抽象工厂模式程序示例

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实验五 工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式

实验五 工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式

实验五工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式的应用一、实验目的通过该实验,理解工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式的意图、结构,在软件开发中使用这些模式并进行功能验证。

二、实验内容1.手机工厂:现实中不同品牌的手机应由不同的工厂制造,使用工厂方法模式模拟实现。

图1 手机工厂的类图2.微型计算机配件的生产:该系统所需要的产品族有两个:PC系列和MAC系列,产品等级结构也有两个:RAM和CPU,使用抽象工厂模式模拟实现。

图2 微型计算机配件生产系统的设计类图3.用程序画一个小人:要求小人要有头、身体、手和脚。

使用生成器模式模拟实现。

图3 利用程序画小人的类图三、实验步骤与要求1.对于以上题目要认真分析和理解题意,程序中要求使用相应的模式。

2.上机录入,使用JDK编译器调试、运行、验证程序。

3.请指导教师审查程序和运行结果并评定成绩;4.撰写并上交实验报告。

四、实验原理:1、工厂方法模式当系统准备为用户提供某个类的子类的实例,又不想让用户代码和该子类形成耦合时,可以使用工厂方法模式来设计系统。

工厂方法模式的关键是在一个接口或抽象类中定义一个抽象方法,该方法返回某个类的子类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类通过重写这个抽象方法返回某个子类的实例。

适合使用工厂方法模式的情景有:●用户需要一个类的子类的实例,但不希望与该类的子类形成耦合●用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道该类有哪些子类可用。

工厂方法模式的UML类图:图4 工厂方法模式的类图2、抽象工厂模式当系统准备为用户提供一系列相关的对象,又不想让用户代码和创建这些对象的类形成耦合时,就可以使用抽象工厂模式来设计系统。

抽象工厂模式的关键是在一个抽象类或接口中定义若干个抽象方法,这些抽象方法分别返回某个类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类重写这些抽象方法为用户提供一系列相关的对象。

适合使用抽象工厂模式的情景有:●系统需要为用户提供多个对象,但不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,即希望用户和创建对象的类解耦。

设计模式实验4 抽象工厂模式.doc

设计模式实验4 抽象工厂模式.doc

实验报告课程:设计模式实验学期:2010-2011学年第一学期任课教师:专业:学号:姓名:成绩:实验4 抽象工厂模式1.题目:使用抽象工厂模式实现一个DIY电脑店,其中的电脑配置有三个种类:学生版、家庭装、豪华版。

2.模式设计的UML类图:3.程序源代码:(1)计算机配置工厂接口ComputerConfigurationFactory.java:public interface ComputerConfigurationFactory{public Cpu createCpu();public Ram createRam();public Mainboard createMainboard();public Harddisk createHarddisk();public Display createDisplay();}(2)计算机配置工厂接口的各个子类:public class StudentComputerConfigurationFactory implements ComputerConfigurationFactory{public Cpu createCpu(){ return new StudentCpu(); }public Ram createRam(){ return new StudentRam(); }public Mainboard createMainboard(){ return new StudentMainboard(); }public Harddisk createHarddisk(){ return new StudentHarddisk(); }public Display createDisplay(){ return new StudentDisplay(); }}public class HomeComputerConfigurationFactory implements ComputerConfigurationFactory{public Cpu createCpu(){ return new HomeCpu(); }public Ram createRam(){ return new HomeRam(); }public Mainboard createMainboard(){ return new HomeMainboard(); }public Harddisk createHarddisk(){ return new HomeHarddisk(); }public Display createDisplay(){ return new HomeDisplay(); }}public class DeluxeComputerConfigurationFactory implements ComputerConfigurationFactory{public Cpu createCpu(){ return new DeluxeCpu(); }public Ram createRam(){ return new DeluxeRam(); }public Mainboard createMainboard(){ return new DeluxeMainboard(); }public Harddisk createHarddisk(){ return new DeluxeHarddisk(); }public Display createDisplay(){ return new DeluxeDisplay(); }}(3)电脑各种配置的接口:public interface Cpu{public String toString();}public interface Ram{public String toString();}public interface Mainboard{public String toString();}public interface Harddisk{public String toString();}public interface Display{public String toString();}(4)电脑配置Cpu接口的各个子类:public class StudentCpu implements Cpu {public String toString(){ return"Intel 奔腾双核 E5400(盒)"; } }public class HomeCpu implements Cpu{public String toString(){ return"Intel 酷睿i5 650(盒)"; } }public class DeluxeCpu implements Cpu{public String toString(){ return"Intel 酷睿i7 980X(至尊版)"; }}(5)电脑配置Ram接口的各个子类:public class StudentRam implements Ram{public String toString(){ return"宇瞻2GB DDR3 1333(经典系列)"; }}public class HomeRam implements Ram{public String toString(){ return"金士顿4GB DDR3 1333(骇客神条套装)"; } }public class DeluxeRam implements Ram{public String toString(){ return"海盗船TW3X4G2000C9DF"; }}(6)电脑配置Mainboard接口的各个子类:public class StudentMainboard implements Mainboard {public String toString(){ return"铭瑄 MS-M3A890G"; }}public class HomeMainboard implements Mainboard {public String toString(){ return"技嘉GA-870A-UD3"; }}public class DeluxeMainboard implements Mainboard {public String toString(){ return"华硕Rampage III Extreme"; }}(7)电脑配置Harddisk接口的各个子类:public class StudentHarddisk implements Harddisk {public String toString(){ return"希捷250GB 7200.12 8M"; }}public class HomeHarddisk implements Harddisk{public String toString(){ return"三星500GB 7200转 16M(串/金宝)"; }}public class DeluxeHarddisk implements Harddisk {public String toString(){ return"希捷Cheetah 15K.7 600GB"; }}(8)电脑配置Display接口的各个子类:public class StudentDisplay implements Display {public String toString(){ return"飞利浦193E1SB"; }}public class HomeDisplay implements Display{public String toString(){ return"三星P2450H"; }}public class DeluxeDisplay implements Display {public String toString(){ return"戴尔UltraSharp 2408WFP"; }}(9)抽象产品计算机类Computer.java:public abstract class Computer{String name;Cpu cpu;Ram ram;Mainboard mainboard;Harddisk harddisk;Display display;public abstract void prepare();public void setName(String name){ =name; }public String getName(){ return name; }public String getCpu(){ return cpu.toString(); }public String getRam(){ return ram.toString(); }public String getMainboard(){ return mainboard.toString(); }public String getHarddisk(){ return harddisk.toString(); }public String getDisplay(){ return display.toString(); }}(10)抽象产品计算机类的子类PrepareComputer.java:public class PrepareComputer extends Computer{ComputerConfigurationFactory ConfigurationFactory;public PrepareComputer(ComputerConfigurationFactoryConfigurationFactory) {this.ConfigurationFactory = ConfigurationFactory;}public void prepare(){cpu = ConfigurationFactory.createCpu();ram = ConfigurationFactory.createRam();mainboard = ConfigurationFactory.createMainboard();harddisk = ConfigurationFactory.createHarddisk();display = ConfigurationFactory.createDisplay();}}(11)抽象计算机店类ComputerStore.java:public abstract class ComputerStore{protected abstract Computer createrComputer(String item);public Computer orderComputer(String type){Computer computer = createrComputer(type);;computer.prepare();return computer;}}(12)抽象计算机店类的子类DIYComputerStore.java:public class DIYComputerStore extends ComputerStore{protected Computer createrComputer(String item){Computer computer = null;ComputerConfigurationFactory studentConfigurationFactory =new StudentComputerConfigurationFactory();ComputerConfigurationFactory homeConfigurationFactory =new HomeComputerConfigurationFactory();ComputerConfigurationFactory deluxeConfigurationFactory =new DeluxeComputerConfigurationFactory();if(item.equals("学生版")){computer = newPrepareComputer(studentConfigurationFactory);computer.setName("学生版");}else if(item.equals("家庭装")){computer = new PrepareComputer(homeConfigurationFactory);computer.setName("家庭装");}else if(item.equals("豪华版")){computer = newPrepareComputer(deluxeConfigurationFactory);computer.setName("豪华版");}return computer;}}(13)实现用户界面的主类DIYStore.java:(由于代码过长,只列出主要部分)public class DIYStore extends javax.swing.JFrame {public DIYStore() {super("XXXXX");initComponents();}private void initComponents(){ jPanel1.setBorder(javax.swing.BorderFactory.createTitledBorder("种类"));buttonGroup1.add(jRadioButton1);jRadioButton1.setText("学生版");buttonGroup1.add(jRadioButton2);jRadioButton2.setText("家庭装");buttonGroup1.add(jRadioButton3);jRadioButton3.setText("豪华版");jPanel2.setBorder(javax.swing.BorderFactory.createTitledBorder("配置"));jLabel1.setText("CPU:");jLabel2.setText("内存:");jLabel3.setText("主板:");jLabel4.setText("硬盘:");jLabel5.setText("显示器:");jTextField1.setText("");jTextField2.setText("");jTextField3.setText("");jTextField4.setText(""); jTextField5.setText("");jButton1.setText("退出");jButton2.setText("清空");jButton3.setText("确定");}private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){ System.exit(0);}private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { buttonGroup1.clearSelection();jTextField1.setText("");jTextField2.setText("");jTextField3.setText("");jTextField4.setText("");jTextField5.setText("");}private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {String[] configuration = getConfiguration();jTextField1.setText(configuration[0]);jTextField2.setText(configuration[1]);jTextField3.setText(configuration[2]);jTextField4.setText(configuration[3]);jTextField5.setText(configuration[4]);}public String[] getConfiguration(){ComputerStore DIYstore = new DIYComputerStore();Computer computer = null;String[] configuration = new String[5];if(jRadioButton1.isSelected())computer = DIYstore.orderComputer("学生版");else if(jRadioButton2.isSelected())computer = DIYstore.orderComputer("家庭装");else if(jRadioButton3.isSelected())computer = DIYstore.orderComputer("豪华版");configuration[0] = computer.getCpu();configuration[1] = computer.getRam();configuration[2] = computer.getMainboard();configuration[3] = computer.getHarddisk();configuration[4] = computer.getDisplay();return configuration;}public static void main(String args[]) {java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() {new DIYStore().setVisible(true);}});}}。

1002 ABSTRACT FACTORY 抽象工厂模式(创建型模式)

1002   ABSTRACT FACTORY 抽象工厂模式(创建型模式)

Abstract Factory抽象工厂模式(创建型模式) (2)动机 (2)意图 (2)Abstract Factory模式的几个要点 (2)我对Abstract Factory模式的理解 (2)网上资料 (3)我的代码和解释 (6)Abstract Factory抽象工厂模式(创建型模式)动机在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?意图提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。

——《设计模式》GoF Abstract Factory模式的几个要点1.如果没有应对“多系列对象构建”的变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。

2.“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。

3.Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。

其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

4.Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

我对Abstract Factory模式的理解假设有一个游戏场景系列(对象包括:树木、房屋和道路),如果这个系列有很多方式(比如说古典系列的,现代系列的……),当需要变化这系列的方式时(比如说今天变成古典形式的,明天变成现代模式的,但是里面的对象仍旧是:树木、房屋和道路,只是对象的表现形式根据系列的形式来变,而没有增加对象),这时候使用Abstract Factory模式是正确的。

如果场景的对象今天是树木、房屋和道路,明天增加了沙漠对象,后天增加了天气对象,对象在不停的变,则这时就不应该使用Abstract Factory模式。

设计模式实例

设计模式实例
getWallCabinet() getFloorCabinet()
AntiqueKStyle
getWallCabinet() getFloorCabinet() { return new ModernFloorCabinet(); }
FloorCabinet getFloorCabinet() { return new AntiqueFloorCabinet(); }
不使用设计模式实例
//Create the kitchen object, assuming the existence of add() methods Kitchen antiqueKitchen = new Kitchen(); antiqueKitchen.add(antiqueWallCabinet1,…); antiqueKitchen.add(antiqueWallCabinet2,…); …… antiqueKitchen.add(antiqueFloorCabinet1,…); antiqueKitchen.add(antiqueFloorCabinet2,…); …… //Render antiqueKitchen
设计模式实例
实例
Kitchen Viewer:让用户自己去布局厨房的各 个部分:
Wall cabinet
menu
Counter
display area
styles
Floor cabinet
Modern Classic Antique
Arts & Crafts
用例
• • • • • • • 前臵条件:无 1.用户单击“壁柜”图标 2.程序在工作区中央显示一个壁柜 3.用户调整壁柜的大小 4.用户拖动壁柜到工作区上部的某个位臵 5.用户释放光标 6.应用程序把壁柜放到最近一次被确定的 位臵上 • 7.用户单击“立柜”图标 • 8.应用程序在工作区中央显示一个立柜 • 9.……

利用案例教学法由浅入深地讲解抽象工厂模式

利用案例教学法由浅入深地讲解抽象工厂模式
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j Leabharlann 之 , 就是这些抽象产 品的具体子类的实例 。工厂类负责创建抽 也 象 产 品 的 具 体 子类 的 实 例 。
第二 阶段 : 首先给学生提 出问题 : 口就可 以实现访 问不 同 接 的数据库我们为什么采用工厂模式 呢?原 因有两个 : 第一是 客户 提 出新需求 , 自己不改变源码就更换 为其他数据库 ; 第二是从 开 发公 司考虑 , 了适应不 同的数据库 , 为 每次需要修 改 B L层源代 L 码 , 编译程序 , 再 发布程序 比较麻烦 。 那么具体实现步骤是创建新 的工 厂项 目类 , 加类 S at y 然后在类 中实 现返 回实现产 品 添 F c r, o 接 口的 方 法 , 体 代 码 如 下 : 具
摘 要 : 文 章 主 要 阐述 了抽 象 工 厂 模 式 , 过 利 用 案 例 教 学 法进 行 讲 解 , 学 员彻 底 理 通 让 解 并会 使 用抽 象 工厂 设 计 模 式 。 关 键 词 :抽 象 工厂 模 式 ; 案例 教 学 法 ; 解 讲 中 图分 类 号 :G7 2 1 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 :0 0 83 (0 03 — 17 O 10 — 1 6 1)2 0 0 一 3 2
科 学 之友
Fed f c ne m t r rn oS i c A a u i e e s
21年1月 00 1
利 用 案 例 教 学 法 由浅 入 深地 讲 解 抽 象 工厂 模 式

常见设计模式的解析和实现(C++)整理版

常见设计模式的解析和实现(C++)整理版
//生产产品B的第二种实现 AbstractFactory *cf2 = new ConcreteFactory2(); cf2->CreateProductB();
delete cf1; delete cf2; return 0; }
常见设计模式的解析和实现(C++)之三-Builder 模式
作用: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
ConcreateProductB1() { cout<<"ConcreateProductB1"<<endl; } virtual ~ConcreateProductB1(){} }; //派生类ConcreateProductB2,继承自AbstractProductB,代表产品B的第二种实现 class ConcreateProductB2:public AbstractProductB { public: ConcreateProductB2() { cout<<"ConcreateProductB2"<<endl; } virtual ~ConcreateProductB2(){} }; //抽象基类AbstractFactory,工厂的抽象类,生产产品A和产品B class AbstractFactory { public: AbstractFactory(){} virtual ~AbstractFactory(){}
解析:
Builder 模式是基于这样的一个情况:一个对象可能有不同的组成部分,这几个部分的不
同的创建对象会有不同的表示,但是各个部分之间装配的方式是一致的.比方说一辆单
车,都是由车轮车座等等的构成的(一个对象不同的组成部分),不同的品牌生产出来的也 不一样(不同的构建方式).虽然不同的品牌构建出来的单车不同,但是构建的过程还是一 样的(哦,你见过车轮长在车座上的么?).也就是说,Director::Construct 函数中固定 了各个组成部分的装配方式,而具体是装配怎样的组成部分由 Builreator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的 Product.

设计模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)区别

设计模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)区别

第一种表述简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。

其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性。

本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解。

简单工厂简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。

不修改代码的话,是无法扩展的。

工厂方法工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。

通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。

在同一等级结构中,支持增加任意产品。

抽象工厂抽象工厂是应对产品族概念的。

比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。

应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。

小结★工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。

产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。

但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。

★使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。

★工厂模式返回的实例可以不是新创建的,返回由工厂创建好的实例也是可以的。

区别简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品。

(对于增加新的产品,无能为力)工厂模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。

(支持增加任意产品)抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品。

(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)以上三种工厂方法在等级结构和产品族这两个方向上的支持程度不同。

所以要根据情况考虑应该使用哪种方法。

第二种表述简单工厂、工厂方法和抽象工厂都是创建型的设计模式。

三者的共同点是:1、都有两种作用不同的类:产品类和工厂类。

其中,工厂类在自己的方法中实例化产品类(即使用new命令生成产品类的对象),并将生成的产品类的对象提供给外部使用。

2、创建的过程,都是类似的:工厂类得到一个标志(可以由程序输入,也可以读取配置文件中的内容),返回一个产品对象。

C#模式设计习题分析

C#模式设计习题分析

第三章简单工厂模式5、使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape),如圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)等的绘图工具类,每个几何图形均具有回执Draw()和擦除Erase()两个方案,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsupportedShapeException异常,绘制类图并使用C#语言编程模拟实现实例类图:上图中,Shape接口充当抽象产品类,其子类Circle、Triangle、Rectangle和UnsupportedShapeException充当具体产品类,ShapeFactory充当工厂类.第五章抽象工厂模式5、一个电器工厂可以生产多种类型的电器,如海尔工厂可以生产海尔电视机、海尔空调等,TCL工厂可以生产TCL电视机、TCL空调等,相同品牌的电器构成了一个产品族,而相同类型的电器构成了一个产品等级结构,试使用抽象工厂模式模拟该环境。

实例类图:上图中,ElectricalFactory接口充当抽象工厂,其子类HaierElectricalFactory和TCLElectricalFactory充当具体工厂,接口Air_conditioning和TV充当抽象产品,其子类HaierAir_conditionin、TCLAir_conditioning、HaierTV和TCLTV 充当具体产品。

第六章建造者模式4、计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的计算机,且构成的计算机可以是笔记本,也可以是台式机,还可以是不提供显示器的服务器主机。

对于用户而言,无须关心计算机的组成设备和组装过程,工厂返回给用户的。

是完整的计算机对象,使用建造者模式实现计算机组装过程,要求绘制类图并使用C#代码编程模拟实现.实例类图:上图中,ComputerAssemble 充当指挥者,ComputerPartBuilder 充当抽象建造者,NoteBookBuilder、PCBulider和ServerBulider充当具体建造者,Part充当复杂产品。

工厂模式简介和应用场景

工厂模式简介和应用场景

⼯⼚模式简介和应⽤场景⼀、简介⼯⼚模式主要是为创建对象提供了接⼝。

⼯⼚模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单⼯⼚模式(Simple Factory)2. ⼯⼚⽅法模式(Factory Method)3. 抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)⼆、简单⼯⼚模式我喜欢吃⾯条,抽象⼀个⾯条基类,(接⼝也可以),这是产品的抽象类。

public abstract class INoodles {/*** 描述每种⾯条啥样的*/public abstract void desc();}先来⼀份兰州拉⾯(具体的产品类):public class LzNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("兰州拉⾯上海的好贵家⾥才5 6块钱⼀碗");}}程序员加班必备也要吃泡⾯(具体的产品类):public class PaoNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("泡⾯好吃可不要贪杯");}}还有我最爱吃的家乡的⼲扣⾯(具体的产品类):public class GankouNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("还是家⾥的⼲扣⾯好吃 6块⼀碗");}}准备⼯作做完了,我们来到⼀家“简单⾯馆”(简单⼯⼚类),菜单如下:public class SimpleNoodlesFactory {public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉⾯public static final int TYPE_PM = 2;//泡⾯public static final int TYPE_GK = 3;//⼲扣⾯public static INoodles createNoodles(int type) {switch (type) {case TYPE_LZ:return new LzNoodles();case TYPE_PM:return new PaoNoodles();case TYPE_GK:default:return new GankouNoodles();}}}简单⾯馆就提供三种⾯条(产品),你说你要啥,他就给你啥。

实验3 抽象工厂模式

实验3 抽象工厂模式
publicPcCPU produceCPU() {
System.out.println("CPU over!");
returnnewPcCPU();
}
publicPcRAM produceRAM() {
System.out.println("RAM over");
returnnewPcRAM();
returnnewSymbin();
}
publicView produce2() {
System.out.println("2over");
returnnewAndroid2();
}
}
classSymbinFactoryimplementsFactory {
publicSymbin produce1() {
System.out.println("view");
}
}
classSymbinimplementsContral {
publicvoidcreate() {
System.out.println("sys contral");
}
}
classSymbin2implementsView {
publicvoidcreate() {
RAM ram;
Factory = new ComputerFactory();
cpu =factory.produceCPU();
cpu.create();
ram =factory.produceRAM();
ram.create();
}
}
2.类图及代码:
interfaceContral {

23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。

本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。

通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。

创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。

这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。

应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。

-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。

2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。

这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。

应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。

-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。

3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。

应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。

-当需要限制系统中特定类的实例数量时。

4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。

这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。

应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。

-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。

5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。

应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。

-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。

结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。

Java设计模式知识要点

Java设计模式知识要点
使用场景: ● 要求生成唯一序列号的环境; ● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web 页面上的计数 器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确 保是线程安全的; ● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源; ● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式 (当然,也可以直接声明为 static 的方式)。
AbstractClass 叫做抽象模板,它的方法分为两类: ● 基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。 ● 模板方法 可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调 度,完成固定的逻辑。 注意: 为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上 final 关键字,不允许被覆 写。 具体模板:ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 属于具体模板,实现父类所定义的 一个或多个抽象方法,也就是父类定义的基本方法在子类中得以实现 使用场景: ● 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。 ● 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由 各个子类实现。 ● 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然 后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. (定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类 的实例化延迟到其子类。)

深入浅出设计模式(中文版)

深入浅出设计模式(中文版)
六、抽象工厂模式 先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
图 中 的 BmwCar 和 BenzCar 就 是两 个 产 品 树 ( 产 品 层 次 结 构 ); 而 如 图 所 示 的 BenzSportsCar 和 BmwSportsCar 就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能 有所关联。同理 BmwBussinessCar 和 BenzSportsCar 也是一个产品族。
五、小结 工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装,使得客户程序中仅仅处理抽
象产品角色提供的接口。那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。也许在下面情 况下你可以考虑使用工厂方法模式: 1) 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。 2) 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。
二、定义与结构 单例模式又叫做单态模式或者单件模式。在 GOF 书中给出的定义为:保证一个类仅有
一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式中的“单例”通常用来代表那些本质上 具有唯一性的系统组件(或者叫做资源)。比如文件系统、资源管理器等等。
单例模式的目的就是要控制特定的类只产生一个对象,当然也允许在一定情况下灵活的 改变对象的个数。那么怎么来实现单例模式呢?一个类的对象的产生是由类构造函数来完成 的,如果想限制对象的产生,一个办法就是将构造函数变为私有的(至少是受保护的),使 得外面的类不能通过引用来产生对象;同时为了保证类的可用性,就必须提供一个自己的对 象以及访问这个对象的静态方法。
public void drive() { System.out.println("Driving Benz ");

抽象工厂模式的应用场景

抽象工厂模式的应用场景

抽象工厂模式的应用场景抽象工厂模式是一种常用的设计模式,其主要作用是抽象出一个工厂接口,然后具体的工厂实现基于该接口构建不同的产品。

这种设计模式在实际开发中有着广泛的应用,下面就来详细探讨其在不同场景下的使用情况。

一、Web应用中的抽象工厂模式在Web应用中,抽象工厂模式非常常见。

例如,一个在线咖啡厅网站,其需要实现不同种类的饮品,包括浓缩咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。

此时,可以采用抽象工厂模式,将饮品的种类作为产品族,不同种类的饮品则是产品族中的不同产品。

这样,每个饮品可以由一个具体的工厂类来构建,而所有的工厂类都可以基于同一个抽象工厂接口来实现。

二、游戏开发中的抽象工厂模式在游戏开发中,抽象工厂模式同样可以起到重要作用。

例如,一个游戏中需要不同种类的武器和防具,可以将武器和防具视为不同的产品族,每个具体的武器或防具则是产品族中的不同产品。

此时,可以采用抽象工厂模式来构建不同的工厂类,每个工厂类负责创建不同种类的武器或防具。

这样,通过简单的修改工厂类,就可以很容易地扩展游戏的武器和防具系统。

三、操作系统开发中的抽象工厂模式在操作系统开发中,抽象工厂模式也有着广泛的应用。

例如,操作系统中包含多个不同种类的进程调度算法,每个算法都是进程调度算法族中的不同产品。

此时,可以采用抽象工厂模式,将进程调度算法族作为产品族,每个具体的进程调度算法则是产品族中的不同产品。

通过简单的切换不同的工厂类,就可以实现不同的进程调度算法。

总结:抽象工厂模式是一种常用的设计模式,在实际开发中有着广泛的应用。

通过将对象的构造与产品族进行分离,我们可以很容易地扩展系统的功能,同时还可以提高代码的可维护性和可扩展性。

无论是Web应用、游戏开发、还是操作系统开发,抽象工厂模式都可以为我们提供很好的解决方案。

面向对象程序设计—常用创建型设计模式应用场景

面向对象程序设计—常用创建型设计模式应用场景
1
Windows 操作系统的安装通 01 常较耗时,如果复制就快了
很多
02
2
JAVA 中的 Object clone()
方法
11
03. 5种设计模式
使用场景
12
使用场景
单例模式
1、在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候, 如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
2、当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创 建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访 问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。
的实例来进行
03
一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两
台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打厂方法模式
工厂方法模式:定义一个创建产品对象的工厂接口, 将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。 这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离” 的特点。
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单例模式(Singleton) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder) 原型模式(Prototype)
04
02. 5种设计模式
应用实例
05
单例模式
单例模式:这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单
所示
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现实实例
随着时间的慢慢推移,XXX机械厂开始使用 初始的资金,进行车间的建设。由于该厂的 初步目标是进行摩托车的生产,当然生产出 的摩托车也是有等级的,有高级的,中级和 一般的,于是需要的设备也不同。这样就建 出了高中低档次都能生产的车间,以便进行 生产。如图所示
21
现实实例
接下来,该厂在全体员工和领导的共 同努力下,资金迅速膨胀,为了能够 更好的发展,扩充厂的规模的呼声越 来越强烈,于是厂领导们经过慎重考 虑 一 一 一 一 一 扩充厂的规模,于

乐华工厂模式代码

乐华工厂模式代码

乐华工厂模式代码1. 引言在软件开发过程中,经常会遇到需要创建多个相似对象的情况。

如果每次都直接使用new关键字来创建对象,不仅代码冗长,而且难以维护和扩展。

这时候,可以使用工厂模式来解决这个问题。

乐华工厂模式代码是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。

通过使用工厂模式,我们可以将对象的创建和使用分离,使代码更加灵活、可扩展和易于维护。

2. 工厂模式的基本概念工厂模式由三个基本角色组成:•抽象产品(Abstract Product):定义产品的共同接口,描述产品的特性和行为。

•具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,是工厂模式创建的目标对象。

•工厂(Factory):负责创建具体产品的对象,隐藏了具体产品的创建逻辑。

3. 工厂模式的实现方式工厂模式有三种实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

下面将分别介绍这三种实现方式。

3.1 简单工厂模式简单工厂模式也称为静态工厂模式,它由一个工厂类负责创建所有的产品对象。

客户端通过向工厂类传递不同的参数来创建不同的产品对象。

简单工厂模式的优点是简单易用,客户端不需要关心具体产品的创建过程。

但是缺点也很明显,工厂类负责创建所有的产品对象,当产品种类增多时,工厂类的代码会变得很臃肿。

3.2 工厂方法模式工厂方法模式是简单工厂模式的升级版,它将工厂类的职责从具体产品的创建中解耦出来,每个具体产品都有一个对应的工厂类负责创建。

工厂方法模式的优点是增加新产品时无需修改现有代码,只需要添加新的具体产品和对应的工厂类即可。

但是缺点是客户端需要知道具体产品的工厂类,增加了客户端的复杂度。

3.3 抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展,它定义了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,每个工厂类负责创建一系列相关的产品。

抽象工厂模式的优点是将客户端与具体产品的实现解耦,客户端只需要知道抽象工厂和抽象产品接口即可。

c#工厂模式——简单工厂,抽象工厂实例

c#工厂模式——简单工厂,抽象工厂实例

c#工厂模式——简单工厂,抽象工厂实例工程项目结构如图:新建一个web项目在default.aspx后台代码中加protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){if (!this.IsPostBack){BindData();}}private void BindData(){//简单工厂实例DBSample sample = InterFaceFactory.CreateSample();DBSample sample2 = InterFaceFactory.CreateSample2();Response.Write(sample.GetValue() + "<br/>");Response.Write(sample2.GetValue() + "<br/>");//下面是用抽象工厂做的实例ComputerFactory comFactory = new ComputerFactory();ICPU PcCPU = comFactory.CreatePcCPU();Response.Write(PcCPU.GetValue() + "<br/>");ICPU MacCPU = comFactory.CreateMacCPU();Response.Write(MacCPU.GetValue() + "<br/>");IRAM MacRAM = comFactory.CreateMacRAM();Response.Write(MacRAM.GetValue() + "<br/>");}在AbstractDue项目中:创建:ICPU.cs,代码public interface ICPU{string GetValue();}创建IRAM.cspublic interface IRAM{string GetValue();}创建DBSample.cspublic abstract class DBSample{public abstract string GetValue();}在DATA层项目中创建:MacCPU.cs,代码public class MacCPU : ICPU{public string GetValue(){return"MacCPU";}}创建MacRAM.cspublic class MacRAM : IRAM{public string GetValue(){return"MacRAM";}}创建PcCPU.cspublic class PcCPU : ICPU{public string GetValue(){return"PcCPU";}}创建PcRAM.cspublic class PcRAM : IRAM{public string GetValue(){return"PcRAM";}}创建DataSample.cspublic class DataSample : DBSample{//实现继承的抽象类方法,前面要加override声明public override string GetValue(){return"Abstract Value";}}添加一个Factory类库创建ComputerFactory.cspublic class ComputerFactory : ComputerInterface{public ICPU CreatePcCPU(){ICPU iCPU = new PcCPU();return iCPU;}public IRAM CreatePcRAM(){IRAM iRAM = new PcRAM();return iRAM;}public ICPU CreateMacCPU(){return new MacCPU();}public IRAM CreateMacRAM(){//这是用反射创建的实例string path = ConfigurationManager.AppSettings["Path"];string className = path + ".Computer.MacRAM";Assembly assembly = Assembly.Load(path);return (MacRAM)assembly.CreateInstance(className);}}创建ComputerInterface.cs//在接口中所有的方法都默认为public,所以不用再加public了interface ComputerInterface{ICPU CreatePcCPU();IRAM CreatePcRAM();ICPU CreateMacCPU();IRAM CreateMacRAM();}创建InterFaceFactory.cspublic sealed class InterFaceFactory{private static readonly string path = ConfigurationManager.AppSettings["Path"];public static DBSample CreateSample(){//这是用的反射来做的实例string className = path + ".DataSample";Assembly assembly = Assembly.Load(path);return (DBSample)assembly.CreateInstance(className); }public static DBSample CreateSample2(){//这是不用反射来做的实例DBSample sample = new DataSample();return sample;}}这是一个实现了简单的工厂模式的框架。

【设计模式-工厂模式】男男女女的抽象工厂模式

【设计模式-工厂模式】男男女女的抽象工厂模式

【设计模式-⼯⼚模式】男男⼥⼥的抽象⼯⼚模式背景虽然⼥娲已经成功将⼈类创造出来了,可是都是没有性别的,那么后续该如何繁衍呢。

为此,除了增加⼈种外,我们还需要增加所有⼈类都有的⼀个属性:性别。

由此:⼈种和性别相互组合⽣成6中不同的⼈类男⿊⼈、⼥⿊⼈、男⽩⼈、⼥⽩⼈、男黄⼈、⼥黄⼈原来的⼀个⼋卦炉也需要进⾏修改,变为专门⽣产男性的"男⼋卦炉" 和专门⽣产⼥性的 “⼥⼋卦炉”类图可以看到我们在原有的⼏个⼈种上,⼜重新继承并实现了两个类,分别⽤于表⽰不同⼈种的男⼥特别说明的是HumanFactory接⼝,在这个接⼝中定义了三个⽅法,分别⽤于⽣产不同的肤⾊的⼈种,也就是我们将肤⾊作为Y轴,性别作为X轴,通过X坐标和Y坐标唯⼀确定⼀个⽣产出来的对象。

代码⼈种接⼝public interface Human {//每个⼈种的⽪肤都是不同的颜⾊public void getColor();//每个⼈类都会发声public void talk();public void getSex();}⼈种接⼝即抽象产品,该产品的共同属性定义:肤⾊和语⾔,⽽性别则是不同产品下更深层的细分实现⼈种接⼝的黄种⼈public abstract class AbstractYellowHuman implements Human{@Overridepublic void getColor() {System.out.println("黄种⼈");}@Overridepublic void talk() {System.out.println("国语");}}继承了该接⼝的抽象黄种⼈类,每个抽象类都会实现产品的公共细节,⽽每个抽象类的都会有两个实现类,分别实现各⾃的不同的细节:性别黄种⼈⼥性public class YellowWoman extends AbstractYellowHuman{@Overridepublic void getSex() {System.out.println("YellowWoman");}}⼋卦炉/*** 产品类* 有N个产品组,在抽象⼯⼚类中就应该有N个创建⽅法;* 每个产品有M个产品扩展维度就应该有M个产品实现⼯⼚类,* 在每个实现⼯⼚中,实现不同的产品族的⽣产任务.* @author LiPeng01* @since 2020/8/8 7:31 下午*/public interface HumanFactory {public Human doYellowHuman();public Human doWhiteHuman();public Human doBlackHuman();}在接⼝中我们可以看到 抽象的⼯⼚是可以⽣产出不同肤⾊的⼈种的。

python模式工厂模式原理及实例详解

python模式工厂模式原理及实例详解

python模式⼯⼚模式原理及实例详解这篇⽂章主要介绍了python模式⼯⼚模式原理及实例详解,⽂中通过⽰例代码介绍的⾮常详细,对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下⼯⼚模式是⼀个在软件开发中⽤来创建对象的设计模式。

⼯⼚模式包涵⼀个超类。

这个超类提供⼀个抽象化的接⼝来创建⼀个特定类型的对象,⽽不是决定哪个对象可以被创建。

为了实现此⽅法,需要创建⼀个⼯⼚类创建并返回。

当程序运⾏输⼊⼀个“类型”的时候,需要创建于此相应的对象。

这就⽤到了⼯⼚模式。

在如此情形中,实现代码基于⼯⼚模式,可以达到可扩展,可维护的代码。

当增加⼀个新的类型,不在需要修改已存在的类,只增加能够产⽣新类型的⼦类。

简短的说,当以下情形可以使⽤⼯⼚模式:1.不知道⽤户想要创建什么样的对象2.当你想要创建⼀个可扩展的关联在创建类与⽀持创建对象的类之间。

⼀个例⼦更能很好的理解以上的内容:我们有⼀个基类Person ,包涵获取名字,性别的⽅法。

有两个⼦类male 和female,可以打招呼。

还有⼀个⼯⼚类。

⼯⼚类有⼀个⽅法名getPerson有两个输⼊参数,名字和性别。

⽤户使⽤⼯⼚类,通过调⽤getPerson⽅法。

在程序运⾏期间,⽤户传递性别给⼯⼚,⼯⼚创建⼀个与性别有关的对象。

因此⼯⼚类在运⾏期,决定了哪个对象应该被创建。

class Person:def __init__(self): = Noneself.gender = Nonedef getName(self):return def getGender(self):return self.genderclass Male(Person):def __init__(self, name):print "Hello Mr." + nameclass Female(Person):def __init__(self, name):print "Hello Miss." + nameclass Factory:def getPerson(self, name, gender):if gender == 'M':return Male(name)if gender == 'F':return Female(name)if __name__ == '__main__':factory = Factory()person = factory.getPerson("Chetan", "M")以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

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#include <iostream>
using namespace std;
class SportCar
{
public:
virtual void driveSportly() = 0;
};
class BussinessCar
{
public:
virtual void driveBusily() = 0;
};
class BMWBussinessCar : public BussinessCar
{
public:
virtual void driveBusily()
{
cout<<"drive a BMW business car"<<endl;
}
};
class BenzBussinessCar : public BussinessCar
{
public:
virtual void driveBusily()
{
cout<<"drive a Benz business car"<<endl;
}
};
class BMWSportCar : public SportCar
{
public:
virtual void driveSportly()
{
cout<<"drive a BMW sport car"<<endl;
}
};
class BenzSportCar : public SportCar
{
public:
virtual void driveSportly()
{
cout<<"drive a Benz sport car"<<endl;
}
};
class Car
{
public:
virtual BussinessCar *makeBussinessCar() = 0;
virtual SportCar *makeSportCar() = 0;
};
class BMW : public Car
{
public:
virtual BussinessCar *makeBussinessCar()
{
return new BMWBussinessCar();
}
virtual SportCar *makeSportCar()
{
return new BMWSportCar();
}
};
class Benz : public Car
{
public:
virtual BussinessCar *makeBussinessCar()
{
return new BenzBussinessCar();
}
virtual SportCar *makeSportCar()
{
return new BenzSportCar();
}
};
class Driver
{
public:
Driver(Car *car, char
typeName):pcar(car),pbc(car->makeBussinessCar()),psc(car->makeSportCar()),type(typeName){}
void drive()
{
if(type == 'b')
pbc->driveBusily();
if(type == 's')
psc->driveSportly();
}
~Driver()
{
delete psc;
delete pbc;
delete pcar;
}
private:
Car *pcar;
BussinessCar *pbc;
SportCar *psc;
char type;
};
int main()
{
Driver dr(new BMW,'s');
dr.drive();
//
Driver dr2(new Benz,'b');
dr2.drive();
return 0;
}。

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