美服论坛置顶帖:猎人加点天赋篇

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魔兽PLUS第一赛季 全职业天赋推荐(25级)

魔兽PLUS第一赛季 全职业天赋推荐(25级)

魔兽Plus赛季服
全职业25级天赋推荐(新手向)
输出天赋
防御天赋
天赋优劣分析:
25级输出战士不管是武器还是狂暴都建议点武器系出穿刺虽然只有一点,流血才是战士的灵魂
坦克天赋点出破釜,盾挡1点和强化仇恨
毕竟赛季服的DPS都大大增强了
咱作为坦克也要加强下仇恨否则可能拉不住怪
防御技能和护甲2者选择防御技能
初期防等比护甲收益高
防御天赋
治疗天赋
惩戒天赋
天赋优劣分析:
治疗和惩戒均为标准天赋
没什么可以调整的
坦克天赋中
3点强化正义之怒可以根据压力情况
转移到盾牌专精或者防等拉高生存
天赋优劣分析:
最大化站桩输出能力
需要风筝更安全可以把强化雄鹰点到鹰眼
元素天赋
增强天赋
治疗天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
鸟德天赋
奶德天赋
猫德天赋
熊T天赋
输出天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
神圣天赋
暗影天赋
毁灭天赋
痛苦天赋
火焰天赋
冰霜天赋
奥术天赋。

射击猎人天赋请指教

射击猎人天赋请指教

射击猎人天赋请指教各位大虾,这是我的天赋,请强人指导下。

【野兽掌握】未学习【射击】 43 点·强化震荡射击 5/5 级使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒。

强化震荡:20%晕3秒,敢问谁不加?配合驱散...控制天赋·夺命射击 5/5 级使你的远程武器的造成致命一击几率提高5%。

夺命:5%的暴,人人都加吧?·效率 5/5 级使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少10%。

效率:颇有争议的天赋,不过我要说的是,没有蓝的猎人一样痛苦死,陷阱放不了(谁还用陷阱。

太少了现在),驱散用不了。

加了你就明白有多好用了·瞄准射击 1/1 级瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

可学习的更高等级:等级 2: 115法力值,125伤害等级 3: 165法力值,200伤害等级 4: 210法力值,330伤害等级 5: 260法力值,460伤害等级 6: 310法力值,600伤害等级 7: 370法力值,870伤害瞄准:这个技能现在被削弱了,3.5S的吟唱时间,8s左右的CD,不过冰冻陷阱后,这个技能还是首选,而且1点天赋,便宜~·致死射击 5/5 级使你的远程武器的造成致命一击伤害提高30%。

致命:不加这个天赋你就不是猎人了(当然不是射击想加也加不了)·驱散射击 1/1 级短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。

任何伤害都会解除这个效果。

使用此技能会令你停止远程攻击。

驱散:射击天赋的亮点,拉开距离,打断吟唱,一样好用,而且30S CD·弹幕 3/3 级使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%。

弹幕:15%的伤害,只要玩过猎人的人都知道多重好用,15%是什么概念呢?一般来讲多重都在600+以上,那么等于加了90的伤害,虽然不多,不过就能加下一层的天赋拉·远程武器专精 5/5 级使你的远程武器造成的伤害提高5%。

远程武器专精:按按您的计算器,看看实际效果,加上吧·谨慎瞄准 3/3 级使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的45%。

猎人

猎人

#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
同理,这个宏可以无限使用鹰眼看到世界各个角落,大部分猎人应该都知道这个,老生长谈的东西了,这里我也写一下.
设置焦点宏
/focus [target=mouseover]
这是一个融合了鼠标指向的设置焦点宏,鼠标划过你想设焦点的目标一按就行了,为你节省了不必要的操作,使切换焦点非常迅速便捷.
#showtooltip 蛛网
/Cast [target=mouseover,exists] 蛛网;蛛网
一般猎人在JJC里会大量使用到焦点驱散接冰冻,并且由于我的驱散射击设的是组合键,所以驱散宏我把它改成了现在这样。
直接按宏就是直接对焦点施放驱散射击,如果想对焦点以外的目标施放,就直接把鼠标指到目标上再按便可。
#showtooltip 震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
这是伤害技能宏,/use 10 的意思是使用手套部位物品。用于工程学的手套附魔,绑在伤害技能上CD一好就会用。
#showtooltip 奇美拉射击
/cast 奇美拉射击
/use 10
/clearfocus [target=focus,dead]
#showtooltip 杀戮射击
我先以这个宏为例把这个宏的组成给大家详细介绍一下,高玩大大们不要见笑,就当我给还不懂这些的玩家们扫盲了。
首先开头的 #showtooltip 沉默射击 这个命令是在动作条里显示沉默射击技能的图标,文字说明及CD,一般用在技能宏的开头。
其次连续两个/stopcasting用于紧急情况打断稳固和平射读条,以便顺利施放沉默射击进行关键的打断,这是从最近很火的斗神林依晨决斗贴里借鉴的,的确这个在CTM猎人PVP里是非常重要的。

魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出手法全攻略射击猎大型攻略

魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出手法全攻略射击猎大型攻略

魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出⼿法全攻略射击猎⼤型攻略魔兽世界9.0中射击猎的表现其实是⾮常不错的,很多玩家还不清楚在9.0中射击猎到底要怎么选择盟约、导灵器、天赋以及输出⼿法,下⾯就来为⼤家详细的介绍⼀下魔兽世界9.0射击猎⼤型攻略。

射击猎⼤型攻略:B 测各版本更新记录汇总这⾥记录了射击猎的艰难存活过程,从魂⽕余烬的崛起到没落,再经历机制与天赋的⼤改,⼀度低落⾕底,然后经过不断的BUG 修复与强化,猥琐发育⾄今的过程技能伤害类型伤害系数施法时间集中冷却冷却受急速影响备注通⽤技能瞄准射击物理248.40%2.5s 消耗3512s 是 奥术射击奥术60%(75%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 多重射击物理37.5%(46.875%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 急速射击物理242%2s 获取720s 否 夺命射击物理200%瞬发消耗1010s 否 稳固物理60%1.75s 获取10-- T1毒蛇钉刺⾃然16.5%(初始)99%(持续)瞬发消耗10-否(dot 受急速影响) ⿊鸦物理25%*16瞬发消耗2060s 否 T2爆炸⽕焰189%瞬发消耗2030s 否 弹幕物理14.196%*113s 消耗3020s 否 T4奇美拉冰霜/79.09%瞬发消耗--射击享受额外的25%提升⾃然(98.8625%)20T6乱射物理24.5%*12瞬发,持续6秒-45s否通灵盟约死亡飞轮暗影280%瞬发获取2145s否盟约专属导灵器,回能提升⾄35,伤害提升5%温西尔盟约劫掠射击暗影87.5%瞬发消耗1030s否盟约专属导灵器,触发率提升5%,下⼀次夺命射击伤害提升5%法夜盟约野性之魂(附带流星)⾃然35%瞬发--否每次施放攻击技能带出天赋介绍T1狙击⾼⼿猎⼈的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,⽬前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎⼈的暴击收益提⾼,避免了单⼀属性堆叠导致属性惩罚毒蛇钉刺提升了dot持续时间以及对应的伤害,但是与狙击⾼⼿相⽐还是略有不⾜夺命⿊鸦不享受精通,在练级过程中可以使⽤下,其余场景均不推荐T2精确瞄准超过70%以上⾎量,瞄准射击造成的伤害提升50%,这样起⼿嗜⾎可以完整覆盖反斩杀,但是缺少了20%以下的斩杀,开荒阶段如果有最后⾎量的RUSH 机制,功能性上就降低了,但是还是推荐弹幕射击ADD神技爆炸射击极⾼的AP加成,软⽬标上限的机制,3秒⾃动出伤,低层抢伤害神技T4稳固集中现在只能叠加⼀层,提供7%的急速,时间提升到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的⼤幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,搭配该天赋能打出最⾼的单体输出⾏云流⽔简单粗暴的提升急速射击15%的伤害,可以配合激涌射击橙装,兼顾单体与AOE环境,推荐AOE环境搭配激涌橙使⽤奇美拉射击原来是⼀个⾮常强⼒的天赋,但是经历了⼤幅的削弱,AP被削弱到65%,且双⽬标下附带的⼀箭只造成⼀半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不推荐T5致命射击提升了触发⼏率,但是初期作⽤不⼤,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了夺命之眼这个需要结合温西尔盟约来使⽤,实际的加速效果为2.533倍,远⾼于⽂本描述,但是受限与瞄准的集中消耗增加,初期并不是很推荐⼆连发初期强烈推荐,⼆连发buff必须留给瞄准射击,可以看作是⼀个GCD,打出⼀发⽆消耗的瞄准,关键还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害箭在弦上由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略⾼于乱射,AOE⾼于荷枪实弹,⽐较中庸的选择触发率调⾼到了8%,得益于急速射击现在只需要引导2秒,因此卡⾃动射击的频率变低T6荷枪实弹⽽且由于瞄准耗能的提⾼,免费瞄准的收益也被抬⾼然后就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及与稳固集中的联动,更多的急速带来更多的⾃动射击,从楼主⾃⼰的建模伤上来看,已经是纯单体的第⼀天赋,但是触发率不太稳定乱射乱射的AP系数被削弱了30%,但是依然是最强的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获得6秒技巧射击buff(不被消耗)天赋⼩结1、单体:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装介绍分类橙装特效备注专属橙巨蛇诡计单体推荐瞄准射击命中敌⼈后,会对主⽬标施放毒蛇钉刺1、带出的毒蛇钉刺,同第⼀层的天赋,瞄准命中后⾸先带出16.5%AP⾃然伤害2、后续DOT伤害持续18秒,每3秒⼀跳3、dot持续期间内,瞄准再次命中后,会刷新钉刺,甚于未造成伤害的跳数直接丢弃4、最强单体橙装,单体提升⾼达7.9%激涌射击⼤⽶推荐急速射击的伤害提升25%,瞄准射击有15%的⼏率重置急速射击1、简单粗暴的加成⽅式,单体提升为3%,弱于巨蛇与鹰⽖,排在第三,但是AOE提升也同样客观,仅次与警戒橙2、单体与AOE两者兼顾,⽐较适合⼤秘境鹰⽖集中单体提升第⼆的橙装,需搭配箭在弦上天赋,但是尴尬的是单体依然和巨蛇诡计有较⼤差距,AOE⼜被激涌,警戒橙拉开⼀⼤截百发百中期间所有的集中消耗降低50%1、由于最新的改动中百发百中期间有了额外的集中获取,这个橙装的收益也抬⾼了,单体环境的提升3.8%,但是相对的AOE较弱,不能兼顾2、后续9.1版本可能配合套装,致命射击等天赋有弯道超车的可能,前期不推荐通⽤橙⽆懈警戒⼤量AOE推荐获得技巧射击后,有50%的概率获得⼀层瞄准充能,且不消耗集中值1、最强的AOE橙装,但是实际测试下来概率低于⽂本描述的50%2、对于纯单体的提升仅仅在1%,9.0版本⼤秘境单体DPS⾮常重要,因此综合下来不如激涌橙奈⾟贺⾥的陷阱触发器陷阱⽣效后,获得45集中,并在后续的5秒内,集中获取提⾼100%1、冰冻,焦油都能触发,⽽且就是对BOSS不⽣效,只要陷阱命中就能触发该效果,⽐较有意思的橙装,虽然提升很⼩2、看看后续版本的套装效果,可能有进⼀步的开发橙装提升对⽐图橙装⼩结1、单体:巨蛇诡计+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:激涌射击/⽆懈警戒+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射盟约介绍盟约盟约技能盟约天赋DPS 相关说明格⾥恩共鸣箭:使⽤后获得30%暴击,持续10秒经过⼀次BUFF 后,范围扩⼤且会带出25%AP 的⼀发范围伤害裴拉格斯战⽃冥想施放共鸣箭后,精通提升350点,持续10秒这个天赋已经被buff 过了,之前5%加的是渠道精通,现在直接加的是换算前的通⽤精通点350点放下过去基本上可以全程保持,3%的全能这个天赋已经被nerf 过两次,现在仅提供3%全能,持续时间6秒克雷雅⽆/掌炉宗师⽶卡尼科斯⾏动的召唤每使⽤120个技能召唤布隆,持续30秒娜德兴奋追猎加速效果只加速技能施放速度,已经受到急速影响温西尔劫掠射击:87.5%AP系数加成,享受射击的精通10%的⼏率触发免费的夺命射击,可以⽆视⾎量使⽤,纯单体向的技能佳-迷雾之刃者的技能冷却加速,但不提升集中回复速度⽆畏决⽃者仅仅作⽤与单体,3%全局增伤,能再次加成流⾎伤害,当前⽬标死亡后,再攻击另⼀个新⽬标就能获得3%增伤癫狂公爵西塔尔抚慰阴影精通是直接的数值提升,但是范围⽐较⼩,触发率不稳定,通过SIMC模拟来看覆盖率在18%,可能出现同时触发两个的情况,但是数值不会叠加废⼟礼节劫掠射击后获得10%全能,持续时间5秒⽐较短德莱⽂将军⽆/通灵死亡飞轮:造成280%AP,享受射击的精通加成,附赠21点回能暗影伤害,不受护甲减免魔药设计师马⾥莱斯不稳定的溶液针对不同怪物特效不同,以下仅列举对DPS有增益的部分1、⼈形,精通提升2%2、龙类,暴击提升2%3、野兽,敏捷提升2%4、元素,魔法伤害提升2%其中⼈形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被热修,那么就是收益最⾼的盟约天赋,但是如果副本内频繁死亡,那么收益将会打折(吸取的CD为2分钟)已经被修正艾⽶妮⽆/⾻匠海尔⽶尔海尔⽶尔的军械库被NERF了两次,现在每分钟获取⾯板18%暴击,持续10秒法夜野性之魂:持续15秒,对范围内的敌⼈标记,当对标记的敌⼈使⽤技能会造成流星伤害经过⼀次BUFF后,使⽤后会带出流星伤害,35%AP,享受全能加成,不享受射击精通加成最近测试下来发现这个技能⼜被加强过了,实际现在是42.5%AP,⽽且享受射击的全部增伤加成,包括精通,孤狼,全能,以及专属导灵器的加成,另外命中⽬标的时候额外提升5%的伤害,强了许多尼娅林地复兴实际测试下来,这个盟约天赋触发的BUFF效果虽然⾼达30秒,但是触发率极低,很难叠到⾼层另外这个盟约还有⼀个打断敌⼈造成2000多点⾃然伤害的技能,也很强,如果⼤⽶读条⼩怪多的话,也可以提升⼀些DPS织梦者繁华原野持续10秒的10%⾯板急速,但是盟约技能冷却太长蝴蝶效应50%占⽐,提升5%全能,团本还⾏,⼤⽶我们⼀般可以站在40码以外规避⼤量伤害,因此这个技能的覆盖就会降低柯莱恩争先打击这个盟约天赋被nerf了⼀次,每波新怪能现在都能触发25%暴击,持续5秒,如果有ADD的战⽃,命中新出现的ADD,也能获取这个BUFF但是持续时间实在太短了猎荒团战术对75%以上⾎量的单位伤害提升10%,但是不会对流⾎伤害进⾏⼆次加成导灵器介绍分类名称特效(1级)说明强效精准下⼀个弹⽆虚发增伤5%单体和AOE都能⽤,⽐较中庸的选择,可以作为没有其他导灵器时的备选效能导灵器射击猎⼈专属神射⼿的专注百发百中时间延长20%介绍⼀下这个导灵器,由于百发增强收益也被提⾼,且收益⾮线性严重,⼀级的收益极⾼(单体环境仅次于格⾥恩专属导灵器),但是随着等级的提升增加的时间很有限,只有达到⼀定等级后,才会有质的提升,即使单带也有不错的收益,如果与箭在弦上组合,会产⽣更⾼的单体收益致命连锁技巧射击对额外⽬标增伤提升5%最强AOE导灵器AOE必带通灵专属通灵弹幕死亡飞轮每次命中回能提升2点(共计提升14点),伤害增加5%单体可选,飞轮伤害被对半砍过,但是集中回复还是很优秀,只能作为单体备选项法夜专属灵魂协调野性之魂持续时间延长3秒,持续期间内伤害提升10%如果你选择法夜盟约,这个导灵器必选格⾥恩专属衰竭印记对共鸣箭范围的敌⼈造成的伤害提升7.5%单体必带(单体最强导灵器),AOE排名第⼆,这个导灵器被BUFF了⼀次,如果选择巨蛇-稳固-荷枪实弹的单体体系,必带⼀个,是这套单体BUILD下的最强导灵器,AOE环境下也极强,可以进⼀步提⾼格⾥恩的爆发质量温西尔专属强化弹⽮劫掠射击有5%的额外⼏率触发夺命射击,并且使下⼀个夺命射击的伤害提升5%单体可选,单体提升已经不如百发延长+箭在弦上,因为劫掠射击的跳数被砍到了7跳单体导灵器收益曲线AOE导灵器收益曲线四盟约数值对⽐单体建模对⽐战⽃时长:6分钟整,选⽤BUILD天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹橙装:巨蛇诡计单体⼩结建模结果和SIMC⼀致1、格⾥恩为单体最强盟约2、其余3个盟约在单体上⼗分接近,但是与格⾥恩均有差距,均落后2%以上,如果加上格⾥恩能带两个效能导灵器的收益,差距还会被放⼤3、⽽且格⾥恩的另⼀个辅助向的盟约技能静谧之瓶也⼗分有⽤,推荐AOE建模对⽐天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装:激涌射击AOE⼩结可以看到法夜的流星在这⼀波加强后,伤害曲线已经持平格⾥恩,基本上两者是重叠的状态,这点与SIMC略有出⼊,SIMC还是格⾥恩有微弱优势1、AOE最优是格⾥恩,或者法夜,但是考虑到单体输出,还是推荐格⾥恩2、格⾥恩的静谧之瓶,也是前期⼤⽶开荒保命的神器盟约选择综述虽然格⾥恩经历了两连⼑,但是综合来看单体依然有着不可动摇的优势,AOE虽然被法夜追平,但是法夜并没有表现出绝对的压制⽽且考虑到格⾥恩可以点出两DPS增益天赋,并且有两个效能导灵器的插槽,这⼀点优势⽆可⽐拟因此从普适性上来看,如果从dps⾓度考虑,推荐格⾥恩且格⾥恩盟约提供的静谧之瓶,是⼤⽶开荒的利器,解除各类负⾯状态,⼀次回复20%⾎量,且还有盟约天赋的加持,最⾼回复50%⾎量,强烈推荐属性堆叠1、这⾥采⽤的⽅法是在总属性框定的情况下,以0.5%急速为步长,不断的去运⾏每⼀种急速下,不同暴击精通组合下的DPS,不断的迭代最后选出最佳的配⽐,嗜⾎默认起⼿开由于很多橙装,天赋的效果随机,所以为了总结出最后的趋势,对函数图做了函数拟合处理,以便更清晰的分析趋势变化2、底层的问题其实是计算⽆限条件下,⽆限BUFF组合下所有技能的动态冷却时间,属性瞬时状态(因为技能冷却会受到各种实时BUFF,以及急速的影响,但每种BUFF的持续时间,触发时间完全乱数)⽅法不展开了,简单来说就是把时间看成⼀个维度坐标轴,将所有的属性变化映射到坐标上,系然后⽤python等⼯具编写数学算法统⼀计算复合属性变化下的实时技能冷却,属性变化状态上层其实就是按照实现制定的技能施放顺序,优先级,判断技能是否可施放,并且按照这个优先级去施放,并计算最终的伤害,做完后发现其实就是⼀个⼩型的SIMC单体属性堆叠以格⾥恩盟约为模板,导灵器格⾥恩专属+百发延长单体属性堆叠⼩结总体上来看,可分配属性固定的情况下,适当的分配⼀点急速会提升总体DPS,但是随后随着急速的增长整个DPS是呈现震荡下降态势的射击猎收益最⼤的属性依然为,精通,其次为暴击建议初期纯单体急速压缩在3%-5%之间左右就⾜够了,(PS:如果喜欢⾼急速,那么就堆到11%-12%)建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.1~1.2):1即可AOE属性堆叠(以格⾥恩为模板,模拟⼤⽶环境每战⽃30秒,停⼿10秒)AOE属性堆叠⼩结总体上来看,如果选择格⾥恩盟约建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.5~1.7):1即可建议急速略⾼于6%左右即可,超过6.5%之后收益下降严重属性堆叠综述单体和AOE都是主精通,副暴击,纯单体由于稳固集中天赋的存在对急速的需求更低,AOE则需要适当堆⼀些急速如果要⼀套装备打天下,考虑到单体和AOE的通⽤性,急速6%左右,⼀般就⾜够了,过⾼的急速对DPS并没有太⼤的提升需要注意的是在AOE环境下,精通的收益更⼤,因此需要更多的精通堆叠输出⼿法(抛砖引⽟)这⾥抛砖引⽟,说下我现在的⼀些⼿法,这块正式服后肯定会有⼤量的团本,⼤⽶玩家会不断优化补充单体起⼿爆发开战前-⼆连发乱射-百发百中-瞄准-瞄准-急速射击-奥术-瞄准-稳固-瞄准-急速射击-瞄准单体输出优先级⼆连发(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)格⾥恩(⼆连发可⽤,或者,百发百中可⽤)乱射(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)百发百中瞄准射击(⼆层充能)夺命射击瞄准射击(⼆连发buff存在,弹⽆虚发层数0)格⾥恩双稳固(BUFF持续时间⼩于5秒)奥术(弹⽆虚发存在)急速射击瞄准射击奇美拉/奥术(集中⼤于60)双稳固(集中⼩于40)稳固射击简单来说,单体环境下打光所有的⾼亮奇美拉/奥术,不要让瞄准充能层数溢出,每⼀次的⼆连发都留给瞄准射击双稳固可以在能量低位的时候再打,15秒时间很长,保持很容易AOE起⼿爆发开战前-⼆连发格⾥恩-乱射-百发百中-急速射击-瞄准-瞄准-多重-急速射击-多重-瞄准-多重-稳固-瞄准简单来说,AOE环境下AOE主⼒是瞄准射击,与急速射击,优先打光⼿上的这两种资源。

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。

一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。

4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。

如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。

AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。

不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。

bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。

通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。

这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。

Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。

通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。

3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。

5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。

这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。

AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。

《逆战》猎场天赋搭配加点推荐 猎场天赋怎么搭配加点

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御可以忽略不计。

关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。

不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。

毕竟你每次补充弹药只需$400,很便宜的价格,并不用担心子弹不够用。

10级天赋:不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。

不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。

而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。

而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。

但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。

这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。

而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。

本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。

但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。

15级天赋:在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。

(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。

巫妖王之怒:猎人天赋修改 获得反向闪现

巫妖王之怒:猎人天赋修改 获得反向闪现

巫妖王之怒:猎人天赋修改获得反向闪现野兽掌握第二层火力集中(2/2):当你宠物激活时你的伤害提高1/2%,当杀戮指令激活时,你宠物特殊技能的暴率提高10/20%第三层寻路(2/2):使你猎豹守护和豹群守护的速度加成提高4/8%,并使你坐骑速度提高5/10%,该效果不与其他同类效果叠加原11点主人的召唤可学新天赋守护大师(1/1):使你蝰蛇守护恢复的法力值增加10%,处于灵猴守护时受到的伤害降低10%,雄鹰守护增加的的攻击强度提高50%10层的天赋直接挪到第3层,热泪盈眶啊~第五层胁迫(1/1):立刻打晕目标3秒,并造成大量仇恨(原来是下次成功的攻击打晕3秒)灵魂联结(2/2):当你的宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复1/2%生命值,并使你和你的宠物受到的治疗效果提高5/10%第六层驭兽者(2/2):使你宠物的命中提高2/4%,并使主人的召唤技能冷却时间减少5/10秒第十层新天赋分离的焦虑(5/5):当你宠物与你的距离超过20码或者不在你视野内的时候,宠物伤害提高2/4/6/8/10%,当你和你的宠物距离在20码内时,你和你的宠物移动速度提高2/4/6/8/10%好了,blz承诺的对付柱子的方法出来了,blz的创意还是很不错的,哈哈射击第四层强化钉刺(3/3):从5点降为3点,提升你毒蛇钉刺,翼龙钉刺伤害10/20/30%,蝰蛇钉刺抽蓝10/20/30,并使所有钉刺被驱散几率降低10/20/30%第八层急速恢复(3/3):当你处于急速射击时,你所有技能消耗的魔法值和宠物特殊技能消耗的集中值降低20/40/60%;在6秒内为你恢复魔法值,数值等于你受到疾速杀戮状态影响那一下造成伤害的50/100/150%第十层死亡印记(5/5)对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害提高2/4/6/8/10%第十一层奇美拉射击(1/1):瞬发10秒冷却,造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:毒蛇钉刺:立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害蝰蛇钉刺:立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%毒蝎钉刺:使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次生存第二层偏斜移至第三层原第五层生存本能移到这里新天赋 T.N.T.(3/3):你的献祭陷阱,爆炸陷阱和爆炸射击每次造成伤害时都有5/10/15%几率使目标昏迷2秒,并使你的爆炸射击和献祭陷阱的暴击几率提高5/10/15%第三层灵巧陷阱移除原11点威慑可学新技能陷阱掌握(1/1):未完成…… MLGBD生存专家(5/5):增加你耐力2/4/6/8/10%偏斜(3/3):增加你招架几率2/4/6%强化假死改名为生存直觉(2/2):(原来在第四层)降低你假死被抵抗几率2/4%,并减少逃脱冷却2/4秒。

《无主之地》属性加点详解:猎人Mordecai

《无主之地》属性加点详解:猎人Mordecai

你的子弹有一定机率无视护盾值,同时少量
增加子弹的伤害值。
Level1:20%机率穿透护盾;+1%子弹伤害。
Level2:40%机率穿透护盾;+2%子弹伤害。
Level3:60%机率穿透护盾;+3%子弹伤害。
Level4:80%机率穿透护盾;+4%子弹伤害。
Level5:100%机率穿透护盾;+5%子弹伤害。
Level2:+8%狙击枪伤害值。
Level3:+12%狙击枪伤害值。 Level4:+16%狙击枪伤害值。
Level5:+20%狙击枪伤害值。
第二层:傻笑&杀手 傻笑
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
发动致命一击(CriticalHit)杀死敌人时,
包括自己在内的所有的队员将获得额外经验。
Level2:每次射击后,必杀技冷却时间减少 1.6 秒。 Level3:每次射击后,必杀技冷却时间减少
2.4 秒。
Level4:每次射击后,必杀技冷却时间减少
3.2 秒。
Level5:每次射击后,必杀技冷却时间减少 4.0 秒。 着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
《无主之地》属性加点详解:猎人 Mordecai
猎人 Mordecai 特殊技血翼(按 F 钮即可发动)
释放血翼(BloodWing)来攻击敌人。(冷却 时间 28 秒)
HUNTER 天赋:狙击手之路(SNIPER)
第一层:集中&口径
集中 增加所有武器类型的准确度,并且降低狙击 枪的摇晃程度。
Level1:+5%准确度;-10%摇晃程度。
Level1:+3%经验奖励。

魔兽世界猎人加点兽王猎

魔兽世界猎人加点兽王猎

现在流行兽王天赋练级也手兽王最快所以就只告诉你兽王的加法了其他的天赋加法你可以满级之后再改
野兽掌握(47 点)
5/5 强化雄鹰守护
5/5 耐久训练
3/3 厚皮
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
5/5 凶暴
2/2 灵魂连接
1/1 胁迫
2/2 野兽戒律
2/2 驭兽者
5/5 狂乱
1/1 狂野怒火
2/3 猫之灵敏
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心
射击(11 点)
5/5 夺命射击
5/5 效率
1/1 瞄准射击
生存(3 点)
3/3 鹰眼
这是70级的加法前期的话主要是加兽王兽王加满再加射击或者中途把射击系的5点暴机加出来也可以生存系的鹰眼可加可不加看你自己考虑了兽王一定要加满其他的你可以自己尝试这种加法绝对是升级的70最快最舒服的加法完全不会OT BB的DPS比你还高对装备的要求不高
BB的话建议30级前带野猪虽然长的丑点但是冲锋对练级的帮助很大就抓奥格瑞玛门口的野猪好了一直要到32级才能换BB 换成猫科的BB 豹子老虎之类的因为33级才有一级突进同时BB可以学习爪几这样DPS就上来了不过建议你一直带野猪带到42级直接去抓藏宝海湾王牌猎人任务最后的BOSS 白虎自带2级突进4级爪几非常实用可以一直用的60。

60之后你是换东泉
的猫头鹰也好ZUG的蝙蝠也好还是继续带老虎都没关系差别不大不过老虎的DPS最高。

外域有种新BB听说非常不错不过我还没用过你60之后可以去抓下看看。

ro猎人加点方案

ro猎人加点方案

ro猎人加点方案【RO猎人加点方案】猎人是《仙境传说:永恒的爱》中一种极具特色的职业,凭借其出色的射击技巧和宠物的助力,成为了多数玩家青睐的职业之一。

然而,在猎人加点的问题上,却让许多新手感到头疼。

今天,我们就来探讨一下RO猎人加点的方案,希望能为各位猎人玩家提供一些指导。

首先,我们需要了解猎人的职业特点。

猎人的主要输出方式是使用弓箭进行远程物理攻击,同时可以通过激活狩猎技能提高其输出能力。

因此,加点方案的核心就是平衡猎人的敏捷(DEX)和力量(STR)属性。

在前期的属性加点上,我们建议将力量(STR)和敏捷(DEX)保持平衡发展,力量(STR)主要提高猎人的物理攻击力,而敏捷(DEX)则影响攻击的命中率和回避率。

通过平衡发展两个属性,可以在提高输出能力的同时,保证猎人的生存能力。

然而,在中后期的属性加点上,我们可以适度加强猎人的敏捷(DEX)属性。

原因在于,随着角色等级的提升,猎人的技能等级也会逐步提升,进而提高猎人的技能伤害。

而猎人的技能伤害主要由敏捷(DEX)属性决定。

因此,在这个阶段,适度加强敏捷(DEX)属性可以进一步提高猎人的输出能力。

除了力量(STR)和敏捷(DEX)属性外,我们还需要考虑智力(INT)和体力(VIT)属性的加点。

智力(INT)会提高猎人的魔法防御和魔法攻击能力,而体力(VIT)则会提高猎人的生命值和防御能力。

在加点方案上,我们一般会将智力(INT)和体力(VIT)作为副属性进行适度加点,以提高猎人的综合实力。

对于幸运(LUK)属性,猎人可适度加点。

幸运(LUK)属性会影响到猎人的暴击率和暴击伤害,提高猎人的爆伤输出能力。

然而,在加点的过程中,我们要保证力量(STR)和敏捷(DEX)属性的平衡,因此,幸运(LUK)属性的加点不宜过多。

除了属性加点外,猎人的技能加点也非常重要。

在技能加点上,我们一般会优先提升猎人的远程攻击技能和狩猎技能。

远程攻击技能主要包括箭术和多重箭等技能,而狩猎技能可以帮助猎人更好地利用宠物进行战斗。

泰坦之旅职业加点及特绿、符文实用说明打印综述

泰坦之旅职业加点及特绿、符文实用说明打印综述

FGP 守望者狩猎+防御力量型SQ1 普通神器FGPN 元素师大地+风暴智力型法师(多余神器)SQ2 史诗神器FGPX 先知风暴+梦幻智力型SQ3 传奇神器NFGP 先锋梦幻+战斗力量型双持ZYYW1普通符文遗物XFGP 预言家死灵+自然智力型召唤巫师(多余遗物)ZYYW2史诗符文遗物XS 强盗狩猎+盗贼敏捷、力量型黄金射手ZYYW3传奇符文遗物XS1 毁梦者盗贼+梦幻XS2 征服者战斗+防御一、职业篇守望者(典狱官):狩猎+防御评分:25 开荒综合实力★★★★★概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御,没有实力真空期。

防御上就俩字——无敌,攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。

DPS高,装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。

前期用弓用矛无所谓,后期就必须用矛,三连击技能后期用矛可以秒BOSS,猎人的武器以加穿刺和流血伤害的较好。

注意堆点OA(战斗能力,影响近战命中率和暴击率等),不然命中可能不够。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋。

属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给法力。

如果没有大量+敏捷的装备,就要把裸体敏捷加到300左右。

其余全部加力量。

技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 -> 英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把战斗觉醒加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满弱点攻击。

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
略访问
6
射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问

魔兽世界——猎人手册

魔兽世界——猎人手册

猎人手册。

一劳永逸了。

其他的我也不晓得了。

(打算更改一部分内容,键盘坏了。

唉。

)00小身的猎人终于60了。

其中艰苦真是一言难尽啊。

有一些心得写出来,希望对现在用猎人和以后打算玩猎人的同志们有些帮助。

依次是关于宠物。

技能。

天赋。

装备。

赚钱。

pvp以及猎人技巧。

更新了猎人的史诗任务在mc以前的部分。

删除了版本更新后的剃刀副本刷钱bug,现在不出小怪了。

- -另外献上我的天赋。

主要是针对pvp和副本由于个人原因,以后估计来的就少了。

那位大大打出火炮。

拜托直接邮给啊福吧。

我想要啊。

更新部分为了方便阅读,全部是红色的字体。

----------------------------正式开始的分割线--------------------------说到猎人,第一个要说的就是宠物。

有的时候你走在大街上,一个拉风的宠物比你要更吸引眼球,无语啊。

--!猎人可以抓的宠物非常有限。

龙之类的bt宠物大家就不要意淫了。

那个东西永远和你没有什么共同语言。

一般通常情况下宠物分类是3种。

高dps。

高ac。

平衡宠物。

3种的代表分别是猫科。

蝎子,熊和狼。

建议一定要抓一只熊。

那个东西什么稀奇古怪的玩意都吃。

好养的很。

不要以为这点不要紧。

到了后期一次买肉就是1。

5g左右。

那个时候你就知道为什么熊好了。

狼是我个人认为最优秀的宠物。

各项属性都不错。

血多,皮厚,攻击也不错。

唯一缺点就是外观不怎么样。

唉。

我的断牙都比狼好看。

关于精英和银英宠物的谣言非常多。

我可以很负责任的说。

它们,全部都是一样的。

猎人抓到宠物以后所有bb的属性,包括防御,攻击,hp都会缩水到暴雪指定的一个标准情况。

大概是普通怪物的70%。

精英怪物的50%银英怪物的70%左右。

只有攻击速度(as)不会改变。

所以抓1级的宠物和直接抓60的宠物没有任何不同。

所谓猎人的银英情节,绝大多数都是出于bb的稀有程度。

可怜猎人只有这么一个癖好。

就不要再说什么了吧。

猎人我也不容易啊。

关于宠物的技能方面就更不要多想了。

仙境传说猎人加点方案

仙境传说猎人加点方案

仙境传说猎人加点方案第1篇仙境传说猎人加点方案一、概述根据我国相关法律法规及仙境传说游戏的规则,本方案旨在为猎人角色提供一套合法合规的加点建议。

猎人作为游戏中的远程物理输出职业,具备强大的远程攻击能力和一定的控场能力。

本方案将结合猎人职业技能特点,为玩家提供合理、高效的加点策略。

二、加点原则1. 合法合规:遵循游戏规则和我国法律法规,确保加点方案的正当性。

2. 效益最大化:充分考虑猎人职业技能特点,实现输出、生存和辅助能力的均衡发展。

3. 灵活调整:根据游戏版本更新和玩家个人喜好,适时调整加点策略。

4. 人性化:充分考虑玩家游戏体验,提供易于操作、舒适的游戏环境。

三、加点方案1. 力量:提高猎人基础攻击力和攻击速度。

加点建议:将力量点数分配至满足装备需求,多余点数可考虑分配给其他属性。

2. 敏捷:提高猎人命中率和闪避率。

加点建议:将敏捷点数分配至满足装备需求,并根据个人需求适当提高。

3. 智力:提高猎人物理攻击魔法效果。

加点建议:智力点数分配以充分发挥猎人职业技能效果为宜。

4. 精神:提高猎人物理防御能力和生命值。

加点建议:根据个人需求和装备要求,适当分配精神点数。

5. 职业技能加点:(1)基础技能:优先将点数分配至猎人的主要输出技能,如“瞄准射击”、“连环射击”等。

(2)进阶技能:根据个人喜好和团队需求,选择合适的进阶技能进行加点。

如“强力射击”、“冰冻箭”等。

(3)被动技能:提高猎人输出、生存和辅助能力。

如“狩猎本能”、“精准射击”等。

四、装备搭配1. 主手武器:优先选择高攻击力、高攻击速度的弓类武器。

2. 副手武器:根据个人需求,可选择提高攻击力或攻击速度的副手武器。

3. 防具:选择提高猎人闪避率、物理防御能力的防具。

4. 饰品:可根据个人需求和团队需求,选择提高攻击力、攻击速度、命中率等属性的饰品。

五、实战策略1. 单人作战:充分发挥猎人远程输出优势,利用职业技能对敌人进行打击。

2. 团队作战:与队友保持良好配合,利用猎人控场能力为团队创造有利局面。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。

射击猎人天赋

射击猎人天赋

射击猎人天赋射击猎人是魔兽世界中一种非常强大的职业,以其出色的远程攻击技能和强大的宠物为特点。

在游戏中,玩家可以选择不同的天赋来提升自己的射击猎人能力,并且根据自己的偏好和游戏需求进行优化。

本文将探讨射击猎人天赋的不同选择并提供一些建议。

射击猎人的天赋体系主要分为三个方面:兽王、生存和射击。

每个方面都有其独特的特点和优势,同时也需要玩家在使用技能和宠物上有一定的技巧和策略。

首先,我们来看兽王天赋。

兽王天赋主要关注于提升玩家与宠物之间的配合和协作。

其中,最值得注意的天赋是“兽群领袖”,它大幅度提升了玩家的宠物输出能力,并增加了宠物的生存能力。

这个天赋对于那些喜欢与宠物一同作战的玩家来说非常有吸引力。

此外,还有许多其他的天赋,如“凶暴反应”和“狂野怒火”,这些天赋能够让玩家在战斗中更加高效地利用宠物。

接下来是生存天赋,生存天赋主要强调猎人自身的生存能力和持续输出能力。

在这个天赋分支中,一个重要的天赋是“生存专精”,它能够极大地提高玩家的生存能力,并增加治疗效果。

在高难度的团队副本中,这个天赋对于保证猎人的生存至关重要。

此外,还有一些其他的天赋,如“反击”和“适应性”,它们能够提高猎人的持续输出和自身的防御能力。

最后是射击天赋,射击天赋主要注重通过射击技能来造成高额伤害。

在这个天赋分支中,一个非常重要的天赋是“爆炸射击”,它能够造成大量的爆炸性伤害,并且具有一定的范围伤害能力。

当面临多个敌人时,这个天赋能够帮助玩家迅速清理敌人。

除了“爆炸射击”,还有一些其他的天赋,如“射击之星”和“弹幕射击”,它们能够进一步提高射击猎人的伤害能力和技能的连击次数。

射击猎人天赋的选择取决于玩家的个人偏好和游戏需求。

如果你喜欢与宠物一同作战并且希望提高宠物的输出能力,那么兽王天赋是一个很好的选择。

如果你更注重猎人自己的生存能力,并希望在高难度的副本中生存下来,那么生存天赋会更适合你。

最后,如果你更喜欢通过射击技能造成高额伤害并迅速清理敌人,那么射击天赋是你的最佳选择。

LR

LR
兽王LR
天赋和雕文:
天赋选择:
第一层:
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。
猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
还有一些雕文可以为你提供更高的生存能力或实用的功能:
动物盟约雕文
威慑雕文
无尽怒火雕文
治疗雕文
凝神射击雕文
扰乱射击雕文
无尽怒火雕文可以让你的宠物在开狂野怒火时不死。在某些战斗会很有用。

小雕文:
小型雕文并不会对你的人物能力带来任何改变,所以,随你喜欢的插就好啦
1.单目标循环:
5.4.6准备就绪:
准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置群兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。
5.4.7第四层天赋:
凶暴野兽:使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
热情:也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
将他与山猫冲锋和狂野怒火叠加在一起施放可以达到最大收益效果。但是这并不是每次都可行的,因为他们拥有不能的技能冷却时间,但是你应该尽可能努力达到这一点。
5.4.5群兽奔腾:
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美服论坛置顶帖:猎人加点天赋篇
100%翻译完成-感谢小狈(英语老师),要是她们班学生知道她们老师翻译这个,哈哈......还有人要截图...你狠.我截..多图杀猫别怪我...给URL不要..哼!...怕你们了...
注: 要转载文章话,请注明下我的名字就可以了-
MF官网论坛此文章: /thread.html?topicId=98760050&sid=1
猎人天赋加点(2.0.6-T BC)
以下列出的是各种天赋组合方式,主要给那些不确定如何正确加点的玩家一点建议。

因为每个人有自己的游戏风格,而大部分的天赋现在已经相当均衡了,所以说并没有100%正确的组合方式,但是有些可能会比其他的略强一点。

请注意天赋组合和相关评论都是以70级为上限并且是最新的2.0.6版本。

我会把老的天赋组合为那些没有T BC的玩家留作参考。

B就是野兽系(Beast Mastery)
M是射击系(Marksmanship)
生存系就是S了.(Survival)
--Solo--
谈到升级和做任务,你大部分时间会玩solo模式。

对此我能推荐的就是BM技能树。

你的宠物可以发挥相当大的作用,它可以增加很大的破坏性,可以相对独立并且使破坏更有效用,可以相当程度地减少战斗中的间歇期。

最重要的,在你的旅途中它们很有趣并且很顺从,通过给它们加点可以让你在杀死敌人的过程中比其他的加点方式更快的升级。

PvE Solo / 升级加点 (1-60) - 43/5/3
以改进宠物为主,这样会使solo模式升级和做任务都快的多。

如果你考虑要一个什么样的宠物,其实这都无所谓,因为它们都很相似,但是一些比另一些稍强一点。

要确定你选择了你喜欢的宠物,因为你要花很长时间跟它们相处!开始的时候可以选野猪或者熊,因为它们很吃苦耐劳,并且任何东西都可以吃很多(除了侏儒)。

另外,野猪的负载和愈伤能力也很好。

稍后你可能会需要像猫这样破坏性更强的宠物,它能使破坏更迅速。

以下是你升级过程中配置天赋点数的顺序建议:(英文可以参照图片上的对照)
Lvl 10-14: BM: 耐久训练 5/5
Lvl 15-17: BM: 厚皮 3/3
Lvl 18-19: BM: 强化复活宠物 2/2
Lvl 20: BM: 野兽迅捷 1/1
Lvl 21-25: BM: 狂怒释放 5/5
Lvl 26: BM: 强化治疗宠物 1/2
Lvl 27-29: BM: 凶暴 3/5
Lvl 30: BM: 胁迫 1/1
Lvl 31-32: BM: 凶暴 5/5
Lvl 33-34: BM: 野兽戒律 2/2
Lvl 35-37: BM: 狂乱 3/5
Lvl 38-39: BM: 驭兽者 2/2
Lvl 40: BM: 狂野怒火 1/1
Lvl 41-43: BM: 猫之灵敏 3/3
Lvl 44: BM: 狂乱 4/5
Lvl 46-49: BM: 蛇之迅捷 5/5
Lvl 50: BM: 野兽之心 1/1
Lvl 51: BM: 狂乱 5/5
Lvl 52-56: MM: 夺命射击 5/5
Lvl 57-59: Surv: 鹰眼 3/3
Lvl 60: BM: 强化治疗宠物2/2
PvE Solo / 升级加点 (60-70) - 48/13/0
Lvl 61-62: MM: 直取要害 2/2
Lvl 63: MM: 瞄准射击 1/1
Lvl 64-66: BM: 猫之灵敏 3/3
Lvl 67-69: BM: 凶猛灵感 3/3
Lvl 70: BM: 强化治疗宠物1/2
到70级时,应该是这样的:
请注意加点组合主要是BM的并且和1到60级的加点规则不同,所以你可能需要洗点。

使用一个可行的加点组合,不用考虑调整的问题。

我发现技能“灵魂连接”对于玩家的HP很有用(solo模式),即使你偶然被攻击了,你也不需要担心你的HP,因为它即使在战斗中也可以再生。

技能“瞄准射击”基本不怎么需要,但是它可以成为很好的打击工具(例如在你困住了某人之后或者在实战中和“仇恨嫁移”相结合)。

技能“鹰眼”通常是很有用的,但是对于solo模式贡献不大,或者在实战中像“凶猛灵感”那么有效。

--Raid--
Raid模式的加点目的在于增加你和你的队友的在游戏最后阶段的整体破坏能力。

以下的加点组合尽可能的把你raid模式中的破坏能力和实用性加到最大。

要考虑让你的团队里至少有一个猎人有加强了的HM天赋,这样可以从别的层面推进你们的混战破坏力(最理想的是这项技能由BM天赋加点为攻击型的猎人拥有)。

要把GftT(这是啥意思?谁能告我?)能力最大发挥,需要一个飞蛇,因为它们的“闪电
吐息”(Lightning Breath)最适合猎人的“攻击力”,这在MM加点组合里最为有效。

对比“雄鹰守护”(Aot Hawk)和“蟒蛇守护”(Aot Viper)两个技能,我认为还是“雄鹰守护”在超自然力不占主导的战斗中更有用,它可以在短时间内尽可能多的造成破坏,这使得加强了的“雄鹰守护”成为仍然很有用的天赋。

PvE MM raid加点组合- 4/47/0 - 7/49/5
Lvl60:
Lvl70:
一个合理的加点组合,主要着重于攻击。

这个组合着重于与GftT相结合的攻击,它可以使你的飞蛇的破坏力在每次你攻击的时候增加200到300。

PvE MM raid加点组合 (有加强的. HM) - 7/44/0 - 7/51/3
Lvl60:
Lvl70:
在你的团队里有一个有加强了得猎人能力的猎人是不错的选择,他可以在混战推进的过程中中为你的团队增加相当不错的破坏力。

虽说有一个使用加强了的HM的BM猎人可能更有意义,但是在没有这么一个人的时候,这个方案是不错的。

PvE BM raid加点组合 - 39/12/0 - 41/20/0
Lvl60:
Lvl70:
这是一个有点违背常理的组合,主要依赖于你的宠物去做大量的破坏。

你不会有“鹰眼”,但是你会有GftT和“致命射击”(Mortal Shots)。

结合加强了的“雄鹰守护”, 毒蛇的速度,“致死
射击”(Lethal Shots)和快速的武器,你可以进行大量的袭击,而你的宠物可以疯狂的进行破坏。

要确保你的宠物有很好的辐射能力比如“闪电吐息”或者是愈伤能力以充分的利用GftT。

对于使用加强的HM来说这也是个很理想的加点组合,因为你不需要像MM猎人一样频繁的使用“效率”。

PvE Surv raid加点组合 - 5/5/41 - 5/14/42
Lvl60:
Lvl70:
团队里拥有一个有这样天赋组合的猎人(敏捷加满)可以相对增加其他物理攻击等级的DPS ,多亏了有“弱点暴露”(Expose Weakness)这个技能。

在40人实战中最为有用,因为很多玩家可以从这个天赋中受益,但是在T BC新的最多25人的实战中它的评价不是那么好。

与“快速
杀戮”(Rapid Killing)一起准备可以让你大约每隔90秒就可以使用一次“快速射击”(Rapid Fire)。

要确保你用的是高速武器以便把这个能力充分发挥。

然而不幸得是,要做到完美的raid PDS, 这个组合没有足够的点数给有用的PVP技能,比如“翼龙钉刺”(Wyvern Sting)和“障碍”(Deterrence)。

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