3Dmax软件 :剑的制作
木剑制作方法
木剑制作方法简介木剑是一种用于练习剑术的武器,常见于武术馆和剑道馆等训练场所。
木剑的制作简易且成本低,非常适合初学者练习剑术时使用。
本文将介绍制作木剑的步骤和所需材料。
材料准备要制作一把木剑,您需要以下材料:1.木材:选择高质量、坚固的木材,如橡木、松木或桦木等。
2.锯子:用于切割木材的工具。
3.砂纸:用于打磨木剑表面的工具。
4.尺子/直尺:用于测量木剑的长度和宽度。
5.铅笔:用于标记木材的切割位置。
制作步骤步骤一:量取木材长度首先,使用尺子或直尺测量您想要木剑的长度。
标记木材的切割位置,以便后续步骤中进行切割。
步骤二:锯木材在标记好的位置,使用锯子将木材锯成所需的长度。
尽量保持切割线条平直,以确保木剑的整体平衡。
步骤三:量取木剑的宽度使用尺子或直尺测量木材的宽度,并用铅笔在它的两端做出标记。
通常,木剑的宽度应为2-3英寸之间,具体取决于个人的喜好和手掌的大小。
步骤四:锯剑刀的形状根据标记的宽度,使用锯子将木材的两侧锯成剑刀的形状。
剑刀的形状可以根据个人需求和喜好进行设计,可以是圆形、方形或扁平的。
确保剑刀两侧的形状对称。
步骤五:打磨木剑表面使用砂纸将木剑的表面进行打磨,以去除锯割留下的粗糙边缘和毛刺。
将砂纸固定在一个平坦的表面上,然后将木剑来回擦拭,直到表面变得光滑。
步骤六:修整木剑检查木剑的每个部分,确保没有突出的木屑或不规则的边缘。
修整任何不平整的部分,以确保木剑的整体外观和手感。
步骤七:涂抹保护涂层(可选)根据个人喜好,您可以选择在木剑的表面涂抹一层保护涂层,如清漆或木材油。
这可以保护木剑免受湿气和污垢的损害,并延长其使用寿命。
注意事项在制作木剑时,请注意以下事项:•选择坚固耐用的木材,以确保木剑不易折断或损坏。
•使用锯子和其他工具时要小心,避免发生意外伤害。
•打磨木剑表面时,可以根据个人喜好使用不同粗细的砂纸,以达到所需的光滑度。
•涂抹保护涂层时,确保在通风良好的地方进行操作,并遵循涂层产品的使用说明。
游戏特效设计要学什么课程
游戏特效设计要学什么课程?3D游戏是相对于2D游戏而言的,都是游戏的一个种类,3D游戏出现的很早,但是近几年才开始盛行,由于我们真实存在的空间是三维空间,所以3D游戏的操作随意性更强,更真实,自然也就获得了玩家的青睐,现在市面上的主流游戏是3D游戏。
3D游戏中人物对打的刀光剑影,那些华丽的变身特效、战斗特效,爆炸产生的烟雾、火苗、飞散的碎片,那些瀑布流水小溪,以及下雨、下雪等自然现象,都是由3D游戏特效设计师设计出来的。
3D游戏特效设计要学什么课程呢?一下就是3D游戏特效设计要学习的一些课程:3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。
实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
3D one建模课程之《青龙偃月刀的制作》
运用参考几何体功能制作青龙偃月刀
一、知识点
1.重点:通过草图绘制的方式,利用参考几何体、拉伸、组合和镜像等命令完成青龙偃月刀的制作。
2.难点:熟练使用参考几何体、拉伸、组合和镜像等命令。
二、结构分析
青龙偃月刀,三国演义中关羽所用的兵器,书中描述青龙偃月刀重八十二斤,又名冷艳锯,关羽用其斩杀了不少武将,所以后世也称青龙偃月刀为关刀。
那么如何建模呢?首先分析:
青龙偃月刀可以分成三部分,分别是刀头、刀身和刀尾。
刀头可以分成青龙头和刀两部分,刀身为圆柱,刀尾是几个回转体。
刀头看起来很复杂,考虑绘制草图,但是绘制有一定难度,这里想到尝试用导入图片,再用参考几何体命令把龙头的基本形状参考下来,再拉伸实现;刀身用基本实体或者草图拉伸来实现;刀尾考虑用草图旋转来实现。
具体步骤见三。
三、制作步骤
(一)首先制作刀头部分
1.首先导入上图,在其上的另一平面内运用参考几何体命令参考出龙头的形状。
(由于导入的图形是断续的,所以还要注意适当的修改,使之形成封闭图形)得到草图,并拉伸:
2.同理,绘制刀刃,如图:
3.拉伸并在刃口倒角得到:
4.绘制刀上面的圆环、龙面貌以及云图案等,并拉伸草图,如图:
(二)绘制刀身部分
(三)绘制刀尾部分
1.在如图位置绘制草图
2.以长直线为轴旋转草图,得到:
(四)组合各部分,并渲染得到:
到此结束,谢谢大家!。
3D_MAX_教程2(ply)
效果图
2.5 课后习题——玻璃门的制作
利用长方体和圆柱体来组合模型。 利用长方体和圆柱体来组合模型。
效果图
软管
2.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体, 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
球棱柱
2.2.10 棱柱
棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。 棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。
棱柱
2.2.1 环形波
L型楼梯
U型楼梯
直线楼梯
螺旋楼梯
2.3.2 门和窗
单击“ > ”按钮,在下拉列表框中选择“门”和“窗”选 按钮,在下拉列表框中选择“ 单击“ 项,可 以看到3ds Max 9提供了4种楼梯形式可供选择 。
各种门
各种窗
2.4 课堂练习——公共座椅的制作
利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。 利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。
2.2.1 课堂案例——沙发的制作
使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。
效果图
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。
切角长方体
圆锥体
2.1.5 球体
球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。 的制作。
3dmax设计软件功能介绍[指南]
3dmax设计软件功能介绍[指南] 3ds Max设计软件功能介绍设计专业一向是非常受欢迎的专业,特别是像聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的CG产业,素有“21世纪知识经济的核心产业”的美称。
中国的CG 发展要比国外晚很多,目前正在走向成熟。
对此,国家成立专项基金扶持CG人才的培养,以促进CG产业的快速发展。
3ds Max软件作为运用在CG产业的主要软件,是很多设计人才钟爱的实用软件之一,主要原因在于其独特的功能和优势。
3ds Max软件的具体功能和有时都有哪些呢,Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。
直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。
这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。
通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。
多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3D Max 动画基础 学习教程
天狼工作室天狼神鹰工作室孤狼作品3D Max动画基础教程江西理工大学孤独狼搜集制作QQ: 14243347193D Max动画基础教程1基础课程0 …………………………………………………………3D Max窗口2基础课程1 …………………………………………………………创建基础3基础课程2 …………………………………………………………基础练习4第01课………………………………………………………………3D基础5第02课………………………………………………………………创建和排列6第03课………………………………………………………………键盘创建7第04课………………………………………………………………扩展物体8第05课………………………………………………………………旋转和缩放9第06课………………………………………………………………综合应用10第07课………………………………………………………………立体文字11第08课………………………………………………………………弯曲工具12第09课………………………………………………………………锥化工具13第10课………………………………………………………………扭转工具14第11课………………………………………………………………噪波工具15第12课………………………………………………………………旋转工具16第13课………………………………………………………………样条曲线17第14课………………………………………………………………几何运算18第15课………………………………………………………………路径放样19第16课………………………………………………………………*材质贴图20第17课………………………………………………………………*材质练习21第18课………………………………………………………………*材质应用22第19课………………………………………………………………*自制材质23第20课………………………………………………………………*棋盘材质24第21课………………………………………………………………*反射和倒影25第22课………………………………………………………………*渐变色材质26第23课………………………………………………………………*使用摄像机27第24课………………………………………………………………*使用灯光28第25课………………………………………………………………*使用聚光灯29第26课………………………………………………………………*动画基础30第27课………………………………………………………………*动画练习31第28课………………………………………………………………*编辑关键帧32第29课………………………………………………………………*路径动画33第30课………………………………………………………………*燃烧特效343D Max基础3D Max基础0启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。
武器的建模及其各种材质的表现方法
武器的建模型及其各种材质的表现方法武器在游戏里是不可缺少的重要一项,角色的攻击、反击以及防御动作都离不开武器的辅佐。
游戏里你拿一件很眩的武器可以引来很多人羡慕的眼光。
所以这里就武器的制做作一个简单的讲解。
创建模型虽然游戏里模型是低精表现形式,大部分的结构形式需要贴图来表现。
但是建立一个结构合理,节省面数的模型也是很重要的。
一.剑、刀、匕首1.下面是一把柴刀这样看是个整体,我们可以把它拆开来看它线框图。
注意看它的手柄位置我们可以看到上面模型是由两个菱型插入一个四方形组成。
下面模型则是直接由四方形挤压出来形成。
而由于游戏按三角面来计算的,上面模型就要比下面模型多节省8个面。
看看效果。
相同的效果却可以节省许多面。
作为刀,厚度当然是要的,如右上到下一个三角形,看起来厚重,有力度再如图:注意红色框选那条垂直线!本来这块没有任何结构,这条线看起来完全是多余的。
其实这是为了照顾uv的分段,同时也直接影响贴图的大小,因为游戏里耗费资源、影响游戏速度,模型并不是暂占主要的,主要是贴图。
所以贴图能省则省。
不变的法则:尽量利用完UV空间!2.有些时候我们会遇到一些弯度很多的武器,如:这样如果把全部弯度都建模建出来,那么模型的面是很多的。
这显然不行。
如果只用一个面来表现,那又没有厚度感。
游戏里很容易看出破绽,那么可以用一个方法来解决这个问题,来看看这个武器的线框图:这样可以看到这个刀的厚度也是个倒三角形,三角形的尖端并没有直接到最底端,而是在刀身中间然后延伸出一个面。
最下面那些弯度就交给这个延伸出的面用通道透。
这种在需要表现厚度的地方建模型、在边缘表现弯度的地方建面片的方法适合很多种模型。
3.刀身宽度不够(如匕首)。
建模可能出现的问题及其解决方法如下图:比较一下:上面的武器有明显的锯齿,而下面的武器却很光滑。
看看线框图就可以看出下面的模型多加了两个面用来圆滑刀刃。
这样只不过多了两个面效果会好的多,引用一句俗话“好面要用在刀刃上”!二.弓、盾。
剑的浮雕工艺流程
剑的浮雕工艺流程
剑的浮雕工艺流程主要包括以下步骤:
1.前期准备:首先选择合适的材料,比如钢铁或者铜,将其锯切为
剑的初始形状。
同时,需要准备适当大小的浮雕图案,以便后续的雕刻工作。
2.粗坯制作:在剑的表面用粗线条勾勒出浮雕的基本形状,这一步
主要通过敲击剑身来完成。
3.精雕制作:在粗坯的基础上,使用更精细的工具进行雕琢,以塑
造出更加细腻的浮雕形象。
这一步需要耐心和细心,确保每个细节都得到完美呈现。
4.抛光和打磨:使用磨石、砂纸等工具对剑身进行抛光和打磨,使
表面更加光滑亮丽。
抛光和打磨的过程需要根据材料和效果的要求进行多次,以确保最终的呈现效果。
5.上色和保护:抛光打磨完成后,根据需要为剑身涂上相应的颜色,
使其更具立体感和生动性。
最后,对剑身进行保护处理,防止其被氧化或损坏。
6.组装和装饰:将剑柄和剑身组装在一起,根据需要进行装饰和配
饰的添加,使整个剑更具艺术感和装饰性。
以上是剑的浮雕工艺流程的大致步骤,具体操作可能会因材料、工具和要求的不同而有所差异。
建议咨询专业工匠或查阅相关文献资料,以获取更详细和准确的信息。
一把宝剑的诞生
54 / 幼教365 / 2021.4玩法:一把宝剑的诞生祖
孙日
30
2021/4
农历
三月十九
星期五幸福小目标
《3-6岁儿童学习
与发展指南》:社会——
向幼儿介绍反映中国人
聪明才智的发明和创
造,激发幼儿的民族自
豪感。
幸福加点料1.宝剑除了在打仗中有作用,还有什么用途呢?扫一扫二维码,听一听故事《农夫的宝剑》。
2.宝宝,你会用彩纸折宝剑吗?扫一扫二维码,观看折纸视频《手工宝剑》。
3.延伸问题:宝宝,你知道“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”这句古诗的含义吗?扫一扫二维码听答案吧!
文 / 江苏南京 米米酥宝宝,我们经常能在电视里看到,古时候打仗的将士或是武林高手,通常都会身佩一把宝剑。
因为宝剑是他们用来战斗的武器,就好像医生动手术需要
手术刀,裁缝做衣服需要剪刀一样。
那你知道一把真正的宝剑是怎么做出来的吗?一起来看看吧!
一、炼毛铁:
二、折叠锻打:
三、刨锉:
将生铁回火练成毛铁,并去除里
面的杂质。
将铁块放在炉火中烧到高温,反
复多次进行锻打,形成宝剑的雏形。
用钢刀刨锉剑身,使剑身的厚度
适中,剑的表面平整。
四、镶嵌:
铸剑师会在剑身上用钢针镂刻一些好看
的图案和剑的名字等。
五、淬火:
将剑身加热,然后放入水中浸泡,这样
剑刃就会变得硬硬的很锋利啦!
六、磨光:
先用特定的石头将锉好的剑进行粗
磨,再细磨。
剑身完成啦,再对剑鞘
和剑柄进行装饰,一把好剑
就打造出来啦!
幼教365/ 2021.4/55。
游戏特效之剑阵制作教程
1、打开3DMAX,导入一个角色模型作参考,并创建一个平面,指定一张透空贴图,如图:1.jpg(63.47 KB)2.jpg(114.12 KB)2、再创建一个平面,指定另一张小三角符号透空贴图,如图3.jpg(125.73 KB)3、选择第一个平面,打开动画记录,从第8帧到90帧顺时针旋转360度.如图3、选择第一个平面,打开动画记录,从第8帧到90帧顺时针旋转360度.如图4.jpg(105.86 KB)4、选择第二个平面,打开动画记录,从第20帧到90帧逆时针旋转720度.如图5、同时选择两个平,在60帧处右击时间滑杆,创建关键帧,如图6、打开动画记录,在80帧处将缩放比例设为120%,在90帧处又将缩放比例还原为100%,在100帧处将缩放比例设为150%,如图7.jpg(64.8 KB)8.jpg(77.54 KB)7、为第一个平面记录可视性,分别在0/8/90/100帧处设置可视性值为0/1/1/0,如图9.jpg(107.35 KB)10.jpg(108.62 KB)11.jpg(107.44 KB)12.jpg(122.67 KB)8、为第二个平面记录可视性,分别在0/30/90/100帧处设置可视性值为0/1/1/0,如图13.jpg(101.99 KB)14.jpg(108.27 KB)15.jpg(122.51 KB)16.jpg(113.24 KB)9、创建一个圆锥,把坐标轴心移到顶部,并删除顶底面.为圆锥指定透空贴图.如图:17.jpg(124.57 KB)10、打开动画记录,为圆锥在0/10/40/50,设置缩放动画小/大/大/小,如图18.jpg(100.2 KB)19.jpg(73.1 KB)20.jpg(73.09 KB)21.jpg(63.79 KB)11、设置圆锥动画,从0帧到40帧逆时针旋转180度,如图22.jpg(97.43 KB)12、为圆锥设置可视性动画,分别在0/10/40/50设置可视性值为0/1/1/0,如图23.jpg(103.38 KB)24.jpg(125.77 KB)25.jpg(116.39 KB)26.jpg(114.13 KB)13、在前视图创建一个平面,并指定一张剑的透空贴图,如图27.jpg(109.31 KB)14、原地复制并旋转90度,形成十字交叉,并用附加命令结合成一个整体.如图27a.jpg(111.45 KB)15、以坐标原点为轴心,旋转复制7把剑,并用附加命令结合成一个整体.如图27b.jpg(126.09 KB)16、对剑设置缩放动画,分别在30/50/90/100设置缩放为小/大/不变/再大,如图28.jpg(45.63 KB)29.jpg(44.06 KB)30.jpg(39.08 KB)31.jpg(82.66 KB)17、对剑设置位移动画,分别在70/74设置从上往下垂直移动,如图32.jpg(66.2 KB)33.jpg(57.66 KB)18、对剑设置旋转动画,分别设置从50帧到70帧逆时针旋转180度,74帧到90帧逆时针旋转90,如图34.jpg(82.87 KB)35.jpg(85.84 KB)19、设置剑的可视性动画,分别在30/50/90/100帧设置可视性值为0/1/1/0,如图35a.jpg(128.29 KB)35b.jpg(132.11 KB)35c.jpg(117.38 KB)35d.jpg(101.82 KB)20、创建超级喷射粒子,位置放在角色中心,如图36.jpg(138.64 KB)21、设置粒子的参数如图,37.jpg(142.74 KB)21、给粒子一张花瓣透空贴图,如图38.jpg(130.27 KB)22、渲染测试一下,若没什么问题就可以输出了,如图39.jpg(89.84 KB)40.jpg(57.46 KB)。
制作木剑方法
制作木剑方法简介制作木剑是一项简单而有趣的手工活动,既可以锻炼手眼协调能力,又可以培养耐心和创造力。
本文将介绍制作木剑的基本工具和步骤,帮助您快速上手,制作出一把精美的木剑。
需要的工具和材料•一块厚度约为2厘米、宽度约为5厘米、长度约为80厘米的木板•锉刀•手电钻•砂纸(120号和240号)•尺子•铅笔•塞纳线•手套•折叠锯制作步骤第一步:测量和标记使用尺子在木板上测量剑身的长度和剑刃的宽度。
剑身的标准长度为70厘米,剑刃的宽度为5厘米。
使用铅笔在木板上做出相应的标记。
第二步:锯割木板戴上手套,使用折叠锯沿着标记线锯割木板,将木板分割为剑身和剑刃两部分。
注意保持锯线平直,以确保剑身和剑刃的边缘整齐。
第三步:打磨剑身和剑刃使用锉刀将剑身和剑刃的边缘修整,使其光滑均匀。
随后,使用砂纸(120号)对剑身和剑刃进行打磨,使其表面更加光滑。
第四步:打孔将打孔位置标记在剑身末端,打孔用于安装手把。
使用手电钻在标记位置处打孔。
确保选用与手把相匹配的钻头。
第五步:打磨剑刃使用砂纸(240号)对剑刃进行细致打磨,使其更加锋利而又安全。
同时,还要注意确保剑刃两侧的角度相等,以保证剑的平衡性。
第六步:安装手把将手把插入剑身的孔中,并确保其稳固。
如有需要,可以使用塞纳线将手把系牢。
如果手把过长,可以使用锯子将多余部分锯去。
第七步:修整和润色修整剑身和剑刃的表面,确保其光滑无毛刺。
可以使用砂纸轻轻擦拭,也可以使用木质润滑剂进行抛光。
第八步:画龙点睛最后一步是根据个人喜好进行装饰。
可以用彩色绳子或绘画工具将剑身和剑刃进行简单装饰,让木剑更加独特。
安全注意事项1.在操作锯子和锉刀时请务必戴上手套,以保护双手安全。
2.使用手电钻时,应穿戴护目镜以确保眼部安全。
3.在打磨剑刃时要小心操作,避免不必要的伤害。
4.使用锯子和手电钻时要注意周围的安全,确保没有人员或物品靠近作业区域。
结论通过本文的介绍,您应该已经了解到制作木剑的基本步骤和注意事项。
3D one建模课程之《越王勾践剑的制作》
运用放样功能制作越王勾践剑一、知识点1.重点:通过草图绘制的方式,利用拉伸、组合、放样、实体分割和镜像等命令完成越王勾践剑的制作。
2.难点:熟练使用拉伸、组合、放样、实体分隔和镜像等命令。
二、制作步骤越王勾践剑(Sword of Goujia),春秋晚期越国青铜器,国家一级文物,1965年冬天出土于湖北省荆州市江陵县望山楚墓群中。
剑通高55.7厘米,宽4.6厘米,柄长8.4厘米,重875克,极其锋利。
刻有“钺王鸠浅,自乍用鐱”八字。
那么如何建模呢?首先分析:这把剑大致可以分成4部分,剑柄分成三部分,可以用圆柱体、草图绘制和实体分割等命令来完成,剑身制作主要用放样命令实现。
下面开始:(一)先来制作剑身。
1.选择草图绘制平面,绘制一下图形2.在垂直往上1mm的平面内绘制如下图形(用参考几何体命令和偏移曲线命令实现)3.选择放样命令,实现剑身的一部分样子得到如图所示的样子4.用参考几何体和直线命令画出如下图形在直线段所处的垂直剑身平面画三角形,如图放样(选择轮廓和终点,终点是三角形的顶点),实现剑身头的形状,如图图放样这两个三角形,就能得到如下图形如此就做完了剑身的一半了,再运用镜像就能得到整个剑身了。
(二)下面制作剑柄部分1.在如图所示的平面绘制图形2.拉伸这个草图在如图平面绘制草图,拉伸草图形成平面,并用实体分割命令分割,实现如图再适当移动,得到后面就是制作圆柱形的剑柄了,这个比较简单,我就不说了。
(三)最后制作好了基本形状后,倒下圆角、嵌上字和渲染就能成型了,如图谢谢大家,我讲的很多,但是基本的就那几部,希望对大家有所帮助,再次感谢!。
剑的制作方法
剑的制作方法制作一把精美的剑需要经过多道工序,首先需要选材。
剑的材料通常选择优质的钢铁,因为钢铁具有良好的韧性和硬度,能够制作出坚固耐用的剑身。
在选材时,要选择无夹杂、无裂纹的优质钢铁,以确保制作出的剑具有高品质。
选好材料后,接下来是锻造。
在锻造过程中,需要将选好的钢铁加热至一定温度,并进行锻打。
通过连续的锻打和折叠,可以使钢铁中的碳元素均匀分布,提高剑的硬度和韧性。
锻造是制作剑的关键环节,需要耐心和技艺,只有经过精湛的锻造工艺,才能打造出一把优质的剑。
锻造完成后,剑的下一道工序是淬火。
淬火是将锻造好的剑加热至一定温度后,迅速冷却,以改变钢铁的晶体结构,增加剑的硬度。
淬火的温度和速度都需要严格控制,以确保剑的硬度和韧性达到最佳状态。
淬火完成后,剑身会呈现出明显的锋利和坚固。
接下来是磨剑。
磨剑是为了去除剑身表面的氧化层和锻造时留下的瑕疵,使剑身更加光滑和锋利。
磨剑需要使用砂轮和砂纸等工具,通过不断的磨削和抛光,使剑身表面呈现出亮泽的金属光泽。
磨剑完成后,剑身会更加美观,也更容易切割物体。
最后是装饰。
装饰是为了使剑更加精美和独特,通常包括刻字、雕纹和镶嵌等工艺。
刻字可以在剑身上刻上铭文或图案,增加剑的辨识度和观赏性;雕纹可以在剑柄或剑鞘上雕刻出精美的图案,提升剑的艺术价值;镶嵌则是在剑身上镶嵌宝石或其他材料,使剑更加华丽和璀璨。
装饰是剑的点睛之笔,可以使一把普通的剑焕发出独特的魅力。
总的来说,制作一把精美的剑需要经过选材、锻造、淬火、磨剑和装饰等多道工序。
每一道工序都需要经过精湛的技艺和耐心的打磨,才能制作出一把真正优质的剑。
希望本文的介绍能够对剑的制作方法有所帮助,也希望更多的人能够了解和欣赏制作剑的工艺之美。
AE软件中制作剑气特效的步骤
AE软件中制作剑气特效的步骤制作剑气特效是动画特效制作中的一个重要环节。
在AE(AdobeAfter Effects)软件中制作剑气特效,以下是一步一步的详细操作流程:1.准备素材:首先,需要准备一张空白背景,一张剑的素材图和一个击破效果的素材图。
剑的素材图可以是一个剑的图片,或者是一个剑的3D模型,在AE软件中导入并将其放在画布中间位置。
击破效果的素材图可以是一个爆炸效果、分裂效果或者其他任何具有冲击力的效果。
将击破效果素材图导入并放在画布最上方。
2.创建合成:在AE软件中,点击菜单栏上的“文件”选项,选择“新建”-->“合成”,创建一个新的合成。
设置合成的宽度和高度,选择合适的帧速率和时长,根据需要设置背景颜色或透明。
3.添加剑特效:把剑的素材拖放到新建的合成中。
在时间线上选中这个图层,在“特效与预设”面板中找到“发光”效果,并将其应用到剑的图层上。
调整发光的属性,比如颜色、亮度、模糊等,使剑看起来有光晕效果。
4.添加动作:使用AE软件提供的关键帧功能,为剑的图层添加动作。
在时间线上移动帧头到起始位置,调整剑的位置和角度。
点击时间线上的“添加关键帧”按钮,在新的帧位置调整剑的位置和角度。
重复这个步骤,在多个位置和角度添加关键帧,形成剑的动画效果。
5.添加剑气效果:在时间线上选中剑的图层,点击菜单栏上的“特效”选项,选择“生成器”-->“线条”。
调整线条的属性,比如长度、颜色、宽度等,使其与剑的外观相吻合。
通过添加关键帧和调整线条的属性,可以实现剑气从剑上发出的效果。
6.添加击破效果:把击破效果的素材拖放到新建的合成中,将其放在剑的图层上方。
通过添加关键帧和调整击破效果的属性,使其在剑气运动过程中发生爆炸或分裂等效果。
7.渲染和导出:点击菜单栏上的“合成”选项,选择“添加到渲染队列”。
在渲染队列面板中,选择合适的输出设置,比如分辨率、视频编码等。
点击“渲染”按钮,等待AE软件渲染剑气特效。
3Dmax建模细节雕刻教程:提升模型质量
3Dmax建模细节雕刻教程:提升模型质量3Dmax是一款常用的三维建模软件,可以用于制作各种类型的模型。
在建模过程中,细节雕刻是提升模型质量的重要环节之一。
本文将详细介绍细节雕刻的步骤和技巧,帮助读者提升模型的质量。
一、准备工作在开始细节雕刻之前,我们需要完成一些准备工作,以确保建模的顺利进行。
1.1 搜集参考图片在进行细节雕刻之前,我们需要搜集相关的参考图片。
可以通过搜索引擎或者图库网站找到与模型相关的高清参考图片。
参考图片可以帮助我们更加准确地建立模型的细节。
1.2 设置工作环境在3Dmax软件中,我们需要设置好合适的工作环境。
可以根据自己的喜好和习惯,调整视图窗口的布局,并选择合适的渲染器和材质编辑器。
二、基础建模在进行细节雕刻之前,我们需要先完成基础建模的工作。
基础建模是指利用基本的几何体(如立方体、球体等)创建出整体形状的过程。
2.1 创建基础几何体在3Dmax中,我们可以通过点击"创建"菜单下的"几何体"按钮,选择合适的几何体进行创建。
可以根据模型的需求选择不同的几何体,如立方体、圆柱体等。
2.2 进行基础建模通过对基础几何体进行编辑和修改,我们可以逐步建立出整体形状。
可以使用"编辑"菜单下的各种工具,如移动、缩放、旋转等,来调整几何体的形状和位置,使其符合参考图片的要求。
三、细节雕刻完成基础建模之后,我们可以开始进行细节雕刻的工作。
细节雕刻是指对模型进行精细化处理,增加更多的细节和纹理。
3.1 使用曲线工具在3Dmax中,我们可以使用曲线工具来细致地刻画模型的细节。
可以使用"Bézier曲线"工具或者"NURBS曲线"工具,通过绘制曲线来添加细节。
3.2 使用多边形建模工具除了曲线工具,3Dmax还提供了丰富的多边形建模工具,如"切割"、"连接"、"提取"等。
编辑边_3ds Max效果图制作基础教程_[共3页]
第6章 高级建模
133
图6-8 斧头
两个顶点之间的段为边,边的子编辑如图6-9所示。
6.1.3 编辑边
1.常用编辑命令
连接:用于在选择的两个边上等分添加段数线。
适用于单面空间的室内建模。
单击
按钮,保持与上一次相同参数的连接。
单击“连接”后的按钮,可以弹出界面,根据需要设置“连接”的具体参数,如图6-10所示。
图6-9 编辑边 图6-10 连接边 分段:用于设置连接的段数线。
收缩:用于控制连接后的段数线,向内或向外的收缩。
滑块:设置连接的段线靠近哪一端。
默认为等分连接。
利用所选内容创建图形:在边的方式下,将选择的边生成二维样条线。
显示效果类似于“晶格”命令。
切角:在选择边的基础上进行切角。
通过参数,可以生成圆滑的边角效果,如图6-11所示。
剑的绘制
•
六、将前景色设置为白色,选择画笔工具,然后绘制出如下图所示高光,让 剑的立体感更加明显,最后选择画笔工具里面高光笔刷添加星型的高光即可。
本节小结
• photoshop cs4中画笔工具提供了大量的特殊笔刷,应用这些笔刷工
具结合钢笔工具、自由变换工具可以轻松地制作不同的造型,更大程
度地满足了漫画的创作。通过本节的学习,我们应该学会灵活巧妙地 应用以上各种工具,创建出具有丰富的视觉效果的作品。
三这节课我们在线稿文件的基础上新建一个图层重命名为基础色依次将前景色设置为r147g163b178r81g119b158r128g169b211r233g192b254使用魔术棒工具选择不同部位然后选择修改扩展1像数再按altdelete快捷键填充剑的颜色如下图所示四将前景色设置为r233g192b254然后单击画笔工具设置画笔为7像素绘制出剑身上的花纹再单击钢笔工具绘制出剑身剑把头上的花纹
• 四、将前景色设置为( R233 G192 B254 ) 然后单击画笔工具,设置 画笔为7像素,绘制出剑身上的花纹,再单击钢笔工具绘制出剑身、剑把 头上的花纹。
• 五、依次将前景色设置为( R213 G221 B229 ) 、( R151 G168 B187 ) 、( R183 G117 B222 ) 绘制刀身、刀柄和水晶球的阴影。
项目实训
一、实训项目:
剑系列绘制
二、任务要求:
注意剑的造型特点设计,选择Photoshop钢笔工具与自由变换工具勾画剑 的形状,然后运用 Photoshop画笔工具里面的喷枪柔边圆50%流量笔刷与高光 笔刷、魔术棒工具、渐变工具、减淡工具、加深工具等工具操作完成效果制作。
谢谢观摩指导
课程目标
• • • • 掌握Photoshop画笔工具的使用方法和技巧 掌握Photoshop钢笔工具的使用方法和技巧 掌握Photoshop魔术棒工具的使用方法和技巧 掌握金属质感、水晶质感的绘制方法
3DS 工业产品造型设计:瑞士军刀.
3DS Max工业产品造型设计:瑞士军刀军刀军刀是一种多用工具,其功能全面,设计精巧,并且便于携带。
一刀在手,令您仿佛拥有一个万能工具箱。
9.1 设计思想建模突出军刀造型精美、功能齐全的特点。
“刀片”运用金属材质,“刀身”使用红色塑料材质,再配以动感的蓝色炫丽背景,强烈的体现出这把军刀的无穷魅力,如图9-1所示。
9.2 设计步骤军刀可分为“刀身”和“刀刃”等部件,如图9-2所示。
主要应用【镜像】、【挤出】等修改工具,最后添加刀身标志和背景。
9.2.1 绘制“刀身”“刀身”上下两部分是对称的,所以只需制作出上半部分,再进行镜像复制出另一半即可。
先绘制出二维图形的轮廓,使用【挤出】修改器将二维图形挤出成为3维图形,并进行【倒角】,拉伸并且倒角出“刀身”。
进入“创建面板”,点击“二维图形”图标,点击下拉菜单,选择【矩形】命令,在顶视图中点击,拖放出一个矩形,参数如图9-3所示。
进入(修改命令)面板,点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成3维物体,如图9-4所示。
在物体上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为】│【转换为可编辑多边形】,如图9-5所示。
进入【可编辑多边形】的多边形层级,选择顶上的一个多边形,并使用【倒角】命令,如图9-6所示。
进入【可编辑多边形】的顶点层级,使用修改面板下的【连接】命令,将刀身顶面上的顶点连接起来,使顶面上的每个多边形都是四边形,这一点很重要,因为在最后要加上【网格平滑】命令,如果不是四边形的话,容易出现破面的情况,连接后如图9-7所示。
刀身部分先建出一半,后面进行细化后再使用【镜像】命令复制出另一半,接下来制作刀刃部分。
下一页9.2.2 绘制“刀刃”接着绘制出刀刃的二维外形,进入“创建面板”点击,“二维图形”图标,选择【线】命令,在顶视图中绘制出刀刃的外形,如图9-8所示。
进入(修改命令)面板,进入绘制出的线的顶点层级,使用移动方式,在需要修改的点上点击右键,弹出快捷菜单,选取点的曲度方式,在需要锐化的顶点上选择【角点】方式,在需要光滑的点上跟据不同的光滑程度选择【平滑】、【Bezier】和【Bezier角点】三种方式,调整后如图9-9所示。
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1、在顶视图中创建立方体,长宽高均为50,分段为1,2,1,
2、将几何体转为“可编辑网格”
3、选择“多边形”层级,将“顶视图”转为“底视图”,选择“底视图”中的两个多边形面。
4、单击“挤压”15,倒角-10,挤压120,10,倒角10,挤压25,10,倒角-10,挤压30
5、选择“顶点层级”,在顶视图中框选最上机三个(两排六个)顶点,在“选择的”数值框中输入50后单击“焊接”命令,将多个顶点焊接为一个顶点。
6、将“后视图”切换为“前视图”,选择“多边形”层级下的两个面
7、单击挤压,输入20,倒角10,挤压5,10,倒角-12,挤压400,倒角15,挤压50。
8、在顶图中框选最后生成的面的顶点,选择“塌陷”
9、在顶视图中选择剑柄部分的顶点进行隐藏。
10、选择所有剩余的顶点,切换到前视图,延Y轴向下拖动缩放,按“Alt”单击取消上下排中间顶点的选择后继续缩放到合为一条线。
11、对顶点进行“焊接”值为2
12、剑首的制作(剑同时向两侧延伸的部分)
13、“多边形层级”按“Ctrl”键的同时选择两侧的两个面。
14、挤压15,倒角-12,挤压60,7,倒角5,挤压20,10,倒角-5,。