Android 驱动开发系列二
Android游戏开发(快速入门必备)
Android游戏开发之旅一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。
相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类public class RepeatingImageButton extends ImageButton {private long mStartTime; //记录长按开始private int mRepeatCount; //重复次数计数private RepeatListener mListener;private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下public RepeatingImageButton(Context context) {this(context, null);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle);setFocusable(true); //允许获得焦点setLongClickable(true); //启用长按事件}public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l;mInterval = interval;}@Overridepublic boolean performLongClick() {mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount = 0;post(mRepeater);return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if (mStartTime != 0) {doRepeat(true);mStartTime = 0;}}return super.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode, event);return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}//当按键弹起通知长按结束@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获if (mStartTime != 0) {doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了mStartTime = 0; //重置长按计时器}}return super.onKeyUp(keyCode, event);}private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复public void run() {doRepeat(false);if (isPressed()) {postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加}}};private void doRepeat(boolean last) {long now = SystemClock.elapsedRealtime();if (mListener != null) {mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);}}下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口public interface RepeatListener {void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button 对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
《Android深度探索 卷1 HAL与驱动开发》读书笔记思维导图
第6章 第一 个Linux驱动
1
程序:统计
单...
第7章 LED将 2
为我闪烁:控 制发光二级管
3 第8章 让开
发板发出声音: 蜂鸣器驱动
4 第9章 硬件
抽象层:HAL
5 第10章 嵌入
式Linux的调 试技术
01
6.1 Linux驱 动到底是 个什么东 西
02
6.2 编 写Linux 驱动程序 的步骤
18.3 帧 缓冲 (Frame Buffer. ..
04
18.4 FrameBu ffer驱 动的H...
05
18.5 调 用 Gralloc HAL库
06
18.6 小 结
19.1 音频驱动基 础
19.2 AC97芯片 的寄存器
19.3创建声卡
19.4音频逻辑设 备
19.6音频驱动的 HAL分析
15.6内核定时器
15.7内核延迟 15.8小结
01
16.1内 存管理模 式
02
16.2分 配连续的 内存空间 (Kmall o...
03
16.3分 配不连续 的内存空 间 (vmall ...
04
16.4全 局缓存 (slab)
05
16.5Lቤተ መጻሕፍቲ ባይዱn ux内存池
06
16.6虚 拟地址与 物理地址 之间的转 换
2
printk函数
降低Lin...
3 10.3 通过虚
拟文件系统 (/proc)...
4 10.4 调试工
具
5
10.5 小结
第三篇 Linux驱动开发高级技 术
01
第11章 Linux驱 动程序中 的并发控 制
Android应用开发入门教程
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
学会使用AndroidStudio进行游戏开发
学会使用AndroidStudio进行游戏开发第一章:介绍Android Studio和游戏开发Android Studio是一款针对Android系统开发的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行Android应用的设计、编码和调试等工作。
游戏开发是Android应用开发中的一个重要方向,在Android Studio中,可以利用其强大的功能来创建精彩的游戏作品。
第二章:安装和配置Android Studio在使用Android Studio开发游戏之前,首先需要正确安装和配置这个开发工具。
下载安装包后,按照安装向导的指引进行操作,选择合适的安装目录和组件。
安装完成后,还需要为工具集成合适的SDK和虚拟设备,以方便开发者进行测试和调试。
第三章:创建新的游戏项目在Android Studio中创建新的游戏项目是开发的第一步。
通过选择"File"->"New"->"New Project",可以进入项目创建向导。
在向导中,需要提供项目的名称、包名、最低支持的Android版本等基本信息。
可以选择创建空白模板或者直接使用已有的模板来快速开始游戏开发。
第四章:设计游戏界面游戏界面的设计是游戏开发过程中的重点之一。
在Android Studio中,可以通过可视化布局编辑器来快速创建和调整界面布局。
开发者可以拖拽和调整控件的位置、大小和样式,也可以通过XML文件来设置界面的属性和行为。
同时,还可以添加图像、音频和视频等资源来丰富游戏界面的内容。
第五章:编写游戏逻辑游戏逻辑的编写是游戏开发的核心工作。
在Android Studio中,可以通过Java编程语言来实现游戏的各种逻辑功能。
开发者可以利用Android SDK提供的API来处理用户输入、更新游戏状态、处理碰撞检测等功能。
同时,也可以利用第三方游戏引擎和库来快速构建游戏逻辑,如Unity、Cocos2d-x等。
Beginning_Android_2 中文版
在开发桌面应用程序时,你是“自己领域的主宰” 。你可以启动主窗口以及任意多个子窗口, 如对话框。从开发人员的角度看,一切都是你说了算,你可以想方设法地去利用操作系统提供的 各种特性。而且很大程度上,你都不必考虑同一台计算机上还会同时运行其他应用程序。如果要 与其他程序交互,一般都是通过 API,如 JDBC(Java Database Connectivity,Java 数据库连接) , 或者构建于该 API 之上的构架,来与 MySQL 或者其他数据库通信。 开发 Android 程序的概念也类似,但是不同的封装和组织方式,确保了手机不会轻易崩溃。 以下是 Android 应用程序中会用到的主要组件。 ? Activity:用户界面是由 Activity 构建而成的。可以将 Android 程序中的 Activity 想 像成桌面应用程序中的窗口或对话框。虽然 Activity 可以没有自己的用户界面,但多 数情况下那些“没头没脑”的代码更适合以 ContentProvider 或 Service 的形式实现。 ? ContentProvider:ContentProvider 用于为设备中存储的数据提供了一个抽象层,以 便不同的应用程序访问。Android 开发模型鼓励你将自己的数据公开给自己的和其他的 应用程序。通过创建 ContentProvider 来实现数据共享,可以对别人访问数据的方式拥 有完全的控制权。 ? Service:Activity 和 ContentProvider 都是短命的,随时可能被关掉。但 Service 则 是可以独立于 Activity 而长期运行的(如果有必要的话) 。因此,可以使用 Service 来 检查更新 RSS 新闻源,或者在启动它的 Activity 退出之后仍然通过它来播放音乐。 ? Intent: Intent 是系统消息,在设备内部运行,向应用程序发布各种事件,包括硬件 状态变化(例如,插入了 SD 卡) 、收到数据(例如,收到一条短信) ,以及应用程序事 件(例如,用户通过设备的主菜单打开了 Activity) 。除了响应 Intent 之外,你还可 创建自定义 Intent 以打开其他 Activity,或者让它在特定的情形下给你发送通知(例 如,当用户走到离某个地点 100 米范围内时,就触发某个 Activity) 。
重学android小专栏 文章
重学android小专栏文章重学Android小专栏一、引言近年来,移动应用开发领域发展迅猛,而Android作为最流行的移动操作系统之一,需求量也正逐渐增长。
然而,由于技术的迭代更新以及开发者的日常工作,我们常常需要回顾和重学Android开发的基础知识。
本篇小专栏将带您重新学习Android开发的重要知识点,帮助您在日常开发中更加得心应手。
二、Android基础知识回顾1. Android系统架构Android系统采用了分层架构,包括Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层。
我们需要了解每个层级的功能和作用,以便更好地理解Android应用的开发过程。
2. Android应用开发环境搭建在开始Android应用开发之前,我们需要搭建好开发环境。
这包括安装JDK、Android Studio以及配置虚拟设备等步骤。
只有正确配置好开发环境,我们才能顺利进行Android应用的开发工作。
3. Android应用的组成和生命周期Android应用由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
了解每个组件的特点和生命周期,有助于我们编写出高质量的Android应用程序。
4. Android用户界面设计Android提供了丰富的用户界面组件,如按钮、文本框、列表等。
我们需要熟悉这些组件的用法,以及如何使用布局来构建复杂的用户界面。
良好的用户界面设计能增加用户体验,提高应用的质量。
5. Android数据存储在Android应用中,我们常常需要对数据进行存储和管理。
Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储等。
了解每种存储方式的特点和用法,有助于我们选择适合的存储方式。
三、总结和展望通过本篇小专栏的学习,我们回顾了Android开发的基础知识,包括系统架构、开发环境搭建、应用组成和生命周期、用户界面设计以及数据存储等内容。
Android平台Camera及I2C总线驱动学习小结
Android平台Camera及I2C总线驱动学习⼩结Android平台Camera及I2C总线驱动学习⼩结——基于MSM8x60平台硬件开发⼆部BSP科党潇⼯号:101131511.MSM8x60平台简介High-performance high-level operating system(HLOS) platform(45nm)多核处理器(Modem+Dual Apps in a single chip),⽀持Android TMDual 1.2GHz Scorpion TM +512kB shared L2 cache,eMMC LPDDR2内存专属ARM7 ⽤于功率资源控制及传感器外设操作1080pHD 编解码,Adreno TM 220图形处理器,4-lane MIPI摄像头,最⾼⽀持12M像素WCDMA,GSM,HSDPA,1x advanced,1xEV-DO Rev A/BgpsOne,BT3.0,FM Rx/Tx,WIFI WCN1314AAC,AMR-NB,EVRC,QCELP,etc2.MSM8x60平台Camera及Graphics特性Camera特性:VFE 3.1,MIPI接⼝(4-lane)优异的3A算法(AF,AE,AWB),⾃动帧率AFR(Auto Frame Rate)最⾼⽀持12MegaPixel,12bit/pixel,⽀持BAYER和YUV模式1080p预览@30fps闪光灯⽀持,触摸屏⾃动对焦⽀持业界领先的图像特效集:Hand Jitter Reduction(HJR),Motion ISO,Best-Shot mode,Anti-banding,EV control,JPEG encode & decodeGraphics特性:Adreno 220(MSM v2.0)图形处理器,88M triangles/sOpenGL ES 1.1/ OpenGL ES 1.1/ OpenVG 1.1/SVG tiny 1.2LCD显⽰最⾼⽀持到WSXGA(1440×900),60Hz刷新率。
Android驱动开发全过程(有图有真相)
前言意外在网上发现了这扁文章,看后感觉很有必要分享,所以整理并上传,希望大家喜欢。
Android 硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划Android 的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux 内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。
也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。
为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。
我们知道,Linux 内核源代码版权遵循GNU License,而Android 源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。
如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux 驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。
因此,Android 才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。
也正是由于这个分层的原因,Android 被踢出了Linux 内核主线代码树中。
大家想想,Android 放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux 内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android 是开放系统而不是开源系统的原因。
撇开这些争论,学习Android 硬件抽象层,对理解整个Android 整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android 系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android 系统中的位置,以及它和其它层的关系:在学习Android 硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI 使得可以通过Java 接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android 系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。
android 驱动面试题
android 驱动面试题Android驱动面试题1. 介绍Android驱动Android驱动是指在Android操作系统上与硬件设备进行通信的一种软件。
通过驱动程序,Android操作系统可以与特定的硬件设备进行交互,实现数据传输、设备控制等功能。
2. Android驱动的主要作用是什么?Android驱动的主要作用在于将硬件设备的功能与Android操作系统无缝地连接起来,使得Android应用程序可以通过驱动程序与硬件设备进行交互。
驱动程序起到了桥梁的作用,实现了软硬件的衔接。
3. 请简要介绍Android驱动的架构。
Android驱动的架构主要包括以下几个部分:- Hardware Abstraction Layer (HAL): 提供了一系列的接口,用于访问底层硬件设备。
HAL将驱动程序与硬件具体实现细节隔离开来,使得Android操作系统在不同硬件平台上的兼容性更好。
- Kernel Driver: 是Android驱动的核心部分,负责对硬件设备进行底层的操作和控制。
驱动开发的核心内容通常在这一层实现。
- Native Libraries: Android提供了一系列的Native Libraries,用于提供驱动程序的 API 接口,使得应用程序可以方便地调用驱动功能。
- IOCTL: 是一种 I/O 控制命令,用于驱动程序与用户空间进程之间进行通信。
在Android中,IOCTL常用于设备的控制和数据交换。
4. 请说明Android驱动开发的常用语言和工具。
在Android驱动开发中,常用的语言是C和C++,因为这两种语言能够更好地与底层硬件进行交互。
而常用的工具包括:- Android Studio: 是Android应用开发的主要IDE,可以支持驱动程序的开发和调试。
- ADB(Android Debug Bridge): 是一个调试工具,用于与Android设备进行通信。
Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础
2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:
ARM平台 Android 移植与驱动核心开发
ARM平台 Android 移植与驱动核心开发Android嵌入式智能操作系统是基于Linux内核和驱动的,对于 HTC、华为等公司开发Android操作系统时,需要专门将Android移植到特定硬件平台下,同时将必要的驱动进行编写及开发。
本课程旨在让学员成为Android的核心层开发者,让学员在这种嵌入式设备厂商中谋得核心开发人员的职位。
◆1. Android系统体系及移植相关工具1.1 Android操作系统体系结构介绍Android Linux内核移植介绍文件系统, toolbox等移植存储驱动移植Bootloader相应方案与移植Android虚拟器Dalvik移植介绍1.2 ARM处理器介绍ARMv5TJSARM中断处理ARM体系结构与ARM处理器的体系结构IP核、芯片与开发板ARM处理器结构处理器模式. 寄存器. 流水线结构C语言内嵌汇编格式与编程实例1.3 ARM指令系统. 算术逻辑指令. 指令对状态寄存器的影响. 比较指令. 分支指令. 移位. 指令位图. 识别机器指令1.4内存访问与内存控制. 数据总线与地址总线的使用与实例. STR/LDR1.5 ARM过程调用标准. LDM/STM. 反汇编. APCS. C语言函数与汇编的互相调用【案例】使用Android Linux patch进行Linux内核的构建2. Android Linux内核移植与核心开发2.1 ARM处理器的Android系统构建2.2 输入输出设备驱动移植2.3 存储设备nand flash,MMC/SD卡驱动移植2.4 Framebuffer移植2.5 Touchscreen移植2.6 Open Binder IPC移植【案例】2.7 在ARM处理器上移植Android试验2.8 编写Nand flash驱动2.9 移植Framebuffer驱动2.10 硬件相关部分(键盘、触摸屏、LCD等)3. Android相关环境库、以及Bionic系统移植3.1 libc移植3.2 libm移植3.3 libdl移植3.4 libm移植3.5 busybox, toolbox移植【案例】1. 移植glibc2. 移植busybox和toolbox4. Android Dalvik移植一4.1 JNI Call Bridge相关原理4.2 dx, dalvitvm原理和使用4.3 Dalvik指令格式4.4 Dalvik执行格式dex4.5 Java字节码格式5. Android Dalvik移植二5.1 Dalvik Library原理5.2 dalvit libcore核心库移植5.3 dalvit/vm/native移植5.4 Dalvik Interpreter原理5.5 Dalvik Mterp6. ARM AT&T汇编. AT&T汇编语法详解. gas工具的使用. label标签的作用. 数据与代码的分布7. 链接脚本ld-script. 段地址的确定. 编写ld-script. ELF格式与libc函数库的关系8. 时序电路基础. 电平信号. 电路图分析. 时序图分析. datasheet查看. OMAP3530的外围器件结构. GPIO操作9. AMBA总线标准. AMBA总线标准. FCLK/HCLK/PCKL频率分配与设置. Watchdog计时操作. UART操作. ARM中断体系. 异常向量表. ARM模式切换. ARM中断控制器. 软中断. Linux系统调用的实现10. Nand Flash控制器. Flash原理. Nand控制器原理及时序分板. OMAP3530 NAND Flash时序分析11. 内存控制器. OMAP3530物理地址分布. SDRAM原理与时序. 内存控制器的物理连接. 地址对齐. SRAM访问12. 内存管理单元. MMU的原理. ARM协处理器指令. section模式. small page模式. I & D TLBs. I & D Cache. 哈佛结构的原理与实现13. DMA 直接内存访问的机制与使用. DMA的状态机. DMA的控制14. 触摸屏接口与ADC接口与实例. ADC原理. 触摸屏接口与控制15. LCD控制器. 图形显示原理. LCD控制器. LCD时序LCD驱动相关的框架与体系16. I2S音频总线. 音频硬件原理. I2S时序. OMAP3530上I2S的操作音频设备的裸驱动讨论17. DM9000网卡控制. 逻辑链路层与MAC层. DM9000原理与时序分析后续网卡裸驱动讨论与体系结构18. TCP/IP协议栈移植,与网络体系结构. LwIP TCP/IP协议栈简介. LwIP配置与编译. tftp配置与编译19. Bootloader原理与移植. u-boot的配置、编译. u-boot启动过程分析. ARM-Linux的启动要求. ARM-Linux kernel的ld-sript分析. u-boot到ARM-Linux的跳转代码分析. 使用mkimage制作启动镜像文件20. ARM-Linux原理与移植. ARM-Linux的配置、编译. ARM-Linux启动代码分析. ARM-Linux 地址映射的关系;. Busybox的配置、编译。
Android底层开发技术实战详解:内核、移植和驱动
目 录前言第1章 Android底层开发基础1.1 什么是驱动1.1.1 驱动程序的魅力1.1.2 电脑中的驱动1.1.3 手机中的驱动程序1.2 开源还是不开源的问题1.2.1 雾里看花的开源1.2.2 从为什么选择Java谈为什么不开源驱动程序1.2.3 对驱动开发者来说是一把双刃剑1.3 Android和Linux1.3.1 Linux简介1.3.2 Android和Linux的关系1.4 简析Linux内核1.4.1 内核的体系结构1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识1.5 分析Linux内核源代码很有必要1.5.1 源代码目录结构1.5.2 浏览源代码的工具1.5.3 为什么用汇编语言编写内核代码1.5.4 Linux内核的显著特性1.5.5 学习Linux内核的方法第2章 分析Android源代码2.1 搭建Linux开发环境和工具2.1.1 搭建Linux开发环境2.1.2 设置环境变量2.1.3 安装编译工具2.2 获取Android源代码2.3 分析并编译Android源代码2.3.1 Android源代码的结构2.3.2 编译Android源代码2.3.3 运行Android源代码2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法2.4 编译Android Kernel2.4.1 获取Goldfish内核代码2.4.2 获取MSM内核代码2.4.3 获取OMAP内核代码2.4.4 编译Android的Linux内核2.5 运行模拟器2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法2.5.2 模拟器辅助工具——adb第3章 驱动需要移植3.1 驱动开发需要做的工作3.2 Android移植3.2.1 移植的任务3.2.2 移植的内容3.2.3 驱动开发的任务3.3 Android对Linux的改造3.3.1 Android对Linux内核文件的改动3.3.2 为Android构建Linux的操作系统3.4 内核空间和用户空间接口是一个媒介3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用3.4.2 系统和硬件之间的交互3.4.3 使用Relay实现内核到用户空间的数据传输3.5 三类驱动程序3.5.1 字符设备驱动程序3.5.2 块设备驱动程序3.5.3 网络设备驱动程序第4章 HAL层深入分析4.1 认识HAL层4.1.1 HAL层的发展4.1.2 过去和现在的区别4.2 分析HAL层源代码4.2.1 分析HAL moudle4.2.2 分析mokoid工程4.3 总结HAL层的使用方法4.4 传感器在HAL层的表现4.4.1 HAL层的Sensor代码4.4.2 总结Sensor编程的流程4.4.3 分析Sensor源代码看Android API与硬件平台的衔接4.5 移植总结4.5.1 移植各个Android部件的方式4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作第5章 Goldfish下的驱动解析5.1 staging驱动5.1.1 staging驱动概述5.1.2 Binder驱动程序5.1.3 Logger驱动程序5.1.4 Lowmemorykiller组件5.1.5 Timed Output驱动程序5.1.6 Timed Gpio驱动程序5.1.7 Ram Console驱动程序5.2 wakelock和early_suspend5.2.1 wakelock和early_suspend的原理5.2.2 Android休眠5.2.3 Android唤醒5.3 Ashmem驱动程序5.4 Pmem驱动程序5.5 Alarm驱动程序5.5.1 Alarm简析5.5.2 Alarm驱动程序的实现5.6 USB Gadget驱动程序5.7 Android Paranoid驱动程序5.8 Goldfish设备驱动5.8.1 FrameBuffer驱动5.8.2 键盘驱动5.8.3 实时时钟驱动程序5.8.4 TTY终端驱动程序5.8.5 NandFlash驱动程序5.8.6 MMC驱动程序5.8.7 电池驱动程序第6章 MSM内核和驱动解析6.1 MSM基础6.1.1 常见MSM处理器产品6.1.2 Snapdragon内核介绍6.2 移植MSM内核简介6.3 移植MSM6.3.1 Makefile文件6.3.2 驱动和组件6.3.3 设备驱动6.3.4 高通特有的组件第7章 OMAP内核和驱动解析7.1 OMAP基础7.1.1 OMAP简析7.1.2 常见OMAP处理器产品7.1.3 开发平台7.2 OMAP内核7.3 移植OMAP体系结构7.3.1 移植OMAP平台7.3.2 移植OMAP处理器7.4 移植Android专用驱动和组件7.5 OMAP的设备驱动第8章 显示系统驱动应用8.1 显示系统介绍8.1.1 Android的版本8.1.2 不同版本的显示系统8.2 移植和调试前的准备8.2.1 FrameBuffer驱动程序8.2.2 硬件抽象层8.3 实现显示系统的驱动程序8.3.1 Goldfish中的FrameBuffer驱动程序8.3.2 使用Gralloc模块的驱动程序8.4 MSM高通处理器中的显示驱动实现8.4.1 MSM中的FrameBuffer驱动程序8.4.2 MSM中的Gralloc驱动程序8.5 OMAP处理器中的显示驱动实现第9章 输入系统驱动应用9.1 输入系统介绍9.1.1 Android输入系统结构元素介绍9.1.2 移植Android输入系统时的工作9.2 Input(输入)驱动9.3 模拟器的输入驱动9.4 MSM高通处理器中的输入驱动实现9.4.1 触摸屏驱动9.4.2 按键和轨迹球驱动9.5 OMAP处理器平台中的输入驱动实现9.5.1 触摸屏驱动9.5.2 键盘驱动第10章 振动器系统驱动10.1 振动器系统结构10.1.1 硬件抽象层10.1.2 JNI框架部分10.2 开始移植10.2.1 移植振动器驱动程序10.2.2 实现硬件抽象层10.3 在MSM平台实现振动器驱动第11章 音频系统驱动11.1 音频系统结构11.2 分析音频系统的层次11.2.1 层次说明11.2.2 Media库中的Audio框架11.2.3 本地代码11.2.4 JNI代码11.2.5 Java代码11.3 移植Audio系统的必备技术11.3.1 移植Audio系统所要做的工作11.3.2 分析硬件抽象层11.3.3 分析AudioFlinger中的Audio硬件抽象层的实现11.4 真正实现Audio硬件抽象层11.5 MSM平台实现Audio驱动系统11.5.1 实现Audio驱动程序11.5.2 实现硬件抽象层11.6 OSS平台实现Audio驱动系统11.6.1 OSS驱动程序介绍11.6.2 mixer11.7 ALSA平台实现Audio系统11.7.1 注册音频设备和音频驱动11.7.2 在Android中使用ALSA声卡11.7.3 在OMAP平台移植Android的ALSA声卡驱动第12章 视频输出系统驱动12.1 视频输出系统结构12.2 需要移植的部分12.3 分析硬件抽象层12.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口12.3.2 实现Overlay系统的硬件抽象层12.3.3 实现接口12.4 实现Overlay硬件抽象层12.5 在OMAP平台实现Overlay系统12.5.1 实现输出视频驱动程序12.5.2 实现Overlay硬件抽象层12.6 系统层调用Overlay HAL的架构12.6.1 调用Overlay HAL的架构的流程12.6.2 S3C6410 Android Overlay的测试代码第13章 OpenMax多媒体框架13.1 OpenMax基本层次结构13.2 分析OpenMax框架构成13.2.1 OpenMax总体层次结构13.2.2 OpenMax IL层的结构13.2.3 Android中的OpenMax13.3 实现OpenMax IL层接口13.3.1 OpenMax IL层的接口13.3.2 在OpenMax IL层中需要做什么13.3.3 研究Android中的OpenMax适配层13.4 在OMAP平台实现OpenMax IL13.4.1 实现文件13.4.2 分析TI OpenMax IL的核心13.4.3 实现TI OpenMax IL组件实例第14章 多媒体插件框架14.1 Android多媒体插件14.2 需要移植的内容14.3 OpenCore引擎14.3.1 OpenCore层次结构14.3.2 OpenCore代码结构14.3.3 OpenCore编译结构14.3.4 OpenCore OSCL14.3.5 实现OpenCore中的OpenMax部分14.3.6 OpenCore的扩展14.4 Stagefright引擎14.4.1 Stagefright代码结构14.4.2 Stagefright实现OpenMax接口14.4.3 Video Buffer传输流程第15章 传感器系统15.1 传感器系统的结构15.2 需要移植的内容15.2.1 移植驱动程序15.2.2 移植硬件抽象层15.2.3 实现上层部分15.3 在模拟器中实现传感器第16章 照相机系统16.1 Camera系统的结构16.2 需要移植的内容16.3 移植和调试16.3.1 V4L2驱动程序16.3.2 硬件抽象层16.4 实现Camera系统的硬件抽象层16.4.1 Java程序部分16.4.2 Camera的Java本地调用部分16.4.3 Camera的本地库libui.so16.4.4 Camera服务libcameraservice.so16.5 MSM平台实现Camera系统16.6 OMAP平台实现Camera系统第17章 Wi-Fi系统、蓝牙系统和GPS系统17.1 Wi-Fi系统17.1.1 Wi-Fi系统的结构17.1.2 需要移植的内容17.1.3 移植和调试17.1.4 OMAP平台实现Wi-Fi17.1.5 配置Wi-Fi的流程17.1.6 具体演练——在Android下实现Ethernet 17.2 蓝牙系统17.2.1 蓝牙系统的结构17.2.2 需要移植的内容17.2.3 具体移植17.2.4 MSM平台的蓝牙驱动17.3 定位系统17.3.1 定位系统的结构17.3.2 需要移植的内容17.3.3 移植和调试第18章 电话系统18.1 电话系统基础18.1.1 电话系统简介18.1.2 电话系统结构18.2 需要移植的内容18.3 移植和调试18.3.1 驱动程序18.3.2 RIL接口18.4 电话系统实现流程分析18.4.1 初始启动流程18.4.2 request流程18.4.3 response流程第19章 其他系统19.1 Alarm警报器系统19.1.1 Alarm系统的结构19.1.2 需要移植的内容19.1.3 移植和调试19.1.4 模拟器环境的具体实现19.1.5 MSM平台实现Alarm19.2 Lights光系统19.2.1 Lights光系统的结构19.2.2 需要移植的内容19.2.3 移植和调试19.2.4 MSM平台实现光系统19.3 Battery电池系统19.3.1 Battery系统的结构19.3.2 需要移植的内容19.3.3 移植和调试19.3.4 在模拟器中实现电池系统Android移动开发技术丛书Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动王振丽编著電子工業出版社Publishing House of Electronics Industry北京·BEIJING内容简介本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。
Android之蓝牙驱动开发总结
Android之蓝牙驱动开发总结二Android Bluetooth架构 (1)2.1 Bluetooth架构图 (1)2.2 Bluetooth代码层次结构 (3)三Bluetooth协议栈分析 (4)3.1 蓝牙协议栈 (4)3.2 Android与蓝牙协议栈的关系 (5)四Bluetooth之HCI层分析 (5)4.1 HCI层与基带的通信方式 (6)4.2 包的分析及研究 (7)4.3 通信过程的研究与分析 (8)五Bluetooth之编程实现 (8)5.1 HCI层编程 (8)5.2 L2CAP层编程 (10)5.3 SDP层编程 (12)六Bluetooth之启动过程实现 (13)6.1 Bluetooth启动步骤 (14)6.2 Bluetooth启动流程 (14)6.3 Bluetooth数据流向 (14)6.4 Bluez控制流程 (14)6.5 Bluetooth启动过程分析 (15)七Bluetooth之驱动移植 (15)7.1 android系统配置 (15)7.2 启动项修改 (16)7.3 电源管理rfkill驱动 (16)7.4 Rebuild Android image and reboot (16)7.5 实现BT睡眠唤醒机制 (16)7.6 系统集成 (17)八Bluetooth之调试与编译 (17)8.1 Bluetooth驱动调试 (17)九Bluetooth之应用程序开发 (18)9.1 Bluetooth的API开发 (18)9.2 The Basics开发 (18)9.3 Bluetooth Permissions开发 (19)9.4 Setting Up Bluetooth服务 (19)9.5 Finding Devices服务 (20)9.6 Connecting Devices服务 (22)9.7 Managing a Connection服务 (26)9.8 Working with Profiles服务 (28)十总结与疑问 (29)一Bluetooth基本概念蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,它将各种通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统、甚至家用电器采用无线方式联接起来。
Android底层驱动开发
Android 开发之---- 底层驱动开发(一)说到android 驱动是离不开Linux驱动的。
Android内核采用的是Linux2.6内核(最近Linux 3.3已经包含了一些Android代码)。
但Android并没有完全照搬Linux系统内核,除了对Linux进行部分修正,还增加了不少内容。
android 驱动主要分两种类型:Android专用驱动和Android使用的设备驱动(linux)。
Android 专有驱动程序:1)Android Ashmem 匿名共享内存;为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。
2)Android Logger 轻量级的LOG(日志)驱动;3)Android Binder 基于OpenBinder框架的一个驱动;4)Android Power Management 电源管理模块;5)Low Memory Killer 低内存管理器;6)Android PMEM 物理内存驱动;7)USB Gadget USB 驱动(基于gaeget 框架);8)Ram Console 用于调试写入日志信息的设备;9)Time Device 定时控制设备;10)Android Alarm 硬件时钟;Android 上的设备驱动(linux):1)Framebuff 显示驱动;2)Event 输入设备驱动;3)ALSA 音频驱动;4)OSS 音频驱动;5)v412摄像头:视频驱动;6)MTD 驱动;7)蓝牙驱动;8)WLAN 设备驱动;Android 专有驱动程序1.Android Ashmem为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。
设备节点:/dev/ashmen .主设备号10.源码位置:include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c相比于malloc和anonymous/named mmap等传统的内存分配机制,其优势是通过内核驱动提供了辅助内核的内存回收算法机制(pin/unoin)2.Android Logger无论是底层的源代码还上层的应用,我们都可以使用logger 这个日志设备看、来进行调试。
基于Android的触摸屏驱动开发
寓
基于 An d r o i d昀触摸屏驱 动开 发
国光 电器股 份 有 限公 司 欧 阳小星
[ 摘 要] 本文分析 了A n d r o 试操作 系统 的输入子 系统 结构 , 开发 出了基于 I 2 C ̄ An d r o i dI n p u t f i - 系统的触摸屏驱动程序 , 实现 了 多点 触控数据 的上报 , 较低功耗 的电源管理及虚拟按键使驱 动成 功应用于平板 电脑 , 性能稳定。 [ 关键i  ̄ q ] A n d r o i d I n p u t 触摸 屏 电源管理 虚 拟按键
用 户 应 用
An d oLeabharlann r dA H … … 一 一
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●I n p u t c o r e : 负责管理输 入设备 , 如驱动程 序的文 件注册 , 在驱动 层与E v e n t H a n d l e r 层之 间起承 上启下的作用 , 传递事 件消息 , 输人事件 经 过驱 动一 输入 核一事 件处理一 用户 空间一应 用程序 的路线 完成整 个 事件 的响应 。  ̄E v e n t Ha n d l e r : 负责输入设 备的事件注册 及管理 , 将i n p u t _ d e v 与 i n p u th a n d l e r 关联 在一起 , 同时将事件上报给用户空间 。 ●An d r o i d 硬件抽象层 E v e n t Hu b: E v e n t Hu b是本地框架 l i b u i 的一部 分, 是A n d r o i d 系统 中所有事 件的处理 中心 , 负责驱动程 序的控制及 给 服务管理 的j a v a 框架提供 消息 。 ●输入服 务管理的 J a v a 框架 : 在j a v a 框架层具有 I n p u t M a n a g e r 等类 处理 由抽象层 E v e n t H u b 传 递上来的消息 , 将 获取到的 R a w I n p u t E v e n t 转 换值或 K e y E v e n t 值提供给应用层。 ●J a v a 应用 层 : 在 应用 程 序 中通过 重新 实 现 A n d r o i d . v i e w类 中的 o n T o u c h E v e n t 等 函数来 响应 触摸 屏 的运动 事件 , 或 通过 重新 实现 o n — K e y D o w n 等 函数 响应虚拟按键 的按键 事件。 I n p u t 驱动 程序是 L i n u x 标 准的输 入设 备字符 驱动程 序 , 包 括事件 设备、 游戏杆 和 鼠标 3 种驱 动 , 其 主设 备号为 1 3 , 事件设 备为 6 4 ~ 9 5 , 游 戏杆 为0~3 1 , 鼠标为 3 3~6 3 。其中 , 事件 驱动( E v e n t ) 是l i n u x内核通 用 的驱 动程序 , 它支持 t o u c h s c r e e n 、 m o u s e / m i c e 、 k e y b o a r d 等 多种 输人设 备 。I n p u t 输入子 系统为设备驱 动及事件处理 提供 了标 准的接 口, 用户 只需设计 并实现设备驱动程序 即可 , 设备驱动 的实现过 程如下 : 1 ) 驱动模块初始化 一个 i n p u t 设备, 内核主要通过 i n p u t — d e v 结构体 分 配一个输入设 备 , 通过 s e t _ b i t 0 设 置设备支持 的事件 , 包括 同步 、 按 键、 键 盘触摸和绝对坐标等事件 ; 2 ) 在p r o b e 初 始化 函 数 中使用 i n p u t r e g i s t e r _ _ d e v i c e 0 函数 注册 i n — p u t _ d e v 到i n p u t 输入子系统 , 使其成 为结构 化的输 入设备 ; 3 ) 注册 中断 及事件上 报处理 , 由于输入设 备的事件 发生时 间不规 律, 驱 动程 序通 常 采用 中断 的方 式 响应 事件 , 将 数据 信息 封装 成 - n — p u t _ e v e n t 结构上报 给相 关接 口文件/ d e v / i n p u t / E v e n t X 。 3 . 基于 An d r o i d的触摸屏驱动 实现 触摸屏 是一种被广泛应用 于手 持终端设备 、 医疗设 备 、 工业控制等 嵌人 式设备 的输 入材料 , 它具有 响应 速度快 , 易操作性 等优点 , 目前使 用最 广的触摸屏 有电容式 和 电阻式 两种类 型 , 相关工作 原理请参 考文 献[ 4 ] [ 5 ] 。其 中电容式 由于具有 多触点功能 , 可 以同时支持用 户单手指 、 多个 手指或多 只手 、 多个 人同时操作 屏幕 , 操 作更加方 便 , 在行业 中的
ndroid Studio移动应用开发基础(第2版) 课件 第1、2章 ndroid 概述、 建立
1.3 Android 的发展历史
➢ 2007 年,Google 建立了开放手机联盟; ➢ 2009 年,这个联盟成员包括Sprint Nextel、T-Mobile、Motorola、Samsung、Sony Ericsson、
Toshiba、Vodafone、Google、Intel、Texas Instruments 等IT 巨头; ➢ 2011 年,开放手机联盟的成员已近80 家,Android 已经成为移动设备事实上的行业标准。 ➢ 2022 年3 月,Android 平台的版本已从1.0 发展到了12.0。 ➢ 本书以12.0版本的Android平台为默认开发平台。
➢ Android平台是一个通用的计算平台,它采用 Linux 作为支撑操作系统,采用Java 作为开发环 境,通过编程实现完整的电话、视频、网络、 界面设计等基础功能。
➢ Android平台的体系结构如右图所示。 ➢ Linux操作系统是基础。 ➢ Dalvik VM 是一个修订的Java 虚拟机。 ➢ Android以Java库的形式提供开发APP的API接口。
提示安装Android Studio。
2.2 开发第一个Android 应用程序
➢ 2.2.1 创建First 应用程序工程
➢ First 应用程序
2.3 Android 应用程序工程的结构
➢ 典型的Android 应用程序工程的结构如图所示;
➢ AndroidManifest.xml 文件:Android 应用程序的配置文件,它类似于Java EE 程序中的web.xml 文件,该文件中包含Android应用程序的基本信息;
Q&A
第2章 建 立 Android 开发环境
Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发(总)
Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发(总) 第⼀章Android系统移植与驱动开发概述主要讲了Android系统架构,Android系统移植的主要⼯作,查看Linux内核版本,Linux内核版本号的定义规则,如何学习Linux驱动开发,Linux设备驱动以及Linux驱动的典型例⼦:LED。
⾸先Android是⼀个⾮常优秀的嵌⼊式操作系统,经过了⼏年的快速发展,已经形成了Linux内核,c/c++代码库,Android SDK API,应⽤程序四层系统架构。
然后介绍了⼀下Android系统移植的主要⼯作,主要分为应⽤移植和系统移植两部分。
当然,移植的⼯作说多不多,说少也不少,如果要移植的Android系统提=提供了系统源代码,那就好办多了,直接根据移植的⽬标平台修改驱动代码就可以了。
并且知道了Linux2.6是⽬前使⽤最⼴泛的版本,Android就使⽤了该版本。
那么,怎样学习Linux驱动开发呢,由于Linux的内核版本更新较快,每⼀次内核的变化就意味着Linux驱动的变化,所以学习Linux驱动开发需要⼀个真正的操作系统来搭建Linux驱动的开发环境,并且在该系统下测试Linux驱动。
还有GUN C 也是学习Linux驱动的⼀个必须掌握的技术。
了解了上⾯这些,我认识到学习Linux驱动编程⼀定要了解Linux驱动只与Linux内核有关,与⽤户使⽤的Linux系统⽆关。
唯⼀可以判断Linux内核是否相同的⽅法就是Linux内核版本号。
第⼆章搭建Android开发环境主要介绍了如何搭建Android底层开发的环境,主要包括Android应⽤程序开发环境,Android NDK开发环境和交叉编译环境的搭建。
Android底层开发需要很多⼯具,例如Android SDK,Android NDK等等,搭建Android应⽤程序开发环境都是在Linux下编写和测试的。
由于Android NDK不能作为Android应⽤程序来运⾏,因此,使⽤Android NDK开发程序之前必须先安装Android SDK。
Android内核和驱动篇-Android内核介绍
Android内核和驱动篇-Android内核介绍已经有一些的文章介绍Android内核了,本系列篇将从Linux内核的角度来分析Android的内核,希望给初学者提够有用的信息。
本章将简单的介绍Android内核的全貌,起到一个抛砖引玉的作用。
从下一篇开始将详细介绍每一个Android内核驱动程序及其作用。
Android内核是基于Linux 2.6内核的(目前最新开发版本是2.6.31),它是一个增强内核版本,除了修改部分Bug外,它提供了用于支持Android平台的设备驱动,其核心驱动主要包括:Android Binder,基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的进程间通讯(IPC,inter-process communication)。
源代码位于drivers/staging/android/binder.cAndroid电源管理(PM),一个基于标准Linux电源管理系统的轻量级的Android电源管理驱动,针对嵌入式设备做了很多优化。
源代码位于kernel/power/earlysuspend.ckernel/power/consoleearlysuspend.ckernel/power/fbearlysuspend.ckernel/power/wakelock.ckernel/power/userwakelock.c低内存管理器(Low Memory Killer),相对于Linux标准OOM(Out Of Memory)机制更加灵活,它可以根据需要杀死进程来释放需要的内存。
源代码位于drivers/staging/android/lowmemorykiller.c匿名共享内存(ashmem),为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存的机制。
源代码位于mm/ashmem.cAndroid PMEM(Physical),PMEM用于向用户空间提供连续的物理内存区域,DSP和某些设备只能工作在连续的物理内存上。
android架构开发工程师(安卓驱动)职位描述与岗位职责
android架构开发工程师(安卓驱动)职位描述与岗
位职责
职位描述:
1. 负责安卓系统驱动程序的设计、开发、调试和优化;
2. 负责对硬件做驱动适配,提高系统稳定性和性能;
3. 负责与团队中的其他成员协作,进行模块开发和调试;
4. 了解整个团队的技术和开发进展,提供技术支持和解决方案;
5. 参与产品的系统架构设计和优化,提高整体性能和用户体验。
岗位职责:
1. 设计和开发基于安卓平台的驱动程序,包括设备管理、输入
输出、通信接口等;
2. 负责驱动适配,保证系统的稳定性和兼容性;
3. 调试和优化驱动程序,提高系统性能和响应速度;
4. 参与产品的设计和开发过程,提供技术支持和建议;
5. 协作完成团队内部的模块开发并协助其他成员解决技术难题;
6. 根据产品需求和市场反馈,对系统架构和驱动程序进行优化
和改进;
7. 熟悉Linux内核和Android的内核源码,能够进行相关代码
的开发、修改和维护;
8. 能够快速适应公司业务,积极参与团队内部技术分享和交流。
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最近琐碎事太多了,都没什么时间来写blog。
现在继续写这个android驱动的开发调试这一章主要是讲如何测试驱动。
1、驱动的简单测试在上一篇文章中,我们已经把添加驱动模块做完了,并把驱动下载到了板子上。
下面将介绍一下如何测试驱动是否正常。
这个ttt驱动,我们实现了一个读、一个写的接口,就此进行简单的测试:启动板子,进入系统,然后进入命令行(可以用串口,也可以用adb shell)进入dev目录:[plain]view plaincopy1.root@android:/ # cd /dev2.root@android:/dev #查看ttt 设备文件是否存在:[plain]view plaincopy1.root@android:/dev # ls -l ttt2.crw------- root root 249, 0 2013-04-02 09:58 ttt进入到/proc目录,验证设备的输入输出:[plain]view plaincopy1.root@android:/dev # cd /proc/2.root@android:/proc #获取ttt 设备的值:[plain]view plaincopy1.root@android:/proc # cat ttt2.03.root@android:/proc #设置ttt 设备的值:1.root@android:/proc # echo '111' > ttt2.root@android:/proc # cat ttt3.1114.root@android:/proc #这里就可以说明:ttt 设备文件已经OK了,输入输出接口都没有问题。
当然,这里还有其他的方式去验证这个输入输出,如:进入到/sys/class 的ttt 设备目录下:[plain]view plaincopy1.root@android:/proc # cd /sys/class/ttt/ttt/2.root@android:/sys/class/ttt/ttt # ls3.dev4.power5.subsystem6.uevent7.val8.root@android:/sys/class/ttt/ttt #通过访问val 属性文件来读写ttt 设备的值:[plain]view plaincopy1.root@android:/sys/class/ttt/ttt # ls2.dev3.power4.subsystem5.uevent6.val7.root@android:/sys/class/ttt/ttt # cat val8.1119.root@android:/sys/class/ttt/ttt # echo '123' > val10.root@android:/sys/class/ttt/ttt # cat val11.12312.root@android:/sys/class/ttt/ttt #2、编写C程序来测试驱动的读写切换到root权限,并进入到android源码目录下的external 目录:[plain]view plaincopy1.root@brantyou-ubuntu:~# cd workspace/android-4.0.4_r1.2/external/2.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2/external# ls3.android-mock freetype libpng safe-iop4.antlr fsck_msdos libvpx skia5.apache-harmony genext2fs libxml2 sonivox6.apache-http giflib libxslt speex7.apache-xml google-diff-match-patch libyuv sqlite8.astl grub llvm srec9.bison gtest lohit-fonts srtp10.blktrace guava markdown stlport11.bluetooth harfbuzz mesa3d strace12.bouncycastle hyphenation mksh svox13.bsdiff icu4c mockwebserver tagsoup14.bzip2 iproute2 mtpd tcpdump15.chromium ipsec-tools netcat tinyalsa16.clang iptables netperf tinyxml17.collada javasqlite neven tremolo18.dbus javassist nist-sip v819.dhcpcd jdiff oauth valgrind20.dnsmasq jhead opencv webkit21.doclava jpeg openssl webp22.dropbear jsilver oprofile webrtc23.e2fsprogs jsr305 pcre wpa_supplicant24.easymock junit ping wpa_supplicant_625.elfutils kernel-headers ping6 wpa_supplicant_826.embunit libffi ppp xmlwriter27.emma libgsm proguard yaffs228.esd liblzf protobuf yapp29.expat libnfc-nxp qemu zlib30.eyes-free libnl-headers qemu-pc-bios31.fdlibm libpcap quake32.flac libphonenumber replicaisland33.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2/external#由于这个目录下的文件比较多,为了不混淆,我另外新建了一个yapp目录,用于存放相关的程序。
进入到yapp目录,并创建tttapp 目录:[plain]view plaincopy1.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2/external/yapp# mkdir tttapp2.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2/external/yapp# ls3.helloapp helloworld tttapp进入到tttapp 目录,并创建tttapp.c 文件:[plain]view plaincopy1.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2/external/yapp# cd tttapp/2.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2/external/yapp/tttapp# gedit tttapp.ctttapp.c 文件内容如下:[cpp]view plaincopy1.#include <stdio.h>2.#include <stdlib.h>3.#include <fcntl.h>4.5.#define DEVICE_NAME "/dev/ttt"6.7.int main(int argc, char** argv)8.{9.int fd = -1;10.int val = 0;11. fd = open(DEVICE_NAME, O_RDWR);12.if(fd == -1){13. printf("Failed to open device %s.\n", DEVICE_NAME);14.return -1;15. }16.17. printf("Read original value:\n");18. read(fd, &val, sizeof(val));19. printf("%d.\n\n", val);20.21. val = 100;22. printf("Write value %d to %s.\n\n", val, DEVICE_NAME);23. write(fd, &val, sizeof(val));24.25. printf("Read the value again:\n");26. read(fd, &val, sizeof(val));27. printf("%d.\n\n", val);28.29. close(fd);30.31.return 0;32.}创建对应的Android.mk配置文件:[plain]view plaincopy1.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2/external/yapp/tttapp# gedit Android.mkAndroid.mk 文件内容如下:[cpp]view plaincopy1.LOCAL_PATH := $(call my-dir)2.include $(CLEAR_VARS)3.LOCAL_MODULE_TAGS := optional4.LOCAL_MODULE := tttapp5.LOCAL_SRC_FILES := tttapp.c6.include $(BUILD_EXECUTABLE)C程序编写完了,下面进行编译:回到android的源码目录,并执行envsetup.sh:[plain]view plaincopy1.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2# ls2.abi build device hardware out system3.bionic cts docs libcore packages v8.log4.bootable dalvik external Makefile prebuilt vendor5.boot.img development frameworks ndk sdk6.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2# . build/envsetup.sh7.including device/moto/stingray/vendorsetup.sh8.including device/moto/wingray/vendorsetup.sh9.including device/samsung/crespo4g/vendorsetup.sh10.including device/samsung/crespo/vendorsetup.sh11.including device/samsung/maguro/vendorsetup.sh12.including device/samsung/smdkc110/vendorsetup.sh13.including device/samsung/smdkv210/vendorsetup.sh14.including device/samsung/torospr/vendorsetup.sh15.including device/samsung/toro/vendorsetup.sh16.including device/samsung/tuna/vendorsetup.sh17.including device/ti/panda/vendorsetup.sh18.including sdk/bash_completion/adb.bash19.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2#执行make tttapp 编译tttapp 程序:[plain]view plaincopy1.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2# make tttapp2.============================================3.PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL4.PLATFORM_VERSION=4.0.45.TARGET_PRODUCT=full6.TARGET_BUILD_VARIANT=eng7.TARGET_BUILD_TYPE=release8.TARGET_BUILD_APPS=9.TARGET_ARCH=arm10.TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a11.HOST_ARCH=x8612.HOST_OS=linux13.HOST_BUILD_TYPE=release14.BUILD_ID=IMM76I15.============================================16.target thumb C: tttapp <= external/yapp/tttapp/tttapp.c17.target Executable: tttapp (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/tttapp_intermediates/LINKED/tttapp)18.target Symbolic: tttapp (out/target/product/generic/symbols/system/bin/tttapp)19.target Strip: tttapp (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/tttapp_intermediates/tttapp)20.Install: out/target/product/generic/system/bin/tttapp21.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2#这样就表示编译成功了,我们看一下这个对应的执行程序是否已经生成:[plain]view plaincopy1.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2# ls -l out/target/product/generic/system/bin/tttapp2.-rwxr-xr-x 1 root root 5524 2013-04-02 11:04 out/target/product/generic/system/bin/tttapp3.root@brantyou-ubuntu:~/workspace/android-4.0.4_r1.2#这样就表示生成了对应的可执行程序。