《战锤:全面战争》最低配置要求解析
虐杀原型2显卡设置,解决运行不流畅问题
【解决方法】硬件配置已满足配置玩起来却不流畅,及配置略差的进以下只对N卡有效,A卡没用过不知道是什么样子我的560的显卡这样设置以后有十分明显的改善,其他的应该也和这一样上内容:进入NVIDIA控制面板→3D设置→管理3D设置→全局设置然后按照截图设置就行了图一:图二:“各向异性过滤”还有“平滑处理-设置这两项,低档显卡选关,可以增加游戏流畅程度,中等显卡选8X,高端显卡选16X,具体操作自行把握进入游戏选最低特效都行,放心画面不会变差,因为已经用3D设置强行置换了应用程序的设置了,效果极其明显配置不满足的也可以通过在这里设置把特效降低(比如把那些选开的选项改成关)从而使游戏变得流畅,如果差了太多进都进不去就不用试平滑处理-模式一定要选…置换任何应用程序设置”不然就白设置了有physX功能的把处理器改成CPU,在玩支持physX的3D游戏是会减轻显卡的负担,使游戏更流畅,但是会影响游戏的性能,这点自己把握文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
利维坦锦标赛手册说明书
版本 1.0简介欢迎使用利维坦锦标赛手册!该指南手册旨在帮助《战锤 40000》活动的组织者使用 利维坦任务包 举办拥有极佳体验的比赛。
利维坦任务包 为各种对战模式提供了前所未有的可能性,用许多变量创造了一系列令人眼花缭乱的潜在任务——事实上,一共有数千个组合!其中一些特别适合最激烈的竞争,该指南提供了最适合锦标赛的组合建议。
我们还借此机会优化了锦标赛的某些核心规则概念。
该指南提供了一个现成的框架,可以帮助您打造公平的竞争环境,并让比赛快速进行——无论您是首次举行对战模式比赛活动,还是拥有多年组织规模最大、最受好评的锦标赛的经验。
大多数 Games Workshop 对战游戏活动都会完全遵循其建议,并且被认为是在锦标赛环境中进行《战锤 40,000》游戏的官方方式,但您也可以根据您自己的情况进行调整 ——例如,地形布置建议主要针对较新的组织者,而那些拥有大量布置地形经验的人可以随意地对其进行解释。
指导建议包含以下内容:■ 利维坦锦标赛任务步骤:调整了玩家通常进行的生成任务和准备战场的步骤。
■ 利维坦卡片更新:对于部分 利维坦任务包 中卡片的调整。
■ 利维坦锦标赛任务池:15 个推荐的锦标赛任务可供选择,它们拥有预设的主要任务、任务规则和部署,使所有玩家处于公平地位,并最大限度地减少赛前管理。
■ 地形布置:一套精心设计的地形设置,与利维坦锦标赛任务池一同使用。
■ 配对与排名:为公平配对玩家和确定排名提供的建议。
利维坦锦标赛任务步骤玩家应该使用 利维坦任务包 中的任务流程,但是步骤 2 、4 和 5 更改为如下所示。
2决定任务玩家应该使用 利维坦锦标赛任务池中的预组任务,而不是从部署、任务规则和主要任务牌堆中抽取。
之后像通常一样将次要任务和阴谋牌堆放在一边(玩家将在之后获得它们)。
4放置目标标记玩家将目标标记放置在战场上。
每一张部署卡片的部署地图将向玩家展示战场上的目标标记数量,以及每个目标标记的位置。
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。
关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。
由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。
今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。
阿门罗配置要求详解低配学生笔记本没有问题
阿门罗配置要求详解低配学生笔记本没有问题
阿门罗配置要求详解低配学生笔记本没有问题今年的开学季,又有这样一款战棋游戏发布,然而9月1号这天发布的单机大作实在是太多了。
于是有不少的游戏都没有被朋友们所留意。
这里我们先来了解阿门罗配置要求的详细内容,看看自己的设备能不能满足游戏的硬件需求。
阿门罗配置要求:
最低配置要求:
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10(32位)
处理器:双核2.0 GHz的
内存:2 GB RAM
显卡:DirectX 10的GPU类具有512MB VRAM
DirectX的:版本9.0C
硬盘:4 GB可用空间
推荐:
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10(64位)
处理器:四核2.5GHz
内存:4 GB内存
显卡:DirectX 11的GPU类具有1GB VRAM
DirectX的:版本9.0C
硬盘:4 GB可用空间
这款策略战棋游戏当中,没有使用3D画风,没有各种华丽的建模。
动画风格的CG动画,整体的战斗画面也算不上宏大的视觉享受,这款游戏更多的是给人耳目一新的感觉。
比拼的是创意。
所以并不需要什么很难搞定的配置要求来支持。
显卡和处理器的要求都很低,简单来说,几年前的低端学生笔记本能够轻松满足要求。
以上就是关于阿门罗配置要求的全部内容了,想了解更多内容,请关注178单机。
《战锤:全面战争》新手实用快捷键图文解析攻略
《战锤:全面战争》新手实用快捷键图文解析攻略很多新手朋友对《战锤:全面战争》快捷键不是很了解,下面为大家带来《战锤:全面战争》新手实用快捷键分享,以及画面设置心得,一起来看看吧。
本文意在让刚入坑的新手童鞋更快的上手全面战争,在战场上超常发挥!1. 部队编队按住ctrl+数字键1到10 进行编队(举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取)2. 阵型移动将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)3. 阵型转向同上,将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(不需要按住alt键),在拉出阵型的同时按下ctrl键,对阵型进行方向切换(举例:部队进行中发现对面伏兵需要调整方向)4. 部队全选按下ctrl+A键进行部队全选(举例:战斗中部队之间距离太远,需要快速全选)5. 战场一直显示信息按住空格键可以查看当前部队移动位置,在右侧小地图下面可以勾选各种信息来决定是否一直显示(举例:多人对战开启血条以及单位类型,方便操作)更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题6. 部队保持阵型进攻前提需要进行部队编队,对已经编队的单位按下ctrl+G或者在编队图标后面按下小锁按钮(举例:己方5对步兵需要分别交战对面5对步兵,锁定编队右键攻击对面阵型即可,队伍会自动攻击正前方目标)7. 部队进行曲线路线前进鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线(举例:前方有敌对部队挡路,己方骑兵绕道前进至敌方部队后方)8.部队进行曲线进攻同上,鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线,将路线画至敌方部队即可(举例:两军交战,侧翼部队实施绕后打击)9.部队快速转向选中部队,按下J键,部队会进行原地180度转向。
(举例:对面骑兵突然绕后,我方部队需要快速转向以便正面迎敌)10. 战场中快速移动摄像头W,A,S,D键为移动摄像头,按住shift键+W,A,S,D则加快速度移动摄像头。
DH-DSS-2000-16-D_客户端操作手册_V1.0
警告
注意
防静电
表示静电敏感的设备。
电击防护
表示高压危险。
激光辐射
表示强激光辐射。
大华综合监控管理平台一体机/DH-DSS-2000-16-D
大华综合监控管理平台一体机
客户端操作手册
V3.11
大华综合监控管理平台一体机/DH-DSS-2000-16-D
前言
概述
本文档详细描述了 DH-DSS-2000-16-D 客户端的安装、配置和使用。
符号约定
在本文中可能出现下列标志,它们所代表的含义如下: 符号 说明
表示能帮助您解决某个问题或节省您的时间。 表示是正文的附加信息,是对正文的强调和补充。
大华综合监控管理平台一体机/DH-DSS-2000-16-D
目录
前言 ..........................................................................................................................................错误!未定义书签。 目录 ......................................................................................................................................................................... III 1 概述 .......
《全面战争战锤》破甲的作用是什么?作用介绍
《全面战争战锤》破甲的作用是什么?
最后再以帝国弩手和帝国火枪手为例,强调一下破甲的重要性。
首先帝国弩手的总体数值是比火枪手高的,但在实战中我们发现,弩手的输出远远不如火枪手,经常出现一轮箭雨,敌人死不了几个的情况,而火枪手则是一轮枪击,敌人伤亡惨重。
根本原因就在于:火枪手的穿甲伤害有15点,而弩手只有5点,
这游戏的兵种的普遍护甲值都是20点以上的,个别护甲值0点的,但只是少数,所以说在早期,帝国对付周边的人类敌人时,他们的步兵护甲值25点左右,弩手勉强能打动,但到了后期面对比如矮人时,高达100点的护甲,你一轮箭雨就蹭掉对面一点血皮。
而且这一作中,火枪手是被CA大大增强的,在以往的全战中,只有第一排能开枪,研究跪射能二排开枪,所以实际伤害数值要乘以总人数的百分之二十或五十(视士兵站的实际开火人数而定),而且还要算上没有打中的子弹,所以哪怕有破甲伤害打人也不痛。
而这一作的全战直接改成了火枪手能无视前排队员,全员开枪,也就是输出百分之百,哪怕算上没打中的、百分之八十总该有了吧,所以说,这一作的火枪手其实是战锤全面战争中最具性价比的兵种。
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。
此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。
北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。
比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。
但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:一级兵营出。
矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。
但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。
由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。
武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。
需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。
初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。
本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。
可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。
但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。
造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
战锤全面战争2气候类型
战锤全面战争2气候类型1、全面战争战锤2兵种数据全战2有什么兵种后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成,但步兵很厉害造价和维护都比较贵:没有骑兵,没有法术矮人。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。
随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。
只能占领别的矮人或者绿皮的城混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种2、战锤全面战争2 控制大漩涡有什么用加速世界史强弟兼反叛鲁鲁修弑神者妖精尾巴零使魔灼眼夏娜织田信奈野望DOGDAYS浪客剑绯弹亚亚家庭教师杀手钢炼金术师薄樱鬼结界王龙界点3、战锤2全面战争哪个种族1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就死了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉。
(3)战锤全面战争2气候类型扩展资料:游戏背景《全面战争:战锤2》走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆,从《全面战争:战锤》幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族(鼠人)。
玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。
4、战锤2全面战争要求什么显卡战锤2全面战争整体要求的显卡性能是相对较高的;最低配置要求GTX760性能以上,高配置以上的推荐GTX1070 8G 显存的使用;CPU要求达到Intel Core i7-4790K 4.0 GHz以上才能实现,建议显卡驱动可以到官网上下载使用。
5、战锤全面战争2蜥蜴人太阳引擎和复活水晶哪个好引擎水晶加血没卵用引擎好歹也是蜥蜴人里为数不多的远程兵种攻击也还可以开局放几炮切近战往前冲侏罗纪公园嘛后期蜥蜴人基本靠巨兽在打了6、战锤战锤2全面战争2气候恶劣的城市有必要占吗战锤战锤2全面战争2气候恶劣的城市有必要占。
「《战锤:全面战争》命中率及伤害机制命中率怎么算」
1、命中
近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。
但在计算之前,有些东西是必须要知道的:
所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。
侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。
在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。
比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。
而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。
这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。
2、护甲、杀伤与冲锋
用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。
要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害,具体我也懒得测试了。
PS:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。
护甲这部分我之前有看到,但同样懒得回去翻,只记得一个50%。
近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。
这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害(至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。
测试方法
_kv_rules
近战攻击基础命中melee_hit_chance_base2
最高命中melee_hit_chance_max100
最低命中melee_hit_chance_min0
这是我做僵尸测试第二步的结果,接战后半天才开始掉血。
第一步是0、100、0,完全不掉血。
《战锤:全面战争》混沌军团详细说明一览
《战锤:全面战争》混沌军团详细说明一览《战锤:全面战争》中的混沌军团,可能不少玩家对这个军团还不是很了解,下面小编就为大家带来详细说明,一起看看吧!在战锤全战战役中混沌将是所有势力的公敌他们会从任何地方对你发起攻击甚至也会腐化你的部队以下是你将在战场上比较容易遭遇的对手首先是信奉混沌的北方部落民这些民族包括诺斯卡匈人库尔干等或游牧或渔猎为生由于北方是十分贫瘠的苦寒之地所以这些部落经常南下侵犯文明国家进行掠夺而当真正的混沌军队从北极南下入侵时候这些混沌部落也会成为混沌军队的前锋沌掠夺者北方部落民的核心他们不穿甲或只穿很少的甲用原始的斧头和盾牌投入战斗有时候还会装备飞斧混沌掠夺骑兵北方部落民的轻骑兵来去如风有时候装备投矛和飞斧他们通常担任袭扰作用在战场上也会利用机动性攻击敌人的侧翼和后方当一名战士对混沌的信仰足够强大而他自己的体格也十分出众时就可以晋升为混沌武士混沌武士才是真正意义上的混沌军团的骨干身穿邪神祝福过的混沌战甲身披野兽毛皮做的披风身上和旗帜上通常装饰着被他们所杀死的敌人的颅骨混沌武士所向披靡混沌骑士就是骑马的混沌武士通常在混沌军团中担任正面冲击力量他们的冲击力足以粉碎一切弱小敌人的抵抗由混沌武士驾驭的混沌战车也是混沌军团的正面冲击力量之一神选武士受到过混沌邪神更多的赐福会让他们比一般的混沌武士更为强壮更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题被遗忘者是因承受不了邪神的赐福而发生变异的一批人这些人被作为混沌军团的弃子在战斗中狂嚎着冲向敌人以求解脱而在他们最终获得解脱之前他们的变异的身躯可以杀死足够多的敌人混沌卵是因承受了太多的混沌恩惠而失去自我的人变成的怪物他们的唯一作用就是扔到敌人阵前去制造混乱信奉恐虐的混沌武士们可以骑乘着黄铜圣兽投入战斗这些来自亚空间的怪物们比他们背上的骑手更为致命当一名武士足够强大经受住了邪神的恩惠而没有失去自我他就会晋升为一名冠军并可能担任一个军团的领主这是一名纳垢领主尽管他身上因受纳垢的影响发生了可见的变异但是这些变异使他更为健壮而当一名冠军成功的经受了混沌的最终考验而没有成为一堆哀嚎的血肉(比如混沌卵) 那么他就会有幸以自己的身体作为容器升华为一名恶魔王子尽管恶魔王子还是否保有他尚且为人时候的心智而不是取而代之无法考证不过对于大部分混沌信众而言升华为恶魔王子是他们一身追求的荣耀更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题。
《战锤:全面战争》兵器怎样修改,兵器修改方法解析
《战锤:全面战争》兵器怎样修改,兵器修改方法解析《战锤全面战争》会涉及到兵种以及武器修改等方面的事情,不少小伙伴应该正在为这个事情而发愁,下面就来跟大家一起分享一下兵种修改方法,希望能帮助到小伙伴们。
1,近战武器修改文件 melee_weapons_tables 里面可以修改各种近战武器的属性重要的属性是其中的第4列普通伤害和第5列的破甲伤害战锤比较好的地方是基本每个种族都有不同的武器,所以比如修改了wh_main_grn_wolf_chariot这个武器的话,就只有绿皮的狼骑兵武器属性会变。
不过需要注意的是这个是所有通用的,修改了狼骑兵的话,玩家和电脑同时都会更变。
2,远程武器修改文件projectiles_tables 第8列是射程,10列是射击角度,你可以把某些角度不好的武器改成88,砸城墙上的兵就十分给力了。
14列是普通伤害,15列是穿甲伤害,需注意的和近战武器一样,改了就是改全族的。
3,兵种基础属性修改文件 land_units_tables 这个可以修改兵种的各个属性,6列是冲锋,12攻击,13防御,14士气,15单个士兵HP,23近战武器,24远程武器,42射击速率,51弹药容量,这个23,24结合1,2的话可以自己做一个新的武器,然后用在这里。
4,兵种规模修改文件 main_units_tables 这个可以修改兵种的维护费,单队的数量,8列是数量,10列是自定义战斗的金钱消耗数量,14是在海战时的数量,不过现在战锤没海战,改了估计就自动战斗有效果,不过最好是和8改一样,比较保险。
16是战役是招募的费用,19是战役的维护费用。
5,战场建筑修改文件 battlefield_buildings_tables这个可以主要是修改战场上建筑的血量,第5列是血量,箭塔城墙都在这里,不过这个数量巨多,得耐心查找...6,将军和事务官技能点修改 character_experience_skill_tiers_tables 这个1列种类 2列等级5列升级需要经验 6升级后获得的技能点数这个改了基本上可以快速满级满技能,这个是全种族有效。
《战锤:全面战争》菜单图文教程
《战锤:全面战争》菜单图文教程《战锤:全面战争》菜单图文教程《战锤全面战争》涉及到不少奇幻题材带给玩家不同的游戏体验,不少玩家对于菜单还不是很了解,下面我们就来一起了解一下。
主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。
左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。
按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。
游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。
纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。
下方滑动条可以调整ui大小。
音频菜单作用如图。
可以勾选字幕,方便了解剧情。
不过目前需要等完整汉化。
操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。
重点记住几个常用快捷键就行了。
笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。
红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。
蓝框内:鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。
锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。
翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。
镜头震动。
战术地图。
游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。
蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。
最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注以上就是《战锤全面战争》的菜单详解教程了,不知道玩家们有没有记住呢。
关键还是在于要多玩几次呢。
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析《战锤全面战争》吸引着不少玩家的目光,下面我们来说说帝国战役传奇难度图文相关情况,希望能够帮助到小伙伴更好的游戏。
在解锁后的第一时间将战锤下载下来,当时内心是激动万分啊。
早在一年前变关注这个游戏了,在youtube上看预告,这一作完全颠覆了之前全战的事实风格。
不再按照一贯的历史情节,这一作将给玩家带来更多发挥想象空间的机会。
不死族、矮人、混沌军团等元素直接把我拉回到当年玩魔兽争霸的快乐时光。
不过这一作缺少了精灵也有点让人觉得可惜,不知道后来DLC会不会补上。
作为人类的一员,自然肩负着复兴人族的重担。
义无反顾的选择了人族老大--弗兰茨。
把玩了接近400回合的帝国积累的经验和大家分享下。
毛头小子弗兰茨继承了他老爹头衔担任新一任老村的村长。
对了,这个村子还有另外的名字--帝国。
霸气是霸气,可从来没有见过只有一块地的帝国。
乡里乡亲的一看弗兰茨是个愣头青,立马不买账,各自成立自己的合作社。
这里说明下,这次通关是第六次,前五次全部夭折了。
刚开始玩这局的时候,没报多大的希望,所以前期没有截图,不过好在战锤的有个新的功能在记录里便于查看每轮自己都干了些啥。
开局先联系下周边的村子,在东边河的下游有个Kislev,这个村还挺大,有几块地呢,还不嫌弃和我做生意。
果断贸易之。
另外还有东边接壤的 Talabecland,双方保证互不打群架,友好相处,共同走向河蟹新社会外边的事料理好了之后,处理本村的内部事务。
南边有个叛徒带着一帮人等着弗兰茨的,双方约好了时间和地点,几时几分。
村长弗兰茨带着一帮人直接冲过去,互殴就开始了。
弗兰茨这边充分的利用了火枪和骑兵的优势,很快将叛徒击毙了。
这里说明下,如果开局先直接打群架,外交的谈判有时候是行不通的。
建议先外交后军事行动村长打赢了群架,自信心爆棚,果断加了技能点,战马(其实,村长见识了下真实的战场,内心惊呆了,战场好可怕哦,从此下决心买匹马,下次约架,打不赢就开溜)打完架后,马上把兄弟伙拉回来,在自己的地盘上有休息,顺便叫拉更多的兄弟会入会,三只拿剑的小帮会正赶往老村。
四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验
四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验作者:来源:《电脑报》2018年第02期《全面战争》可以说是玩家们都比较熟悉的一个游戏系列了,从第一代幕府将军开始,就吸引了大量的全战粉丝。
长期以来,全战系列都是以历史为背景题材,给玩家们展现出古代风起云涌的残酷战场,体验到历史中宏达的战争艺术。
但在《阿提拉》遭遇滑铁卢后,CA另辟蹊跷与Games Workshop合作,以中古战锤为背景,再借鉴《全面战争:中世纪2》的魔戒MOD,发行了《全面战争:战锤》,开始向魔幻之路进军,因此才有今天《全面战争:战锤2》。
游戏画面&音乐游戏的画面相比于前作来说,有着非常明显的提升。
先看游戏中的人物模型,每个种族的人物建模都非常有特色,且十分精美。
另外,全战系列的大地图一直都比较出色,而《全面战争:战锤2》中大地图的地形也是非常细致,放大后也不会感到粗糙。
在战场的时候,地图广阔,却不失精致,放大后都能很清楚地看到地面的草丛植被,如果你再细心一点,甚至树木的纹路都能看得清楚。
就单个来说,这些地图拿出来绝对不比很多游戏的场景差,能做到这一步真的非常不错。
而战斗时,放大了看每一个人物角色也都非常清楚,服饰的布料质感很清晰,而一些大型作战单位如多头龙身上的皮肤纹路也是能看到的。
搏斗的时候,兵种不会出现卡位,而搏斗也会让你感到热血贲张。
每个兵种的动作也是各不相同,不会出现非相同兵种都是同一个动作,除了出血效果有些偏弱,感觉像被阉割外,其他画面效果都还是在预料之中。
另外这次《全面战争:战锤2》在剧情和通关的时候增加了更为壮观的CG动画,并非像前作那样只有配图与文字。
因此玩家可以更好地体验游戏整体氛围,以及更好地融入到游戏剧情中去。
在音效上,玩家可以非常清楚地听到拼杀互搏的嘶喊声、兵器的撞击声和怪兽的吼叫声,这些声音都让战场鲜活了起来。
游戏玩法本作与前代有所不同,在登场的种族数量上相对少一点,而且新出现了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人及鼠人四个种族。
《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏
《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏《全面战争:战锤》本身的推荐配置并不苛刻,支持的画面特效也丝毫没有豪华的感觉,但是如果全部打开特效的话,在1920*1200分辨率下需要R9 390以上的显卡,而在2560*1600分辨率下连GTX 980Ti都无法保持在60帧。
如果只从游戏规模上讲,战略游戏可以分为两种:一类是《全面战争》系列,一类就是其他战略游戏了。
一说到《Total War》这个名称,规模庞大到恐怖的阵营单位绝对是一个系列的一个名片,相比传统的RTS游戏数百个可控目标,《全面战争》可以很轻易的达到万人同屏,在去年的《全面战争:阿提拉》,甚至提供了60GB的Mod工具支持。
和《帝国时代》和《文明》相似的是,《全面战争》也以人类各个地域、各个时代的文明为主要舞台,从中世纪的蒙古骑兵、到亚洲的幕府战争、东西罗马之战等等,足迹也几乎遍布了人类的各处战火。
让人欣喜的是,相比简直妖孽的战斗规模,《全面战争:战锤》的硬件要求其实并不严苛,甚至显得亲民异常。
处理器上,虽然推荐的i5-4570可能比较高端,但是基础配置的Core 2 Duo应该对于玩家的电脑是毫无威胁的。
8GB的内存相比就更不是问题了,毕竟现在DDR4内存已经白菜价了,而基础配置的3GB内存则可能比你的手机还要小了。
最关键的显卡上,虽然官方限制了DX11,说明WindowsXP彻底无缘,但是实际硬件要求并不高,1080P分辨率下推荐的R9 270X和GTX 760并不算多么高端的显卡,至于基本的HD 5770和GTS 450,甚至是Intel HD4000核芯显卡就更是毫无压力了。
和之前我们测试的《杀手》一样,《全面战争:战锤》这一次也加入了AMD的“游戏进阶”计划,是一部很明显的红色优化的游戏,那么DX12的的支持也是必不可少闪光点。
事实上之前AMD就开始了对于本作的宣传,只要购买了R9 390系列显卡或是FX系列8核显卡就可以免费获得本游戏的Key,所以这一次,我们还是十分期待《全面战争:战锤》在AMD显卡下的表现。
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析《战锤全面战争》这款游戏会需要用到不少的技巧以及方法,下面我们就来一起学习一下BUFF加成修改方法,希望能够帮助到玩家们。
修改方法:使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸2.只对自己生效,AI吃土去吧。
可修改内容:分享几个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用用负值(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_ownwh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。
全面战争:战锤2多少钱价格及预购奖励介绍
全面战争:战锤2多少钱价格及预购奖励介
绍
在全面战争战锤2预购已经开启了,很多玩家购买了游戏,部分玩家对预购奖励内容不怎么了解,以及这款游戏多少钱,怎么预购,今天球球就给大家带来了全面战争战锤2预购方法,奖励内容及新种族的介绍,还不清楚的朋友们快来了解下吧。
全面战争战锤2多少钱:
售价268元,不便宜哦,9月28日才能解锁。
怎么预购:
首先大家需要先进入到steam页面购买界面:点击进入
先下载steam并安装好客户端之后进行账号注册,然后通过右上角搜索栏搜索Total War:WARHAMMER II然后添加至购物车。
国区玩家在购买Steam游戏时共可以选择支付宝、微信支付和财付通支付三种方式,进行付款后下载完成后即可开始游戏。
按照页面提示的步骤来操作就可以了,是不是很简单
呢。
预购奖励是什么?
如今游戏已经开启预购,凡预购或是发售首周购买者,将会得到奖励:一份初代《战锤:全战》的Race Pack DLC,该DLC也将在《全战2》发售后解锁。
战锤:全面战争2将于9月28日正式发售,游戏带来四个全新种族:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵,以及鼠人。
好啦,以上就是全面战争战锤2预购方法,奖励内容及新种族的相关介绍,购买了游戏的玩家可以等到发售后进行解锁,敬请期待吧,如果你还有其他相关内容需要了解可以在下方留言哦。