多媒体讲台设计【文献综述】
多媒体讲台的设计
多媒体讲台的设计多媒体讲台在现代教育和会议场景中起着重要的作用,它将多种媒体设备结合在一起,提供了便捷的交互和展示方式。
为了满足不同场景的需求,设计一款高质量的多媒体讲台至关重要。
本文将从功能性、美观性、人性化以及可扩展性四个方面探讨多媒体讲台的设计。
一、功能性多媒体讲台作为教学或会议的中心控制部分,功能性是其设计的核心要素之一。
首先,多媒体讲台应该有良好的设备管理能力,能够容纳并连接各种媒体设备,如电脑、投影仪、音响等。
其次,多媒体讲台应具备智能控制功能,用户可以通过触摸屏或遥控器来轻松控制设备的开关、音量和画面等。
此外,多媒体讲台应具备良好的扩展性,以适应未来技术的发展和升级。
二、美观性多媒体讲台不仅需要实现功能,还需要具备良好的美观性,以提升使用者的体验。
设计上应注重整体的协调性和一致性,讲台的颜色和材质要与周围环境相适应。
同时,布线要合理隐藏,避免杂乱的线缆在视觉上造成干扰。
此外,多媒体讲台的布局应合理,各种设备的位置和大小要符合使用习惯,方便使用者进行操作。
三、人性化多媒体讲台的设计还应考虑用户体验和人性化的要求。
首先,讲台的高度和角度应该符合人体工学原理,以保证使用者在长时间使用时的舒适感。
其次,讲台的设计应注重用户操作的简便性,功能按钮和接口的布置要合理,使操作过程便捷高效。
另外,讲台应提供足够的储物空间和托盘,以便用户存放和管理所需设备和文件。
四、可扩展性随着科技的不断发展,多媒体讲台需要具备较强的可扩展性,以适应新的技术和设备的加入。
设计时应考虑到多种接口的布置和预留,方便后续扩展设备的连接。
同时,讲台的整体结构和布局要具备一定的灵活性,以便根据不同需求进行调整和改进。
综上所述,设计高质量的多媒体讲台要考虑功能性、美观性、人性化和可扩展性。
合理的设备管理、智能控制、整体协调的美观外观、符合人体工学的舒适性以及具备扩展性的结构都是设计的关键要素。
随着技术的发展和应用场景的不断变化,多媒体讲台设计需要不断创新和提高,以更好地满足用户的需求。
基于VR技术的多媒体课件制作之文献综述
基于VR技术的多媒体课件制作之文献综述这段前面写你研究课题的背景,研究这个课题的缘由1.VR技术研究现状:虚拟现实技术是20世纪以来科学技术进步的结晶,集中体现了计算机技术、计算机图形学、多媒体技术、传感技术、显示技术、人体工程学、人机交互理论、人工智能等多个领域的最新成果。
近年来,各类趋于成熟的虚拟现实软硬件技术不断的涌现出来,其应用范围涉及军事、娱乐、教育、医疗等各个方面。
1)国外VR技术研究现状VR技术的应用向人们展示了诱人的前景,在国外,特别是一些发达国家对VR技术进行了广泛的研究,这里主要介绍美国和欧洲部分国家的研究现状。
✧在美国,美国国家航空航天局(NASA)于20世纪80年代初就开始研究虚拟现实技术,1984年开始研究虚拟视觉环境显示,并研究出新型的头盔显示器,后来又开发了虚拟界面环境工作站(VIEW)。
上海交通大学魏安顺教授在“虚拟现实技术及其在制造业的应用”[1]中指出美国Boeing飞机公司设计的一架VS——X虚拟飞机,它可用头盔式显示器和数据手套来进行观察和控制;Michigan大学的VR实验室采用沉浸式虚拟现实对一艘PD337海军运输船的生产过程进行了模拟。
这些应用极大地降低了生产成本并且为制造业提供了极大的便利,通过VR技术,可以预先发现问题,采取修改设计或其他措施,保证了工期和产品质量。
✧在欧洲的一些国家,VR技术也被广泛的开发与应用,在德国,以德国FHG-IGD图形研究所和德国计算机技术中心(GMD)为代表,主要从事虚拟现实世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、虚拟现实在空间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究。
其中有些国家的研究逐渐转向运用VR开发面向语言教学的三维虚拟学习环境,上海外国语大学的马冲宇教授在“基于虚拟现实的计算机辅助语言教学”[2]中提到具有代表性的有欧盟的VILL@GE项目、俄罗斯的三维多用户俄语虚拟世界。
这是基于情境的一种语言学习,为学习之创设一个虚拟社区,然后让学习者在社区内通过虚拟的谈话、交流及娱乐活动增强其语言运用能力。
《多媒体课件制作与实现》文献综述
《多媒体课件制作与实现》文献综述(10级软件工程专业201015060031 苏醒指导教师:谭永杰)1.引言21世纪是科学技术高速发展的时代,多媒体技术作为信息技术的产物已经渗透到社会的各个领域,尤其是教育领域。
基于Authorware的多媒体课件在教学中已经得到广泛的应用。
它不但功能强大,而且具有交互能力强,易于扩展的优势。
本文正是在建构主义学习理论的指导下,探讨了如何发挥它强大的交互、集成、多媒体演示的优势来实现多媒体课件和课堂的完美结合。
并且对Authorware 的教学优势以及多媒体课件的设计流程进行了阐述,分析和研究了如何运用多媒体课件提高教师的教学技能,从而实现最佳的教学效果。
制作课件的目的是为了辅助教学,提高学生的学习效率。
在教学过程中,由于学校的某些原因,实验课没办法开设,而有些往往通过想象很难得出的结论则可以通过课件的形式生动的展示给同学们。
例如:简谐振动是高中物理机械运动中的主要内容,是学习“机械振动和机械波”的基础,这些靠想象很那理解的东西,加入了多媒体课件的帮助,则会显得生动形象,让同学们更快的掌握核心知识。
2.研究现状随着当前信息化的飞速发展,教育面临严重挑战,多媒体课件制作日益多样化,如何利用计算机实现教学的标准化、无纸化现代化,如何使教学内容丰富多彩,学生能够更直观地学习,这已经常成为摆在高等院校教育工作者的一个重要难题。
目前新的多媒体课件制作软件层出不穷,但基于Authorware的课件则非常少。
Authorware是最基础的制作多媒体的软件,人们大多认为Authorware软件太过低级,制作起来比较麻烦,但它却是你学习多媒体制作的基础,对以后学习更高级的多媒体制作软件有着很重要的作用。
现代教育理论强调以学生为中心,学习是获取知识的过程,强调知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定情景下,借助其他人的帮助,即通过人际间的协作,讨论等活动而实现的过程。
Authorware多媒体课件能很好地创设情景,人机间的交互和教师的参与组织,让学生根据现有问题主动联系已有的认知结构,并对这种联系认真思考,使自身认知结构得到发展。
多媒体在教学中的应用意义及限度文献综述
多媒体在教学中的应用意义及限度文献综述摘要:多媒体在教学中的应用已经成为现代教育的重要组成部分。
本文通过对多项相关文献的综述,探讨了多媒体在教学中的意义和限度。
研究结果表明,多媒体能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果,并且能够增强学习的记忆性。
然而,多媒体也存在一些限度,例如可能导致学生对课堂内容的分散注意力,以及缺乏互动性。
因此,在教学中应合理运用多媒体,并结合其他教学手段,以取得更好的教学效果。
关键词:多媒体;教学应用;意义;限度一、引言多媒体是指通过图像、声音、文字等多种媒体形式来传递信息的一种技术。
多媒体在教学中的应用已经成为现代教育的重要组成部分。
尤其是随着信息技术的发展,多媒体在教育中的应用变得越来越普遍。
本文通过对多项相关文献的综述,探讨了多媒体在教学中的意义和限度,以期为教学实践提供参考。
二、多媒体在教学中的意义1.激发学习兴趣:多媒体能够通过丰富多样的视觉、听觉和运动感受来激发学生的学习兴趣,使他们更加主动地参与教学活动。
2.提高学习效果:多媒体以其生动、形象的表达方式,能够帮助学生更好地理解和掌握教学内容,从而提高学习效果。
3.增强记忆性:多媒体以其鲜明的视觉效果和声音效果,能够对学生的感官进行刺激,从而增强对学习内容的记忆。
4.个性化学习:多媒体可以根据个体学生的需要进行个性化设置,满足不同学生的学习需求,提高教学的个性化水平。
三、多媒体在教学中的限度1.分散注意力:多媒体在教学中可能会导致学生对课堂内容的分散注意力,特别是当多媒体的内容过于花哨或过于刺激时。
2.缺乏互动性:多媒体在教学中的互动性相对较低,学生普遍是被动接受信息,缺乏主动思考和互动。
3.技术设备依赖:多媒体在教学中的应用离不开相应的技术设备,这对教学场景和学校设施的要求较高。
四、多媒体应用的限度克服策略1.合理运用多媒体:教师应根据教学内容和学生的需求,合理选择和使用多媒体,避免使用过于花哨或过于刺激的内容。
多媒体技术文献综述
多媒体技术文献综述1. 引言1. 背景介绍2. 目的和意义2. 多媒体技术概述1. 定义与特点- 多媒体定义:指将文字、图像、声音等不同形式的信息集成在一起,通过计算机或其他电子设备进行处理和传输。
- 特点:a) 组合性:能够整合各种类型的数据;b) 描述性:可以用来描述现实世界中发生的事物;c) 动态性:支持动画效果以及视频播放功能。
3.多媒体应用领域分析1.教育领域a)远程教育i)优势(a.) 提供灵活学习时间表;(b.) 参与者之间亦可交流讨论;ii)挑战(a). 高带宽要求;(b). 技术稳定问题。
iii ) 发展趋势(a ). 移动端在线课堂平台逐渐兴起;(b ). VR/AR 教学方式得到广泛关注。
b ) 在线考试系统i . 实时监控防作弊ii . 自动评分系统2. 娱乐领域a) 游戏开发i ) 虚拟现实游戏的兴起(a.) 提供沉浸式体验;(b.) 创造更真实的交互环境。
ii ) 方式游戏市场快速增长(a)简单易上手,难度适中;(b)社交性强, 可与好友一同玩耍。
b) 影视制作i) 特效技术应用- CGI(计算机图像)- 视频合成等4.多媒体技术研究进展1.音视频编码a)H.264 编码标准i). 高压缩比率和高质量;ii ). 广泛支持;b). H.265/HEVC 编码标准iii ). 更高的压缩效率;iv ). 改善了网络传输品质.2 . 图像处理c)。
深度学习在图像识别方面取得突破性进展。
5 。
结论本文档涉及附件:无。
法律名词及注释:- 多媒体:指将文字、图像、声音等不同形式信息集成在一起,通过计算机或其他电子设备进行处理和传输的技术。
- 远程教育:利用信息通信技术实现师生分离、时间空间解耦等特点,在不同地域之间开展教学活动的一种教育形式。
多媒体教学辅助系统(文献综述)
文献综述多媒体辅助教学――浅谈目前多媒体辅助教学存在的问题和对策一、引言近年来,随着素质教育和教育信息化的发展,信息技术教育成为我国目前基础教育改革的重要课题,而多媒体技术因其图、文、声、像并茂的特点已经被广大教师认可,并广泛应用到课堂教学,而且产生了深远的影响[1],[2]。
然而盲目的使用多媒体辅助教学,使教师的主导作用,学生的主体地位丧失,不仅抑制了学生的思维[3],而且课堂教学还出现华而不实的现象,起不到教学优化的效果。
经过阅读大量研究学者的论文,以及专家的文献综述发现,虽然研究方法各方面的不足,但是众多研究成果均能清晰的指出对多媒体教学存在的问题,然而对问题的解决,还是缺乏明确、可靠、实用的方法,有待今后继续研究[4],[5]。
所以,本文分析了当前多媒体辅助教学中存在的问题,并讨论了如何进行多媒体辅助教学工具的设计,最后提出了一些个人看法和认识以及解决以上问题的对策,让多媒体辅助教学真正在课堂教学中发挥其特有的功能,帮助学生和教师合理的运用。
相信在不久的将来,多媒体辅助教学将会进入更深入的研究,以解决其缺陷,达到预期的效果。
二、主题多媒体集声音、图像、文本、动画于一身,既形象直观又生动活泼,早已被广大教师所认可并广泛运用于课堂教学。
毋庸置疑,在课堂中恰当地使用多媒体辅助教学,既能激发学生的求知欲,突破教学重点、难点,激活学生的创造思维,又能加大教学信息量,丰富学生的视觉感官,最终达到课堂教学优化并收到事半功倍的教学效果。
然而,近年来,随着多媒体技术迅速兴起,并逐渐进入课堂,多媒体辅助教学越来越受到大家的信赖,同时也出现了一些多媒体技术在辅助教学中存在的问题。
1、多媒体辅助形式单一,华而不实... 随着信息技术的飞速发展,多媒体已被广泛运用于各个学科,然而多媒体技术在各学科中的使用却较为单一,一般情况下都是以PowerPoint制作的幻灯片为主。
而幻灯片的使用更多的是简单的课程内容展示和介绍,这样就不可避免的因为形式单一而降低教学效果[6]。
多媒体开发及系统的简介【文献综述】
文献综述计算机科学与技术多媒体开发及系统的简介引言:多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是当前人们关注的热点技术之一,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。
与多媒体技术发展密切相关的就是多媒体播放平台,它是多媒体技术的一个重要的分支,是人们畅游媒体信息世界的主要渠道。
在当今信息社会,以多媒体为特征的信息技术和信息产业的发展及应用对人类社会产生的影响和作用愈来愈明显,愈来愈重要。
多媒体播放器的设计是一门集计算机技术和数字多媒体技术于一体的综合设计。
随着中国计算机技术、宽带网络技术的发展。
多媒体技术的快速发展使人们再次领略到计算机技术的巨大魅力,它大大地拓展了计算机的应用领域,使计算机从办公室、实验室等狭小的领域空间走向平民大众,成为信息社会的普通应用工具,广泛地充斥着社会生产生活的每一个角落。
在这一进程中,多媒体播放平台功不可没,借助高速发展的互联网络,各式各样的媒体播放器将多媒体的概念带进了人们的感官世界,潜移默化的影响着人们的生产和生活。
多媒体的定义多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像等。
它是一门综合技术,所以又称之为多媒体技术。
多媒体技术的概念起源于20世纪80年代初期,真正的发展是在90年代。
多媒体是在计算机技术、通讯网络技术、大众传媒技术等现代信息技术不断进步的条件下,由多个学科不断融合,相互促进而产生出来的,它是信息技术应用发展的必然。
进入90年代,由于“信息高速公路”计划的兴起、互联网络的广泛应用,大大刺激了多媒体信息产业的发展,在全球掀起一股家电行业、有线电视网络、娱乐行业、计算机工业及通讯行业相互兼并、联合组网的浪潮,人们开始步入真正的“多媒体时代”。
相关行业的大规模兼并联合,大造了新一代的信息领域,产生了崭新的信息社会概念,同时也创造了无穷的机遇和潜在的巨大的市场空间。
之后伴随着计算机网络、数字电视技术和通讯技术的快速发展,信息技术领域中的多媒体技术成为新一代电子技术发展和竞争的聚焦点。
多媒体教学利弊文献综述(一)2024
多媒体教学利弊文献综述(一)引言概述:多媒体教学在现代教育领域中得到了广泛应用,它结合了文字、图像、音频和视频等多种媒体形式,可帮助学生更加直观地理解知识,提高学习效果。
然而,多媒体教学也存在着一定的利弊。
本文将综述相关文献,分析多媒体教学的利弊,以帮助教育从业者更好地利用多媒体教学资源。
正文:一、多媒体教学的优势1.1 提供视觉化学习体验- 图像、动画等图形元素丰富学习内容- 视频能够展示现实场景,提高学习的真实感1.2 提升学习兴趣- 多媒体教学以多样的形式呈现知识,激发学生的学习兴趣- 音乐、声音效果等增加学习的趣味性1.3 促进互动与合作- 多媒体教学为学生提供了相互交流和合作的平台- 学生可通过互联网等实时交流工具进行讨论和合作二、多媒体教学的劣势2.1 分心与注意力不集中- 多媒体教学中的视觉和声音刺激容易导致学生分心- 过多的图像和动画元素可能干扰学生对主要内容的专注2.2 信息过载- 多媒体教学往往提供大量的信息,可能使学生感到压力- 学生难以筛选出重要的信息,容易陷入迷茫和困惑2.3 技术依赖性强- 多媒体教学需要使用电脑、投影仪等设备,技术故障可能影响教学进程- 学生和教师对技术的依赖性较高,可能存在技术扩容和培训的问题三、多媒体教学的应用场景3.1 初中和高中数学教学领域- 图像和动画能够更清晰地展示数学公式和过程- 视频可以呈现数学问题的解法和思路3.2 外语教学- 多媒体教学可提供大量的语言输入和听力训练- 视频和音频能够模拟真实语境,提高口语表达能力3.3 艺术类学科教育- 多媒体教学可展示艺术作品的细节和创作过程- 视频可以呈现舞蹈、音乐等艺术形式的表演四、多媒体教学的问题与挑战4.1 教育资源不均衡问题- 一些地区和学校缺乏多媒体教学设备和网络资源- 学生之间的教育差距可能进一步扩大4.2 缺乏有效的评估和反馈机制- 多媒体教学常常注重知识的呈现而忽视学生的理解和应用能力- 教师难以全面了解学生的学习情况和反馈及时有效的指导4.3 缺乏个体化学习的支持- 多媒体教学难以根据不同学生的能力和学习风格进行个性化调整- 学生可能面临学习的压力和挫败感五、多媒体教学的未来发展5.1 结合智能技术,实现个性化教学- 利用人工智能等技术,对学生进行智能化识别和个性化指导- 提供量身定制的教学内容和学习路径5.2 结合人类情感和沟通,提高教学效果- 多媒体教学应注重培养学生的情感和社交能力- 结合人类情感引导学生情感投入和参与5.3 融合虚拟和增强现实技术,创造更丰富的学习体验- 虚拟和增强现实技术能够增强学生的参与感和沉浸感- 利用虚拟实验室等工具,进行实践性学习与实验总结:多媒体教学的利弊在于其视觉化、趣味性和互动性等方面的优势,同时也存在分心、信息过载和技术依赖等劣势。
模拟型多媒体课件的设计与开发的文献综述。
模拟型多媒体课件的设计与开发的文献综述李莹(宜宾学院计算机与信息科学系,教育技术学专业 2006级1班)摘要:通过对多媒体课件的现实意义和存在的问题的分析,论述模拟型教学课件制作中的理论研究和方法技巧,以期在课堂中运用模拟型课件来提高教学效果模拟型多媒体课件是**********,具有*******特点和优点,适于*****内容的教学。
利用*****检索*****文献,再经文献分析,关于高中***利用模拟型课件进行的教学的相关研究情况是******,关于高中*****课模拟型多媒体课件设计与开发方面的研究情况具有*******特点,主要集中在******方面,存在****问题,具有*****不足。
因此,针对高中****课进行模拟型多媒体课件的设计与开发是有益的尝试,是值得研究的课题。
关键词:模拟型多媒体课件设计开发导言:随着现代教育技术的发展,采用计算机来制作模拟实验在教学中的应用越来越广泛,特别是在学校实验条件不足、实验器材缺少的情况下,采用计算机模拟部分教学实验具有简单、快捷、成本低廉等特点。
而在这类实验教学模拟课件中,模拟的关键在于与现实环境的相互一致性,即能精确模拟或再现现实环境条件下的实验过程。
模拟是对某种系统、现象过程或状态的“模仿”。
自然现象、社会现象等都可以做为模拟的对象,通过对对象系统的调查、分析,可以找到表示该系统特征的基本模型。
通过这些模型的运动,可以找到模拟对象的特征、规律,可以找到解决问题的方法。
通过CNKI,利用****关键词对篇名进行检索,共获得与高中***课有关的研究论文****篇,其中涉及课件方面的研究有****篇,与模拟型多媒体课件的相关研究有***篇,具体情况分应用现状,教学设计、开发技术三个方面进行简述,具体情况如下。
一、模拟型课件在高中***课教学中应用现状的研究情况(一)研究专题1.2.(二)研究述评由上述文献分析可知,关于高中***利用多媒体课件进行教学的研究存在****问题,而对高中****利用模拟型多媒体课件教学的新探索有助于******,因此,本课题拟在分析高中****利用多媒体课件进行教学的优缺点的基础上展开研究并进行设计和开发。
多媒体技术文献综述(二)2024
多媒体技术文献综述(二)引言概述:多媒体技术在当今信息时代扮演着重要角色,它的应用范围广泛且不断发展。
为了了解和掌握多媒体技术的最新进展,本文对相关文献进行了深入研究和整理,并对其进行了综述。
本文将着重概述多媒体技术在图像处理、视频编码、音频处理、虚拟现实和交互设计等方面的最新研究成果和应用。
正文内容:1. 图像处理:- 基于深度学习的图像分类和目标检测算法- 图像超分辨率重建技术的发展- 基于图像融合的多感官信息融合研究- 图像去噪和图像修复技术的最新研究成果- 根据图像内容进行图像检索和图像推荐的方法研究2. 视频编码:- 高效视频编码标准(如H.265/HEVC、AV1)的研究与应用- 视频质量评估算法的发展- 视频压缩算法的优化和创新研究- 视频内容分析与视频编码相结合的研究方法- 基于深度学习的视频解码技术发展趋势3. 音频处理:- 音频信号分析与处理的新算法和方法- 基于自适应滤波的音频降噪技术研究- 音频合成和语音识别的最新研究成果- 音频信号的压缩和编码技术的创新应用- 面向多媒体应用的音频处理硬件设计及实现4. 虚拟现实:- 基于虚拟现实技术的沉浸式用户体验研究进展- 虚拟现实在教育、医疗等领域的应用案例分析- 虚拟现实环境中用户交互与感知技术的创新- 人机交互与虚拟现实融合的研究方法和技术- 多媒体技术与虚拟现实的结合在娱乐产业的应用5. 交互设计:- 用户界面设计在多媒体应用中的最佳实践- 多媒体交互设计中的用户体验研究- 基于多媒体技术的交互式可视化设计方法- 多媒体应用中的交互设计与人机工程学的结合- 多媒体交互设计在移动应用中的应用案例分析总结:多媒体技术在图像处理、视频编码、音频处理、虚拟现实和交互设计等领域取得了显著进展。
深度学习在多媒体技术中的应用不断探索和创新。
多媒体技术的发展为人们提供了更加丰富、生动和沉浸式的多媒体体验。
随着技术的不断进步和应用的不断拓展,多媒体技术将在各个领域中发挥越来越重要的作用。
多媒体技术文献综述
多媒体技术文献综述多媒体技术在当今教育领域的应用那可是越来越广泛啦,从小学的趣味课程到高中的复杂知识讲解,都能看到它的身影。
先来说说小学阶段吧。
还记得我去一所小学听课的时候,那是一节语文课,老师讲的是一篇关于大自然的文章。
她可没光是干巴巴地念课文,而是用多媒体展示了各种美丽的自然风光图片,还有清脆的鸟鸣声、潺潺的流水声。
孩子们的眼睛一下子就亮了,那专注的小模样,仿佛真的走进了大自然。
这多媒体技术啊,让原本可能枯燥的文字变得鲜活起来,孩子们理解得更快,记得也更牢。
到了初中,多媒体技术的应用就更丰富了。
有一次我路过一间教室,里面正在上物理课。
老师正在讲解电路的知识,通过多媒体动画,复杂的电路连接变得一目了然。
电流如何流动,灯泡为啥会亮,都清清楚楚地展示在大屏幕上。
学生们不再是对着抽象的电路图抓耳挠腮,而是通过直观的演示轻松掌握了知识点。
高中阶段,多媒体技术更是在各个学科中发挥着重要作用。
比如在化学课上,一些危险的实验或者难以在课堂上实际操作的实验,就可以通过多媒体视频来展示。
还记得有一次化学老师给学生们播放了一个关于化学爆炸的实验视频,那震撼的场面,让学生们深刻理解了化学反应的威力和危险,同时也对化学知识充满了敬畏和好奇。
多媒体技术在教学中的优势可真是不少。
首先,它能激发学生的学习兴趣。
比起单纯的书本和黑板,生动的图像、声音和视频显然更能吸引学生的注意力,让他们主动参与到学习中来。
而且,多媒体能够帮助学生更好地理解抽象的概念。
像数学里的函数图像、物理中的电磁场,通过多媒体的演示,一下子就变得直观易懂了。
不过,多媒体技术在应用中也不是毫无问题。
有时候,老师过度依赖多媒体,反而忽略了与学生的互动交流。
还有就是,如果多媒体资料选择不当,质量不高,反而会分散学生的注意力,影响学习效果。
未来,多媒体技术在教育领域肯定还会不断发展和创新。
也许会有更加沉浸式的学习体验,让学生仿佛身临其境;也许会有更智能的教学软件,根据每个学生的学习情况量身定制教学内容。
多媒体课件实习报告+文献综述+毕业设计
毕业设计实习报告实习时间:1月14日到2月11日实习地点:龙安区文明大道西段实习单位:方圆电脑学校实习内容:用计算机制作多媒体课件多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。
多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌.多媒体技术在教育教学中的应用是最有前途、令人振奋的发展领域。
利用多媒体技术所具有的高度集成性、良好的交互性、信息容量大、反馈及时等特点,将多种信息同时或交替作用给学习者感官,从根本上改变了传统教学的种种弊端,使学习便加趣味化、自然化、人性化。
多媒体技术在教育教学中应用的意义既深且远。
一、合理运用多媒体,激发学生学习的兴趣,使教学过程趋向开放。
现代教学论认为,教学过程既是一种认识、实践过程,又有信息处理、心理变化的过程,更是探究、情景创设和人格形成的过程。
学习兴趣是力求认识某种事物,渴望获得文化科学知识和能力并与肯定的情绪相联系的积极的倾向,学习兴趣是学习活动的强化剂,在学生活动中起着巨大的推动和内驱作用。
它能集中注意、活跃思维,使各种竞技因素处于全面的竞技状态;它又能调动情感、坚定意志,使人积极的寻求满足认识需要的途径和方法,而当认识需要得到满足后,又会使兴趣更为丰富和深刻,产生更高水平的认识需要和兴趣.因此,在教学新内容前,可以根据新知的内容和特点,运用多媒体声形并茂,生动有趣的特点,创设情境,提出与新知有关的问题,在新知与学生求知心理之间制造矛盾冲突,激发学生对新知的浓厚兴趣和强烈的求知欲,使他们由厌学、苦学变为喜学、乐学,这必然激活和加速学生的认知活动。
多媒体辅助教学使情境不受时空的限制,再现于学生眼前,它集画面、声音等于一体,动态演示与静态画面相结合,能有效的调动学生多种感官参与学习活动,提高学生学习兴趣。
多媒体讲台改良 -设计调研
毕业设计调研报告(文献综述)题目多媒体讲台改良设计二级学院车辆工程学院专业工业设计班级学生姓名学号 01指导教师职称时间目录1、文献综述 (1)2、设计对象的调研 (1)2.1、现在多媒体讲台具备的现状 (1)2.2、花溪校区多媒体讲台调研 (2)2.3、现有多媒体讲台调研 (4)2.4、现有多媒体讲台的优点和缺点 (7)3、目标人群(需求)的调研 (7)3.1、老师的调研 (8)3.2、学生的调研 (8)3.3、管理员的调研 (8)4、使用环境的调研 (9)4.1、摆放位置 (9)4.2、环境颜色 (9)4.3、多媒体讲台放置空间 (10)5、调研总结 (10)5.1设计目标与设计定位 (10)5.2关键问题和解决思路 (11)参考文献 (112)1、文献综述本次毕业设计课程题目是多媒体讲台改良设计。
多媒体讲台是将讲台,电脑,音效设备和视频设备等电子产品集合为一体的设备。
针对重庆理工大学花溪校区多媒体讲台进行改良设计。
通过运用工业设计学和人机工程学的方法和原理来更好的提高教学的效率和老师上课的舒适程度。
随着中国教育事业的发展,多媒体教学越来越重要,现在花溪校区多媒体讲台有很多方面存在不足,我们运用自己所学的专业知识来对多媒体讲台进行改良设计。
设计出更符合人机工程学,更人性化,操作更便捷的多媒体讲台。
2、设计对象的调研2.1现在多媒体讲台应该考虑的因素:2.2花溪校区多媒体讲台调研海捷现代多媒体设备•材料:钢材•尺寸:长140cm 宽•颜色:灰色•盖板由滑轨左右推拉开盖方式对学生存在安全隐患。
•采用封闭式结构由于管理和安全等方面因素多媒体讲台应采用封闭式的结构.•中央安装标准19寸电脑配套设备电脑显示屏不能调节高度,亮度影响会出现反光,不便于老师使用。
•显示器旁边配的有线键盘和有线鼠标每个老师上课对多媒体讲台的使用程度不同,键盘不是必需品,放置在这个位置不是很合理,有线键盘和鼠标容易影响整个的操作。
多媒体技术文献综述
多媒体技术文献综述文献综述:把多媒体技术应用到地理教学中多媒体技术是90年代才发展起来的计算机技术,可以说,多媒体技术就是:计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图象、声音、视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性. 多媒体技术在当今教育中起到了越来越重要的作用。
多媒体课件在教学中的应用已经成为教学手段现代化的发展方向,其教学内容的日益丰富必将使多媒体课件在教育手段现代化的应用中发挥更大的作用。
地理学是研究作为“人类之家”的地球表层空间系统的科学。
地球表层中的人地关系以及人类的可持续发展问题是地理学研究的重点内容,地理学研究对象的客观性决定了地理教学必须具有一定的开放性和实践性。
然而我国基础教育是以学校教育和课堂教学为主的教育体制,是一种“关门”教育。
这种教育方式与地理学及地理教学的客观要求是矛盾的,这个矛盾至今还没有得到彻底的解决。
现代教育技术的发展为地理教学新模式提供了实施的条件。
将信息技术应用到地理教学中,就是整合。
集体说就是在以多媒体和网络为基础的信息化环境中实施学科教学活动,实现信息技术、信息资源、信息方法和学科教学内容有机结合,优化教育、教学过程,培养学生的创新精神和实践能力。
信息技术与学科教学整合是新世纪教育改革的新思维,是一种全新的教学方式。
既与传统的学科教学有着密切联系,又是对传统学科教学的反动和创新。
这种反动与创新不是简单地用新技术把教科书和黑板搬到屏幕和网络上,从“人灌”到“机灌”,而是要在先进的教育思想理论指导下,把以计算机为核心的信息技术作为信息时代的教具、学具,实现信息技术和学科教学的“融合”,从根本上促进教学方式和学习方式的变革,创造出全新的教育时空。
一、整合的原则1.以学习者为中心,提高学习生活质量建构信息技术与学科教学整合模式的基本原则是,以学习者为中心,关注学生的学习情感和情绪体验,使学生从情感、认知等方面积极投入到学习的全过程中,学生的好奇心、想像力和求知欲得到充分的尊重、保护和发展,整个学习过程成为“学生在教师的指导、帮助、促进下一获得最需要的学习指导建议、学习信息和学习资源一采用最有效的学习模式一实现学习目标、培养能力”的学习过程。
多媒体教学利弊文献综述(二)
多媒体教学利弊文献综述(二)引言概述:多媒体教学作为一种现代教育手段,已经在教育领域引起了广泛的关注和应用。
以往的文献综述已经介绍了多媒体教学的利弊,而本文是继前文之后的进一步综述,重点深入探讨多媒体教学在不同领域的应用和影响。
本文将从学习效果提升、知识传递形式、激发学习兴趣、学生参与积极性以及教育平等五个大点展开讨论。
正文:一、学习效果提升1.多媒体教学能够提高学生的记忆力和理解力。
2.多媒体教学有助于学生的思维发展和创造力培养。
3.多媒体教学能够提高学生的学习动机和学习兴趣。
4.多媒体教学有助于培养学生的合作意识和团队精神。
5.多媒体教学能够增强学生的实践能力和实际操作经验。
二、知识传递形式1.多媒体教学可以通过图像、视频等形式生动展示知识。
2.多媒体教学可以利用声音、音乐等方式增强知识的表达和传递。
3.多媒体教学可以使用动画、互动等手段帮助学生更好地理解知识。
4.多媒体教学可以通过多种媒体的组合形式丰富知识的传递方式。
5.多媒体教学可以利用网络和移动设备等技术扩大知识的传播范围。
三、激发学习兴趣1.多媒体教学通过生动的呈现方式吸引学生的注意力。
2.多媒体教学提供了丰富的信息和知识资源,激发学生的求知欲望。
3.多媒体教学可以提供个性化学习的机会,满足学生的不同需求。
4.多媒体教学可以通过游戏化、趣味化的方式增加学生的参与度。
5.多媒体教学能够让学生在轻松愉悦的氛围中学习,提高学习的效果。
四、学生参与积极性1.多媒体教学可以激发学生的积极参与和互动。
2.多媒体教学可以通过讨论、合作等方式培养学生的自主学习能力。
3.多媒体教学能够提供个性化反馈和评价,激发学生的学习动力。
4.多媒体教学可以通过网络平台和社交媒体促进学生之间的交流和合作。
5.多媒体教学能够培养学生的信息获取和处理能力,提高学习的主动性。
五、教育平等1.多媒体教学通过信息技术的普及,为不同地域、背景和条件的学生提供了平等的学习机会。
多媒体讲台设计(1)
多媒体讲台设计摘要多媒体讲台是现代教育技术的重要组成部分,它能够提供丰富的多媒体功能,帮助教师实施教学,并提高学生的学习效果。
本文将介绍多媒体讲台的设计要点,包括硬件选型、软件支持以及人机交互等方面。
1. 引言多媒体讲台是一种集成了教学设备和显示工具的教学平台。
传统的讲台通常只包括黑板、讲桌和纸质教材等基本设备,难以满足现代教学的需求。
而多媒体讲台能够集成投影仪、电脑、音响系统等多种设备,为教师提供多样化的教学工具,帮助他们进行高效的教学。
2. 硬件选型多媒体讲台的硬件选型是设计过程中的重要一环。
教学设备的性能和质量直接影响到教学效果的提升。
在选购硬件设备时,应根据需求选择合适的规格和型号。
2.1 投影仪投影仪是多媒体讲台的核心设备之一。
在选择投影仪时,需要考虑分辨率、亮度、投影距离以及接口等因素。
高分辨率和亮度能够提供清晰明亮的投影效果,而适合投影距离的选择则能够使得学生更容易观看到投影内容。
2.2 电脑多媒体讲台中的电脑是教师进行课件展示和控制的关键设备。
选择电脑时,应考虑其性能、稳定性以及操作系统的兼容性。
快速的处理器和足够的内存能够保证电脑的运行速度和稳定性,而操作系统的兼容性能够确保各种软件能够正常运行。
2.3 音响系统音响系统能够提供清晰的声音效果,帮助教师进行语音讲解和音频播放。
在选择音响系统时,应考虑音质、音量以及扩音效果等因素。
同时,还可以选择带有无线麦克风功能的音响系统,方便教师进行语音输入。
3. 软件支持多媒体讲台的软件支持是设计过程中不可或缺的一部分。
软件可以提供多种功能,如课件制作、视频播放、音频处理等。
在选择软件时,应根据需求选择相应的软件类型和版本。
3.1 课件制作软件课件制作软件是多媒体讲台中常用的软件之一。
它能够帮助教师快速制作出精美的课件,并且支持多种媒体元素的添加。
常见的课件制作软件有Microsoft PowerPoint、Prezi等。
3.2 视频播放软件视频播放软件可以帮助教师在课堂上播放相关的视频内容,丰富教学形式。
多媒体教学利弊文献综述【范本模板】
多媒体教学在初中数学教学中的利弊前言随着信息技术发展,特别是以计算机为核心的现代多媒体技术的迅猛发展,多媒体辅助教学已广泛地运用到各阶段、各学科的教学之中,当然初中数学教学也不例外,它以图文并茂、动静皆宜的表现形式,大大增加了学生对抽象事物与过程的理解与感受,将数学课堂教学引入全新的境界。
而作为一种先进的教学手段,多媒体辅助教学在数学教学和学生学习中起到了传统教学手段无法替代的作用,但这并不意味着所有的课堂中都要运用多媒体进行教学,在有限的40分钟内,老师完全舍弃粉笔和黑板,让学生用电脑勉强地进行无声的、缓慢的、无情无态的“对话”,而舍弃了有声的、即时的、生动活泼的、快捷高效的师生交流、思想碰撞,这又是万万不可取的。
多媒体辅助教学毕竟是一种新的教学手段,只有执教者正确认识多媒体辅助教学在初中数学教学中的利与弊,科学地运用它才会促进教学的发展,从而使教学达到事半功倍的效果。
只有将传统的教学媒体与现代教学媒体联系起来,相辅相承,互为补充,充分发挥各自的教学功能,才能起到优化课堂结构,提高初中数学课堂教学质量的促进作用.关键词:初中数学;多媒体技术;辅助教学;利与弊正文一.多媒体教学在初中数学教学中的利(一)有利于激发兴趣,提高学生的学习积极性我们都知道“学生是学习的主体,教师是学习的主导”、“兴趣是最好的老师”,如果想要学生主动参与学习,积极思考,亲身参加学习实践,就必须首先培养学生学习的兴趣。
初中生好奇心强,易于接受新鲜事物,动听的音乐,夺目的色彩,图文并茂的动画,都能吸引学生的注意力。
而多媒体的使用便可以提供这种生动、形象、直观、感染力强的教学信息,唤起学生的好奇心和求知欲,进而使学生对所学内容产生浓厚兴趣。
关于这一点,邱轶东在《多媒体教学的应用》指出:由于多媒体技术能直观形象逼真地展现教师想要营造的教学情境,可以将学生的非注意力因素集中起来,调动学生的听觉、视觉等各种感觉器官,带动学生尽快进入教学情境,从而诱发学生学习的兴趣。
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毕业设计开题报告
机械设计制造及自动化
多媒体讲台设计
1前言部分
多媒体讲台是在目前的教学条件下,讲台和电脑,功放,中央控制系统等集成在一起的讲台,功能和使用方面都可以根据教学需要改进,扩张空间比较大。
我此次论文旨在了解多媒体讲台的特点、构成及工作原理的基础之上,通过掌握三维软件的草图绘制、参数化设计,熟练应用其钣金插件建模的和钣金件折弯系数的选择.进行多媒体讲台的钣金件构形设计和展开图的绘制和相关软件下的结构分析。
多媒体讲台设计对于当前教育教学和科技发展都有着不可忽视的作用,而目前相关研究依然比较欠缺,技术尚不成熟,因此必须引起我们更多的重视和研究。
钣金件的合理应用直接关系到多媒体讲台设计的科学性、合理性和可行性,本文会从钣金件的应用这一方面进行重点阐述,进一步推进多媒体讲台设计的成熟和发展。
2主题部分
钣金零件作为一种常用的结构件,在通信、电子、汽车、农业机械、纺机行业、食品机械、电器、仪器仪表等行业有着广泛地应用。
其常用加工形式有弯曲、成形、冲压等,形状和尺寸精度互换性较好,可以满足一般的装配及使用要求。
经过塑性变形,金属内部组织得以改善,机械强度有所提高,具有重量轻、刚度好、精度高和外形光滑美观的特点,与焊接、铆接、拼接等工艺配合,可使零件结构更趋合理,加工更加方便,是制造复杂形状结构件的主要方法。
[1] SolidWorks在钣金件设计中的应用
三维设计已广泛应用到各个领域,很多软件}还提供了钣金设计模块,如
s0lidw0rks、Solid Edge、1P 『E等,利用该模块可以便捷地完成钣金设计,获取1所需下料展开图,提高设计质量和效率,并具有设计直一观、减少设计错误、便于修改等优点。
另外,在Solid. iWorks软件中还内嵌集成了COSMOSWorks结
构分析软』件,可以在产品设计的各个阶段对设计的零件进行测试:和分析,以便能设计更好的产品。
厂刷毛机吸风罩如图1,考虑吸风罩由多块薄板拼焊而成,笔者在这里只用图
示1部分说明。
(1)制作三维钣金吸风罩1部分造型步骤:如图2,造形要采用钣金中放样折弯功能,首先在一个视图中做上截面,再建一个基准面,在基准面中草绘下截面,值得注意的是每个截面都不可以是封闭的草绘截面,而且还都要有开口做焊缝(焊缝可以开在任意地方,但要保证其在同一边开口的中心投影重合,成形后的焊缝笔者在图2中标示)还要有圆角如图3,对于薄板一般2mm就可以了,选择放样折弯功能,在轮廓中选择两个草图,给出厚度,确定,造型结束,保存。
(2)钣金展开点击平板样式,点鼠标右键,打开对话框点解除压缩,钣金即
展开。
(3)转入二维图点击从零件/装配体制作工程图按钮,选择合适的图样格式大小,在更多视图中选择平板形式,另存为dwg格式二维图,其结果如图4,也就是要把薄板切割成的形状。
至此,SolidWorks的操作结束,接着要做的是,把二维图调入MasterCAM中自动编程,生成程序后给数控切割机操作员,切割板,切割成形后交于钣金折弯工,按折弯线折弯即可成形如图2所示了。
[2]
一、钣金件展开的相关研究
1、平面成形零件放样方法
平面放样后还是保持原形不变,只要把构成平面的实际形状按一定的顺序摊平,即可得到其展开图。
如图1所示,为叉车某电器插件盒,若采用人工展开该零件平面图,需要展开10处折弯成形,耗费一定人力及时间,而采用SolidWorks 软件钣金功能设计该零件,应用钣金工具条中“钣金展开”命令,即可轻松得到对应该件的平面展开图,如图2所示。
2、可展开曲面零件放样方法
可展开曲面是指能展开摊平在一个平面上的曲面,如圆柱面、圆锥面等。
可展开曲面上相邻两素线是互相平行或相交的,在传统放样做展开图时,可以把相邻素线之间的曲面当作平面近似展开。
如图3所示,为某型大吨位叉车排气系统某圆锥形固定支架。
在SolidWork软件应用中,运用钣金放样生成圆锥形零件,即可通过钣金展开得到其放样展开图,如图4所示。
[3]
3、钣金件的自动展开
在设计过程中,钣金件可以被抽象成无厚度面的集合,然而在钣金件展开时,厚度因素是必须考虑的因素。
目前采取中性层的方法来确定展开尺寸,所谓中性层是指当金属钣金件弯曲时,外边部分受拉力变长,内边部分受压力变短,在内外边之间有一层材料即不拉长也不缩短,称为中性层(如图5所示)。
在图6中:A、B面为非折弯区,C为折弯区。
L 、L:分别为钣金件外表面的设计尺寸,L^、L日是A、B面的尺寸,R是弯曲变形部分的中性层曲率半径,r是内圆角半径,A、B两面的夹角为仃。
图7是展开后的钣金件图,L^’、LB’、Lc’分别是A面、B 面和C面对应的尺寸。
于是,钣金件展开长度可由下式计算得到半径,内圆半径为r,钣厚为t,则有R=6 t+r,其中6为中性层偏移系数。
[4]
二、钣金件的相关优化设计
1、弯曲件展开长度的计算方法
传统的弯曲件展开长度的确定是采用计算方法。
通常将弯曲零件分为直线和圆角的各个不同单元体,直线部分的长度不变而弯曲部分的长度应需要考虑材料的变形和应变中性层的相对移动,故整个毛坯的展开尺寸应等于弯曲零件各部分长度的总和(图1)。
即:
下面介绍一下Solidworks展开弯曲件的方法。
(1)按1:1比例画出弯曲件草图。
(2)点击Sheet Metal(钣金)命令栏中BaseFlange(基体法兰)。
使草图转化为实体零件。
(3)点击Edge Flange(边线发兰)工具生成多个翻边(图2)。
(4)在Sheet Metal(钣金)命令栏,使用Flat(展开)命令将钣金零件自动展开.再次点击此命令,零件回复三维状态。
(5)点击从零件到工程图命令栏。
从中选择纸张,选择平坦视图,则可以出现零件的展开图(图3),之后保存为.dxf格式,再进入CAD将折弯线删除,生成程序.进人激光切割机按展开图切割内外形;之后,按已有折弯线在数控折弯机上成形,即可得到所要求的弯曲件。
[5]
2、钣金件结构强度计算和优化
用“有限元法”对设计产品进行强度计算,并通过计算结果对设计产品进行优化改进是新产品研发过程中不可缺少的环节,随着CAD/CAE/CAM等技术的普及,这种方法在缩短新品开发周期及节约成本方面的作用更为凸显。
“有限元法”的有效性不仅体现在有限元应用软件本身,更体现在对实际模型进行抽象、简化的过程及结果中,即分析模型的“边界条件”。
本文对一种支架零件进行强度较核计算,在分析模型中对边界条件进行“微调”,最终得出近乎想象的分析结果,进一步例证和阐述了建立符合实际工况条件的“边界条件”的重要性。
只有保证计算结果的正确性,才能通过优化程序对产品结构参数进行优化,以期得到满足工程要求的结果。
[6]
3总结部分
SolidWorks软件中造型特征和特定的钣金特征都能完成钣金件的设计,并能非常方便地得到钣金件展开图和下料的尺寸、面积和质量;与之无缝集成的COS.MOSWo~s软件能够对设计产品进行强度计算.并通过计算结果对设计产品进行优化和改进。
从而非常方便地完成钣金件的设计。
4参考文献
[1] 靳长泉,邰金华,韦乐余.SolidWorks在钣金件设计中的应用.机电产品开发与创新,2007,4,20:107
[2] 葛亮,王洪年,司朝彬.SolidWorks在钣金展开件中的应用.金属加工冷加工,2008,6:79
[3] 宫培毅,武晓.利用SolidWorks完成钣金件放样设计.金属加工冷加工,2010,11:75
[4] 卫斌,邹北骥.钣金件自动展开新方法,计算机工程与设计,21, 29:5624
[5] 张育丹,王亚莉.基于S o l i d w o rk s的钣金件加工.科技资讯,2009,16:57
[6] 夏继梅,韩先征.一种钣金件结构强度计算和优化.数字化设计:50。