第3章(Java语言基础)
数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列
System.exit(1);
}
栈顶指针top的初始值决
top=-1;
定了后续其他方法的实现
stackArray=(T[])new Object[n];
}
【算法3-2】入栈
public void push(T obj)
{
if(top==stackArray.length-1){
T []p=(T[])new Object [top*2];
(b)元素a2入栈
an … … a2 a1
(c)元素an入栈
an-1 … a2 a1
(d)元素an出栈
a2 a1
(e)元素a3出栈
a1
(f)元素a2出栈
【例3-1】一个栈的输入序列是1、2、3、4、5,若在 入栈的过程中允许出栈,则栈的输出序列4、3、5、1、 2可能实现吗?1、2、3、4、5的输出呢?
型 正序遍历:依次访问栈中每个元素并输出
3.1.2 顺序栈
顺序栈泛型类的定义如下:
public class sequenceStack<T> {
顺序栈中一维数组 的初始长度
final int MaxSize=10;
private T[] stackArray; 存储元素的数组对象
private int top;
public void nextOrder() {
for(int i=top;i>=0;i--) System.out.println(stackArray[i]);
}
【算法3-8】清空栈操作
public void clear() {
top=-1; }
3.1.3 链栈
栈的链接存储结构称为链栈。结点类的定义,同 第二章Node类。
javva第1章第3章_2
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
转移语句
Java语言程序设计
控制语句—顺序语句
顺序结构是Java的基本结构。除非给出命 令,否则计算机就会按照语句的编写次序一 条接一条地执行,中间没有判断和跳转,直 到程序结束,即按顺序执行。
顺序结构语句包括:
表达式语句 空语句 复合语句
Java语言程序设计
主 讲:朱子江
控制语句—顺序语句
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
控制语句—转移语句
continue
continue语句并不终止当前循环,在循环体 中遇到continue语句时,本次循环结束,回 到循环条件进行判断,如果条件满足则继续执 行,即continue只是跳过本次循环。
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
课程实例
实例一:验证登录信息的合法性
语句1 … 语句n
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
控制语句—选择语句
if语句 if (布尔表达式) { 语句1; } [else{ 语句2; }]
Java语言程序设计
主 讲:朱子江
控制语句—循环语句
while语句 while (布尔表达式) { 一条语句或者多条语句; }
Java语言程序设计
第3章 Java语言基础
Java语言的基本语法 控制语句 数组 字符串
Java语言程序设计
主
讲:朱子江
控制语句
顺序结构
表达式语句 空语句 复合语句
第3章:面向对象编程基础
3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
第三章JAVA语言基础笔记
Java语言基础本章的主要目标:1、了解java的主类的结构;2、了解java语言中的基本数据类型;3、了解java语言中的常量和变量;4、了解java语言运算符的使用;5、了解java语言数据类型的转换;6、了解java语言中代码注释与编码规范;Java主类结构Java语言是面向对象的程序设计语言,java的基本组成单元就是类,类体又包括属性和方法,而每一个程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类;我们用一个程序来看一下主类的结构:public class First{static String s1=”java”;public static void main(String args[]){String s2=”学习之旅!”;System.out.println(“s1”);System.out.println(“s2”);}}这就是一个简单的java程序,包含了类的结构;需要注意的是,java代码中所有的标点符号,括号都是需要在英文状态下输入;否则在编译的时候将会报错;通常将类的属性称之为类的全局变量(又叫成员变量),将方法中的属性称之为局部变量;全局变量声明在类体中,局部变量声明在方法体中;Java程序中的main()方法必须声明为public staticvoid 。
main()方法是程序开始执行的位置;Java语言严格区分大小写;基本数据类型Java中的基本数据类型有字符和数字之间可以相互转换;在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能改变的量称之为变量;Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线、美元符号、和数字组成,并且第一个字符不能使数字字符;Java中允许使用汉字或其他语言作为变量名,但不建议使用;常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的,很多java程序员使用大写字母表示常量,常常是为了清楚的表明正在使用常量;由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有他的生命周期;在一个方法中,局部变量和成员变量同名时,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在这个方法中暂时失效;如果从低精度类型向高精度类型转换,则永远不会溢出,并且总是成功的;把高精度类型转换为低精度类型则必然会有信息的丢失;从低精度类型向高精度类型转换,系统自动执行,程序员无需进行任何操作,这种类型的转换又叫隐式转换,从高进度类型向低精度类型转换,则需要强制执行,又叫强制类型转换,又称显示转换;当一个数超过了要转换的类型的最大值,则转会后的数值则会变为最小值,这也可以理解为数据的溢出;代码注释分为单行、多行、和文档注释;编码规范,简言之就是利人利己;。
Java开发技术大全第三章
第3章对象和类在当今的计算机大型应用软件开发领域,面向对象技术正在逐步取代面向过程的程序设计技术。
本章将介绍面向对象的基本知识和Java实现面向对象程序设计的主要工具--类。
如果读者缺乏关于面向对象程序设计的背景,一定要仔细地阅读本章。
如果读者有C++编程经验,也要注意二者之间的区别,毕竟Java在类的具体实现上与C++有较大的差别。
3.1 面向对象的基本概念面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很广的范围。
例如,数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出"面向对象"的定义却非常少。
最初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在的情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
例如,面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA),面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)以及经常说的面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)。
许多有关面向对象的文章,都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题,或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地收获知识。
说明:在本章中,着重讨论OOP,有关OOA和OOD请读者查阅有关软件工程的书籍。
OOP从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,因为数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
OOP同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。
java基础教程第3版习题解答
Java基础教程第3版习题解答第一章习题1. JamesGoslin g2.需3个步骤:1)用文本编辑器编写源文件2)使用java c编译源文件,得到字节码文件3)应用程序使用解释器运行。
3. path d:\jdk\binclassp ath =d:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;4. B5. java 和class6.D。
第二章习题1.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为标识符。
标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,第一个字符不能是数字。
fal se不是标识符。
2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把关键字作为名字来用。
不是关键字。
cl assi mplem entsi nterface enum extend s abstra ct。
3.float常量必须用F或f为后缀。
double常量用D或d为后缀,但允许省略后缀。
4.一维数组名.length。
二维数组名.l ength。
5. C6.ADF7. B8 【代码2】【代码3】【代码4】9.B。
10.属于操作题,解答略。
11.3,112.public classE {public static void main(String args[]) {System.out.printl n((int)'你');System.out.printl n((int)'我');System.out.printl n((int)'他');}}13.public classE {public static void main (String args[ ]) {char cStart='α',cEnd='ω';for(char c=cStart;c<=cEnd;c++)System.out.print(" "+c);}}第三章习题1. 1102.beep!!3.public classE {public static void main (String args[ ]) {for(charc='а';c<='я';c++){S ystem.out.print(" "+c);}}}4.public class Xiti3_4{ public s tatic void main(String args[]) { double sum=0,a=1;int i=1;while(i<=20){ sum=sum+a;i++;a=a*i;}System.out.println("sum="+sum);}}5.public classXiti5{ public static void main(String args[]){ int i,j;for(j=2;j<=100;j++){ for(i=2;i<=j/2;i++){ if(j%i==0)break;}if(i>j/2){ System.out.print(" "+j);}}}}6.class Xiti6{ public s tatic void main(String args[]){ double sum=0,a=1,i=1;do { sum=sum+a;i++;a=(1.0/i)*a;}while(i<=20);System.out.println("使用do-while循环计算的s um="+sum);for(sum=0,i=1,a=1;i<=20;i++){ a=a*(1.0/i);sum=sum+a;}System.out.println("使用for循环计算的s um="+sum);}}7.class Xiti7{ public s tatic void main(String args[]){ int sum=0,i,j;for(i=1;i<=1000;i++){ for(j=1,sum=0;j<i;j++){ if(i%j==0)sum=sum+j;}if(sum==i)System.out.println("完数:"+i);}}}8.import java.util.*;public classE {public static void main (String args[ ]) {int m,n;Scanne r scaner= new Scanne r(System.in);System.out.println("输入正数m回车确认");m = scaner.nextIn t();System.out.println("输入正数n回车确认");n = scaner.nextIn t();int p=m;int q= n;int r = m%n;while(r!=0) {m = n;n =r;r =m%n;}System.out.println(p+"和"+q+"的最大公约数"+n);System.out.println(p+"和"+q+"的最小公倍数"+(p*q)/n);}}9.public classE{ public static void main(String args[]){ int n=1;long sum=0;while(true){ sum=sum+n;n++;if(sum>=8888)break;}System.out.println("满足条件的最大整数:"+(n-1));}}第四章习题1.用该类创建对象时。
java语言程序设计(一)第三章补充
专接本辅导java第三章《面向对象编程基础》补充0.类变量与实例变量区别(类方法与实例方法的区别见习题解答第12题改错)java类的成员变量有两种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,只在类被第一次装置时初始化一次staticVar变量和sum变量,并且每创建一个实例对象,就会执行一次构造函数;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。
public class类变量与实例变量{public static int staticVar = 0;//类变量初始化,只会在类装载时进行一次!!public int instanceVar = 0;//实例变量初始化public static int sum=1;public类变量与实例变量()//构造方法{staticVar++;instanceVar++;sum=sum+5;System.out.println("staticVar = "+staticVar+",instanceVar="+instanceVar);System.out.println("sum = "+sum);}public static void main(String []args){类变量与实例变量对象1=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象2=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象3=new类变量与实例变量();}}运行结果:staticVar = 1,instanceVar=1sum = 6staticVar = 2,instanceVar=1sum = 11staticVar = 3,instanceVar=1sum = 16再如下面的程序,涉及static块:class Value{static int c=0;static int d;Value(){c=15;d=65;}Value(int i){c=i;d=c-1;}static void inc(){c++;}}public class Count {Value v0=new Value();//调用无参构造函数建立Value类非静态对象v0,类Count和类Value是has-a关系Value v=new Value(10);//调用有参构造函数建立Value类非静态对象vstatic Value v1,v2;//声明Value类的static对象v1,v2//static Value v1=new Value(),v2=new Value();//声明v1、v2并引用新建立的Value类对象static{//★声明static块,其初始化工作会先于任何其它非static块及非static变量而不管其在源程序书写中出现的先后次序!System.out.println("static块中println语句执行结果:"+"\n"+"v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v1=new Value(30);//对象v1引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v2=new Value(15);//对象v2引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);System.out.println("特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count 类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!"+"\n");}public static void main(String[] args) {Count ct1=new Count();//建立Count类(外部类)对象Count ct2=new Count();System.out.print("在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,");System.out.println("ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!"+"\n"+"以下是main方法体中println语句执行结果:");System.out.println("v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct1.v0.d="+ct1.v0.d+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c+"ct2.v0.d="+ct2.v0.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c="+ct1.v.c+" ct1.v.d="+ct1.v.d+" ct2.v.c="+ct2.v.c+" ct2.v.d="+ct2.v.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v1是有参构造内部类静态对象,Count.v1.c="+Count.v1.c+" count.v1.d="+Count.v1.d);//静态内部类对象可以通过外部类名访问System.out.println("v2是有参构造内部类静态对象,Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Value.inc();//通过类名调用类方法System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Count.v2.inc();//通过类名调用类方法,这种写法不妥!System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);ct1.v0.c++;//this.v0.c++;//错误,★不能在静态上下文中使用this关键字:!因为Value是Count的内部类,只能使用其外部类的对象ct2.v0.c++;System.out.println("顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问}}上面这个程序的行动结果如下:static块中println语句执行结果:v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c=0 v2.c=0 v1.d=0 v2.d=0static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c=30 v2.c=30 v1.d=29 v2.d=29static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c=15 v2.c=15 v1.d=14 v2.d=14特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!以下是main方法体中println语句执行结果:v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c=10 ct1.v0.d=9 ct2.v0.c=10 ct2.v0.d=9v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c=10 ct1.v.d=9 ct2.v.c=10 ct2.v.d=9 v1是有参构造内部类静态对象, Count.v1.c=10 count.v1.d=9v2是有参构造内部类静态对象, Count.v2.c=10 count.v2.d=9调用类方法inc()之后 Count.v1.c=11 Count.v1.d=9调用类方法inc()之后 Count.v2.c=11 count.v2.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v1.c=12 Count.v1.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v2.c=12 count.v2.d=9顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c=14 ct2.v0.c=14以上运行结果中,有五点值得注意:一是static变量和static块是在类第一次装载时被初始化一次,并供类的所有对象共享,故static变量和static块中内容最先被初始化(早于main方法)。
自考教材《java语言程序设计(一)》第三章习题解答
第三章习题解答3.1什么是面向对象技术?它有什么优点?通过面向对象的方式,将现实世界的物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。
程序设计者考虑的是对象的描述、对象间的关系、类的管理、什么时候和什么地方调用对象的哪一种方法。
面向对象技术的最大优点是有效支持重用,使得大的程序也变得相对容易维护。
3.2面积对象的程序设计和面向过程的程序设计有什么区别?面向过程语言编程模式是:程序=数据结构+算法编程时需要考虑和内容是的程序什么、怎么做、重点考虑每个实现的细节。
面向对象的语言的编程模式是:程序=对象+消息程序设计者考虑的是对象的描述、对象间的关系、类的管理、什么时候和什么地方调用对象的哪一种方法。
3.3在程序中类和对象有什么区别?类是同一种对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。
类的每个对象都有自己的标识,但它们具有相同的一级属性和提供相同的方法。
在程序中,对象的名称用于捐弃引用对象,对象的成员变量用于存储对象的状态值,对象和方法用于描述对象的行为。
3.4 类变量和实例变量,以及类方法和实例方法的区别。
加载类之前创建对象之后调用方法访问权限成员变量实例变量不分配内存各个对象之间各自分配独立的内存空间对象名.实例变量名被实例方法,构造方法访问类变量直接分配内存各个对象之间共享这段已经分配完的内存对象名.类变量名;类名.类变量名被实例方法,类方法,构造方法访问成员方法实例方法不分配入口地址共享一个入口地址对象名.实例方法名实例变量、类变量,实例方法、类方法类方法直接分配入口地址共享这个入口地址对象名.类方法名;类名.类方法名类变量、类方法3.5 子类能继承超类的哪些成员变量和方法?同包继承不同包继承(import进来的)私有(private)不继承不继承友好(缺省默认)继承不继承受保护(protected)继承继承共有(public)继承继承3.6 子类在什么情况下能隐藏超类的成员变量和方法?解:在子类重载父类的成员变量、方法的情况下。
java3-1
4.方法
方法重载: 方法重载的意思是:一个类中可以有多个方法 具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同。 或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不 同。
class Area { float getArea(float r){ return 3.14f*r*r; } double getArea(float x,int y){ return x*y; }
double x; }
3.成员变量和局部变量 Example3_1_3.java
成员变量又分为实例 成员变量(简称实例 变量)和类变量(也 称静态变量) 。如果 成员变量的类型前面 加上关键字static,这 样的成员变量称做是 类变量或静态变量。
class People{ float a[ ]; static int boy;
void f(){ int boy; this.boy++; } }
4.方法
我们已经知道一个类的类体由两部分组成:变量的定 义和方法的定义。方法的定义包括两部分:方法声明 和方法体。 最基本的方法声明包括:方法返回的数据类型,方法 名和方法类型,以及参数。
方法类型 方法名(定义参数){ 方法体 }
3 2 1 0
101 76 39 32 4 21 34
101 76 39 32 4 34 21
101 76 39 32
101 76 39 34
不参与排序
34
4
32
4
21
21
冒泡排序
排序算法有多种,最简单的是冒泡排序。冒泡排序是一种借助交换进 行排序的方法。
6 第五趟5 升序 排序 4
3 2 1 0
计算机程序设计工程师技术水平证书JAVA
计算机程序设计工程师技术水平证书(JAVA)考试大纲一、考试性质和目的:本考试的目的在于促使考生掌握JAVA语言与面向对象程序设计的概念、方法与基本技术。
并注重提高考生运用Java语言和面向对象技术解决问题的能力,使其具备独立完成各种设计项目的能力,达到程序设计工程师的水平。
二、适应岗位JA V A软件工程师/软件工程师/高级软件工程师1.熟练使用java语言,具有一定的软件工程基础;2.可根据开发规范与流程独立完成程序的设计、编码、测试以及相关文档;3.可对系统进行分析、设计、调优;4.具有良好的解决问题、Debug能力;5.具有良好沟通能力和编码习惯。
三、考试说明1.考试形式:应用工业和信息化部电子教育与考试中心考试系统,上机考试。
2.考试分值比例:程序设计工程师技术水平证书(JA V A)技术水平证书考试试卷由理论考试和实践考试两部分组成。
试卷总分值为100分,其中理论题占20分,实践题占80分。
3.考试时间:150分钟。
4.考核目标:全面考察学生对考生掌握JA V A语言与面向对象程序设计的概念、方法与基本技术的掌握水平。
四、考试内容第1章Java语言概述1.1 Java语言的形成与发展1.2 Java语言特点1.3 Java程序工作方式1.4 JDK实用程序1.5 Java程序类型1.6 Java语言编码规范第2章Java语言基础2.1 Java程序的结构2.2 表达式规则2.3 流程控制语句2.4 数组与字符串第3章Java面向对象程序设计(上)3.1 面向对象求解概述3.2 类与对象3.3 类的组合与嵌套3.4 继承3.5 多态第4章Java面向对象程序设计(下)4.1 静态变量和静态方法4.2 抽象类和抽象方法4.3 最终类和最终方法4.4 包4.5 修饰符和访问控制4.6 接口第5章java语言基础类库5.1 Java类库5.2 Java语言包(ng)5.3 Java实用程序包(java.util)5.4 Java文本包(java.text)5.5 Java数学包(java.math)第6章java程序中的异常处理6.1 程序异常概念6.2 异常与异常类6.3 异常处理6.4 异常处理原则第7章Java程序中的输入输出7.1 Java流式输入输出概述7.2 字节流类7.3 字符流类7.4 缓冲流类7.5 对象流类7.6 文件操作第8章Java数据库编程接口8.1 数据库基础知识8.2 建立Access数据库实例8.3 SQL语言入门8.4 JDBC与数据库访问第9章综合案例9.1 案例提出9.2 案例分析9.3 类的设计9.4 编码实现第10章Java开发环境与工具10.1 JDK开发工具10.2 Eclipse继承开发环境五、考试样题试题一单选择题下列关于变量及其范围的陈述中不正确的是()。
Java语言程序设计基础篇前三章课后习题
第1章计算机、程序和Java概述1.1(显示三条消息)编写程序,显示Welcome to Java、Welcome to Computer Science和Programming is fun。
程序:显示:1.2(显示五条消息)编写程序,显示Welcome to Java五次程序:显示:1.3(显示图案)编写一个程序,显示下面的图案:程序:显示:1.4(打印表格)编写程序,显示以下表格:程序:显示:1.5(计算表达式)编写程序,显示(9.5x4.5-2.5x3)/(45.5-3.5)的结果程序:显示:1.6(数列求和)编写程序,显示1+2+3+4+5+6+7+8+9的结果程序:显示:1.7(近似求π)可以使用以下公式计算π:Π=4x(1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+1/13+...)编写程序,显示4x(1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+1/13...)的结果。
在程序中用1.0代替1 程序:显示:第2章基本程序设计2.1(将摄氏温度转换为华氏温度)编写程序,从控制台读入double型的摄氏温度,然后将其转换华氏温度,并显示结果。
转换公式如下所示:Fahrenheit-=(9/5)*celsius+32 (华氏度=(9/5)*摄氏度+32)程序:显示:2.2(计算圆柱体的体积)编写程序,读入圆柱体的半径和高,并使用下列公式计算圆柱体的体积面积=半径x半径xπ体积=面积x高程序:显示:2.3(将英尺转换为米)编写程序,读入英尺数,将其转换为米数并显示结果。
一英尺等于0.305米。
程序:显示:2.4(将磅转换为千克)编写程序,将磅数转换为千克数。
程序提示用户输入磅数,然后转换成千克并显示结果。
1磅等于0.454千克。
程序:显示:2.5(财务应用程序:计算小费)编写一个程序,读入一笔费用与酬金率,就算酬金和总钱数。
例如,如果用户读入10作为费用,15%作为酬金率,计算结果显示酬金为$1.5,总费用为$11.5.程序:显示:2.6(求一个整数各位数的和)编写程序,读取一个在0和1000之间的整数,并将该整数的各位数字相加。
郎波《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表-48学时
6
12
2
第5章Java高级特征:
集合类;
枚举类型;
包装类与自动装箱和拆箱;
注解Annotation;
var局部变量类型推断
实训4:
练习4-3
习题5:
7
13
2
第6章异常处理:
异常的概念;
异常处理方法;
自定义异常类
实训5:
练习5-1
练习5-2
习题6:1-5
14
2
第7章输入/输出:
输入/输出流的概念;
《Java语言程序设计(第4版)》教学进度表(48学时)
课次
学时
计划教学内容
教学内容
实验
习题
1
2
第一章绪论:
面向对象程序设计概述;
Java发展历史与技术体系;
Java的特征
习题1:
1-2
2
2
第一章绪论:
Java语法机制;
Java运行系统;
Java应用;
Java程序示例
实训1:
练习1-1,
练习1-2
习题1:
19
2
第9章Applet编程:
Applet基本概念;
Applet的编写;
Applet中的图形化用户界面GUI
习题9:
1-7
20
2
第10章线程:
线程的概念;
线程的两种构造方法;
线程调度
实训8:
练习8-1
习题10:
1-4,8
21
2
第10章线程:
线程控制;
线程同步
习题10:
6,7
22
2
第10章线程:
线程间的交互;
java复习题
第1章 Java语言概述习题一一、选择题1.下面关于Java Application 程序结构特点描述中,错误的是( D )。
A.一个Java Application程序由一个或多个文件组成,每个文件中可以定义一个或多个类,每个类由若干个方法和变量组成。
B.Java程序中声明有public类时,则Java程序文件名必须与public类的类名相同,并区分大小写,扩展名为.java。
C.组成Java Application程序的多个类中,有且仅有一个主类。
D.一个.java文件中定义多个类时,允许其中声明多个public类。
2.编译Java程序后生成的面向JVM的字节码文件的扩展名是( B )。
A..java B..class C..obj D..exe3.下面关于Java 语言特点的描述中,错误的是(A)。
A.Java是纯面向对象编程语言,支持单继承和多继承。
B.Java支持分布式的网络应用,可透明地访问网络上的其他对象。
C.Java支持多线程编程。
D.Java程序与平台无关、可移植性好。
4.Java SE的命令文件(java、javac、javadoc等)所在目录是( C )。
A.%JAVA_HOME%\jre B.%JAVA_HOME%\libC.%JAVA_HOME%\bin D.%JAVA_HOME%\demo5.下列关于运行字节码文件的命令行参的描述中,正确的是(C)。
A.命令行的命令字被存放在args[0]中。
B.数组args[]的大小与命令行的参数的个数无关。
C.第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中。
D.第一个命令行参数被存放在args[1]中。
7.Java的核心包中,提供编程应用的基本类的包是(B)。
A. B. C. D.8.编译Java程序时,用于指定生成class文件位置的选项是(A)。
A.-d B.-g C.-verbose D.-nowarn9.下列标识符(名字)命名原则中,正确的是( C )。
《Java基础入门》课后习题及答案
《Java基础入门》课后习题及答案《Java基础入门》课后习题第1章Java开发入门一、填空题1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。
2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。
3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。
4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK 安装目录的bin______目录下。
5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。
二、选择题1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCDA、Java编译器B、Java运行工具C、Java文档生成工具D、Java打包工具2、Java属于以下哪种语言?CA、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?DA、.javaB、.jreC、.exeD、.class4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种?BA、Java文档制作工具B、Java解释器C、Java编译器D、Java启动器5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?BA.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d:\jre;三、问答题1、简述Java的特点。
面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。
2、简述JRE与JDK的区别。
JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO 类、GUI控件类、网络类等。
《JSP应用教程》习题答案
J2ME 主要用于创建嵌入式应用程序(如 PDA、仪表),J2ME 开发平台需要 J2SE 平 台的支持。开发领域包括:高端的信息家电,比如:电视机顶盒,网络电视和网络可视电 话等,低端的信息家电,比如手机,寻呼机和 PDA 等。
使用超级链接的基本的语法是:<A HREF="Address.htm">XX</A>。XX 是一个超级 链接,连接到 Address.htm 文件;<A>是单词 Anchor 的缩写,中文的意思是“锚”,功能 是从一个页面链接到另一个页面;属性 HREF 定义的是链接到哪一页
可以指定 A 标记以不同的方式显示。一个超级链接有几种不同的状态:未被访问链接 (Link)、已访问链接(Visited)和鼠标移动过(Hover)。可以定义超级链接文字的颜色, 可以定义字体的大小,一般超级链接都有下划线,可以利用“TEXT-DECORATION:NONE” 将超级链接的下划线去掉
2-2. 如何引入一张图片?如何给图片加上边框?
利用“<IMG SRC="myimage.jpg" WIDTH="300" HEIGHT="200" BORDER="10">”格 式可以插入一张图片,myimage.jpg 文件必须和该 HTML 文件放在同一个目录下。IMG 是 HTML 的一个标记,是 IMAGE 的缩写;SRC 属性给出要连接的图片的路径和文件名
2000 年以前,C/S 结构占据开发领域的主流,随着 B/S 结构的发展,C/S 结构已经 逐步被 B/S 结构取代。值得一提的是两门经典的开发语言:C++和 Java,这两门语言覆 盖了该领域 85%以上的项目。虽然 Java 如日中天,但是 C++在开发领域中老大的位置, 始终不变
04747《Java语言程序设计(一)》教材
Oak 语言在消费性电子产品市场上没有获得青睐。但在当时,Internet 开始流行,人们发明了一种网络传输协议, 这种协议可以在文本中插入图片和声音,能使单调的 Internet 世界变得图文并茂。虽然 Web 页面拥用图文和声音,但仍 然是静态的,不具备交互性。会段程序。由于在 Internet 上运行的数以千计不同类的计算机,这就要求编写这种程序的语言必须具有平台无关性,并要求语言必须简练,支撑环 境要小,而安全性却很高。Oak 语言恰好能够满足这些要求。
public static void main(String []args){ System.Out.println(“你好!欢迎你学习 Java 语言。”);
} } 上述 java 程序的执行将输出以下字样: 你好!欢迎你学习 Java 语言。
一个应用程序由若干个类组成,上面这个应用程序只有一个类,类的名字是 Example1_1。public 是 java 语言的关 键字,表示声明的类 Example1_1 是公用的。class 也是关键字,用来声明类。最外层的一对花括号以及括号内的内容叫 做类体。public static void main(String []args)是类 Example1_1 的一个方法。一个应用程序必须只有一个类含有 main()方法,这个类是应用程序的主类。public static void 是对 main()方法的说明。应用程序的 main()方法必须被 说明成 public static void。表示 main()方法的访问权限是公有的,它是一个类方法,没有结果返回,参见第 3 章。String []args 或 String args[],声明 main()方法的参数是一个字符串数组,参见第 4 章。
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第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 常量值 变量与标识符 基本数据类型 运算符与表达式 对象和方法的使用
1
第一节
常量值
在程序的整个运行过程中,其值保持不 变的量,称之为常量,在Java程序设计语言 变的量,称之为常量,在Java程序设计语言 中,常量有多种类型:
19
类成员变量是定义在类里面,但不在类里面的某个方 法中,其作用域为整个类。在第二章第五节所举的定 义圆柱体类例中所介绍的变量 r_Cyli、h_Cyli、 r_Cyli、h_Cyli、 v_Cyli以及s_Cyli便是属于这种类型。 v_Cyli以及s_Cyli便是属于这种类型。
方法参数用于将方法外的数据传递给方法,其作用域 就是方法的方法体。 异常处理参数将数据传递给异常处理代码,其作用域 是异常处理部分。
Java实形常量默认在内存中占64位,是具有“双精度型” (double)类型的值。如果考虑到需要节省运行时的系统资源、 而运算时的数据值取值范围并不大且运算精度要求也并不太高 的情况下,可以把它表示为“单精度型”(float)类型的数值, 单精度型数值要在该常数后面加F或f,如69.7f,表示一个 float型实数,它在内存中占32位。
Java简单数据类型包装类中提供的几个表示最 Java简单数据类型包装类中提供的几个表示最 大、最小值的实型常量以及其他几个溢出的实型特 殊符号常量:
单精度型 最大值 最小值
正无穷大 负无穷大
双精度型 Double .MAX_VALUE Double .MIN_VALUE
Double.POSITIVE_INFINTY Double.NEGATIVE_INFINTY
7
Java常用转义字符 Java常用转义字符 : 转义字符 \ddd \uxxxx \’ \” \\ \r \n \f \b \t 意义 1到3位八进制数所表示的字符 1到4位十六进制数所表示的字符 单引号字符 双引号字符 反斜杠字符 回车 换行 走纸换页 退格 横向跳格
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4. 布尔型常量
Java的布尔型常量只有两个值:false (假)和true(真)。
3
Java语言在简单数据类型包装类中提供了四个 特殊符号常量用来表示整型的最大和最小值常量, 如下表所示:
最大值 Int型 Long型 Integer.MAX_VALUE Long.MAX_VALUE
最小值 Integer.MIN_VALUE Long.MIN_VALUE
4
2. 实型常量 Java的实型常量有两种形式: (1) 十进制数形式:由数字和小数点组成,且必须有小数点, 如12.34,-98.0。 (2) 科学计数法形式:如:1.75e5或326E3,其中e或E之前必 须有数字,且e或E之后的数字必须为整数。
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四.标识符
在Java中,广义地用于定义各种对象的名称的字符串的集合称为标识符,标识符 Java中 广义地用于定义各种对象的名称的字符串的集合称为标识符, 一般分为用户自定义标识符和系统标识符两种:用户自定义标识符, 一般分为用户自定义标识符和系统标识符两种:用户自定义标识符,一般往往 是指变量或方法等的名字;系统专用标识符又称关键字, 是指变量或方法等的名字;系统专用标识符又称关键字,是编译程序本身所规 定使用的专用词。 定使用的专用词。 Java所提供的主要关键字如下: Java所提供的主要关键字如下: abstract boolean break byte case catch char class const false continue default do double else extends final finally float for goto if import implements int Instanceof interface long native new null package private protected public return short static synchronized super this throw throws transient true try void volatile while
其中type即为变量的数据类型。多个同类型变量可以 同时定义,中间用逗号分隔。
16
3. 变量的赋值:
变量的赋值方式一般有两种形式: (1)可以在定义同时进行赋值; (2)在以后的程序运行中进行赋值。
17
例3-3:变量的定义示例: class DefiMyVar{ public static void main(String[] args){ int i=100; //定义整型变量并赋值 System.out.println(i*i); long l=i; //定义长整型变量并赋值 System.out.println(l); float f=9988f; //定义单精度型变量并赋值 System.out.println(f); double d=56.77d; //定义双精度型变量并赋值 System.out.println(d); char c='m'; System.out.println(c); boolean t=false; System.out.println(t); } } //定义字符型变量并赋值 //定义布尔型变量并赋值
2
1. 整型常量 Java的整型常量有三种形式: Java的整型常量有三种形式: (1)十进制数形式:如54,-67,0。 十进制数形式:如54, 67, (2)八进制数形式:Java中的八进制常数的表示是以0开头, 八进制数形式:Java中的八进制常数的表示是以0开头, 如0125表示十进制数85,-013表示十进制数-11。 0125表示十进制数85, 013表示十进制数-11。 (3) 十六进制数形式:Java中的十六进制常数的表示是以 十六进制数形式:Java中的十六进制常数的表示是以 0x或0X开头,如0x100表示十进制数256,-0X16表示十进制数-22。 开头, 100表示十进制数256, 16表示十进制数-22。
Float.MAX_VALUE Float .MIN_VALUE
Float.POSITIVE_INFINTY Float.NEGATIVE_INFINTY
0/0不定型
Float.NaN
Double.NaN
6
3.字符型和字符串常量 3.字符型和字符串常量 Java的字符型常数是用单引号引起来的一个字符,如 Java的字符型常数是用单引号引起来的一个字符,如 ‘e’、‘E’,需要特别注意的是,单引号和双引号在此不可 混用,双引号是用来表示字符串的,“ 混用,双引号是用来表示字符串的,“H”、“d”等都是表 示单个字符的字符串。 除了以上所述形式的字符常量之外,Java还允许使用一 除了以上所述形式的字符常量之外,Java还允许使用一 种特殊形式的字符常量来表示一些难以用一般字符来表示 的字符,这种特殊形式的字符是以一个“ 的字符,这种特殊形式的字符是以一个“\”开头的字符序 列,称为转义字符,下表列出了Java中常用的转义字符及 列,称为转义字符,下表列出了Java中常用的转义字符及 其所表示的意义:
14
合法与非法的变量名对照: 合法的变量名 helloFriend $HelloFriend my_ Friend Jim 非法的变量名 hello Friend+ Friend hello&Friend Void main 1jack
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2. 变量的定义:
Java规定:变量在使用之前,必须先经过定义(或 者也称为声明)。在Java中定义一个变量,必须确定 它的数据类型和相应的变量名。完整的定义变量的语 法形式如下: type 变量名>[=value]] <变量名> [=value][,<变量名>[=value]] 变量名> [=value][,<变量名
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2. 实型变量 实型变量类型有float和double两种,各种实型变量所在 内存的位数及其表示范围如下表所示:
变量类型 float double
所占内存位数 32 64
取值范围 3.4e-038~3.4e+038 1.7e-308~1.7e+308
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3. 字符变量 字符变量的类型为char,它在内存中占16位,其取 值范围为0 ~ 65535。 Java中的字符数据集属于Unicode字符集,是16位无 符号型数据,例如0x0061表示字符‘a’,也就是十进制 数97。 4. 布尔型变量 Java的布尔型变量的取值范围只有两个值:false (假)和true(真)。在内存中占1位。 布尔型变量又称为逻辑型变量,一般用于逻辑测试, 在程序的流程控制中的使用率相当高。
10
第二节
一.变量概述
变量与标识符
变量是程序中的基本存储单元,在程序的运行过程中,变量的值可视 具体情况而变动。与常量类似的是,变量也可分为下述类型: 1. 整型变量 Java中可使用的整型变量有四种类型,它们分别是:byte、short、 Java中可使用的整型变量有四种类型,它们分别是:byte、short、 int和long。各种整型变量所在内存的位数及其表示范围如下表所示: int和long。各种整型变量所在内存的位数及其表示范围如下表所示: 变量类型 byte short int long 所占内存位数 8 16 32 64 取值范围 -27~(27-1) -215~ (215-1) -231~ (231-1) -263~ (263-1)
Байду номын сангаас
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三.变量的作用域
变量的作用域指明可以访问该变量的程序代码的范围。按作用域来分, 变量的作用域指明可以访问该变量的程序代码的范围。按作用域来分,变量可分 为以下几种:局部变量、类成员变量、方法参数和异常处理参数。 为以下几种:局部变量、类成员变量、方法参数和异常处理参数。 局部变量定义在方法中或方法内的一个代码块中,其作用域为它所在的代码块。 局部变量定义在方法中或方法内的一个代码块中,其作用域为它所在的代码块。 例如:在方法中定义变量: public void ittee () { int a=0 ; //变量a的作用域为界定方法体的两个大括号{}之间的区域 a=0 //变量a的作用域为界定方法体的两个大括号{}之间的区域 …… } 在方法内的一个代码块中定义变量时: public void ittee () { int a=0 ; a=0 for (int i=0 ; i<10 ; i++) i=0 i<10 { ……… } …… } 变量i的作用域为for循环所确定的两个大括号{} 之间的区域。 变量i的作用域为for循环所确定的两个大括号{} 之间的区域。