炉石传说动物园变种研究输出与控场的纠结解读
炉石铺场动物园卡组分享
炉石铺场动物园卡组分享铺场动物园卡组:卡铺场动物园组构成:可以看到1费生物占据了整套卡组的四成,原因是动物园打术士内战太多了,一旦对手在先手1费掏出蓝胖,那么你的1、2、3费回合都会受到巨大的影响。
后手动物园的1费会被先手的1费克制,后手蓝胖、烈焰小鬼都会被叫嚣蓝胖吃,最好的情况是一换一。
硬币后黑市商贩、飞刀都会被吃,蜘蛛蛋掉节奏,只有鬼灵蜘蛛可以撑住场面。
笔者多次出现对手1费蓝胖,笔者后手一把牌上那张都不合适,上场被换或者被吃,从而被滚雪球。
然而遇到这种情况,无论你怎么打都会被牵着鼻子走。
动物园最忌讳卡手,于是笔者加入了更多1费生物,保证无论先后手都有可下的卡。
另外一点就是放弃了烈焰小鬼,因为佛祖骑圣盾各种白吃2费生物,过载萨各种越墙打脸,所以放弃烈焰小鬼改加入第二张银色侍从。
铺场动物园单卡详解:马云——1费强力单卡,面对除骑士以外任何卡组都具备很高的威胁性,并且可以阻止对手下32的2费卡,从而可以挡住一票飞刀、黑市商贩。
另一方面混合术由于斩杀能力出众所以编满两张马云,出场马云会给对手造成混合术的错觉,实战中动物园的铺场能力是要比混合术略高的。
加入两张马云还是如笔者前文所说,1费已经是动物园内战必争的回合了,加入马云已经是很有必要的一件事了。
银色侍从——非常好用的一张卡,实用程度甚至超越了蓝胖和马云,配合叫嚣能够吃大量2费生物而且不死,面对圣盾机器人也可以直接出场。
另一方面大家都不会会主动解银色侍从,所以他的战场能力在同类1费中是相当强的,1费的低费用也可以轻松配合阿古斯完成双架,实在没有理由不编满2张。
铜须——核心卡之一,可配合的卡有阿古斯、叫嚣、砰砰、黑商,7张正面战吼。
比较实用的战吼是叫嚣解场,黑商摸2张,阿古斯加2加2,但并不意味着战吼卡都要留在手里等铜须配合,卡手的话哪怕只把铜须当做一个3费24的白板丢上场也是没问题的。
由于这套卡铺场能力极强,铜须基本没有裸下的情况,配合出场的几率相当高。
炉石传说中的各种名词解释
炉石传说中的各种名词解释炉石传说,这款现象级的卡牌游戏自从2014年上线以来,就迅速风靡全球。
作为一款具有战略性的游戏,炉石传说不仅需要玩家进行思考决策,还有许多特殊的名词概念需要我们去了解。
本文将对炉石传说中的一些常用名词进行解释。
先祖知识(Ancestral Knowledge)先祖知识是一个萨满祭司的法术卡,它的效果是抽两张牌并过载(Overload)两个法力水晶。
这是一个经典的牌库增益卡,它一方面提供了卡组资源的补充,另一方面也通过过载的方式降低了接下来几个回合的法力水晶上限,需要玩家在使用时权衡利弊。
冲锋(Charge)冲锋是一种随从的特殊能力,具有冲锋的随从可以在上场回合攻击,而不用受到传统规则限制。
冲锋技能的出现,使得玩家可以在关键时刻利用这些随从进行突袭,对对手形成致命打击,这也是很多策略性的套牌中重要的元素之一。
回响(Echo)回响是一个相对较新的机制,它出现在炉石传说的“女巫森林”扩展包中。
具有回响的法术可以在打出之后保留一张复制在手牌中,这使得玩家可以在需要的时候连续使用同一张法术。
回响机制为玩家提供了更多的灵活性和战略选择。
过载(Overload)过载也是一个萨满祭司特有的机制。
当玩家使用具有过载能力的卡牌时,会将一定数量的法力水晶“过载”到下一个回合。
这意味着,玩家在下一个回合将会比对手少一个或更多法力水晶用于施放法术或随从。
过载机制要求玩家在选择使用这些强力卡牌时,需要谨慎权衡自己的资源利用规划。
复生(Reborn)复生是炉石传说中的一种强大效果,具有复生的随从在被消灭后会复活为一个具有1点生命值的随从。
这种效果的引入增加了随从的生存能力,使得法术和效果对其产生的影响更小,同时也提供了更多策略选择。
玩家可以利用复生效果,以牺牲较小的代价保护重要的随从或有效地控制场上的局势。
攻击力(Attack)攻击力是炉石传说中随从和英雄的基本属性之一。
攻击力决定了随从和英雄对敌方目标造成伤害的能力。
炉石传说术语
《炉石传说》游戏部分术语其实还远谈不上”术语”,只是玩家们在交流中经常会出现的一些简单的词汇,约定成俗的东西罢了。
战吼:在随从上场时发动效果。
冲锋:具有”冲锋”的随从刚被召唤上场的回合即可发动攻击。
嘲讽:敌方挂着武器的英雄以及随从必须优先攻击具有”嘲讽”的随从。
自带嘲讽:指的是某随从的效果实在太过于强大,会迫使敌方不惜一切代价优先干掉这只随从.即便随从本身并不具备”嘲讽”。
圣盾:可以免疫一次伤害。
风怒:具有风怒的随从每回合可以攻击两次。
亡语:随从死亡时可以触发的效果.。
沉默:可以让一个随从解除所有BUFF/DEBUFF,效果。
(不包括咩”变羊”和呱”变青蛙”,在艾泽拉斯法师奥术变形系的法术过程为”不可逆的”)抉择:在以下2种或2种以上的效果中任意选择一项。
过载:萨满的特殊机制,意义是透支下回合的法力水晶以低消耗法力释放更强力的法术或召唤更强的随从.如:过载2.那么下回合你将会损失2枚法力水晶.此效果能叠加。
BUFF:指增益类状态,如增加攻击力,增加生命值,具备”风怒”、”嘲讽”等。
DEBUFF:指负面类状态,如攻击力变为一,降低生命值等。
X费:在游戏中存在一个叫法力水晶的东西,你可以简单理解为”法力值”.初始回合每位玩家拥有1点法力值.每经过一回合法力水晶上限会自动增加一点,并充满所有法力水晶.不同的卡牌所需要的法力水晶个数也不同.所以玩家们喜欢简单的将”消费X点法力水晶锁能使用的卡牌”叫做”X费卡牌”,这里的”费”有费用的意思.如:需要花费2点法力水晶才能使用的卡牌,那么就叫”2费”卡牌.而除了仅限几张可以改变法力水晶个数的卡牌.通常消耗法力水晶越多的卡牌就需要拖到游戏的中后期才有可能打出(这大概是废话)。
左上角代表了他的法力消耗,那么这张”从不洗澡”的火元素就是”6费”随从。
铺怪/铺场:通常指的就是打出随从类卡牌放到场面上,而”铺”字,又尤为强调:一轮接一轮尽可能多的召唤随从的意思。
控场:①常指的是通过各类卡牌的效果,控制住场面.保证敌人场面上没有任何能够对你或你的仆从造成威胁的生物.一般是在洞悉敌人思路、破除敌人意图后,反制敌人,通过让敌人一只站得住的随从都没有,而自己一直铺怪来建立己方优势,进而胜利.如果某位玩家说”我已经控场了!”那么就是在他的判断中他现有手牌将能打到这一效果,自己即将胜利的意思。
炉石标准卡组
炉石标准卡组炉石传说作为一款备受玩家喜爱的卡牌游戏,其标准模式中不同的卡组搭配可以带来丰富多样的游戏体验。
在这篇文档中,我们将介绍一些炉石标准模式中常见的卡组,帮助玩家更好地了解游戏中的战术搭配和卡牌运用。
首先,我们来介绍一种常见的控制型卡组——奥秘法师。
奥秘法师通过搭配各种奥秘卡牌和法术,以控制局面、压制对手为主要战术。
在这个卡组中,玩家需要合理运用奥秘卡牌,选择合适的时机触发奥秘,从而达到控制局面的效果。
同时,法术的运用也是关键,玩家需要根据局面选择合适的法术进行施放,以保持对局面的掌控能力。
其次,我们介绍一种常见的攻击型卡组——快攻猎人。
快攻猎人以快速输出和压制对手为主要战术,通过搭配低成本的随从和伤害法术,迅速消耗对手的生命值。
在这个卡组中,玩家需要合理运用随从和法术,选择合适的时机进行攻击,从而在短时间内迅速击败对手。
同时,对手的生命值和手牌情况也是需要玩家密切关注的重点。
另外,还有一种常见的控制型卡组——奇数德鲁伊。
奇数德鲁伊以稳定的输出和控制能力为主要战术,通过搭配奇数法术和随从,以及强大的英雄能力,逐渐压制对手并最终取得胜利。
在这个卡组中,玩家需要合理运用奇数法术和随从,选择合适的时机进行发动,从而逐步建立优势局面。
同时,对手的卡组和回合情况也是需要玩家密切关注的重点。
总的来说,炉石标准模式中不同的卡组搭配可以带来丰富多样的游戏体验。
玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择合适的卡组进行搭配,从而在游戏中获得更多乐趣。
希望这些介绍能够帮助玩家更好地了解炉石传说中的战术搭配和卡牌运用,提高游戏水平,享受游戏乐趣。
《炉石传说》黑科技奥术猎卡组 奥术猎卡组怎么玩
单卡分析:相比Low猎和中速猎带的炽热蝙蝠,低阶侍从可能更加适应于猎人的前期。
炽热蝙蝠带来的1点随机伤害有时候无法达到什么有效的作用,甚至有的时候这1点打在了一个本来就应该被随从交换掉的生物上面。
而低阶侍从就不一样了,猎人用英雄技能的次数基本是最多的,1费上个低阶侍从,2费就算没得出也射一箭也是稳稳的2/2,相比炽热蝙蝠而言就显得稳定多了。
奥术猎有一些核弹套路的影子,但是也不完全是。
因为猎人本身并不缺伤害,所以没必要前期打的那么猥琐,玛里苟斯的存在只是提供了一个稳定的斩杀手段,并不是作为后期的一个OTK爆发。
当然,如果运气好打出了这一套,那也是极好的。
大帝在这个套路中去了决定性作用。
大帝不要随意下场,而是等到玛里苟斯和任何法术牌在手牌的时候在下,虽然看上去条件苛刻,但是只带了那么多法术的奥术猎,这一举动还是很容易达成的,这要是不随便下就没问题。
这是一张奥术猎的神牌。
搜寻猎物+杀戮命令+玛里苟斯,经过大帝减费之后,可以达到16点的直伤,简直不要更加酸爽。
洗脚的目的就是为了配合放狗、獒犬或者其他随从进行过牌,由于不是特别依赖后期的蓝龙核弹,所以没必要过到那么多的牌,1张保底、2张就赚,只要有这个心态,洗脚的目的就达到了。
卡牌替换:上面已经说得比较明白了,低阶侍从的好处就在于比炽热蝙蝠更加稳定、比较适合一步一个脚印的打法。
破法者的目的是为了解决一些比较麻烦的亡语随从或者光环随从、比如安东尼、女王这类。
但是破法者的缺点就是裸下太亏,遇到小德和萨满的时候就显得比较乏力,而寄生饿狼却是任何时间都可以铺下,并且配合洗脚还可以过一大波牌。
【卡组解析】#特点#猎人自古都是以打脸为生,这个套路自然也不例外。
但是相比中速猎和Low猎而言,奥术猎并不强调绝对的伤害,只是在寻找一个斩杀的机会,也就是特别像原来的咆哮德。
不过咆哮德的好处在于比奥术猎更加容易达成,但是奥术猎却可以绕过墙直中命门。
#相性#奥术猎最喜欢遇见那些个比较悠哉的套路,像什么克苏恩套路、龙卡组、导演法这种。
冠军炉石传说术士牌组控场爆发兼而有之
冠军炉石传说术士牌组控场爆发兼而有之介绍炉石传说这是控场型术士牌组,思路是最大化利用生命分流和buff生物的效果,并且选用了大量的低费随从以配合不断地生命分流来补充手牌,所以这个牌组的前期能力非常强大。
这个牌组选用了破碎残阳祭司和黑铁矮人来buff你的低费随从来让他们的作用大大提升,你可以一直获得场上的主动权直到可以使用加拉克苏斯的时候,但是往往在这之前你就赢了。
我觉得目前这是最好用、战斗力最持久的牌组。
炉石传说牌组简介这是一个控场牌组,非常的强势,思路是通过前期不断登场的随从来控场。
控场的意思就是每个回合都清光对方的随从,自己还能剩下一些随从。
有控场优势就代表除非对方有冲锋随从,否则你永远可以优先选择用哪个随从去攻击哪个,这是非常巨大的优势。
因为你希望自己的1/2去打对方的1/1,或者自己的2/1去打对方的3/2,用5/2或者5/3去打对方的4/5或6/5。
只要你的随从可以主动选择攻击的目标,那么场上的局势永远对你有利。
如果你能一直击杀对方的随从,那么在交换方面也是你有优势。
也就是说你用弱小的生物换掉了强大的生物,往往你可以用一个已经攻击好几轮的生物去换掉对方耗掉大量魔法刚上场的生物。
怎么才能做到呢?最好的办法就是破碎残阳祭司,黑铁矮人和阿古斯防御者,他们可以让你的随从造成更高的伤害,搭配来自恶魔之火、飞刀杂耍者、灵魂之火、力量的代价和死亡缠绕的额外伤害。
你可以用多个弱小的随从和对方的强大随从交换也不亏,因为我们有生命分流和工程师学徒的额外抽牌。
炉石传说破碎残阳祭司和黑铁矮人(也就是我们的buff生物)是非常强大的,我们这个牌组就是最大化他们的作用。
如果双方的牌组都是靠小随从的,如果我有buff生物而他没有,我在交换的时候就更占上风。
如果双方都有buff生物,那么谁能把场上控制住就对谁有利。
因为没有随从的一方也无法让buff生物出场。
结果就是有buff的一方更好的控制了场上局势。
生物越多,buff 生物的价值也越大,那么怎么才能做到呢?比对方先出生物!你需要低费的生物和技能,这也是我们选择术士的原因。
【炉石传说】着迷攻略组:法师主流卡组对比
着迷炉石攻略组:法师主流卡组对比。
因为每个流派都有许多变种/分支,这里只列出最主流的一套给大家参考。
目前法师主要有四种主流套路分别是:打脸法、奥秘法、巨人法和纯冰法。
先来对比一下四种套路的优劣。
【原文转载自着迷论坛,作者:呆呆小北】速度方面打脸法:极快——基本上6-7费结束战斗,不是你死就是我活。
奥秘发:中等——一般能打到10费以后,但是不会拖的太久,基本不会出现牌库耗空。
巨人法:较慢——战斗往往会持续很久,对方也是慢速卡组的话甚至需要打完所有卡牌才分胜负。
纯冰法:极慢——前期就是拖,不断解场过牌,10费以前很难打死对方。
难度方面打脸法:简单——就是打脸,抢血抢血再抢血,只要别记得别去解怪就好奥秘法:中等——不能无脑铺场,再需合理的交换随从,来赚取场面的的优势。
巨人法:较难——需要很好的计算能力,总是做出最合理的选择才能完全发挥卡组的战斗力。
纯冰法:极难,极端向卡组,需要知己知彼,充分理解炉石各种套路的高手才能完美驾驭。
反针对能力打脸法:差——遇到克制自己的卡组基本无解,只要对手不犯错,很难取胜。
奥秘法:一般——会被一些卡组克制,但是如果手气较好还能够一战之力。
巨人法:差——遇到克制自己的卡组基本无解,只要对手不犯错,很难取胜。
纯冰法:差——遇到克制自己的卡组基本无解,只要对手不犯错,很难取胜。
卡组介绍打脸法:1费:冰枪术x2 奥术飞弹x2 叫嚣的中士x2 法力浮龙x2 发疯侏儒x22费:战利品贮藏者x2 飞刀杂耍者x2 寒冰箭x23费:奥术智慧x2 寒光智者x2 狼骑兵x24费:火球术x2 水元素x2 夜刃刺客x25费:洛欧塞布x1 火车王x1简评:最初阶的法师套牌,容易上手,简单暴力,而且非常容易收集(火车王可以用奥术傀儡或者火箭兵替代)。
低费牌很多,基本不会卡手,但是卡牌强度不高,一旦节奏被对方拖慢,后期会严重亏卡,比较依赖运气的卡组。
基本上要在对方下嘲讽以前将对方的血压到15左右,然后依靠法术过墙斩杀对手。
炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得2完整篇.doc
炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得7第2页和处理猎人奥秘一样,如果自己能处理掉任意大恶魔(比如王牌或者场面),那么可以先处理掉空灵,不然对面主动来触发。
同时强大的读牌能力和分析对手动作,可以判断空灵下是否真的有大哥。
宇宙术,小优势对局留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。
知道对手形态可留王牌前期沉默掉暮光龙就基本赢了。
控场,压场,防AOE,叫杀,蘑菇,斩杀,用咆哮德对阵中慢速职业的一贯方式取得胜利。
手牌术,没看到,小优势对局留牌:标配,愤怒,老鹿控血,找老鹿和王牌,手黑会被对面踢死牧师天梯以埋葬环牧和龙牧为主,环牧更加难打,都是劣势对局,解场残疾人碰见一个大怪站场筋肉人。
唯一的优势是牧师节奏不是很快,可以有时间来运营。
奇怪的是,打牧师时T C130也能经常发挥作用。
上个328,再上个北郡过牌,炎术士清一下场,缩小白富美拉一个,经常不知不觉就上了4个怪。
留牌:标配,老鹿优先级极其高,大于愤怒。
乌鸦神像:腐根、回收往往优先级最高。
牧师任何一个大屁股怪,在德鲁伊眼中的难解程度都是一致的。
打牧师必须要尽快把老鹿握在手里,用愤怒解北郡来控制好过牌,不要沉默,因为沉默不够用。
不控制过牌可以投降。
328能沉默掉一个盾就算赚了,这套牌除了收割机,大帝,淤泥,其他没有任何一张牌希望被拉出来。
有大家伙尽早跳出来,6费后防好炸弹的清场,6费后上任何大怪做好被埋的心理准备。
争取胡。
(这不是P话么)确实不胡的话会能难打。
防白富美,虽然现在有带一个白富美的趋势,还是要防。
有时候不要怪牧师脏,要怪自己蠢。
(虽然被拐后我们可以130拉回来,但)6炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得7 炉石传说双TC130咆哮德对阵各职业心得炉石传说双T C130咆哮德对阵各职业心得对阵各职业心得咆哮德对阵战士、冰法是优势对局,对阵铺场爆发型职业(动物园、奥秘骑)是劣势对局,对阵快攻是均势对局,对阵环牧小劣。
引入了双T C130的体系后,将T C130当做3费33的固定生物,同时作为稳定返场手段,强行提升对所有劣势对局的胜率。
炉石上传说蓝白动物园卡组分享
炉石上传说蓝白动物园卡组分享蓝白动物园卡组详情卡组经过几次微调,最终5级至传说用的就是这套卡组,全程绝对没有用过任何一张紫卡和橙卡,造价除了NAXX一区,只有14张白卡和7张蓝卡。
可以说是非常便宜。
因为是难民卡组,所以卡位也是比较充裕,所以选择戴上了一张小软,一张王阿姨。
小软对付武器职业和德平换豹骑士都是很有用的。
王阿姨可以保护身后的其他小弟们疯狂序曲,对战猎都很好用。
卡组核心思想就是以小换大,依靠随从互相BUFF的能力解场累计优势。
特别需要推荐一下死亡缠绕这张牌。
因为难民卡组随从质量实在太差,因此拖到后期虽然我们可以嘬一口一回合出2张牌,但还是会感觉牌不够用。
而且对于动物园这种靠攻击频率吃饭的卡组来说,死缠补刀防止爆破解不掉收割机都是非常实用的。
对于没有碰碰的我们是一个很重要的补充。
在这个快攻满地的环境下,不论是报告兵还是小鬼或者是T7猎的小怪们,死缠都非常非常好用。
111圣盾兵也是一张被严重低估的卡,毒瘤内战就是比谁能站得住,111圣盾可以至少让对手消耗2个攻击频率,被AGS架起来更是武器职业的噩梦。
蓝白动物园职业对阵因为是超展开的卡组,因此打德基本是吊打,16战全胜,XD解场能力太弱了。
起手留1-2费怪以及力代。
猫头鹰不留。
顺便说一句,如果你的卡组里面有小鬼首领难民园当然没啦~,除非你刚和这个XD交过手知道他是魔能德,否则在默认中速D德情况下小鬼首领不留,这货打D占不到便宜。
一定要留力代,这是赢德鲁伊的关键。
起手出牌情况以假定对面出豹骑士立刻解掉为第一原则。
比如后手有恐狼前锋,111圣盾和13蓝胖以及蜘蛛,没有叫嚣力代,那么这时候一定要硬币下111圣盾和13蓝胖而不能跳蜘蛛。
XD3费很弱,一般来说只有一张影子以及王牌和130这种功能牌。
但是四费很强,一定要延缓XD进入四五费的时间,晚一回合就增加很高的胜算。
MS的打法和XD类似,不同的是要时刻注意提防AOE,6费之后对面白富美出现之前千万不要阿古斯架蛋,白富美拉过去一个13嘲讽蛋基本血崩。
炉石传说卡牌数据
名称技能描述职业狼骑兵冲锋中立巫医战吼:恢复2点生命值。
中立石牙野猪冲锋中立森金持盾卫士嘲讽中立淡水鳄中立鲁莽火箭兵冲锋中立团队领袖你的其他仆从获得+1攻击。
中立绿洲钳嘴龟中立工程师学徒 战吼:抽一张牌。
中立夜刃刺客战吼:对敌方英雄造成3点伤害。
中立鱼人袭击者中立岩浆暴怒者中立石拳食人魔中立血沼迅猛龙中立年轻的酒仙战吼:使一个友方随从从战场上移回你的手牌。
中立幼龙鹰风怒中立狼人渗透者潜行中立小精灵中立风怒鹰身人风怒中立作战傀儡中立风险投资公司雇佣兵你的随从牌的法力值消耗增加(3)点。
中立萨尔玛先知风怒中立牛头人战士嘲讽,激怒:+3攻击力。
中立荆棘谷猛虎潜行中立暴风城骑士冲锋中立暴风城勇士你的其他随从获得+1/+1。
中立雷矛特种兵战吼:造成2点伤害。
中立恶毒铁匠激怒:你的武器获得+2攻击力。
中立破法者战吼:沉默一个随从。
中立南海船工 当你装备一把武器时,该随从获得冲锋。
中立银月城卫兵圣盾中立银背族长嘲讽中立白银之手骑士战吼:召唤一个2/2的侍从。
中立持盾卫士嘲讽中立破碎残阳祭司战吼:使一个友方随从获得+1/+1。
中立年迈的酒仙战吼:使一个友方随从从战场上移回你的手牌。
中立阿曼尼狂战士激怒:+3攻击力。
中立苦痛侍僧每当该随从受到伤害时,抽一张牌。
中立奥术傀儡冲锋,战吼:使你的对手获得一个法力水晶。
中立血色十字军战士 圣盾中立剃刀猎手战吼:召唤一个1/1的野猪。
中立暴怒的狼人激怒:+1攻击力并具有风怒。
中立任务达人 每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。
中立战吼:为你的英雄恢复4点生命值。
中立食人魔法师法术伤害+1中立鱼人猎潮者 战吼:召唤一个1/1的鱼人斥候。
中立魔古山守望者嘲讽中立疯狂投弹者战吼:造成3点伤害,随机由所有其他角色分摊。
中立竞技场主宰嘲讽中立战利品贮藏者亡语:抽1张牌。
中立麻疯侏儒亡语:对敌方英雄造成2点伤害。
中立狗头人地卜师法术伤害+1中立丛林猎豹潜行中立铁鬃灰熊嘲讽中立铁炉堡火枪手战吼:造成1点伤害。
炉石传说玩家分享术士与场控牧师卡组心得
剑灵玩家分享术士与场控牧师卡组心得大王术士套牌解析]最近天梯已经越发多的巨人术士了,其实就是由大王术士演变而来。
也许本人这么说会让人质疑,但实际上本人组的大王术士真的是在国际比赛的大王术士套牌亮相前就启用了。
虽然版本上不太一样,但核心思路都是一致的。
那么下面先上个人最终版本的牌表:先简单分析一下这套牌~1.大王术士,或者说巨人术士最近比较热门,主要原因还是因为这套牌在后期的强度的确达到了所有套牌的顶点。
而这主要归功于术士的职业橙——加拉克苏斯大王这张牌。
这张牌如果能彻底发挥其威力,的确是比伊瑟拉更厉害的最终兵器(当然相比伊瑟拉,他的弱点和局限性也更大)。
无论在对抗什么套牌,大王术士只要能保证自己的大王上场并熬过2个回合还算安全的话,那么几乎都能获得胜利了。
2.要帮助术士过度到自己用大王控场的局面,当然少不了一堆会嘲讽或制造嘲讽的好伙伴,这其中日怒和阿古斯就不多说了,他俩是目前大王术士的标配,帮助巨人和地狱火获得嘲讽,瞬间将局势转换。
特别一提的是,让女王获得嘲讽,也是非常厉害的手段,这在对抗快攻中期补刀,或者中速套牌时都非常不错。
然后,个人还选用了嘲讽随从中最为物美价廉的森金护卫,这个一毛不拔的玩家的永远的好伙伴!他在对抗快攻的时候效果非常不错(当然面对快攻天胡起手神铺场那也有心无力),而到了中后期也能以4费的低价格出来帮忙防止敌人补刀(比如应对近期流行的一波流德鲁伊等),而他自己本身也能单刷对手,实在非常优质。
3.作为控制套牌,少不了茫茫多的解。
死亡缠绕用来点杀前期的1血生物不要太赞,或者配合补刀随从效果也很棒。
暗影箭在其他套牌里也许很鸡肋,但在这套牌里却变得很有价值。
前期用来点杀最大威胁的敌方随从,中后期可以对抗一些血量较厚的大个儿敌方随从(配合己方随从撞掉)。
灵魂虹吸作为直杀法术是必须的,而回血效果偶尔也有奇效。
当然,除了上面这些单体的解,还少不了关键的AOE——地狱烈焰,对抗快攻的王牌,经验告诉我,到了4回合准时地狱烈焰,绝大多数时候都能扭转战局;暗影烈焰也是清场利器,不过需要有随从配合,至于具体选择看具体需要而定,而变身大王后的暗影烈焰配合地狱火,就是游戏中最强的清场之一了;最后还有1张扭曲虚空,这个虽然费用很高,但是在对抗中速或控制套牌时拥有奇效。
炉石传说组牌心得及打法套路总结
炉石传说组牌心得及打法套路总结卡牌游戏,特别是集换式卡牌游戏,如何配牌组牌是决定胜负的关键,下文为大家带来的就是组牌的心得技巧,以及利用不同牌组获胜的心得。
今天小编就为大家从网上找到了一篇组牌和打法心得。
请看本篇攻略为你介绍四种打法套路:生物流、控场流、法伤流和回血流。
刚开始的炉石应该会保持一种简单!简单的规则,简单的打法!但是应该很快就会复杂起来!但是越复杂就会越接近万智牌!现在我们来看看这样卡牌游戏一般会有怎样的打法套路:1、生物流:生物平推为主,配合少量法术,简单易上手,却最容易被克制!由于法术少,生物缺少保护,大生物出场存活率堪忧!一般成型的生物流多采用低费快攻的打法!准备的法术一般是防止对方的清场性法术,和生物增幅法术!2、控场流:控场绝对不是简单的控制战斗场地,还包括控制手牌,控制牌库!而且是同时控制双方的!以大量控制、抽牌法术为主,少量高质量生物配合!简单讲就是让对手面前始终空空,手上也空空,然后大生物下来,直接踹爆!3、法伤型:不多的生物,大量伤害型法术,可以烧尽对方的所有生物也可以选择越过对方的生物群,直接“斩首”!这样的打法很犀利和爽快,但是最容易被运气克制!开始老抓不到低费法术就等着悲剧吧!4、回血流:一个字,磨!这样的套牌有2种常用胜利方式,要么最后憋个大家伙(可能是生物,也可能是法术)出来结束战斗,要么利用规则获胜!当然还有其他的流派,但要么是以上几种的组合,要么就实在很偏门!简单来讲,偏重生物流和法伤的,采用小费快攻方式胜率会比较高!前期快速压爆!后期?如果拖到中期就还没有结束战斗,就已经快输了!前期不惜一切代价创造优势,生物换生物,血换血都OK!也许你会想弄一套前中后期都能打打的牌组,如果你有这样的想法,建议洗洗睡吧!这样的游戏有一个关键的因素就是“你会抽到那张牌?”我本来想用“运气”两个字的!但是我这里突然想从此类卡牌游戏的胜利本质说起!它的本质就是“控制运气”!将“可能”最大化变成“必然”!当你想一个集换式卡牌高手求教组牌时,对方往往会先问你“你的思路是什么?”,刚开始我也不理解!玩得多了!终于体会到了“赢牌靠的是思路,而不是简单的运气”!你一定先不要想自己怎么去组牌,而是先想好你想通过什么样的形式来取得胜利!你希望你和对手之间上演一出怎样的戏剧(包括你打算多少回合结束战斗)!之后你在考虑一下你的剧本中,你被对方逆袭反盘的可能有多大,或者在那些情况下会被人改写剧本!之后对可预见的失败进行防范,必要时要对你的剧本进行修改甚至推翻重来!直到有一个理论上胜率较高的打法后!将你的一套完整打法分解为5个阶段左右(一般习惯的3阶段太过粗糙,不建议使用)。
《炉石传说》新手成长之路(三)
《炉石传说》新手成长之路(三)法师的英雄技能初看并不起眼,才1点伤害,猎人的“稳固射击”还有2点伤害呢。
实际上并非如此,“火焰冲击”能以任意对象为目标,是战略性技能。
猎人只能对英雄造成伤害,德鲁伊要被嘲讽随从所影响,都不如“火焰冲击”灵活。
“火焰冲击”一般很少去磨英雄的血,它主要有两种用法:第一,辅助消灭对手随从。
在炉石中,卡牌数是最重要的,多一个随从就意味着一回合多一分战力。
除了一些奇葩战术,其他时候必须优先追求你手上和台面上的卡牌多于对手。
大多数卡牌的输出大于1点,它们多存在一回合就能打出超过1点伤害。
火焰冲击能直接击杀1血的随从,也能配合寒冰箭、火球术等击杀高血量随从,最大程度形成随从的数量和质量优势,从而在接下来的回合中打掉对手英雄更多的血。
第二,通过攻击本方随从达到一些特殊效果。
典型之一是5费卡牌古拉巴士狂暴者,血量7,攻击力2,特殊效果是“每受到一次伤害就加3点攻击力”。
7点血量,前期对手很难一击必杀。
而由于惧怕特效,对手在没有一击必杀能力时肯定不会动这张牌。
这时给它一个“火焰冲击”,消耗随从的1点血量获得3点攻击,绝对是划得来的买卖。
如果再加上中立1费卡牌“巫医”的回血2点,能把对手打的欲哭无泪。
典型之二是那些有“激怒”的随从,如3费卡牌“暴怒的狼人”,原攻击为3,激怒后+1攻击且有风怒。
“激怒”的条件是受到伤害,而“风怒”状态下一回合可攻击两次。
后手方在2费回合便可以打出该卡牌,如果对方无法消灭它,等到3费回合用“火焰冲击”激怒,那么它在3费回合能输出吓人的8点伤害。
核心卡牌法师的特色在于法术,其专用卡牌也有不少是法术。
下面先盘点一下,法师有哪些法术性的核心卡牌。
前5张卡是法师自带的普通卡,而后面4张卡需要通过购买扩展包或使用奥术之尘来合成。
卡牌1:寒冰箭法术效果是“对一个角色造成3点伤害,并使其冻结”,冻结后对方无法行动,效果持续一回合。
才2费的卡牌能打出3点伤害并冻结1回合,其冻结效果与白色卡“冰枪术(该卡具体介绍见下文)”简直绝配。
炉石死缠动物园卡组分享
炉石死缠动物园卡组分享死缠动物园卡组构成:看到一些玩家描述,自己也照抄登顶的卡组,但是却打不上去。
我认为这有三方面原因,第一是自我对于卡组的理解以及本身没有打出相对最优的打法,还未发挥出卡组的全部威力,第二是每个卡组随着时间与环境的改变,强度也会变化,即使都是国服天梯卡组每隔几天,我们也可以通过自己的微调,用的更加顺手。
第三是卡组在流传中,有可能本身会出现偏差,笔者在高中时期曾经做过一本物理辅导书,有一题最后应该选C,但是答案却给出了B,而且答案还为B这个选项做了一通为何正确的解释,为此我反复验证确实应该选C,所以印象很深刻,同样的道理,当我们接手一个卡组时,一定要通过自己的实践来加强卡组在我们手中的战斗力。
笔者玩的最多的卡组是奴隶战、咆哮德、动物园,在本月中用奴隶战打到了16名,但是随着月末的到来,我的奴隶战胜率堪忧,而且奴隶战与咆哮德卡位的已经很紧了,卡组调整的话,增加一个单卡,同时也会减少原有的一个单卡,强度提升相当有限。
3月27日,观omegazero死缠动物园国服登顶的攻略。
减少大哥,通过死缠加强单卡间的衔接,思路很新颖。
我一开始也是按大神的原版卡组在玩,通过大概一百局对战后,我对卡组做出了4张单卡的调整。
死缠动物园更换单卡:穿刺者戈莫克/强化机器人:穿刺者戈莫克换成了强化机器人,穿刺者也很强,但是决定我换他的原因是当我方场上站3个怪的时候,上机器人的战吼也不错,但穿刺者却没法触发战吼。
其实这样想当我们场上已经有4个怪的时候,场面也不会太差,穿刺者更多的是锦上添花的作用。
收割机/铜须、塞布:2个收割机换成了一个铜须,一个塞布。
收割机虽然贵为最强4费,但是他出场并不能直接有影响战局的战吼,坊间盛传不解机的典故,也让收割机仅仅是一个占场的4攻。
铜须可以配合李奶奶、阿古斯、还有强化机器人。
铜须强在他仇恨特别高,即使我们手中没有可以战吼的牌。
比如对战德鲁伊,我3费上一个铜须,德鲁伊可能会选择熊德冲锋横扫老鹿沉默,如果我们场上是一个铜须还有个小怪,德鲁伊甚至不想趴熊或者收割机,因为惧怕我们的阿古斯和李奶奶。
炉石卡组标准
炉石卡组标准
炉石传说作为一款深受玩家喜爱的卡牌游戏,拥有着丰富多彩的卡组选择。
在
游戏中,选择合适的卡组是取得胜利的关键之一。
因此,了解炉石卡组的标准是非常重要的。
首先,炉石卡组的构建需要考虑卡牌的稳定性和适应性。
稳定性是指卡组在不
同局面下的表现稳定性,而适应性则是指卡组在面对不同对手和局面时的应对能力。
一个好的炉石卡组应该在这两个方面都有所考量。
其次,炉石卡组的构建需要考虑卡牌的互补性和卡牌的配合性。
互补性是指卡
组中的卡牌之间能够相互弥补不足,形成一个完整的体系。
而卡牌的配合性则是指卡组中的卡牌能够相互配合,形成一些强大的组合。
一个好的炉石卡组应该在这两个方面都有所考虑。
最后,炉石卡组的构建需要考虑卡组的整体策略和卡组的节奏掌控。
整体策略
是指卡组在游戏中的整体目标和战术安排,而节奏掌控则是指卡组在游戏中的节奏把控能力。
一个好的炉石卡组应该在这两个方面都有所考虑。
总的来说,构建一个好的炉石卡组需要考虑稳定性、适应性、互补性、配合性、整体策略和节奏掌控。
只有在这些方面都有所考虑的情况下,才能构建出一个强大的炉石卡组。
希望以上内容能够对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!。
德鲁伊的基本知识
一、德鲁伊的基本知识1.职业特色“德鲁伊擅长变换自身的形态,并且与自然界有一种特殊的联系。
德鲁伊可分为三种系别:平衡系的德鲁伊可施放远程的自然或秘法法术,野性系的德鲁伊可以变身为猎豹或熊采取近战攻击,恢复系的德鲁伊可以治疗盟友们,并且着重于持续治疗的法术。
德鲁伊的主要属性依角色类型而有所区别。
”以上是在创建德鲁伊角色时显示的职业介绍,用一个词来概括的话就是:“变形”。
通过变成不同的生物形态,以获得不同的能力。
熊形态:变身为熊,提高生存能力和仇恨系数,使用怒气系统,属于坦克。
猫形态:变身为猫,提高物理攻击力,使用能量系统,属于近战物理输出。
枭兽形态:变身为枭兽,提高法术攻击力,使用法力系统,属于远程法系输出。
生命之树形态:变身为生命之树,提高治疗能力,使用法力系统,属于治疗。
水栖形态:变身为海兽,提高在水里的游泳速度,并能够在水下呼吸。
旅行形态:变身为猎豹,提高户外的跑动速度。
飞行形态:变身为鸟类,得到飞行的能力。
德鲁伊是WOW中唯一一个怒气系统、能量系统和法力系统都能使用的职业,不同的专精方向产生不同类型的德鲁伊,这也使德鲁伊成为游戏里耐玩度最高的职业之一。
2.可用的装备类型德鲁伊可以穿皮甲和布甲,而锁甲和板甲则永远无法装备。
但这并不意味着所有的皮甲和布甲都适合德鲁伊,野性德鲁伊需要物理向的皮甲、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊需要法术向的皮甲或布甲。
另外,在50级时学会皮甲专精后,布甲就不再是好的选择了。
德鲁伊可以使用的武器有匕首、拳套、法杖、单手锤、双手锤和长柄武器。
德鲁伊的远程栏可以装备塑像。
3.职业训练师联盟方主城中的德鲁伊职业训练师在达纳苏斯、暴风城和埃索达;部落方主城中的德鲁伊训练师在奥格玛、雷霆崖和银月城。
中立主城撒塔斯和达拉然中也都有各职业训练师。
具体位置可以通过询问主城的卫兵或者打开小地图追踪器知道。
月光林地也有职业训练师,所以当你升级的时候,不需要长途跋涉特意回主城学习新技能,只要使用传送月光林地技能就可以找到训练师了。
炉石传说标准模式卡组
炉石传说标准模式卡组炉石传说标准模式一直是玩家们热议的话题,每个新的扩展包都会给标准模式带来新的变化。
在这个竞技环境中,选择一副合适的卡组是至关重要的。
今天,我们就来讨论一下炉石传说标准模式中一些常见的卡组类型和构建技巧。
首先,我们来看看目前比较流行的炉石传说标准模式卡组类型。
在标准模式中,常见的卡组类型包括控制型、aggro型、midrange型和combo型。
控制型卡组以控制局面、稳定局势为主要目标,通常会包含大量的清场和控制手段。
aggro型卡组则以尽快击败对手为目标,通常会包含大量的低费用、高攻击力的随从和直接伤害法术。
midrange型卡组则介于控制型和aggro型之间,既有一定的控制手段,又有一定的输出能力。
而combo型卡组则以完成某个特定的组合为胜利条件,通常需要通过一系列的连锁操作来实现。
接下来,我们来讨论一下如何构建一副炉石传说标准模式卡组。
首先,我们需要明确自己卡组的定位,是控制型、aggro型、midrange型还是combo型。
然后,我们需要选择合适的职业和卡牌,以支撑我们的卡组定位。
在选择卡牌时,我们需要考虑到卡牌的效率、稳定性和适应性,尽量选择那些能够在不同局面下发挥作用的卡牌。
此外,我们还需要考虑到卡组的曲线和卡组内的卡牌之间的配合关系,以确保我们在每个回合都有合适的行动。
最后,我们来谈谈一些炉石传说标准模式中常见的卡组。
在最近的扩展包中,一些职业如德鲁伊、猎人和法师都有一些比较强势的卡组。
比如,德鲁伊的“废墟之王”卡组以强大的随从和控场能力著称,猎人的“高地猎”卡组则以aggro和直接伤害为主要手段,而法师的“奥秘法术”卡组则以奥秘和法术为核心。
总的来说,炉石传说标准模式卡组的构建需要考虑到卡组的定位、卡牌选择和卡组的配合关系。
在选择卡组时,我们需要根据自己的游戏风格和喜好来选择适合自己的卡组类型,并不断进行调整和优化。
希望以上内容能够对大家在炉石传说标准模式中构建卡组有所帮助。
炉石传说标准模式野兽德
炉石传说标准模式野兽德野兽德鲜为人知,但在炉石传说的标准模式中却有着非常出色的表现。
野兽德以其强大的压制能力和持续输出能力,成为了许多玩家心目中的强力卡组之一。
在本文中,我们将深入探讨野兽德的卡组构建、核心卡牌和关键打法,希望能为广大炉石玩家提供一些有益的参考。
首先,我们来看一下野兽德的卡组构建。
野兽德的核心是围绕着野兽和法术展开的,因此在卡组构建时需要选择一些强力的野兽卡和法术卡。
常见的野兽包括狼人、猎豹、熊怪和猛虎等,它们具有高攻击力和突袭能力,能够在战场上迅速造成威胁。
而法术方面,野兽德通常会选择一些具有控场和增益效果的法术,比如野性成长、兽群之力和自然印记等,这些法术可以帮助野兽德在战斗中取得优势。
其次,我们来看一下野兽德的核心卡牌。
在野兽德的卡组中,有一些卡牌是非常核心的,它们可以为野兽德提供强大的输出和控场能力。
比如狼人领袖,它可以为所有野兽提供+1/+1的增益效果,让野兽们变得更加强大。
另外,野兽之心是另一个非常重要的卡牌,它可以为野兽提供+2/+2的增益效果,让野兽们变得更加恐怖。
此外,野兽德还会选择一些具有强大输出能力的随从和法术,比如风暴狼和野性成长,它们可以帮助野兽德在战斗中取得优势。
最后,我们来看一下野兽德的关键打法。
野兽德的打法主要是通过快速压制对手,利用野兽的高攻击力和突袭能力,迅速消灭对手的随从和英雄。
在早期,野兽德会尽量保持控场,利用一些法术和随从来清理对手的随从,争取控制战场。
而在中后期,野兽德会通过不断地输出和增益,逐渐压制对手,最终取得胜利。
总的来说,野兽德在炉石传说的标准模式中有着非常出色的表现,它以其强大的压制能力和持续输出能力,成为了许多玩家心目中的强力卡组之一。
通过合理的卡组构建、选择核心卡牌和掌握关键打法,我们相信每一位炉石玩家都可以在野兽德中找到属于自己的乐趣和胜利。
希望本文能为广大炉石玩家提供一些有益的参考,祝各位玩家游戏愉快!。
疲劳法大型攻略
疲劳法大型攻略在炉石传说游戏中,法师作为最初始的职业,有很多很好的打法思路。
疲劳法最近比较的火爆,也有大神玩家使用疲劳法上了传说。
接下来7k7k小编给带来带来了一套偏向控制的疲劳法卡组,对战大部分卡组都有不错的胜率,具体的内容大家一起来看看吧!套牌特色这套卡组适合那些喜欢慢节奏的玩家,通过一些治疗配合水元素这类高质随从,再加上清场让游戏拖到后期来取胜。
这是以随从为中心的卡组,非常依赖场面控制。
这套卡组造价高昂,我会列下一些稀有卡的替代卡,不过不要指望替代以后还能有原来的威力。
这套卡组不适合卡少或喜欢快节奏的玩家。
难度上这套卡不是很容易操作(我的新手朋友拿到卡表以后只打到天梯10级),但是也没有很复杂的地方。
取胜手段这套卡组不像豪战和小德一样有一回合打出高伤害的手段,而是利用大螺丝、砰砰和大法师这类大随从压倒对手。
水元素和淤泥对于取胜也是十分重要,能够复制到这两张卡比复制橙卡更好。
各职业对抗奴隶战(65-75%胜)起手找水元素(尤其是后手)、寒冰箭、科学家和肉僵,后手机械雪人也可以。
不要两张寒冰箭。
手牌好时可以留烈焰风暴。
肉僵和科学家不是必要的,但是水元素在中期到后期非常重要,可以锁住战士的武器。
注意控场。
每回合尽量清光。
前期最好不要打伤战士防止战斗怒火,但是可以削减战士的护甲。
在你场上至少有一个3攻以上的随从或者可以冰冻战士时再去削血。
对战奴隶战对手的血量无关胜败,但是你要保持一定的压力,不能让奴隶战过牌太简单。
用寒冰箭打掉苦痛和恐怖海盗、暴乱狂战士这些早期生物。
为了防止抽牌,可以把羊用在苦痛上,也可以暂时搁置。
寒冰箭用在苦痛上固然是很浪费的,也可以视具体情况而定。
6费回合以后要为大帝留一个解,同时注意战士的combo,及时用烈焰风暴清场并用老司机奶回。
9费以后不要再在场上摆3攻以下的随从(大帝的话还要提前),除非你见到对方已经打出狂战士了。
上砰砰博士可以点掉自己一个炸弹,尤其是战士手上有一把4/1的死亡之咬。
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炉石传说动物园变种研究输出与控场的纠结解读
炉石传说动物园变种研究输出与控场的纠结解读
炉石传说动物园几个变种研究。
输出与控场的纠结。
快来看看吧。
一:动物园的优势
当前炉石版本之下,不论是任何卡组或者职业打动物园都没有必胜的信心,因为在炉石的比赛中你根本不知道你的对手使用的是什么牌,所以不可能在自己的卡组中下大功夫来针对动物园,很多职业,包括奇迹贼、土豪战、中速猎、奶骑、牧师、冰火法等。
他们虽有都拥有全体
的AOE清场技能,但是你就能担保这些关键牌不会卡手?
动物园的特点就是他们的卡组里多半是由1-3费的仆从组成,也就是说起手牌经过两轮筛选他们至少都能摸到2-3张低费牌,甚至术士摸到双鬼拍门的情况也是屡见不鲜。
这样,他们就能在一开始就建立场上的绝对优势。
打动物园还有一个尴尬的地方,你只能用技能解场,你的低费仆从远没有术士多,也没有术士变态的过牌能力。
到了5-7费的中期,一旦你的AOE技能清不完动物园场面上的大怪,你就会陷入全面的被动。
随着纳克萨玛斯大版本的更新,我们看到动物园不但没有衰减,反倒更为盛行。
因为亡语怪在前期根本没有办法解掉,相反,动物园使用蛛魔之卵等亡语怪,让敌人的AOE忌惮解场。
试着想一想,如果牧师的环和潜行者的剑刃乱舞还解不掉动物园的场,甚至反而创造出更大的怪,这游戏到中期还怎么玩。
二:动物园的伤害无法估计。
有人说动物园使用亡语怪之后会造成场攻过低的情况,但是你有没有想过,亡语怪一旦添加光环或者增益BUFF之后,在3-4费就可以为恐魔提供天然的盛宴。
然后在前期创造出根本无法解除的庞然大物。
另外,打动物园你永远猜不到他手中有没有灵魂火,甚至力量代价combo火车王的组合爆发,这是一个很大的隐患,到了中期,动物园完全有能力一回合带走你20血。
三:动物园的几个流派
(1)传统流派
动物园最早期的卡组,它的核心就是围绕着前期控场,中期抢血,能解就解,解不了拍脸的玩法玩。
玩家们一般会在手牌一直寻找1费圣盾/烈焰小鬼/蓝胖和年轻的女祭司,这样就可以在3-4费创造出场面上的绝对优势。
但是这种卡组的弊端很明显,随着纳克萨玛斯版本的更新亡语怪开始盛行,用2费的小蜘蛛很容易就会破坏圣盾以及消灭年轻的女祭司。
另外大家对的意识和速攻抗性也在逐渐提高,很容易一个AOE所有随从统统洗洗睡。
这套牌控场能力尚可,输出能力中上,一般胜负核心在7回合左右,就是对AOE抗性较差。
(2)鱼人抢血流
这个打法又叫水族馆,算是动物园的变种。
这种变种前期一般都带动物园的精英部分外加鱼人来进行抢血,如果有机会不牺牲仆从就一定不会进行主动交换,他们很明白自己的弱点,这种卡组非常害怕横扫,奉献,NOVA等AOE技能,一旦被清场就很难再铺起来。
所以在前期他们会非常注意压制敌人的血线,以便中期使用火车王加灵魂火进行斩杀。
这个套路输出异常凶猛,手顺T4或者T5就能结束战斗。
但是卡组对异常情况抗性极差,前期打不崩对面自己就后继乏力,完全依赖火车王与末日守卫进行最后一搏。
(3)亡语流
又叫蜘蛛园,这是纳克萨玛斯之后崛起的一套变种动物园卡组,他们舍弃了麻风等难以站场的仆从,取而代之的是蛛魔之卵,鬼灵爬行者和稻草人。
这些随从让敌人的技能很难清场,只能依靠沉默,但是用沉默来对抗2费的仆从真的划算吗?
我们都知道,亡语怪的场攻很低,但是配合叫嚣的中士,恐狼,黑铁甚至力量的代价然后恐魔,这套卡组的伤害就非常的足够,这也是目前最流行的动物园卡组,能够攻守兼备是它最大的特点,而这种特点也铸就了它在炉石中敢叫嚣任何卡组的绝对地位。
卡组整体偏控场,爆发力还行,但是持续输出能力较差,中期打不动人是很正常的情况,在对AOE较多的职业比传统动物园有不小优势,但是对抗配有沉默和大量嘲讽的卡组缺经常力不从心。
四:总结
动物园一直是炉石的常青树,已经横行了有半年以上的岁月,在输出与控场间,动物园一直在找寻自身的平衡,也是每个动物园玩家所必须面对的抉择。
以上相关介绍,希望对大家游戏有帮助。