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c语言程序设计谭浩强第三章知识点

c语言程序设计谭浩强第三章知识点

c语言程序设计谭浩强第三章知识点C语言程序设计谭浩强第三章知识点第三章主要介绍了C语言中的基本数据类型、变量和常量的定义、运算符及其优先级、表达式和语句等知识点。

下面分别进行详细介绍。

一、基本数据类型C语言中的基本数据类型包括整型、实型和字符型。

其中,整型又分为short int(短整型)、int(整型)和long int(长整型)三种;实型又分为float(单精度浮点数)和double(双精度浮点数)两种;字符型则是用于存储单个字符的数据类型。

二、变量和常量的定义在C语言中,需要使用变量来存储数据。

定义一个变量需要指定其数据类型和名称,例如:int a; // 定义一个整型变量afloat b; // 定义一个单精度浮点数变量bchar c; // 定义一个字符型变量c同时,也可以使用const关键字定义常量,例如:const int MAX_NUM = 100; // 定义一个名为MAX_NUM的常量,值为100三、运算符及其优先级C语言中有多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

不同的运算符有不同的优先级,在表达式中需要注意运算符的优先级。

例如:a +b *c // 先计算b * c,再加上a四、表达式和语句在C语言中,表达式是由运算符和操作数组成的序列。

语句则是一条完整的执行命令,例如:a =b + c; // 将b + c的结果赋值给aif (a > 0) { // 如果a大于0,则执行以下语句printf("a is positive"); // 输出"a is positive"}以上就是C语言程序设计谭浩强第三章的主要知识点。

在编写程序时,需要熟练掌握这些知识点,并灵活运用它们。

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C++简单程序典型案例【案例2-1】设计一个编写仅包含C++程序基本构成元素的程序/* //注释行开始This is the first C++ program.Designed by zrf*/ //注释行结束#include <iostream> //包含头文件using namespace std; //打开命名空间std// This is the main function //单行注释语句int main(void) //主函数,程序入口{ //块作用域开始int age; //声明一个变量age= 20; //赋值语句cout<<"The age is:\n"; //输出一个字符串cout<<age<<endl; //输出变量中的值return 0; //主函数返回0} //块作用域结束【案例2-2】计算圆的周长和面积——C++语言中常量、变量#include <iostream>using namespace std;int main(){ const float PI=3.1415926; //float 型常量float r=2.0; //用float 型常量初始化变量cout<<"r="<<r<<endl; //输出圆的半径float length; //float型变量声明length=2*PI*r; //计算圆的周长cout<<"Length="<<length<<endl; //输出圆的周长float area=PI*r*r; //计算圆的面积cout<<"Area="<<area<<endl; //输出圆的面积return 0;}【案例2-3】整数的简单运算——除法、求余运算法和增量减量运算符#include <iostream>using namespace std;int main(){ int x, y;x = 10; y = 3;cout << x << " / " << y << " is " << x / y //整数的除法操作<<" with x % y is " << x % y << endl; //整数的取余操作x ++; --y ; //使用增量减量运算符cout << x << " / " << y << " is " << x / y << "\n" //整数的除法操作 << x << " % " << y << " is " << x % y<<endl; //整数的取余操作return 0;}【案例2-4】多重计数器——前置和后置自增运算符#include<iostream>using namespace std;int main(){ int iCount=1; iCount=(iCount++)+(iCount++)+(iCount++); //后置++cout<<"The first iCount="<<iCount<<endl;iCount=1; iCount=(++iCount)+(++iCount)+(++iCount); //前置++cout<<"The second iCount="<<iCount<<endl;iCount=1; iCount=-iCount++; //后置++cout<<"The third iCount="<<iCount<<endl;iCount=1; iCount=-++iCount; //前置++cout<<"The fourth iCount="<<iCount<<endl;return 0;}【案例2-5】对整数“10”和“20”进行位运算——位运算的应用#include <iostream>using namespace std;int main(){ cout << "20&10=" << (20&10) << endl; //按位与运算cout << "20^10=" << (20^10) << endl; //按位异或运算cout << "20|10=" << (20|10) << endl; //按位或运算cout << "~20=" <<(~20) << endl; //按位取反运算cout << "20<<3=" << (20<<3) << endl; //左移位运算cout << "-20<<3=" << (-20<<3) << endl; //左移位运算cout << "20>>3=" << (20>>3) << endl; //右移位运算cout << "-20>>3=" << (-20>>3) << endl; //右移位运算return 0;}【案例2-6】实现逻辑“异或”运算——逻辑运算应用#include <iostream>using namespace std;int main(){ bool p, q;p = true; q = true;cout <<p <<" XOR "<<q<<" is "<<( (p || q) && !(p && q) )<< "\n"; //输出异或结果 p = false; q = true;cout <<p<<" XOR "<<q<< " is "<<( (p || q) && !(p && q) )<< "\n"; //输出异或结果 p = true; q = false;cout <<p<<" XOR "<<q<<" is "<<( (p || q) && !(p && q) )<< "\n"; //输出异或结果 p = false; q = false;cout <<p<<" XOR "<<q<<" is "<<( (p || q) && !(p && q) )<< "\n"; //输出异或结果 return 0;}【案例2-7】高效筛选器——用条件运算符“?”构建条件表达式#include<iostream>using namespace std;int main(){ int iNum1=1,iNum2,iMax;cout<<"Please input two integers:\n";cin>>iNum1>>iNum2;iMax = iNum1>iNum2 ? iNum1 : iNum2; //使用条件运算符构建条件表达式cout<<"The max integer is: "<<iMax<<endl;return 0;}【案例2-8】“多计算与单提取”功能的实现——逗号表达式#include<iostream>using namespace std;int main(){ int Val1, Val2, Val3, Left, Midd, Righ;Left = 10; Midd = 20; Righ = 30;Val1 = (Left++, --Midd, Righ++); //使用逗号表达式Val2 = (Righ++, Left++, --Midd); //使用逗号表达式Val3 = ( --Midd, Righ++,Left++); //使用逗号表达式cout <<"Val1=\t"<<Val1 <<"\nVal2=\t"<<Val2 <<"\nVal3=\t"<<Val3<<endl;return 0;}【案例2-9】高效的算术运算符——复合赋值运算符#include <iostream>using namespace std;int main(){ int n=20; cout << "n = " << n << endl;n += 8; cout << "After n += 8, n = " << n << endl; //使用复合的赋值运算符+= n -= 6; cout << "After n -= 6, n = " << n << endl; //使用复合的赋值运算符-= n *= 1; cout << "After n *= 1, n = " << n << endl; //使用复合的赋值运算符*= n /= 4; cout << "After n /= 4, n = " << n << endl; //使用复合的赋值运算符/= n %= 3; cout << "After n %= 3, n = " << n << endl; //使用复合的赋值运算符%= return 0;}【案例2-10】计算不同数据类型的存储容量——sizeof运算符#include <iostream>using namespace std ;int main(){ cout << "The size of an int is:\t\t" << sizeof(int) << " bytes.\n";cout << "The size of a short int is:\t" << sizeof(short) << " bytes.\n";cout << "The size of a long int is:\t" << sizeof(long) << " bytes.\n";cout << "The size of a char is:\t\t" << sizeof(char) << " bytes.\n";cout << "The size of a wchar_t is:\t" << sizeof(wchar_t) << " bytes.\n";cout << "The size of a float is:\t\t" << sizeof(float) << " bytes.\n";cout << "The size of a double is:\t" << sizeof(double) << " bytes.\n";return 0;}【案例2-11】巧妙获取整数部分——double和int数据类型的转换#include <iostream>using namespace std;int main(){ int nn=10,mm;double xx=4.741,yy;cout<<"nn*xx="<<nn*xx<<endl; //表达式类型转换mm=xx; yy=nn; //赋值类型转换cout<<"mm="<<mm<<endl <<"yy="<<yy<<endl;cout<<"int(xx)="<<int(xx)<<endl <<"(int)xx="<<(int)xx<<endl; //强制类型转换 cout<<"int(1.412+xx)="<<int(1.412+xx)<<endl; //强制类型转换cout<<"(int)1.412+xx="<<(int)1.412+xx<<endl; //强制类型转换return 0;}【案例2-12】将分数转换为小数——强制类型转换#include <iostream>using namespace std;int main(){ for( int i=1; i <= 5; ++i )cout << i << "/ 3 is: " << (float) i / 3 << endl; //强制类型转换return 0;}【案例2-13】安全的除法计算器#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a, b;cout << "Enter numerator: "; cin >> a;cout << "Enter denominator: "; cin >> b;if(b) cout << "Divide Result is: " << a / b << '\n'; //排除除数为零的情况else cout << "Divide by zero!\n";return 0;}【案例2-14】猜数游戏——嵌套的if条件语句#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;int main(){ int MagNum, GueNum;MagNum = rand(); //产生随机数cout << "Enter the Guess number: "; cin >> GueNum;if (GueNum == MagNum){ //if语句块起始位置cout << "* It is Right *\n"<< MagNum << " is the Magess number.\n";} //if语句块结束位置else{ // else语句块起始位置cout << "Sorry, you're wrong."<<endl;if(GueNum > MagNum)cout <<"Guessed number is too high.\n";elsecout << "Guessed number is too low.\n";} //else语句块结束位置return 0;}【案例2-15】根据输入月份输出从年初到本月底的天数——不带break的switch #include <iostream>using namespace std;int main(){ int year,month,days=0;cout<<"Input year and month:"; cin>>year>>month;switch (month) //每个case分支均没有break语句{ case 12: days +=31;case 11: days +=30;case 10: days +=31;case 9: days +=30;case 8: days +=31;case 7: days +=31;case 6: days +=30;case 5: days +=31;case 4: days +=30;case 3: days +=31;case 2: //判断是否为闰年if (year % 4==0 && year % 100!=0 || year %400==0)days +=29;elsedays +=28;case 1: days +=31;}if (days==0) cout<< "Wrong month"<<endl;else cout << "Total days is:" <<days<< endl;return 0;}【案例2-16】计算数的阶乘——do-while循环语句#include <iostream>using namespace std;int main(){ long limits;cout << "Enter a positive integer: "; cin >> limits;cout << "Factorial numbers of "<<0<<" is " << 1<<endl;cout << "Factorial numbers of "<<1<<" is " << 1<<endl;long fac=1, i=1;do //使用do-while循环{ fac *= ++i;cout << "Factorial numbers of "<<i<<" is " << fac<<endl; } while (fac < limits);return 0;}【案例2-17】计算数的阶乘——for循环#include <iostream>using namespace std;int main(){ long limits;cout << "Enter a positive integer: "; cin >> limits;cout << "Factorial numbers of "<<0<<" is " << 1<<endl;cout << "Factorial numbers of "<<1<<" is " << 1<<endl;long fac=1;for(int i=2;fac<=limits;i++) //使用for 循环{ fac *= i;cout << "Factorial numbers of "<<i<<" is " << fac<<endl;}return 0;}【案例2-18】筛选素数——步长为2的for循环#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;int main(){ long n;cout << "Enter a positive integer: "; cin >> n;if (n < 2)cout << n << " is not prime." << endl;else if (n < 4)cout << n << " is prime." << endl;else if (n%2 == 0)cout << n << " = 2*" << n/2 << endl;else{ for (int i=3; i <= n/2; i += 2) //步长为2if (n%i == 0){cout << n << " = " << i << "*" << n/i << endl; exit(0);} cout << n << " is prime." << endl;}return 0;}【案例2-19】输出1~20之间的偶数——continue语句#include <iostream>using namespace std;int main(){ cout<<"The even numbers are as follows:"<<endl;for(int i=0; i<=20; i++){ if(i%2) continue; //根据条件使用continue结束本次循环cout << i << ' ';}return 0;}【案例2-20】统计输入整数的个数并求和——exit()函数#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;int main(){ int sum=0,num=0,m;cout<<"Please input integers (0:end):"<<endl;do { cin>>m; num++; sum+=m;if(m==0){ cout<<"Entered numbers:"<<num<<" integers.\n";cout<<"The sum is:"<<sum<<endl;exit(0); // 使用exit()函数终止程序}}while(1);return 0;}【案例2-21】“剪刀、石头、布”游戏——枚举类型#include <iostream>using namespace std;enum Choice {ROCK, CLOTH, SCISS}; //声明枚举类型Choiceenum Winner {Play1, Play2, Tie}; //声明枚举类型Winnerint main(){ int n;Choice cho1, cho2;Winner winner;cout << "Choose rock (0), cloth (1), or Sciss (2):" << endl;cout << "Player No. 1: "; cin >> n; cho1 = Choice(n);cout << "Player No. 2: "; cin >> n; cho2 = Choice(n);if (cho1 == cho2) winner = Tie;else if (cho1 == ROCK)if (cho2 == CLOTH) winner = Play2;else winner = Play1;else if (cho1 == CLOTH)if (cho2 == SCISS) winner = Play2;else winner = Play1;elseif (cho2 == ROCK) winner = Play2;else winner = Play1;if (winner == Tie) cout << "\tTied!\n";else if (winner == Play1) cout << "\tPlayer No. 1 wins." <<endl;else cout << "\tPlayer No. 2 wins." << endl;return 0;}【案例2-22】简单的学生信息类型——结构体#include <iostream>#include <iomanip>using namespace std;struct student //学生信息结构体{ int num;char name[20];char gender;int age;}stu1={1001,"Zhang San",'M',19};int main(){ student stu2={1002,"Li Si",'M',20}; //声明结构体变量并初始化student stu3={1003,"Wang Hong",'F',22}; //声明结构体变量并初始化cout<<setw(7)<<stu1.num<<setw(20)<<<<setw(3)<<stu1.gender<<setw(3)<<stu1.age<<e ndl;cout<<setw(7)<<stu2.num<<setw(20)<<<<setw(3)<<stu2.gender<<setw(3)<<stu2.age<<endl; cout<<setw(7)<<stu3.num<<setw(20)<<<<setw(3)<<stu3.gender<<setw(3)<<stu3.age<<endl; return 0;}【案例2-23】综合案例——百钱买百鸡问题#include<iostream>using namespace std;int main(){int n=100;cout<<"鸡公鸡母鸡雏"<<endl; //i表示鸡公,j表示鸡母,k表示鸡雏for ( int i = 1; i <= n; i++ )for ( int j = 1; j <= n; j++ )for( int k = 1; k <= n; k++ )if(( n == 5 * i + 3 * j + k / 3 ) && ( k % 3 == 0 ) && ( n == i + j + k ))cout << i << " " << j << " " << k << endl;return 0;}#include<stdio.h>int main(){int x,y,z,j=0;printf("Folleing are possible plans to buy 100 fowls with 100 Yuan.\n");for(x=0;x<=20;x++) //外层循环控制鸡翁数for(y=0;y<=33;y++) //内层循环控制鸡母数y在0~33变化{z=100-x-y; //内外层循环控制下,鸡雏数z的值受x,y的值的制约if(z%3==0&&5*x+3*y+z/3==100) //验证取z值的合理性及得到一组解的合理性printf("%2d:cock=%2d hen=%2d chicken=%2d\n",++j,x,y,z);}}【案例3-1】编写输出专用函数——无参函数#include<iostream>using namespace std;void DispMessage(void) //定义无参函数{cout<<"This is a Message!"<<endl;}int main(){DispMessage(); //调用无参函数DispMessagereturn 0;}【案例3-2】编写求和函数——有参函数#include<iostream>using namespace std;double add(double x,double y) //定义有参函数{double z; z=x+y; return(z);}int main(){double a=0.5, b=1.0;cout<<"add(a,b)="<<add(a,b)<<endl; //调用有参函数add()return 0;}【案例3-3】编写求和函数——函数的不同调用形式#include<iostream>using namespace std;double add(double x,double y) //函数的定义,其有返回值{double z; z=x+y;cout<<x<<"+"<<y<<"="<<z<<endl;return(z);}int main(){double a=0.5,b=1.0;//以不同参数形式调用函数add()cout<<"add(1.5,2.5)="<<add(1.5,2.5)<<endl;cout<<"add(a,b)="<<add(a,b)<<endl;cout<<"add(2*a,a+b)="<<add(2*a,a+b)<<endl;double c=2*add(a,b); //以表达式方式调用函数add()cout<<"c="<<c<<endl;add(2*a,b); //以语句方式调用函数add() cout<<" add(a, add(a,b))="<<add(a, add(a,b))<<endl; //以函数参数形式调用函数add()return 0;}【案例3-4】编写符号函数——函数的返回值#include<iostream>using namespace std;int sgn(double x) //定义符号函数sgn(),其返回值为int类型{if (x>0) return(1); //返回出口1if (x<0) return(-1); //返回出口2return(0); //返回出口3}int main(){double x;for (int i=0;i<=2;i++){cout<<"Input x="; cin>>x;cout<<"sgn("<<x<<")="<<sgn(x)<<endl;}return 0;}【案例3-5】编写最值函数——函数原型声明#include<iostream>using namespace std;//…函数原型声明语句也可以在这里int main(){float max(float,float); //max()函数原型声明语句float a,b,Max; //变量声明语句cout<<" Input a="; cin>>a; //输入参数acout<<" Input b="; cin>>b; //输入参数bMax=max(a,b); //调用max()函数cout<<"max("<<a<<","<<b<<")="<<Max<<endl;return 0;}float max(float x,float y) {float z; z=(x>y)?x:y;return(z); //返回值类型为浮点型}【案例3-6】值传递和引用传递的区别#include <iostream>using namespace std;void fun(int,int&); //函数参数一个为值传递,一个引用传递int main(){int a = 22, b = 44;cout << "Initial a = " << a << ", b = " << b << endl;fun(a,b); cout << "After fun(a,b), a = " << a << ", b = " << b << endl;fun(2*a-3,b); cout << "After fun(2*a-3,b), a = " << a << ", b = " << b << endl;return 0;}void fun(int x, int& y){x = 88; y = 99;}【案例3-7】编写最值函数——内联函数#include<iostream>using namespace std;inline int max(int x,int y) //使用inline关键字声明max()为内联函数{return x>y?x:y;}int main(){int a=3,b=5,c;c=max(a,b); cout<<"max("<<a<<","<<b<<")="<<c<<endl;cout<<"max("<<15<<","<<11<<")="<<max(15,11)<<endl;return 0;}【案例3-8】计算圆的面积和周长函数——通过引用返回多于1个的数值#include <iostream>using namespace std;void ComCircle(double&, double&, double); //函数的原型声明int main(){double r, a, c;cout << "Enter radius: "; cin >> r;ComCircle(a, c, r);cout << "The area = " << a << ", and the circumference = " << c << endl;return 0;}void ComCircle(double& area, double& circum, double r) //通过引用变量返回面积和周长{const double PI = 3.141592653589793;area = PI*r*r; circum = 2*PI*r; //计算面积和周长}【案例3-9】最小公倍数函数——函数的嵌套调用#include <iostream>using namespace std;long int gcd(long int m,long int n) //求最大公约数{if (m < n) swap(m,n);while (n>0){int r = m%n; m = n; n = r;}return m;}long int lcm(long int m,long int n) //求最小公倍数{return m*n/gcd(m,n);}int main(){int m, n;cout << "Please input two integers: "; cin >> m >> n;cout << "lcm(" << m << "," << n << ") = " << lcm(m,n) << endl;return 0;}【案例3-10】显示函数的参数——带默认参数的函数#include <iostream>using namespace std;void disp(int x=1,int y=1,int z=1) //带有默认参数值的函数{cout<<"Parameter 1 is: "<<x<<endl;cout<<"Parameter 2 is: "<<y<<endl;cout<<"Parameter 3 is: "<<z<<endl;}int main() //main()函数中测试参数带有默认值的函数disp() {cout<<"No actual parameter"<<endl; disp();cout<<"One actual parameter"<<endl; disp(1);cout<<"Two actual parameter"<<endl; disp(1,2);cout<<"Three actual parameter"<<endl; disp(1,2,3);return 0;}【案例3-11】通用最值函数——参数数目可变的函数#include <iostream>#include <cstdarg>using namespace std;int max(int,int...); //原型声明int main(){int a,b,c,d,e;cout<<"Enter five integers, seperate with space:"; cin>>a>>b>>c>>d>>e;cout<<"The maxmum in a and b is:"<<max(2,a,b)<<endl;cout<<"The maxmum in five integers is:"<<max(5,a,b,c,d,e)<<endl;return 0;}int max(int num,int integer...) //定义参数数目可变的函数{va_list ap;int n=integer;va_start(ap,integer);for(int i=1;i<num;i++){int t=va_arg(ap,int);if(t>n)n=t;}va_end(ap);return n;}【案例3-12】多变的最值函数——参数数目不同的重载函数#include <iostream>using namespace std;int main(){int min (int a, int b, int c); //函数声明int min (int a, int b); //函数声明int i1 ,i2,i3,i;cout<<"Enter three integers:"; cin >>i1 >>i2 >>i3; //输入3个整数i = min(i1 ,i2) ; cout <<"The min in two intergers=" <<i <<endl; // 2个整数中最小者 i = min(i1 ,i2 ,i3) ; // 3个整数中最小者cout <<"The min in three intergers=" <<i <<endl;return 0;}int min(int a,int b,int c) //定义求3个整数中的最小者的函数{int k;k=(a<b)?a:b;k=(k<c)?k:c;return k;}int min(int a,int b) //定义求2个整数中的最小者的函数{int k;k=(a<b)?a:b;return k;}【案例3-13】求绝对值——使用系统函数#include <iostream>#include <cmath>#include <cstdlib>using namespace std;void main( void ){int ix = -4, iy;long lx = -41567L, ly;double dx = -3.141593, dy;iy = abs( ix ); cout<<"The absolute value of"<<ix <<" is "<<iy<<endl;ly = labs( lx ); cout<<"The absolute value of"<<lx <<" is "<<ly<<endl;dy = fabs( dx ); cout<<"The absolute value of"<<dx <<" is "<<dy<<endl;}【案例3-14】将整数和小数分离——使用系统函数#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;void main(void){double fraction, integer,number = 103.567;fraction = modf(number, &integer);cout<<number<<"整数部分为:"<<integer<<" 小数部分为:"<<fraction;}【案例3-15】求平方根——使用系统函数#include <iostream>#include <cmath>#include <cstdlib>using namespace std;void main( void ){double question = 45.35, answer;answer = sqrt( question );if( question < 0 )cout<<"Error: sqrt returns "<<answer<<endl;elsecout<<"The square root of "<<question<<" is "<<answer<<endl;}【案例3-16】求随机数——使用系统函数#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>using namespace std;void main(void){cout << "RAND_MAX=" << RAND_MAX << endl;cout<<"产生10个 0 到 99的随机数如下:\n";for(int i=0; i<10; i++)cout<<(rand() % 100)<<' '; //求除以100的余数 cout << "\n使用srand:\n";srand( (unsigned)time( NULL ) );for( i = 0; i < 10;i++ )cout<<rand() <<' ';}【案例3-17】计算时间差——使用系统函数#include <iostream >#include <ctime >#include <conio.h>using namespace std;void main(void){time_t start,end;start = time(NULL);cout << "请按Enter键!\n";for (;;){if (getch()=='\r')break;}end = time(NULL);cout << "按键前后相差:"<<difftime(end,start)<<" 秒";}【案例4-1】编写设计全部成员为public模式的类#include<iostream>using namespace std;class PubClass{public: //以下成员均为公有成员 int value; //公有数据成员void set(int n) //公有函数成员{value=n;}int get(void) //公有函数成员{return value;}};int main(){PubClass a; //创建对象 a.set(10); cout<<"a.get()="<<a.get()<<endl; //直接访问对象的公有成员函数 a.value=20; cout<<"a.value="<<a.value<<endl; //直接访问对象的公有数据成员return 0;}【案例4-2】编写设计private数据访问模式的类#include <iostream>using namespace std;class PriClass{int iv; double dv; //私有数据成员public:void set_PriClass(int n,double x); //公有函数成员为接口函数void show_PriClass(char*); //公有函数成员为接口函数};//定义PriClass类的接口成员函数void PriClass::set_PriClass(int n,double x) { iv=n; dv=x;}void PriClass::show_PriClass(char *name){cout<<name<<": "<<"iv=" <<iv<< ", dv=" <<dv<< endl;}int main(){PriClass obj;obj.show_PriClass("obj"); //通过接口函数来访问数据成员obj.set_PriClass(5,5.5); obj.show_PriClass("obj"); //通过接口函数来访问数据成员return 0;}【案例4-3】编写结构体类——以结构体形式定义类说明:结构体和类唯一区别是:结构体成员的访问权限默认为公有的,而类成员的访问权限默认为私有的#include<iostream>using namespace std;struct StructClass //用struct关键字定义StructClass类{void set_value(int n) //公有属性{value=n;}void show_value(char *name) //公有属性{cout<<name<<": "<<value<<endl;}private: //为了保持私有属性,不能省略private int value;};int main(){StructClass a;a.show_value ("a"); //通过对象访问公有属性函数a.set_value(100);a.show_value ("a"); //通过对象访问公有属性函数return 0;}【案例4-4】完善有理数类——拷贝构造函数的调用时机#include <iostream>using namespace std;int gcd(int m, int n) //返回m 和n最大公约数{if (m<n) swap(m,n);while (n>0) { int r=m%n; m = n; n = r; }return m;}class Ratio{public:Ratio(int n=0, int d=1) : num(n), den(d){cout << "Common constructor called\n"; reduce();}Ratio(const Ratio& r):num(r.num), den(r.den) //拷贝构造函数{cout << "Copy constructor called\n";}void disp(){cout <<num<<"/"<<den<<endl;}private:int num, den;void reduce(){if (num == 0 || den == 0){num = 0; den = 1; return; }if (den < 0) {den *= -1; num *= -1; }if (den == 1) return;int sgn = (num<0?-1:1); int g = gcd(sgn*num,den);num /= g; den /= g;}};Ratio func(Ratio r) //初始化形参时调用拷贝构造函数{Ratio s = r;return s; //返回时调用拷贝构造函数}int main(){Ratio x(20,7);cout<<"Ratio x is:"; x.disp();Ratio y(x); //调用拷贝构造函数,用x初始化ycout<<"Ratio y is:"; y.disp();cout<<"Func() Start:"<<endl;func(y); //调用拷贝构造函数3次cout<<"Func() End"<<endl;return 0;}【案例4-5】完善的有理数类——析构函数#include <iostream>using namespace std;class Ratio{int num, den;public:Ratio() {cout << "Constructor called.\n";}Ratio(Ratio &r) { cout << "Copy constructor called.\n"; }~Ratio() { cout << "Destructor called.\n"; }};int main(){Ratio x;{ //x的作用域开始Ratio y; //y的作用域开始cout << "Now y is alive.\n";} //y的作用域结束,调用析构函数1次cout << "Now between blocks.\n";{Ratio z(x); //z的作用域开始cout << "Now z is alive.\n";} //z的作用域结束,调用析构函数1次return 0;}//x的作用域结束,调用析构函数1次【案例4-6】综合案例——电子日历#include <iostream >#include <cstdlib >using namespace std;class CDate //定义电子日历类{int m_nDay; int m_nMonth; int m_nYear; //日月年public:CDate(){}; //默认构造函数 CDate(int year, int month,int day ) //带参构造函数{SetDate(year, month, day); //调用成员函数来初始化 };void Display(); //显示日期void AddDay(); //返回加1后的日期void SetDate(int year, int month, int day) //设置日期{m_nDay=day; m_nMonth=month; m_nYear=year;}~CDate() {};private:bool IsLeapYear() ; //判断是否为闰年};void CDate::Display() //显示日期{char day[5] ,month[5], year[5] ;_itoa (m_nDay, day, 10) ;_itoa (m_nMonth, month, 10) ;_itoa(m_nYear,year, 10) ;cout << day << "/" << month << "/" << year << endl;}void CDate::AddDay () //返回加1后的日期{m_nDay++;if (IsLeapYear()){if ((m_nMonth==2) && (m_nDay==30)){m_nMonth++;m_nDay=1;。

C高级编程课堂笔记 全

C高级编程课堂笔记 全

main函数的写法:void main(){}最简单的标准写法:int main(){return 0;}int main(int argc,char **argv){return 0;}int main(int argc,char **argv,char *envp[]){return 0;}main()参数的意义:int argc 表示命令行参数的个数;char **argv 表示具体的命令行参数;char *envp[] 表示进程的运行环境;main()的返回值表示进程的退出码;printf()和scanf()中的格式控制字符的意义:%d 整形数据%f 单精度浮点型数据%lf 双精度浮点型数据%c 单个字符%s 字符串%x 十六进制数据%u 无符号整形数%o 八进制数据%10.4f 表示输出的浮点型数占10个空格,小数点后保留4位小数,右对齐%-10.4f 表示输出的浮点型数占10个空格,小数点后保留4位小数,左对齐set paste设置VI的输入模式为粘贴模式,当需要从别的地方粘贴程序到VI时使用头文件默认搜索路径/usr/includegcc -I. 表示引入头文件搜索路径为当前路径,即在当前路径下搜索头文件。

gcc -o temp.i 表示把生成的文件重命名为temp.igcc -Egcc -Sgcc -cgcc -static 表示引入静态库文件gcc -lmylibrary 表示引入mylibrary库gcc -L. 表示添加库文件的搜索路径gcc -O1 线程跳转和延迟退栈优化gcc -O2 包含O1并进行额外的调整工作gcc -O3 循环展开以及和处理器特性相关的优化gcc编译的四个阶段:第一阶段:gcc -E src/temp.c -o src/temp.i表示gcc编译器对src下的temp.c源程序只进行预处理预处理阶段所做的事情:1、包含头文件2、去掉注释3、宏展开4、条件编译#ifdef #endif #elif第二阶段:gcc -S src/temp.i -o src/temp.s 表示gcc编译器对预处理好的temp.i文件转换其为汇编语言文件第三阶段:gcc -c src/temp.s -o src/temp.o表示把第二阶段所生成的文件转换为二进制目标文件第四阶段:链接阶段gcc src/temp.o 表示把第三阶段生成的二进制目标文件和库文件组合在一起生成一个可执行程序第五阶段:运行阶段./tempmylibraryHello_world();为什么要自定义库?把常用的自定义函数做成库便于重复使用。

(完整)C语言 谭浩强学习笔记

(完整)C语言 谭浩强学习笔记

C语言谭浩强版笔记第一章程序设计和C语言1、计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,机器指令的集合就是该计算机的机器语言。

2、语言的发展历史:①机器语言②符号语言③高级语言3、高级语言的发展:①非结构化语言②结构化语言③面向对象的语言4、C语言的祖先是BCPL语言5、在字符串中的//和/*都不作为注释的开始。

而是作为字符串的一部分。

【但是在vc++6.0中//显示编译错误】6、不要以为在max函数中求出最大值z后就会自动地作为函数值返回调用处,必须用return语句指定将哪个值作为函数值。

也不要不加分析地在所有函数后面都写上return 07、一个程序由一个或多个源程序文件组成8、全局声明:即在函数之外进行的数据声明,在函数外面声明的变量称为全局变量。

例如把int a,b,sum;放到main函数的前面9、函数是C程序的主要组成部分,编写C程序的工作主要就是编写一个个函数10、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须有且只有一个main函数11、一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中一个为main函数),若程序规模太大,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数【一个源程序文件就是一个程序模块,一个程序分成若干个程序模块】12、在进行编译时是以源程序文件为对象进行的【分别对各源程序文件进行编译得到相应的目标程序,然后再将这些目标程序连接成为一个统一的二进制可执行程序】13、C语言的这种特点使得容易实现程序的模块化14、一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。

如果函数没有参数,可以写void或空括号【如int main(void)或int main()】15、void dump(){}它是一个空函数,但是是合法的16、程序总是从mian函数开始执行的,不管位置在哪儿17、程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的18、二进制目标程序在visual C++中的后缀为.obj19、可执行程序在visual C++中的后缀为.exe20、一个源程序经过编译后得到的目标程序要经过连接阶段与函数库进行连接才能生成可执行文件21、程序设计的任务:①问题分析②设计算法③编写程序④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果⑥编写程序文档第二章算法1、对数据的描述:在程序中要指定用到哪些数据类型以及这些数据类型和数据的组织形式,这就是数据结构。

《C专家编程》读书笔记(一)

《C专家编程》读书笔记(一)

《C专家编程》读书笔记(一)By:LShangBlog:/LShangC 语言的发展1965-7(BCPL)->1969(B)->1971(New B)->1972-3(早期的C)->1976-9(K&C)->1983-9(ANSI C)->C 的许多特性是为了方便编译器设计者而建立的1数组下标从0开始(定义数组a[100]的合法范围是a[0] ~ a[99])2基本数据类型直接与底层硬件对应3auto关键字只对创建符号表入口的编译器设计者有意义(进入程序块时自动分配内存)4表达式中的数组名可以看作是指针(并非永远如此)5float会被自动扩展为double(仅在最初如此,ANSI C不再如此)6不允许嵌套函数(函数内部不允许包含另一个函数的定义)7register关键字(可以提供程序中的热门变量,使之将其存放到寄存器中。

)关于register关键字,书中说“这个设计可以说是一个失误,如果让编译器在使用各个变量时自动处理寄存器的分配工作,显然比一经声明就把这类变量在生命期内始终保留在寄存器里要好。

使用register关键字,简化了编译器,却把包袱丢给了程序员。

”C 编译器不曾实现的一些功能必须通过其他途径实现:标准I/O 库和C 预处理器最早的可移植I/O 库出现在1972年,由Mike Lesk 编写C 预处理器主要实现三个功能∙字符串替换∙头文件包含∙通用代码模板的扩展(宏)宏的实际参数只按照原样输出。

在宏的扩展中,空格会对扩展的结果造成很大影响。

#define a(y) a_expanded(y)a(x)//被扩展为a_expanded(x);//而#define a (y) a_expanded(y)//则被扩展为(y) a_expanded (y)(x);复制代码书中建议:8宏最好只用于命名常量,并为一些适当的结构提供简捷的记法。

9宏名应该大写,这样便容易与函数名区分10千万不要使用C 预处理器来修改语言的基础结构,因为这样C 就不再是CK&R C 和ANSI C1978年,《The C Program Language》一书出版,其作者Brian Kernighan 和Dennis Ritchie 名声大噪。

c语言重点笔记

c语言重点笔记

c语言重点笔记C语言重点笔记一、基础语法1.注释:用于解释代码,不会被编译器执行。

单行注释以“//”开头,多行注释用“/* */”包围。

2.变量:用于存储数据。

定义变量时需要指定类型和名称,如int num;赋值时使用等号,如num=10;也可以在定义时进行赋值,如int num=10;3.数据类型:C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

4.运算符:C语言提供了各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

5.控制语句:C语言提供了各种控制语句,包括条件语句、循环语句等。

二、函数1.函数定义:函数是一段可重复使用的代码块。

定义函数需要指定返回值类型、函数名和参数列表。

如int add(int a, int b) { return a + b; }2.函数调用:调用函数时需要使用函数名和参数列表,并根据返回值类型进行接收。

如int result = add(1, 2);3.递归函数:递归是一种特殊的函数调用方式,在函数内部调用自身。

需要注意避免死循环。

三、数组1.数组定义:数组是一组相同类型的数据。

定义数组时需要指定类型和长度,如int arr[5];2.数组初始化:可以在定义时进行初始化,如int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};3.数组访问:使用下标访问数组元素,下标从0开始,如arr[0]表示数组的第一个元素。

4.多维数组:多维数组是由一维数组组成的。

二维数组可以看作是一个矩阵,定义时需要指定行数和列数。

四、指针1.指针定义:指针是一个变量,用于存储另一个变量的地址。

定义指针时需要指定类型和名称,如int *p;2.指针运算:可以对指针进行加减运算,表示移动指针位置。

3.指针与数组:可以使用指针访问数组元素,如int *p = arr; p[0]表示arr[0]。

4.空指针:空指针是没有被初始化的指针。

五、结构体1.结构体定义:结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理C语言程序设计是一门广泛应用于软件开发和系统编程的编程语言。

下面我将从多个角度全面地整理C语言程序设计的笔记。

一、基础知识:1. C语言的起源和发展,C语言起源于贝尔实验室的UNIX操作系统,由Dennis Ritchie在1972年开发。

后来,C语言逐渐发展成为一门通用高级编程语言,广泛应用于各种领域。

2. C语言的特点,C语言具有简洁、高效、灵活等特点,可以直接访问内存,提供了丰富的数据类型和操作符,支持模块化编程,易于学习和使用。

3. C语言的编译过程,C语言程序需要经过预处理、编译、汇编和链接等过程,最终生成可执行文件。

二、语法和语义:1. 基本语法,C语言采用自顶向下的结构,程序由函数组成,每个函数由语句块组成。

语句以分号结束,代码块使用花括号括起来。

2. 数据类型,C语言提供了基本数据类型(如整型、浮点型、字符型)和派生数据类型(如数组、结构体、指针等),可以根据需求选择合适的数据类型。

3. 运算符和表达式,C语言支持各种算术、逻辑、关系和位运算符,可以通过组合运算符和操作数构建复杂的表达式。

4. 控制流语句,C语言提供了条件语句(如if-else、switch),循环语句(如for、while、do-while)和跳转语句(如break、continue、goto),可以根据条件和需求控制程序的流程。

三、函数和模块化编程:1. 函数的定义和调用,C语言中函数由函数头和函数体组成,函数头包含函数名、参数列表和返回值类型,函数体包含实现的代码。

通过函数调用可以实现代码的模块化和重用。

2. 函数参数传递,C语言支持按值传递和指针传递两种方式传递参数,可以根据需要选择合适的方式。

3. 函数的递归,C语言支持函数的递归调用,即函数可以直接或间接地调用自身,可以解决一些问题的简洁和高效实现。

4. 头文件和库函数,C语言中可以使用头文件来声明函数和变量,通过包含头文件可以方便地使用库函数提供的功能。

C专家编程看书笔记

C专家编程看书笔记
即只要出现int或比int占更多字节的类型出现时,将会以四个字节来分配,下面这个能很好说明(也就是char,short这时会有自己独立的空间以四个字节来分配,不会再相互交叉,若没有占完,如果再有多的声明,将会接在相应类型的空余的空间)。
struct node_tag8{
char test1;
本文档基于《c专家编程.pdf》中文版问题结合《C语言程序设计》<谭浩强>(第三版),所进行实验的运行环境是Linux2.6内核和VC++6.0,原书作者代码均是以标准C来写的,结果只有Linux上相符合。
P43
apple = sizeof(int) *p;
1、
当其中的int为类型名时,sizeof(int)为一个整体(43页有原话,当sizeof的操作数是个类型名时,两边必须加上括号,但操作数如果是变量则不必加括号)。
sizeof(m) = 6;
struct node_tag7{
char test1;
char test2;
char test3;
int test4;
short datum;
}n;
sizeof(n) = 12;
struct node_tag8{
char test1;
太混乱了,再做一下总结,感觉做这的总结苍白无力,但还是力所能及的总结下。
这里很多是本人观点,可以有错,也是本人的推想。系统为了提高内存利用(32位机),当出现int这四个字节以上的时候,每次都是以四字节为一个基准来分配的。当结构体中出现short(没有比short占更多字节存在的时候,即仅还可以有char型)这占两个字节的时候,为了节省内存空间,将会变为以一个字(两个字节)来分配。

等级考试二级C专家编程读书笔记(上)

等级考试二级C专家编程读书笔记(上)
1、尽量不要在你的代码中使用无符号类型,以免增加不比要的复杂性。尤其是不要仅仅因为无符号书不存在负值(如年龄、国债)而用它来表示数量。尽量使用int那样的有符号类型,这样在涉及升级混合类型的复杂细节时,不必担心边界情况(如-1被翻译为非常大的正数)。只有在使用位段和二进制掩码时,才可以用无符号数,应该在表达式中使用强制类型转换,使操作数均为有符号或者无符号数。
①不论是否需要,它们在整个程序执行期间均占有存储空间。
②由于全局变量必须依靠外部定义,所以在使用局部变量就可以达到其功能时使用了全局变量,将降低函数的通用性,这是因为它要依赖其本身之外的东西。
③大量使用全局变量时,不可知的和不需要的副作用将可能导致程序错误。如在编制大型程序时有一个重要的问题:变量值都有可能在程序其它地点偶然改变。
5、在编译时分配存储空间的变量称为静态存储变量,定义的静态存储变量无论是做全程量或是局部变量,其定义和初始化在程序编译时进行。作为局部变量,调用函数结束时,静态存储变量不消失并且保留原值。
补充:对于静态全局变量,主要是为了保证唯一性。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
补充:关于static的三点正确见解
A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
曾经写过一个这样错误的代码,要为一个字符串: "" 申请空间,应该是STRLEN("\"\"")却写成了STRLEN(""""),编译没有错误,也就没有注意,在后来走查代码的时候,发现了错误的地方,多亏为它多申请了不少空间,不然这又是个难以察觉的内存错误。

翁凯c语言笔记

翁凯c语言笔记

翁凯c语言笔记
翁凯是一位热爱编程的学生,他在学习C语言的过程中积累了很多宝贵的经验和知识。

下面是他的一些C语言学习笔记,希望对大家有所帮助。

1. 基础语法:C语言是一种结构化的编程语言,具有丰富的数据类型和运算符。

翁凯通过学习基础语法,掌握了变量的声明和赋值、控制语句、循环语句等基本概念。

2. 函数与模块化编程:C语言通过函数的调用来实现模块化编程,提高了代码的可读性和可维护性。

翁凯学会了如何定义和调用函数,并且学习了递归函数的使用。

3. 数组与指针:在C语言中,数组和指针是非常重要的概念。

翁凯弄清楚了数组和指针之间的关系,并学会了如何使用它们进行内存管理和数据操作。

4. 结构体与文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,翁凯学会了如何定义和使用结构体,并且掌握了文件的读写操作,可以将结构体数据保存到文件中。

5. 动态内存分配:C语言提供了动态内存分配的功能,翁凯学会了
使用malloc()和free()函数来进行内存管理,避免了内存泄漏和内存溢出的问题。

6. 编程技巧与调试:除了学习语法和基本概念,翁凯还注重培养编程技巧和调试能力。

他学会了使用调试工具和技巧,解决程序中的bug,并且善于利用注释、缩进和命名规范来提高代码的可读性。

翁凯通过不断学习和实践,逐渐掌握了C语言的基本知识和技巧。

他深知编程需要不断练习和积累,因此他坚持每天都进行编程练习,并且参与了一些开源项目,与其他开发者交流经验。

翁凯相信,只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的C语言程序员。

c语言知识重点笔记

c语言知识重点笔记

c语言知识重点笔记C语言是一种通用的编程语言,不仅应用广泛,还是其他高级语言的基础。

学习C语言需要系统地理解其中的知识点,以下是C语言知识重点笔记。

1.基本数据类型C语言中有四种基本数据类型:整型、浮点型、字符型和布尔型。

整型有short、int、long、long long四种类型,分别代表短整型、整型、长整型和长长整型。

浮点型分为float和double两种类型。

字符型用于表示一个字符,布尔型表示真和假。

在C语言中,变量是在使用之前声明的,而且必须指定数据类型。

2.运算符号C语言中有多种运算符号,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符。

算术运算符包括加、减、乘、除、求模等;关系运算符包括等于、不等于、大于、小于、大于等于、小于等于等;逻辑运算符包括逻辑与、逻辑或、逻辑非等;位运算符包括按位与、按位或、异或等;赋值运算符包括简单赋值、加等于、减等于、乘等于、除等于、求模等等。

3.控制语句C语言中有三种基本控制语句:顺序语句、选择语句和循环语句。

顺序语句即按照程序代码的顺序依次执行。

选择语句包括if语句和switch语句,用于根据特定条件选择程序执行的不同分支。

if语句根据条件判断是否执行特定代码块,switch语句则根据一个给定值跳转到对应的case语句执行代码。

循环语句包括for循环、while循环和do-while循环,可以重复执行代码块直到特定条件发生变化。

4.数组和指针数组是一种能够存储多个值的数据类型,它们以连续的方式存储在内存中。

C语言中定义一个数组需要指定数据类型和需要存储元素的数量。

数组的下标从0开始,最大下标是元素数量减1。

指针是指向内存中特定位置的变量,可以在程序中进行复杂的操作。

指针的值是一个内存地址,可以使用指针来访问该地址中存储的数据。

指针在C语言中是非常重要的概念,也是其他高级语言中的一个重要概念。

5.函数和库函数是C程序中的基本单元,主要由函数名、返回类型、参数列表和函数体组成。

c学习笔记c重点完整版

c学习笔记c重点完整版

c学习笔记c重点HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】C#学习笔记1.C#具有所有面向对象的语言的所有特性:封装,继承,多态。

在C#系统中,所有的类型都可以看作一个对象。

C#只允许单继承,即一个类不会有多个基类,C#不会有全局函数,不会有全局变量,不会有全局常数,所有的一切只能封装在一个类中。

包括四个部分:vos类型系统;元数据;公用语言规范;虚拟执行系统。

ing system表示导入名称空间。

4.让我们从第一个程序开始就记得:每个东西都必须属于一个类,类里面的方法总是为我们完成某件工作的。

在C#中,程序的执行总是从main()方法开始的,一个程序中不允许出现两个或两个以上的main()方法。

对于习惯学C控制台程序的读者,必须要牢记:main()方法必须包含在一个类中。

5.利用string可以方便地对字符串进行连接或剪切。

例:strings=”good”+”morning”;char x=s[3]字符串可以通过下标进行索引,得到一个字符。

6.我们可以用//进行单行标注,/* */进行多行标注。

7.在C和C++中,任何非0值都表示真,在C#中,任何非0值都不能代替true.在其它类型的整型值和布尔值之间不存在任何的转换,将整型转换成布尔型是不合法的。

8.把一系列相关的变量组织成单一实体的过程称为生成结构的过程。

这个单一实体的类型叫结构类型,每一个变量就是结构的成员。

9.结构类型包含的成员类型可以相同,也可以不同。

我们甚至可以把一个结构类型当作另一个结构成员的类型。

10.枚举实际上是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号。

结构类型变量的值由各个成员的值组合而成。

而枚举则不同,枚举类型的变量在某一时刻只能取枚举中某个元素的值。

按照系统的设定,每个元素的类型都为整型。

且第一个元素的值为0,后面的每个元素梯加1,也可以直接赋值。

c程序设计谭浩强第五版知识点总结

c程序设计谭浩强第五版知识点总结

《C程序设计谭浩强第五版知识点总结》一、基本概念1. C程序设计概述这本书是谭浩强先生编写的C程序设计教材的第五版,内容全面,通俗易懂,适合初学者入门。

2. 程序设计基本流程本书从程序设计基础知识开始介绍,包括编程思想、程序的基本结构、编译信息过程等,为读者打下扎实的基础。

3. C语言基本数据类型本书详细介绍了C语言的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,帮助读者深入理解C语言的数据表示和操作。

二、程序设计基础1. 程序流程控制本书系统地介绍了C语言中的顺序结构、选择结构和循环结构,帮助读者掌握程序的基本控制流程。

2. 函数函数是C语言中重要的概念,本书对函数的定义、声明、调用、参数传递等方面进行了详细讲解,帮助读者理解函数的作用和使用方法。

3. 数组数组是C语言中常用的数据结构,本书介绍了数组的定义、初始化、访问等基本操作,还介绍了多维数组和数组作为函数参数的用法。

三、指针和结构体1. 指针指针是C语言中较为复杂的概念,本书对指针的定义、运算、指针与数组、指针与函数等方面进行了详细讲解,帮助读者理解指针的重要性和使用方法。

2. 结构体结构体是C语言中用于表示复杂数据结构的概念,本书介绍了结构体的定义、访问、嵌套等操作,还介绍了结构体数组和结构体作为函数参数的使用方法。

四、文件操作1. 文件输入输出文件操作是C语言中重要的知识点,本书介绍了如何打开文件、读写文件、关闭文件等基本操作,帮助读者掌握文件处理的基本技能。

2. 随机访问文件随机访问文件是C语言中较为复杂的知识点,本书介绍了如何进行文件的随机读写操作,帮助读者理解文件指针的移动和文件的定位操作。

五、综合应用1. 实例分析本书通过大量的实例分析,帮助读者将所学知识运用到实际问题中,提高解决问题的能力和编程的实际水平。

2. 项目设计本书还介绍了一些小型项目的设计思路和实现方法,帮助读者综合运用所学知识,提高程序设计能力。

总结C程序设计谭浩强第五版作为C语言教材的经典之作,系统地介绍了C语言的基本知识和程序设计的基本流程,涵盖了C语言的各个方面,适合初学者入门和进阶学习。

c语言谭浩强 知识点总结

c语言谭浩强 知识点总结

c语言谭浩强知识点总结C语言的知识点非常丰富,下面我们来总结一下C语言的重要知识点。

1. 数据类型在C语言中,数据类型是非常重要的概念。

C语言中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和空类型。

整型包括int、short和long,浮点型包括float和double,字符型是用char表示,空类型是用void来表示。

此外,C语言还支持数组、结构体、联合体等复合数据类型。

2. 运算符C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

算术运算符包括加减乘除取模等,关系运算符包括等于、大于、小于等,逻辑运算符包括逻辑与、逻辑或、逻辑非等,位运算符包括按位与、按位或、按位取反等。

3. 控制语句C语言中的控制语句包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构是指程序按照代码的顺序执行,选择结构包括if语句、switch语句,循环结构包括for循环、while循环、do-while循环。

4. 函数函数是C语言中的重要概念,函数可以实现模块化编程,提高代码的复用性和可维护性。

C语言中的函数包括函数的声明和定义、函数的参数和返回值、函数的递归调用等。

5. 指针指针是C语言中的重要特性,指针可以直接访问内存中的地址,实现对内存的灵活操作。

指针在C语言中广泛应用于数组、函数、动态内存分配等方面。

6. 数组数组是C语言中的重要数据结构,可以存储相同类型的数据。

C语言中的数组支持一维数组和多维数组,可以通过下标来访问数组元素,实现对数据的高效处理。

7. 结构体结构体是C语言中的一种复合数据类型,可以用来存储不同类型的数据。

结构体可以包含多个成员变量,不同成员变量之间可以是不同的数据类型,通过结构体可以实现数据的封装和组织。

8. 文件操作C语言中提供了文件操作的函数库,可以实现对文件的读写操作。

文件操作包括文件的打开和关闭、文件的读取和写入、文件指针的定位等。

总的来说,C语言是一门非常重要的编程语言,掌握C语言的知识对于深入学习计算机编程和软件开发非常有帮助。

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理摘要:一、前言二、C语言概述1.C语言的发展历史2.C语言的特点三、C语言编程基础1.数据类型2.变量与常量3.运算符与表达式四、控制结构1.顺序结构2.选择结构3.循环结构五、函数与过程1.函数定义与调用2.参数传递3.递归函数六、数组与字符串1.一维数组2.二维数组3.字符串操作七、指针1.指针的概念与使用2.指针与数组3.指针与函数八、文件操作1.文件的打开与关闭2.文件的读写3.文件指针九、C语言编程实践1.编程规范2.常见错误与调试3.项目实战十、总结与展望正文:C语言是一种广泛应用于计算机领域的编程语言,以其高效、灵活和强大的功能受到程序员的喜爱。

本文将对C语言程序设计的相关知识进行整理和总结。

首先,我们简要了解一下C语言的发展历史。

C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于20世纪70年代在贝尔实验室开发,作为Unix操作系统的一种高级编程语言。

C语言吸收了汇编语言和B语言的优点,摒弃了它们的缺点,逐渐成为广泛应用的编程语言。

C语言具有以下特点:高效性、灵活性、跨平台性、强大的功能。

高效性体现在C语言编译后的程序运行速度较快;灵活性表现为C语言支持自定义数据类型、结构体等,方便程序员进行编程;跨平台性是指C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行;强大的功能则包括C语言提供了丰富的库函数,可以进行图形绘制、网络编程等操作。

接下来,我们介绍C语言编程基础。

C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

变量与常量是程序中用于存储和表示数据的元素。

运算符与表达式则是用于描述程序逻辑的基本组成。

控制结构是程序中用于控制程序流程的部分。

顺序结构表示程序按照代码顺序执行;选择结构包括if-else条件语句和switch-case语句,用于根据条件选择执行不同的程序段;循环结构包括for循环、while循环和do-while循环,用于实现重复执行的逻辑。

C语言程序设计(第三版)笔记——谭浩强

C语言程序设计(第三版)笔记——谭浩强

第一章 概述1. C语言的特点①语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。

共有32个关键字,9种控制语句。

②运算符丰富,公有34种运算符。

③数据结构丰富,数据类型有:整型、实型、字符型、数组、指针、结构体、共用体等。

④具有结构化的控制语句(如if…else、while、do…while、switch、for)⑤语法限制不太严格,程序设计自由度大。

⑥允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,可以直接对硬件操作。

⑦生成目标代码质量高,程序执行效率高。

⑧可移植性好。

2. C语言的用途C虽不擅长科学计算和管理领域,但对操作系统和系统实用程序以及对硬件进行操作方面,C有明显的优势。

现在很多大型应用软件也用C编写。

Top of Page第二章 数据类型、运算符与表达式1. C的数据类型C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2.常量与变量常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。

变量其值可以改变,变量名只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线。

否则为不合法的变量名。

变量在编译时为其分配相应存储单元。

3.整型数据整型常量的表示方法:十进制不用说了,八进制以0开头,如0123,十六进制以0x开头,如0x1e。

整型变量分为:基本型(int)、短整型(short int)、长整型(long int)和无符号型。

不同机器上各类数据所占内存字节数不同,一般int型为2个字节,long型为4个字节。

4.实型数据实型常量表示形式:十进制形式由数字和小数点组成(必须有小数点),如:0.12、.123、1230.0等。

指数形式如123e3代表123×10的三次方。

实型变量分为单精度(float)和双精度(double)两类。

在一般系统中float型占4字节,7位有效数字,double型占8字节,15~16位有效数字。

5.字符型数据字符变量用单引号括起来,如'a','b'等。

c程序设计第三版笔记

c程序设计第三版笔记

c程序设计第三版笔记C程序设计第三版笔记C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,以其高效性、灵活性和强大的功能而闻名。

《C程序设计》第三版是一本经典的C语言教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同编写,后者也是C语言的共同创造者。

以下是根据该教材整理的一些关键笔记。

第1章:C语言简介- C语言的特点:简洁、结构化、高效。

- 程序的基本结构:预处理器指令、函数、变量声明、语句和表达式。

- 基本数据类型:整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度型(double)。

第2章:数据类型、运算符和表达式- 变量声明:类型说明符和变量名。

- 常量:整数常量、浮点常量、字符常量和字符串常量。

- 运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符。

- 表达式求值:优先级和结合性。

第3章:控制语句- 条件语句:if、if...else、switch。

- 循环语句:while、do...while、for。

- 跳转语句:break、continue、goto、return。

第4章:函数- 函数定义:返回类型、函数名、参数列表、函数体。

- 函数调用:参数传递、返回值。

- 作用域规则:局部变量、全局变量。

- 递归函数:递归调用和基础情况。

第5章:指针- 指针变量:声明和初始化。

- 指针与数组:数组名作为指针使用。

- 指针与函数:指针作为参数、返回指针的函数。

- 指针的指针和动态内存分配。

第6章:结构体和其他数据类型- 结构体:定义、初始化、访问成员。

- 联合体:内存共享特性。

- 枚举类型:定义和使用。

- 位字段:存储位模式。

第7章:预处理器- 宏定义:#define和#undef。

- 文件包含:#include。

- 条件编译:#ifdef、#ifndef、#endif。

第8章:输入和输出- 标准库函数:printf、scanf。

- 格式化输出:格式说明符。

C专家编程读书笔记(下)

C专家编程读书笔记(下)

C专家编程读书笔记(下)1、早用lint,勤用lint,不要等到最后才用lint。

lint是软件的道德标准2、关于typedef。

先看一个声明:void (*signal(int sig, void (*func)(int))) (int);对于它,可以简化为:typedef void (*ptr_to_func) (int)ptr_to_func signal(int, ptr_to_func)对于像以上那个复杂的typedef声明,你大可不必深入的去记忆、研究,只需要把它替代,化简为一个声明,那意义就豁然开朗了。

注意:①不要在一个typedef中放入几个声明器;②千万不要把typedef嵌到声明中间部分。

typedef与define的区别:①可以用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但对typedef所定义的类型名却不能这样做。

②在连续声明中,用typedef定义的类型能够保证声明中所有的变量均为同一种类型,而用#define定义的类型则无法保证。

3、数组与指针并不相同,某些情况下,他俩是一样的,不过也存在情况,他俩不一样例如:文件1: int mango[100];文件2: extern int * mango;这是不同的,相当于把整数和浮点数混为一谈。

4、Turning实验,人工智能,人机对话,都是十分有意思的东西。

5、堆区域用于动态分配的存储,也就是通过malloc(内存分配)函数获得的内存,并通过指针访问。

堆中所有东西都是匿名的----不能按名字直接访问,只能通过指针间接访问。

被分配的内存总是经过对齐,以适合及其尺寸的原子访问。

堆的末端由一个称为break的指针来标识。

当堆管理器需要更多内存时,它可以通过系统调用brk和sbrk来移动指针。

一般情况下,不必自己显示调用brk,如果分配的内存容量很大,brk最终会被自动调用。

1 2。

《C专家编程》总结

《C专家编程》总结

《C专家编程》总结《C专家编程》总结《C专家编程》总结开始读《C专家编程》之前,有一个很担心的问题:94年出的讲语言的书,在现在(202*)还有多少是适用的。

因此,一边读,一边用VS202*做实验。

最后发现大部分内容都还在用。

读完后,觉得最精彩的部分有二:一是讲解如何理解声明,二是深入地讲解数组名与指针。

下文是将看书过程中所做的笔记进行的整理。

p.s:以下代码均在VS202*测试过1.使用无符号数时要特别注意(不推荐使用无符号数)当无符号数与有符号数在同一条表达式中出现时,有符号数会被转换为无符号数。

e.g:intfeng=-1;unsignedintyan=5;boolresult=(fengvoid(*signal(intsig,void(*func)(int)))(int);// signal是一个函数,该函数接收一个int,一个函数指针,并返回一个函数指针5.左值与右值左值通常表示存储结果的地方(地址),其值在编译时可知右值通常表示地址的内容,其值通常要到运行时才知道6.指针与数组名不等同的情况(定义为数组,却声明为指针,或者反过来)前提知识(假设有定义:intarray[10],*ptr;):a.使用数组名下标访问(如:array[1]),会直接将数组名的地址加上偏移值作为变量的地址(即array[1]的地址)b.使用指针下标访问(如:ptr[1]),会先取指针指向的内容,然后将这个内容加上偏移值作为变量的地址(即ptr[1]的地址)不等同的原因:当定义为数组,却声明为指针时,相当于用指针下标访问的方法来解析一个数组名下标,即先取数组第0号元素的内容,然后将这个内容加上偏移值作为变量的地址,从而访问了不该访问的东西。

反之亦然。

7.指针与数组等同的情况a.编译器将表达式中的数组名当作指向该数组第0号元素的指针,下标当作指针的偏移量,即array[i]会被当作*(array+i)b.编译器将函数参数声明中的数组名当作指向该数组第0号元素的指针,即在函数内部得到的是指针,而不是数组名基于a情况,可知这条谣言是假的(至少在一维数组中一定不成立):用指针迭代数组比用下标迭代数组更快基于b情况,可解释为什么在传递数组后,不能用以下方法计算数组长度intArrayLength(intarr[]){returnsizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//返回值必定是1,因为此时的arr是一个指针,而不是数组名}注意b情况的将数组改写为指针并不是递归定义的,e.g:实参charzero[10][10]被改写为char(*zero)[10],这里将数组的数组改写为数组的指针实参char*zero[10]被改写为char**zero,这里将指针数组改写为指针的指针实参cahr(*zero)[10]不改变,因为此时的zero是指针,而不是数组8.interpositioninterposition指用户定义的函数取代库中声明完全相同的函数,注意这不是指重载,而是指下面这种:voidzero();//userdefinedfunctionvoidzero();//libraryfunction 出现interposition时,要特别注意以下情况:voidzero();//userdefinedfunctionintmain(){zero();//调用用户定义的函数zero,而不是库函数zeroFengYan();//假设这是另一个库函数,并且函数内调用库函数zero,此时由于interposition,变成调用用户定义的zeroreturn0;} 备注:出现interposition时,在VS202*会出现warning:inconsistentdlllinkage9.堆栈段作用a.存储局部变量b.函数调用时,存储有关的维护信息c.用作暂时存储区。

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第一章◆Auto关键字,它是缺省的变量内存分配模式。

◆美国国家标准化组织(ANSI)◆国际标准化组织(ISO)◆“原型是函数声明的扩展”;◆每次编写新函数时都应该使用原型,并确保它在每次调用时都可见。

◆由于char**和const char**都是没有限定符的指针类型,但它们所指向的类型不一样(前者指向char*,后者指向const char*),因此它们是不相容的。

因此,类型为char**的实参与类型为const char**的形参是不相容的。

◆整型数如果转换为signed不会丢失信息,就转换为signed否则转换为unsigned。

◆相邻的字符串常量将被自动合并成一个字符串除了最后一个字符串外,其余每个字符串未的‘\0’字符会被自动删除如:Printf(“is a test hello \Is a test hello”)可写为:Printf(“is a test hello”“is a test hello”)◆Static函数只能在本文件中可见;◆==和!=高于位操作符、高于赋值符。

◆算术运算高于移位运算符。

◆X = f() + g() * h(); //g()的调用不一定早于h(),类似f()可能在乘法之前也可能在乘法之后调用,也可能在g()和h()之间调用。

◆&和|具有左结合性,它们是从左致右依次执行;如果在计算表达工的值时需要考虑结合性,那么最好把这个表达式一分为二或者使用权用括号第三章◆在函数调用中,各个参数的计算顺序是不确定的。

◆函数的返回值允许是一个函数指针,如:int(*fun())();◆函数的返回值允许是一个指向数组的指针,如:int(*foo())[];◆数组里允许有函数指针,如:int(*foo[])();◆结构中允许存在位段、无名字段以及对齐所需要的填充字段。

这些都是通地在字段的声明后面加一个冒号以及一个表示字段位长的整数来实现的:Struct pid_tag{Unsigned int inactive : 1;Unsigned int :1; //一个位的填充Unsigned int recount : 6;Unsigned int : 0; //填充到下一个子边界Short pid_id;Struct pid_tag *link;}◆注意,int型变量i跟只包含一个int 型成员的结构变量s在参数传递时的方式可能完全不同。

一个int型参数一般会被传递到寄存器中,而结构参数则很可能被传递到堆栈中。

◆各种类型定义如,struct 可选标签{内容。

}可选变量定义;◆Char * const * (*next)();分析:next是一个指针,它指向一个函数,该函数返回另一个指针,该指针指向一个类型为char的常指针。

◆Void (*signal( int sig, void(*func)(int) ))(int);分析:void(*signal( ) )(int); signal是一个函数(具有一些令人胆战心惊的参数),它返回一个函数指针。

可像下面这样定义比较清楚:Typedef void(*ptr_to_fun)(int);Ptr_to_fun signal(int, ptr_to_fun);◆可以用其它类型说明符对宏类型名进行扩展,但对typedef所定义的类型名却不能这样做。

#define peack intUnsigned peach i; //没问题Typedef int banana;Unsigned banana i; //错误非法◆尽管下面的两个声明具有相似的形式,Typedef struct fruit {int}fruitt; //语句1Struct veg{int}veg; //语句2语句1声明了结构标签fruit和由typedef 声明的结构类型fruit,其实际效果如下:Struct fruit mandarin; //使用结构标签fruitFruit mandarin; //使用结构类型fruit语句2声明了结构标签veg 和变量veg。

只有结构标签能够在以后的声明中使用。

第四章◆对数组的引用总是可以写成对指针的引用。

◆C语言中对象必须有且只有一个定义,但它可以有多个extern声明。

(这里的对象只是是跟链接器有关的东西,比如函数和变量);◆声明:它所说明的并非自身,而是描述其他地方的创建的对象。

◆定义:它为对象分配内存。

◆Extern 对象声明告诉编译器对象的类型和名字,对象的内存分配则在别处进行。

◆X = y;可联想到:左值在编译时可知,左值表示存储结果的地方。

右值直到运行时才知,如无特别说明,右值表示Y的内容。

◆编译器为每个变量分配一个地址(左值)。

这个地址在编译时可知,而且该变量在运行时一直保存于这个地址。

相反存储于变量中的值(它的右值)只有在运行时才可知。

◆当书写了extern char *p,然后用p[3]来引用其中的元素时,编译器将会:○1取得符号表中p的地址,提取存储于此处的指针。

○2把下标所表示的偏移量与指针的值相加,产生一个地址。

○3访问上面这个地址,取得字符。

◆相反数组定义告诉编译器p是一个字符序列,p[i]表示从p所指的地址开始,前进i步。

◆指针:间接访问数据,首先取得指针的内容,把它作为地址,然后从这个地址提取数据。

如果指针有一个下标[i],就把指针的内容加上i作为地址,从中提取数据。

◆数组:直接访问数据,a[i]只是简单地以a-i为地址取得数据。

◆数组和指针都可以在它们的定义中用字符串常量进行初始化。

尽管看上去一样,底层的机制却不相同。

◆定义指针时,编译器并不为指针所指向的对象分配空间,它只是分配指针本身的空间。

◆初始化指针时所创建的字符串常量被定义为只读,如果试图通过指针修改这个字符串的值,程序就会出现未定义的行为。

在有些编译器中,字符串常量被存放在只允许读取的文本段中,以防止它被修改。

◆与指针相反,由字符串常量初始化的数组是可以修改的。

其中的单个字符在以后可以改变。

第六章◆当在一个可执行文件中运行size命令时,它会告诉你这个文件中的三个段(文本段,数据段和bss段)的大小;◆从本质上说,段在正在执行的程序中是一块内存区域,每个区域都有特定的目的。

◆文本段包含程序的指令。

链接器把指令直接从文件拷贝到内存中(一般使用mmap()系统调用),以后便再也不用管它。

◆数据段包含经过初始化的全局和静态变量以及它们的值。

BSS段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段之后。

当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。

◆当每个函数被调用时,都会产生一个过程活动记录(或类似的结构)。

过程活动记录是一种数据结构,用于支持过程调用,并记录调用结束以后返回调用点所需要的全部信息。

◆dis(目标代码反汇编工具),dum-Lv(打印动态链接信息),ldd(打印文件所需的动态),nm(打印目标文件的符号表),strings(查看嵌入于二进制文件中的字符串。

用于查看二进制文件可能产生的错误信息、内置文件名和符号名或版本),sum(打印文件的检验和与程序块计数)◆prof(显示每个程序所消耗的时间的百分比),tcov(显示每条语句执行次数的计数),time(显示程序所使用的实际时间和CPU时间);第七章◆在UNIX中,段就是一块以二进制形式出现的相关内容。

◆在Intel80x86内存模型中,段是内存模型设计的结果,在80x86的内存模型中,各处理器的地址空间并不一致(因为要保持兼容性),但它们都被分割成以64K为单位的区域,每个这样的区域便称为段。

◆虚拟内存通过页的形式组织。

页就是操作系统在磁盘和内存之间移来移去或进行保护的单位,一般为几K字节。

可以过键入/usr/ucb/pagesize来观察你的系统中的页面大小。

当内存的映象在磁盘和物理内存间来回移动时,称它们是page in(移入内存)或page out(移到磁盘):◆Cache存储器一般位于内存和CPU之间,当数据从内存读入时,整行(每个行由两部分组成:一个数据部分(又称为块用来保存来回移动于cache行和内存之间的字节数据。

)以及一个标签,用于指定它所代表的地址。

一般16或32个字节)的数据被装入cache。

Cache操作的速度与系统的周期时间相同,所以一个50MHz的处理器,期cache 的存取周期为20ns。

在典型情况下,主存的存取速度可能只有它的四分之一!。

所有对内存的读取和写入操作都要经过cache。

当处理器需要从一个特定的地址提取数据时,这个请求首先递交给cache。

如果数据已经存在于cache 中,它就可以立即被提取。

否则cache向内存传递这个请求,于是就要进行较缓慢的访问内存操作。

内存读取的数据以行为单位,在读取的同时也装入到cache中。

◆堆中的所有东西都是匿名的—不能按名字直接访问,只能通过指针间接访问。

◆Realloc函数改变一个指针所指向的内存块的大小,它经常把内存拷贝到别的地方然后将指向新地址的指针返回给你。

这在动态增长表的大小时很有用。

◆堆内存的回收不必与它所分配的顺序一致,所以无序的malloc/free最终会产生堆碎片。

◆总线错误几乎都是由于未对齐的读或写引起的,也可能由于引用一块物理上不存在的内存引起。

◆段错误或段违规(segmentation violation)一般是由于内存管理单元(负责支持虚拟内存的硬件)的异常所致,而该异常则通常是由于解除引用一个未初始化或非法值的指针引起的。

◆可以这样表达:总线错误意味着CPU对进程引用内存的一些做法不满,而段错误则是MMU对进程引用内存的一些情况发出抱怨。

◆常见导致段错误的编程:○1坏指针值错误;○2改写(overwrite)错误;○3指针释放引起的错误;◆虚拟内存管理器使用一张很大且分段的表,另外还有页表用于记住所有字节的位置以及它们的主人。

第九章◆对数组的引用如a[i]在编译时总是被编译器改写成*(a+i)的形式。

◆不论是指针还是数组,在连续的内存地址上移动时,编译器都必须计算每次前进的步长。

计算的方法是偏移量乘以每个数组元素占用的字节数。

◆一个二进制数左移n位相当于乘于2^n,如0000 0100(4)左移3位2^3=8;得0010 0000(32);◆C语言把数组下标改写成指针偏移量的根本原因是指针和偏移量是底层硬件所使用的基本模型。

实参所匹配的形式参数数组的数组char c[8][10]; char(*)[10]; 数组指针指针数组char *c[15]; char **c; 指针的指针数组指针char (*c)[64]; char (*c)[64]; 不改变指针的指针char **c; char **c; 不改变。

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