类与对象

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

类和对象的实现和实例

类和对象的实现和实例

类和对象的实现和实例类和对象是面向对象编程中的重要概念,通过类和对象的使用,可以方便地组织和管理代码,提高代码的可重用性。

1.类的实现类是一个抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

在面向对象编程中,通过创建类来定义对象的结构和行为。

定义一个类通常包括以下几个步骤:(1)确定类的名称和属性:类名通常以大写字母开头,属性表示类的特征和状态。

(2)定义类的方法:方法表示类的行为和功能。

(3)确定类的关系:类与其他类的关系,如继承、关联等。

下面是一个简单的示例,演示了如何定义一个Person类:```class Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agedef say_hello(self):print("Hello, my name is", , "and I am", self.age, "years old.")```在上述示例中,我们定义了一个Person类,它有两个属性:name和age。

类的方法包括构造函数`__init__`和`say_hello`。

构造函数用于初始化对象的属性,而`say_hello`方法用于打印对象的信息。

2.对象的实例化对象是类的一个实例,表示类中的一个具体实体。

在创建对象之前,必须先定义类。

通过类定义的“模板”,可以创建多个对象。

对象的实例化通常包括以下几个步骤:(1)引入类:通过`import`或`from`语句引入类所在的模块。

(2)创建对象:使用类的构造函数创建对象,并传递相应的参数。

(3)调用对象的方法:通过对象调用类中定义的方法。

下面是一个示例,演示了如何实例化一个Person对象:```p1 = Person("Alice", 25)p1.say_hello( # 输出:Hello, my name is Alice and I am 25 years old.```在上述示例中,我们首先通过`Person("Alice", 25)`创建了一个Person对象p1、然后,我们通过p1调用了`say_hello`方法,打印了对象的信息。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

3-类与对象的基本概念

3-类与对象的基本概念
• – 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。

实体、对象与类的概念

实体、对象与类的概念

1、实体、对象与类的概念2、类的定义3、对象声明与引用4、私有、公有与保护5、日期类的设计6、两种程序设计思想7、汽车类的设计8、几何图形圆类的设计9、构造函数的定义10、重载构造函数11、析构函数的定义12、整数翻译函数13、实际意义的析构函数14、Person类的设计15、对象与指针16、this指针☞实体:指客观世界存在的某个事物☞一所大学,例如:西安交通大学☞某动物,例如:一只羊☞一本图书,例如:《C++程序设计教程》☞一篇文章,例如:“羊年趣赏羊联”☞一个专业班级,例如:材料21班☞一名学生,例如:材料21班的蒋贵川☞……☞可以拍摄视频描述实体☞也可以写一篇文章描述实体☞我们设计的程序都是为了求解某个(些)问题☞如果求解的问题中涉及到某个实体,那么在程序中如何描述实体呢?☞通过对实体进行抽象,来描述实体☞每个实体都有其特征和功能,特征和功能通称为属性☞实体与实体的不同在于属性的不同☞所谓抽象描述实体是指:☞从实体中抽取出若干特征和功能,来表示实体☞特征指实体的静态属性,功能指实体的动态属性☞对实体加以抽象要注意下面两点:☞移出细节看主干☞不是借助具体形象反映现实,而是以抽象表达科学的真实毕加索画《牛》1945年12月5日1946年1月17日✓形体逐渐概括✓线条逐步简练✓别人认为的终点,他作为起点✓每幅画不重复✓精炼地表现了公牛的☞电视机的特征:☞型号☞尺寸☞液晶☞价格☞……☞电视机的功能:☞播放影视☞选频道☞调颜色☞调音量☞……☞学生的特征:☞姓名☞性别☞年龄☞学号☞身高☞……☞学生的功能:☞学习☞跑步☞听音☞说话☞书写☞……☞实体的抽象描述因人而异☞有些人抽象描述地较为完善、详细☞有些人抽象描述地较为简单、粗糙☞无论怎样抽象描述实体,都要尽可能抽象分析出主要特征与功能☞特征和功能密切相关、相互依赖,不能割裂☞当然有些实体只有静态属性而无动态属性,如兵马俑等☞对象指被抽象描述的某个实体☞一个对象包含了实体的特征和功能☞对象=实体的特征+实体的功能☞对象=数据+函数☞将数据和函数当作一个统一体☞类:具有相同特征和功能的对象集合☞所有红旗轿车→红旗轿车类☞所有公元日期→日期类☞所有西安交大学生→西安交大学生类☞整数集合→整数类☞对象是类的一个实例或个体或元素☞int k; k称为整数变量,又称整数对象☞struct date today; today称日期结构体变量,又称日期对象☞C++程序中有四种基本数据类型:字符、整数、浮点、双精度类型☞当程序中涉及到的实体不能直接描述为基本数据类型时,只有描述成新的数据(类型)☞类是相同属性的对象集合,其中某个对象的特征和功能就是类的特征和功能☞学生(数据)类(型)的特征和功能☞特征:姓名、性别、年龄、学号、成绩、身高……☞功能:上课、跑步、听、说、读、写、……☞轿车(数据)类(型)的特征和功能☞特征:型号、颜色、价格、出厂日期、轮子直径……☞功能:运动、鸣笛、加油、倒车、……☞将数据和函数当作一个统一体——类☞类是对客观世界万物的抽象描述☞结构体是复合数据的统一体☞结构体与类的区别?☞结构体只有数据成员,没有函数成员☞结构体又称为特殊的类☞现在结构体中也可以包括函数成员☞类的语法格式与结构体相似☞先定义结构体,例如日期结构体定义如下:struct date{int year,month,day;}☞再声明结构体变量(对象)date mybirthday;☞然后引用结构体变量(对象)mybirthday.year=1989;mybirthday.month=10;mybirthday.day=18;☞类的语法格式:☞先定义类的数据成员和函数成员☞再声明具体对象(变量)☞然后使用对象(变量)☞下一个微片段具体介绍类的定义。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

类的定义与对象的应用小结

类的定义与对象的应用小结

类的定义与对象的应用小结哎呀,今天咱们来聊聊类和对象,听起来挺高深的,其实就是一些简单的东西。

说白了,类就像是一种模具,而对象呢,就是根据这个模具造出来的产品。

就好比你在厨房里,拿出一个蛋糕模具,倒入面糊,最后烤出来的就是蛋糕。

嘿,这个蛋糕可以是巧克力味、香草味,甚至是水果味,关键在于你用什么原料。

类就像那个模具,定义了一个对象应该具备哪些特征和行为。

对象嘛,就是根据这个定义,实际生成的“蛋糕”。

想象一下,咱们有一个“动物”这个类。

这个类里有一些属性,比如说“颜色”、“大小”,还有一些方法,比如“吃”、“跑”。

这时候,如果我想要一只猫,那我就可以创建一个“猫”的对象。

这个猫的颜色可能是白色的,大小可能是小巧玲珑的,它会跑来跑去,吃着鱼吃得津津有味。

反正你明白了,类是个大框框,对象就是框框里实际存在的东西。

嘿,听起来是不是有点意思?再说了,这个类和对象的概念可不止在编程里用用,生活中到处都有。

比如说,咱们生活中的“人”也是一个类,包含了诸如“姓名”、“年龄”等属性。

然后你认识的每一个人,都是这个类的对象。

每个人都有自己的特征,有的高,有的矮,有的会唱歌,有的擅长运动。

每个人的独特之处让这个类变得丰富多彩。

说到这里,不得不提到“继承”这个概念。

哎呀,这玩意儿可真有趣。

想象一下,有个“鸟”类,里面有“会飞”的特性。

然后,你的朋友养了一只鹦鹉,哎,它是鸟类的一种嘛。

你说这只鹦鹉会飞,当然是因为它继承了鸟类的特性。

再往下说,你又看到一只企鹅,尽管它也是鸟,但可怜的小家伙不会飞。

嘿,这就叫做“多态”,同样是鸟类,但不同的对象有不同的表现,真是妙不可言。

再看看对象之间的关系,咱们可以有“关联”、“聚合”、“组合”这些说法。

想象一下,家里的小狗和小猫,它们都是动物类的对象。

它们之间有“关联”,你可以说它们是好朋友。

但是,如果你把它们放在一个狗窝里,那这就是“组合”了。

小狗和小猫的生活虽然可以分开,但它们一起生活在一个家里,彼此影响,真是让人哭笑不得。

类和对象的区别

类和对象的区别

类和对象的区别
其中,类是对某⼀类事物的抽象描述,⽽对象⽤于表⽰现实中该类事物的个体。

在上图中,可以将玩具模型看作是⼀个类,将⼀个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。

类⽤于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。

对象⽤于描述现实中的个体,它是类的实例。

1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

2. 类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈有男⼈和⼥⼈,他们都有⾝⾼,体重等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

1. 对象是类的⼀个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有⾃⼰的⽣命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。

2. 类⼀旦被建⽴后,就可以⽤这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。

3. 对象也叫实例,是⼀个真实的实体。

关系: 1. 如果把对象⽐作是实实在在存在⼀辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第⼆辆,第三辆这样的汽车(对象)。

2. 如上,通过Person类可以创建出⼀个叫“⼩明”的对象,也可以创建出另⼀个叫“阿黄”的对象。

创建⼀个对象的过程也叫类的实例化,使⽤new关键字来创建对象。

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。

C中的类与对象

C中的类与对象

类成员的定义格式如下:
[访问修饰符]数据成员; [访问修饰符]成员方法;
数据成员用来描述每个对象所拥有的属性,成员方法则用 来描述每个对象的行为。类成员的访问修饰符可以用以下关 键字之一来定义,
1.public:该类成员可以由任何代码访问。 2.private:该类成员只能由类中的代码访问,如果不加以 指明,则默认取值为private。 3.internal:该类成员只能由定义它的项目内部的代码访问。 4.protected:该类成员只能由该类或派生类中的代码访问。 类成员的访问修饰符的详细介绍参见4.5.1节。
mstrEmpID=EmpID; } public string GetEmpID(){ //取得员工代号
return mstrEmpID; } public void SetEmpName(string EmpName) { //设置员工名称
mstrEmpName=EmpName; }
public string GetEmpName(){
4.2.1 默认构造函数
不带参数的构造函数称为默认构造函数。默认构造函数
可以是由编译系统提供的,也可以是程序员手工添加的。不 论是哪种情况,默认构造函数都具有以下共同的特点:
1.函数名与类名相同; 2.不能有返回值,void类型也不可以; 3.没有任何参数; 实例化类时,如果在类中没有显式定义构造函数,则会 调用编译系统自动提供的默认构造函数。该构造函数会初始 化类成员,数值类型的成员初始化为0,bool类型的成员初始 化为false,引用类型的成员初始化为null。通常而言,默认 构造函数由编译系统提供。但我们可以根据需要自定义默认 构造函数,初始化类成员。
public Employee()

对象类和派生

对象类和派生
仅声明为const 的成员函数能调用(作为消 息发送给)const对象.
隐含:
* const 成员函数不能修改(const对象的)
数据成员;
* const 成员函数不能调用同一类实例的非
const 成员函数 ;
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* const对象不能调用非const 成员函数 ;
下面是有理数类的例子
20
类的界面描述和实现
30
函数的参数表后面写着关键字const, 说明该函数的执行不会改变被它作用的 实例本身。
例 如 num 和 den 函 数 的 执 行 不 会 对 被 作用的有理数的值产生任何影响。这种 函数被称为“常数函数”。
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2.3.3 运算符作为成员函数
如果一个运算符需要直接使用类的私有 成分,那么它就应该定义为类的成员函 数。
把类看成类型, 对象看成变量,用类型声 名变量;用类声名对象。
类型
变量名

对象
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2. 类和对象
class 类名 { private: 私有的数据和成员函数; public: 公有的数据和成员函数; }; 类是对象的抽象, 是定义对象的一种抽
象数据类型;而对象是类的具体实例。
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class stud { private: int num; char name[10]; char sex; public: void display( ) { cout<<“num”<<num<<endl; cout<<“name”<<name<<endl; cout<<“sex”<<sex<<endl; } };
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C++类和对象

C++类和对象

类的声明(cont.)
类名,class是声名类的关键字,<类名>是标示符, 通常以T或者C开头,以示与对象,函数,变量区别 类的成员,包含数据成员和成员函数两部分 访问权限修饰符,包括公有的(public),私有的 (private)和保护的(protected)三类。
公有的成员用public来说明,一般为一些成员函数,它 是提供给用户的接口功能。 私有的成员用private来说明,私有部分一般为类的成 员变量,用来描述对象的属性
对象的声明与成员访问(cont.)
<类名> <对象名表>;
一个对象 TDate date; Dog dog;
多个对象
对象名表
TDate today, tomorrow;
TDate *pDate;
指向对象的指针
对象数组
对象引用
TDate array[10];
Dog dg; Dog &ref = dg;
类的声明(cont.)
访问权限修饰符 private protected public 类体内 √ √ √ 类体外 × × √
本次议题
类与对象概述 类
类的声明 类的定义
对象
对象的声明与成员访问 实例化对象
类和对象的简单应用举例
类的定义
类的定义即给出成员函数具体的功能实现 类体内定义 类的定义 类体外定义
类的声明(cont.)
a_2
class TDate { public: void setDate( const int aYear, const int aMonth, const int aDay ); bool isLeapYear() const; void display() const; private: int m_iYear; int m_iMonth; int m_iDay; };

什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使用

什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使用

什么是对象?对象与类的关系?对象的声明和使⽤你听过这个笑话吗?你有对象吗?没有的话就new⼀个吧!但是此对象⾮彼对象哦~1.什么是对象?Java是⼀门⾯向对象的语⾔(OOP),在Java中,有⼀句话叫:万事万物皆为对象。

我们⽣活中的每⼀件东西都可以看作是⼀个对象,包括我们本⾝都是⼀个对象。

这是⼀种抽象的思想,我们将⼀件事物提取出特征和⾏为,将特征定义为属性,将⾏为封装成⽅法。

如,⼀个⼈,特征有姓名、年龄、性别、职业等等,⾏为有吃饭、睡觉、学习等等。

2.什么是⾯向对象?⾯向过程:了解⾯向对象前,先了解⾯向过程。

我们之前所编写的程序都是⾯向过程的,分析解决问题的步骤,然后按照步骤第⼀步做什么,第⼆步做什么......如果将步骤写成了⽅法,就依次调⽤⽅法。

适合处理简单的问题。

⾯向对象:⽽⾯向对象是⼀种抽象的分类的思想,分析解决问题需要从哪⼏个⽅⾯出发,即有哪⼏个分类,然后对这些分类进⾏单独的⾯向过程的思考,每⼀个分类需要具体的完成什么。

⽤于处理复杂的问题。

例:⾯向过程:⼀个⼈要喝⽔,那么他⾸先就看看杯⼦⾥有没有⽔,有的话就喝⽔,没有的话,就倒⽔再喝⽔。

⾯向对象:现在要建⼀栋房⼦,这就更复杂了,⾸先需要分为三⼤类,需要设计⼈员设计图纸,需要建筑⼈员建房⼦,需要装修⼈员装修;⽽设计⼈员怎么设计图纸,建筑⼈员怎么建造,装修⼈员怎么装修⼜是每⼀个分类的具体细节。

⽽我们到最后要⽤Java来完成的东西,肯定是复杂的,所以⾯向对象思想极其重要。

我们主要从以下思考出发:对象有哪些?对象的特征(属性)和⾏为(⽅法)是什么?对象与对象的关系是什么?3.类与对象的关系我们知道,不管使⽤什么思想,Java的代码⼀定是编写在类中的,所以我们的对象也肯定是在类中的,⽽上述我们⼜提到,我们要在类中定义对象的特征(属性)和⾏为(⽅法),所以我们可以总结⾯向对象编程的本质:⾯向对象编程的本质:以类的形式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。

类方法和对象方法的区别

类方法和对象方法的区别

类⽅法和对象⽅法的区别
1、对象⽅法必须⽤对象调⽤,类⽅法必须⽤类来调⽤
2、对象⽅法中可以直接访问属性(成员变量),类⽅法中不可以直接访问属性(成员变量)
3、类⽅法和对象⽅法可以进⾏相互调⽤
3.1对象⽅法中可以直接调⽤类⽅法
3.2类⽅法中间接调⽤对象⽅法 (注意: 不建议这样使⽤)
3.3类⽅法中可以直接调⽤其它类⽅法
3.4对象⽅法中可以直接调⽤对象⽅法
4、类⽅法属于本类的⽅法,不会因创建对象的不同⽽改变,类⽅法随着类的字节码⽂件加载⽽加载;对象⽅法属于当前类创建的某个对象,会随着创建对象的不同⽽改变。

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。

类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。

例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。

而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。

也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。

类与对象的关系如下图所示。

提示:类与对象的另一种解释。

关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。

大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。

这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。

在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。

2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。

属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。

描述引用、对象、类,三者之间的关系

描述引用、对象、类,三者之间的关系

描述引用、对象、类,三者之间的关系
1.引用、对象和类是面向对象编程中重要的概念。

它们之间的关系如下:
2.引用是指向对象的指针或引用,它是一个变量,存储着对象在内存中的地址。

通过引用,程序可以访问对象的属性和方法。

3.对象是内存中的实例化实体,它由类定义的模板创建。

每个对象都有自己的属性和方法,可以在运行时对其进行操作。

4.类是一个定义对象属性和行为的模板。

它包含了对象的属性和方法的声明。

通过类,程序员可以定义一个或多个对象的共同特征和行为。

关系描述如下:
1.引用和对象之间是一种指向关系。

引用指向对象在内存中的地址,通过引用可以访问对象的属性和方法。

对象和类之间是一种实例化关系。

对象是根据类定义创建的,每个对象都有自己的属性和方法。

2.类和对象之间是一种定义关系。

类定义了对象的属性和方法的模板,通过类可以创建一个或多个具有共同特征和行为的对象。

3.在面向对象编程中,类是一个重要的概念。

通过定义类,程序员可以更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

同时,类也是面向对象编程中的一种抽象,通过类,程序员可以定义抽象的数据类型和抽象的行为。

第二章 类与对象的基本概念

第二章 类与对象的基本概念
3.1 类与对象的基本概念
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2. 类的声明
类的封装性归纳: 类是一个封装体,外界通过类的public (接口)和类进行消息传递。 类的private和prected部分对外界不可见。 类的访问权限实现了类的封装,将类的设 计者和使用者分开。 设计者将数据和私有部分隐藏,但必须提 供接口。 类的使用者只能通过类接口操作类,数据 及操作的具体实现对外界不可见。
3.1 类与对象的基本概念
2.1.2
数据成员:x、y 成员函数:init(int,int) setX(int) setY(int) show()
void point::init(int a,int b) {x=a;y=b;} void point::show() {cout<<"x="<<x<<",y=" <<y<<endl; }
3.1 类与对象的基本概念
int main(){ complex A; 直接访问数据 //复数实部 A.real=1.1; A.imag=2.2; A.init(1.1,2.2); 进一步改进: //复数虚部 cout<<"A="<< A.get_real() A.real 使用类来实现用 <<"+“<< A. get_imag() A.imag //初始化实部虚部 户自定义类型, <<"i“<<endl; 类中默认成员为 //求复数实部 cout<<"abs of complex A is “ 私有的,使得成 <<A.abscomplex()<<endl; 员得到自动隐藏, //求复数虚部 return 0; 从而自动提高数 } //求复数的绝对值 据的安全性。

类,对象,实例的关系

类,对象,实例的关系

类,对象,实例的关系
类、对象和实例是面向对象编程中的概念。

类是用来描述具有相同属性和方法的对象的模板或蓝图。

它定义了对象的共同特征和行为,包括属性(数据)和方法(函数)。

对象是类的实例化,是根据类的模板创建出来的具体实体。

对象具有类定义的属性和方法。

实例是对象的另一个称呼,表示具体的、实际的存在。

也就是说,对象就是类的实例。

因此,类是抽象的概念,用来定义对象的属性和方法;对象是具体的实体,是类的实例;而实例则是对象的另外一种称谓,表示具体的实际存在。

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实验报告班级0311001 学号2010211504 姓名姬玮源实验课程名称面向对象程序设计实验名称类与对象完成时间第八周周五一.实验目的与要求1.学习类与对象的定义。

2.掌握类与对象的使用方法。

3.学习类与对象的声明。

4.学习数据成员与成员函数的访问方式。

5.理解构造函数和析构函数的定义与执行过程。

6. 学会构造函数的重载方法。

二.实验内容与任务1.可以定义出一个类,并且在程序中创建一个该类的对象。

2.实现类的定义,借助VC++的方法建立一个新的类。

3.体现出构造函数和析构函数的调用。

4.重载构造函数。

5. 为了提高对相关知识的综合应用能力,编写一个较为复杂的类和对象的应用程序。

三.实验设计(分析)1.在main函数中定义两个Rect类的对象,一个对象用实例实现(就像定义普通变量一样),另一个对象用指针实现(利用关键字new,给指针分配内存空间)。

并用不同的参数,以调用不同的构造函数体现构造函数的重载。

2.向Rect类中添加数据成员及成员函数,并完善成员函数功能。

如设计一个Area_int()函数,计算机边长为整形的长方形的面积;设计一个Area_double()函数,计算机边长为double的长方形的面积。

第一题:#include<iostream>using namespace std;class Rect{public:int Area_int(int nLength,int nWidth);double Area_double(double nLength,double nWidth);Rect(int nLength,int nWidth);Rect(double nLength,double nWidth);~Rect();int getNLength(){return nLength;}double getDLength(){return dLength;}int getNWidth(){return nWidth;}double getDWidth(){return dWidth;}private:int nLength;int nWidth;double dLength;double dWidth;};//构造函数用double变量记录长方形的长和宽Rect::Rect(double l, double w){dLength=l;dWidth=w;cout<<"I am the construtor!"<<endl;}//构造函数用int变量记录长方形的长和宽Rect::Rect(int l, int w){nLength=l;nWidth=w;cout<<"I am the construtor!"<<endl;}//析构函数Rect::~Rect(){cout<<"I am the disconstructor!"<<endl;}int Rect::Area_int(int nLength,int nWidth){return nLength*nWidth;}double Rect::Area_double(double dLength,double dWidth){ return dLength*dWidth;}void main(){Rect rect1(2.3,3.4);cout<<rect1.Area_double(rect1.getDLength(),rect1.getDWidth())<<endl;Rect *rect2;rect2=new Rect(3,4);cout<<rect2->Area_int(rect2->getNLength(),rect2->getNWidth())<<endl; }第二题#include<iostream>using namespace std;class Student{private:char stu_name[10];char stu_no[10];float English_score;float math_score;float progrme_score;float avg_score;public:void setname(char newname[]){strcpy(stu_name,newname);}void setno(char number[]){strcpy(stu_no,number);}char *getname(){return stu_name;};char *getno(){return stu_no;};void setenglish(float e){English_score=e;}void setmath(float m){math_score=m;}void setprogrme(float p){progrme_score=p;}void setavg(float p){avg_score=p;}float getEnglish(){return English_score;float getMath(){return English_score;}float getprogrme(){return progrme_score;}float getAvg(){return avg_score;}};void main(){char name[10];char no[10];float Englishscore;float mathscore;float progrmescore;float avgscore;Student student;cout<<"请输入该学生姓名:"<<endl;cin>>name;student.setname(name);cout<<"请输入该学生编号:"<<endl;cin>>no;student.setno(no);cout<<"请输入该学生英语成绩:"<<endl;cin>>Englishscore;student.setenglish(Englishscore);cout<<"请输入该学生数学成绩:"<<endl;cin>>mathscore;student.setmath(mathscore);student.setenglish(Englishscore);cout<<"请输入该学生编程语言成绩:"<<endl;cin>>progrmescore;student.setprogrme(progrmescore);avgscore=(Englishscore+mathscore+progrmescore)/3;student.setavg(avgscore);cout<<"该学生的姓名是:"<<student.getname()<<endl;cout<<"该学生的编号是:"<<student.getno()<<endl;cout<<"该学生的英语成绩是:"<<student.getEnglish()<<endl;cout<<"该学生的数学成绩是:"<<student.getMath()<<endl;cout<<"该学生的编程语言是:"<<student.getprogrme()<<endl;cout<<"该学生的平均成绩是:"<<student.getAvg()<<endl;}1.类与结构的主要区别是什么?答:对于没有限定符的成员变量和方法,结构体会默认将其定义为public类型,而类会默认将其定义为private类型;2.构造函数和析构函数的主要作用是什么,他们各有什么特点?答:构造函数主要是为了完成对对象的初始化,析构函数主要是用于在对象生存期结束时完成对象的清理工作;构造函数的特点:1. 与类同名;2.没有返回类型;3.可以被重载;4.由系统自动调用,不允许在程序中显式的调用。

析构函数的特点:1.名字是在类名前加上“~”,不能是其他名字;2.没有返回类型,没有参数表;3.不能重载,一个类只能有一个析构函数;4.只能由系统自动调用,不能在程序中显式的调用。

3.给对象的私有成员赋值的方法有哪些?答:四.调试报告最初设计时对调用构造函数、析构函数很生疏,以后随着运用次数的增多,应该会有改进。

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