Nba2KXModTool教程范文

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Nba2KXModTool教程范文
第一篇:Nba2KXModTool教程范文
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Nba2K11面补制作教程
一、球衣制作之前准备及导出
1.找到我想要做的面补球员的高清素材,正面、侧面、左右斜面图片
2.2.打开2K11文件夹,搜索你所要修改的面补编号(如:pngxxx)复制,新建一个文件夹,放入里面
3.3.用Nba2KXModTool软件解压面补文件,解压方法,打开面补文件即可
4.点击open 打开我们要制作的面补文件,我们以理查德森为例,导出相应的贴图文件
点击ExportRes
分别储存为:面补贴图、面补法线图、面补高光、mianbu3D (在储存面补3D的时候请不要用汉字)
二、开始制作面补贴图
用 Photoshop(俗称:PS)软件,打开贴图
复制背景图层
打开理查德森的高清素材图
用仿制图章工具调整好主直径和硬度,用带点羽化效果的,按住alt键仿制,并在面补图层上新建图层,对应脸部位置粘贴
有些童鞋要问:如果素材太小不清晰怎么办,仿制图章复制过来太模糊怎么办?
答:lgf来教大家第二种制作方法:使用钢笔工具制作
我们用钢笔将人物的面补位置抠出,建议用Photoshop CS4以上的版本,CS4有个调整边缘工具,如果没有请用羽化工具代替我们可以在调整边缘工具里自由的调整半径、对比度、平滑、羽
化、收缩/扩展功能,有三种视图方式,可以清晰的对比出原图与待修改图的预览效果。

效果显示
我们看到素材图与原贴图有色差,下一步就要做细致调整,点击图像调整,分别调整明暗度、对比度、色彩平衡饱和度、色相与曲线,数值自己掌握,需要多加练习
有些童鞋又问了,素材图与原图不能对应匹配怎么办?
答:我们需要更进一步的处理,自由变化工具和变形工具使用
使用自由变换工具,调整素材的大小,与其对应
使用变形工具,将图像自由调整
最终呈现效果下图:
最好还是建议童鞋们尽可能的找一些高清素材,使用仿制图章工具作业,比较简单一些
由于时间关系我就不一一示范了,感谢BryntEric兄弟提供的他做面补的PSD给我O(∩_∩)O谢谢
现在大家明白了吧,其实面补就是补补贴贴像美术作业一样,你想把它变成什么样都可以,让我们一起动手,在游戏中创作属于自己的艺术
有的童鞋又问了,面补上有的明有的暗是怎么做的
我们就用加深减淡和模糊涂抹工具在红色通道中将需要的地方进行修改
OK面补贴图就做好了,我们先储存为png格式
我们来制作alpha通道
首先我们要了解alpha通道的作用,面补中的alpha1通道对应游戏中的反光程度,也就是大家所说的头部像电灯泡一样头发发白等问题都是源于alpha没有做好,黑色代表暗度,白色代表明度,灰色代表半透明
具体请看我的球衣教程,有详细说明
好我们也制作,复制原版alpha通道,调整明暗度对比度、曲线
在复制红色通道,调整明暗度对比度,曲线,然后将两个图层结
合,得到最终效果
复制到alpha1通道中,另存为BMP格式,再存为DDS格式,OK面补贴图制作完成三、制作绿色法线图
其实这个问题我已经说过不止一次了,不过为了新来的小白我就再说一次
要做法线图大家要先弄明白,法线图的作用,法线图是决定高光文件就是脸部纹理文件控制面补材质选择所在,具体看我的球衣教程做法线图可以用浮雕或用英伟达的插件(NVIDIAT ools)
再次只推荐用NVIDIATools插件
我们开始制作
PS上打开做好的PNG格式的面补贴图和原版的绿色贴图(法线图)
在面补贴图上使用滤镜NVIDIATools工具
调整好相应的参数
点击红色通道复制(注意:看红色的通道光源一定是从右到左)
有的地方不是需要再重新调整设置,然后再合并,在这我就不一一示范了
在复制原版绿*河蟹*层,新建一个窗口,将红绿通道都放里面,红色通道放上面,绿色通道放下面
在红色通道上改为柔光,将不需要的地方擦去
扎起调整亮度对比度
合并黏贴到原版绿色通道即可
在复制绿*河蟹*层和原版的alpha1通道
新建窗口放进去(注意绿*河蟹*层的光源必须是从上到下,不是再重新设计合并)
将绿色通道放上面alpha1通道放下面,柔光,擦除不需要的部分,调整亮度对比度合并
黏贴到原版的alpha1通道,储存为BMP格式,OK法线图我们也做好了
四、制作头型3D
使用blender 点击文件导入N2KM 工具打开gongju
点击0-6使它成黄色编辑模式(切忌不是黄色不要移动头型,不然你改的再好,这头型最好导入就等用废了,之前的一切努力都成泡影)
然后打开UV图像编辑器
载入png面补贴图
将绘制类型改为带纹理
先用编辑模式编辑(一点要8个面正面、侧面、上左右斜面、下左右斜面、水平上下面耐心编辑,由于要花几个小时的时间,况且我3D不是很好,就不一步一步做了,简单的把方法给大家说下吧)再用雕刻模式整体修改一下
雕刻模式里抓取和平滑比较常用
如果需要修改头型大小请按S键调整
最后导出为N2KM
五、导入和使用
打开Nba2KXModT ool
点击载入相应的DDS和N2KM文件即可
不想被人唾弃,就请好自为之
By:巴布网EGS补丁组lgf54178
第二篇:围棋教程
1.基本规则
初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:
围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

围棋应从空棋盘开始对局。

在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。

棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,
直至终局。

终局计算胜负时,围得地多者胜。

围棋的棋具:
棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。

棋子呈圆形。

中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。

中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。

较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。

对弈时双方每人使用一种颜色。

每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。

云子
棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。

为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。

棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。

现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。

正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。

19×19棋盘
棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。

非正式的对局中一般不使用棋钟。

棋钟
行棋规则:
1.棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。

2.棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

3.拿黑子的一方先行,双方交替落子。

任何一方不可以连续下两手,否则判负。

棋子有特殊的拿法,如下图:
4.每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。

除非“气尽”被提掉。

凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

正确姿势错误姿势
2.气和吃子
围棋棋盘上的每一个棋子都有自己的“气”,“气”是围棋棋盘上每一枚棋子的生命。

无论是哪一方的棋子,一旦没有了“气”,就将处于死亡状态,就要立即被对方从棋盘上移出。

“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,见图一。

图中角上的一子与它紧紧相领的有两个交叉点,所以它有两气。

边上的一子,与它紧紧相邻的有三个空交叉点,所以它有三气,中腹的一子,与它紧紧相邻的空交叉点有四个,所以它有四气。

棋盘上单独一个棋子的气数不可能超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则不同了。

图一
图二
如图二;角上的二子,有三气,边上的两子有四气,中腹的两子有六气。

从以上的例子可以看出,棋子的气数要受棋子在棋盘上位置的影响。

位于中腹的棋子气数较多,边上和角上的棋子气数相对减少。

由于“气”是棋子赖以生存的条件。

所以,气数少的棋子在将来双方交战中一旦受到包围,则容易处于被动,我们以后将详细介绍这一点。

在棋盘上相连接的两个或两个以上的棋子,它们的气数取决于棋子排列的形式和棋子所处的位置。

如图三:图中上方中腹的四子有八气,接下来方形排列的四个子是八气,下面中腹的五个子是十气,下边上的五个子是六气。

那么,下面中腹五子边上的A点为什么不算是棋子的气数呢?这是因为对于五个棋子来说:A点并没有与它们紧紧相邻,所以不能算成气数。

围棋毕竟是两个人的对局,在行棋过程中双方所下的棋子并不是距离很远,彼此留出空交叉点给对方作“气”,而是相互接触,彼此围攻,这样一来“气”数的计算就变得复杂了。

那么,被对方包围的棋子怎样算“气”呢?
图四:图中上面的黑三子周围只有两个与它们紧紧相邻的空交叉
点,所以只有两气。

图中间的黑四子周围有六个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以它们有六气。

再看图中下面的五个白子,与它们紧紧相邻的交叉点几乎全被黑方占有,只留有一个空位算成它们的“气” 数,这样,白五子的“气”数为一“气”。

在对棋子的“气”有一定了解的前提下,就可以学习如何“吃子”了。

图三
图四
“吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。

在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”,如下图。

如图五,当白1走过之后,黑一子仅余一口“气”,这时是不能将黑棋拿掉的,但白1却为提掉黑棋作了准备,只要白方下一着棋落在A位,那么黑一子即可被“提”。

黑三角叫做提子提子之后从棋盘上拿掉
图五
在围棋中,我们把象白1这样的着子,即下子后把对方一子或若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态,(如对方置之不理,再下一着即可将被围的棋子提取),称为“打”。

通常也称为“打吃”。

3.吃子技巧
相对于“吃子”而言,逃跑的一方想要摆脱棋子被吃的命运,就要容易得多。

所以,要想在围棋对局中成功地完成“吃子”,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中“吃子”的基本技巧。

1、抱吃:把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子全起来,叫做抱吃。

2、门吃:找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面,叫做门吃。

3、征子:从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉的着法叫做“征子”,俗称“扭羊头”。

4、双吃:如果征子失败,征子的一方就会出现很多断点。

当一个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫做双吃。

抱吃基本型
抱吃练习:黑先
门吃基本型
门吃练习:黑先
黑吃白应该向什么方向打吃? 应该向黑子多的方向打吃
征子练习:黑先
征子不利会出现很多断点,A、B、C都是双吃
双吃练习:黑先
5、枷吃:在围棋术语中又名“方吃”,二者皆喻其手法可有效地于方阵之中围困住对方的棋子,使其无法逃脱。

有趣之处是,在“征吃”手段不能奏效时,“枷吃”的手段往往会马到成功。

如图下:这是实战中经常出现的三种“枷吃”手段。

6、扑吃:“扑吃”也是围棋对局中经常会出现的吃子手段。

“扑”是一个专用的围棋术语,意为扑入对方口中送吃,含有置之死地而后生之意。

“扑吃”手段的理论基础,来源于围棋规则中,“双方假如同时气尽,则由主动造成这一状态的一方提取对方气尽之子”这条规定。

如下图:这是实战中最为典型的两种“扑吃”手段。

类似右图黑棋这样的杀棋手段,在围棋术语中叫做“双倒扑”。

7、接不归:接不归可以按字面理解就是让对方连不回去的吃子方法,主要是利用对方的断点和棋紧的特点。

黑1打吃白棋,白不能接上
接不归很多都是与扑相关的
接不归练习:黑先
4.眼与活棋
在围棋入门教学中,关于什么是活棋的最为通俗易懂的定义是:凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子就是活棋。

以上定义中所提到的“眼”,是围棋对局中最常用到的专用术语之一。

所谓“眼”,实际上就是棋盘上被某一方用棋子围住的一处空白交叉点,如下图。

3个棋形分别是在角上、边上、中腹黑棋的眼
这是个错误的眼,同色的棋子围的才叫做眼
假眼
黑眼周围的ABCD四个点叫做这个眼的眼角。

当两个或两个以上的眼角被对方占到,这个眼就成为假眼;当有三个眼角被自己占到或对方不能进入,就叫做真眼。

有两个或两个以上真眼的棋是活棋。

边上的眼有两个眼角,被对方占到一个就变成假眼
角上的眼只有一个眼角,被对方占到就变成假眼
真假眼练习:黑下在哪里让白变成假眼
真假眼练习:哪个是真眼,哪个是假眼
活棋和死棋
当一块棋被包围起来,它不一定就是死棋。

白棋把黑棋包围起来,但是黑棋有两个真眼。

这两个点都是禁入点,白棋不能进入这两个点,也不能一次下两手,所以白棋不能吃掉黑棋。

那么有两个或两个以上真眼的棋形叫做活棋。

如果没有两个真眼,无论有多少个假眼也是死棋,最后会被提掉。

黑是活棋
黑只有一个真眼是死棋
死活练习:(8道题)白棋有几个眼,真眼假眼,活棋死棋
“双活”
“双活”是一种特殊形态下的围棋死活图形,在围棋对局中,双方的棋子互相包围,有时会形成一种特殊的局面:
在局部的战斗中,黑白双方的两队棋子都不具备两只眼,却又都无法杀死对方。

这种双方棋子特殊的对峙局面,在围棋术语中叫做“双活”。

如下图:这是实战对局中形成“双活”的几种范例。

左图是“无眼双活”之形,双方的棋子连一只“眼”都没有,但又都不是死棋。

这是因为在双方两块被围困的棋子中间,正好存有两口“公气”。

此时,任何一方又都不敢在这两口“公气”中的任何一处下子,否则,自己的一块棋反要被对方吃掉。

右图是“有眼双活”之形,相互围困的黑白两块棋各自只有一只“眼”,但巧的是,在这两块棋之间,正好有一口“公气”。

此时,谁要是贪心的想通过把子下在“公气”上去“叫吃”对方,则自己的棋子也将“没气”了,反而要被对方吃掉。

所以,双方在此处都只能明哲保身。

在千变万化的围棋对局中,有时候“双活”还会以更加奇妙的形态出现。

5.劫的基本理论
围棋的基本规则,从总体上看,其内容还是比较容易理解的。

然而,围棋规则中最为复杂和抽象的两项内容:关于“禁着点”与“劫”方面的表述,却具有相当之大的技术难度。

如果不懂得“打劫”,那么对局就要中断,据统计,每十盘棋中有七盘棋离不开“打劫”,而初学者大多喜欢激烈的攻防战斗,几乎是盘盘有“打劫”。

那么,什么是“劫”呢?
图1:双方战斗十分激烈,形成犬牙交错的局面,黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面如果轮白下,可以在A位吃掉一个黑子;如果轮黑下,可以在B位吃掉白子,此时此刻轮到白棋下子。

图1
图2
图2:白方在上图A位处吃了黑子,解除了黑方的手段,但是,黑似乎也可以在本图B位,再吃回白子,白又可以吃黑,双方如果这样轮流下去,棋局便无法进行了……。

怎么办呢?
围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提,要在别处也下一着,使对方跟着在别处也下一着,然后才能回提。

图3
图4
图3:这是最简单的“劫”,也叫“单片劫”,其价值比较小。

但是“劫”的内容繁多,其表现形式多样,有的相当复杂,当今的高段棋手也为之“头痛”。

虽然我们只在此课中介绍简单的部分,但要求大家一定重视它。

图4同图三的形式都是打劫,双方都在争夺A点,但两图的内容却不一样。

图四中的A处关系太大了,若黑“劫”胜了。

可在B处吃白两子,如白胜了,可在B处吃黑一子,来回的出入是惊人的。

图5
图6
图5:“劫”的表现形式是多样化的,此图中A位也能产生“劫”。

图6中A位的争夺,关系到死活,A点对于白棋,事关重大。

图7:白棋的两个子已经死了,白方如果在A位跑,无疑黑要下在B位,那样白方损失更大,但是在打劫的时候却有所借用。

根据规则规定“提”一子后,对方在可以回提的情况下不能马上回提,要先在别处下一着,待对方应一手之后再回“提”。

那么在别处打劫的时候,图7中的“C”和“D”便是绝好的“劫材”,顾名思义“劫材”就是“打劫”的材料。

图7
图8
图9
在“打劫”的过程中白方走了图7的C位,则变成了图8的形状,图8中的黑方如果在B处提掉白方两子,白方可在“劫”的地方“提劫”,黑方如果消“劫”,白方可在A位提黑两子,以此来作为补偿。

图9中的A位也是“劫材”。

这便是打劫的全过程。

伴随着“劫”的产生,“寻劫”、“打劫”“消劫”,可以使一盘棋有顺序地完成,以免中断。

“禁着点”
为了防止对局双方没完没了地在棋盘上互相送死,在中国与日本
围棋规则上海专门设置二轮关于“禁着点”的规定。

如图:这是常见的几种“禁着点”图形。

右图:此情况有些特别,黑方是不能下在A位的,这等于自杀或“自拔”,而白方下在A位,就可非常痛快地吃掉黑棋两个子。

所以说,“禁着点”是针对某一方来说的,等以后讲到“双活”的部分还要叙述,因为到那时,有的“交叉点”,谁也不能下,谁下谁吃亏。

所谓“不能下”或“禁着点”的意义是相对的,作为对局的一方若在“禁着点”内下子,没有任何意义,或是吃亏或是受损。

6.开局布局
“金角银边草肚皮”
围棋对局的通常进程是:黑白双方都是先占角,后占边,最后才去争夺中腹。

为什么绝大多数棋手在对局中都会遵循着这样的进程下子呢?这是因为,在围棋对局中,要想在棋盘的角部、边上与中腹围空,其难度大小不同:
占领棋盘四个角部的地域最为容易。

占领棋盘四条边上的地域稍有技术难度。

占领棋盘中腹一带地域的技术难度最大。

其最根本理论原因是:围棋的每一枚棋子,在棋盘的各个部分,其能够发挥出的围空效率有高低差别之分。

如上图中所示,角、边和中央都围9目,但在中央要用12手棋,边上要用9手棋,而角上只用6手棋即可。

众所周知,围棋对局的胜负,最终决定于对局双方所围地域的多少。

故此,为了能够抢在对手前面多围空,对局双方通常都会先行抢占棋子围空效率最高的四个角,然后再进驻棋子围空效率偏低的四条边,最终双方才会去争夺棋子围空效率最低的中腹。

古代围棋谚语中的“金角银边草肚皮”,实际上是在用通俗的语言向初学者表明上述的围棋棋理。

棋盘上的开拆与分投
在围棋对局中,开拆与分投是一对相辅相成的作战手段。

开拆与
分投的作战地点,是在棋盘的四条边上。

在棋盘的边上拓展己方棋子的组合势力不断延伸,在围棋术语中叫做开拆;在棋盘的边上阻碍对方棋子的组合势力发挥威力,在围棋术语中叫做分投。

1.开拆的重点
开拆的重点,要先考虑抢占双方势力消涨的分界线。

如上图,黑7关系到上方一带双方的势力消涨,是恰到好处的开拆要点。

与此相对应,白8关系到双方在右边一带势力的消涨,也是一步必争的开拆要点。

在此之后,黑9与白10各取所需。

黑7在上边一带开拆之后,白8假如先占下边9位大场,其价值虽然也不小,但是,从全局的战略角度来考虑,白棋却是走错了行棋方向。

一旦被黑9占据到右边8位好点之后,黑棋将在右上一带构成绝好的两翼张开之形,有望轻松地围成大空,这个结果对白棋不利。

2.开拆的原则
如何才能结合自身的势力背景,选择好开拆的幅度?这里可以提供一个历代相传的开拆秘诀,就是“立二拆三”原则。

所谓“立二拆三”原则,简单的说,就是己方在三路以上有两个子高度的势力时,开拆时就可以选择拆三。

如上图,黑棋在上边一带有两个子的势力,故此,遵循“立二拆三”的开拆原则,黑这步棋可以恰如其分地去上边一带拆三。

如上图,黑棋在左边三路以上这两个子,也可以看做是“立二”的棋形。

故此,黑1在左边一带的开拆,并无不妥之处。

在正常的布局阶段,“立二拆三”的开拆原则可以顺理成章地延伸成“立三拆四”,或者是“立四拆五”。

这些都是符合围棋棋理的推断。

“立三拆四”的实战范例
值得一提的是:“立二拆三”的理论原则,会随着实战周边双方棋子配置情况的不同而有所变化。

对此,切不可死记硬背。

3.分投的定义
在布局阶段,进入对方在棋盘边上的势力范围,并将对方的阵营
一分为二,这种落子手段在围棋术语中叫做分投。

如上图,黑落于白棋上下两方势力之间,这是一种典型的分投手法。

4.分投的作用
分投的最重要作用,是防止对方持续不断地扩张大形势。

这是布局作战中经常出现的分投实例,白棋在右边分投,意在将局面打散,不给黑棋留有在右边一带扩张大形势的机会。

全局性“大场”的等级划分
在围棋的布局阶段,棋盘上的各个战略要点,叫做“大场”。

如何尽可能多地抢占棋盘上的“大场”,是棋手在布局阶段的思考重点。

根据“大场”在棋盘上位置的不同,可以将“大场”分为四个不同的等级。

1.棋盘上第一等级的“大场”是四个角部的“空角”。

先占据“空角”的一方,既可以在环绕着角部的战斗中占据先机,又便于以“空角”为依托,进一步去开拓边地。

无论是“星”、“三三”、“小目”、“目外”或者是“高目”,都可以用来占据“空角”。

2.棋盘上第二等级的“大场”是围绕四个角部的“守角”与挂角。

“守角”可以进一步加强自身在角部的势力,防止对方前来破坏角上的实地。

“挂角”是与“守角”等级相同的“大场”,“挂角”具有破坏对方在角部围空的攻击性作用。

在布局阶段,“守角”与“挂角”这两种截然不同的攻防作战手法,经常会在同一局比赛中交替出现。

“挂角”与“守角”的作战手法交互出现
3.棋盘上第三等级的“大场”是棋盘四条边上的各个中心点。

优先在棋盘边上的中心点处开拆,可以控制住未来在边上一带进行战斗的主动权。

如上图,这是围棋对局中,双方占角完毕后,争先恐后地占据各条边上中心点“大场”的实战范例。

4.棋盘上第四等级的“大场”是“拆二”和“拆三”。

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