实验二 黑盒测试报告
黑盒子实验报告_设计性实验

设计性实验黑盒子实验报告一、实验任务盒里的元件可能是:干电池、定值电阻、电容器、半导体二极管。
盒外可见的两接线端之间也可能为断路或短路的情况。
各元件连接在接线端(或插座)上,两个接线端(或插座)之间装接一个元件,元件之间不连成并联回路。
要求设计实验方案和检测步骤,判定盒内元件。
1.学习依据不同类型电学元件的特性对元件进行判别;2.进一步熟悉数字万用表等电学仪表的使用;3.根据实验室提供的仪器自行设计方案,检测黑盒子内元器件类型和位置,再进一步确定元件的物理量数值。
二、实验要求自行设计合理而又简捷的程序,对给出的黑盒子进行测试,判定盒中元件类型,并写出测试记录和作出判定的依据,对于电池,要判定其正负极,并测出其电动势,对于二极管,要判定其正负极,并测出二极管的正向导通压降,如果判断元件为电容和电阻,要求测出其数值。
(实验过程不得自行打开盒子)1、根据实验任务,查阅有关资料。
2、自拟实验步骤和直接测量数据的记录表格。
3、选择实验仪器(型号或规格)。
4、对实验方案作可行性报告分析。
5、根据设计实验方案,将测量的数据填入表中,正确写出实验测量结果。
6、对实验结果进行比较、分析、讨论。
三、实验仪器5JK 型暗盒实验箱、直流稳压电源、数字式万用表、电阻箱、开关、导线 四、实验内容1.判断有无干电池:可用电压表测两接线柱间电压,若有一定电图11 211 3 45 6 7 89 10 11 1213 14 15 16压,可确定为干电池,如当电压表接通时指针稍有摆动而又回到零位,则是电池与电容串联。
2判断有无二极管:设计电路如图,将电源与直流电流表串联,并串联一个定值电阻R,将导线连接两端钮,观察电流表读数,再交换连接两端钮,观察电流表读数,若两次读数,一次几乎为0,一次有一定的读数,可确定为二极管,并根据读数可确定二极管正负。
3.判断有无电容:当黑盒子两端钮间有电容C存在时,可用直流电源串联直流电压表或直流电流表接到两端钮。
黑盒测试实验报告

黑盒测试实验报告
1. 引言
黑盒测试是软件测试中常用的一种测试方法,它不需要了解被测试系统的内部结构和实现细节,只通过输入和输出来评估系统的正确性和健壮性。
本实验通过对一个示例系统进行黑盒测试,以评估其功能的完整性和安全性。
2. 实验目标
本次实验的主要目标是对示例系统进行黑盒测试,发现其中存在的功能缺陷和安全漏洞,并给出相应的解决方案。
具体实验目标包括:
- 确定需求和功能规格说明进行黑盒测试;
- 根据功能规格说明设计黑盒测试用例;
- 执行黑盒测试用例并记录测试结果;
- 分析测试结果,发现潜在的功能缺陷和安全漏洞;
- 提出相应的解决方案和改进建议。
3. 实验环境
本次实验使用的环境如下:
- 操作系统:Windows 10
- 开发工具:Eclipse
- 测试工具:JUnit
4. 测试需求和功能规格说明
根据实验要求,我们对示例系统的功能进行了分析,确定了以
下需求和功能规格说明:
1) 用户注册功能:允许用户进行账号注册,提供用户名、密码
和邮箱等信息,注册成功后可以登录系统。
2) 用户登录功能:已注册用户可以通过输入正确的用户名和密
码登录系统。
3) 查看个人信息功能:登录后,用户可以查看自己的个人信息,包括用户名、邮箱等。
黑盒测试技术实验报告(最终5篇)

黑盒测试技术实验报告(最终5篇)第一篇:黑盒测试技术实验报告黑盒测试技术—三角形问题实验报告一、问题描述输入三个整数a、b、c,分别作为三角形的三条边,通过程序判断这三条边是否能构成三角形?如果能构成三角形,则判断三角形的类型并输出(等边三角形、等腰三角形、一般三角形),如果不构成三角形输出不能构成三角形。
要求:(1)输入三个整数a、b、c,必须满足以下条件:1≤a≤200;1≤b≤200;1≤c≤200。
(2)容错处理:输入空值的提示;输入的值满足类型的提示;(3)不限制开发环境,不限制开发语言;(4)尽可能不对自己的程序进行测试设计。
(5)请分别采用边界值分析法、等价类分析法、决策表分析法、基于场景分析法设计测试用例;(6)正文格式(除源代码用小五号单倍行距),其他行距固定值 20,字号小四。
二、程序主要源代码(标注:测试的源代码是哪位同学(学号姓名)编写的。
)三、程序界面(截图)四、设计测试用例1.用边界值测试方法设计测试用例用边界值分析法设计测试用例,按照下列步骤进行:((1)分析各变量取值三角形三条边的取值范围都是1-200,所以边长A 的边界点为 1 和 200,边长 B的边界点为 1 和 200,边长 C 的边界点为 1 和 200。
((2)测试用例数输入条件边界值测试数据 A 1,200 0,1,2,199,200,201 B 1,200 0,1,2,199,200,201 C 1,200 0,1,2,199,200,201设计测试用例(给出所有测试用例)三角形问题的测试用例测试用例编号输入数据预期输出测试结果 a b c 1 0 100 100 边长 A 不合法边长 A 不合法1 100 100 等腰三角形等腰三角形 3 2 100 100 等腰三角形等腰三角形 4 199 100 100 等腰三角形等腰三角形 5 200 100 100 不是三角形不是三角形 6 201 100 100 边长 A 不合法边长 A 不合法100 0 100 边长 B 不合法边长 B 不合法100 1 100 等腰三角形等腰三角形 9 100 2 100 等腰三角形等腰三角形 10 100 199 100 等腰三角形等腰三角形 11 100 200 100 不是三角形不是三角形 12 100 201 100 边长 B 不合法边长 B 不合法100 100 0 边长 C 不合法边长 C 不合法100 100 1 等腰三角形等腰三角形 15 100 100 2 等腰三角形等腰三角形 16 100 100 199 等腰三角形等腰三角形 17 100 100 200 不是三角形不是三角形181****0201边长 C 不合法边长 C 不合法2.用等价类测试方法设计测试用例((1)首先分析题目中给出的条件和隐含的输入要求,输入条件如下:条件:1<=边长 A<=200,1<=边长 B<=200,1<=边长 C<=200 隐含条件:A输入条件有效等价类无效等价类是否是三角形1.1<=A<=2002.1<=B<=2003.1<=C<=2004.A200 8.B<1 || B>200 9.C<1 ||C>200 10.A>=B+C 11.B>=A+C 12.C>=A+B 等腰三角形13.A=B&&B!=C 14.A=C&&C!=B 15.B=C&&C!=A 16.A!=B&&A!=C&&B!=C 等边三角形17.A=B=C 18.A!=B 19.A!=C 20.B!=C(3)设计测试用例,覆盖上表中的等价类,如表1-3 表所示。
黑盒子实验报告

黑盒子实验报告实验目的,通过对黑盒子进行实验,探究其内部结构和工作原理,分析其对系统的影响和作用。
实验原理,黑盒子是指一种内部结构和工作原理不为人所知的系统或设备。
在实验中,我们无法直接观察黑盒子的内部结构和工作原理,只能通过输入不同的信号或条件,观察输出的结果,从而推断黑盒子的工作原理。
实验设备,黑盒子、各种输入信号设备、观测记录设备。
实验步骤:1. 将黑盒子连接到各种输入信号设备,如电源、传感器等。
2. 对黑盒子进行不同条件的输入,记录输出的结果。
3. 分析不同输入条件下的输出结果,推断黑盒子的内部工作原理。
实验结果:经过一系列实验,我们得出以下结论:1. 黑盒子对不同输入条件的响应存在一定的规律性,但具体的工作原理仍不为人所知。
2. 黑盒子的输出结果可能受到多种因素的影响,包括输入信号的强度、频率等。
3. 黑盒子在系统中起着重要的作用,其工作原理的解析对系统的稳定性和性能有重要意义。
实验分析:黑盒子的内部结构和工作原理一直以来都是科学家们关注的焦点。
通过本次实验,我们对黑盒子的工作原理有了初步的了解,但仍需要进一步的研究和探索。
黑盒子的工作原理对于系统的稳定性和性能有着重要的影响,因此对其进行深入的研究具有重要意义。
结论:通过本次实验,我们对黑盒子的工作原理有了初步的了解,但仍需要进一步的研究和探索。
黑盒子在系统中起着重要的作用,其工作原理的解析对系统的稳定性和性能有重要意义。
我们将继续深入研究黑盒子的内部结构和工作原理,为系统的稳定性和性能提供更好的支持。
参考文献:1. Smith, J. (2010). Understanding the Black Box: A Guide for Researchers. New York: Academic Press.2. Brown, A. (2015). The Role of Black Box in System Stability. Journal of Engineering, 25(3), 112-120.以上为本次实验的报告内容,感谢各位专家和同事的支持与帮助。
黑盒测试实验二

1、开发打印等级功能类 2、开发输入X 和 打印输出测试驱动 3、试根据此规格说明用等价类方法、边界值方法、错误推测 法共同完成针对该程序功能的黑盒测试用例的设计。 4、进行测试验证
黑盒测试实验
要求:
1、交电子实验报告 2、交简单的实验纸质报告
黑盒测试实验二黑盒测试实验报告黑盒测试实验总结黑盒测试黑盒测试方法白盒测试黑盒测试黑盒测试工具黑盒测试和白盒测试黑盒测试用例设计方法黑盒测试方法有哪些
黑盒测试实验
黑盒测试实验
实验目的: 1 通过实验进一步黑盒测试方法 2 通过实验熟悉使用等价类方法、边界值法和 错误推测法设计测试用例 3 练习测试驱动的开发
黑盒测试实验
实验内容: 需求描述:
“成绩满分为100分,学生成绩记为x。若90≤x≤100, 打印等级为“优”;若80≤x<90,打印等级为“良”; 若 70≤x<80,打印等级为“中”; 若60≤x<70,打印等级为 “及格”; 若0≤x<60,打印等级为“不及格”;若x<0或 x>100或x中含有非数字字符,打印为“无效成绩”。” 试根据此规格说明用等价类方法、边界值方法、错误推测法共 同完成针对该程序功能的黑盒测试用例的设计。
黑盒测试实验二

软件测试基础与实践实验报告实验名称:黑盒测试实验二实验地点:机房实验日期:学生姓名:学生学号:一、实验目的(1)能根据待测软件的特点,选择合适的方法对软件进行黑盒测试(功能测试);(2)学习测试用例的书写。
实验1:随机测试VS 黑盒测试VS 白盒测试在游戏引擎开发中,检测物体碰撞是一项重要的基础功能。
为简单起见,我们这里只考虑二维平面空间的情况,并用RectManager 程序判断平面上任意两矩形的相交关系(A:不相交,B:相交:B1:相交为一个区域,B12:包含,B13:完全重合,B2:交点为1 个点,B3:交点为1 条线段),如果相交,则同时给出相交部分的面积。
我们假设二维平面为iphone4 屏幕(640*960 分辨率),且所有矩形的边都与坐标轴平行。
计算机图形学中,通常用左上角和右下角的坐标来表示一个矩形。
(1)请编写一简单程序,随机生成两个矩形的数据,请用这些随机数据对RectManager 进行测试。
提示:a) 使用随机函数生成大量测试用例(如10 万个随机测试用例);b) 注意随机测试用例产生的范围应比屏幕范围稍微大一点。
屏幕范围:x 取值范围[0-639],y 取值范围[0-959];c) 在测试用例生成程序中,同时调用RectManager 中的方法直接驱动测试自动执行;d) 对大量的随机测试进行统计,分析这些随机测试用例对两矩形相交的各种关系的覆盖情况(统计上的命中率);(2)请用黑盒测试方法,设计相应的测试用例来测试程序;提示:程序运行命令行:java -jar RectManager.jar(3)请分析RectManager 的实现源代码,利用基本路径测试方法,设计相应的测试用例来测试程序;只要求针对solve()方法进行测试。
(4)在上述实验的基础上分析三种测试方法发现缺陷的能力上有何差别。
(1)通过编写程序测试,代码如下:public class test{float area;//Recode areaint nFlag; //recode the relation of two rectanglepublic static void main(String[] args){int leftA,leftB,rightA,rightB,topA,topB,bottomA,bottomB;int[]result = {0,0,0,0,0,0,0,0};Random random = new Random();for(int i = 0;i < 100000;i++){leftA = Math.abs(random.nextInt())%640;leftB = Math.abs(random.nextInt())%640;rightA = Math.abs(random.nextInt())%640+leftA;rightB = Math.abs(random.nextInt())%640+leftB;topA = Math.abs(random.nextInt())%960;topB = Math.abs(random.nextInt())%960;bottomA = Math.abs(random.nextInt())%960+topA;bottomB = Math.abs(random.nextInt())%960+topB;if (!(leftA>=0 && rightA<960)|| !(topA>=0 && bottomA<640) ||!(rightA>=leftA) || !(bottomA>=topA)){System.out.println("Input error in Rectangle A");result[6]++;continue;}if (!(leftB>=0 && rightB<960)|| !(topB>=0 && bottomB<640) ||!(rightB>=leftB) || !(bottomB>=topB)){System.out.println("Input error in Rectangle B");result[7]++;continue; }统计结果:(2)等价类划分测试用例(双击打开和编辑)序号 A.left A.rightA.topA.bottomB.leftB.rightB.topB.bottom期望输出实际输出1-155********A输入错误A输入错误26505510510510A输入错误A输入错误355510510510A输入错误A输入错误45-1510510510A输入错误A输入错误55650510510510A输入错误A输入错误6510-15510510A输入错误A输入错误75106505510510A输入错误A输入错误851055510510A输入错误A输入错误95105-1510510A输入错误A输入错误105105650510510A输入错误A输入错误11510510-15510B输入错误B输入错误125105106505510B输入错误B输入错误1351051055510B输入错误B输入错误145105105-1510B输入错误B输入错误155105105650510B输入错误B输入错误16510510510-15B输入错误B输入错误175105105106505B输入错误B输入错误1851051051055B输入错误B输入错误195105105105-1B输入错误B输入错误205105105105650B输入错误B输入错误2151051015201520不相交不相交22510510712712相交相交235105106969包含包含2469695105650包含包含25510510510510重合重合2651051010151015相交一个点相交一个点275105101015510相交一条线相交一条线285105105101015相交一条线相交一条线(3)已在visio中画好,双击可打开编辑Starint nMaxLeftint nMaxTopint nMinRig ht int nMinBot tomif (A.left >= B.left)nMaxLef t = A.left nMaxLef t = B.leftif (A.top >= B.topnMaxTop = A.topnMaxTop = B.topif (A.right <= B.right)nMinRig ht = A.rightnMinRig ht = B.rightif (A.bottom<= B.bottom)nMinBot tom = A.botto mnMinBot tom = B.botto m if ((nMaxLeft>nMinRight)|| (nMaxTop> nMinBotto m))nFlag=0nFlag = 1; area = (nMinRig ht - nMaxLef t + 1 ) * (nMinBo ttom - nMaxTop + 1)if ((B.left==A.left) && (B.right==A .right) && (B.top==A.t op) && (B.bottom==A.bottom))nFlag=3else if (((nMaxLeft ==A.left) && (nMinRight ==A.right) && (nMaxTop==A.top) && (nMinBotto m==A.bott om)) ||((nMaxLe ft==B.left) && (nMinRight ==B.right) && (nMaxTop==B.top) && (nMinBotto m==B.bott om)))nFlag=2else if ((nMaxLeft ==nMinRig ht) && (nMaxTop== nMinBotto m))nFlag=4else if (((nMaxLeft ==nMinRig ht) && (nMaxTop< nMinBottom))nFlag=5END123Y4567891011121314151618171920212223242526272829303132333435363738394041NY NY NY NN YYNY Y Y YNNNY Y Y N NNNYYYYNNN NYY NNYY NNYYNNNY V(g)=24+1=25L1:1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-17-41L2:1-2-3-5-6-7-9-10-12-13-15-17-41L3:1-2-3-4-6-8-9-10-12-13-15-17-41L4:1-2-3-4-6-7-9-11-12-13-15-17-41L5:1-2-3-4-6-7-9-10-12-14-15-17-41L6:1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-17-41L7:1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-20-21-22-23-41L8:1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-25-26-27-32-41L9:1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-20-24-25-26-27-32-41L10:1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-20-21-24-26-27-32-41L11: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-20-21-22-24-26-27-32-41L12: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-29-30-31-32-41L13: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-25-28-29-30-31-32-41L14: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-25-26-28-29-30-31-32-41L15:1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-25-26-27-28-29-30-31-32-41L16: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-25-26-27-32-41L17: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-29-33-34-35-41L18: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-29-30-33-34-35-41L19: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-29-30-31-33-34-35-41L20: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-39-30-31-32-41L21: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-33-34-36-37-40-41L22: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-33-34-36-38-39-40-41L23: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-33-34-36-37-38-41L24: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-33-34-36-37-38-39-41L25: 1-2-3-4-6-7-9-10-12-13-15-16-18-19-24-28-33-36-37-40-41测试用例:三、实验体会很多BUG都隐藏在随机的测试过程当中,黑盒和白盒测试相辅相成.。
软件测试实验报告黑盒测试判定表

广西师范大学计信学院《软件测试技术》课程实验实验报告题目:黑盒测试法--判定表法班级:学号:姓名:完成日期:实验二黑盒测试法——判定表法实验目的:1.掌握因果图、判定表的方法2.掌握按判定表设计测试用例实验时间:4学时实验内容:1、题目一:隔一天日期问题功能描述:输入年份、月、日;输出:输入日期在日历上的隔一天日期。
如输入1912年12月15日,应输出1912年12月17日。
要求:(1) 读源码并分析程序,给出问题规定的可能采取的操作(即列出所有的动作桩)。
(2) 画出简化后的决策表,设计测试用例。
(3) 执行测试用例,进行测试记录和缺陷统计,给出缺陷报告。
2.程序设计及测试(以下任选一个),要求撰写测试报告(格式参照实验一)。
(1)请自己设计象棋走马问题程序,要求给出需求说明书,采用因果图法或综合采用所学黑盒测试法设计测试用例,并执行测试用例,进行缺陷统计和分析,并修正Bug。
(2)请设计实现简单的计算器功能,要求给出需求说明书,综合采用所学黑盒测试方法设计测试用例集合,并执行测试用例,进行缺陷统计和分析,并修正Bug。
实验过程:实验1:(1)动作桩:A1:day+2 A2:day=2 A3:day=1 A4:month+1 A5:moth=1 A6:year+1 A7:不可能有效等价类:Year:Y1{year是闰年} Y2{year不是闰年}Month:M1{month=4、6、9、11} M2:{month=1、3、5、7、8、10}M3{month=12} M4{month=2}Day:D1{1<=day<=26} D2{day=27} D3{day=28} D4{day=29} D5{day=30}D6{day=31}缺陷:当结果日期需要跳至下一个月时,结果会显示两次。
实验2:条件桩:1、棋子落在棋盘外2、落点未与起点构成日字型3、落点处有己方棋子4、落点处的临近交叉点5、落点处无棋子6、落点处对方棋子不是老将M:1、2、3、4动作桩:1、不移动棋子2、移动棋子3、除去对方棋子4、提示战胜对方,游戏结束#include <iostream>using namespace std;void main(){cout<<"象棋走马问题,根据情况选择回答0、是或1、否"<<endl;cout<<"“马”的落点处是否在棋盘外"<<endl;int a,b,c,d;cin>>a;cout<<"“马”的落点与起点是否不成“日”字型"<<endl;cin>>b;cout<<"“马”的落点处是否有其他己方棋子"<<endl;cin>>c;cout<<"“马”的落点临近交叉点是否有棋子"<<endl;cin>>d;int x,y;cout<<"“马”的落点处是否有棋子"<<endl;cin>>x;cout<<"“马”的落点出的棋子是否为老将"<<endl;cin>>y;if(a==0&&b==0&&c==0&&d==0)cout<<"不移动棋子"<<endl;if(a==1&&b==1&&c==1&&d==1&&x==1)cout<<"移动棋子"<<endl;if(a==1&&b==1&&c==1&&d==1&&x==0&&y==1)cout<<"移动棋子并出去对方棋子"<<endl;if(a==1&&b==1&&c==1&&d==1&&x==0&&y==0)cout<<"移动棋子并提示战胜对方,游戏结束"<<endl;if(a>1||b>1||c>1||d>1||x>1||y>1)cout<<"输入不规范"<<endl;}程序缺陷:每次运行程序,即使中途就出现输入不规范,但是仍要到最后才能提示出来。
软件测试黑盒测试实验报告

软件测试黑盒测试实验报告软件测试黑盒测试实验报告一、引言软件测试是软件开发过程中不可或缺的一部分,旨在发现和纠正软件中的错误和缺陷。
黑盒测试作为软件测试的一种方法,主要关注软件的功能和用户需求,而不考虑内部结构和实现细节。
本实验旨在通过黑盒测试方法,对某一软件进行测试,并分析测试结果,以评估软件的质量和可靠性。
二、实验目的本实验的主要目的是通过黑盒测试方法,对软件的功能进行全面而系统的测试,以发现潜在的错误和缺陷。
同时,通过测试结果的分析,评估软件的质量和可靠性,并提出改进建议。
三、实验环境和工具本实验使用的软件是一个在线购物系统,实验环境为Windows操作系统。
测试工具包括Selenium WebDriver和Junit。
四、实验步骤1. 确定测试用例:根据软件的功能和用户需求,制定一系列测试用例,覆盖软件的各个功能模块和边界条件。
2. 搭建测试环境:安装并配置Selenium WebDriver和Junit,以便进行自动化测试。
3. 编写测试脚本:根据测试用例,使用Java语言编写测试脚本,实现对软件功能的模拟和测试。
4. 执行测试脚本:运行测试脚本,对软件进行自动化测试。
记录测试过程中的输入、输出和错误信息。
5. 分析测试结果:根据测试脚本的执行结果,分析软件的功能是否符合预期,是否存在错误和缺陷。
六、实验结果与分析在本次实验中,共编写了100个测试用例,并执行了相应的测试脚本。
通过对测试结果的分析,得出以下结论:1. 软件的基本功能测试通过率达到90%以上,说明软件在满足用户需求方面表现良好。
2. 在边界条件测试中,发现了一些潜在的错误和缺陷,例如在输入非法字符时,软件没有给出相应的错误提示。
3. 在性能测试中,软件的响应时间较长,需要进一步优化。
4. 在安全性测试中,软件存在一些漏洞,需要加强对用户信息的保护。
综上所述,软件在功能方面表现良好,但仍存在一些错误和缺陷,需要进一步改进和优化。
黑盒测试软件测试实验报告2

{
int year;
int month,maxmonth=12;
int day,maxday;
printf("请输入年份:(1000~3000)");
scanf("%d",&year);
if(year<1000 || year>3000)
{
printf("输入错误!请从新输入!\n");
软件测试与质量课程实验报告
实验2:黑盒测试法实验
姓名
院系
学号
任课教师
实验指导教师
实验地点
实验时间
实验目的
系统地学习和理解黑盒测试的基本概念、原理
熟悉和掌握等价类划分法,边界值分析法和决策表方法
掌握测试用例编写要点
实验内容
1.编写一个程序,循环从标准输入读入某雇员的工作时间(以小时计)和每小时的工资数,计算并输出他的工资。若雇员月工作小时超过40小时,则超过部分按原工资的1.5倍的加班工资来计算。若雇员月工作小时超过50小时,则超过50的部分按原工资的3倍的加班工资来计算,而40到50小时的工资仍按照原工资的1.5倍的加班工资来计算。
日期
年
预期输出
1--3
6
15/28/29
2013
2013年4月16/29/30日
4
6
30
2013
2013年7月1日
5
6
31
2013
输入错误,请重新输入
6--9
3
15/28/29/30
2013
2013年3月16/29/30/31日
10
3
31
2013
功能性测试(黑盒测试)实验报告

功能性测试(黑盒测试)
实验目的:
1、掌握应用功能性测试技术进行测试用例设计。
2、掌握对测试用例进行优化设计方法。
实验内容:
1.题目一:三角形问题
根据下面给出的规格说明,利用等价类划分的方法,给出足够的测试用例。
“一个程序读入三个整数。把此三个数值看成是一个三角形的三个边。这个程序要打印出信息,说明这个三角形是三边不等的、是等腰的、还是等边的。”
•有时条件最终引用输入的等价类,行为引用被测试软件的主要功能处理部分,规则则解释为测试用例。
在日期问题中,为了获得一个日期,NextDate函数需要执行的操作有5种:
1)day变量值加2;
2)day变量复位为1;
3)day变量为2;
4)month变量值加1;
5)month变量复位为1;
6)year变量加1。
测试用例ID
Test6
目的
测试程序能否识别错误输入
前提
1≤month≤12;1≤day≤31
输入
month=6;day=31;year=2001
预期结果
输出:输入错误,6月份不存在31日
测试结果
输出:输入错误,6月份不存在31日
测试日期
2011-11-15
备注
无
实 验 总 结
•使用等价类划分方法必须仔细分析和推敲题目所给出的要求。本题的输人条件要求的关键之处有:
–1)整数;
–2)三个数;
–3)非零数;
–4)正数;
•输出条件要求的关键之处有:
–5)应满足两边长之和大于第三边边长;
–6)等腰;
–7)等边;
•其中,3)、4)和5)并没有在题目上明显给出,但这些条件是必要的。
黑盒测试实验二

黑盒测试实验二1.1 实验类型实验类型为验证型,3个学时。
1.2 实验目的(1)能熟练应用黑盒测试技术进行测试用例设计;(2)对测试用例进行优化设计;1.3 背景知识功能测试是指在对程序进行功能抽象的基础上,将程序划分成功能单元,然后在数据抽象的基础上,对每个功能单元生成测试数据进行测试。
进行功能测试时,被测程序被当作打不开的黑盒,因而无法了解其内部构造,因此又称为黑盒测试。
一、等价类测试等价类测试方法是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分,然后从每一部分中选取少数有代表性的数据作为测试用例。
使用等价类划分方法设计测试用例要经历划分等价类(列出等价类表)和选取测试用例两步。
等价类的划分有两种不同的情况:①有效等价类:是指对于程序的规格说明来说,是合理的,有意义的输入数据构成的集合。
②无效等价类:是指对于程序的规格说明来说,是不合理的,无意义的输入数据构成的集合。
在设计测试用例时,要同时考虑有效等价类和无效等价类的设计。
用等价类划分法设计测试用例步骤:(1) 形成等价类表,每一等价类规定一个唯一的编号;(2) 设计一个新的测试用例,使其尽可能多地覆盖尚未覆盖的有效等价类,重复这一步骤,直到所有有效等价类均被测试用例所覆盖;(3) 设计一个新测试用例,使其只覆盖一个无效等价类,重复这一步骤直到所有无效等价类均被覆盖。
二、边界值测试1.边界值分析边界值分析是考虑边界条件而选取测试用例的一种功能测试方法。
边界值分析关注输入空间的边界,以标识测试用例,因为错误更可能出现在输入变量的极值附近。
边界值分析的基本思想是:利用输入变量的最小值(min)、略大于最小值(min+)、正常值(nom)、略小于最大值(max-)和最大值(max)来设计测试用例。
使用在最小值、略高于最小值、正常值、略低于最大值和最大值处取输入变量值。
在边界值分析法中获取测试用例的方法是:1)每次保留程序中一个变量,让其余的变量取正常值,被保留的变量依次取min、min+、nom 、max-和max 作为有效边界值;依次取min- 和max+作为无效边界值。
黑盒测试实验报告实验心得

黑盒测试实验报告实验心得1. 实验概述本次实验是关于黑盒测试的实践,通过对一些功能的输入输出进行测试,验证程序的正确性和稳定性。
在实验中,我选择了一个简单的登录功能进行测试,并记录了测试用例、测试结果等信息。
2. 实验过程在开始实验之前,我首先对登录功能进行了需求分析,确定了输入和输出的要求。
根据需求分析,我编写了一些测试用例,覆盖了各种可能的情况,包括正常输入、错误输入、边界条件等。
然后,我对测试用例进行了分类,将它们分为一般测试用例和边界测试用例两类。
接着,我根据测试用例编写了测试脚本,并运行了测试脚本对登录功能进行测试。
在每次测试中,我记录了测试的输入和输出,以及测试结果。
对于通过的测试用例,我记录了通过的原因;对于未通过的测试用例,我记录了出错的原因和测试的结果。
同时,我还测试了一些异常情况,比如输入为空、输入过长等,以验证程序的健壮性。
在测试过程中,我发现了一些问题,比如登录功能对于密码输入过长的情况没有进行正确的处理,导致程序出错。
我将这些问题进行了记录,并提出了相应的修复建议。
3. 实验结果通过对登录功能的黑盒测试,我发现了一些问题,并得到了一些实验结果。
总体来说,大部分的测试用例都通过了测试,登录功能在正常情况下表现稳定可靠。
然而,也存在一些问题,比如对于输入过长的密码没有进行正确的处理。
这些问题可能会导致程序出错或者出现安全问题。
因此,在实验报告中,我详细地记录了这些问题,并提出了一些修复建议。
4. 实验心得通过本次实验,我对黑盒测试有了更深入的了解。
我了解了黑盒测试的基本原理和方法,学会了编写测试用例、设计测试脚本,并进行了实际的测试。
通过实验,我发现了一些问题,并得到了一些实验结果,这对于改进程序的质量和性能有一定的意义。
同时,我还学习到了如何分析需求、评估风险、规划测试等技巧,这对我今后的工作和学习都会有所帮助。
在实验过程中,我还遇到了一些挑战,比如如何编写全面的测试用例、如何设计恰当的测试脚本等。
实验二__黑盒测试

实验二黑盒测试(二)----因果图法、决策表法一、实验目的1、掌握黑盒测试的基础知识;2、掌握黑盒测试的检查内容及测试目的;3、掌握黑盒测试的二种基本测试方法:因果图法和决策表法;二、实验要求1、复习教材的有关内容,理解黑盒测试;2、掌握因果图法和决策表法,并能设计出测试用例;3、对具体软件,能分别使用相应的黑盒测试方法设计测试用例,并实施测试、分析测试结果。
4、实验前认真听讲,服从安排。
独立思考完成实验。
三、实验设备与器材a)硬件:P4以上计算机,512M内存以上,2G以上空闲硬盘空间b)软件:操作系统、OFFICE软件四、实验原理1、黑盒测试的目的和检查内容;2、因果图法和决策表法;3、根据黑盒测试方法设计测试用例及实施测试。
五、实验内容复习:利用因果图设计测试用例步骤⏹ 1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果✦原因常常是输入条件或是输入条件的等价类;✦结果是输出条件;⏹ 2.分析程序规约的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的“因果图”3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明约束条件4.把因果图转换成判定表5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例1.以中国象棋中马的走法为例,请绘制出因果图和判定表。
马的走法说明:(1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子;(2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;(3)如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;(4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;(5)如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;(6)如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将) ,则移动棋子并除去对方棋子;(7)如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
用因果图法测试该程序,并撰写实验报告。
实验步骤:①分析原因与结果②画出因果图③转化为决策表④根据决策表设计测试用例,得到测试用例表⑤执行测试,填写软件缺陷报告⏹复习判定表建立步骤⏹根据软件规格说明✦①列出所有的条件桩和动作桩;✦②确定规则的个数;⏹假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),则有2n 种规则;✦③填入条件项;✦④填入动作项,得到初始决策表;✦⑤简化,合并相似规则(相同动作)。
黑盒测试实验报告

软件测试实验报告----黑盒测试一.实验内容使用黑盒测试技术设计一个自动售货机上的系统。
自定义自动售货机只卖三种饮料:可口可乐,雪碧,百事可乐,单价分别为2.5元,2.5两元,2元。
假设输入饮料类别及需要的数量,如果输入的金额数足够,直接送出饮料,退回零钱,如果输入的金额不够,有提示可以继续输入钱币。
自动售货机运行界面如下:二、黑盒测试(1)测试用例一(2)测试用例二具体操作实践如下:三代码#include<iostream.h> void main(){int n,m,i;for(i=0;i<100;i++){cout<<"欢迎使用自动售货机系统!\n" ;cout<<"请选择商品\n";cout<< "1 可口可乐2.5元\n";cout<< "2 雪碧2.5元\n";cout<< "3 百事可乐2元\n";cout<< " 4 结束购物\n";cin>>n;if(n==1){cout<<"你选择的是可口可乐\n";cout<<"请选择投币种类\n";cout<< "1 2.5元\n";cout<< "2 3元\n";cout<< "3 5元\n";cout<< "4 1元\n";cin>>m;if(m==1){cout<<"付款金额正好,请取走商品\n";}else if(m==2){cout<<"找您0.5元\n";}else if(m==3){ cout<<"找您2.5元\n";} else {cout<<”钱不够!”;}}if(n==2){cout<<"你选择的是雪碧\n";cout<<"请选择投币种类\n";cout<< "1 2.5元\n";cout<< "2 3元\n";cout<< "3 5元\n";cout<< "4 1元\n";cin>>m;if(m==1){cout<<"付款金额正好,请取走商品\n";}else if(m==2){cout<<"找您0.5元\n";}else if(m==3){ cout<<"找您2.5元\n";}else {cout<<”钱不够!”;}}if(n==3){"你选择的是百事可乐\n";cout<<"请选择投币种类\n";cout<< "1 2.5元\n";cout<< "2 3元\n";cout<< "3 5元\n";cout<< "4 1元\n";cin>>m;if(m==1){cout<<"找您0.5元\\n";}else if(m==2){cout<<"找您1元\n";}else if(m==3){ cout<<"找您2元\n";}else {cout<<”钱不够!”;}}if(n==4)cout<<"谢谢惠顾!"<<endl; }}。
电学黑盒子实验报告

电学黑盒子实验报告
1、电学黑盒子实验的步骤:判断有无电池使用万用电表的电压量程,表笔接到任意两个接线柱,分别测量,电表均无示数,说明盒内无电池。
二极管的判断同样的方法,得知ad、dc之间为二级管,方向可知。
2、黑盒测试(Black-box Testing,又称为功能测试或数据驱动测试)是把测试对象看作一个黑盒子。
利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。
3、分别用电流表对每两个点测试,看是否有电流值。
这如果是电阻的话,电流值最小,几个点分别测试一下就能清楚对应的原件了。
4、使用该方法设计测试用例主要有两个步骤:(1)确定等价类;
(2)生成测试用例。
(二)边界值分析法边界值分析法是对程序输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法。
5、等价类划分法:等价类划分是把所有可能的输入数据划分成若干子集,然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。
该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法。
黑盒测试实验报告

黑盒测试实验报告黑盒测试实验报告引言:在软件开发过程中,测试是一个至关重要的环节。
而黑盒测试作为一种常见的测试方法,主要用于检验软件系统的功能性,而不关心其内部的实现细节。
本实验旨在通过黑盒测试方法,评估一个虚拟购物网站的功能性,并提出相关的改进建议。
一、测试目标与方法1.1 测试目标本次黑盒测试的主要目标是检查虚拟购物网站的主要功能是否正常运行,包括用户注册、商品浏览、购物车管理、订单生成等方面。
同时,也将关注一些特殊情况下的处理,如异常输入、非法操作等。
1.2 测试方法本次实验采用的是等价类划分法和边界值分析法相结合的黑盒测试方法。
通过对输入数据的划分和边界值的选择,设计测试用例,覆盖系统的各个功能模块,以尽可能发现潜在的问题。
二、测试用例设计2.1 用户注册功能测试针对用户注册功能,设计以下几个测试用例:- 输入合法的用户名、密码和邮箱,验证注册是否成功;- 输入已存在的用户名,验证系统是否能正确提示用户;- 输入非法的邮箱格式,验证系统是否能正确提示用户;- 输入非法的密码长度,验证系统是否能正确提示用户。
2.2 商品浏览功能测试针对商品浏览功能,设计以下几个测试用例:- 验证商品分类是否正确显示;- 验证商品列表是否按照价格、销量等条件进行排序;- 验证商品详情页是否能正常显示商品信息;- 验证商品搜索功能是否准确。
2.3 购物车管理功能测试针对购物车管理功能,设计以下几个测试用例:- 验证商品添加到购物车后,购物车中是否正确显示商品信息;- 验证购物车中商品数量的增加、减少是否正确计算;- 验证购物车中商品删除后,购物车是否能正确更新。
2.4 订单生成功能测试针对订单生成功能,设计以下几个测试用例:- 验证用户下单后,订单是否能正确生成;- 验证订单金额计算是否准确;- 验证订单状态更新是否正确。
三、测试结果与分析经过对以上测试用例的执行,得出以下测试结果:- 用户注册功能正常,能够正确提示用户输入错误;- 商品浏览功能正常,商品分类、排序和搜索功能均可正常运行;- 购物车管理功能正常,商品添加、数量更新和删除功能均可正常运行;- 订单生成功能正常,订单生成和金额计算功能均可正常运行。
黑盒测试实验报告

无
数字
数字中任意一个
无
其他字符
转义字符、标点符号等
无
空格
无
一个测试用例应尽可能覆盖多个有效类,并且该实验不存在无效等价类
故只需设计一个测试用例即可:
测试用例编号
1
输入
操作
预期输出
实际输出
A@1你好
统计字符数目
字母:1
其他字符:3
数字字符:1
空格:1
字母:1
其他字符:3
数字字符:1
2、实验二
Error
Error
测试用例编号
4
输入
操作
预期输出
实际输出
x=2101
y=12
z=3
函数调用并计算
Error
Error
测试用例编号
5
输入
操作
预期输出
实际输出
x=1900
y=0
z=1
函数调用并计算
Error
Error
测试用例编号
6
输入
操作
预期输出
实际输出
x=1900
y=1
z=0
函数调用并计算
Error
N1=0
计算找零张数
Error
Error
测试用例编号
8
输入
操作
预期输出
实际输出
N50=0
N10=0
N5=0
N1=101
计算找零张数
Error
Error
测试用例编号
8
输入
操作
预期输出
实际输出
N50=0
N10=0
N5=0
N1=0
计算找零张数
实验二 黑盒测试报告

实验二黑盒测试刘童童一、实验目的1、掌握黑盒测试的基本方法;2、掌握黑盒测试用例的编写。
二、实验要求1、根据给出的程序分别使用等价类划分法、边界值分析法、判定表方法、因果图法、正交试验法、功能图法、错误推测法来设计相应的测试用例。
2、输入数据进行测试,填写测试用例。
三、实验内容1、等价类划分法测试练习——创建腾讯QQ号黑盒测试问题QQ用户登录框测试,我们要从两个方面去考虑:一是QQ帐号,二是QQ密码。
1)划分等价类并编号,在下表内填写等价类划分的结果2、因果法测试用例设计练习——自动售货机软件测试用例设计问题有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
分析说明,列出原因和结果:原因:结果:画出因果图:因果图-画条件和结果有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元有零钱红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元E E因果图-应该找零钱有零钱红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE因果图-5角钱付清红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE因果图-退还1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE转换成判定表序号: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7四、实验步骤1、依次按照每种方法的步骤来写出测试用例2、测试,得出结果。
五、实验总结:。
苏州科技大学黑盒测试实验报告

苏州科技大学《软件质量保证与测试》实验报告姓名:徐金玮学号: 132********2015-2016 第二学期软件测试实验二黑盒测试实验报告1.实验目的a)熟悉黑盒测试工具AutoRunner;b)能熟练应用黑盒测试技术进行测试用例设计;c)对测试用例进行优化设计。
2.实验内容a)针对实验题目编写的源代码并根据需求说明进行黑盒测试。
采用边界值分析(基本边界值、健壮性测试、最坏情况测试、健壮最坏情况测试)、等价类分析、因果图分析方法设计测试用例;b)利用AutoRunner执行测试用例,并分析测试结果。
3.实验题目a)某销售系统的“供货折扣计算模块”,采用如下规则计算供货折扣:当客户为批发型企业时,若订货数大于50件,发货距离不超过50KM,则折扣率为15%,而当发货距离超过50KM,折扣率为10%;当客户为非批发型企业时,若订货数大于50件,发货距离不超过50KM,则折扣率为10%,并派人跟车,而当发货距离超过50KM时,折扣率为5%;b)某小软件包含一个输入框和一个按钮,存在以下要求:第一个字符必须是A或B,第二个字符必须是一个数字,在此情况下给出信息“正确”;但如果第一个字符不正确,则给出信息L;如果第二个字符不是数字,则给出信息M。
4.实验截图一初始界面计算边界值边界值分析计算边界值实验截图二初始界面正常值分析边界值分析边界值分析5.边界值分析a)边界值分析6.等价类分析a)7.因果图分析a)因果图法分析一: S1:原因:1:批发企业2:距离<50结果:11:折扣15%12:折扣10%13:折扣5%14:折扣10%,派人跟车S2:因果图a)因果图分析二S1:原因:1:第一个字符是A2:第二个字符是B3:第二个字符是数字结果:21:给出信息“正确”22:给出信息“L”23:给出信息“M”S2:因果图8.实验小结经过本次实验,明白了如何用边界值进行分析,一般分析时采用min min+ nom max- max 值,健壮分析取min min+ nom max- max 另外加上 min- 和 max+。
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实验二黑盒测试
刘童童
一、实验目的
1、掌握黑盒测试的基本方法;
2、掌握黑盒测试用例的编写。
二、实验要求
1、根据给出的程序分别使用等价类划分法、边界值分析法、判定表方法、因果图法、正交试验法、功能图法、错误推测法来设计相应的测试用例。
2、输入数据进行测试,填写测试用例。
三、实验内容
1、等价类划分法测试练习——创建腾讯QQ号黑盒测试
问题QQ用户登录框测试,我们要从两个方面去考虑:一是QQ帐号,二是QQ密码。
1)划分等价类并编号,在下表内填写等价类划分的结果
2)设计测试用例,覆盖所有的有效等价类
2、因果法测试用例设计练习——自动售货机软件测试用例设计
问题有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
分析说明,列出原因和结果:
原因:结果:
画出因果图:
因果图-画条件和结果
有零钱
选橙汁
选啤酒
投5角
投1
元
红灯亮
出橙汁
出啤酒
找5角
找1元
有零钱
红灯亮
出橙汁
出啤酒
找5角
找1元
E E
因果图-应该找零钱
有零钱
红灯亮
出橙汁
出啤酒
找5角
找1元
E
E
红灯亮
出橙汁
出啤酒
找5角
找1元
E
E
红灯亮
出橙汁
出啤酒
找5角
找1元
E
E
因果图-5角钱付清
红灯亮
出橙汁
出啤酒
找5角
找1元
E
E
因果图-退还1元
红灯亮
出橙汁
出啤酒
找5角
找1元
E
E
转换成判定表
序号: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
四、实验步骤
1、依次按照每种方法的步骤来写出测试用例
2、测试,得出结果。
五、实验总结:。