一点透视求法

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一点两点透视画法

一点两点透视画法

二点透视
⑤延长线段CB交PP于X点,延长线段CG交PP于Y点,延长EF 交PP于Z点,延长FG交PP于Q点。然后由点XA、Q、Y、Z下 垂交与GL于X’、A’、Q’、Y’、Z’点。 ⑥由A’点向VL、VR引消失线,由点X’、Q’向VL引消失线, 由Y’、Z’点向VR引消失线,各消失线相交得出平面图 ABCDEFG的透视图。 ⑦点A上垂至H点,AH为大方形体的高度;Y’上垂至P’点, Y’P’为小方形体的高度。由H点向VL、VR引消失线与空间上 的B点、D点上垂相交于L、K两点,连结I-VL、K-VR交于J 点,大方形体A’BCD-HIJK得出。然后由P’点向VR引消失 点,与G、D两点的上垂线相交于P、L两点,连结P-VL与F 点的上垂线交于N点,再连结N-VR,L-VL两线相交于M点, 小方形体DEFG-LMNP即得。双联方形体的透视图得到。
点,由这两点下垂交HL于VL和VR两消失点,然后以Z点 为圆心、以Z-SP为半径画圆,交PP上一点再下垂交HL 于ML(左测点);以Z’点为圆心、以Z’一SP为半径画圆, 交PP上一点再下垂交HL于MR(右测点)。
④在平面图上可将大小双联方形体的平面图的空缺以 虚线补充为一完整矩形BCEP。
(E.P)在圆周上移动时,宽度面和深度面的比率会有所变化,虽然水平线
的高度一定,但由于物体高低位置的变化,物体上方和下方的视觉就会产生
变化;如果把物体放置在圆的外侧来作圆,则宽度面和深度面成直角的物体,
在视觉上就没有直角感;看起来时歪斜的。图2中,最自然的构图时1、2、
3,也是维持自然构图的界限。
二点透视
二点透视

倘若物体的宽度面或深度面作图者的中
心视线垂直时,物体线就不会产生消点,而
变成平行线,如此就变成一点透视图了。因

一点两点透视画法(经典)

一点两点透视画法(经典)

特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

一点透视画法

一点透视画法

十二、室内透视作者:100ms.co… 文章来源:本站原创更新时间:2003-1-19 | 【字体:小大】1.一点透视求法。

1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。

2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。

3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。

4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。

5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。

6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。

图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。

作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。

2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。

3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。

2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。

2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。

3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。

4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。

5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。

6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。

7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。

8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。

作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。

2)连结CD交视平线于M1点。

3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。

4)BP也用同理求出透视图。

窗格的方法也如此(图48)。

作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。

2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。

3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。

4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。

十三、轴测图作者:100ms.co…文章来源:本站原创 更新时间:2003-1-19 | 【字体:小 大】在作图时,将平面图在水平线上,扭转到一定的角度后,把平面图上的各点按同一比例尺寸,向上作设计高度的垂线,然后连接垂直线上端各点,即可求出轴测图。

一点透视图法

一点透视图法

一點透視圖法
步驟四
1.將臥室平面配置圖按比 例繪於所完成的透視方 格地面上,並在ab上找 到點k,l,m,n,。
2.床頭櫃深度ak為30cm, 床頭邊櫃al深度為50cm ,床抬km長為190cm, 衣櫃nb深為60cm。 3.以消點(V)為起點k, l,m,n之延長線,繪出 傢俱之位置。
一點透視圖法
二點透視圖法
步驟一
1.在平面圖上繪出1公尺 正方的方格輔助線。 2.設定地面線(GL)。 3.房子高度線(HL),
4.視平線(EL)並決定牆 角線aa’位置。 5.在視平線上左右兩端設 右消點(V1),左消點 (V2)。 6.由消點(V1)通過點a. a’繪左側牆線,由消點 (V2)通過點a.a’繪右 側牆線。
二點透視圖法
步驟二
1.在視平線上取右測點 (M1)左測點(M2)。 2.並以點a為基準點在地 平線之右端以比例尺量 出臥室長度4M,ab,bc ,cd,de皆為1m。 3.在地平線之左端以比例 尺量出臥室深度3M, af,fg,gh,皆為 1m。
4.以右測點(M1)為起點 通過點b,c,d,e, 相交於右牆地面線得點 b’,c’,d’,e’。以左 測點(M2)為起點通 點,f,g,h,相交於 左牆地面線,得點f’,
二點透視圖法
範例一
二點透視圖法
範例一
鳥瞰透視圖法
鳥瞰透視圖法
步驟一
1.按比例尺放出平面圖 2.拉對角線求出V.P.點 3.畫一條通過V.P.點的水 平線在線上任設一點為 M.點(通常M.- V.P.的距 離約等於平面圖較長的 一邊) 4.自a.點向右量出地板高. 定一點b.(一般鳥瞰圖設 定地板高度為180) 5.連接b-M點.與a- V.P.線 交點成為b'.此點即為地 板線 6.自點b'向四邊畫垂直.水 平線與對角線相交.即形 成一個室內空間

平行透视室内画法

平行透视室内画法

A
3
一、一点透视求法——步骤2
2、由灭点 作内墙各刻 度点的延长 线
过测量点M 作a、b、c、 d各点的延 长线与透视 线相交,所 得各点作垂 直线与水平 线。
A
4
一、一点透视求法——步骤3
3、根据平面布置图画出家具的地面投影位置
A
5
一、一点透视求法——步骤4
4、完善物体的绘制
A
6
二、一点透视图例
平行透视的室内画法
A
1
一、一点透视求法
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意
定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交 点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上
A
7
二、一点透视图例
A
8
二、一点透视图例
A
9
二、一点透视图例
A
10
二、一点透视图例
A
11
二、一点透视图例
A
12
ห้องสมุดไป่ตู้
求出室内透视。
A
2
一、一点透视求法——步骤1
1、先确定内墙面A、
B、C、D四点, (高度设定为3 米),每段刻度等 长。 确定视平线高度 (一般为1、5米— —1、7米),灭点 偏左。 由灭点VP作A、B、 C、D各点的延长线。 作C、D线段的延 长线,得到a、b、c、 d、e各点,每段刻 度与内墙刻度一致 在视平线上确定M 点(可根据画面任 意定)

环境设计制图与透视学第8章 一点透视

环境设计制图与透视学第8章 一点透视

第三节 一点透视的应用
第三节 一点透视的应用
第三节 一点透视的应用
第三节 一点透视的应用
第三节 一点透视的应用
第三节 一点透视的应用
第三节 一点透视的应用
பைடு நூலகம்
第一节 一点透视的原理与作图方法
第一节 一点透视的原理与作图方法
二、一点透视的作图方法 一点透视常用的作图方法有以下两种,即视线法和量点法 (网格法)。
第一节 一点透视的原理与作图方法
第一节 一点透视的原理与作图方法
第一节 一点透视的原理与作图方法
第二节 平角透视的作图原理及方法
一、平角透视的基本原理: 生活中当我们用相机随手纪录下身边的景物时,在 画面中不难发现很少有完全水平的线条和一面矩形的墙, 受到视觉透视的影响,原本平行的物体边线往往看上去有 一定程度上的倾斜。通常我们会利用平角透视来表达在建 筑、景观及室内设计中的这种透视效果。
第二节 平角透视的作图原理及方法
二、平角透视的作图方法:
第二节 平角透视的作图原理及方法
第二节 平角透视的作图原理及方法
第二节 平角透视的作图原理及方法
第二节 平角透视的作图原理及方法
第三节 一点透视的应用
一点透视的作图原理较为简单,绘制方便,因此,无 论是在室内、景观、建筑等方案设计前期的设计思维表达、 方案推敲,还是最后的方案设计表现等方面,它在各个环节 中的应用频率都极高。 一点透视与两点、三点透视相比,在表现空间时稍显庄 重和严肃,有时也略显呆板。 因此,为避免这一问题,通常在绘制一点透视效果图时 我们一般不会将灭点设置在视平线的中心点上,而是根据所 要表达的场景需要,将灭点定于视平线的中心点稍微偏左或 偏右一些,从而增加画面的生动性。

室内设计一点透视法讲解学习

室内设计一点透视法讲解学习
1.直线的透视分割
AB直线延伸至心点,从A点起作出水平线并量出所需要的等分,在H .L 上定出距点D2并分别向AC线上各点连线,在直线上交得各点,如再分割可继 续作透视线和水平线,即完成了直线的透视分割。
2.不规则的分割
步骤1:过A作基线G. L,在G. L上按已知尺寸取分割点,把端点T和B连接起 来,并延长交于H. L上,得到M点。
★ 视距、视角的选择
视距
如果视高已定,视点与画面 近 ,立方体上水平方向的轮廓线 的透视就会收敛的过于急剧,墙 面显得狭窄,因此透视效果不佳。
若将站点移后,视距增大, 两灭点相距远些,这时水平方向 线条的透视显得平缓,墙面宽阔, 透视效果较理想。
★ 视距、视角、画幅的关系
视距等于底圆直径时,视角 大致为53。,视距取3倍底圆直 径时,视角约为18。。一般视角 常选用37。~28。之间。
步骤3:通过距点向画框角连线(对角线),由C. V向画框各尺寸点连线,与 对角线相交得到各点,再作水平线,作出室内地平面图网格的透视。
步骤4:根据平面图中墙壁、门窗、家具等所在网格的位置,利用透视 图中局部的简捷画法,尽可能准确地定出墙壁、门窗、家具等在透视网格 中的位置,画出整个室内环境透视平面,并分别竖垂线。
步骤5:在视平线上按家具的尺寸向C.V引透视线,找到家具所放置的位 置,再作垂直线,作出家具在空间的透视。
2.由里向外
已知客厅地、顶平面图及立面图(房间长8m、宽7.3m、房高3m。每格代表1m)
步骤1:根据需要画出房间内框A、B、C、D,定出C.V、H.L,并由C.V 分别向房间内框作透视线,延长CD线(G. L),并把进深的尺寸量在上面,在 6.5m处向上引垂线,在H .L上交得距点D1 。
二、用距点法求作透视地网格

一点透视

一点透视
透视技法
一、设计常用的透视图画法有以下三种: • 一点透视(平行透视) • 两点透视(成角透视) • 散点透视(鸟瞰图) 1、一点透视(平行透视):表现范围广,纵深感 强,绘制相对容易。
1、先确定内墙面A、B、C、D四点(度设定为3 每段刻度等长。 确定视平线高度(一般为1.5---1.7 1.5---1.7米 灭点偏左。 2、确定视平线高度(一般为1.5---1.7米)灭点偏左。 由灭点VP VP做 各点的延长线。 3、由灭点VP做A、B、C、D各点的延长线。 CD的延长线 得到a 的延长线, 各点(设此房的进深为5 4、做CD的延长线,得到a、b、c、d、e各点(设此房的进深为5米), 每段刻度与内墙刻度一致。 每段刻度与内墙刻度一致。 在视平线上确定测量点M 根据画面任意定) 5、在视平线上确定测量点M(根据画面任意定)
1、由灭点VP作内墙各刻度点的延长线。 、由灭点 作内墙各刻度点的延长线 作内墙各刻度点的延长线。 2、过测量点 作a、b、c、d、e各点的延长线,与透视线相交。 各点的延长线, 、过测量点M作 、 、 、 、 各点的延长线 与透视线相交。
1、画出家具在地面的投影位置

一二三点透视

一二三点透视

一点透视背景常提到一点,两点,三点透视--------那这些点是什么意思?其实所谓的一点透视,就是构图画面的消失点只有一个,以此类推,两点透视就是构图中有两个消失点,三点则有三个消失点。

那要怎么定一点透视的消失点呢?它的位置该设在构图画面的哪里?(图1)假设把方格内的构图当作是你眼睛所看的景象,那一点透视的消失点就是你注视的一个集中点,经由集中点的效果就会产生远近的效果,当你眼睛集中看哪里,消失点就设到哪里,所以一点透视常用在引导读者的视线方向,藉此让画面产生空间的深度感。

(图2)在画一点透视时,有几个技巧掌握住,其实就没那么困难了,因为有一个消失点,所以会由消失点延伸出来线条,经由放射的线条,架构形成透视景象,而原本直跟横的线,都是保持平行来画,(图3)依此要领就不难画出一点透视的图了,赶快来试试看吧。

两点透视透视是藉由消失点跟视线(地平线)所构成的空间构图。

那一点透视跟两点透视又有何差别呢?如果说一点透视是眼睛集中焦点,所看的构图画面,那两点透视便是一般眼睛看景象时,没有特别注视的地方,所谓的一眼望去的意思。

(图1)就因为眼睛没有注视的焦点,这时你就可以把两个消失点,想象成你视线范围的两端,藉由这两端的消失点所构成的景象,就会比较稳定清楚,甚至很容易的表达出物体的立体度,这就是两点透视的特色,构图画面的立体稳定感。

(图2)在画两点透视时,有几个地方要注意的,由于两点透视是藉由两个消失点的放射线来架构空间,但是垂直视线的所有直线,还是全部垂直视线的,(图3)而两个消失点等于你眼睛可视范围的两端,超过你眼睛两端的景象自然会看不见,所以在设两点透视消失点位置时,最好距离画开一点,一率设在你分格构图画面的框外,如此你画出来的构图才不会有变形产生。

义三点透视除了一点跟两点透视外,背景的透视表现还有一种>>>三点透视。

三点透视顾名思义就是有三个消失点。

那这三个消失点又要如何设定位置?(图1,2)在一点透视里,我们强调的是眼睛注视的焦点,使画面有距离有深度,而两点透视是藉由两个消失点,来营造景物的稳定度,产生立体感。

第17讲一点透视画法

第17讲一点透视画法

一点透视:平行透视,只有一个消失点,较强的纵深感,适合表现庄重、 对称的设计主题。
A—B为5米,A—C为3米,EL为视平线高为0.8米,VP为灭点,也可以是任意点, 将A、B、C、D四点延长辅助线交于VP点,M点是为量定A-a点的进深而设,可以 任意设定,M点延长至A-B并与1\2\3\4各分段连接,得出对面墙体的空间进深。
空间透视
透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象,其表现以以下特点: 1、等高物体距离人的视点愈近则感觉愈高,反之则愈低; 2、等距间的物体距离与人的视点愈近则感觉愈疏,反之愈密; 3、等体量的物距离人的视点的愈近则感觉愈大,反之则愈小; 4、物体有规律的摆放后,物体上的平行直线与视点会产生夹角并消失于一点; 5、消失点愈低物体则感觉愈高大显相交,可以从相交点平行画出直线连接B-b线,并 向上垂直延伸到D-d线段。
再次画直线围合到C-c和A-a线段上,再由1\2\3\4\点分别画出直线与VP灭点相交, 此时已经有了空间。
左右及顶面分别按长度和高度的尺寸分段点画直线相交于灭点VP,这样就可以 画出完整的透视空间了。
按照一点透视快速绘制如图

一点透视的概念和特点

一点透视的概念和特点

一点透视的概念和特点一、概念一点透视也叫平行透视,是指物体的两组线,一组平行于画面,另一组垂直于画面,聚集于一个消失点的透视现象。

在这种透视关系中,我们假设观察者正对着一个平面(如墙面),所有与画面平行的线条保持平行,而垂直于画面的线条向远方延伸并相交于一点,这个点就被称为消失点。

例如,当我们站在一条笔直的街道中间向前看时,街道两边的建筑轮廓线会向远方汇聚到一个点,这就体现了一点透视。

二、特点1. 消失点- 只有一个消失点是一点透视最显著的特点。

这个消失点决定了物体在画面中的空间延伸方向。

在绘制或观察采用一点透视的场景时,所有不平行于画面的平行线最终都会汇集到这个消失点上。

例如,在绘制室内场景时,房间的进深方向的线条(如地板瓷砖的接缝线、天花板的横梁等)都会指向这个唯一的消失点。

2. 画面稳定性- 由于存在平行于画面的线条保持平行这一特性,一点透视能够给人一种稳定、规整的视觉感受。

它常被用于表现庄重、严肃的建筑场景,如宫殿、寺庙等。

在这些建筑的绘画或设计表现中,一点透视能够准确地传达出建筑的对称感和空间感,使观者感受到建筑的宏伟与稳定。

3. 近大远小的规律明显- 在一点透视中,遵循近大远小的透视规律。

靠近观察者的物体部分看起来较大,而随着距离向消失点延伸,物体逐渐变小。

例如,在一幅描绘走廊的画中,离我们近的门框看起来比较高大,而越往走廊深处的门框,由于距离消失点更近,看起来就越来越小。

这种近大远小的变化有助于在二维平面上营造出三维的空间深度感。

4. 容易掌握和构建画面- 相较于两点透视和三点透视,一点透视在构图和绘制上相对简单。

对于初学者来说,比较容易理解和掌握。

在绘制简单的室内外场景、道路等时,只要确定了消失点的位置,就可以根据物体与画面的平行或垂直关系,较为轻松地构建出画面的空间结构。

例如,绘制一个简单的方形房间,先确定好一个消失点,然后根据房间的墙壁、家具等与画面的关系,按照一点透视的规则进行绘制,就能快速地表现出房间的空间感。

第三章透视基本技法(一点透视)

第三章透视基本技法(一点透视)

室内实用平行透视法常有二种作图方法: 1、后退作图法(由前墙求出后墙进深)。 2、前冲作图法(由后墙求出向前进深)。
三.一点透视
1.一点透视的范围
三.一点透视
1.一点透视的范围
三.一点透视
1.一点透视测点法
一点透视测点法,是在描绘 透视图时直接以平面图的尺寸(长、 宽、高)的基线(G.L)上绘图的作 图法。
三.一点透视
1.一点透视测点法
三.一点透视
2.一点透视测点法
三.一点透视
2.一点透视测点法
三.一点透视
2.一点透视测点法
三.一点透视
2.一点透视测点法
四.平行(一点)透视
第三节、室内设计表现中常用透视图画法及技巧
一、实用平行透视法
1、后退作图法(由前墙求出后墙进深)。
设某一空间,进深为5a 、宽度为4a、高度为3a, CV 前墙为宽度为4a、高度为3a。
二.透视图的基础知二、室内设计表现中常用透视图画法及技巧
透视画法有许多种方法,如建筑师法、量点法、灭点法等。 其目的是正确反映表现对象,表示出对象的尺寸概念和空间结 构关系。“准确”是透视的基本要求。
传统透视画法作图步骤繁琐,不易掌握和运用。如使用不 当必将束缚创造思维的拓展。
基于上述原因,在不违背透视原理基础上,本次教学中将 采用几种实用性强的简捷透视画法进行讲授。以达到事倍功半 的效果。
二.透视图的基础知识
三、实用平行透视法
室内平行透视一般都以前或后墙面与画面平行,其两侧墙 面以及地面和顶棚均与画面垂直,这四个面上所有垂直画面的 线均消失于后墙上的视心(C.V)。平行透视仅此一个中心灭 点,因此又称为一点透视。 这种透视有强烈的进深感,具有平稳、端庄、静穆、严 谨、规整的透视表现效果。

素描教程:什么是一点透视

素描教程:什么是一点透视

素描教程:什么是一点透视【什么是透视】当我们站在街道上,向道路的远方望去时,将看到这样一种现象:街道向远方延伸的同时,由宽逐渐变窄,最终交汇在远方。

道路两边的电线杆丛高大逐渐变得低矮,电线杆之间的间距也由长变短,随同街道汇聚在远方。

我们在之前学立方体结构的时候,我已经向大家简单说明了。

实际上透视简单来说就是近大远小,近浓远淡。

但是到底具体的空间比例是怎样的呢,我们下面来详细学习。

粗略来说,我们把透视分为一点透视,两点透视,三点透视和多点透视。

今天先学习一点透视。

一点透视1.我们先画一条横线2.然后在这条横线的中心(一定是中心)取一个点。

向外散发射线噢噢噢噢下面关键的来了!我们先讲如何表现室外的景观!大家仔细观察图片!刚才我们画的那叫辅助线,在左边的画面上我用浅一点的表示。

紫色红色是室外的风景。

一点透视就是画面中所有的东西在远处都会汇聚到一点上,比如中间的这条大马路。

实际上你站在马路上往前往前看的话也是这样的,只不过现实没有这么夸张。

一点透视的原理大家这么记:正面对着你的横线竖线,在一点透视中都是平行的。

继续观察上面的图片:中间的两条紫线代表着大马路!大马路在远处汇聚到中心点那里。

位于马路左边的是一栋楼,因为正对着大家的这个面横竖线都是平行的,所以最前面这个面是一个很正的矩形。

然后呢,楼的边缘要按照射线延伸到远处。

因为你必须保证楼的这个延长线能通过中心的点。

右边的两根柱子也是(= =我就不画立体的了),大家看黑色箭头指的那条辅助线。

这两根柱子如果是一样的,那么后面那根柱子的最外侧也一定会经过这条线。

同理上面的红箭头所指,这两个红箭头所指的辅助线,是前面这个柱子所经过的,后面的柱子肯定也在这两条辅助线上。

也就是说除了正对着大家的横竖线是平行并且垂直的,其余的线延伸到远处必须都要在由中心点散发出上。

(下面这幅图也是一点透视)下面我们看看室内的一点透视(艾玛我用鼠标搞得这个线不太直啊…大家凑合看吧)辅助线我弄成了淡粉色。

一点透视求法

一点透视求法

一点透视求法。

1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。

2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。

3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。

4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。

5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。

6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。

图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。

作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。

2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。

3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视
成角透视:(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这平行情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

倾斜透视:(三点透视)当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线,就是要产生倾斜透视变化。

圆的透视图:正圆也成了椭圆。

且里面的弧长小于外面的弧长。

外弧弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点。

室内设计的顶视图和透视图
①量距离
②定比例
③虚线网定米
④透视定点
⑤从近到远画物体
⑥擦掉多余线条
⑦上颜色
⑧写室内设计施工处提示并标箭头
⑨图纸校对
⑩防水过塑。

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1.一点透视求法。

1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。

2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。

3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。

4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。

5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。

6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。

图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。

作法:
1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。

2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。

3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图
41-45)。

1.平面投形法:
已知:平面、立面和视点的位置。

求:立方体的透视图。

作法:
1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。

2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。

3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。

自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。

4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。

5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。

图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。

先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接OA求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。

作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。

任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。

由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线
在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法:
一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。

作法:
1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。

2)作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。

3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OVy、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。

4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。

实际求法:
1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。

2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。

自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透视。

作法:
1)作OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。

2)以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与P.P.相交求得Mx、My。

3)连接OVx、OVy,分别为OX、OY方向直线的透视方向。

4)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与Mx、My连接,相交于X、Y点。

5)X、Y分别与Vy、Vx连接求得透视平面。

6)在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。

若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平面。

然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图(图22)。

图例一:根据已知平面、立面及En,求形体透视。

作法:
1)先求出V’x、V’y,再分别以V’xEn、V’yEn为半径,V’x、V’y为圆心画圆,求出量点M’y、M’x。

2)对应地确定视平线H.L.,地平线G.L,标出Vx、Vy,Mx、My,在G.L.下任意距离作G’.L’。

3)以O为圆心分别画圆,求出A、C、D0O点B点落在画面上,再对应地在G’.L’.上确定A’、B’、C’、D’。

4)在画面上各点根据各自有关直线和相交点的消失方向作图,求出平面透视。

5)引立面图量高求出形体透视(图23、24)。

图例二:根据已知平面、立面,求放大n倍的建筑透视图。

作法:1)在已知平面上作V’x、V’y、M’x、M’y及O点。

2)在透视图H.L上按放大n倍nF1、nF2、nF3、nF4的距离,作Vx、Vy、Mx、My,在G.L.上作O点,G.L.以下任作G’L’及O’点。

3)在G.’L.’上自O’向左量nY2、nY3、nY4、nY1及nX1,向右量nX2、nX3、nX4、nX1及nY1等,自各点分别与My、Mx连线,O’点与Vx、Vy连线求出透视平面。

4)自O点引量高线T.H.放大n倍量出nh1、nh2、nh3。

5)从透视平面中各角点引垂线到相应量高点,连接消失点,即得建筑透视图(图25、26)。

3.灭点法:
根据已知平面、立面,求形体透视。

作法:
1)在平面上选定形体与画面的夹角和视点的位置,确定消失点落在P.P.上的位置。

2)将平面上的两组直线延伸到P.P.上,以求得它们落在P.P.上的对应点。

3)确立视平线、地平线、视高及消失点,自P.P.上各交点作垂线,相应地落到G.L.上。

4)在透视图上,根据移到G.L.上的各点,分别向各自的消失点连线,即可得透视平面。

5)确定画面上的量高线,找出各角点的垂直高度,即可得形体透视图(图27)。

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