闯“动”医学知识 浪“漫”保健领域

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闯“动”医学知识浪“漫”保健领域
作者:冯春富
来源:《华人时刊》2011年第03期
一段演示引起人们极大兴趣
2010年10月31日、11月1日,南京中医药大学仙林校区。

首届生活方式与健康国际论坛暨世界健康生活方式促进会联合总会成立大会在此举行。

来自美洲、欧洲、亚洲、澳洲、非洲及中国大陆以及港澳台等数十个国家和地区的300余位专家学者、企业人士,各献高见、各显奇能,共同研讨以健康生活方式促进人类健康的诸多问题。

当台湾联望动漫集团执行总裁赖宥嘉上台、配以多媒体演示作报告时,代表们一个个睁大了眼睛。

他介绍的如何用动漫技术传播医学养生知识的思路与规划,引起了大家的浓厚兴趣。

赖宥嘉现场放了这样一段“节目”:通过大量三维动画描述了从受精到胚胎在孕妇子宫中成长、成熟的整个过程,显示孕妇在不同时期需要吸取哪些不同的营养成分,提醒孕妇如何合理饮食、娱乐及运动等;告诉人们,孕妇在孕育新生命的过程中如何保健,才能使宝宝的智力体能达到最佳。

表现性、观赏性、直观性、时尚性完美结合,一种全新的宣传健康知识的方法!代表们听得津津有味,看得兴趣盎然。

记者也觉大开眼界,萌发了采访赖总的念头。

因他行程安排紧张,记者便在他去飞机场的小车上采访,他向记者敞开了心扉……
日本动漫启发创业灵感
赖宥嘉出生于中国台湾台中市一个医生之家。

他在台中上完省立农校,进东海大学企管研究所读研究生。

1978年毕业后,赴日本留学,在日本中央大学语言系学习。

有一天逛街,他在大屏幕上看到动漫节目,一下子被吸引住了,驻足欣赏良久。

他从这新鲜玩意儿中隐隐感觉到了商机,便寻找动漫企业了解情况、研究企划,更加感到大有文章可做。

动漫是高科技和绘画相结合的产物,不受表演的限制,不受时空的制约,不受真实性的束缚。

动漫中的影像在“动”的过程中产生独特的表现语言,“画”是另外一个特色,古典艺术、现代艺术几乎都被运用到动漫表现上,使动漫艺术魅力四射。

动漫产业包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、
播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,是最具发展潜力的新兴文化产业之一。

赖宥嘉从日本回来后,在父亲的支持下成立了动漫公司。

总部在台北,研究中心在台中。

时为上世纪80年代初。

万事开头难。

早期台湾人才奇缺,消费者更是稀少。

赖宥嘉从日本请来高级专家与技术人才,招聘本地大学电子、信息技术人才,产学研结合,制作电子游戏产品。

为让百姓了解这种新鲜玩意儿,进而打开市场,赖宥嘉将产品免费或微利提供给商店及电视台使用。

为了创意、制作出更好更多的作品,赖宥嘉和他的团队常常一天工作十六七个小时,吃住都在办公室。

但当一种新产品诞生时,大家的兴奋劲,丝毫不亚于看到自己一个新生儿的出世!
慢慢地,台湾的市场渐渐打开,用户渐渐增多;公司如一颗幼苗渐渐茁壮起来,成为游戏软件产业领先厂商,带动了台湾动漫产业起步。

在他的领导下,1984年成立联望动漫科技集团,开发多款受到市场肯定的游戏,成功研发许多硬体工程之应用系统开发与整合,公司整体营利在台湾占居第一。

赖宥嘉被推选为台湾台中市电脑公会第一届、第二届理事长。

挺进大陆开拓一片天
海峡那边的联望动漫科技公司稳步发展,海峡这边的动漫产业方兴未艾。

中国大陆广阔的市场、十几亿人的庞大需求,从未离开过赖宥嘉的视线。

1988年,赖宥嘉登上大陆。

他了解市场情况,调查人才状况,调研动漫产业,到上海复旦大学、交通大学,南京大学、南京中医药大学等十多所大学考察。

他把游戏软件、硬件无偿提供给一些大学使用;通过举办动漫设计比赛活动、动漫夏令营、辅助课外学习等方式,提高莘莘学子对动漫技术知识的兴趣,也传播联望集团声誉。

他与一些省市领导接触,了解政策、争取支持。

在江苏省有关领导和省海协的帮助下,赖宥嘉购得了300亩土地发展产业,并在东南大学设立了办公室。

有趣的是,这办公室当年的苏联专家用过———以前与外国专家短期的共事,如今变成了与台湾同胞长久的合作。

随着条件逐渐成熟,赖宥嘉于上世纪90年代开始,相继在广州、南京等地办起了动漫公司和研究中心。

发展重点由台湾转向了大陆,仅广州公司就汇聚了200多高级人才。

他们自己做,也搞外包,实力快速提升。

成功将Flash应用于游戏动态效果呈现,在业界独占熬头。

而公司在网站交互式层级架构、数字多媒体整合应用、企业产品行销推广系统等技术都有突破性的发展,并成功应用在游戏开发制作及ETC互联网系统架构上。

赖宥嘉还在许多重点大学捐赠动漫相关的电脑硬体设备,积极参与国内多项慈善活动。

赖宥嘉在台担任台湾慈济功德会创会董事,他要将他的动漫成果与慈善事业不断在大陆扩展。

如今,联望集团旗下有中国大陆及台湾七家动漫科技子公司,有网络互联网动漫科技公司、网络拍买网公司、网络游戏网公司、文教网公司、投资公司等。

另外还有数家复合式餐厅,分布在台南、高雄、台中地区。

在动漫产业领域,联望实力已位居中国三甲。

结缘中医大萌发新思路
在赖宥嘉结缘江苏的过程中,有一个人他最难忘,那就是南京中医药大学教授夏登杰。

上世纪90年代初,他们第一次见面,两人相谈甚是投机。

赖宥嘉虽未从事医学,但因出身医学家庭,耳濡目染中也粗懂一些知识。

两人从中医药传播谈到动漫技术,种下了日后合作的种子。

此后,赖宥嘉还参加了中医大的医学养生活动,逐渐燃起了对中医的兴趣,中医教材,黄帝内经,针灸知识,李时珍、华佗、扁鹊等医药界传奇人物事迹,彭祖长寿故事,中医养生知识,他一一涉猎,增添了不少见识,并与动漫技术联系起来进行思索,形成了一系列新思路。

比如———
用动漫技术表现经络、穴位及针灸技术;
用动漫技术表现人体消化系统、循环系统等各个生理系统及解剖学;
用动漫技术表现养生保健知识……
后来,赖宥嘉与夏登杰交谈过很多次,合作的想法逐渐成熟。

他们的想法反映给校领导后,得到了大力支持。

2010年水到渠成,当年7月,南京中医药大学与联望集团联合成立南京中医药大学联望动漫科技学院,赖宥嘉任院长,还任南京中医大董事会副董事长。

双方商定,联望动漫科技集团研究中心可以获得南京中医药大学建设和发展以及教学科研等方面的信息,联望动漫科技集团研究中心提供3D动漫科技各项目人才,组成动漫科技产业教授团,适时成立南京中医药大学动漫科技研究所,为南京中医药大学人才培养和动漫产业发展提供技术指导。

合作共赢模式展现美好图景:双方紧跟医学动漫的发展趋势,用动漫技术将包含百岁人生、医学演示、健康游戏、针灸大全、体质养生、健康管理等内容传播开来,推动树立现代养生新观念、构建健康生活方式。

心中装着美妙的“动漫世界”
采访中,同车的联望动漫科技集团董事长邱世宗和赖宥嘉等高管,兴奋地描述了他们心中未来的“动漫世界”———
他们将在南京徐庄软件园建立动漫软件基地,汇聚的技术人才计划达到200人;将建起世界健康动漫网,把养生保健知识传播到世界各国,集团硬件可使网站日均访问量达至5000万次以上,同时在线人数可达到40万-60万人次;用动漫来表现医学,提高医学知识传播的趣味性、直观性。

如将三维动画虚拟技术应用在人工关节研究、模拟手术环境、针灸推拿教学等方面。

利用会员服务系统建立个人健康管理档案,研究健康实时监测系统,让人们在快捷的生活节奏中也能准确把握自己的健康状况。

如在手机中植入监测和诊断功能,使手机变身成为24小时贴身呵护的健康管理私人医生。

通过全球定位系统对用户进行血压、血糖、血氧测量,体温计量、心电监护等,随时随地为使用者提供远程健康管理服务,并将体检结果回馈到健康管理服务系统,进行分析评估,提醒客户需要注意的事项或前往附近医院进行检查,真正为用户的健康保驾护航。

在养生保健指南中,通过手机向人们展现不同的症状,以及如何通过饮食和运动等方面的调整而得以改善,最终回归到健康的状态。

同时可以进行在线视讯看诊,将集世界名医于一体,为会员提供全面、方便、快捷、可靠的服务。

还有,用医学动漫健康游戏将“健康”和“游戏”二者巧妙结合,向人们传播健康知识,让人们在生动活泼的气氛中,不知不觉地学到养生保健的科学知识。

通过音乐、语言、动作、情境表演等各个环节,与人们进行游戏互动,让人们真正能在“玩中学、学中玩”,享受健康养生的乐趣。

有的蓝图已开始变成现实。

目前他们已制作了各种医学动漫小游戏,其中一款游戏名称叫做《百岁人生》,是集科学性、知识性、趣味性、实用性和教育性于一体的休闲游戏,展示了从0岁到100岁人们需要注意的健康问题,将中医药“治未病”的理念和人类健康的新概念,活生生地呈现在游戏者面前。

当然,赖宥嘉们的“动漫世界”不限于养生保健领域,内容涉及文化、语言、艺术、社会、科学等各个领域。

他们将通过分布在世界健康生活方式促进会联合总会会员,与各国孔子学院及医学、健康机构、团体取得联系、合作携手,用动漫技术传播中华文化、传播中医文化。

心有多大,舞台才会有多大。

愿赖宥嘉们的蓝图,一步步变为现实!。

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