浙教版信息技术选修二教案:第二章 多媒体作品的规划与设计 2.1 多媒体作品的开发规划

合集下载

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节多媒体作品创作工具优秀教学案例

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节多媒体作品创作工具优秀教学案例
此外,我还设计了一系列的课堂活动,如小组讨论、成果分享等,以便让学生在互动中学习,提高他们的沟通能力和团队协作能力。在整个教学过程中,我将注重引导学生主动探究,培养他们的创新意识和解决问题的能力。
二、教学目标
(一)知识与技能
1.了解多媒体作品创作工具的基本功能和操作方法,如PPT、视频编辑软件等。
2.掌握运用多媒体创作工具进行作品创作的基本技巧,如图片处理、音频剪辑、视频合成等。
5.注重学生个体差异与人性化关怀:在教学过程中,教师充分关注学生的个体差异,给予每个学生充分的关注和支持。在小组合作环节,教师鼓励学生发挥自己的特长,使每个学生在创作过程中都能找到自己的价值。同时,教师以人性化的语言与学生交流,营造了一个宽松、和谐的学习氛围。
本案例的亮点体现了教学的实践性、创新性、合作性、反思性和人性化,充分符合现代教育理念,有助于培养学生的综合素质,提高他们的信息素养和创意师通过展示一组关于传统文化的图片,如剪纸、春联、京剧等,引导学生关注我国传统文化的魅力。
2.提问:“你们认为如何才能更好地传承和展示我国的传统文化?”从而引出本节课的主题《多媒体作品创作工具》。
3.简要介绍本节课的学习目标和内容,让学生明确本节课的学习任务。
(二)讲授新知
(四)反思与评价
1.引导学生对自己的学习过程进行反思,总结自己在创作过程中的优点和不足,提高自我认知和评价能力。
2.设计评价量表,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面,对学生的作品和表现进行综合评价。
3.鼓励学生进行自我评价和同伴评价,培养学生的批判性思维和评价能力。同时,教师对学生的作品和表现给予客观、公正的评价,提出改进意见和建议。
(二)问题导向
1.引导学生提出问题,激发学生的思考和探究欲望。例如,在讲解多媒体创作工具的使用方法时,引导学生思考如何运用这些工具更好地展示传统文化。

浙教版信息技术选修二教案:第二章 多媒体作品的规划与设计 2.4 综合活动:《社区环境保护》的规划和设计

浙教版信息技术选修二教案:第二章 多媒体作品的规划与设计 2.4 综合活动:《社区环境保护》的规划和设计
第二章
2
课题
《社区环境保护》的规划和设计
课时
2课时






知识与能力:
1、了解对作品进行整体规划的过程。
2、了解和体验多媒体作品需求分析的过程和方法。
3、体验并了解多媒体作品界面设计的主要方面。
4、掌握作品结构图设计和制作的具体步骤。
5、了解几种常用的交互方式。
6、了解多媒体作品的文字稿本、制作脚本的作用和组成。
过程和方法:
1、了解根据要求对多媒体作品进行分析,写出作品的计划任务书的具体方法。
2掌握分析多媒体作品结构的方法。
3、通过感受界面设计的原则,了解界面布局设计、美术设计和交互方式翩翩起舞主要工作。
4、了解文字稿本和制作脚本之间的关系。
5、了解界面设计的原则和方法,能够在多媒体作品的制作过程中应用这些原则,并设计出好的界面。
2、培养学生认识到多媒体作品制作时进行需求分析和全面规划必要性和重要性,树立“人人为我,我为人人”的首先情操观等情感态度价值观。
【学生】1、参照教材填写表2-4、表2-5。
2、细化设计方案。学生分组根据分工完成整体设计、确定结构。
培养学生养成清晰、规范的设计思路有利于学生掌握知识与学习方法,同时在情感态度方面的引导,在三维目标上呈现螺旋式立体上升态势。
情感态度和价值观:
1、培养对多媒体作品制作时进行需求分析和全面规划必要生和重要性的认识。
2、培养在制作多媒体作品时能产生对作品界面进行认真设计的强烈愿望。
3、能够对作品界面设计的情况进行初步的评价。
4、形成在制作多媒体作品时编写文字稿本和制作脚本的习惯。
教学
内容
分析
教学重点:

高中信息技术选修2教案-4.1 多媒体作品创作工具-浙教版

高中信息技术选修2教案-4.1 多媒体作品创作工具-浙教版
重点落在引导层动画分析
(8分钟)
任务二让地球动起来
展示地球绕着太阳转的动画,引导学生分析对象、层以及引导线。
思考:运动轨迹是椭圆时,能实现教师展示的效果吗?
若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一椭圆封闭曲线,我们能否找出起始点呢?
拓展提高:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?
(3)任务驱动法:任务的完成让学生体验“学有所用”的自豪感,增强学习热情。
(4)演示法:新课教学,运用投影设备展示教学内容,形象直观。
■学法分析:
(1)自主探索法:鼓励学生大胆进行操作演示实践,并在实践中发现问题、讨论问题、解决问题,使他们保持高度的探索欲。
(2)合作学习法:学生通过完成的作品互相交流,更多地体验成就感,进一步激发他们的创造欲望。同时小组成员分工不同片段动画制作,为合作完成目标的过程,体验团队协作精神。
■学情分析:
本课的授课对象是高一年级学生,已经具有较强的概括能力及接受能力,以及一定的逻辑思维能力。他们思维活跃,参与实践活动的意识强。考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。上本节课之前,通过前面2课时的学习,学生对flash动画制作有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第二节多媒体技术在社会生活中的应用优秀教学案例

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第二节多媒体技术在社会生活中的应用优秀教学案例
5.注重培养学生的实践操作能力和创新思维:本节课不仅注重理论知识的传授,更注重培养学生的实践操作能力和创新思维。通过案例分析、小组讨论和动手实践等方式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握多媒体技术在社会生活中的应用,提高他们的信息素养和综合素质。
2.教师提出问题:“你们在日常生活中是如何使用多媒体技术的?多媒体技术在社会生活中有哪些应用?”引导学生回顾自己的生活经验,激发学生的学习兴趣。
3.教师总结多媒体技术在社会生活中的重要作用,引出本节课的主题:“多媒体技术在社会生活中的应用”。
(二)讲授新知
1.教师介绍多媒体技术的定义、发展历程和基本原理,使学生了解多媒体技术的基本概念。
4.引导学生关注多媒体技术的发展动态,培养学生与时俱进、不断创新的精神风貌。
三、教学策略
(一)情景创设
1.生活情境:以日常生活中多媒体技术的应用为例,如手机拍照、短视频制作等,让学生感受多媒体技术在生活中的重要性。
2.学习情境:创设问题情境,引导学生运用多媒体技术解决实际问题,如制作一份关于我国传统文化的电子手抄报。
五、案例亮点
1.生活情境的创设:本节课通过展示和学生生活中息息相关的多媒体技术应用案例,如手机拍照、短视频制作等,让学生感受到多媒体技术在生活中的重要性,增强了学生的学习兴趣和积极性。
2.问题导向的教学策略:教师设计具有启发性的问题,引导学生主动思考、探究多媒体技术的基本原理和应用方法。这种问题导向的教学策略有助于培养学生的思维能力和解决问题的能力。
2.教师对学生的学习过程和成果进行评价,关注学生的成长和发展。
3.鼓励学生自我评价,培养学生的自我认知和自我调节能力。
4.运用多元化的评价方式,如价学生的学习情况。
四、教学内容与过程
(一)导入新课

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节多媒体数据文件优秀教学案例

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节多媒体数据文件优秀教学案例
(二)讲授新知
1.利用多媒体课件详细讲解多媒体数据文件的基本概念,如视频、音频、图像和动画等类型,以及它们的特点和应用场景。
2.结合实例讲解多媒体数据文件的基本属性,如文件格式、数据压缩等,让学生在实践中感受和理解知识。
3.介绍常用的多媒体数据处理软件,如Photoshop、Audacity等,演示基本操作方法,为学生小组讨论和实践操作奠定基础。
在教学过程中,我以生动、贴近生活的实例引导学生了解多媒体数据文件的应用场景,如视频、音频、图像和动画等。同时,我通过设计具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣,培养他们独立思考和合作探究的能力。
在教学方法上,我采用了任务驱动法、案例教学法和小组合作学习法等,使学生在完成任务的过程中,掌握多媒体数据文件的基本概念和应用技巧。此外,我还注重培养学生的信息素养,教育他们正确使用多媒体数据文件,遵守知识产权法律法规,具有良好的道德品质。
2.小组展示:各小组展示自己的成果,其他小组进行评价和反馈,让学生在评价中相互学习,提高自己的能力。
3.小组互助:鼓励学生在课堂上相互帮助,共同解决问题,如“如何解决音频剪辑过程中的杂音问题?”等,培养学生的互助精神。
(四)反思与评价
1.自我反思:让学生在课后对自己的学习过程进行反思,总结自己在多媒体数据文件方面的优点和不足,如“在本次项目中,我在图片处理方面的表现如何?”等,提高学生的自我认知能力。
2.学生完成作业,教师批改并给予反馈,了解学生的学习进度和掌握情况。
3.鼓励学生在课后自主学习,深入探究多媒体数据文件的更多知识,提高自己的信息技术素养。
五、案例亮点
1.生活情境的创设:本案例以学生熟悉的多媒体数据文件实例为切入点,如手机拍照、音乐播放等,使学生能迅速进入学习状态,激发学习兴趣。通过生活情境的创设,让学生明白多媒体数据文件在生活中的重要性,培养他们运用信息技术解决实际问题的能力。

浙教版信息技术选修二教案:第二章 多媒体作品的规划与设计 2.2 多媒体作品的界面设计

浙教版信息技术选修二教案:第二章 多媒体作品的规划与设计 2.2 多媒体作品的界面设计
2、了解美术设计的基本方法。
情感态度和价值观:
1、明白作品界面设计的原则对作品开发的作用
2、培养制作作品是能产生对作品界面认真设计的强烈愿望
3、自觉合理应用界面设计原则
4、能够对作品界面设计情况进行初步评价。
教学
内容
分析
重点:
界面设计的基本原则
难点:
如何认定界面设计是否适当
学法
指导
自主学习和探究、任务驱动
第二章
2.2
课题
多媒体作品的界面设计






知识与能力:
1、体验和了解多媒体作品界面设计的主要方面
2、通过感受界面设计的原则,了解界面布局设计、美术设计和交互设计的主要工作。
3、了解几种常用的交互方式
过程和方法:
1、了解界面设计的原则和方法,能够在多媒体作品制作过程中应用这些原则,并设计好的界面。
教学
流程
教学内容
目标达成
导入
【老师】
一个作品首先展示在人们眼前的是界面,因此一个作品界面好坏直接影响到作品的使用。怎么才能设计出一个好的界面呢?应该遵循怎么样的原则呢?【学Biblioteka 】思考问题明确学习目标
新课一
【老师】
学生根据书本给出的原则,围绕以下问题分组讨论:
1、你认为作品的设计要遵循什么原则?
2、如何进行界面的布局?
【学生】
展示讨论结果,互相评价。
课后
学习
自己找到感兴趣的多媒体作品,对其界面进行分析,加深对设计原则的认识。




自己主动去探究,同时结合自己的经验重新去建构知识体系,远远要比老师单纯的演示讲授深刻有效得多。而在自主探究构建知识的时候,多人的讨论和交流能高效地提高知识建构的深度和广度,也体现了学习中协作和交流的重要性。

高中信息技术选修2全册教案

高中信息技术选修2全册教案

高中信息技术选修2全册教案1-1多媒体技术和多媒体系统章节简介重新认识什么就是多媒体技术,它存有哪些主要特征;介绍多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;介绍多媒体系统的共同组成及功能。

一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

2.通过调查和案例分析,介绍多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。

3.通过网络下载、采用多媒体软件或写作有关资料,体验和重新认识利用多媒体技术呈现出信息、交流思想的生动性和有效性。

二、自学目标1.科学知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。

2.过程与方法通过作品分析,培育学生的分析能力、综合能力。

3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。

第一章第1节教学内容1.知识点目标分层目标与水平科学知识技能情感独熟了理迁模立练经反领解解移仿壮操历应悟作作√√√知识点内容多媒体技术多媒体技术概念数字化多媒体技术特征集成性多样性交互性非线性多媒体技术的产生多媒体技术的发流媒体技术展多媒体技术的智能化虚拟现实多媒体系统的硬件平台多媒体系统多媒体系统的软件2.自学内容√√√√√√√√√√认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;介绍多媒体系统的共同组成及功能。

3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。

(2)了解多媒体技术的发展趋势。

(3)理解并掌握多媒体系统的构成。

4.难点认知多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。

5.课时精心安排:建议2课时第一章第1节教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。

【注重多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。

提问:(1)这是什么作品?引入情景四:播出机器人视频片段,唤起学生的好奇心。

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第二节多媒体技术在社会生活中的应用教学设计

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第二节多媒体技术在社会生活中的应用教学设计
-提问:“你们觉得多媒体技术在生活中有哪些应用?它给我们带来了哪些便利?”让学生思考并回答问题,激发学习兴趣。
2.教学内容:
-简要介绍多媒体技术的概念,如图像、声音、视频等;
-阐述多媒体技术在社会生活中的重要性,激发学生的学习动机。
(二)讲授新知
1.教学活动设计:
-通过PPT讲解多媒体技术的基本概念、原理和应用领域;
(一)教学重难点
1.教学重点:
-多媒体技术的基本概念和原理,如图像、声音、视频的处理与整合;
-多媒体处理软件的使用技巧,如Photoshop、Audacity、Premiere等;
-多媒体作品的设计与制作,以及在实际生活中的应用。
2.教学难点:
-多媒体元素的整合方法,如何将图像、声音和视频有机结合,提高作品质量;
-提高团队协作能力和沟通能力。
(五)总结归纳
1.教学活动设计:
-教师带领学生回顾本节课所学内容,总结多媒体技术的基本概念、原理和应用;
-学生分享学习心得,表达对本节课知识的理解和感悟;
-教师布置课后作业,巩固所学知识。
2.教学内容:
-巩固多媒体技术的基本概念、原理和应用;
-培养学生总结、归纳、表达的能力;
-结合实际案例,分析多媒体技术的处理与整合方法;
-演示多媒体处理软件(如Photoshop、Audacity、Premiere)的使用,让学生初步了解软件功能。
2.教学内容:
-图像处理技术:介绍矢量图与位图的区别,讲解图像编辑、调整、特效等基本操作;
-声音处理技术:讲解音频采样率、比特率等基本概念,演示声音剪辑、混音等操作;
2.实践操作法:学生亲自动手操作多媒体处理软件,掌握多媒体编辑与制作的基本技能;

高中信息技术选修2多媒体设计技术全册教案

高中信息技术选修2多媒体设计技术全册教案

高中信息技术选修2多媒体设计技术全册教案一、教学目标1. 了解多媒体设计技术的基本概念和原理。

2. 学会运用多媒体设计软件进行图像、音频和视频的编辑和制作。

3. 掌握多媒体设计技术在实际应用中的运用方法。

4. 培养学生的创新思维和团队合作精神。

二、教学内容1. 多媒体设计技术的介绍- 多媒体的定义和特点- 多媒体设计的原则和要素- 多媒体设计软件的选择和使用2. 图像的编辑和制作- 图像编辑软件的基本操作- 图像的处理和修饰技巧- 图像的导入和导出3. 音频的编辑和制作- 音频编辑软件的基本操作- 音频的剪辑和混音技巧- 音频的导入和导出4. 视频的编辑和制作- 视频编辑软件的基本操作- 视频剪辑和特效添加技巧- 视频的导入和导出5. 多媒体设计的实践应用- 制作多媒体演示文稿- 制作多媒体课件- 制作多媒体广告三、教学方法1. 讲授法:通过讲解多媒体设计技术的基本概念和原理,引导学生了解和掌握相关知识。

2. 实践法:设计实际案例,让学生通过实践应用多媒体设计技术,提高他们的实际操作能力。

3. 合作研究:组织学生分组合作完成多媒体设计项目,培养他们的团队合作精神和创新思维。

四、教学评价1. 课堂表现:根据学生在课堂上的积极参与程度和表现进行评价。

2. 作业评价:根据学生完成的作业质量和创意程度进行评价。

3. 项目评价:对学生完成的多媒体设计项目进行评价。

五、教学资源1. 多媒体设计软件:Adobe Photoshop、Adobe Audition、Adobe Premiere Pro等。

2. 课件和教学资料:包括多媒体设计案例、操作指南等。

六、教学安排1. 第一课时:多媒体设计技术的介绍2. 第二课时:图像的编辑和制作3. 第三课时:音频的编辑和制作4. 第四课时:视频的编辑和制作5. 第五课时:多媒体设计的实践应用6. 第六课时:教学评价和总结以上是《高中信息技术选修2多媒体设计技术全册教案》的简要内容概述。

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节走进多媒体教学设计

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节走进多媒体教学设计
难点:如何针对学生的个体差异,提高他们在多媒体技术应用方面的实践操作能力和解决问题的能力。
3.重点:引导学生树立正确的信息技术观念,培养其热爱教育、热爱科技的情感态度。
难点:如何在教学过程中渗透情感态度与价值观的教育,使学生在学习多媒体技术的同时,形成良好的道德品质和价值观。
(二)教学设想
1.采用任务驱动法,结合实际教学案例,让学生在完成具体任务的过程中,掌握多媒体教学设计的基本知识和技能。
二、学情分析
针对本章节“走进多媒体教学设计”,学生在知识与技能方面已具备了一定的信息技术基础,如掌握了基本的计算机操作、网络应用能力等。然而,对于多媒体教学设计的系统知识、实际应用以及创新设计等方面,学生的掌握程度相对较低。此外,学生在学习过程中,对于多媒体技术的兴趣和热情较高,但独立操作、解决问题的能力仍有待提高。
(五)总结归纳
在总结归纳环节,教师将带领学生对本节课的学习内容进行回顾和总结。首先,教师邀请学生分享在课堂练习中的收获和体会,让学生从实践中感受到多媒体教学设计的魅力。
接着,教师对本节课的重点知识进行梳理,强调多媒体教学设计在实际教学中的应用价值。同时,教师指出学生在学习过程中存在的问题,给出改进建议。
在学生小组讨论环节,教师将组织学生进行分组讨论,共同探讨多媒体教学设计的实际应用。教师给出几个讨论主题,如:
1.你认为多媒体教学设计在哪些学科中应用效果较好?为什么?
2.请举例说明如何运用多媒体教学设计提高学生的学习兴趣和效果。
3.在多媒体教学设计中,如何平衡教学内容与视觉效果的关系?
学生分组进行讨论,教师巡回指导,引导学生从不同角度思考问题。讨论结束后,每组选代表进行汇报,分享本组的讨论成果。
b.分析报告要详细阐述每个案例的特点、优势以及对自己的启发。

信息技术选修2第二章多媒体作品的开发规划 2.1 多媒体作品的开发规划

信息技术选修2第二章多媒体作品的开发规划  2.1  多媒体作品的开发规划
①作品名称:多媒体作品的名字。
②开发目的:明确作品的制作目的,说明为什么制作这
一作品。 ③使用对象:确定使用对象可以使制作的作品更有针对性。
④内容结构:是确定作品实现制作目的的主要部分。 ⑤注意事项:列出需要引起特别注意的事项。 ⑥人员分工:对参加制作的成员分配具体的任务。 ⑦开发过程:确定制作作品的阶段任务和时间要求。 ⑧运行环境:软件要求和硬件要求。 ⑨开发环境:制作时的软件、硬件环境。
赏心悦目
•几种常用的配色方案:
①.暖色调
②.冷色调。
三、交互设计
• 交互:人机对话 • 交互设计的方式:
交互方式 形式
优点
缺点
例举Biblioteka 菜单文字表示易学、易用、减少 记忆量和输入量、 减少出错
WIN系列软 件
按钮
图形化的菜 单命令
有上面的特点
需要屏幕空 命令较少 间较大 时用
对话
利用自然语言
提出问题,用键 盘或鼠标用文
情况 • 可行性:是研究如何实现完成多媒体作品,使用
什么技术来制作作品,现有技术能否完成这一作 品,以及时间、资金等其他方面的可行性。 • 以“快乐校园”为例进行需求分析
2、计划任务书(需求分析的结果):
写出作品的计划任务需求分析就是分析开发多媒体作品的 必要性和可行性的步骤书.主要包括以下的内容:
三、多媒体作品的规划
• 作品的规划:指在对主题进行整体分析的基础上进行构 思,通常包括作品结构的设计、所需素材和总体风格的 确定等,然后确定多媒体作品中各部分的组成方式及各 种素材的连接方式,从而形成一个有机整体的步骤。 P21:图2-4 表2-2
信息技术选修2
2.2 多媒体作品的界面设计
● 布局设计 ● 美术设计 ● 交互设计

最新浙教版信息技术第二章《多媒体作品设计》教案

最新浙教版信息技术第二章《多媒体作品设计》教案

最新浙教版信息技术第二章《多媒体作品设计》教案多媒体作品设计(选自川教版信息技术九年级上册第一课)课程名称:多媒体作品设计授课对象:一般城镇中学初中三年级学生教材学情分析:该课程是作为九年级上册第一堂课,在同学们对计算机基本工作原理及其操作有一定的了解之后,在此基础上学会用软件做一些自己的作品。

本堂课并不属于操作课程,大部分内容是介绍多媒体等一些列知识,应着手于中学生普遍感兴趣的方面,如多媒体应用领域,动画、flash、家庭试听以及模拟现实等。

以提高同学们对后继课程的学习热情。

教学目标:1、知识目标:了解什么事多媒体、多媒体应用于那些领域、制作多媒体的常用软件、多媒体设计的设计方法。

2、情感目标:提高学生对多媒体课程的学习热情和兴趣。

教学重点:认识什么是多媒体、常用多媒体制作软件、多媒体设计方法。

教学难点:多媒体发展的技术基础,如存储技术。

教学环境:多媒体教学环境。

教学程序:(一)导入:以六七十年代家里环境中的家电,如电视、DVD、收音机等和现在的网络、彩色数字电视、便携影音设备(MP3、MP4、平板电脑)、手机做一个对比,引出我们生活中处处存在着多媒体,并且它正在以高速的发展速度发展的。

(二)演示ppt,并告诉他们ppt属于多媒体作品,让他看看ppt里有些什么,引入多媒体的概念(由图像、声音、文字、图形、图像、视频等组成)(三)对多媒体的发展,应用领域,以及多媒体的优势做一个简单的介绍。

应用领域:a 模拟现实(qq飞车、阿凡达)b 超文本(网页)c 家庭试听(数字电视)d 视频会议()(四)多媒体制作工具:1:素材制作工具(以多媒体概念入手)A 图形图像处理:ps等B 字体处理工具:记事本 wordC 声音:midia editD 视频制作工具:会声会影2:综合制作多媒体工具:如ppt、flash等。

(五)设计方法确定主题及内容——>收集素材——>选择制作工具——>制作——>后期处理。

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节走进多媒体优秀教学案例

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节走进多媒体优秀教学案例
三、教学策略
(一)情景创设
本节课的情景创设主要通过以下三个方面进行:
1.生活情境:以现实生活中多媒体技术的应用为切入点,引导学生了解多媒体技术在日常生活中的重要作用,激发学生的学习兴趣。
2.案例分析:通过分析典型的多媒体应用案例,让学生直观地感受多媒体技实践操作:组织学生进行实际操作,让学生在动手实践中感受多媒体技术的应用,增强他们的学习体验。
在教学过程中,我们将通过讲解、演示、实践等形式,帮助学生掌握多媒体的基本知识和技能,提高他们的实践操作能力。
(二)过程与方法
本节课的过程与方法目标主要包括以下三个方面:
1.自主学习:培养学生自主学习的能力,引导学生通过教材、网络资源等途径,主动获取多媒体相关的知识。
2.合作学习:培养学生的团队协作能力,让学生在小组讨论、合作完成项目的过程中,提高沟通与协作能力。
3.实践操作:提高学生的实践操作能力,让学生通过实际操作,掌握多媒体技术的应用方法。
在教学过程中,我们将采用案例教学、小组讨论、实践操作等方法,引导学生主动探究、合作交流,培养他们的过程与方法能力。
(三)情感态度与价值观
本节课的情感态度与价值观目标主要包括以下三个方面:
1.激发学生对多媒体技术的兴趣:通过丰富的教学资源和实际案例,激发学生对多媒体技术的兴趣,提高他们对信息技术的热情。
5.多元化的教学评价:本节课采用多元化的教学评价方式,包括自我反思、同伴评价和教师评价。这种评价方式能够全面、客观地反映学生的学习情况,帮助学生发现自己的不足,明确今后的学习目标,提高他们的综合素质。
本节课的导入新课通过以下三个方面进行:
1.生活实例导入:以现实生活中多媒体技术的应用为例,如电影、音乐、游戏等,引导学生了解多媒体技术在日常生活中的重要作用,激发学生的学习兴趣。

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的概念和发展历程掌握多媒体的基本元素和特点理解多媒体技术在生活中的应用1.2 教学内容多媒体技术的定义与分类多媒体技术的发展历程多媒体的基本元素(文本、图像、音频、视频等)多媒体技术的特点(交互性、实时性、集成性等)多媒体技术在生活中的应用实例(教育、娱乐、医疗等)1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的概念和发展历程案例分析法:分析多媒体技术在生活中的应用实例1.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术概念的理解课后作业:让学生结合生活实例,分析多媒体技术的应用第二章:多媒体硬件设备2.1 教学目标了解多媒体硬件设备的基本组成掌握常见多媒体硬件设备的功能和用途学会使用多媒体硬件设备进行基本操作2.2 教学内容多媒体硬件设备的组成(计算机、显示器、音箱等)常见多媒体硬件设备的功能和用途(摄像头、扫描仪、打印机等)多媒体硬件设备的基本操作(启动、关闭、设置等)2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体硬件设备的组成和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体硬件设备2.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体硬件设备的理解实践操作:评价学生对多媒体硬件设备操作的熟练程度第三章:多媒体软件应用3.1 教学目标了解多媒体软件的分类和功能掌握常见多媒体软件的使用方法学会利用多媒体软件进行素材的编辑和制作3.2 教学内容多媒体软件的分类(音频处理软件、图像处理软件、视频处理软件等)常见多媒体软件的功能和用途(Adobe Premiere、Photoshop、Audacity等)多媒体软件的使用方法(安装、启动、基本操作等)3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体软件的分类和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件3.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体软件的理解实践操作:评价学生对多媒体软件操作的熟练程度第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标了解多媒体作品的设计原则和流程掌握多媒体作品的制作方法和技巧学会利用多媒体软件进行作品的创作和展示4.2 教学内容多媒体作品的设计原则(目标明确、界面美观、操作简单等)多媒体作品的制作流程(需求分析、素材准备、设计制作等)多媒体作品的制作方法和技巧(文字排版、图像处理、音频剪辑等)4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品的设计原则和制作流程实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行作品制作4.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体作品设计原则的理解作品展示:评价学生对多媒体作品制作的方法和技巧第五章:多媒体技术在教育中的应用5.1 教学目标了解多媒体技术在教育中的作用和优势掌握多媒体教学资源的开发和应用学会利用多媒体技术进行教学设计和实施5.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用和优势(激发学生兴趣、提高教学效果等)多媒体教学资源的分类和特点(教案、课件、教学视频等)多媒体教学资源的开发和应用(素材选择、课件制作、教学设计等)5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在教育中的作用和优势案例分析法:分析多媒体教学资源的开发和应用实例5.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在教育中的理解课后作业:让学生结合教学实例,分析多媒体技术的应用第六章:多媒体技术在娱乐与广告中的应用6.1 教学目标了解多媒体技术在娱乐与广告领域的应用掌握多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧学会利用多媒体技术创作新颖的娱乐与广告作品6.2 教学内容多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势(吸引观众、增强视觉效果等)多媒体娱乐与广告作品的制作流程(策划、素材收集、设计与制作等)多媒体娱乐与广告作品的制作技巧(动画制作、特效添加、视频剪辑等)6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行娱乐与广告作品制作6.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在娱乐与广告中的理解作品展示:评价学生对多媒体娱乐与广告作品制作的方法和技巧第七章:多媒体技术在企业管理中的应用7.1 教学目标了解多媒体技术在企业管理中的作用和优势掌握多媒体技术在企业展示与培训中的应用学会利用多媒体技术进行企业宣传与内部培训7.2 教学内容多媒体技术在企业管理中的作用和优势(提高工作效率、增强培训效果等)多媒体技术在企业展示与培训中的应用(企业宣传、产品展示、内部培训等)7.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在企业管理中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在企业展示与培训中的应用实例7.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在企业管理中的理解课后作业:让学生结合企业实例,分析多媒体技术的应用第八章:多媒体技术在公共服务中的应用8.1 教学目标了解多媒体技术在公共服务领域的应用掌握多媒体技术在公共服务中的优势和作用学会利用多媒体技术改善公共服务体验8.2 教学内容多媒体技术在公共服务领域的应用实例(博物馆、机场、银行等)多媒体技术在公共服务中的优势和作用(提高服务效率、便捷顾客等)公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧(界面设计、互动设计、信息展示等)8.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在公共服务领域的应用实例案例分析法:分析多媒体技术在公共服务中的优势和作用8.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在公共服务领域的理解课后作业:让学生结合公共服务实例,分析多媒体技术的应用第九章:多媒体技术在创意产业中的应用9.1 教学目标了解多媒体技术在创意产业中的作用和优势掌握多媒体技术在创意作品制作中的应用学会利用多媒体技术进行创意设计与制作9.2 教学内容多媒体技术在创意产业中的作用和优势(表现创意、提高作品质量等)多媒体技术在创意作品制作中的应用(动画制作、游戏设计、虚拟现实等)创意产业领域多媒体作品的制作方法与技巧(创意思维、技术实现、作品展示等)9.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在创意产业中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在创意作品制作中的应用实例9.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在创意产业中的理解作品展示:评价学生对多媒体创意作品制作的方法和技巧第十章:多媒体技术的未来发展趋势10.1 教学目标了解多媒体技术当前的发展状况掌握多媒体技术未来的发展趋势学会如何适应和应对多媒体技术的变化10.2 教学内容多媒体技术当前的发展状况(技术成熟度、应用领域等)多媒体技术未来的发展趋势(虚拟现实、增强现实、等)如何适应和应对多媒体技术的未来变化(学习新知识、更新技能等)10.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势讨论法:引导学生讨论如何适应和应对多媒体技术的未来变化10.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术发展趋势的理解课后作业:让学生结合个人兴趣,分析多媒体技术的未来应用重点和难点解析一、多媒体技术概述重点环节:多媒体的基本元素和特点、多媒体技术在生活中的应用难点环节:多媒体技术的概念和发展历程二、多媒体硬件设备重点环节:常见多媒体硬件设备的功能和用途、多媒体硬件设备的基本操作难点环节:多媒体硬件设备的组成三、多媒体软件应用重点环节:常见多媒体软件的功能和用途、多媒体软件的使用方法难点环节:多媒体软件的分类和选择四、多媒体作品设计与制作重点环节:多媒体作品的设计原则和制作流程、多媒体作品的制作方法和技巧难点环节:多媒体作品的设计创意和制作技术五、多媒体技术在教育中的应用重点环节:多媒体技术在教育中的作用和优势、多媒体教学资源的开发和应用难点环节:多媒体教学资源的设计和制作六、多媒体技术在娱乐与广告中的应用重点环节:多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧、案例分析难点环节:多媒体娱乐与广告作品的创新设计和制作七、多媒体技术在企业管理中的应用重点环节:多媒体技术在企业展示与培训中的应用、案例分析难点环节:多媒体企业作品的制作方法与技巧八、多媒体技术在公共服务中的应用重点环节:多媒体技术在公共服务中的优势和作用、案例分析难点环节:公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧九、多媒体技术在创意产业中的应用重点环节:多媒体技术在创意作品制作中的应用、案例分析难点环节:创意产业领域多媒体作品的创意思维和技术实现十、多媒体技术的未来发展趋势重点环节:多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势难点环节:如何适应和应对多媒体技术的未来变化。

【教育学习】高中信息技术 多媒体作品制作单元设计学案 选修2

【教育学习】高中信息技术 多媒体作品制作单元设计学案 选修2

多媒体作品制作单元设计一、课程标准对本单元的要求和建议:课标要求:学生应该通过亲身体验,认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;了解多媒体信息采集、加工的基本原理,掌握应用多媒体技术解决问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求进行多媒体作品的规划、设计与制作的能力。

教学建议:本单元的教学要密切结合学生生活与学习的实际,注重利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。

建议通过主体学习和人物驱动方式让学生根据主题的要求开展探究活动和小组协同学习,完成多媒体作品的制作。

教学课时:8学时二、学习目标1、知识与技能了解常见的多媒体信息如声音、图形、图像、动画和视频的类型、格式,及其存储、呈现与传递方面的特征。

能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息进行采集,了解采集的基本工作原理。

能根据信息呈现的需求,选择适当的工具和方法对声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息进行加工和制作。

学会使用非线性方式组织多媒体信息。

能根据表达于交流的需要,选择适当的多媒体编辑或集成工具创作多媒体作品。

2、过程与方法通过案例分析,了解从问题解决得需求出发,规划、设计、制作多媒体作品的一般方法。

通过评价和鉴赏他人的多媒体作品,体验起创作思想,明了其中所蕴含的意义。

3、情感态度与价值观通过完成多媒体作品的制作的学习活动,激发学生的创作欲望和创新精神,培养学生综合运用信息技术收集、处理、交流、发布信息的能力。

培养学生正确评价、选择和运用信息的价值观。

通过小组学习,培养学生积极合作、团结进取的意志品质。

通过作品的制作、评价活动提高学生的审美能力。

在信息的获取过程中培养学生的知识产权意识和对自己作品进行版权保护的意识。

三、教学对象分析在学习多媒体技术应用时,学生已经完成了必修课的学习,基本具备了在网络中采集多媒体信息的能力和利用PowerPoint制作简单的多媒体作品的能力。

浙教版信息技术选修2 1

浙教版信息技术选修2 1
活动之后进行深入思考,反思改良的策略。
运用Pad开展联网的信息查询,搜索本组所需的软件支撑。
确认各小组的角色,为接下来的分角色小组探究奠定基础。
注重学生的分组协作和任务探究,以学生的交流和实践为基础,进行知识点的提炼和再升华。
创设任务明确的小组合作任务,开展殊途同归的自主探究实践,体验硬件设备的应用。
1、培养学生主动获取信息的意识,以及对信息的筛选、提炼和整合的能力。
2、在小组分角色的实践探究活动中,提升学生的计算思维能力。
3、利用数字化工具进行信息的获取,关注学生数字化学习能力与创新能力的提升。
情感线索为“创意生璞,斧琢成玉”,任务线索为“青春纪念册”,两条线索相互呼应。既涵盖了本节的系列活动,又以此为契机启发学生深入思考,开展理解反思,升华认识。将理性认识和情感熏陶有机结合,切实关注学生的核心素养的培养。
2、形成良好的学习习惯,将感性认知升华到理性认知。
教学重点
1、了解多媒体计算机硬件设备。
2、了解常用的多媒体软件工具。
教学难点
多媒体计算机的硬件设备和软件工具的协同应用。
核心素养
1、培养学生主动获取信息的意识,以及对信息的筛选、提炼和整合的能力。
2、在小组分角色的实践探究活动中,提升学生的计算思维能力。
(三)紧扣主题,情感升华。
学生在硬件的体验和软件的认知中感悟主题“创意生璞 斧琢成玉”,并结合本节的活动过程形成自己的理解。
教学环பைடு நூலகம்及
资源准备
教学环境:智慧教室、平板电脑、电子白板、触控一体机、实物投影。
资源准备:课程学案、拆解机箱。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
确定主题
明确环节

浙教版信息技术选修2 4

浙教版信息技术选修2 4

《多媒体作品的合成》教学设计
(3)如上图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。

改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度不会 (选填:会 / 不会)作相应改变。

(4)如上图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。

则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是 Stop();。

三、课堂小结,布置课后作业
Flash作品的合成、文字脚本的理解Flash动作命令脚本
帧、按钮设置脚本通过课堂小结
进一步加深概
念,提高素养。

5分钟
对知识进行整
理,总结。

板书设计
多媒体作品的合成
1、文字脚本:多媒体作品的文字脚本,文字脚本的主要内容是按照多媒体作品的演示顺序,描述每一环节的展示内容及呈现方式。

2、元件、实例
动作命令:对帧设置脚本命令:
play(); stop(); nextFrame(); prevFrame(); stopAllSounds();
gotoAndPlay("场景名", 帧); gotoAndStop("场景名", 帧);
fscommand(“quit”):getURL(“地址”);
对“按钮”设置脚本命令:
on (press){ ……}
on (release){ ……}
其中“……”即是对帧设置的脚本命令。

高中信息技术浙教版选修2第二章第2课作品的规划与设计教学设计

高中信息技术浙教版选修2第二章第2课作品的规划与设计教学设计

高中信息技术浙教版选修2第二章第2课作品的规划与设计
教学设计
【名师授课教案】
1教学目标
1.了解多媒体作品系统结构设计
2.了解模块设计的过程与方法
2学情分析
高一学生经过一学期的信息技术基础课程的学习对信息技术相对有一定的了解,但个体差异仍较大,多媒体开始接触学生兴趣还是挺高。

3重点难点
正确区分规划设计中结构设计与模块设计
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【活动】第二章第二节作品的规划设计
板书设计:
1.结构设计
(1)片头界面
一般设计为一个循环播放的界面,直至点击“进入”按钮,到达主交互界面。

(2)主交互界面
一般设计为一个循环播放的界面,在其界面上有多个模块入口供用户交替选择进入,直至点击退出按钮,到达片尾界面。

(3)片尾界面
一般设计为播放作品的制作情况,并使整个作品运行结束。

2.模块设计。

高中信息技术选修2教案-2.1 作品的需求分析-浙教版

高中信息技术选修2教案-2.1 作品的需求分析-浙教版

《作品的需求分析》教案一、说教材1、教材分析:本课选自浙教版《多媒体技术应用》(选修)的第二章第一节《作品的需求分析》,本课对创作多媒体作品的需求分析进行剖析,是创作一个好的多媒体作品的基础,为学生能更好的完成多媒体作品创作做好铺垫。

2、教学目标:根据新课程的标准制定三维目标如下:1)知识与技能目标:①、了解多媒体作品设计包括哪些环节,作品的应用需求分析和创作需求分为哪几个部分②、掌握多媒体作品需求分析的基本方法。

2)过程与方法目标:通过教师的引导,学生以合作探究的方式完成对作品需求分析的任务,并掌握合作探究的方法。

3)情感态度与价值观目标:通过分组合作完成多媒体作品需求分析的任务,培养学生的团队合作精神,增强对学习信息技术的兴趣,感悟信息技术蕴含的文化内涵。

3、教学重点、难点1)教学重点:了解制作多媒体作品的基本过程,让需求分析的重要性深入学生的头脑中。

2)教学难点:多媒体作品的整体构思,如何在充分表现主题内容的基础上突出创意。

二.学情分析高中的学生具有求知欲强、爱探索、容易被新鲜事物所吸引等心理特点,他们对计算机的基本操作已经比较熟练,并且已经学习过了多媒体工具软件的基本操作,对制作多媒体作品有一定的认识。

三、说教法和学法1、教法:基于上面的教材分析,以努力贯彻“以教师为主导,以学生为主体”的新课程理念为指导思想。

本课主要使用任务驱动教学法和分组合作的方式来为学生营造一个良好的学习环境,把时间尽可能多的留给学生探究问题,让学生在合作探索学习知识的过程中,领会学习方法,培养学生的探索、合作和创造能力,从而提高学生的信息素养。

2、学法:学生通过自主探究和与小组成员合作的方式来掌握知识并完成教学任务;通过各小组间的竞赛来提高课堂的效率;通过分享交流来感悟知识。

四、说教学过程根据高中生的特点和教材的特色,本着“以学生为主,以学生的发展为本”的教学理念,设计本课的教学思路如下:导入新课新课教学(一)、佳作欣赏,激趣导入1、教师展示多媒体作品——《昂起头真美》,学生欣赏作品,进入学习状态。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第二章
2.1
课题
多媒体作品的开发规划






知识与能力:
1、了解根据要求对多媒体作品进行需求分析,写出计划任务书的具体方法。
2、了解对作品进行整体规划的过程。
3、掌握作品结构图设计和制作的具体步骤。
过程和方法:
1、了解和体验多媒体作品需求分析的过程。
2、炸果挪窝分析多媒体作品结构的方法。
3、了解和理解多媒体作品需求分析的方法。
新课二
【老师】
1、多媒体作品的需求分析和规划的作用和意义
通过对示范作品的观看,分析制作多媒体作品的需求的目的,明确制作目的,确定使用技术、使用对象和运行环境,了解确定作品主要内容和需要涉及的制作素材,为做素材采集和集成做规划。
2、需求分析结果的呈现方式:计划任务书,教师结合实例介绍任务书中各项的含义和要求。
情感态度和价值观:
培养对对媒体作品制作时进行需求分析和全面规划必要性和重要性的认识
教学
内容
分析
重点:
作品需求分析和整体规划的方法和过程
难点:
需求分析结果的表达方式
学法
指导
观摩、引导、分析和探究、任务驱动
教学
流程
教学内容
目标达成
导入
【老师】
前面的学习中,我们认识了多媒体技术给我们生活学习带来的影响,我们也欣赏了一系列的多媒体作品。从这节课开始,我们就要开始自己动手来制作一个多媒体作品。那么我们如何来进行这个开发工作呢?
【学生】
分析作品结构,填写表格
作品规划结构图
小结
总结作品开发的过程,强调需求分析和作品规划的重要性,强调他们是作品开发过程中必不可少的环节和步骤。需求分析和规划的好坏,直接影响到作品质量,影响到作品的使用。
课后
学习
通过到图书馆查阅相关的资料和网上查询信息,找到关于软件开发的一边流程的知识,比较一下跟我们书本讲的多媒体作品开发流程的异同。
【学生】
思考如何制作多媒体作品的问题
【老师】
现在我们观看参考资料的作品《快乐的校园》,并了解作品开发的一般过程
明确目标,引入课题
新课一
【老师】
多媒体作品开发的一般过程:
提出任务,让学生阅读课本,结合自己的制作经验体会多媒体开发的一般过程
【学生】
带着问题,阅读课本,结合自己经验思考
多媒体作品开发的过程
【学生】观看作品,分组Fra bibliotek论:如果自己去做这样一个作品讲搜集什么材料,填写书本表格。
需求分析和计划任务书
新课三
多媒体作品的规划:
【老师】
通过分析作品的结构和组成,了解作品规划的方法。通过引导学生对“校园风景”、“学生活动”、“教师风采”三个模块进行分析,让学生了解规划的作用,并指导学生利用所学的知识填写表格。




课堂应该是教学的一个互动的平台,通过师生的有效的交流达到知识的传授,知识的迁移和知识的重新建构。正是在这个意义上,把握学情,对症下药显得非常重要。在本课中,学生以往对作品开发非常熟悉,但是大部分还没有形成一个好的习惯,没有能从一个全局规划的角度去思考作品的制作,因此,如何引导他们养成这样的习惯,掌握规划的方法是值得我们探讨的。
相关文档
最新文档