命令翻译
H3C命令翻译
acl Specify acl configuration informationacl指定acl配置信息am Access management是访问管理apply Specify profile configuration申请指定剖面形态arp Add static ARP entryarp添加静态arp的入口bpdu-tunnel Enable tunneling protocol framebpdu-tunnel使隧道协议框架broadcast-suppression Specify the broadcast storm control broadcast-suppression指定控制广播风暴change Change the unit id of specified unit to a new value 改变把单位指定id的单位的新价值cluster Specify cluster configuration information指定集群配置信息command-privilege Specify the command level指定指挥层次copy Copy source port configuration to destination port复制源端口配置到目的港cut Cut connection切连接delete Delete route information删除路由信息detect-group Specify detect-group viewdetect-group视图指定dhcp Specify DHCP(Dynamic Host ConfigurationProtocol)service指定DHCP协议)服务dhcp-server Specify DHCP(Dynamic Host ConfigurationProtocol)relay configuration information指定DHCP协议继电器的配置信息dhcp-snooping DHCP snoopingDHCP窥听display Display current system information显示当前系统信息dldp Specify configuration information of DLDP DLDP指定的配置信息dns Specify domain name system指定域名系统domain Add domain or modify domain attributes添加域名或修改域名属性dot1x Specify 802.1X configuration information指定802.1X配置信息end-station Configure ip address of end station配置ip地址的端站execute Batch Command批处理命令fabric-port Fabric-port link-typeFabric-port链路类型file Specify file system configuration information Fabric-port链路类型ftm Fabric topology management拓扑结构管理ftp Specify FTP server configuration information指定FTP服务器的配置信息ftp-server Specify a source IP指定一个源IPgarp Generic Attribute Registration Protocol通用属性注册协议giant-frame Giant frame management巨型框架管理gratuitous-arp-learning Gratuitous Arp learning function无偿的Arp学习功能gvrp GARP VLAN Registration ProtocolGARP VLAN注册协议habp Specify HABP configuration information指定HABP配置信息header Specify the login banner指定登录旗帜hwping Specify HWPing test class指定HWPing测试类hwping-agent Specify HWPing agent task functionHWPing代理人指定任务的功能wtacacs Specify HWTACACS server指定HWTACACS服务器icmp Specify ICMP(the Internet Control Message Protocol)configuration informationserverSpecify指定HWTACACS ICMP(互联网控制信息协议)配置信息igmp-snooping IGMP snoopingIGMP窥听info-center Specify information center configuration information指定信息中心配置信息interface Specify the interface configuration view指定介面组态的观点ip Specify IP(Internet Protocol) configurationinformation指定的IP(互联网协议)结构信息rf-fabric IRF feature in fabricIRF特性,在织物lacp Configure LACP Protocol配置LACP协议link-aggregation Configure a link aggregation group配置一个链接聚合组local-server Specify local RADIUS server configurationinformation指定本地RADIUS服务器配置信息local-user Specify local user configuration information指定本地用户配置信息loopback-detection Detect if loopback exists回环检测是否存在mac-address Configure MAC address配置MAC地址mac-authentication Specify MAC authentication configuration information认证配置信息指定麦克management-vlan Specify management-vlan指定management-vlanmulticast-source-deny Multicast source port deny组播源端口否认ndp Neighbor discovery protocol邻居发现协议nslookup Query Internet name servers查询互联网名称服务器ntdp Specify NTDP configuration information指定NTDP配置信息z ntp-service Specify NTP(Network Time Protocol) configuration informationNTP协议指定(网络)结构信息ping Ping functionping功能poe Power over Ethernet力量,通过以太网poe-profile Poe-profileport-security Specify port-security configuration information指定port-security配置信息protocol-priority Specify protocol-priority configuration information 指定protocol-priority配置信息qos QoS configuration informationQoS配置信息qos-profile Specify qos-profile configuration information指定qos-profile配置信息queue-scheduler Specify queue scheduling mode and parameters指定队列调度方式和参数quit Exit from current command view从目前的命令视图。
电脑系统常用英文指令翻译成中文
电脑系统常用英文指令翻译成中文C:\Documents and Settings\Administrator>help有关某个命令的详细信息,请键入HELP 命令名ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。
AT 计划在计算机上运行的命令和程序。
ATTRIB 显示或更改文件属性。
BREAK 设置或清除扩展式CTRL+C 检查。
CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。
CALL 从另一个批处理程序调用这一个。
CD 显示当前目录的名称或将其更改。
CHCP 显示或设置活动代码页数。
CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。
CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。
CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。
CLS 清除屏幕。
CMD 打开另一个Windows 命令解释程序窗口。
COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。
COMP 比较两个或两套文件的内容。
COMPACT 显示或更改NTFS 分区上文件的压缩。
CONVERT 将FAT 卷转换成NTFS。
您不能转换当前驱动器。
COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。
DA TE 显示或设置日期。
DEL 删除至少一个文件。
DIR 显示一个目录中的文件和子目录。
DISKCOMP 比较两个软盘的内容。
DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。
DOSKEY 编辑命令行、调用Windows 命令并创建宏。
ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。
ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。
ERASE 删除至少一个文件。
EXIT 退出CMD.EXE 程序(命令解释程序)。
FC 比较两个或两套文件,并显示不同处。
FIND 在文件中搜索文字字符串。
FINDSTR 在文件中搜索字符串。
FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令。
FORMAT 格式化磁盘,以便跟Windows 使用。
FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。
GOTO 将Windows 命令解释程序指向批处理程序中某个标明的行。
3DMAX操作命令中英文互译
Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体
Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数
Import/Export 导入/导出
Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件
Edit 编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入
Delete/Clone 删除/克隆(复制)
Viewport Clipping 视图裁剪
Texture Correction 显示纹理连接
Disable View 取消视图刷新
Undo View Zoom Extents 撤消视调整
八、 照相机、灯光类:
Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机
Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/
裁剪/放大/选择
三、 创建命令面板类
Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环
Effects 添加场景效果
3D命令中英翻译
一、File(文件)菜单:1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。
4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。
7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。
你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。
如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。
12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。
14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。
也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
maya命令中英翻译
Maya 菜单中英文对照Standar d标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSelecti on导出选定物体CreateReferen ce引入场景文件Referen ce Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulat ion模拟复制Delete删除Deleteby Type根据类型删除History构造历史Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束Rigid Bodies刚体DeleteAll by Type根据类型删除所有History构造历史真的不掉线吗??、Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束UnusedTransfo rms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groupsand Materia ls阴影组和材质Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束SelectAll选择所有SelectAll by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transfo rms变形Geometr y几何体NURBS Geometr y NURBS几何体Polygon Geometr y多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束Quick SelectSet快速选择集Layers层New Layers建立新层RenameLayer更改层名称RemoveCurrent Layer移去当前层真的不掉线吗??、Layer Editor层编辑器Transfe r to Layer转化为层SelectAll on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Templat e Layer临时层Untempl ate Layer解除临时层Hide Inactiv e Layers隐藏非活动层Templat e Inactiv e Layers临时非活动层Duplica te复制Group成组Ungroup解成组CreateEmpty Group建立空成组Parent建立父物体Unparen t解除父物体Modify修改Transfo rmatio n Tools变形工具Move Tool移动工具RotateTool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipul ator Tool显示手动工具Default ObjectManipul ator默认调节器Proport ionalModi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具RotateLimit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transfo rmatio ns重新设臵变形控制FreezeTransfo rmatio ns冻结变形控制EnableNodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constra ints约束Express ions表达式Particl es粒子Rigid Bodies刚体Snapsho ts快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物CenterPivot臵中枢轴点PrefixHierarc hy Names定义前缀真的不掉线吗??、Add Attribu te增加属性Measure测量Distanc e Tool距离工具Paramet er Tool参数工具Arc LengthTool弧度工具Animate d Snapsho t动画快照Animate d Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometr y几何体Backfac es背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotatio n Axes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selecti on Handles选定句柄NURBS ponents NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothn ess NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon ponents多边形元素CustomPolygon Display定制多边形显示Fast Interac tion快速交错显示Camera/Light Manipul ator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK HandleSize IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设臵编辑器Attribu te SpreadSheet属性编辑器Tool Setting s工具设臵FilterActionEditor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connect ion Editor连接编辑器真的不掉线吗??、Perform ance Setting s性能设臵ScriptEditorScript编辑器mand Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Renderi ng Editors渲染编辑器Renderi ng Flags渲染标记Hardwar e RenderBuffer硬件渲染缓冲区RenderView渲染视图Shading GroupsEditor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attribu tes阴影组属性Animati on Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形DeviceEditor设备编辑器Dynamic Relatio nships动态关系Attribu te Editor属性编辑器Outline r框架Hypergr aph超图形Multili ster多功能渲染控制Express ion Editor表达式编辑器Recentmands当前命令Playbla st播放预览View Arangem ent视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 BottomSplit底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previou s Arrange ment前次安排Next Arrange ment下次安排Saved Layouts保存布局SinglePerspec tive View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outline r透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能真的不掉线吗??、Persp/Outline r透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selecte d in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimiz e Applica tion最小化应用Raise Applica tion Windows移动窗口向前Options可选项General Prefere nces一般设臵UI Prefere nces用户界面设臵Customi ze UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Prefere nces保存设臵StatusLine状态栏Shelf书架Feedbac k Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒mand Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板真的不掉线吗??、对室内空气循环善忘是一件好事。
CAD命令的中文翻译
2D Solid 二维实体2D 实面2D Wireframe 二维线框3D Array 三维阵列3D 阵列3D Dynamic View 三维动态观察3D 动态检视3d objects 三维物体3D 物件3D Orbit 三维轨道3D 动态3D Orbit 三维动态观察3D 动态3D Studio 3D Studio 3D Studio3D Viewpoint 三维视点3D 检视点3dpoly 三维多段线3D 聚合线3dsin 3DS 输入3D 实体汇入3DSolid 三维实体3D 实体3dsout 3DS 输出3D 实体汇出abort 放弃中断abort 中断中断absolute coordinates 绝对坐标绝对座标abut 邻接相邻accelerator key 加速键快速键Access获取存取acisin ACIS 输入ACIS 汇入acisout ACIS 输出ACIS 汇出action 操作动作active 活动(的)作用中adaptive sampling 自适应采样最适取样add 添加加入Add a Printer 添加打印机新增印表机Add mode 添加模式Add Plot Style Table 添加打印样式表Add Plot Style Table 添加打印样式表Add Plotter 添加打印机Add Plotter 添加打印机Add to Favorites 添加到收藏夹加入我的最爱ADI ADI(Autodesk 设备接口) ADI (Autodesk 设备介面)adjacent 相邻相邻Adjust 调整调整Adjust Area fill 调整区域填充调整区域填满AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 许可管理器)Administration dialog box 管理对话框管理对话方块Advanced Setup Wizard 高级设置向导进阶安装精灵Aerial View 鸟瞰视图鸟瞰视景affine calibration 仿射校准关系校正alert 警告警示alias 别名别名aliasing 走样锯齿化align 对齐对齐aligned dimension 对齐标注对齐式标注alignment 对齐(方式) 对齐allocate 分配配置Altitude 标高高度ambient color 环境色环境颜色ambient light 环境光环境光源angular dimension 角度标注角度标注angular unit 角度单位角度单位annotation 注释注解anonymous block 无名块匿名图块anti-aliasing 反走样消除锯齿aperture 靶框锁点框apparent intersections 外观交点外观交点append 附加附加Application key 授权申请号应用程式码appload 加载应用程序载入应用程式Apply 应用/申请套用approximation points 近似点近似点arc 圆弧弧Architectual Ticks 建筑标记建筑斜线area 区域,面积区域,面积Argument 参数引数Arrange icons 排列图标排列图示array 阵列阵列arrowhead 箭头箭头ASCII ASCII (美国标准信息交换码)ASCII aseadmin ASE 管理ASE 管理aseexport ASE 输出ASE 汇出aselinks ASE 链接ASE 连结aserows ASE 行ASE 列aseselect ASE 选择ASE 选取asesqled SQL 编辑ASE SQL 编辑器Aspect 纵横向间距纵横向间距aspect ratio 宽高比纵横比assign 指定指定Assist 助理辅助associative dimension 关联标注关联式标注associative hatches 关联填充关联式剖面线attach v.附着贴附attdef 属性定义属性定义attdisp 属性显示属性显示attedit 属性编辑属性编辑attenuation 衰减衰减attenuation of light 灯光衰减光源衰减attext 属性提取属性萃取attredef 属性重定义属性重新定义attribute definition 属性定义属性定义Attribute Display 属性显示属性显示attribute extraction file 属性提取文件属性萃取档attribute extraction template file 属性提取样板文件属性萃取样板档attribute prompt 属性提示属性提示attribute tag 属性标签属性标签attribute value 属性值属性值audit 核查检核authorization code 授权码授权码AutoCAD library search path AutoCAD 库搜索路径AutoCAD 资源库搜寻路径autocommit 自动提交自动确定AutoTrack 自动追踪自动追踪axis tripod 三轴架三向轴azimuth 方位角方位Back Clipping On 后向剪裁打开back view 后视图後视景background color 背景色背景颜色backup 备份备份Backward 反向左右反向bad 不正确的不正确base 基点基准,底端,底部base dimension 基准标注基线式标注base grips 基夹点基准掣点base point 基点基准点baseline 基线基准线基线式baseline dimension 基线标注基线式标注Basic color 基本色基本颜色batch plotting 批处理打印批次出图beam angles of spotlights 聚光灯光束角度点光源光线角度Beep on Error 出错报警错误时发出哔声bevel 倒角斜切bevel 倒角斜切beveling objects 斜角对象斜切物件Bezier curve Bezier 曲线Bezier 曲线Big Font 大字体大字体bind 绑定并入bitmap 位图点阵图blend 合成混成blipmode 点标记模式点记模式block 块图块block definition 块定义图块定义block reference 块参照图块参考block table 块表图块表格bmpout BMP 输出BMP 汇出body 体主体Boolean operation 布尔运算布林运算borders 边框图框bottom view 仰视图下视景boundary 边界边界boundary sets 边界集边界集bounding 边(框)边界框break (v.) 打断切断Bring Above Object 置于对象之上置於物件上方Bring to Top 顶置置於最上方brower 浏览器浏览器built-in 内置的内建bulge 凸度凸度bump map 凹凸贴图凸纹贴图button menu 按钮菜单按钮功能表BYBLOCK 随块BYBLOCKBYLAYER 随层BYLAYERbyte 字节位元组cabling 电缆布线配线cal 计算器校正calibrate 校准校正call 调用呼叫callback 回调(for LISP) 回覆callback 回叫回覆camera 相机照相机camera angle 相机角度相机角度Cancel 取消取消cap 封口封口cascade 层叠(的)重叠排列case (大小)写大小写cast 投射投射catalog 目录目录cell 单元储存格Center 圆心中心center mark 圆心标记中心点标记centerline 中心线中心线centroid 形心,质心矩心chamfer 倒角倒角change 修改变更character 字符字元Check 检查检查Check Box 复选框勾选框Check Spelling 拼写检查拼字检查child dimension style 下级标注样式子标注型式chord 弦翼弦chprop 修改特性变更性质circle 圆圆circular external reference 循环外部参照循环外部参考Circumference 圆周圆周class 类等级, 类别clause 子句子句Clean 清除清理Clean 清除清理clear 清除清除client 客户机用户端clip 剪裁截取Clipboard 剪贴板剪贴簿clipping boundaries 剪裁边界截取边界clipping planes 剪裁平面截取平面Close 闭合关闭(用於档案),闭合(用於边界,线,面域) cluster 组丛集code pages 代码页字码页color 颜色著色color depth 颜色深度颜色深度color map 色表颜色对映Color Wheel 颜色轮盘色轮color-dependent 颜色相关Color-Dependent Plot Style Table 颜色相关打印样式表column 列栏(for database)combine 结合结合comma 逗号逗号command history 命令历史指令历程command line 命令行指令行command window 命令窗口指令视窗comment 注释注解commit 提交确定Compatibility 兼容性相容性compile 编译编译complex solids 复杂实体复杂实体component 分量元件Component 部件元件composite regions 组合面域复合面域composite tolerances 混合公差复合公差compound documents 合成文档复合文件cone 圆锥面圆锥体config 配置规划configuration 配置规划conic 圆锥曲线圆锥形的Constant 常量常数Construction Line 构造线建构线containers 容器容器Content Explorer 内容管理器内容浏览器Content Explorer 内容管理器内容浏览器contents 内容内容,目录context 环境上下文continuation 顺序连续性Continue 继续继续,延续Continue 继续继续,延续continue dimension 连续标注连续式标注contour lines 轮廓线等高线contrast 对比度对比contrast 对比度对比control (n.)控件控制coordinate filters 坐标过滤器座标过滤器coordinate system 坐标系座标系统coplanar 同一平面的共平面copy 副本复制,复本Copy Hyperlink 复制超级链接复制超级连结copyclip 复制剪贴复制截取copyhist 复制历史复制历程copylink 复制链接复制连结Corner 角点角点corner joint 角点转角接点correct v. 更正正确corrupt 毁损损坏create 创建建立Create Layout 创建布局criteria 条件准则criteria 条件准则Crop 修剪切齐crosshair 十字光标十字游标crossing 窗交框选crossing polygon 交叉多边形多边形框选crossing window 交叉窗口窗选cube 立方体立方体Cubic 三次三次,立方Current UCS 当前UCS 目前的UCS Current UCS 当前UCS 目前的UCScursor 游标游标cursor menu 光标菜单游标功能表curve 曲线曲线custom 自定义自订Custom installation 自定义安装自订安装Customize Menus 自定义菜单自订功能表Customize Menus 自定义菜单自订功能表Cut 剪切剪下cutclip 剪切剪下截取cylinder 圆柱体圆柱体cylindrical coordinate 柱坐标圆柱体座标dangle 不固定的悬挂Dark Color 暗色暗色dash 虚线虚线data integrity 数据完整性资料完整性database 数据库资料库datum 基准基准面datum axis 基准轴基准轴datum dimension 基准标注基准标注datum identifier 基准标识基准识别字datum reference frames 基准参考框架基准参考框datum reference letters 基准参考字母基准参考文字dbConnect 数据库连接资料库连结dbConnect Manager 数据库连接管理器dblist 数据库列表资料库列示DBMS drivers DBMS 驱动资料库管理系统(DBMS) ddattdef 属性定义对话框动态属性定义ddatte 属性编辑对话框动态属性编辑ddattext 属性提取对话框动态属性萃取ddcolor 颜色对话框动态颜色设定ddedit 文字编辑对话框编辑文字与属性定义ddgrips 夹点对话框动态掣点设定ddim 标注设置对话框标注设定ddinsert 插入对话框图块插入ddmodify 图元编辑对话框动态修改ddptype 点类型对话框点型式ddrename 重命名对话框动态更名ddrmodes 绘图模式对话框绘图设定ddselect 对象选择对话框动态选取设定dducs UCS 对话框动态UCS 设定dducsp UCS 方向对话框动态UCS 预设ddunits 单位对话框动态单位设定ddview 视图对话框动态视景ddvpoint 视点对话框动态检视点deactivate 释放停用dealer 经销商经销商decal effect 修剪效果除去杂质效果decimal dimensions 十进制标注十进位标注decurve 非曲线化直线化default 缺省预设值,预设default drawing 缺省图形预设图面default drawing 缺省图形预设图面definition point 定义点定义点Degenerate 退化退化delay 延迟延迟delete 删除删除DELta 增量差值demand loading 按需加载应要求载入dependent symbols 依赖符号deployment 展开布署Depth Map 深度贴图深度贴图derive 导出导出description 说明描述Design Center 设计中心设计中心detach 拆离分离Detection 检测侦测deviation 极限偏差偏差deviation tolerances 极限公差偏差公差device 设备设备device 设备设备Device and Default Selection 设备和默认选择设备和预设值选取Dia 直径直径diameter 直径(标注)直径dictionary 词典字典diffuse color 漫射色漫射颜色digitizer 数字化仪数位板digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器dim 标注标注dimaligned 对齐标注对齐式标注dimangular 角度标注角度标注dimbaseline 标注基线基线式标注dimcenter 圆心标注中心点标注dimcontinue 连续标注连续式标注dimdiameter 直径标注直径标注dimedit 标注编辑标注编辑dimension 标注标注dimension definition points 标注定义点标注定义点dimension format 标注格式标注格式dimension geometry 构成要素标注几何dimension line arc 尺寸线圆弧标注线弧dimension properties 标注特性标注性质dimension scale 标注比例标注比例dimension style 标注样式标注型式dimension style families 标注样式族标注型式家族dimension style name 标注样式名标注型式名称dimension style overrides 标注样式替代标注型式取代dimension text 标注文字标注文字dimension units 标注单位标注单位dimension variables 标注变量标注变数dimlinear 线性标注线性标注dimordinate 坐标标注座标式标注dimoverride 标注替代标注取代dimradius 半径标注半径标注dimstyle 标注样式标注型式dimtedit 标注文字编辑标注文字编辑Direct Hatch 直接填充直接剖面Direction Control 方向控制方向控制Directory 目录目录Disable 禁用取消,停用discard 放弃舍弃Discontinued 停止使用的取消,停用dish 下半球面圆碟disk space 磁盘空间磁碟空间displacement point 位移点位移点display 显示显示器, 显示, 显示画面Display Order 显示次序显示顺序dist 距离距离distant light 平行光远光源distributing 分布分散式dithering 抖动递色diverge 分散的分散的Divide 等分等分divide 等分等分Division 等分分割,除法dock(undock) 固定(浮动)固定document 文档文件dome 上半球面圆顶donut 园环环Draft 草图草图drafting standards 绘图标准制图标准drafting techniques 绘图技术制图技巧drag and drop 拖放拖放draw 绘制/绘图(如果后面未接宾语) 绘图drawing 图形图面,图档Drawing Aids 绘图辅助工具绘图辅助drawing area 绘图区域绘图区drawing boundaries 图形边界图面边界drawing browser 图形浏览器图面浏览器drawing database 图形数据库图形资料库drawing environment 图形环境绘图环境drawing extents 图形范围图面实际范围drawing file 图形文件图档drawing limits 图形界限图面范围drawing order 图形次序绘图顺序drawing project 图形项目绘图专案drawing scale 图形比例图面比例drawing standard 图形标准图面标准drawing status 图形状态图面状态drawing time 绘图时间绘图时间drawing units 图形单位图面单位driver 驱动程序驱动程式Dropdown List 下拉列表下拉式列示dsviewer 鸟瞰视图鸟瞰视景dtext 动态文本动态文字dump 转储倾出duplicate 重复重复的duplicating 复制复制dview 动态观察动态检视dxbin DXB输入DXB 汇入dxfin DXF输入DXF 汇入dxfout DXF输出DXF 汇出Dynamic 动态动态Dynamic Dragging 动态拖动动态拖曳Dynamic Update 动态更新动态更新dynamic viewing 动态观察动态检视dynamic zooming 动态缩放动态缩放edge 边边缘Edge Surface 边界曲面边缘曲面edgesurf 边界曲面边缘曲面editor 编辑器编辑器EDUCATION VERSION 教学版教育版effect 效果效果Element 元素元素elev 标高高程elevation 标高高程ellipse 椭圆椭圆embed 内嵌,嵌入嵌入Encapsulated 封装See also "EPS" 压缩end 端点结束,终点end angle 端点角度结束角度end tangent 端点切向结束切点end width 端点宽度结束宽度Ending 终止端点English units 英制单位英制ENTER ENTER(输入)输入entity 图元元件. 图元entry 条目资料项environment 环境环境environment variable 环境变量环境变数equation 方程式方程式erase 删除删除existing 现有的既有的Exit 退出结束export 输出汇出expression 表达式表示式extend 扩展延伸extend 延伸,超出量(用于标注)延伸extension line 尺寸界线延伸线Extent(s) 范围实际范围external data 外部数据外部资料external database 外部数据库外部资料库External Reference 外部参照外部参考Extract 选集萃取extrude 拉伸挤出face 面面facet 镶嵌面产生刻面factor 因子(see Scale Factor) 系数fade 褪色度渐层falloff angle 收缩角衰退角度Fast Zoom mode 快速缩放模式快速缩放模式fatal 致命错误致命错误Favorites 收藏夹我的最爱Favorites 收藏夹我的最爱feature 功能/(几何)特征特徵fence 栏选(See also Selection fence) 篱选field 字段栏位file 文件档案fill 填充填实Filled Text 填充文字文字填实(用於填实线条、实体或实面) Filmroll Filmroll 胶卷filter 过滤器过滤器find 查找寻找工具finish 完成修饰finish 修饰(for render only) 修饰fit 自适应设置布满(用於预览时,布满视窗或图纸)fit points 拟合点拟合点flag 标志旗标Flat Shaded, Edges on 带边框平淡着色flat-shaded (平淡)着色floating viewports 浮动视口浮动视埠flood 布满大量Flyout Properties 弹出特性对话框图示列性质fog 雾雾fold 折叠摺痕Follow 跟随自动平面视景font 字体字体font map file 字体映射文件字体对映档form tolerance 形状公差成型公差formatting text 设置文字格式格式化文字frame 框架画格frame 帧画格frame 边框画格free-form 自由形式(的)自由形式freehand line 徒手画线手绘线Freeplotting 自由绘图自由出图freeze 冻结冻结freezing layers 冻结图层冻结图层From 自自Front Clipping On 前向剪裁打开front view 主视图前视景Full Preview 全视口预览完整预览General 基本一般generate 生成产生geometric characteristic symbols 几何特性几何特性符号Geometric Tolerance 形位公差几何公差geometry 几何图形几何图形global 全局(的)整体Gouraud renderings Gouraud Gouraud 着色Gouraud 彩现Gradient 百分度渐层Grads 百分度分度graphic area 图形区图形区graphics cursor 图形光标图形游标graphics screen 图形屏图形萤幕graphics window 图形窗口图形视窗graphscr 图形屏图形萤幕gray 灰度灰阶grid 网格格点grid 网格,栅格格点grid mode 栅格模式格点模式grip 夹点掣点group 编组群组group code 组码群组码Haltftoning 半色调半色调handle 句柄处理码(用於性质对话方块)handshaking 握手信号交握Hardcopy 硬拷贝硬体复制,硬本hardware linetype 硬件线型硬体线型hardware lock 保密锁硬体锁hardware requirement 硬件需求硬体需求hatch 图案填充剖面线hatch areas 填充区域剖面区域hatch boundaries 填充边界剖面边界hatch pattern 填充图案剖面线样式hatch styles 填充样式剖面样式hatchedit 填充编辑剖面线编辑Heads-up Design 轻松设计抬头设计Height 高度高度help 帮助说明Hidden Line 隐藏线隐藏线hidden-line image 消隐图像隐藏线影像hide 隐藏(adj.) 隐藏hide 消隐(v.) 隐藏hideplot 消隐出图隐藏出图highlight 突出显示亮显highlight 亮光(for the color of 3D object) 亮显HIGHLIGHT 亮显亮显home page 主页首页home position 起始位置归位点hook line 钩线钩线hotspot 聚光角聚光点Hyperlink 超级链接超连结Icon 图标图示Identifier 标识符识别字IGES (International Graphics Exchange Specification) 初始图形交换标准基本图形交换规格Ignore 忽略忽略image 图像影像implement 实现实施import 输入汇入Imprint 压印盖印Imprint 压印盖印included angle 包含角夹角infinite lines 无限长线无限长直线information 信息资讯Inherit Properties 继承特性继承性质initial environment 初始环境初始环境Initialize 初始化起始设定in-place 在位现地inquiry 查询查询inscribed polygons 内接正多边形内接多边形insert 插入插入Insertion 插入点插入点insertobj 插入对象插入物件instance 引用实例Instruction 指示指示integer 整数整数IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠Intensity 强度强度interactive 交互的互动式Interchange 互换交替interface 介面介面interfere 干涉干涉Interference 干涉干涉Interference 干涉干涉interlace 隔行交错internal 内部的内部Internet Utilities Internet应用程序网际网路公用程式interpolation points 插值点内插点intersect 交集交集interval 间距/间隔间隔时间Invalid 无效(的)无效inverse linear attenuation of light 线性衰减光线的线性反比衰减inverse square attenuation of light 平方衰减光线的平方反比衰减Invisible 不可见不可见invoke 调用呼叫island 孤岛孤立物件Island detection 孤岛检测侦测孤立物件ISO (International Standards Organization) ISO(国际标准化组织) ISO Isolation levels 隔离级别隔离层次isoline 素线等角线isometric 等轴测等角isometric snap style 等轴测捕捉样式等角锁点型式isometric view 等轴测视图等角视景isoplane 等轴测平面等角平面ISOPLANE 等轴测平面等角平面Italic 斜体斜体iterator 枚举器重述子join 合并结合joint 连接接合线Justification 对正对正方式justify 对正对正key 主键主键key n.名称主键knot vector 节点矢量要点向量label 标签标签landscape 横向横式Landscape 配景,风景,if used for "landscape object" etc. 横式Landscape Edit 编辑配景Landscape Library 配景库景物图库lateral tolerance symbol 尺寸公差符号侧向公差符号layer index 图层索引图层索引Layout 布局配置Layout from Template 来自样板的布局Layout from Template 来自样板的布局Layout Wizard 布局向导leader 引线引线Leading 前导前导Learning Assistance 学习助手学习助理Left View 左视图左视景legacy 传统旧式length 长度长度lengthen 拉长调整长度Lens Length 镜头长度镜头长度License Agreement 许可协议授权合约license key 许可证号授权码License Manager 许可管理器授权管理员License Server 许可服务器授权伺服器licenses 授权授权light 光源光源light color 浅色(for RAMT-wood ) 亮色Light Color 暖色亮色lighting 照明效果照明Lightness 亮度亮度limits 图形界限范围,图面范围line 行线line 直线线line font 线型线字体line object 线性对象线物件line segment 线段线段line width 线宽线宽Linear Dimension 线性标注线性标注linetype 线型线型Lineweight 线宽线宽link 链接连结list 表串列list 列表串列list box 列表框列示框List Files 文件列表load 加载载入locale 局部本地location 网址(for Internet) 位置location 位置(for file and directory) 位置locked 锁定锁护locked layer 锁定图层锁护图层logfileoff 关闭日志文件关闭记录档logfileon 打开日志文件开启记录档logical 逻辑逻辑的long file name 长文件名长档名loop 环回路ltscale 线型比例线型比例LTSCALE 线型比例线型比例Ltype 线型线型lump 块小块magnet 磁吸磁铁magnification (缩放)比例倍率magnifying glass 放大镜放大境main window 主窗口主视窗major axis 长轴长轴Make 新建制作Make 建立制作malformed 有缺陷畸形的Manipulate 操作管理Manipulate 操作管理Manufacture 制造商制造商mapper 贴图贴图mapping 贴图贴图,对映marble 大理石大理石mark 标记标记massprop 质量特性质量性质match 匹配相符material condition 包容条件材质条件material condition symbols 包容条件符号材质条件符号Materials 材质对话框材质Materials Library 材质库材质库matlib 材质库材质库measure 测量测量measure 等距等分(菜单内容)测量Measurement 测量单位测量结果MEASUREMENT 在图形中设置测量值测量结果member 成员成员memory 内存记忆体menu 菜单功能表menu bar 菜单栏功能表列menuload 加载菜单自订功能表Merge 合并合并message 信息讯息metafile 图元文件中继档Method 方法方法(用於物件导向程式观念)Middle 中央点中央Middle Center 正中点正中Midpoint 中点中点minsert 多重插入插入图块阵列mirror 镜像镜射mirror line 镜像射线镜射线mirror3d 三维镜像3 D 镜射Miscellaneous File Names 其他文件名其它档名Miter 斜接斜接mledit 多线编辑复线编辑mline 多线复线mlstyle 多线样式复线型式mode 模式模式model 型号模型model 型号模型model (v)建模,(n)模型模型model space 模型空间模型空间Modification 修改修改monitor resolution 显示器分辨率萤幕解析度monochrome 单色(的)单色mouse 鼠标滑鼠move 移动移动mslide 制作幻灯制作幻灯片mspace 模型空间模型空间mtext 多行文字多行文字Multiline 多线比例复线multiline scale 多线比例复线比例Multiline Style 多线样式复线型式mview 生成视口多重视埠mvsetup 设置图纸规格多重视埠设定named object 命名对象具名物件named plot style table 命名的打印样式表具名的出图型式表Named UCS 命名UCS 具名UCSnamed view 命名视图具名的视景NE Isometric 东北等轴测东北等角NE Isometric 东北等轴测东北等角Nearest 最近点最近点nested 嵌套巢状式nested blocks 嵌套块巢状式图块new 新建开新档案new 新的开新档案New Layout 新建布局New Layout 新建布局NURB surfaces NURBS(非一致有理B 样条曲线)NURBS 曲面NW Isometric 西北等轴测西北等角NW Isometric 西北等轴测西北等角object 对象物件Object Properties 对象特性物件性质Object Properties Manager 对象特性管理器物件性质管理员Object Snap 对象捕捉物件锁点object snap override 对象捕捉覆盖物件锁点取代Object Snap Setting 对象捕捉设置objects 对象物件Oblique 斜尺寸界线倾斜obsolete 废弃旧式ODBC database ODBC数据库ODBC 资料库offset 偏移偏移OLE OLE(对象链接和嵌入)物件连接与嵌入(OLE)olelinks OLE链接OLE 连结online help 联机帮助线上说明online manuals 联机手册线上手册oops 恢复取消删除opacity map 不透明贴图不透明贴图open 打开开启(大部分用於档案)open 打开(的) 开启(大部分用於档案)OPM(Object Property Manager) 对象特性管理器Optimization 优化最佳化option 选项选项Orbit 轨道动态, 动态检视Ordinate 坐标标注座标式orientation 方向方位origin 原点(对于坐标系)原点origin 原始位置(used for external Datebase) 原点origin 起点(对于尺寸界线和标注)原点ortho 正交正交Ortho mode 正交模式正交模式orthogonal 正交正交的orthographic 正交正投影osnap 对象捕捉物件锁点outside 外部的外侧(用於文字位置)overall dimension scale 全局比例整体标注比例overflow 溢出高溢(相对於underflow),溢位overlay 覆盖覆叠overline 上划线顶线override 忽略- For common sentences 取代override 替代- For dimension 取代overwrite 覆盖取代Palette 控制板选盘Palette 调色板选盘pan 平移平移pane 窗格窗格paper space 图纸空间图纸空间parameter 参数参数parent dimension style 上级标注样式父系标注型式parse 分析分析Partial 部分局部Partial Load 部分加载局部载入Partial Load 部分加载局部载入password 口令密码Paste Special 选择性粘贴选择性贴上pasteclip 粘贴贴上截取pastespec 选择性粘贴选择性贴上path 路径路径pattern 方式for "file search pattern" 样式pattern 图案for hatch pattern, line pattern, etc. 样式pedit 多段线编辑聚合线编辑pen plotters 笔式绘图仪笔式绘图机pen speed 笔速笔速pen width 笔宽笔宽Perfomance 性能效能perimeter 周长周长personalization 个人化个人化pface 复合面聚合面Phong shading Phong 着色描影Photo Raytrace renderer 照片级光线跟踪渲染光线追踪相片彩现Photo Real renderer 照片级真实感渲染真实相片彩现photo realistic rendering 照片级真实感渲染相片质感彩现pick button 拾取键点选钮pickbox 拾取框点选框PICKFIRST 选择优先先点选picture 图片图片pixel 像素像素placeholder 占位符定位器plan 平面图平面plan view 平面视图平面视景planar projection 平面投影平面投影pline 多段线聚合线plot 打印出图Plot Configuration 打印配置出图规划plot files 打印文件出图档plot rotation 打印旋转出图旋转plot spooling 打印假脱机出图伫列Plot Style Manager 打印样式管理器plot style table 打印样式表出图型式表plotter 绘图仪绘图机plotter linetype 绘图仪线型绘图机线型Plotter Manager 打印机管理器Point Filters 点过滤点过滤器point marker 点标记点标记Point Sample 点采样取样点Point Style 点样式点型式pointer 指针指标pointing device 定点设备指向设备polar array 环形阵列环形阵列polar coordinate 极坐标极座标polar tracking 极轴追踪极座标追踪polar tracking 极轴追踪极座标追踪polyface meshes 多面网格聚合面网面polygon 正多边形多边形polygon 多边形多边形polygon meshes 多边形网格多边形网面polygon window 多边形窗口多边形视窗polygonal clipping boundaries 多边形剪切边界多边形截取边界polyline 多段线聚合线polyline clipping boundaries 多段线裁剪边界聚合线截取边界polyline segments 多段线线段聚合线线段polymesh 多边形网格聚合网面popup 弹出弹出Popup List 弹出列表弹出列示port 端口埠Portrait 肖像直式Portrait 纵向,if used for paper layout 直式positional tolerances 位置公差位置公差precision 精度精确度predefine 预定义事先定义的preferences 系统配置环境设定Preferences dialog box 系统配置对话框「环境设定」对话方块preview 打印预览预览primitive 原型基本原件Priority 优先级优先权priviledge 特权专用权Procedural material 过程化材质程序材质process 处理程序Profile 配置/剖面(图) 轮廓program (v.) 编程程式Projected tolerance zone 投影公差带投影公差区Projected tolerances 投影公差投影公差prompt 提示提示Properties 特性内容Property painter 特性刷性质复制器Protocal 协议通讯协定prototype 原型原型proxy 代理代理proxy fonts 代理字体代理字型pull down menu 下拉菜单下拉功能表purge 清理清除pyramid 棱锥面三角锥体QDIM 快速标注快速标注qsave 快存快速存档qtext 快速文字快速文字Quadratic 二次二次quality 质量品质Quick Tour 快速指南快速导览radian 弧度弪度Radio Button 单选钮圆钮radius 半径半径raster file format 光栅文件格式网格档案格式Raster Image 光栅图像网格式影像raster image boundaries 光栅图像边界网格式影像边界ray 射线射线, 光线Ray Casting 射线法raytraced renderer 光线跟踪渲染光线追踪彩现raytraced shadows 光线跟踪阴影光线追踪阴影read 读取读取Realtime 实时即时模式recover 恢复修复recover 修复修复rectang 矩形矩形recursion 递归递回Redefine 重定义重新定义redo 重做重做redraw 重画重绘redrawall 全重画全部重绘reference 引用参考reference 参照参考reference angles 参考角参考角度reference point 参考点参考点refine 精度控制精细化reflection color 反射色反射色reflection mapping 反射贴图反射贴图refractive index 折射指数折射系数refresh 刷新更新regen 重生成重生regenall 全重生成全部重生regenauto 自动重生成自动重生regenerate 重生成重生regeneration 重生成重生region 面域面域registry 注册表登录reinit 重初始化重新起始设定reinstall 重新安装重新安装relative angles 相对角相对角度relative coordinates 相对坐标相对座标release 版本版本Reload 重载重新载入remove 删除移除rename 重命名更名rename 重命名更名render 渲染彩现renderer 渲染程序彩现程式Replace 替换取代replay 重放重播Requirement 需求需求reset 重置重设resizing 改变大小重新调整尺寸resolution 融入解析度resolution 分辨率解析度restore 恢复取回resume 恢复执行继续执行Retain 保留保留return button 回车键Enter 键revert 复原恢复原状revolve 旋转回转revsurf 旋转曲面回转曲面ridge 棱脊线Right-Angle 直角直角rmat 材质彩现材质rollback 回卷溯回root point 原点根点rotate 旋转旋转rotate3d 三维旋转旋转3DRotation 旋转旋转routine 例行程序常式Rows dialog box “行”对话框列对话方块rpref 渲染选项彩现环境设定rscript 重复执行重新执行脚本rubber-band line 拖引线伸缩线rulesurf 直纹曲面规则曲面Run Script 运行脚本执行脚本running object snap 执行对象捕捉常驻式「物件锁点」running override 整体替代整体取代runout 跳动偏转度sample 样例取样Saturation 饱和度饱和度save 保存储存Save back 存回回存saveas 另存为另存新档saveimg 保存图像储存影像scale 比例缩放,(缩放)比例if used as noun 调整比例, 比例scale factor 比例因子比例系数Scaled to Fit 按图纸空间缩放调整比例到布满scan 扫描扫描Scatter 散布图散量scene 场景场景schema 模式纲要schema 模式纲要screen 屏幕萤幕script 脚本脚本script files 脚本文件脚本档scroll bar 滚动条卷动轴。
maya命令中英翻译
Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史真的不掉线吗??、????????????Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层真的不掉线吗??、????????????Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设臵变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot臵中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀真的不掉线吗??、????????????Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS ponents NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon ponents多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设臵编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设臵Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器真的不掉线吗??、????????????Performance Settings性能设臵Script Editor Script编辑器mand Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent mands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能真的不掉线吗??、????????????Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设臵UI Preferences用户界面设臵Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设臵Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒mand Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板真的不掉线吗??、????????????对室内空气循环善忘是一件好事。
MasterCAM常用命令的中英文翻译
Main Menu
1
Analyze
2
Create
3
File
4
Modify
5
X form
6
Delete
7
Screen
8
Solid
9
Tool paths
10
NC utlis
3
File
3.1
New
3.2
Edit
3.3
Get
3.4
Merge
3.5
List
3.6
Save
3.7
Save some
3.8
Browse
程序过滤 后处理
加工报表 定义操作 定义刀具 定义材料
曲线 曲线类型 手工绘制 自动绘制 端点处理 转变为曲线 曲线连接
曲面曲线 常用参数曲线 缀面边界曲线
曲面流线 动态绘线
剖切线 相交线 投影线 分模线 单一边界线 所有边线
矩形 一点法 二点法
2.97
Edit text
2.98
Hatch
2.99
选项
实体创建 拉伸实体 旋转实体 扫掠实体
实体倒圆角
实体倒角
处理多个刀路,转换NC
英文
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.1 3.11 3.12 3.13 3.14
MasterCAM常用命令的中英文翻译
Globals
编辑文字
2.83
填充图案
2.84
标注参数汇总 2.85
4
Modify
编辑
5
4.1
Fillet
ROS常用命令翻译
/sy reset 恢复路由原始状态/sy reboot 重启路由/sy showdown 关机/sy ide set name=机器名设置机器名/export 查看配置/ip export 查看IP配置/sy backup 回车save name=你要设置文件名备份路由LOAD NAME=你要设置文件名恢复备份/interface print 查看网卡状态0 X ether1 ether 1500 这个是网卡没有开启0 R ether1 ether 1500 这个是正常状态/int en 0 激活0网卡/int di 0 禁掉0网卡/ip fir con print 查看当前所有网络边接/ip service set www port=81 改变www服务端口为81 /ip hotspot user add name=user1 password=1 增加用户Certificate----------证书管理Driver---------------设备管理File------------------当地路由器文件的存储interface ------------接口配置log ------------------系统记录password ------------改变密码ping ----------------发送,回送ICMP数据包port -----------------串行端口quit ----------------退出控制radius---------------Radius客户机设置redo------------------- Redo previosly undone actionsetup ----------------基本的系统设置snmp -----------------SNMP 设置special-login-----------专用的登陆用户undo----------------- 取先前的效果user-------------------用户管理ip--------------------- IP 选项queue ----------------------带宽管理system------------------- 系统信息和有效的程序tool----------------------- 诊断工具export --------------------显示或保存导出的脚本那是用来恢复的配置[admin@MikroTik] >[admin@MikroTik] ip>accounting ------------------------交通统计address ---------------------------地址管理arp ---------------------------ARP 进入管理dns ------------------------DNS 设置firewall ------------------防火墙管理neighbor ---------------------邻居packing ---------------------数据打包设定pool -------------------------IP地址池route----------------------- 路由管理service ---------------------IP 服务policy-routing ----------------路由政策upnp ------------------------- Universal 即插即用vrrp------------------------虚拟路由沉余协议socks ----------------------SOCKS 版本4代理hotspot-------------------- HotSpot 管理ipsec ------------------IP安全web-proxy -----------------HTTP 代理export------------------------显示或保存导出的脚本那是用来interfaces---网络接口wireless---无线网络bridge---桥接ppp-虚拟拨号ports--端口queues-限速drivers-设备systemfiles-文件备份/恢复log--系统日志snmp-snmp管理方式users-用户radius-radius管理tools-工具new terminal-命令方式telnet--tlenet连接方式password--修改密码certificate---证书哎,盗版madk supout.rif 制作rif文件manual--说明isdn chanels--一线通方式routing--路由exit--退出ip addr add addr=192.168.1.1/24 interface=ether1ip addr add addr=58.213.126.58/30 interface=ether2ip route add gateway=58.213.126.57外网ip firewall nat add chain=srcnat src-address=192.168.1.0/24 action=masquerade222.190.124.46218。
matlab命令中文翻译大全
MATLAB命令中文翻译大全MATLAB Translations1.MATLAB命令大全管理命令和函数help 在线帮助文件doc 装入超文本说明what M、MAT、MEX文件的目录列表 type 列出M文件lookfor 通过help条目搜索关键字which 定位函数和文件Demo 运行演示程序Path 控制MATLAB的搜索路径管理变量和工作空间Who 列出当前变量Whos 列出当前变量(长表)Load 从磁盘文件中恢复变量Save 保存工作空间变量Clear 从内存中清除变量和函数Pack 整理工作空间内存Size 矩阵的尺寸Length 向量的长度disp 显示矩阵或与文件和*作系统有关的命令cd 改变当前工作目录Dir 目录列表Delete 删除文件Getenv 获取环境变量值! 执行DOS*作系统命令Unix 执行UNIX*作系统命令并返回结果 Diary 保存MATLAB任务控制命令窗口Cedit 设置命令行编辑Clc 清命令窗口Home 光标置左上角Format 设置输出格式Echo 底稿文件内使用的回显命令more 在命令窗口中控制分页输出启动和退出MATLABQuit 退出MATLABStartup 引用MATLAB时所执行的M文件 Matlabrc 主启动M文件一般信息Info MATLAB系统信息及Mathworks公司信息 Subscribe 成为MATLAB的订购用户 hostid MATLAB主服务程序的识别代号 Whatsnew 在说明书中未包含的新信息2.MATLAB命令大全Ver 版本信息*作符和特殊字符+ 加—减* 矩阵乘法.* 数组乘法^ 矩阵幂.^ 数组幂\ 左除或反斜杠/ 右除或斜杠./ 数组除Kron Kronecker张量积: 冒号( ) 圆括号[ ] 方括号. 小数点.. 父目录… 继续, 逗号; 分号% 注释! 感叹号… 转置或引用= 赋值= = 相等< > 关系*作符& 逻辑与| 逻辑或~ 逻辑非xor 逻辑异或逻辑函数Exist 检查变量或函数是否存在Any 向量的任一元为真,则其值为真 All 向量的所有元为真,则其值为真 Find 找出非零元素的索引号三角函数Sin 正弦Sinh 双曲正弦Asin 反正弦Asinh 反双曲正弦Cos 余弦Cosh 双曲余弦Acos 反余弦Acosh 反双曲余弦3.MATLAB命令大全Tan 正切Tanh 双曲正切Atan 反正切Atan2 四象限反正切Atanh 反双曲正切Sec 正割Sech 双曲正割Asech 反双曲正割Csc 余割Csch 双曲余割Acsc 反余割Acsch 反双曲余割Cot 余切Coth 双曲余切Acot 反余切Acoth 反双曲余切指数函数Exp 指数Log 自然对数Log10 常用对数Sqrt 平方根{{分页}}复数函数Abs 绝对值Argle 相角Conj 复共轭Image 复数虚部Real 复数实部数值函数Fix 朝零方向取整Floor 朝负无穷大方向取整 Ceil 朝正无穷大方向取整 Round 朝最近的整数取整 Rem 除后取余Sign 符号函数基本矩阵Zeros 零矩阵Ones 全“1”矩阵Eye 单位矩阵Rand 均匀分布的随机数矩阵 Randn 正态分布的随机数矩阵 Logspace 对数间隔的向量Meshgrid 三维图形的X和Y数组 : 规则间隔的向量特殊变量和常数MATLAB命令大全Ans 当前的答案Eps 相对浮点精度Realmax 最大浮点数Realmin 最小浮点数Pi 圆周率I,j 虚数单位Inf 无穷大Nan 非数值Flops 浮点运算次数Nargin 函数输入变量数Nargout 函数输出变量数Computer 计算机类型Isieee 当计算机采用IEEE算术标准时,其值为真 Why 简明的答案Version MATLAB版本号时间和日期Clock 挂钟Date 日历Etime 计时函数Tic 秒表开始计时Toc 计时函数Cputime CPU时间(以秒为单位)矩阵*作Diag 建立和提取对角阵Fliplr 矩阵作左右翻转Flipud 矩阵作上下翻转Reshape 改变矩阵大小Rot90 矩阵旋转90度Tril 提取矩阵的下三角部分Triu 提取矩阵的上三角部分: 矩阵的索引号,重新排列矩阵Compan 友矩阵Hadamard Hadamard矩阵Hankel Hankel矩阵Hilb Hilbert矩阵Invhilb 逆Hilbert矩阵Kron Kronecker张量积Magic 魔方矩阵Toeplitz Toeplitz矩阵Vander Vandermonde矩阵矩阵分析Cond 计算矩阵条件数Norm 计算矩阵或向量范数Rcond Linpack 逆条件值估计5.MATLAB命令大全Rank 计算矩阵秩Det 计算矩阵行列式值Trace 计算矩阵的迹Null 零矩阵Orth 正交化线性方程\和/ 线性方程求解Chol Cholesky分解Lu 高斯消元法求系数阵Inv 矩阵求逆Qr 正交三角矩阵分解(QR分解)Pinv 矩阵伪逆特征值和奇异值Eig 求特征值和特征向量Poly 求特征多项式Hess Hessberg形式Qz 广义特征值Cdf2rdf 变复对角矩阵为实分块对角形式 Schur Schur分解Balance 矩阵均衡处理以提高特征值精度 Svde 奇异值分解矩阵函数Expm 矩阵指数Expm1 实现expm的M文件Expm2 通过泰勒级数求矩阵指数Expm3 通过特征值和特征向量求矩阵指数 Logm 矩阵对数Sqrtm 矩阵开平方根Funm 一般矩阵的计算泛函——非线性数值方法Ode23 低阶法求解常微分方程Ode23p 低阶法求解常微分方程并绘出结果图形 Ode45 高阶法求解常微分方程Quad 低阶法计算数值积分Quad8 高阶法计算数值积分Fmin 单变量函数的极小变化Fmins 多变量函数的极小化Fzero 找出单变量函数的零点Fplot 函数绘图多项式函数Roots 求多项式根Poly 构造具有指定根的多项式Polyvalm 带矩阵变量的多项式计算Residue 部分分式展开(留数计算)6.MATLAB命令大全Polyfit 数据的多项式拟合Polyder 微分多项式Conv 多项式乘法Deconv 多项式除法建立和控制图形窗口Figure 建立图形Gcf 获取当前图形的句柄Clf 清除当前图形Close 关闭图形建立和控制坐标系Subplot 在标定位置上建立坐标系Axes 在任意位置上建立坐标系Gca 获取当前坐标系的句柄Cla 清除当前坐标系Axis 控制坐标系的刻度和形式 Caxis 控制伪彩色坐标刻度Hold 保持当前图形句柄图形对象Figure 建立图形窗口Axes 建立坐标系Line 建立曲线Text 建立文本串Patch 建立图形填充块Surface 建立曲面Image 建立图像Uicontrol 建立用户界面控制Uimen 建立用户界面菜单{{分页}} 句柄图形*作Set 设置对象Get 获取对象特征Reset 重置对象特征Delete 删除对象Newplot 预测nextplot性质的M文件 Gco 获取当前对象的句柄Drawnow 填充未完成绘图事件 Findobj 寻找指定特征值的对象打印和存储Print 打印图形或保存图形Printopt 配置本地打印机缺省值 Orient 设置纸张取向Capture 屏幕抓取当前图形基本X—Y图形Plot 线性图形Loglog 对数坐标图形7.MATLAB命令大全Semilogx 半对数坐标图形(X轴为对数坐标) Semilogy 半对数坐标图形(Y 轴为对数坐标) Fill 绘制二维多边形填充图特殊X—Y图形Polar 极坐标图Bar 条形图Stem 离散序列图或杆图Stairs 阶梯图Errorbar 误差条图Hist 直方图Rose 角度直方图Compass 区域图Feather 箭头图Fplot 绘图函数Comet 星点图图形注释Title 图形标题Xlabel X轴标记Ylabel Y轴标记Text 文本注释Gtext 用鼠标放置文本Grid 网格线MATLAB编程语言Function 增加新的函数Eval 执行由MATLAB表达式构成的字串 Feval 执行由字串指定的函数Global 定义全局变量程序控制流If 条件执行语句Else 与if命令配合使用Elseif 与if命令配合使用End For,while和if语句的结束For 重复执行指定次数(循环)While 重复执行不定次数(循环)Break 终止循环的执行Return 返回引用的函数Error 显示信息并终止函数的执行交互输入Input 提示用户输入Keyboard 像底稿文件一样使用键盘输入 Menu 产生由用户输入选择的菜单Pause 等待用户响应Uimenu 建立用户界面菜单Uicontrol 建立用户界面控制8.MATLAB命令大全一般字符串函数Strings MATLAB中有关字符串函数的说明Abs 变字符串为数值Setstr 变数值为字符串Isstr 当变量为字符串时其值为真************************************************************************ ** MATLAB命令表A aabs 绝对值、模、字符的ASCII码值acos 反余弦acosh 反双曲余弦acot 反余切acoth 反双曲余切acsc 反余割acsch 反双曲余割align 启动图形对象几何位置排列工具all 所有元素非零为真angle 相角ans 表达式计算结果的缺省变量名any 所有元素非全零为真area 面域图argnames 函数M文件宗量名asec 反正割asech 反双曲正割asin 反正弦asinh 反双曲正弦assignin 向变量赋值atan 反正切atan2 四象限反正切atanh 反双曲正切autumn 红黄调秋色图阵axes 创建轴对象的低层指令axis 控制轴刻度和风格的高层指令B bbar 二维直方图bar3 三维直方图bar3h 三维水平直方图barh 二维水平直方图base2dec X进制转换为十进制9.MATLAB命令大全bin2dec 二进制转换为十进制blanks 创建空格串bone 蓝色调黑白色图阵box 框状坐标轴break while 或for 环中断指令brighten 亮度控制C ccapture (3版以前)捕获当前图形 cart2pol 直角坐标变为极或柱坐标cart2sph 直角坐标变为球坐标cat 串接成高维数组caxis 色标尺刻度cd 指定当前目录cdedit 启动用户菜单、控件回调函数设计工具 cdf2rdf 复数特征值对角阵转为实数块对角阵 ceil 向正无穷取整cell 创建元胞数组cell2struct 元胞数组转换为构架数组 celldisp 显示元胞数组内容cellplot 元胞数组内部结构图示char 把数值、符号、内联类转换为字符对象 chi2cdf 分布累计概率函数chi2inv 分布逆累计概率函数chi2pdf 分布概率密度函数chi2rnd 分布随机数发生器chol Cholesky分解clabel 等位线标识cla 清除当前轴class 获知对象类别或创建对象clc 清除指令窗clear 清除内存变量和函数clf 清除图对象clock 时钟colorcube 三浓淡多彩交叉色图矩阵 colordef 设置色彩缺省值colormap 色图colspace 列空间的基close 关闭指定窗口colperm 列排序置换向量comet 彗星状轨迹图comet3 三维彗星轨迹图compass 射线图10.MATLAB命令大全compose 求复合函数cond (逆)条件数condeig 计算特征值、特征向量同时给出条件数 condest 范 -1条件数估计conj 复数共轭contour 等位线contourf 填色等位线contour3 三维等位线contourslice 四维切片等位线图conv 多项式乘、卷积cool 青紫调冷色图copper 古铜调色图cos 余弦cosh 双曲余弦cot 余切coth 双曲余切cplxpair 复数共轭成对排列csc 余割csch 双曲余割cumsum 元素累计和cumtrapz 累计梯形积分cylinder 创建圆柱D ddblquad 二重数值积分deal 分配宗量deblank 删去串尾部的空格符dec2base 十进制转换为X进制dec2bin 十进制转换为二进制dec2hex 十进制转换为十六进制deconv 多项式除、解卷delaunay Delaunay 三角剖分del2 离散Laplacian差分demo Matlab演示det 行列式diag 矩阵对角元素提取、创建对角阵 diary Matlab指令窗文本内容记录diff 数值差分、符号微分digits 符号计算中设置符号数值的精度 dir 目录列表disp 显示数组display 显示对象内容的重载函数dlinmod 离散系统的线性化模型11.MATLAB命令大全dmperm 矩阵Dulmage-Mendelsohn 分解 dos 执行DOS 指令并返回结果double 把其他类型对象转换为双精度数值 drawnow 更新事件队列强迫Matlab 刷新屏幕 dsolve 符号计算解微分方程E eecho M文件被执行指令的显示edit 启动M文件编辑器eig 求特征值和特征向量eigs 求指定的几个特征值end 控制流FOR等结构体的结尾元素下标 eps 浮点相对精度error 显示出错信息并中断执行errortrap 错误发生后程序是否继续执行的控制 erf 误差函数erfc 误差补函数erfcx 刻度误差补函数erfinv 逆误差函数errorbar 带误差限的曲线图etreeplot 画消去树eval 串演算指令evalin 跨空间串演算指令exist 检查变量或函数是否已定义exit 退出Matlab环境exp 指数函数expand 符号计算中的展开操作expint 指数积分函数expm 常用矩阵指数函数expm1 Pade法求矩阵指数expm2 Taylor法求矩阵指数expm3 特征值分解法求矩阵指数eye 单位阵ezcontour 画等位线的简捷指令ezcontourf 画填色等位线的简捷指令 ezgraph3 画表面图的通用简捷指令ezmesh 画网线图的简捷指令ezmeshc 画带等位线的网线图的简捷指令 ezplot 画二维曲线的简捷指令ezplot3 画三维曲线的简捷指令ezpolar 画极坐标图的简捷指令ezsurf 画表面图的简捷指令ezsurfc 画带等位线的表面图的简捷指令12.MATLAB命令大全F ffactor 符号计算的因式分解feather 羽毛图feedback 反馈连接feval 执行由串指定的函数fft 离散Fourier变换fft2 二维离散Fourier变换fftn 高维离散Fourier变换fftshift 直流分量对中的谱fieldnames 构架域名figure 创建图形窗fill3 三维多边形填色图find 寻找非零元素下标findobj 寻找具有指定属性的对象图柄 findstr 寻找短串的起始字符下标findsym 机器确定内存中的符号变量 finverse 符号计算中求反函数fix 向零取整flag 红白蓝黑交错色图阵fliplr 矩阵的左右翻转flipud 矩阵的上下翻转flipdim 矩阵沿指定维翻转floor 向负无穷取整flops 浮点运算次数flow Matlab提供的演示数据fmin 求单变量非线性函数极小值点(旧版) fminbnd 求单变量非线性函数极小值点fmins 单纯形法求多变量函数极小值点(旧版) fminunc 拟牛顿法求多变量函数极小值点 fminsearch 单纯形法求多变量函数极小值点 fnder 对样条函数求导fnint 利用样条函数求积分fnval 计算样条函数区间内任意一点的值 fnplt 绘制样条函数图形fopen 打开外部文件for 构成for环用format 设置输出格式fourier Fourier 变换fplot 返函绘图指令fprintf 设置显示格式fread 从文件读二进制数据fsolve 求多元函数的零点full 把稀疏矩阵转换为非稀疏阵13.MATLAB命令大全funm 计算一般矩阵函数funtool 函数计算器图形用户界面 fzero 求单变量非线性函数的零点G ggamma 函数gammainc 不完全函数gammaln 函数的对数gca 获得当前轴句柄gcbo 获得正执行"回调"的对象句柄 gcf 获得当前图对象句柄gco 获得当前对象句柄geomean 几何平均值get 获知对象属性getfield 获知构架数组的域 getframe 获取影片的帧画面 ginput 从图形窗获取数据global 定义全局变量gplot 依图论法则画图gradient 近似梯度gray 黑白灰度grid 画分格线griddata 规则化数据和曲面拟合 gtext 由鼠标放置注释文字guide 启动图形用户界面交互设计工具H hharmmean 调和平均值help 在线帮助helpwin 交互式在线帮助helpdesk 打开超文本形式用户指南 hex2dec 十六进制转换为十进制 hex2num 十六进制转换为浮点数 hidden 透视和消隐开关hilb Hilbert矩阵hist 频数计算或频数直方图 histc 端点定位频数直方图histfit 带正态拟合的频数直方图 hold 当前图上重画的切换开关 horner 分解成嵌套形式hot 黑红黄白色图hsv 饱和色图1MATLAB命令大全I iif-else-elseif 条件分支结构 ifft 离散Fourier反变换ifft2 二维离散Fourier反变换 ifftn 高维离散Fourier反变换ifftshift 直流分量对中的谱的反操作 ifourier Fourier反变换i, j 缺省的"虚单元"变量ilaplace Laplace反变换imag 复数虚部image 显示图象imagesc 显示亮度图象imfinfo 获取图形文件信息 imread 从文件读取图象imwrite 把imwrite 把图象写成文件ind2sub 单下标转变为多下标 inf 无穷大info MathWorks公司网点地址 inline 构造内联函数对象 inmem 列出内存中的函数名 input 提示用户输入inputname 输入宗量名int 符号积分int2str 把整数数组转换为串数组 interp1 一维插值interp2 二维插值interp3 三维插值interpn N维插值interpft 利用FFT插值intro Matlab自带的入门引导 inv 求矩阵逆invhilb Hilbert矩阵的准确逆 ipermute 广义反转置isa 检测是否给定类的对象 ischar 若是字符串则为真 isequal 若两数组相同则为真 isempty 若是空阵则为真isfinite 若全部元素都有限则为真 isfield 若是构架域则为真 isglobal 若是全局变量则为真 ishandle 若是图形句柄则为真ishold 若当前图形处于保留状态则为真15.MATLAB命令大全isieee 若计算机执行IEEE规则则为真 isinf 若是无穷数据则为真isletter 若是英文字母则为真islogical 若是逻辑数组则为真 ismember 检查是否属于指定集 isnan 若是非数则为真isnumeric 若是数值数组则为真 isobject 若是对象则为真isprime 若是质数则为真isreal 若是实数则为真isspace 若是空格则为真issparse 若是稀疏矩阵则为真 isstruct 若是构架则为真isstudent 若是Matlab学生版则为真 iztrans 符号计算Z反变换J j , K kjacobian 符号计算中求Jacobian 矩阵 jet 蓝头红尾饱和色jordan 符号计算中获得 Jordan标准型 keyboard 键盘获得控制权kron Kronecker乘法规则产生的数组L llaplace Laplace变换lasterr 显示最新出错信息lastwarn 显示最新警告信息leastsq 解非线性最小二乘问题(旧版) legend 图形图例lighting 照明模式line 创建线对象lines 采用plot 画线色linmod 获连续系统的线性化模型linmod2 获连续系统的线性化精良模型 linspace 线性等分向量ln 矩阵自然对数load 从MAT文件读取变量log 自然对数log10 常用对数log2 底为2的对数loglog 双对数刻度图形logm 矩阵对数16.MATLAB命令大全logspace 对数分度向量lookfor 按关键字搜索M文件lower 转换为小写字母lsqnonlin 解非线性最小二乘问题lu LU分解M mmad 平均绝对值偏差magic 魔方阵maple &nb, sp; 运作 Maple格式指令mat2str 把数值数组转换成输入形态串数组 material 材料反射模式max 找向量中最大元素mbuild 产生EXE文件编译环境的预设置指令 mcc 创建MEX或EXE文件的编译指令 mean 求向量元素的平均值median 求中位数menuedit 启动设计用户菜单的交互式编辑工具 mesh 网线图meshz 垂帘网线图meshgrid 产生"格点"矩阵methods 获知对指定类定义的所有方法函数 mex 产生MEX文件编译环境的预设置指令mfunlis 能被mfun计算的MAPLE经典函数列表 mhelp 引出 Maple的在线帮助min 找向量中最小元素mkdir 创建目录mkpp 逐段多项式数据的明晰化mod 模运算more 指令窗中内容的分页显示movie 放映影片动画moviein 影片帧画面的内存预置mtaylor 符号计算多变量Taylor级数展开N nndims 求数组维数NaN 非数(预定义)变量nargchk 输入宗量数验证nargin 函数输入宗量数nargout 函数输出宗量数ndgrid 产生高维格点矩阵newplot 准备新的缺省图、轴17.MATLAB命令大全nextpow2 取最接近的较大2次幂nnz 矩阵的非零元素总数nonzeros 矩阵的非零元素norm 矩阵或向量范数normcdf 正态分布累计概率密度函数normest 估计矩阵2范数norminv 正态分布逆累计概率密度函数 normpdf 正态分布概率密度函数normrnd 正态随机数发生器notebook 启动Matlab和Word的集成环境 null 零空间num2str 把非整数数组转换为串numden 获取最小公分母和相应的分子表达式 nzmax 指定存放非零元素所需内存O oode1 非Stiff 微分方程变步长解算器ode15s Stiff 微分方程变步长解算器ode23t 适度Stiff 微分方程解算器ode23tb Stiff 微分方程解算器ode45 非Stiff 微分方程变步长解算器 odefile ODE 文件模板odeget 获知ODE 选项设置参数odephas2 ODE 输出函数的二维相平面图 odephas3 ODE 输出函数的三维相空间图 odeplot ODE 输出函数的时间轨迹图odeprint 在Matlab指令窗显示结果odeset 创建或改写 ODE选项构架参数值 ones 全1数组optimset 创建或改写优化泛函指令的选项参数值 orient 设定图形的排放方式orth 值空间正交化P ppack 收集Matlab内存碎块扩大内存pagedlg 调出图形排版对话框patch 创建块对象path 设置Matlab搜索路径的指令pathtool 搜索路径管理器pause 暂停pcode 创建预解译P码文件pcolor 伪彩图18.MATLAB命令大全peaks Matlab提供的典型三维曲面permute 广义转置pi (预定义变量)圆周率pie 二维饼图pie3 三维饼图pink 粉红色图矩阵pinv 伪逆plot 平面线图plot3 三维线图plotmatrix 矩阵的散点图plotyy 双纵坐标图poissinv 泊松分布逆累计概率分布函数poissrnd 泊松分布随机数发生器pol2cart 极或柱坐标变为直角坐标polar 极坐标图poly 矩阵的特征多项式、根集对应的多项式 poly2str 以习惯方式显示多项式poly2sym 双精度多项式系数转变为向量符号多项式 polyder 多项式导数polyfit 数据的多项式拟合polyval 计算多项式的值polyvalm 计算矩阵多项式pow2 2的幂ppval 计算分段多项式pretty 以习惯方式显示符号表达式print 打印图形或SIMULINK模型printsys 以习惯方式显示有理分式prism 光谱色图矩阵procread 向MAPLE输送计算程序profile 函数文件性能评估器propedit 图形对象属性编辑器pwd 显示当前工作目录Q qquad 低阶法计算数值积分quad8 高阶法计算数值积分(QUADL)quit 推出Matlab 环境quiver 二维方向箭头图quiver3 三维方向箭头图R r19.MATLAB命令大全rand 产生均匀分布随机数randn 产生正态分布随机数randperm 随机置换向量range 样本极差rank 矩阵的秩rats 有理输出rcond 矩阵倒条件数估计real 复数的实部reallog 在实数域内计算自然对数 realpow 在实数域内计算乘方realsqrt 在实数域内计算平方根realmax 最大正浮点数realmin 最小正浮点数rectangle 画"长方框"rem 求余数repmat 铺放模块数组reshape 改变数组维数、大小residue 部分分式展开return 返回ribbon 把二维曲线画成三维彩带图 rmfield 删去构架的域roots 求多项式的根rose 数扇形图rot90 矩阵旋转90度rotate 指定的原点和方向旋转rotate3d 启动三维图形视角的交互设置功能 round 向最近整数圆整rref 简化矩阵为梯形形式rsf2csf 实数块对角阵转为复数特征值对角阵 rsums Riemann和S ssave 把内存变量保存为文件scatter 散点图scatter3 三维散点图sec 正割sech 双曲正割semilogx X轴对数刻度坐标图semilogy Y轴对数刻度坐标图series 串联连接set 设置图形对象属性setfield 设置构架数组的域setstr 将ASCII码转换为字符的旧版指令 sign 根据符号取值函数20.MATLAB命令大全signum 符号计算中的符号取值函数 sim 运行SIMULINK模型simget 获取SIMULINK模型设置的仿真参数 simple 寻找最短形式的符号解simplify 符号计算中进行简化操作simset 对SIMULINK模型的仿真参数进行设置 simulink 启动SIMULINK模块库浏览器 sin 正弦sinh 双曲正弦size 矩阵的大小slice 立体切片图solve 求代数方程的符号解spalloc 为非零元素配置内存sparse 创建稀疏矩阵spconvert 把外部数据转换为稀疏矩阵 spdiags 稀疏对角阵spfun 求非零元素的函数值sph2cart 球坐标变为直角坐标sphere 产生球面spinmap 色图彩色的周期变化spline 样条插值spones 用1置换非零元素sprandsym 稀疏随机对称阵sprank 结构秩spring 紫黄调春色图sprintf 把格式数据写成串spy 画稀疏结构图sqrt 平方根sqrtm 方根矩阵squeeze 删去大小为1的"孤维"sscanf 按指定格式读串stairs 阶梯图std 标准差stem 二维杆图step 阶跃响应指令str2double 串转换为双精度值str2mat 创建多行串数组str2num 串转换为数strcat 接成长串strcmp 串比较strjust 串对齐strmatch 搜索指定串strncmp 串中前若干字符比较strrep 串替换21.MATLAB命令大全strtok 寻找第一间隔符前的内容struct 创建构架数组struct2cell 把构架转换为元胞数组strvcat 创建多行串数组sub2ind 多下标转换为单下标subexpr 通过子表达式重写符号对象subplot 创建子图subs 符号计算中的符号变量置换subspace 两子空间夹角sum 元素和summer 绿黄调夏色图superiorto 设定优先级surf 三维着色表面图surface 创建面对象surfc 带等位线的表面图surfl 带光照的三维表面图surfnorm 空间表面的法线svd 奇异值分解svds 求指定的若干奇异值switch-case-otherwise 多分支结构sym2poly 符号多项式转变为双精度多项式系数向量symmmd 对称最小度排序symrcm 反向Cuthill-McKee排序syms 创建多个符号对象T ttan 正切tanh 双曲正切taylortool 进行Taylor逼近分析的交互界面text 文字注释tf 创建传递函数对象tic 启动计时器title 图名toc 关闭计时器trapz 梯形法数值积分treelayout 展开树、林treeplot 画树图tril 下三角阵trim 求系统平衡点trimesh 不规则格点网线图trisurf 不规则格点表面图 triu 上三角阵 try-catch 控制流中的Try-catch 结构 type 显示M文件 U uuicontextmenu 创建现场菜单22.MATLAB命令大全uicontrol 创建用户控件uimenu 创建用户菜单unmkpp 逐段多项式数据的反明晰化 unwrap 自然态相角upper 转换为大写字母V vvar 方差varargin 变长度输入宗量varargout 变长度输出宗量vectorize 使串表达式或内联函数适于数组运算 ver 版本信息的获取view 三维图形的视角控制voronoi Voronoi多边形vpa 任意精度(符号类)数值W wwarning 显示警告信息what 列出当前目录上的文件whatsnew 显示Matlab中 Readme文件的内容 which 确定函数、文件的位置while 控制流中的While环结构white 全白色图矩阵whitebg 指定轴的背景色who 列出内存中的变量名whos 列出内存中变量的详细信息winter 蓝绿调冬色图workspace 启动内存浏览器X x , Y y , Z zxlabel X轴名xor 或非逻辑yesinput 智能输入指令ylabel Y轴名zeros 全零数组zlabel Z轴名zoom 图形的变焦放大和缩小ztrans 符号计算Z变换文件整理From:中华文本库。
3DSMAX命令中英翻译
一、FileNew-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、EditUndo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质FILE 文件EDIT 编辑Rest 重置Undo 撤消Save Selected 保存所选择的对象Redo 恢复XRef Objects 外部参考物体Clone 复制XRef Scenes 外部参考场景Delete 删除Merge 合并Select All 对象选择Replace 替换Select None 取消对象Import 输入Select Invert 对象反转Export 输出Hold 保存Archive 压缩存盘Fetch 取出View File 观看文件Select BY 根据选择Select By Color 根据颜色选择Select By Name 根据名字选择Region 区域Edit Named Selections 编辑已命名被选物Properties 属性TOOLS 工具菜单GROUP 分组菜单Mirror 镜像Group 分组Array 阵列Open 打开Align 对齐Close 关闭Place Highlight 放置高亮区Ungroup 解除群组Align Camera 对齐摄像机Explode 分解Scaping Tool 间距修改工具Detach 分离Transform Type-In 输入变换坐标Attach 合并Display Floater 显示浮动物体Hide 隐藏Freeze 冻结Selection Floater 选择浮动物体Snapshot 快照复制Normal Align 法向对齐Material Editor 材质编辑器Material/Map Browser 材质/贴图浏览器VIEWS 视图菜单Undo 撤消Redo 重复Save Active View 保存当前激活的视图状态Restore Active View 还原当前激活的视图状态Grids 栅格Show Home Grid显示主栅格Activate Home Grid 激活主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象ALign To View 对齐视图Viewport Background 背景图像Update Background Transform 更新背景图像Rest Background Transform 重设背景转换Show Transform Gizmo 显示转换范围框Show Ghosting 显示前后帖Show Key Times 显示轨迹点时间Shade selected 阴影选择Show Dependencies 显示从属物体Instances 相依物体Reference 参考物体Match Camera To View 相机与视图相配Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光Redraw All Views 重画所有的视图Deactivate All Maps 休眠所有贴图Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新Expert Mode 专家模式Object 物体工具栏Create 创建命令面板Compounds 复合工具栏Modify 修改命令面板Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏Hierarchy 层级命令面板Particles 粒子系统工具栏Motion 运动命令面板Helpers 帮助物体工具栏Display 显示命令面板Space Warps 空间扭曲工具栏Utilities 实用程序Modifiers 修改工具栏Rendering 渲染工具栏Shapes 二维图形工具栏Modeling 造型修改工具栏MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象Pin Stack 钉住堆栈状态Union 并集Active/Inactive 激活/不激活切换Subtraction 差集Show End Result 显示最后结果Intersection 交集Make Unipue 使独立Copy 复制Remove Modifier 删除编辑修改器Instance 关联复制Edit Stack 编辑堆栈对话框Reference 参考复制材质编辑器Reglection 反射Basic Parameters 基本参数Refraction 折射Ambient 环境反射3D Procedural Maps 三维贴图Diffuse 漫反射Face-mapped 面贴图Specular 镜面反射Extended Parameters 扩展参数Maps 贴图Bitmap 位图Checker 棋盘格复合材质Gradient 渐变Double Sided 双面Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜Blend 混合Adove Premiere Video Filter PM滤镜Matte/ShoadowCellular 细胞Multi/Sub-object 多重子物体Dent 凹痕Raytrace 光线追踪Noise 干扰Top/Bottom 项底Splat 油彩Matrble 大理石Wood 木纹Water 水Time Configuration 时间帧速率Falloff 衰减Frame Rate 帧速率Flat Mirror 镜面反射NTSC NTSC制式Mask 罩框Film 胶片速度Mix 混合PAL PAL制式Output 输出Custom 自定义Planet 行星Raytrace 光线跟踪Reglect/Refrace 反射/折射Smoke 烟雾Create 创建Speckle 斑纹Helpers 帮助物体Stucco 泥灰Dummy 虚拟体Vertex Color 项点颜色Forward Kinematics 正向运动Composite 合成贴图Inverse Kinematics 反向运动Particle age 粒子寿命Patticle Mblur 粒子模糊控制器械的种类二维项点Track View 轨迹视图Smooth 光滑项点Assign Controller 指定控制器Corner 边角项点Replace Controller 替换控制器Bezier Bezier项点Linear Controller 直线控制器Bezier Corner Bezier角点TCB Contriller TCB控制器Contriller 连续Path Controller 路径控制器List Controller 列表控制器Expression Controller 噪声控制器Look At 看着三维造型Deformations 变形控制Box 盒子Scale 缩放Cone 圆锥体Twist 扭曲Sphere 球体Teeter 轴向变形Geosphere 经纬球Bevel 倒角Cylinder 柱体Fit 适配变形Tube 管子Torus 圆环Pyramid 金字塔Teapot 茶壶Plane 平面参数区卷展栏Shader Basic Parameters 着色基本参数区Blinn 宾氏Anisotropic 各向异性Metal 金属Multi-layer 多层式Phong 方氏Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Strauss 具有简单的光影分界线Wire 线架结构显示模式2-Sided 双面材质显示Face Map 将材质赋予对象所有的面Faceted 将材质以面的形式赋予对象Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区Diffuse 固有色Ambient 阴影色Specular 高光色Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Specular Highlights 高光曲线区Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔和度Extended Parameters 扩展参数区Falloff 衰减Filer 过滤法Subtractive 删减法Additive 递增法Index of Refraction 折射率Wire 线架材质Reflection Dimming 反射暗淡SuperSampling 超级样本Maps 贴图区Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 固有色贴图Specular Color 高光色贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illmination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过滤色贴图Bump 凹凸贴图Reflction 反射贴图Refraction 折射贴图Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率Displacement 置换贴图Dvnamics Properties 动力学属性区材质类型Blend 混合材质Material#1 材质#1Material#2 材质#2Mask 遮罩Interactive 交互Mix Amount 混合数值Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 交换区域Composite 合成材质Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区Base Material 基本材质Mat1~Mat9 材质1~材质9Double Sided 双面材质Translucency 半透明贴图类型Facing material 表面材质Bitmap 位图Back Material 背面材质Cellular 细胞Matte/Shadow 投影材质Checker 棋盘格Matte 不可见Composite 合成贴图Atmosphere 大气Dent 凹痕贴图Apply Atmosphere 加入大气环境Falloff 衰减At Background Depth 在背景深度Flat Mirror 镜面反射At Object Depth 在物体深度Gradient 渐变Shadow 阴影Marble 大理石Receive Shadow 接受阴影Madk 罩框Shadow Brightness 阴影的亮度Mix 混合Reflection 反射Noise 干扰Morpher 形态结构贴图Output 输出Muti/Sub-Object 多重子物体材质Partcle Age 粒子寿命Set Number 设置数目Perlin Marble 珍珠岩Number Of Materials 材质数目Planet 行星Raytrace 光线追踪材质Raytrance 光线跟踪Shading 明暗Reflect/Refract 反射/折射2-Sided 双面RGB Multiply RGB倍增Face Map 面贴图RGB Tint RGB染色Wire 线框Smoke 烟雾Super Sample 超级样本Speckle 斑纹Ambient 阴影色Splat 油彩Diffuse 固有色Stucco 泥灰Reflect 反射Thin Wall Refraction 薄壁折射Luminosity 发光度Vertex Color 项点颜色Transparency 透明Water 水Index Of Refr 折射率Wood 木纹Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光反射颜色Shininess 反射Shiness Strength 反光强度Environment 环境贴图Bump 凹凸贴图Shellac 虫漆材质Base Material 基础材质Shellac Material 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Standard 标准材质Top/Bottom 项/底材质Top Material 项材质Bottom Material 底材质Swap 置换Coordinates 坐标轴Blend 融合Possition 状态灯光类型摄像机类型Omni 泛光灯Target 目标General Parameters 普通参数Lens 镜头尺寸Projector Parameters 投射贴图FOV 视域范围Attenuation Parameters 衰减参数Stock Lenses 镜头类型Shadow Parameters 阴影参数Show Core 显示视域范围Shadow Map Params 阴影贴图参数Show Horizor 显示地平线Target Spot 目标聚光灯Near Range 最近范围Free SPot 自由聚光灯Far Range 最远范围Target Direct 目标平行光灯Render Scene 渲染Rime Output 输出时间Single 渲染单帖Range 所有帖Output Size 输出尺寸Rendering 渲染Environment 环境粒子系统Background 背景Spray 喷射Global Lighting 球形照明Snow 雪Atmosphere 大气Blizzard 暴风雪Combustion 燃烧PArray 粒子列阵V olume Light 体光Pcloud 粒子云Fog 雾Super Spray 超级喷射Standard 标准Layered 分层V olume Fog 体雾3D MAX 词汇中英对译Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along V ertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS 曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧。
3D MAX命令翻译
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
命令翻译
General 基本输入Geometry 几何输入Mesh 网格划分Movement 运动设置d 边界设置Properties 性能设置Advances 高级设置Simulation 模拟Control 控制Number of simulation steps 模拟步数设定Starting step number 开始步数Step increment to save 储蓄增量(每隔多少步储存一次)Solution step definition 定义解答步数Inter-object data definition 对象间数据定义Friction window 摩擦窗口Tool wear 工具损耗Constant method 接触设定Rigid constant 刚体接触Shear 剪切摩擦Coulomb 库伦摩擦Value 数值Function 函数Penalty 罚函数conforming coupling 遵循耦合Separation 分离Separable 可分离Non-separable 不可分离System default 系统准则Die displacement 模具位移Constant 恒定的Object 对象Position 位置,定位Currently 当前现在Relationships 关系Exist 存在Default 缺乏的Edit 编辑Slave -Master 从属关系Rotation 旋转Translation 平移Work-piece 工件,坯料Primary die 主要模具Top-die 上模具Bottom-die 下模具Elastic 弹性体Plastic 塑形Rigid 刚性Porous 多孔性体Elast-plastic 弹塑性体Temperature 温度Material 材料Material label 材料名称Material standard 材料标准Category 分类Cold forming 冷锻Steel die 钢模Generate 生成Units 单位type 类型Square-Ring 方环Guide templates 引导样板Forming 模锻Shape rolling 滚轮成形Ring rolling 环状成形Extrusion 拉伸File 档案input 输入viewport视角display显示界面model建模tools工具view显示Options 选项Filters 过滤器Descriptions 说明Flow stress 塑流压力Source 来源Application 用途,适用条件Comments 批注Examine 检查Symmetric surface 对称面Poly/point deletion options 多面体/点删除Extract border 取得边界Extract mesh 取得网格GEO primitive 简易形状Check GEO 检查几何Check interception 检查截取,相交Fix GEO 修正几何Reverse GEO 反转几何Scale GEO 比例(缩放)几何show/hide normal 显示/隐藏法线Find axis 寻找轴Tetrahedral mesh 四面体网格Brick mesh 六面体网格Detailed settings 详细设定Remesh criteria 网格重新分隔条件Summary 摘要Number of nodes 节点数Elements 元素数Surface polygons 表面多面体数Finer internal mesh 内部细微网格Preview 预览Generate mesh 生成网格Mesh remesh 手动网格重新划分Iteration 迭代法Simulation title 模拟标题Operation name 操作名称Lagrangian incremental Lagrangian 增量Stead-state machining 稳态加工解析Stead-state extrusion 稳态拉伸解析Deformation 变形Heat transfer 热传导Transformation 相变化Grain 晶粒Diffusion 扩散Resisting 抵抗mechanical press forging机械压力机connecting rod length 连杆长度Gear carrier 齿轮架Furnace Transfer 炉转移Detailed settings 细节设置weighting factors 权重因子surface curvature 表面曲率temperature distribution 温度分布strain distribution 应变分布strain rate distribution 应变速率分布Mesh density window网格密度窗口total stroke 总行程forging stroke预断打击Method 方法Offset 偏执import material from library 从材料库输入。
3D命令翻译
3D MAX命令翻译2006-12-22 15:27FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) YHide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)?宇风多媒体论坛 -- 中国数码制作人在线:多媒体设计人员的交流平台MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜).Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点 $GZTrack View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) xIjmAssign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) `IqBN^Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) t\ys`.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) 95(R .TCB Contriller(TCB控制器)) ^SR|%0.Contriller(连续) 8o.Path Controller(路径控制器) :HYo>N.List Controller(列表控制器) vC.Expression Controller(噪声控制器) /0.Look At(看着) F三维造型 Deformations(变形控制) qBox(盒子) Scale(缩放) ACone(圆锥体) Twist(扭曲) %1Z<Sphere(球体) Teeter(轴向变形) U%r'H Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) 7LaCylinder(柱体) Fit(适配变形) gfTube(管子) c%Q&Torus(圆环) +>\*Pyramid(金字塔) y(sUTeapot(茶壶) 0>.,CPlane(平面) 7%Pr+参数区卷展栏 v#Ph]VShader Basic Parameters(着色基本参数区) wX.Blinn(宾氏) Ipxi>.Anisotropic(各向异性) Ft_tB^.Metal(金属) ^"4x.Multi-layer(多层式) C]dds".Phong(方氏) pH`jl.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) OB6q.Strauss(具有简单的光影分界线) rK<>'.Wire(线架结构显示模式) 9\w.2-Sided(双面材质显示) $J.Face Map(将材质赋予对象所有的面) N\Z? Q.Faceted(将材质以面的形式赋予对象) K`|O5~ Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) %3Y`W5 .Diffuse(固有色) G-%..Ambient(阴影色) t!T.Specular(高光色) )]YoI.Self-Illumination(自发光) 3~[.Opacity(不透明度) yM.Specular Highlights(高光曲线区) qlag=..Specular Level(高光级别) u"..Glossiness(光泽度) cO..Soften(柔和度) ^#xExtended Parameters(扩展参数区) `Mc6.Falloff(衰减) Bl.Filer(过滤法) ]}XAJ(.Subtractive(删减法) tunPH.Additive(递增法) #_u.Index of Refraction(折射率) hIf?{G.Wire(线架材质) V9;M$a.Reflection Dimming(反射暗淡) o SuperSampling(超级样本) 8k gDLMaps(贴图区) Ny|J[{.Ambient Color(阴影色贴图) $pg78.Diffuse Color(固有色贴图) V6+;H9.Specular Color(高光色贴图) };V($6.Glossiness(光泽度贴图) |4.Self-Illmination(自发光贴图) \:\.Opacity(不透明贴图) Tb?^ .Filter Color(过滤色贴图) ..Bump(凹凸贴图) n:EI.Reflction(反射贴图) iN.Refraction(折射贴图) ;]..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) VH.Displacement(置换贴图) [0?Dvnamics Properties(动力学属性区) ,|材质类型 (1R_Blend(混合材质) 8N{Y:R.Material#1(材质#1) ~.Material#2(材质#2) }g[.Mask(遮罩) [.Interactive(交互) YW.Mix Amount(混合数值) &}:Id<.Mixing Curve(混合曲线) n6]"%.Use Curve(使用曲线) $=i&DT.Transition Zone(交换区域) VaXx"$Composite(合成材质) ^r}i.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) \K..Base Material(基本材质) bA..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Z9zDouble Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
DEFORM常用命令词汇翻译
DeformNew problem 开始新分析即新建一任务Change brows location一工作存储目录Pre processor 前处理Simulator 模拟processor 后处理Import geometry 导入几何模型Insert object 增加对象Delete object 删除对象Show mesh 显示网格Show geo 显示几何体Show contact nodes 显示接触节点Turn on transparence 透明显示Show backface 显示对象后表面Single object mode 显示单个对象Multi object mode 显示多个对象User defined object modeObject name名称Object type 对象类型Rigid 刚性Plastic 塑性Elastic 弹性Porous 多孔Elasto-plastic 弹塑性Primary die 主模具指模拟中的主要对象Symmetric surface 对称面Planar symmetry 平面对称Rotational symmetry 轴对称Poly/point deletion点,适用于修改几何体中的微小错误Number of elements格的数量Min element size 设置最小单元尺寸Max element size设置最大单元尺寸Number of solid elements 设置单元数Regions 指定网格划分的不同区域Relative element size值越大则网格密度越小。
Translation 平移Speed 按一定速度移动Hammer 以锤锻方式移动Mechanical press动Screw press 以螺旋压力机方式移动Hydraulic press 以液压方式移动Rotation 旋转收缩配合指定由节点形指定单位面积的热流指定节点的热源定义指定节点的固定温度属性平均应变率极限应变率体积罚常数参考温度最高节点温度设置较高较低的温度极值打开数据库(.DB)文件打开 KEY文件捕捉照片捕捉照片并输出到剪贴模拟控制设置仿真行为设置特定操作标题 SI国际单位用于所有常规成形,传热导同时如轧制、机加工、挤压等瞬态用于轧制成形过程模拟)用于稳态机加工过程模拟用于环形轧制过程的非等温模型处理用于稳态挤压成形过变形模拟传热模拟相变模拟扩散模拟模拟控制步菜单设定模拟的起始步序号设置模拟步数设置存储数据的间隔步数设定模拟步长设置进程时间设置主模具位移设置主模具最小速度设置主模具最大速度Max strain in any element Remesh criteria controlsInterference depth的标准Iteration controlsConjugate-gradient梯度法Sparse 松弛求解法Direct iteration法Convergence error limit 收敛误差Process conditions controls Environment temperature 设置环境温度Convection coefficient递系数值Function of temperature 温度函数Environment atom content 设置原子的量Reaction hate coefficientCurrent global time 显示当前模拟时间Primary workpieceMaterial 设置材料性能Flow stress 流变应力Positioning object 选择要定位的物体Drop 下落定位方式Allow rotation only about 指定允许旋转的定义接触极限值按坐标平移按两点定位平移抵触定位方式选择移动方向选择参考物体定义干涉值设置对象间关系库伦摩擦热传递系数测量尺动态缩放窗口放大X轴旋转对象以等轴侧视图显示以透明网格方式显示对象。
英文版photoshop命令翻译
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)
1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
英文版photoshop命令翻译
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
NMD相关命令翻译
命令格式:C LL E解释: C = 命令码, X’37’.L=LRC校验码E = 命令结束符orCHT LL E解释: C =命令码, X’37’.H = 通道号, X’30’ to X’38’,X‘30’ 回收箱.X’41’ 关闭所有钞箱.T = 关闭模式:X’31’ 关闭并释放钞箱,X’32’ 关闭失效后强制关闭并释放钞箱.L = LRC校验码E = 命令结束符应答格式:S LL E解释: S = 状态码.L = LRC校验码E = 命令结束符.Command X’37’ CLOSE CASSETTE命令描述:This command can either be sent in short form equal to the MDDM SD300 or in该命令在使用短模式时long form using Close Type X’31’ or Close Type X’32’.使用短命令格式时将关闭并释放所有钞箱包括回收箱。
NMD在收到此命令后如果没有错误存在,立刻执行一个回收动作以清除在传送通道上可能存在的钞票。
叠钞区以及送钞区所有的钞票都被回收到回收箱。
结束回收动作后,包括回收箱在内钞箱将一个一个关闭。
如果存在一个之前命令产生的致命错误或者回收过程中产生了一个致命错误,此命令将返回这个错误,除此之外将返回X’30’ SUCCESSFUL COMMAND,即使有可能没关关闭所有钞箱。
要获得关闭后的状态推荐发送一个读钞箱ID命令在此命令之后。
使用长命令格式时(Close type X’31’)此命令将关闭并释放对应通道中的钞箱或所有钞箱(通道号为X’41’时)。
此时将没有回收动作,有回收箱存在时将有一次成叠回收。
当使用长命令模式(Close type X’31’)时返回错误代码,机芯仍然可能从其它通道磨钞即使在关闭一个钞箱时返回钞箱关闭失败(X’61’ CASSETTE LOCK FAULTY)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
FILE(文件) EDIT(编辑) -;Rest(重置) Undo(撤消) uFc+)ASave Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) E XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) 0#^bjXRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) zK'cMerge(合并) Select All(对象选择) fReplace(替换) Select None(取消对象) wImport(输入) Select Invert(对象反转) OVixmExport(输出) Hold(保存) "b9U~Archive(压缩存盘) Fetch(取出) ,)2View File(观看文件) Select BY(根据..选择) @Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择) "mnf9Region(区域) +m T.9Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Sa\J&C Properties(属性) =50qTOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) 1TeavlMirror(镜像) Group(分组) ~"*Array(阵列) Open(打开) >WrAlign(对齐) Close(关闭) *6pPlace Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) X\W< Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) PfUScaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) ?c, Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) ! Display Floater(显示浮动物体) ^XHide(隐藏) YrhFreeze(冻结) AJSelection Floater(选择浮动物体) tSnapshot(快照复制) eNormal Align(法向对齐) Q~x*mrMaterial Editor(材质编辑器) sMaterial/Map Browser(材质/贴图浏览器) Nr VIEWS(视图菜单) @LUndo(撤消) g#95&mRedo(重复) v,1AkGSave Active View(保存当前激活的视图状态) D Restore Active View(还原当前激活的视图状态) 9n Grids(栅格) o!T=Show Home Grid显示主栅格) :rr|Activate Home Grid(激活主栅格) 6cn$Activate Grid Object(激活栅格对象) G+:p|ALign To View(对齐视图) WmnTzViewport Background(背景图像) b00]/Update Background Transform(更新背景图像) $Rest Background Transform(重设背景转换) +m~M"aShow Transform Gizmo(显示转换范围框) U,Show Ghosting(显示前后帖) MOK>SjShow Key Times(显示轨迹点时间) ?6zD/fShade selected(阴影选择) Hj\Show Dependencies(显示从属物体) b})Instances(相依物体) vReference(参考物体) U#%IAkMatch Camera To View(相机与视图相配) ;|Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) 'Redraw All Views(重画所有的视图) KeVDeactivate All Maps(休眠所有贴图) RQ>xaAUpdate During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) 4wdf7}Expert Mode(专家模式) FkTqH┪绶够ブ槔致厶-- READY TO(饭)- 午(饭)33 Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) D_nyCompounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) 2RLighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) v Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) `~nHelpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) ]Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) ,NModifiers(修改工具栏) )aLpRendering(渲染工具栏) uCG!7Shapes(二维图形工具栏) G<Modeling(造型修改工具栏) 2d┪绶够ブ槔致厶-- READY TO(饭)- 午(饭) t| MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象KjPin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) LrActive/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) y5:Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) 6!kv7Make Unipue(使独立) Copy(复制) i)ByRemove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) *46Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 0T┪绶够ブ槔致厶-- READY TO(饭)- 午(饭))y'& 材质编辑器Reglection(反射) J8Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) `!.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) )2.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Ne)}Specular(镜面反射) eExtended Parameters(扩展参数) _O1Maps(贴图) }.Bitmap(位图) +)62d.Checker(棋盘格) 复合材质::ceN%.Gradient(渐变) Double Sided(双面) "|.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) t%=hi9.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() $fu.FZ .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) W3zD(.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) ~).Noise(干扰) Top/Bottom(项底) Hmv.Splat(油彩) [.Matrble(大理石) nciD.Wood(木纹) q3y/D.Water(水) Time Configuration(时间帧速率) h.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) -.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) }V.p.Mask(罩框) Film(胶片速度) 9J#.Mix(混合) PAL(PAL制式) w8.Output(输出) Custom(自定义) uR&uI.Planet(行星) 6.Raytrace(光线跟踪) 1.Reglect/Refrace(反射/折射) ts>gd.Smoke(烟雾) Create(创建) ``8B=.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) Ka&W#.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) j!I.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) 8{nha: .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) M.Particle age(粒子寿命) 11e:.Patticle Mblur(粒子模糊) ayCreate Section Curve(生成截面曲线) CSYS(坐标系)3D MAX命令翻译FILE(文件) E DIT(编辑)Res t(重置) U ndo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef O bj ec ts(外部参考物体) C lone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select A ll(对象选择)Replace(替换) Selec t None(取消对象)I mport(输入) Selec t I nvert(对象反转)Export(输出) H old(保存)Arc hive(压缩存盘) Fetc h(取出)View File(观看文件) Selec t BY(根据..选择) Selec t By C olor(根据颜色..选择)Selec t By Name(根据名字..选择)Region(区域)E dit Named Selec tions(编辑已命名被选物)P roperties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) O pen(打开)Align(对齐) C lose(关闭)Place Highlight(放置高亮区) U ngroup(解除群组) Align C amera(对齐摄像机) E xplode(分解)Sc aping T ool(间距修改工具) Detac h(分离)T rans form Type-I n(输入变换坐标) A ttac h(合并) Display Floater(显示浮动物体) YH ide(隐藏)Freeze(冻结)Selec tion Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)N ormal A lign(法向对齐)Material E ditor(材质编辑器)Material/Map Brow s er(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)U ndo(撤消)Redo(重复)Save Ac tive V iew(保存当前激活的视图状态)Res tore Active V iew(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show H ome Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid O bject(激活栅格对象)ALign T o V iew(对齐视图).Viewport Bac kground(背景图像).U pdate Bac kground T rans form(更新背景图像).Res t Background T rans form(重设背景转换).Show T rans form Gizmo(显示转换范围框).Show Ghos ting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade s elected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..I ns tances(相依物体)..Referenc e(参考物体).M atch Camera To View(相机与视图相配).A dd Default Lights T o Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All View s(重画所有的视图).Deactivate A ll M aps(休眠所有贴图).U pdate During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).E xpert M ode(专家模式)Object(物体工具栏) C reate(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) M odify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) H ierarc hy(层级命令面板) Partic les(粒子系统工具栏) M otion(运动命令面板)H elpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) U tilities(实用程序)M odifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)M odeling(造型修改工具栏)?宇风多媒体论坛 -- 中国数码制作人在线:多媒体设计人员的交流平台MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stac k(钉住堆栈状态) U nion(并集)Active/I nac tive(激活/不激活切换) Subtrac tion(差集)Show E nd Result(显示最后结果) I ntersec tion(交集)Make U nipue(使独立) C opy(复制)Remove M odifier(删除编辑修改器) I ns tanc e(关联复制)E dit Stac k(编辑堆栈对话框) Referenc e(参考复制)材质编辑器 Reglec tion(反射)Basic Parameters(基本参数) Refrac tion(折射).A mbient(环境反射) 3D P rocedural Maps(三维贴图).Diffus e(漫反射) Fac e-mapped(面贴图)Spec ular(镜面反射)Extended P arameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).C hec ker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).A dobe P hotos hop P lug-I n Filter(P S滤镜)Blend(混合).A dove P remiere V ideo Filter(PM滤镜).Cellular(细胞) M ulti/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrac e(光线追踪).N oise(干扰) T op/Bottom(项底).Splat(油彩).M atrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) T ime C onfiguration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat M irror(镜面反射) N TSC(NTSC制式).M ask(罩框) Film(胶片速度).M ix(混合) PAL(PAL制式).O utput(输出) C us tom(自定义).P lanet(行星).Raytrac e(光线跟踪).Reglec t/Refrac e(反射/折射).Smoke(烟雾) C reate(创建).Spec kle(斑纹) H elpers(帮助物体).Stucc o(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex C olor(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).C ompos ite(合成贴图) I nvers e Kinematics(反向运动).P article age(粒子寿命).P atticle M blur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点 $GZT rac k View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) xI jmAssign Controller(指定控制器) C orner(边角项点) `I qBN^ Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) t\ys`.Linear C ontroller(直线控制器) Bezier C orner(Bezier角点) 95(R .TCB C ontriller(TCB控制器)) ^SR|%0.C ontriller(连续) 8o.P ath C ontroller(路径控制器) :H Y o>N.Lis t C ontroller(列表控制器) vC.E xpression C ontroller(噪声控制器) /0.Look At(看着) F三维造型 Deformations(变形控制) qBox(盒子) Scale(缩放) ACone(圆锥体) T wist(扭曲) %1Z<Sphere(球体) T eeter(轴向变形) U%r'HGeos phere(经纬球) Bevel(倒角) 7LaCylinder(柱体) Fit(适配变形) gfT ube(管子) c%Q&Torus(圆环) +>\*Pyramid(金字塔) y(s UTeapot(茶壶) 0>.,CPlane(平面) 7%P r+参数区卷展栏 v#P h]VShader Basic Parameters(着色基本参数区) wX.Blinn(宾氏) I pxi>.A nis otropic(各向异性) Ft_tB^.M etal(金属) ^"4x.M ulti-layer(多层式) C]dds".P hong(方氏) pH`jl.O ren-N ayar-Blinn(表面粗糙的对象) O B6q.Strauss(具有简单的光影分界线) rK<>'.Wire(线架结构显示模式) 9\w.2-Sided(双面材质显示) $J.Fac e M ap(将材质赋予对象所有的面) N\Z? Q.Fac eted(将材质以面的形式赋予对象) K`|O5~Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) %3Y`W5 .Diffus e(固有色) G-%..A mbient(阴影色) t!T.Spec ular(高光色) )]Y oI.Self-I llumination(自发光) 3~[.O pac ity(不透明度) yM.Spec ular Highlights(高光曲线区) qlag=..Spec ular Level(高光级别) u"..Gloss iness(光泽度) cO..Soften(柔和度) ^#xExtended P arameters(扩展参数区) `M c6.Falloff(衰减) Bl.Filer(过滤法) ]}XAJ(.Subtractive(删减法) tunPH.A dditive(递增法) #_u.I ndex of Refrac tion(折射率) hI f?{G.Wire(线架材质) V9;M$a.Reflection Dimming(反射暗淡) oSuperSampling(超级样本) 8k gDLMaps(贴图区) N y|J[{.A mbient Color(阴影色贴图) $pg78.Diffus e C olor(固有色贴图) V6+;H9.Spec ular C olor(高光色贴图) };V($6.Glossiness(光泽度贴图) |4.Self-I llmination(自发光贴图) \:\<QC.O pac ity(不透明贴图) T b?^.Filter C olor(过滤色贴图) ..Bump(凹凸贴图) n:E I.Reflc tion(反射贴图) iN.Refrac tion(折射贴图) ;]..Refract Map/Ray T rac e IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) VH .Dis placement(置换贴图) [0?Dvnamics P roperties(动力学属性区) ,|材质类型 (1R_Blend(混合材质) 8N{Y:R.M aterial#1(材质#1) ~.M aterial#2(材质#2) }g[.M ask(遮罩) [.I nterac tive(交互) Y W.M ix A mount(混合数值) &}:I d<.M ixing C urve(混合曲线) n6]"%.Us e C urve(使用曲线) $=i&DT.T ransition Zone(交换区域) V aXx"$Composite(合成材质) ^r}i.C ompos ite Bis ic P arameters(合成材质基础参数区) \K..Base Material(基本材质) bA..M at.1~Mat.9(材质1~材质9) Z9zDouble Sided(双面材质).T ranslucenc y(半透明) 贴图类型.Fac ing material(表面材质) Bitmap(位图).Bac k M aterial(背面材质) C ellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) C hec ker(棋盘格).M atte(不可见) C omposite(合成贴图).Atmos phere(大气) Dent(凹痕贴图)..A pply A tmos phere(加入大气环境) Falloff(衰减)..A t Background Depth(在背景深度) Flat M irror(镜面反射) ..A t O bj ec t Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) M arble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) M adk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) M ix(混合).Reflection(反射) N oise(干扰)M orpher(形态结构贴图) O utput(输出)M uti/Sub-Object(多重子物体材质) P artcle Age(粒子寿命) .Set N umber(设置数目) P erlin M arble(珍珠岩).N umber O f Materials(材质数目) P lanet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytranc e(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refrac t(反射/折射).2-Sided(双面) RGB M ultiply(RGB倍增).Fac e M ap(面贴图) RGB T int(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).A mbient(阴影色) Splat(油彩).Diffus e(固有色) Stucc o(泥灰).Reflect(反射) T hin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex C olor(项点颜色).T ransparenc y(透明) Water(水).I ndex O f Refr(折射率) Wood(木纹).Spec ular Highlight(反射高光)..Spec ular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).E nvironment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Bas e M aterial(基础材质).Shellac M aterial(虫漆材质).Shellac C olor Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).T op M aterial(项材质).Bottom M aterial(底材质).Swap(置换).C oordinates(坐标轴).Blend(融合).P ossition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) T arget(目标).General P arameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).P roj ec tor P arameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation P arameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show C ore(显示视域范围).Shadow M ap Params(阴影贴图参数) .Show H orizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .N ear Range(最近范围)Free SP ot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direc t(目标平行光灯)Render Sc ene(渲染).Rime O utput(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).O utput Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/E nvironment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combus tion(燃烧) PA rray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pc loud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。