游戏搭积木教案

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游戏搭积木教案
【篇一:搭积木教学设计】
《搭积木》教学设计
教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。

初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。

教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。

教具准备:
每两个学生准备20块正规的小正方体、课件、计算器
教学过程:
一、创设情境
你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。


1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。

赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。

每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。

2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。

二、动手操作,自主探究
出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?----先摆13块,再放2块
②问:现在有多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本p74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的?
13+2=?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。

----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。

你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。

所以
在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。

在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法
计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。

---15
13 + 2 = 15
【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。

(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问: 剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)
②学生汇报,你能不能说说你计算的过程?
18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)
③教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十
和8个一, 2表示什么?(生:2个一)。

因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走 2 块?(生:个位)。

当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:
16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样
那么我们怎样在算式里计算出16呢?先18上的个位上的8减去个
位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1
有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。

(3)总结算法。

①学生试着总结。

②教师订正并板书。

三、巩固新知
1.书本做一做
(1)动手写一写,在书本写一写
(2)学生汇报
(3)说说你是怎样算的?
2.书本说一说
(1)小组以竞赛的方式完成。

每组分别有个数字,谁能先写完,就能出
来分别跟其他组的同学相碰,哪组列得算式越多,加的星星越多。

(2)学生汇报
四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木 13+2=15或2+13=15 18-2=16 不进位加法——把个位上的数相加不退位减法——把个位上的数相减
【篇二:《搭积木》教学设计】
《搭积木》教学设计
寨子小学:杨斌
教学内容:
北师大版数学一年级上册加减法(二)77、78页的内容。

教学目标:
知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。

能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。

初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。

情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。

教学重、难点:
由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。

教具准备:每两个学生准备19块正规的小积木、课件、计算器。

教学过程:
一、创设情境
你们玩过搭积木吗?
这节课我们一起来学习《搭积木》。

师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。


1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁
来先玩,有石头剪刀布来定输赢。

赢的同学先来玩,输的同学做小
老师,看看对方说对了吗。

每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,
再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。

2.学生动手搭一搭。

【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生
脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很
大的帮助。

二、动手操作,自主探究
1.摆一摆(5分钟)
用19块积木动手摆一摆。

(1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题?
(2)学生汇报。

(3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:少)
【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。

2.写一写,说一说
出示课件
(1)我们来看看笑笑在做什么?
①说说图的意思?----先摆13块,再放2块
②问:现有有多少块?
③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本p74上写一写。

④学生汇报,说说你是怎样想的?
13+2=?(板书)
⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。

----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。

(师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。

你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。

所以
在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。

刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。

在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法
计算?
生:先算个位上的数,再算十位上的数。

---15
13 + 2 = 15
【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。

(2)看淘气是怎样摆积木?
①说说图的意思?问: 剩下多少块积木
(原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块)
②学生在计算器摆一摆,并列出算式
③学生汇报,你能不能说说你计算的过程?
18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位)
④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十
和8个一,2表示什么?(生:2个一)。

因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走 2 块?(生:个位)。

当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。

看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样
那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减去个位
上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1有
没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。

(3)总结算法。

①学生试着总结。

②教师订正并板书。

三、巩固新知(智慧岛)
出示课件。

1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。

3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只?
4、小猴摘桃。

5、计算并比大小。

四、课堂小结
这节课,玩的开心吗?你有什么收获?
板书设计:
搭积木
13+2=15或2+13=15
18-2=16
不进位加法——把个位上的数相加不退位减法——把个位上的数相减
【篇三:一年级搭积木教学设计】
班级
一年级
科目
数学
班级人数
36
场所
教室
教学反思
课型
《搭积木》(第一课时)
(●新授课○复习课○拓展课)
教学目标
知识与技能:1.借助熟悉的物体,使学生正确用数表示20以内这些物体的个数。

2.培养学生认真数数反复推算的好习惯。

过程与方法:1、使学生根据11至20个数的组成,掌握20以内不进位加法和不进位减法的计算方法。

2、培养学生观察分析,推理和概括的能力。

3、渗透转化思想,初步了解极限思想。

培养学生的观察能力和动手操作能力。

情感态度和价值观:1、培养学生动手操作、善于思考的能力。

2、通过小组合作交流,培养学生的合作精神和创新意识,提高动手、实际操作和数学交流的能力,体验数学探究的乐趣。

教学内容
陈述性知识:两位数加一位数的不进位加法的计算方法,及两位数减一位数的不退位减法的计算方法和算理。

程序性知识:1、经历计算两位数加减一位数的计算方法及过程。

2、培养学生观察分析,推理和概括的能力。

元认知知识:1、能体会“不进位和不退位”加减法的思想。

2、能培养学生的合作精神和创新意识,提高动手、实际操作和数学交流的能力,体验数学探究的乐趣。

评价方法
(○调查法●测验法●观察法●鉴定法)
教学资源
印刷材料:图片
多媒体资源:投影仪、课件。

模型/实物:实物投影,小捧等。

教学重点
理解加减法的含义。

教学难点
动手操作,列出不同的算式。

教学关键
培养学生动手操作、善于思考的能力。

教学过程
一、活动一:观察思考解决问题
(一)搭积木(出示课件:说一说1)
1.同学们,你们喜欢玩搭积木的游戏吗?
2.莉莉和花花搭好了两摞积木在列算式时遇到了困难,你们能帮帮他们吗?
3.根据图意谁能列出相应的算式?课件出示
教师板书:13+2=()18-2=()
4.为什么这样列算式?说一说你的想法.
(1)莉莉搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是三块,莉莉又放上了两块一共是十五块,所以就是10+5=15.
(2)花花也搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是十八块,拿走了两块是十六块,所以就是18-2=16
(二)小结
我们通过观察画面,动脑思考帮助莉莉和花花解决了他们搭积木情况,列出了算式而且找到了搭积木的块数.你们真聪明.
二、活动二:动手操作学习新知识
1、课件出示游戏碰碰车,说一说,算一算
2、课件出示练一练
3、课件出示,登长城
活动三:动手操作
1.用你最喜欢的方式表示一个十(画图、用学具盒里的东西或其它物体都可以).
2.请你任意添加一个图或其它物体的个数,组成一个算式,看谁组的多.
3.小组内交流,说一说图意和算式是怎样组成的(出示图片:小棒、三角形).
10+1=11
11-1=10
11-10=1
10+6=16
16-6=10
16-10=6
10+7=17
17-7=10
17-10=7
4.任意举出一列说一说计算的方法
一个十添加一个一是十一,十一是由一个十和一个一组成的,所以
算式是10+1=11,十一是由一捆零一根组成的,拿走了一根还剩
下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根组成的,拿走
了十根还剩下一根,所以算式是11-10=1.
(二)教师小结
我们通过动手操作,列出这么多的加减法算式,这充分体现了你们
善于动脑思考的结果.
三、活动四:整理归类
(一)找规律
1.根据我们列出的算式进行整理,你们能找到这些算式计算的规律吗?
2.小组合作交流.
3.指名列出算式,集体反馈.
4.学生汇报,教师板书.
(二)教师小结
通过动手操作,动脑思考发挥集体的智慧,同时找到了这些算式计
算的规律及方法,你们真了不起,希望你们继续发扬这种探索精神.四、活动五:结合实际巩固练习
(一)出示图片:说一说4
1.请同学们仔细观察.你会得到什么结果?
2.根据相碰的情况列出加法算式.
(二)出示图片:说一说5
1.请同学们仔细观察.你会得到什么结果?
2.根据相碰的情况列出减法算式.
(三)教师小结
这节课你们学到了什么?高兴吗?我和你们一样高兴,因为,我们
在玩中也学到了一些数学知识,可见数学就在我们身边.
探究活动;成双配对;游戏目的;
1.使学生进一步体会加减法的含义.
2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法.
游戏准备
将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片.
游戏过程
1.学生以小组为单位进行活动.
2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片.
注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出
“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+
2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片.
3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者.
作业
78页:第1——4题
拓展性学习
1、这节课你们学到了什么?高兴吗?我和你们一样高兴,因为,
我们在玩中也学到了一些数学知识,可见数学就在我们身边。

2、通过让学生自己观察动手操作,使学生理解和掌握了20以内不
进位加法和不退位减法的含义,引导学生参与知识形成的全过程。

采用多种表示数的方法(如:图形、小木棒等),让学生任意选择,以达到理解和掌握20以内不进位加法和不退位减法的含义为目的,
打破了学生的思维定势,发展了思维、培养了创新意识。

教学中以
联系生活实际入手,结合学过的知识,学以至用,把数学知识中数
学问题以问题情境的方式呈现,使学生在问题情境中感受生活中数
学的存在,以及发展数学知识,培养各种能力,让学生对数学产生
浓厚的兴趣。

个人意见:
集体意见:。

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