C2. A3. A4. C5. C6. C7. D8. B9. B10. A11. A12. A13. C14. C15. B16. C17. C18. B19. B20. A21. C22. B23. C24. A25. B26. C27. C28. C29. C30. B31. C32. A33. C34. A35. B36. B37. B38. B39. B40. B41. B42. B43. B44. B45. B46. B47. B48. B49. B50. B51. B52. B53. B54. B。
动漫设计与3D动画制作考试 选择题 64题
1. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 服装风格B. 性格特征C. 背景故事D. 食物偏好2. 3D动画制作中,常用的建模软件是?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Microsoft Word3. 在3D动画中,以下哪个步骤通常是最后进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作4. 动漫设计中的“视觉叙事”是指什么?A. 通过视觉元素来讲述故事B. 通过文字来讲述故事C. 通过声音来讲述故事D. 通过动作来讲述故事5. 在3D动画制作中,以下哪个不是常见的动画原理?A. 重力原理B. 挤压与伸展C. 预备动作D. 跟随与重叠6. 动漫设计中,以下哪个不是常见的角色类型?A. 主角B. 反派C. 配角D. 观众7. 3D动画制作中,以下哪个软件主要用于后期合成?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush8. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的动画风格?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 科幻风格9. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及角色动作的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染10. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 立体动画11. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush12. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场调研D. 动画制作13. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及场景的构建?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染14. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作软件?A. Adobe FlashB. Autodesk MayaC. BlenderD. Microsoft Excel15. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush16. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 定格动画17. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及光照的设置?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染18. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务规划D. 动画制作19. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush20. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 虚拟现实动画21. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及材质的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染22. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 人力资源管理D. 动画制作23. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush24. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 5D动画D. 定格动画25. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的预览?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染26. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备采购D. 动画制作27. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush28. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 增强现实动画29. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的优化?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染30. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场营销D. 动画制作31. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush32. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 6D动画D. 定格动画33. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染34. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务审计D. 动画制作35. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush36. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 混合现实动画37. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的测试?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染38. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备维护D. 动画制作39. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush40. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 7D动画D. 定格动画41. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的发布?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染42. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场分析D. 动画制作43. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush44. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 全息动画45. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的调整?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染46. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务管理D. 动画制作47. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush48. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 8D动画D. 定格动画49. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终检查?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染50. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备更新D. 动画制作51. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush52. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 多维动画53. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的修正?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染54. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场推广D. 动画制作55. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush56. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 9D动画D. 定格动画57. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染58. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务报告D. 动画制作59. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush60. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 超现实动画61. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终审核?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染62. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备检查D. 动画制作63. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush64. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 10D动画D. 定格动画答案:1. D2. B3. C4. A5. A6. D7. B8. B9. C10. D11. A12. C13. A14. D15. A16. C17. D18. C19. B20. D21. B22. C23. A24. C25. D26. C27. A28. D29. D30. C31. B32. C33. D34. C35. A36. D37. D38. C39. A40. C41. D42. C43. A44. D45. D46. C47. B48. C49. D50. C51. A52. D53. D54. C55. A56. C57. D58. C59. A60. D61. D62. C63. B64. C。
动漫设计与制作考试 选择题 64题
1. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的角色设计2. 动漫中的“帧”通常指的是什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的剧情发展3. 在动漫制作中,“原画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型4. 动漫中的“动画”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色模型5. 在动漫制作中,“背景”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的场景设计D. 动画的角色模型6. 动漫中的“角色设计”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景设计D. 动画的角色形象设计7. 在动漫制作中,“剧本”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事情节D. 动画的角色模型8. 动漫中的“配音”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型9. 在动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音效果D. 动画的角色模型10. 动漫中的“剪辑”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的编辑过程D. 动画的角色模型11. 在动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的特殊效果D. 动画的角色模型12. 动漫中的“渲染”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的最终图像处理D. 动画的角色模型13. 在动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作人员D. 动画的角色模型14. 动漫中的“导演”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的指导人员D. 动画的角色模型15. 在动漫制作中,“编剧”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的故事创作人员D. 动画的角色模型16. 动漫中的“制作人”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作管理人员D. 动画的角色模型17. 在动漫制作中,“声优”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的声音演员D. 动画的角色模型18. 动漫中的“动画工作室”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作场所D. 动画的角色模型19. 在动漫制作中,“动画节”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型20. 动漫中的“动画电影”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的长篇作品D. 动画的角色模型21. 在动漫制作中,“动画系列”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的多集作品D. 动画的角色模型22. 动漫中的“动画短片”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的短篇作品D. 动画的角色模型23. 在动漫制作中,“动画游戏”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的互动作品D. 动画的角色模型24. 动漫中的“动画音乐”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的背景音乐D. 动画的角色模型25. 在动漫制作中,“动画周边”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的相关商品D. 动画的角色模型26. 动漫中的“动画展览”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的展示活动D. 动画的角色模型27. 在动漫制作中,“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型28. 动漫中的“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型29. 在动漫制作中,“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型30. 动漫中的“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型31. 在动漫制作中,“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型32. 动漫中的“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型33. 在动漫制作中,“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型34. 动漫中的“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型35. 在动漫制作中,“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型36. 动漫中的“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型37. 在动漫制作中,“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型38. 动漫中的“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型39. 在动漫制作中,“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型40. 动漫中的“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型41. 在动漫制作中,“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型42. 动漫中的“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型43. 在动漫制作中,“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型44. 动漫中的“动画影响”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的社会影响D. 动画的角色模型45. 在动漫制作中,“动画创新”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的新颖创意D. 动画的角色模型46. 动漫中的“动画传统”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的历史传统D. 动画的角色模型47. 在动漫制作中,“动画未来”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展趋势D. 动画的角色模型48. 动漫中的“动画教育”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的教学活动D. 动画的角色模型49. 在动漫制作中,“动画研究”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的学术研究D. 动画的角色模型50. 动漫中的“动画技术”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作技术D. 动画的角色模型51. 在动漫制作中,“动画软件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作工具D. 动画的角色模型52. 动漫中的“动画硬件”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的制作设备D. 动画的角色模型53. 在动漫制作中,“动画网络”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的在线平台D. 动画的角色模型54. 动漫中的“动画社区”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的交流平台D. 动画的角色模型55. 在动漫制作中,“动画比赛”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的竞赛活动D. 动画的角色模型56. 动漫中的“动画奖项”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的荣誉奖励D. 动画的角色模型57. 在动漫制作中,“动画历史”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的发展历程D. 动画的角色模型58. 动漫中的“动画风格”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术风格D. 动画的角色模型59. 在动漫制作中,“动画流派”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的艺术流派D. 动画的角色模型60. 动漫中的“动画文化”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的文化影响D. 动画的角色模型61. 在动漫制作中,“动画产业”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的商业运作D. 动画的角色模型62. 动漫中的“动画市场”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的销售渠道D. 动画的角色模型63. 在动漫制作中,“动画观众”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的观看群体D. 动画的角色模型64. 动漫中的“动画评价”是指什么?A. 动画的初步设计草图B. 动画的连续动作C. 动画的评论分析D. 动画的角色模型答案:1. B2. A3. A4. B5. C6. D7. C8. C9. C10. C11. C12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩理论是以下哪一项?A. 冷色调B. 暖色调C. 色彩对比D. 色彩和谐答案:D2. 以下哪个不是动漫人物设计的基本要素?A. 人物性格B. 人物背景C. 人物动作D. 人物声音答案:D3. 动漫中常用的“三视图”是指哪三视图?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧视C. 左视、右视、底视D. 正视、俯视、仰视答案:A4. 动漫中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一帧画面D. 动画中的一段对话答案:C5. 在动漫制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:C6. 动漫中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的中间过程C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的播放顺序答案:A7. 动漫中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要的元素B. 突出显示重要的元素C. 调整动画的播放速度D. 调整动画的播放顺序答案:A8. 动漫中“图层”的概念是指什么?A. 动画中的一个动作B. 动画中的一个场景C. 动画中的一个画面层D. 动画中的一段对话答案:C9. 动漫中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画中每秒播放的帧数B. 动画中每分钟播放的帧数C. 动画中每小时播放的帧数D. 动画中每帧播放的时间答案:A10. 动漫中“角色设定”通常包括哪些内容?A. 角色外观B. 角色性格C. 角色背景D. 所有选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫中,一个完整的动作通常由______帧组成。
答案:关键帧和过渡帧2. 在动漫制作中,______是指在动画中添加的额外元素,用以增强视觉效果。
答案:特效3. 动漫中,“______”是指动画中角色的动态表现。
动漫设计自考试题及答案
动漫设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,色彩的运用通常遵循以下哪个原则?A. 色彩越多越好B. 色彩对比要强烈C. 色彩要和谐统一D. 色彩完全由个人喜好决定答案:C2. 在动漫人物设计中,人物的“三庭五眼”是指什么?A. 人物的三个表情和五种眼神B. 人物头部的三个部分和五个比例单位C. 人物的三个动作和五种姿态D. 人物的三个背景和五种性格答案:B3. 下列哪个软件不是常用于动漫设计的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Microsoft WordD. CorelDRAW答案:C4. 动漫中常用的“速度线”是用来表现什么?A. 人物情绪B. 场景氛围C. 动作速度D. 时间流逝答案:C5. 在动漫设计中,以下哪个不是人物造型设计的基本要素?A. 人物性格B. 人物服饰C. 人物发型D. 人物使用的武器答案:D6. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用来定义动作起始和结束的帧C. 动画中的每一帧D. 动画中用来过渡动作的帧答案:B7. 在动漫设计中,透视法的运用主要用于表现什么?A. 人物的立体感B. 场景的深度和空间感C. 光影效果D. 色彩的渐变答案:B8. 下列哪个不是动漫设计中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSBD. LAB答案:D9. 在动漫设计中,人物动作的连贯性通常通过什么来实现?A. 重复关键帧B. 使用过渡帧C. 改变帧的顺序D. 增加帧的数量答案:B10. 动漫设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示动漫的最终效果B. 规划动漫的镜头和场景C. 记录动漫的制作流程D. 作为动漫的宣传材料答案:B二、填空题(每空2分,共20分)11. 动漫设计中的“______”是指通过夸张的手法来表现人物或事物的特点。
答案:夸张法12. 在动漫人物设计中,通常需要考虑人物的______、______和______三个方面。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。
答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。
动漫设计与动画制作考试 选择题 58题
1. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色设计原则?A. 角色个性鲜明B. 角色外观统一C. 角色功能多样D. 角色背景丰富2. 动画制作中的“关键帧”是指什么?A. 动画中的每一帧B. 动画中的第一帧C. 动画中的最后一帧D. 动画中最重要的帧3. 以下哪项技术是用于动画中的3D建模?A. 素描B. 油画C. 3D MaxD. 水彩画4. 在动漫设计中,“故事板”主要用于什么?A. 记录角色对话B. 规划故事情节C. 设计角色服装D. 绘制背景图5. 动画制作中的“帧率”通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒6. 以下哪个是动漫设计中的常用软件?A. PhotoshopB. ExcelC. WordD. PowerPoint7. 在动画制作中,“渲染”是指什么?A. 绘制动画B. 编辑声音C. 生成最终图像D. 设计角色8. 动漫设计中的“分镜”是什么意思?A. 分割画面B. 设计镜头C. 绘制背景D. 编辑音乐9. 以下哪个不是动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 机械动画D. 定格动画10. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 最初的草图B. 最终的成品C. 中间的过渡D. 背景的细节11. 动画制作中的“剪辑”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制背景D. 录制声音12. 以下哪个是动漫设计中的常用工具?A. 铅笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪13. 在动画制作中,“特效”通常用于什么?A. 增强画面效果B. 设计角色C. 编辑声音D. 绘制背景14. 动漫设计中的“剧本”主要包含哪些内容?A. 角色对话B. 背景描述C. 故事情节D. 以上都是15. 动画制作中的“配音”是指什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 录制声音D. 绘制背景16. 以下哪个不是动漫设计中的常见风格?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 科幻风格17. 在动画制作中,“音效”主要用于什么?A. 增强画面效果B. 设计角色C. 编辑声音D. 绘制背景18. 动漫设计中的“色彩设计”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 选择颜色D. 绘制背景19. 动画制作中的“动画师”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制动画D. 录制声音20. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是21. 在动画制作中,“背景设计”主要负责什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制背景D. 录制声音22. 动漫设计中的“角色设计”主要包含哪些内容?A. 角色外观B. 角色性格C. 角色背景D. 以上都是23. 动画制作中的“动画原理”主要包含哪些内容?A. 运动规律B. 时间控制C. 空间关系D. 以上都是24. 以下哪个是动漫设计中的常见软件?A. MayaB. ExcelC. WordD. PowerPoint25. 在动画制作中,“动画制作软件”主要用于什么?A. 设计角色B. 编辑画面C. 绘制动画D. 录制声音26. 动漫设计中的“动画风格”主要包含哪些内容?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 以上都是27. 动画制作中的“动画制作流程”主要包含哪些内容?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是28. 以下哪个是动漫设计中的常见工具?A. 画笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪29. 在动画制作中,“动画制作团队”主要包含哪些成员?A. 动画师B. 配音演员C. 音效师D. 以上都是30. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是31. 动画制作中的“动画制作设备”主要包含哪些内容?A. 电脑B. 绘图板C. 摄像机D. 以上都是32. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是33. 在动画制作中,“动画制作环境”主要包含哪些内容?A. 工作室B. 设备C. 团队D. 以上都是34. 动漫设计中的“动画制作标准”主要包含哪些内容?A. 质量标准B. 时间标准C. 成本标准D. 以上都是35. 动画制作中的“动画制作管理”主要包含哪些内容?A. 项目管理B. 团队管理C. 质量管理D. 以上都是36. 以下哪个是动漫设计中的常见软件?A. Toon BoomB. ExcelC. WordD. PowerPoint37. 在动画制作中,“动画制作工具”主要包含哪些内容?A. 软件B. 硬件C. 材料D. 以上都是38. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是39. 动画制作中的“动画制作流程”主要包含哪些内容?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是40. 以下哪个是动漫设计中的常见工具?A. 画笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪41. 在动画制作中,“动画制作团队”主要包含哪些成员?A. 动画师B. 配音演员C. 音效师D. 以上都是42. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是43. 动画制作中的“动画制作设备”主要包含哪些内容?A. 电脑B. 绘图板C. 摄像机D. 以上都是44. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是45. 在动画制作中,“动画制作环境”主要包含哪些内容?A. 工作室B. 设备C. 团队D. 以上都是46. 动漫设计中的“动画制作标准”主要包含哪些内容?A. 质量标准B. 时间标准C. 成本标准D. 以上都是47. 动画制作中的“动画制作管理”主要包含哪些内容?A. 项目管理B. 团队管理C. 质量管理D. 以上都是48. 以下哪个是动漫设计中的常见软件?A. Adobe AnimateB. ExcelC. WordD. PowerPoint49. 在动画制作中,“动画制作工具”主要包含哪些内容?A. 软件B. 硬件C. 材料D. 以上都是50. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是51. 动画制作中的“动画制作流程”主要包含哪些内容?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是52. 以下哪个是动漫设计中的常见工具?A. 画笔B. 计算器C. 打印机D. 扫描仪53. 在动画制作中,“动画制作团队”主要包含哪些成员?A. 动画师B. 配音演员C. 音效师D. 以上都是54. 动漫设计中的“动画制作技术”主要包含哪些内容?A. 手绘动画B. 电脑动画C. 定格动画D. 以上都是55. 动画制作中的“动画制作设备”主要包含哪些内容?A. 电脑B. 绘图板C. 摄像机D. 以上都是56. 以下哪个是动漫设计中的常见流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画制作D. 以上都是57. 在动画制作中,“动画制作环境”主要包含哪些内容?A. 工作室B. 设备C. 团队D. 以上都是58. 动漫设计中的“动画制作标准”主要包含哪些内容?A. 质量标准B. 时间标准C. 成本标准D. 以上都是答案:1. B2. D3. C4. B5. B6. A7. C8. B9. C10. A11. B12. A13. A14. D15. C16. B17. C18. C19. C20. D21. C22. D23. D24. A25. C26. D27. D28. A29. D30. D31. D32. D33. D34. D35. D36. A37. D38. D39. D40. A41. D42. D43. D44. D45. D46. D47. D48. A49. D50. D51. D52. A53. D54. D55. D56. D57. D58. D。
动画设计试卷A答案
动画设计答案一、填空题(10小题,每小题2分,共20分)1.素描2.图案 3.构造 4.两点透视 5. 骨骼6. 对称 7.对比 8.色相、明度、纯度 9.迪斯尼 10.蒙太奇二、选择题(10小题,每小题2分,共20分)1~5. ACBBC 6~10.ADABC三、名词解释(4小题,每小题5分,共20分)1.原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
2.是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
3.是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
4.它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
四、简答题(2小题,每小题10分,共20分)1.不是。
虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。
2.不是。
运动性是动画在技术特性的基础上达到的一种效果,而非动画的特性,他是包含电影在内的综合艺术以及听觉艺术(或者说时间艺术)所共有的特性。
动画在技术上的特性应该具体体现为逐格拍摄连续播放,运动性不是动画技术上的独有特性。
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2019年自考《动漫设计》试题及答案
一、选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束
B、法线约束
C、旋转约束
D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、Align
B、Normal Align
C、Align Camera
D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D.3ds
D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6
6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息
B、保存图像未修改前的状态
C、用来存储和建立选择范围
D、是为路径提供的通道
8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve
B、Smooth Curve
C、Modify Curve
D、Attach Curve
11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
14.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
C.Twist
D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
ttice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。
A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。
A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层
B、背景层可以设置图层蒙板
C、背景层不能转换为其它类型的图层
D、背景层不可以执行滤镜效果
23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。
A、Power
B、NURMS
C、NURBS
D、Weight
24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。
A、Shape Merge
B、Conform
C、Attach
D、Connect
25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。