c语言1-2章
C语言全国计算机二级等级考试教程第一二章(章节带习题)
2.2 标识符、常量和变量
2.2.3 符号常量
在C语言中,可以用一个符号名来代表一个常量,称为符号常
量。但是这个符号名必须在程序中用(#define)进行特别的“
指定"。 例2.2 计算圆面积和周长,此程序中将如何教大家使用符号常量。
#include “stdio.h” /*包含头文件*/
#define PI 3.14159 /*定义符号常量,符号常量名为PI,用PI来代表3.14159*/
main()
/*主函数,程序的入口*/
{double r,s,l;
/*声明部分,定义了3实型个变量*/
r
r=5.0;
/*给变量r赋值*/
函 s=PI*r*r;
数 体
l=2*PI*r;
/*计算圆的面积*/ /*计算圆的周长*/
s
printf(“s=%f,l=%f\n”,s,l/)*;分别圆的面积和周长*/
/*给变量b赋值*/
数 体
area=a*b;
/*将a*b的结果赋值给变量area*/
printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area/)*;分别输出矩形的两条边长和面积*/
1.2
}
3.6
a=1.200000,b=3.600000,area=4.320000
4.32
注意:
1. C程序由函数组成,一个程序必须有一个且只能有一个主函数(main),C程
a
b
1.5000002.500000 2.5000003.500000
a b
内存空间
2.在程序中,声明变量就是在计算机内存中申请了某个内存单元。对变量 进行赋值,实质上就是把数据存入该变量所代表的存储单元中。
《C语言》章节列表
第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。
c语言一二章习题
c语言一二章习题1.以下叙述中正确的是A)C语言比其他语言高级B)C语言可以不用编译就能被计算机识别执行C)C语言以接近英语国家的自然语言和数学语言作为语言的表达形式D)C语言出现的最晚,具有其他语言的一切优点2.C语言中用于结构化程序设计的3种基本结构是A)顺序结构、选择结构、循环结构B)if,switch,break C)for,while,do-while D)if,for,continue3.以下叙述中正确的是A)构成C程序的基本单位是函数B)可以在一个函数中定义另一个函数C)main()函数必须放在其他函数之前D)所有被调用的函数一定要在调用之前进行定义4.C语言规定,在一个源程序中,main函数的位置A)必须在最开始B)必须在系统调用的库函数的后面C)可以任意D)必须在最后5.以下叙述不正确的是A)一个C源程序可由一个或多个函数组成B)一个C源程序必须包含一个main函数C)C程序的基本组成单位是函数D)在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面6.C语言程序的基本单位是A)程序行B)语句C)函数D)字符7.下列选项中不是结构化程序基本结构的是A)顺序结构B)跳转分支结构C)选择结构D)循环结构填空题1. 设y是int型,请写出y为偶数的关系表达式【1】。
2. 用高级语言编写的程序称为【2】程序,它可以通过解释程序翻译一句执行一句的方式执行,也可以通过编译程序一次翻译产生目标程序,然后执行。
选择题1.若变量已正确定义并赋值,以下符合C语言语法的表达式是A)a:=b+1 B)a=b=c+2C)int 18.5%3 D)a=a+7=c+b2.下列可用于C语言用户标识符的一组是A)void, define, WORDB)a3_b3, _123,CarC)For, -abc, IF CaseD)2a, DO, sizeof3.C语言中运算对象必须是整型的运算符是A)%= B)/ C)= D)<=4.若变量a,i已正确定义,且i已正确赋值,合法的语句是A)a==1 B)++i;C)a=a++=5;D)a=int(i);5.在C语言中,运算对象必须是整型数的运算符是A)% B)/ C)%和/ D)**6.若有定义:int a=7;float x=2.5,y=4.7;则表达式x+a%3*(int)(x+y)%2/4的值是A)2.500000 B)2.750000C)3.500000 D)0.0000007.以下选项错误的是A)main(){ int x,y,z;x=0;y=x-1;z=x+y;} B)main(){ int x,y,z;x=0,y=x+1;z=x+y;}C)main(){ int x;int z; int y;x=0,y=x+1; z=x+y;} D)main(){ int x,y,z;x=0;y=x+1;z=x+y,}8.若x,i,j和k都是int型变量,则计算表达式x=(i=4,j=16,k=32)后,x的值为A)4 B)16 C)32 D)529.设有int x=11;则表达式(x++*1/3)的值是 ,x的值是;表达式(++x*1/3)的值是 ,x的值是;A)3 B)4 C)11 D)1210.下列数据中,不合法的C语言实型数据的是A)0.123 B)123e3 C)2.1e3.5 D)789.011.设变量a是int型,f是float型,i是double型,则表达式10+a+i*f值的数据类型为A)int B)float C)double D)不确定12.设以下变量均为int类型,表达式的值不为7的是A)(x=y=6,x+y,x+1)B)(x=y=6,x+y,y+1)C)(x=6,x+1,y=6,x+y)D)(y=6,y+1,x=y,x+1)13.若变量a是int类型,并执行了语句:a=’A’+1.6;,则正确的叙述是A)a的值是字符C B)a的值是浮点型C)不允许字符型和浮点型相加 D)a的值是字符′A′的ASCII值加上114.下面四个选项中,均是不正确的8进制数或16进制数的选项是A)016 0x8f 018B)0abc 017 0xaC)010 -0x11 0x16D)0a12 7ff -12315.以下选项中,与k=n++完全等价的表达式是A)k=n,n=n+1 B)n=n+1,k=nC)k=++n D)k+=n+116.以下叙述正确的是A)在C程序中,每行中只能写一条语句B)若a是实型变量,C程序中允许赋值a=10,因此实型变量中允许存放整型数C)在C程序中,无论是整数还是实数,都能被准确无误地表示D)在C程序中,%是只能用于整数运算的运算符17.C语言中的标识符只能由字母,数字和下划线三种字符组成,且第一个字符A)必须为字母B)必须为下划线C)必须为字母或下划线D)可以是字母,数字和下划线中任一字符18.已知各变量的类型说明如下:int k,a,b;unsigned long w=5;double x=1.42;则以下不符合C语言语法的表达式是A)x%(-3)B)w+=-2C)k=(a=2,b=3,a+b)D)a+=a-=(b=4)*(a=3)19.若有以下定义,则能使值为3的表达式是int k=7,x=12;A)x%=(k%=5)B)x%=(k-k%5)C)x%=k-k%5 D)(x%=k)-(k%=5)20.下面四个选项中,均是合法整型常量的选项是A)160 -0xffff 011 B)-0xcdf 01a 0xeC)-01 986012 0668 D)-0x48a 2e5 0x21.假定x和y为double型,则表达式x=2,y=x+3/2的值是A)3.500000 B)3C)2.000000 D)3.00000022.以下变量x,y,z均为double类型且已正确赋值,不能正确表示数学式子x÷y÷z的C语言表达式是A)x/y*z B)x*(1/(y*z))C)x/y*1/z D)x/y/z23.若变量已正确定义并赋值,下面符合C语言语法的表达式是A)m∶=5 B)c=b=a=1C)float 8%5 D)x+5=y+224.已知int k,m=1;执行语句k=-m++;后,k的值是,m的值是A)-1B)0C)1D)225.已知int m;float k;正确的语句是A)(int k)%m;B)int(k)%m;C)int(k%m);D)(int)k%m;26.下面各选项中,均是C语言标识符的选项组是A)33 we auto B)_23 me _3ewC)_43 3e_ else D)ER -DF 3227.已知int k;float m=-3;执行语句k=m%2;后,变量k的值是A)-1 B)0 C)1 D)语句有错误28.不能进行++和--运算的数据类型为A)实型B)整型C)长整型D)常量填空题1.定义int a=5,b;,则执行表达式b=++a*--a之后,变量b的值为【1】,变量a的值是【2】。
c语言第1、2章练习题答案
第1、2章练习题1.以下叙述正确的是()。
BA)C语言程序是由过程和函数组成的B)C语言函数可以嵌套调用,例如fun(fun(x)) C)C语言函数不可以单独编译D)C语言除了main函数外,其他函数不可以作为单独文件形式存在2.以下叙述正确的是()。
CA)C程序的基本组成单位是语句B)C程序中的每一行只能写一条语句C)简单的C语句必须以分号结束D)C语句必须在一行内写完3.以下叙述中正确的是()。
CA)C程序中的注释只能出现在程序的开始位置和语句的后面B)C程序书写格式严格,要求一行内只能写一条语句C)C程序书写格式自由,一条语句可以写在多行上D)用C语言编写的程序只能放在一个程序文件中4.下列叙述中错误的是()。
AA)一个C语言程序只能实现一种算法B)C语言程序可以由多个程序文件组成C)C语言程序可以由一个或多个函数组成D)一个C函数可以单独作为一个C程序文件存在5.以下叙述中正确的是()。
C页脚内容1A)C语言程序将从源程序中的第一个函数开始执行B)可以在程序中由用户指定任意一个函数作为主函数,程序将从此开始执行C)C语言规定必须用main作为主函数名,程序从此开始执行,在此结束D)main可作为用户标识符,用以命名任意一个函数作为主函数6.对于一个正常运行的C程序,以下叙述正确的是()。
AA)程序的执行总是从main函数开始,在main函数中结束B)程序的执行总是从程序的第一个函数开始,在main函数结束C)程序的执行总是从main函数开始,在程序的最后一个函数中结束D)程序的执行总是从程序的第一个函数开始,在程序的最后一个函数中结束7.下列叙述正确的是()。
DA)每个C语言程序文件中都必须有一个main( )函数B)在C语言程序中main( )函数的位置是固定的C)C语言程序中所有函数之间都可以相互调用,与函数所在的位置无关D)在C语言程序的函数中不能定义另一个函数8.下列叙述中错误的是()。
C语言程序设计教程第2章程序流程
流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
C语言程序设计教学课件1- C语言语法基础
(add函数)
1.2 数据的基本类型及其表现形式
1.2 数据的基本类型及其表现形式
1.2.1 常量和变量
1、常量 在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。
根据书写方式,常量可分为直接常量和符号常量。 (1)直接常量:如 4、23;1.23; 'a'、'b';''CHINA''等 (2)符号常量:用#define指令,指定一个标识符代表一个常量。
2)若同时定义多个同类型的变量,定义格式:
类型标识符 变量名1,变量名2,变量名3,…;
例如:int i, j, k;
//同时定义三个基本整型变量i、j、k
定义变量后,系统将根据变量的类型给变量分配对应大小的内存空间,用于存储
该变量。 例如: short int i; //定义短整型变量i
i = 10;
1.1 C语言程序的特点
产生于20世纪70年代的C语言是国际上广泛流行的计算机高级编程语言 ,C语言具有的优点包括:①灵活的语法和丰富的运算符;②模块化和结构 化的编程手段,程序可读性好;③可以直接对硬件进行操作,能够实现汇编 语言的大部分功能;④生成的目标代码质量高,程序执行效率高,C语言一 般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%;⑤用C语言编写的程序 可移植性好(与汇编语言相比),基本上不做修改就能用于各种型号的计算 机和各种操作系统。
②原样输出的字符,在显示中起提示作用。
(2)输出列表:是需要输出的一些数据,可以是常量、变量或表达式。 多个数据之间要用逗号隔开。
使用printf函数时,要求格式控制字符串中必须含有与输出项一一对应的格 式符,并且类型要匹配。printf函数也可以没有输出项。
C语言一、二级章节总结
第一章程序设计的基本概念·01-01.程序设计的基本概念计算机语言高级语言远离硬件 C语言--- C++ ---- JAVA低级语言贴近硬件机器语言汇编语言基本概念:1、机器语言:计算机能接受和处理的由0和1代码构成的二进制指令或数据,是面向机器的。
2、源程序:由高级语言编写的程序称为“源程序”。
3、目标程序:二进制代码表示的程序称为“目标程序”。
4、编译程序:5、C源程序:6、C语言源程序文件名的后缀是.c,经过编译后生成目标文件的后缀名是.obj,经过连接后生成的可执行文件后缀名是.exe。
例题:在Visual C++环境下运行一个C程序时,所运行的程序的后缀名是?7、程序设计一般包含以下步骤:1)确定数据结构;2)确定算法;3)编译;4)运行调试程序;5)整理并写出文档资料。
8、算法:特点:1)有穷性;2)确定性;3)可行性;4)有零个或多个输入;5)有一个或多个输出。
算法的描述方法:1)伪代码;2)一般流程图(传统的结构化流程图);3)N-S流程图;4)PDA图等。
传统的结构化流程图:开始框处理框输入/输出框判断框流程线连接点N-S流程图:9、结构化的语言的三种结构:1)顺序结构;2)选择结构;3)循环结构。
顺序结构:语句1 语句1语句2语句2一般流程图 N-S图选择结构:判断表达式 满足语句1 语句2循环结构:判断表达式当判断表达式满足a )当型循环 先判断,后执行 最少循环0次b )直到型循环 先执行,后判断 最少循环1次不满足语句1语句2满足不满足判断表达式不满足满足循环体循环体第二章 C语言基础知识·02-01.简单C语言的构成和格式例:#include “stdio.h”main(){float a,b,area;a=1.2;b=3.6;area=a*b;printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area);}1、命令行:1)命令行必须以“#”开头,最后不能加“;”号。
N005JCG-C语言-第1章-C语言基础(第1-2次课)
此表示以十进制整数的形式输出变量square的值。程序 的运行结果中,“%d”的位置被square变量的值(即100) 取代。
程序中多次出现的“/*”和“*/”是一对注释符,注释的
高级语言:采用近似于数学语言描述问题(如
QBASIC语言),面向过程,与计算机机型无关,所 以高级语言容易记忆,容易编程,有很强的通用性。 用高级语言编写的程序不能直接在机器上运行,必须 先将它翻译成机器语言,才能被计算机执行,故高级 语言执行速度较慢。
C语言的发展
在C语言产生之前,人们编写系统 软件主要是使用汇编语言。由于用汇编 语言编写的程序依赖于计算机硬件,其 可读性和可移植性都比较差;而一般高 级语言又不具备低级语言能够直观地对 硬件实现控制和操作、程序执行速度快 的特点。在这种情况下,人们迫切需要 一种既有一般高级语言特性,又有低级 语言特性的语言。于是C语言就应运而 生了。
将计算结果赋值给变量square */
printf("square=%d", square); /* 输出变量 square的值 */
} 运行结果:
square=100
程序说明:
这个程序由一个主函数组成,其中,第3行的int表示定
义变量类型为整型,该行定义了num、square这两个整 型变量。
printf函数的作用是输出括号内双引号之间的字符串,其中 “\n”代表换行符。第3行末尾的分号则是C语句结束的标志。
【例1.2】求一个整数的平方。程序代码如下:
main()
{
int num, square; /* 定义两个整型变量 */
C语言程序设计教程(电子教案)
学习目标
对C语言有一个概括的了解, 能够编写包含键盘输入、计算和 显示输出等操作的简单C程序。
4
主要内容
• C语言的产生与特点 • 简单C程序的组成 • C语言应用程序开发的基本步骤
5
1.1 C语言的产生及特点
C语言是为了编写系统程序而在1968年开始 研发的计算机高级语言
C语言表达能力强,使用灵活,程序结构清 晰,紧凑,可移植性好
指针 类型
17
基本数据类型说明符
整型:int long
字符型:char 实型:float
double long double
18
2.2 常 量
常量∶在程序运行过程中,其值不能被改 变的量。
一. 不同数制整型常量的表示
例如: 12 :十进制数 12
012 :八进制数 12(等于十进 制数10,用前导符0表示八进制数常量)
计算x+y+z,并将结 8果赋给变量sum
显示变量 sum的值
主函数 main()
一般C程序的组成
【例1-2】采用模块结构,改写例1-1的程序。 add(int x,int y,int z )
{ return(x+y+z);
}
函数add()
调用函数 add()
main() { int x,y,z; printf("Please Input Three Integers:\n "); scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z);
4. 用‘\’ ’表示字符’ ,‘\”’表示字符”, ‘\\ ’表示字符\ 。
5. 用双引号括起来的字符序列表示字符串常量,其 中最后一个字符是字符串结束符‘\0’,不显式 地表示出来。如:“English” 。
C语言第1章 程序设计和C语言
00000101
00000001
00000000
能直接被机器识别和执行的用二进制代码描述的指令称
为机器指令,机器指令的集合称为机器语言。由于它更靠 近机器,也称为低级语言
早期编程语言只有机器语言,由于它难于记忆和掌握, 因此少数人能参与到编程的工作中。
目前我们主要使用高级语言编程,但也必须翻译为机器 语言才能被机器识别和执行整。理课翻件 译工作由编译软件实现。
➢ 不同的部分是本程序的精华处 ➢ 解题思路:
设置3个变量 ➢ a和b用来存放两个整数
printf(”sum is %d\n”,sum); ➢ sum用来存放和数
return 0;
用赋值运算符“=”把结果传
}
送给sum
整理课件
一个C程序概貌
1.每个C程序前面都有一些固定语句,暂且称 为程序头
#include <stdio.h> //预处理命令
来 每个C语言程序应该至少有一个主函数,也就是有一个名 称为main的函数
#include <stdio.h> int main( ) { 主函数类型
printf (”This is a C program.\n”); return 0; }
整理课件
理解3:
C程序的细胞是函数,每个函数都有函数的类型,函数的 名称和函数体,函数体放在一对{ ...函数体...}中间定界起
#include <stdio.h>
int main( )
{ int a,b,sum; a = 123; b = 456;
变量a,b,sum的声明 提供数据
变量为数据 提供在内存 存储的空间
sum = a + b; 数据处理
C语言1-2章课后题
第一章C语言概述课后题一、选择题1、一个C语言程序总是从( )。
A、主过程开始执行B、主函数开始执行C、子程序开始执行D、主程序开始执行2、C语言能直接执行的程序是()。
A、源程序B、汇编程序C、目标程序D、可执行程序3、以下叙述中正确的是( )。
A、C语言程序中的注释部分可以出现在程序中任意合适的地方B、花括号“{”和“”只能作为函数体的定界符C、构成C语言程序的基本组成单位是函数,所有函数名都可以由用户命名D、分号是C语言语句之间的分隔符,不是语句的一部分4、以下选项中,不合法的C语言程序函数体是()。
A、{;}B、{ }C、{printf(“computer”); }D、{int a=1;}5、要把高级语言编写的源程序转换为目标程序,需要使用()。
A、编辑程序B、驱动程序C、编译程序D、诊断程序二、填空题1、C语言程序的基本单位是()。
2、C语言源程序文件名的后缀是( ),经过编译后生成的目标文件名的后缀是(),经过链接之后生成的可执行文件名的后缀是( )。
3、计算机语言包括()、()和()。
其中计算机能够直接识别的语言是( ),()很接近人们习惯使用的自然语言和数学语言。
4、按照结构化程序设计原则,常见的程序基本结构有()、()和().5、循环结构包含()循环和()循环。
三、简单题1、什么是程序?什么是程序设计?2、解释源程序、目标程序和可执行程序的含义。
3、写出C语言的特点.四、编程题1、参照本章例题,编写一个C语言程序,输出以下信息:happy new year!2、参照本章例题,编写程序求两个数中的较小值。
第二章C语言程序设计基础课后题一、选择题1、以下选项中,正确的整型数据是().A、1.2B、—123C、723 456D、567 8902、下面字符常量的表达形式中正确的是()。
A、“Z”B、“\’C、‘1’D、‘\378'3、ch为字符型变量,执行语句“ch=’C’+‘5’-‘4’;”,将ch按字符类型输出的结果是()。
C语言1-2章典型习题
第一章2008.09.12计算机能直接执行的程序是________。
A)源程序 B)目标程序C)汇编程序 D)可执行程序答案:D2007.04.12以下叙述中错误的是A)计算机不能直接执行用C语言编写的源程序B)C程序经C编译程序编译后,生成后缀为.obj的文件是一个二进制文件C)后缀为.obj的文件,经连接程序生成后缀为.exe的文件是一个二进制文件D)后缀为.obj和.exe的二进制文件都可以直接运行答案:D2009.09.11以下叙述中正确的是____________。
A)程序设计的任务就是编写程序并上机调试B)程序设计的任务就是确定所用的数据结构C)程序设计的任务就是确定所用算法D)以上三种说法都不正确答案:D2006.09.11下列叙述中错误的是()。
A)一个C 语言程序只能实现一种算法B)C 程序可以由多个程序文件组成C)C 程序可以由一个或多个函数组成D)一个C 函数可以单独作为一个C 程序文件存在答案:A2007.04.14以下叙述中错误的是_________。
A)C语言是一种结构化程序设计语言B)结构化程序由顺序、分支、循环三种基本结构组成C)使用三种基本结构构成的程序只能解决简单问题D)结构化程序设计提倡模块化的设计方法答案:C2007.04.11在算法中,对需要执行的每一步操作,必须给出清楚、严格的规定。
这属于算法的()。
A)正当性B)可行性C)确定性D)有穷性答案:C1.11以下叙述中错误的是_______。
A)算法的基本特征是有穷性、确定性、可行性、有零个或多个输入、有一个或多个输出B)用C程序实现的算法可以没有输出但必须要有输入C)用C程序实现的算法可以没有输入但必须要有输出D)一个C语言程序可以实现多种算法答案:B第二章2008.09.11以下叙述中正确的是()。
A)C 程序的基本组成单位是语句 B)C 程序中的每一行只能写一条语句C)简单C 语句必须以分号结束 D)C 语句必须在一行内写完2008.04.11叙述中错误的是__________。
C语言第1章概述
1.1 程序设计概述
2、什么是程序设计语言? 程序设计语言通常简称为编程语言,是一组用来定义
计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流技 巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序 员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确 地定义在不同情况下所应当采取的行动。 可以分为机器语言、汇编语言和高级语言三大类。
_22A,lea_1,avg3,day,ABCde43xyw8 以下标志符是非法的:
8Tea ,$_238,a*b,#xy
注意:在C语言中,大小写字母不等效。因此,a和A,I和i,Sum 和sum,分别是两个不同的标识符
18
1.2 C语言简介
2、关键字 具有特定含义的的字符串,也称为保留字。用户定
注意:编译只能发现语法错误,不能发现算法错误。
26
1.3 C语言的编程环境
1.3.2 Visual C++6.0编程环境
1. Visual C++6.0 Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一
个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境 (integrated development environment,IDE)。
维护和完善性维护。 可移植性:程序主要与其所完成的任务有关,但也与
它的运行环境有着一定的联系。软件的开发应尽可能 远离机器的特征,以提高它的可移植程度。
14
1.2 C语言简介
1.2.1 C语言出现的历史背景
1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发 表了C语言。早期的C语言主要是用于Unix系统。
13
1.1 程序设计概述
大一c语言课本电子版
大一c语言课本电子版目录:第1篇基础知识第1章C语言概述视频讲解:29分钟1.1 C语言的发展史1.1.1 程序语言简述1.1.2 C语言的历史1.2 C语言的特点1.3 一个简单的C程序1.4 一个完整的C程序1.5 C语言程序的格式1.6 开发环境1.6.1 Turbo C2.01.6.2 Visual C 6.01.7 小结第2章算法视频讲解:22分钟2.1 算法的基本概念2.1.1 算法的特性2.1.2 算法的优劣2.2 算法的描述2.2.1 自然语言2.2.2 流程图2.2.3 N-S流程图2.3 小结第3章数据类型视频讲解:39分钟3.1 编程规范3.2 关键字3.3 标识符3.4 数据类型3.5 常量3.5.1 整型常量3.5.2 实型常量3.5.3 字符型常量3.5.4 转义字符3.5.5 符号常量3.6 变量3.6.1 整型变量3.6.2 实型变量3.6.3 字符型变量3.7 变量的存储类别3.7.1 静态存储与动态存储3.7.2 auto变量3.7.3 static变量3.7.4 register变量3.7.5 extern变量3.8 混合运算3.9 小结3.10 实践与练习第4章运算符与表达式视频讲解:29分钟4.1 表达式4.2 赋值运算符与赋值表达式4.2.1 变量赋初值4.2.2 自动类型转换4.2.3 强制类型转换4.3 算术运算符与算术表达式4.3.1 算术运算符4.3.2 算术表达式4.3.3 优先级与结合性4.3.4 自增/自减运算符4.4 关系运算符与关系表达式4.4.1 关系运算符4.4.2 关系表达式4.4.3 优先级与结合性4.5 逻辑运算符与逻辑表达式4.5.1 逻辑运算符4.5.2 逻辑表达式4.5.3 优先级与结合性4.6 位逻辑运算符与位逻辑表达式4.6.1 位逻辑运算符4.6.2 位逻辑表达式4.7 逗号运算符与逗号表达式4.8 复合赋值运算符4.9 小结4.10 实践与练习第5章常用的数据输入/输出函数视频讲解:40分钟5.1 语句5.2 字符数据输入/输出5.2.1 字符数据输出5.2.2 字符数据输入5.3 字符串输入/输出5.3.1 字符串输出函数5.3.2 字符串输入函数5.4 格式输出函数5.5 格式输入函数5.6 顺序程序设计应用5.7 小结5.8 实践与练习第6章选择结构程序设计视频讲解:44分钟6.1 if语句6.2 if语句的基本形式6.2.1 if语句形式6.2.2 if…else语句形式6.2.3 else if语句形式6.3 if的嵌套形式6.4 条件运算符6.5 switch语句6.5.1 switch语句的基本形式6.5.2 多路开关模式的switch语句6.6 if…else语句和switch语句的区别6.7 选择结构程序应用6.8 小结6.9 实践与练习第7章循环控制视频讲解:41分钟7.1 循环语句7.2 while语句7.3 do…while语句7.4 for语句7.4.1 for语句使用7.4.2 for循环的变体7.4.3 for语句中的逗号应用7.5 3种循环语句的比较7.6 循环嵌套7.6.1 循环嵌套的结构7.6.2 循环嵌套实例7.7 转移语句7.7.1 goto语句7.7.2 break语句7.7.3 continue语句7.8 小结7.9 实践与练习第2篇核心技术第8章数组视频讲解:1小时7分钟8.1 一维数组8.1.1 一维数组的定义和引用8.1.2 一维数组初始化8.1.3 一维数组应用8.2 二维数组8.2.1 二维数组的定义和引用8.2.2 二维数组初始化8.2.3 二维数组的应用8.3 字符数组8.3.1 字符数组的定义和引用8.3.2 字符数组初始化8.3.3 字符数组的结束标志8.3.4 字符数组的输入和输出8.3.5 字符数组的应用8.4 多维数组8.5 数组的排序算法8.5.1 选择法排序8.5.2 冒泡法排序8.5.3 交换法排序8.5.4 插入法排序8.5.5 折半法排序8.5.6 排序算法的比较8.6 字符串处理函数8.6.1 字符串复制8.6.2 字符串连接8.6.3 字符串比较8.6.4 字符串大小写转换8.6.5 获得字符串长度8.7 数组应用8.7.1 反转输出字符串8.7.2 输出系统日期和时间8.7.3 字符串的加密和解密8.8 小结8.9 实践与练习第9章函数视频讲解:55分钟9.1 函数概述9.2 函数的定义9.2.1 函数定义的形式9.2.2 定义与声明9.3 返回语句9.3.1 从函数返回9.3.2 返回值9.4 函数参数9.4.1 形式参数与实际参数9.4.2 数组作函数参数9.4.3 main函数的参数9.5 函数的调用9.5.1 函数的调用方式9.5.2 嵌套调用9.5.3 递归调用9.6 内部函数和外部函数9.6.1 内部函数9.6.2 外部函数9.7 局部变量和全局变量9.7.1 局部变量9.7.2 全局变量9.8 函数应用9.9 小结9.10 实践与练习第10章指针视频讲解:1小时2分钟10.1 指针相关概念10.1.1 地址与指针10.1.2 变量与指针10.1.3 指针变量10.1.4 指针自加自减运算10.2 数组与指针10.2.1 一维数组与指针10.2.2 二维数组与指针10.2.3 字符串与指针10.2.4 字符串数组10.3 指向指针的指针10.4 指针变量作函数参数10.5 返回指针值的函数10.6 指针数组作main函数的参数10.7 小结10.8 实践与练习第3篇高级应用第11章结构体和共用体视频讲解:40分钟11.1 结构体11.1.1 结构体类型的概念11.1.2 结构体变量的定义11.1.3 结构体变量的引用11.1.4 结构体类型的初始化11.2 结构体数组11.2.1 定义结构体数组11.2.2 初始化结构体数组11.3 结构体指针11.3.1 指向结构体变量的指针11.3.2 指向结构体数组的指针11.3.3 结构体作为函数参数11.4 包含结构的结构11.5 链表11.5.1 链表概述11.5.2 创建动态链表11.5.3 输出链表11.6 链表相关操作11.6.1 链表的插入操作11.6.2 链表的删除操作11.7 共用体11.7.1 共用体的概念11.7.2 共用体变量的引用11.7.3 共用体变量的初始化11.7.4 共用体类型的数据特点11.8 枚举类型11.9 小结11.10 实践与练习第12章位运算视频讲解:35分钟12.1 位与字节12.2 位运算操作符12.2.1 “与”运算符12.2.2 “或”运算符12.2.3 “取反”运算符12.2.4 “异或”运算符12.2.5 “左移”运算符12.2.6 “右移”运算符12.3 循环移位12.4 位段12.4.1 位段的概念与定义12.4.2 位段相关说明12.5 小结12.6 实践与练习第13章预处理视频讲解:39分钟13.1 宏定义13.1.1 不带参数的宏定义13.1.2 带参数的宏定义13.2 #include指令13.3 条件编译13.3.1 #if命令13.3.2 #ifdef及#ifndef命令13.3.3 #undef命令13.3.4 #line命令13.3.5 #pragma命令13.4 小结13.5 实践与练习第14章文件视频讲解:55分钟14.1 文件概述14.2 文件基本操作14.2.1 文件指针14.2.2 文件的打开14.2.3 文件的关闭14.3 文件的读写14.3.1 fputc函数14.3.2 fgetc函数14.3.3 fputs函数14.3.4 fgets函数14.3.5 fprintf函数14.3.6 fscanf函数14.3.7 fread和fwrite函数14.4 文件的定位14.4.1 fseek函数14.4.2 rewind函数14.4.3 ftell函数14.5 小结14.6 实践与练习第15章存储管理视频讲解:22分钟15.1 内存组织方式15.1.1 内存的组织方式15.1.2 堆与栈15.2 动态管理15.2.1 malloc函数15.2.2 calloc函数15.2.3 realloc函数15.2.4 free函数15.3 内存丢失15.4 小结15.5 实践与练习第16章网络套接字编程视频讲解:39分钟16.1 计算机网络基础16.1.1 IP地址16.1.2 OSI七层参考模型16.1.3 地址解析16.1.4 域名系统16.1.5 TCP/IP协议16.1.6 端口16.1.7 套接字的引入16.1.8 网络字节顺序16.2 套接字基础16.2.1 套接字概述16.2.2 TCP的套接字的socket编程16.2.3 UDP的套接字的socket编程16.3 套接字函数16.3.1 套接字函数介绍16.3.2 基于TCP的网络聊天程序16.4 小结16.5 实践与练习第4篇项目实战第17章学生成绩管理系统视频讲解:40分钟17.1 需求分析17.2 系统设计17.3 功能设计17.3.1 功能选择界面17.3.2 录入学生成绩信息17.3.3 查询学生成绩信息17.3.4 删除学生成绩信息17.3.5 修改学生成绩信息17.3.6 插入学生成绩信息17.3.7 统计学生人数17.4 小结附录ASCII表。
C语言一二章练习
C语言1-2章练习题一、选择题1.下列运算符中,()结合性从左到右。
A. 三目B. 赋值C. 比较D. 单目2.下列for循环的次数为():for ( i=0,x=0;! x && i<=5;i++)A. 5B. 6C. 1D. 无限3.下述关于循环体的描述中,()是错误的。
A.循环体中可以出现break语句和continue语句;B.循环体中还可以出现循环语句;C.循环体中不能出现goto语句; D.循环体中可以出现开关语句。
4.下列变量名中,()是合法的。
A.CHINA;B.student-num;C.double D.A+b5.有以下程序段:int n=0,p;do {scanf(”%d”, &p);n++;} while(p!=12345&&n<3);此处do-while循环的结束条件是()。
A.p的值不等于12345并且n的值小于3 B.p的值等于12345并且n的值大于等于3 C.p的值不等于12345或者n的值小于3 D.p的值等于12345或者n的值大于等于3 6.若有定义:int a=8,b=5,C;,执行语句C=a/b+0.4;后,c的值为()A.1.4 B.1C.2.0 D.27.以下程序中,while循环的循环次数是()main( ){ int i=0;while(i<10){ if(i<1) continue;if(i==5) break;i++; } .....A.1 B.10 C.6 D.死循环,不能确定次数8.下列while循环的执行次数是()while(i=0) i--;A.0B.1 C.5 D.死循环9.以下说法中正确的是:A.C语言程序总是从第一个的函数开始执行;B.在C语言程序中,要调用的函数必须在main()函数中定义;C.C语言程序总是从main()函数开始执行;D.C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分。
C语言第一、二章复习题
第一章选择题1.以下叙述中正确的是 D 。
A.程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试B.程序设计的任务就是确定所用数据结构C.程序设计的任务就是确定所用算法D.以上三种说法都不完整2.C语言源程序名的后缀是 B 。
A..exe B..c C..obj D..cpp3.以下叙述中错误的是 D 。
A.C语言源程序经编译后生成后缀为.obj的目标程序B.C语言源程序经过编译、连接步骤之后才能生成一个真正可执行的二进制机器指令文件C.用C语言编写的程序称为源程序,它以ASCII码形式存放在一个文本文件中D.C语言中的每条可执行语句和非执行语句最终都将被转换成二进制的机器指令4.一个C程序的执行是从 A 。
A.本程序的main()函数开始,本程序的main()函数结束B.本程序的第一个函数开始,本程序的最后一个函数结束C.本程序的main()函数开始,本程序的最后一个函数结束D.本程序的第一个函数开始,本程序的main()函数结束5.以下叙述不正确的是 D 。
A.一个C源程序可由一个或多个函数组成B.一个C源程序必须包含一个main()函数C.C程序的基本组成单位是函数D.在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面6.C语言规定,在一个源程序中,main()函数的位置 C 。
A.必须在最开始B.必须在系统调用的库函数的后面C.可以任意位置D.必须在最后7.一个C语言程序是由 BA.一个主程序和若干子程序组成B.函数组成C.若干过程组成D.若干子程序组成8、在C 语言中,每个语句必须以(D )结束。
A.回车符B. 冒号C. 逗号D. 分号9、下列说法中错误的是( D )。
A. 主函数可以分为两个部分:主函数说明部分和主函数体B. 主函数可以调用任何非主函数的其他函数C. 任何非主函数可以调用其他任何非主函数D. 程序可以从任何非主函数开始执行10、用C 语言编写的源文件经过编译,若没有产生编译错误,则系统将( C )。
C语言程序第一 二章测试题
printf(“%d,”,a); a*=2; printf(“%d,”,a); a--; printf(“%d,”,a); a%=100; printf(“%d\n”,a); } 运行结果:_____________________ 2. main() { int a1,a2; float b,c; b=38.425; c=12.0; a1=(int)(b+c); a2=(int)b%(int)c; printf(“a1=%d\n”,a1); printf(“a2=%d\n”,a2); } 输出结果是 四、简答题: (5 分) 简述 c 语言中用户标识符的命名规则。
20. 错误的转义字符是:21. main( Nhomakorabea)
{ int a,b,c; a=b=c=5; a-=(b%=2)+(c-=1); printf(“%d,%d,%d”,a,b,c);} 以上程序的输出结果是: A、0 1 4 B、0,1,4 C、-1 2 4 D、-1,2,4 22. C 语言中的变量名只能是由字母、数字和下划线组成,且第一个字符( ) A、必须是字母 B、必须是下划线 C、必须是字母或下划线 D、可以是字母、数字或下划线中任一种 23. 以下一组运算符中,优先级高的是( ) A、++ B、+ C、&& D、<
C 语言测试题一
14. 15. 16.
17.
18.
19.
A) 字符 A B) 字符 a C) 字符 e D) 非法的常量 以下非法的赋值语句是_C_____。 A) n=(i=2,++i); B) j++; C) ++(i+1); D) x=j>0; 设 a 和 b 均为 double 型常量,且 a=5.5、b=2.5,则表达式(int)a+b/b 的值是_D_____。 A) 6.500000 B) 6 C) 5.500000 D) 6.000000 与数学式子 3 乘以 x 的 n 次方/(2x-1)对应的 C 语言表达式是__C____。 A) 3*x^n/(2*x-1) B) 3*x**n/(2*x-1) C) 3*pow(x,n)*(1/(2*x-1)) D) 3*pow(n,x)/(2*x-1) 设有定义:long x=-123456L;,则以下能够正确输出变量 x 值的语句是_B_____。 A) printf("x=%d\n",x); B) printf("x=%ld\n",x); C) printf("x=%8dL\n",x); D) printf("x=%LD\n",x); 若有以下程序: main() {int k=2,i=2,m; m=(k+=i*=k); printf("%d,%d\n",m,i); } 执行后的输出结果是___C___。 A) 8,6 B) 8,3 C) 6,4 D) 7,4 已知 int x=2;double y;经过执行以下赋值语句:y=(double)x;后,变量 x 的数据 类型是: A、int 型 B、double 型 C、char 型 D、float 型 A.'\071' B.'\\' C.'\0xaf' D.'\''
C语言1-2章
本课程的性质与任务
• 《C程序设计》是计算机专业的专业基础课程。本 课程实践性很强,既要掌握概念,又要动手编程, 还要上机调试运行。 • 通过本课程的学习,使大家了解算法的基本概念, 会根据算法编制相应的程序,并初步掌握软件开发 的基本技巧,同时也为后继课程的学习打下坚实的 基础。 • 这门课是《数据结构》《算法分析与设计》《操作 系统》等专业课程的前导课程。
4. 书写格式自由
•C 程序没有行号,书写格式自由,一行内 可写多条语句 •语句中的空格和回车符均可忽略不计。
5. 每个语句后必须有一个分号 分号“ ;”是语句的一部分。 例如: sum=a+b; 分号不可少,即便是程序的最后一个 语句也应包含分号。
6. 输入输出函数化
C 本身无输入输出语句。 输入和输出的操作是由库函数 scanf() 和 printf() 函数来完成的。
§1-3
简单的C程序介绍
#include<stdio.h> void main( ) { printf("This is a C program.\n" ); } • main表示“主函数”,每一个C程序都必须有一 个main函数。 • 函数体由大括号{}括起来。 • “\n”是换行符。 • 程序作用(执行结果):
§2.1
算法的概念
做任何事情都有一定的步骤,这些步骤都是 有一定的顺序。不要以为只有“计算”的问题才 有算法的。 什么叫做算法?为解决一个问题而采用的方法 和步骤就称为“算法”。
例如:求 1+2+3+4+……+100
计算机算法可分两大类:(1)数值运算算法 (2)非数值运算算法 数值运算:求数值解、如求方程根、函数 定积分等。 非数值运算:事物管理、图书检索、人事 管理、行车调度管理等。
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2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
算法的概念 简单算法举例 算法的特性 怎样表示一个算法 结构化程序设计方法
程序只使用三种基本结构。
1966年,Bohra和Jacopini用数学的方法证 明了:仅用顺序、分支、循环这三种基本的程序 结构就可以穷尽所有程序。
1. 顺序结构
A
B C
2. 分支结构
yy+1
n n y 2500? y 4整除y? n n y n
100整除? y
400整除? y
输出 y
判断n(n3)是否是一个质数。 变量定义:n: 存放将读入的数; i:
读入n
循环变量。
n 3? n
y i2
i整除n y
n i i +1
n不是质数
n i<n/2?
y
n是质数
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C Programming Language: 高级程序设计语言之一。 词汇(vocabulary) 语法(grammar) 语意(semantics)
算法
程序
程序员使用程序 设计语言编写程序
输入数据
程序
输出数据
数据(data) 代码(code)
在计算机内部,数据和代码都采用二进制(binary) 表示。
分
)
函数体 在函数说明部分的下面、{ }(必须配对使用)内的部分。 函数体一般由说明和可执行语句两部分构成: (1)说明部分 说明部分由变量定义、自定义类型定义、 外部变量说明等组成。 (2)可执行语句 一般由若干条可执行语句构成。 函数体中的说明,必须在所有可执行语句之前。
源程序书写格式
1.所有语句都必须以分号 ;结束。 2.程序行的书写格式自由,既允许1行内写几条语句, 也允许1条语句分写在几行上。 如果某条语句很长,一般需要将其分写在几行上。 但是一个字符串不能分写在两行中,这时应使用 续行符 \
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
算法的概念 简单算法举例 算法的特性 怎样表示一个算法 结构化程序设计方法
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算法的概念 简单算法举例 算法的特性 怎样表示一个算法 结构化程序设计方法
做任何事情都需要有一定的步骤,计算问题 要给出运算的步骤,这些步骤的全体构成了计算 的方法,称为算法。
1+2+……+(n-1)+n,则要写n-1个步骤。
为解决这一问题,可引进两个变量i和s,分别 代表加数和被加数,然后用循环算法求结果。 该算法用流程图描述如下:
i2, s 1
i 100? y n
s s+ i ii+1 输出 s
上述算法更普遍的写法是:
输入n
i2, s1
i n? y
Euclid算法
求两个数m和n的 最大公约数GCD。 算法3: 1. Max(m,n)m, Min(m,n)n 2. n是否为0。 等于0,m为gcd,算法结束。 3. 否则,递归计算gcd(n,m%n)。
算法的时间复杂性 算法的空间复杂性
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算法的概念 简单算法举例 算法的特性 怎样表示一个算法 结构化程序设计方法
算法的概念 简单算法举例 算法的特性 怎样表示一个算法 结构化程序设计方法
1. 2. 3. 4. 5.
有穷性 确定性 有效性 有零个或多个输入 有一个或多个输出
一个功能单一的程序模块可以被看成是一个“黑盒 子”,例如:
求三个数中的大者 “黑盒子”的语义是:做什么。具体实现“黑盒子” 内容的语义是:怎么做。
9-16 9-19 9-30 10-9 10-14 10-21 10-28 11-4 11-11 11-25
第1章 第3章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第8章 第9章
引论 第2章 算法 数据类型、运算符与表达式(1) 数据类型、运算符与表达式(2) 顺序结构程序设计 选择结构程序设计 循环结构程序设计 数 组 函 数(1) 函 数(2) 预编译处理命令
输入: 数1 数2
运行结果为:
Enter a and b:
8 5
Max=8
函数是C语言程序的基本单位。 main( )函数是主程序;其它函数都是子程序。
C语言程序总是从main( )函数开始执行。
对于C程序员来说,一个C语言程序,总是从main()函数 开始执行,而不论其在程序中的位置。当主函数执行完 毕时,亦即程序执行完毕。
a b c
输出a、b、c三者中的大者
求两个数m和n的 最大公约数GCD (Greatest Common Divisor) 算法1: 1. min(m,n)t 2. 从t开始不断尝试,m%t和n%t是否为0。 等于0时的t就是gcd,算法结束。 3. 否则,t-1t,转2.。
求两个数m和n的 最大公约数GCD。 算法2: 1. Max(m,n)m, Min(m,n)n 2. m%n是否为0。 等于0,n为gcd,算法结束。 3. 否则,m%nn; nm,转2.。
Program:计算机执行的指令(instruction) 序列。 按不同层次分为3类: 机器指令程序 汇编程序 高级语言程序
机器语言 计算机CPU读取并执行的一类语言。 高级语言 指一类不依赖机器的程序设计语 言。用高级语言编写的程序可 方便地移植到不同类型的机器 上运行。 汇编语言 用符号描述机器指令的一类语言, 也称符号语言,它依赖于机器。
Programming in C
1. 2. 3. 4. 5.
6.
7. 8. 9.
10.
11. 12. 13.
引论 算法 数据类型、运算符与表达式 顺序结构程序设计 选择结构程序设计 循环结构程序设计 数组 函数 预编译处理命令 指针 结构体与共用体 位运算 文件
第2周 第3周 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第10周 第11周
1.1 1.2 1.3 1.4
C语言出现的历史背景 C语言的特点 简单的C程序介绍 C程序的上机步骤
编辑
源程序 *.c
编译
有
目标程序*.obj
有错? 连接
无
有
有错?
执行
无
可执行程序*.exe
(1) 启动VC,进入VC集成环境。建立Win32 Console 类型的空工程。 (2) 编辑(或修改)源程序。 (3) 编译。如果编译成功,则可进行下一步操作;否则,返回(2) 修改源程序,再重新编译,直至编译成功。 (4) 连接。如果连接成功,则可进行下一步操作;否则,根据系统 的错误提示,进行相应修改,再重新连接,直至连接成功。 (5) 运行。通过观察程序运行结果,验证程序的正确性。如果出现 逻辑错误,则必须返回(2)修改源程序,再重新编译、连接 和运行,直至程序正确。 (6) 退出VC集成环境,结束本次程序运行。
第12周 第13周 第14周 第15周 第16周 第17周
12-2 12-9 12-16 12-23 12-30 1-6
第10章 第10章 第11章 第11章 第12章 第13章
指 针(1) 指 针(2) 结构体与共用体(1) 结构体与共用体(2) 位运算 文件
1.1 1.2 1.3 1.4
C程序设计的概念 C语言的特点 简单的C程序介绍 C程序的上机步骤
n
s s + i
ii+1
输出s
上述算法能解决问题,但计算效率低下。 使用高斯公式效率更高: sn*(n+1)/2
判定2000 — 2500中的每一年是否为闰 年,将结果显示出来。 闰年的条件是: 1. 能被4整除,但不能被100整除的 年份都为闰年; 2. 能被400整除的年份都为闰年。
y 2000
关于注解 C语言的注解格式为: /* …… */
1. “/*”和“*/” 必须成对使用,且“/”和“*”、以 及“*” 和 “/”之间不能有空格。 2. 注解的位置,可以单占1行,也可写在语句中。 3. 如果1行写不下,可另起1行继续写。 4. 注解中允许使用中英文字。 5. 注解只供程序员阅读,对编译程序不起作用。 6. 注解的目的是为了程序维护。
输出结果为:
给定变量的 /* */ 数据类型 注解
sum is 579
加法运算
%d 输出格式控制
例1.2
#include<stdio.h> void main( ) { printf("sum is %d\n",123+456); }
输出结果为:
sum is 579
例1.3
#include<stdio.h> int Max(int x,int y) /*子程序,函数(function)*/ { int z; /*声明部分,定义变量*/ if (x>y) z=x; /*判断*/ else z=y; return z; /*将z的值返回给主调函数*/ } void main( ) /*主函数*/ { int a,b,c; /*声明部分,定义变量*/ printf("Enter a and b:"); /*显示 Enter a and b: */ scanf("%d%d",&a,&b); /*从键盘上输入数据给a、b */ c=Max(a,b); /*调用max函数*/ printf("Max=%d\n",c); }
高级语言程序
编译软件工具
机器语言程序
我们此处采用vs2010. 因为网页编程也要用到,比较方便。
Programming:设计程序的过程。
为解决某一问题,采用一定的方法 (算法, algorithm),使用某种语言表 达程序员(programmer)的意图。