3d英文翻译
3d英文翻译中文对照
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.Material#1(材质#1)
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第一部:3DMAX6.0的中英文对照表
3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!
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3D_MAX_翻译
3DMAX8.0菜单中英文对照表CONE圆锥体GEOMETRY几何体SPHERE球体CONFORM 适配变形GEO SPHERE几何球体BOMB 爆炸CYLINDER 圆柱体MODIFIER-BASED 基于修改器TUBE 管状体BEND 弯曲TORUS 圆环NOISE 噪波PYRAMID 四棱锥SKEW 倾斜TEAPOT 茶壶TAPER 锥化PLANE 平面TWIST 扭曲EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体STRETCH 拉伸HEDRA 异面体SYSTEMS 系统TORUS KNOT环形结BONES 骨骼CHAMFERBOX 切角长方体SUNLIGHT 太阳光CHAMFERCYL 切角圆柱体DAYLIGHT 日光OIL TANK 油罐BIPED 两足动物CAPSULE 胶囊修改面板SPINDLE 纺缍SELECTION MODIFIERS 选择修L-EXT L形墙改器MESH SELECT 网格选择C-EXT C形墙POLY SELECT 多边形选择RING EAVE 环形波PATCH SELECT 面片选择HOSE 软管SPLINE SELECT 样条线选择PRISM 棱柱FFD SELECT FFD选择COMPOUND OBJECTS 复合对象SELECT BY CHANNEL 按通道选MORPH 变形择SURFACE SELECT(NSURF SEL)SCATTER 散布NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/CONFORM 一致样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片CONNECT 连接EDIT SPLINE 编辑样条线MESHER 网格化CROSS SECTION 横截面LOFT 放样SURFACE 曲面TERRAIN 地形DELETE PATCH 删除面片SHAPE MERGE 图形合并DELETE SPLINE 删除样条线BOOLEAN 布尔LATHE 车削BLOB MESH水滴网格NORMALIZE SPLINE 规格化样PARTICLE SYSTEMS 粒子系统条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角SPRAY 喷射TRIM/EXTEND 修剪/延伸SHOW 雪RENDERABLE SPLINE 可渲染样BLIZZARD 暴风雪条线SWEEP 扫描PARRAY 粒子陈列MESH EDITING 网格编辑PCLOUD 粒子云DELETE MESH 删除网格SUPER SPRAY 超级喷射EDIT MESH 编辑网格PATCH GRIDS 面片栅格EDIT POLY 编辑多边形QUAD PATCH 四边形面片EXTRUDE 挤出TRI PATCH 三角形面片FACE EXTRUDE 面挤出EDITABLE PATCH 可编辑面片NORMAL 法线DOORS 门SMOOTH 平滑WINDOWS 窗BEVEL 倒角AEC EXTENDED AEC扩展BEVEL PROFILE 倒角剖面FOLIAGE 植物TESSELLATE 细化RAILING 栏杆STL CHECK STL检查WALL 墙CAP HOLES 补洞DYNAMICS OBJECTS 动力学对象VERTEXPAINT 顶点绘制DAMPER 阻尼哭OPTIMIZE 优化SPRING 弹簧MULTIRES 多分辨率STAIRS 楼梯VERTEX WELD 顶点焊接L-TYPE STAIR L型楼梯SYMMETRY 对称SPIRAL STAIR 螺旋楼梯EDIT NORMALS 编辑法线STRAIGHT STAIR 直线楼梯EDITABLE POLY 可编辑多边形U-TYPE STAIR U型楼梯EDIT GEOMETRY 编辑几何体SHAPES 图形SUBDIVISION SURFACE 细分曲SPLINES 样条线面SUBDIVISION DISPLACEMENTLINE 线细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形RECTANGLE 矩形CONVERSION 转化CIRCLE 圆TURN TO POLY 转换为多边形ELLIPSE 椭圆TURN TO PATCH 转换为面片ARC 弧TURN TO MESH 转换为网格DOUNUT 圆环ANIMATION MODIFIERS 动画NGON 多边形EDIT ENVELOPE 编辑封套STAR 星形WEIGHT PROPERTIES 权重属性TEXT 文本MIRROR PARAMETERS 镜像参数HELIX 螺旋线DISPLAY 显示SECTION 截面ADVANCED PARAMETERS 高级参NURBS CURVES NURBS曲线数GIZMO 变形器EXTENDED SPLINES 扩展样条线MORPHER 变形器WRECTANGLE W矩形CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜CHANNEL 通道色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数ANGLE 角度CHANNEL LIST 通道列表TEE 三通CHANNEL PARAMETERS 通道参WIDE FLANGE 宽法兰数ADVANCED PARAMETERS 高级参LIGHTS 灯光数FLEX 柔体STANDARD 标准灯光PARAMETERS 参数TARGET SPOT 目标聚光灯SIMPLE SOFT BODIES 简章软体FREE SPOT 自由聚光灯WEIGHTS AND PAINTING 权重和TARGET DIRECT 目标平行光绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和FREE DIRECT 自由平行光导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参OMNI 泛光灯数ADVANCED SPRINGS 高级弹力SKYLIGHT 天光线MELT 融化MR AREA OMNI MR区域泛光灯LINKED XFORM 链接变换MR AREA SPOT MR区域聚光灯PATCH DEFORM 面片变形PHOTOMETRIC 光度学灯光PATH DEFORM 路径变形TARGET POINT LIGHT 目标点光源SURF DEFORM 曲面变形FREE POINT LIGHT 自由点光源PATCH DEFORM(WSM)面片变TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形FREE LINEAR LIGHT 自由线光源(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形TARGET AREA LIGHT 目标面光源(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形FREE AREA LIGHT 自由面光源SKIN WRAP 蒙皮包裹IES SUN LIGHT IES太阳光SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面IES SKY LIGHT IES天光片SPLINE IK CONTROL 样条线IKISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布器UV COORDINATES MODIFIERS UVWEB DISTRIBUTION 光域网分布坐标修改器UVW MAP UVW贴图PHOTOMETRIC WEBS 光域网UNWRAP UVW 展开UVW 灯光共同参数UVW XFORM UVW变换GENERAL PARAMETERS 常规参数MAPSCALER(WSM)贴图缩放器SHADOW PARAMETERS 阴影参数(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数CAMERA MAP 摄影机贴图ADVANCED EFFECTS 高级效果CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器贴图(WSM)PROJECTION 投影标准灯光附加参数UVW MAPPING ADD UVW贴图添INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数清除CACHE TOOLS 缓存工具ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果POINT CACHE 点缓存HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性POINT CACHE(WSM)点缓存光度学灯光附加参数(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数MESHSMOOTH 网格平滑AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数HSDS MODIFIER HSDS修改器AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样FREE FORM DEFORMATIONS 自由WEB PARAMETERS 光域网参数形式变形FFD MODIFIERS FFD修改特定阴影类型FFD BOX/CYLINDER FFD长方形ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数AREA SHADOWS 区域阴影化修改器BEND 弯曲RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数TAPER 锥化SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数TWIST 扭曲OPTIMIZATIONS 优化NOISE 噪波MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图STRETCH 拉伸CAMERAS 摄影机SQUEEZE 挤压FREE CAMERA 自由摄影机PUSH 推力TARGET CAMERA 目标摄影机RELAX 松弛摄影机共同参数RIPPLE 涟漪MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深WAVE 波浪MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊SKEW 倾斜DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)ALICE 切片HELPERS 辅助对象SPHERIFY 球形化STANDARD 标准辅助工具AFFECT REGION 影响区域DUMMY 虚拟对象LATTICE 晶格GRID 栅格MIRROR 镜像POINT 点DISPLACE 置换TAPE 卷尺XFORM 变换PROTRACTOR 量角器SUBSTITUTE 替换COMPASS 指南针PRESERVE 保留ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置SHELL 壳BOXGIZMO 长方形框SURFACE 曲面SPHEREGIZMO 球形框MATERIAL 材质CYLGIZMO 圆柱体框MATERIAL BY ELEMENT 按元素CAMERAMATCH 摄影机匹配分配材质DISP APPROX 置换近似ASSEMBLY HEADS 集合引导物DISPLACE MESH(WSM)置换网MANIPULATOR 操纵器格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器SUBDIVIDE 细分VRML97CAMERAS 摄影机ANCHOR 锚CAMERA CORRECTION 摄影机校TOUCHSENSOR 触动感应器正CLOTH MODIFIERS 布料修改器PROXSENSOR 范围感应器CLOTH 布料TIMESENSOR 时间感应器GARMENT MAKER 衣服生成器NAVINFO 漫游信息DEFORMATIONS 变形BACDGROUND 背景REACTOR CLOTH REACTOR布料FOG 雾REACTOR ROPE REACTOR绳索AUDIO CLIP 音频剪辑REACTOR SOFTBODY REACTOR软SOUND 声音体层次命令面板BILLBOARD 布告牌PIVOT 轴LOD 细节级别ADJUST PIVOT 调节轴INLINE 内嵌ADJUST TRANSFORM 调整变换SPACE WARPS 空间扭曲SKIN POSE 蒙皮姿势FORCE 力IK 反向运动MOTOR 马达INVERSE KINEMATICS 反向运PUSH 推力动学OBJECT PARAMETERS 对象参数VORTEX 漩涡AUTO TERMINATION 自动终结DRAG 阻力SLIDING/ROTATIONAL JOINTSPATH FOLLOW 路径跟随滑动/转动关节LINK INFO 链接信息PBOMB 粒子爆炸运动命令面板DISPLACE 置换PARAMETERS 参数GRAVITY 重力ASSIGN CONTROLLER 指定控制WIND 风器PRS PARAMETERS 变换参数DEFLECTORS 导向器KEY INFO(BASIC)关键信息DEFLECTOR 导向板(基本)KEY INFO(ADVANCED)关键信SDEFLECTOR 导向球息(高级)TRAJECTORIES 轨迹UDEFLECTOR 全导向器显示命令面板POMNIFLECT 泛方向导向板DISPLAY COLOR 显示颜色SOMNIFLECT 泛方向导向球HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏UOMNIFLECT 全泛方向导向器HIDE 隐藏PDYNAFLECT 动力学导向板FREEZE 冻结SDYNAFLECT 动力学导向球DISPLAY PROPERTIES 显示属UDYNAFLECT 全动力学导向器性LINK DISPLAY 链接显示GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形STANDARD PRIMITIVES标准几FFD(BOX) FFD长方形何体BOX长方体FFD(CYL) FFD圆柱体DISPLACE 置换WAVE 波浪RIPPLE 涟漪File: 文件: &Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up ArrowGlobal Output Gamma 整体输&Edit 编辑(&E)出 GammaBasic 基本&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E (edit) (编辑) &Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)... Active Hours 活动小时&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2Advanced 高级&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J Alignment 对齐&End Session 结束(&E)Alpha Channel Alpha 通道&Entity 实体(&E)already exists. Overwrite?&Entity Validation 实体确认(&E)已经存在. 覆盖吗?Alternate Source Path 交替&Environment... 环境(&E)源路径Aspect ratio 长宽比&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+EAVI File Compression Setup&Expert Mode 专业模式((&E)AVI 文件压缩设置AVI Info AVI 信息&Explode 炸开(&E)Binding 绑定&Fetch 取回(&F)Bitmap 位图&Find Maps 查找贴图(&F)Blue Channel Blue 通道&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+FClear 清除&FlashLight 闪光灯(&F)Color Contrast : 颜色对比&Flip 镜像(&F)度 :Color Depth 颜色深度&Folders: 文件夹(&F):Command Line Options 命令行&Font Size 字体大小(&F)参数Compressor 压缩器&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..Coordinates 坐标系&Geometry 几何体(&G)Create Scatter 创建分散&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)... Custom Size 自定义大小&Group 成组(&G)Default Material and&Guide Settings... 向导设置(&G)...Textures 缺省材质与纹理Define Mask 定义罩框&Height 高度(&H)Deinterlace 不交错&Helpers 辅助对象(&H)Details 细节&Hold 保持(&H)Device Selection 设备选择&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 Direction 方向&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9 Editor 编辑器&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)Event Control 事件控制&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)Export 输出&Include Start File 包括开始文件(&I)External Event 外部事件&Independent Constituents 关联组成(&I)Failed Servers 服务器失败&Instance 关联(&I)Fields 场&Intersection 相交(&I)Film/Frame Information 电&Invert 反选(&I)影/帧信息Filter 过滤器&Jobs 工作(&J)Flag Properties 标记属性&Keywords 关键词(&K)for deleted biped> 用于删除&Large 大(&L)两足>Foreground Image 前景图象&Layout 布局(&L)Frames 帧&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...General 总体&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow Gradients 渐变&Lights 灯光(&L)Green Channel Green 通道&Load 装入(&L)Header 头&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...IFL Control Panel IFL 控制&Log Settings 记录设定(&l)面板Image 图象&Macro Recorder 宏记录(&M)Image Contrast Control 图象&MacroRecorder 宏记录(&M)对比控制器Image Control 图象控制&Make Preview... 创建预览(&M)Image Data Format 图象数据&Make Same Size 相同大小(&M)格式Image Driver 图象驱动&Manager 管理(&M)Image File 图象文件&Map Point Entities 贴图点实体(&M)Image Filter 图象过滤器&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)Image Generation 图象产生&MAX Grouping 最大组(&M)Image Information 图象信息&MAXScript MAX脚本(&M)Image Information 图象信息&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M). Image Input 图象输入&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景. Image Input Options 图象输&Merge... 合并(&M)...入选项Image Input Options 图象输&Mirror... 镜像(&M)...入设置Image Layer 图象层&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)Image Layer Plug-In 图象层&Mode 模式(&M)插件Input Gamma Settings 输入&Modify... 修改(&M)...Gamma 设置Job Name 工作名称&Move 移动(&M)Job Output Path 工作输出路&Multiple Objects 多个物体(&M)径Last Image Track 最后图象轨&Nearest Big City 最近的大城市(&N)迹Log 日记&New Particle View 新建粒子视图(&N)Log File Maintenance 记录文&New Rollout 新建卷动(&N)件维护Luminance 发光&New Schematic View 新建图解视图(&N)Manager Name or IP Address&New Script 新建脚本(&N)管理名称或 IP 地址Map Amount 贴图数量&New Track View 新建轨迹视图(&N)Mask 罩框&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+NMaterial Effects 材质特效&Next 下一步(&N)Miscellaneous 杂项&Normal Align... 法线对齐(&N)...Mode 模式&Object 物体(&O)Negative Filter 阴性过滤器&Open Particle View 打开粒子视图(&O)Network Job Assignment 网络&Open Schematic View 打开图解视图(&O)工作分配Notifications 报告&Open Script... 打开脚本(&O)...Number of Times 时间数量&Open Track View 打开轨迹视图(&O)Object 物体&Organization: 组织(&O):Open 打开&Paste 粘贴(&P)Optional Channels (3ds maxChannels) 可选通道 (3ds&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+Vmax Channels)Optional Pixel Data 优化象&Play / Pause 播放/暂停(&P)素数据Options 选项&Plug-in Information... 插件信息(&P)......Output 输出&Point Tolerance: 点误差(&P):Output File 输出文件&Preferences... 参数设定(&P)...Output Gamma Settings 输出&Properties... 属性(&P)...Gamma 设置Output Settings: 输出设置: &Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter Output Size 输出大小&Properties: 属性(&P):Pixel (1224,1024) "象素&Read only 只读(&R)(1224,1024)"Plug In 插件&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :Preview Setup 预览设置&Redo 重做Preview Size 预览大小&Redo View Change 重做视图改变(&R)Priority 优先&Reference Object 参考对象(&R)Progress Dialog 处理对话框&Refresh 刷新(&R)Record Delimitation 记录边&Remove 删除(&R)界Red Channel Red 通道&Remove Double Faces 删除双面(&R)Rename 改名&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R) Render Camera 渲染相机&Remove Path 删除路径(&128C1R)Render Options 渲染参数&Render... 渲染(&R)Render Preview 渲染预览&Rendering 渲染性(&R)Render Settings: 渲染设置: &Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)Render Time Masks 渲染果罩&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q 框Rendering Progress: 渲染处&Auto-smooth 自动光滑(&A)理:Scene Event Control 场景事&Auto-Smooth 自动光滑(&A)件控制Scene Options 场景参数&Background Colour.. 背景色..(&B)Scene Range 场景范围&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)Scene Statistics: 场景统&Bitmap 位图(&B)计:Select Filter Mask 选择过滤&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow罩框Select Image File to Fit 选&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143) 择适配图象Select Image Input Device&Browse Filter 浏览过滤器(&B)选择图象输出设备Select Mask Image 选择罩框&Browse... 浏览(&B)...图象Sequence 队列&Calculate Shadows 计算阴影(&C)Size 大小&Camera Settings.. 相机设置(&C)Sounds 声音&Cameras 相机(&C)Standard Channels 标准通道&Cancel 取消(&C)Status 状态&Category: 目录(&C)System Unit Scale 系统单位&Center in Dialog 对话框中心(&C)比例Target Path 目标路径&Clone 复制(&C)Time Output 时间输入&Close 关闭(&C)U/I Parameters U/I 参数&Color 颜色(&C)UI Display 界面显示&Combine 联合(&C)Use S&tandin Image 使用标准&Comments 备注(&O)图象Video Post Parameters 视频&Configure Paths... 设置路径(&C)...合成参数View 视图&Connect 连接(&C)View 视图&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)... View File 察看文件&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-OVRML97 Exporter VRML97 输出&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)器Working File Prefix 工作文&Convert units 转换单位(&C)件前缀Z Buffer Z 缓冲&Copy 复制(&C)Iterations: 重复数: &Copy Maps... 复制贴图(&B)...of Links Up: 链: &Copy Object 复制对象(&Y)from end 从结束&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+Cfrom start 从开始&Corner 角点(&C)Along Path: 跟随路径: &Create Server Group... 创建服务器组(&C)...Holes : 孔洞率: &Crossing 交差(&C)of Melt : 熔化率: &Curve Tolerance: 曲线误差(&C):of Target Image % of Target&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)ImageSelected 被选择&Customize 自定义(&C)&Across\tAlt+Right Arrow&Cut 剪切(&C)交差(&A)\tAlt+Right Arrow&Activate\tCtrl-A 活动&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D) (&A)\tCtrl-A&Align 对齐(&A) &Debug 编译(&D)&All 所有(&A) &Defer 延期(&D)&Allow 同意(&A) &Delete 删除(&D)&Antialiasing 反锯齿(&A) &Description 说明(&D)&Array... 阵列... &Detach 分离(&D)&Assign to Selected Jobs 分&Device selection 设备选择(&D)给指定工作(&A)&Attach 连接(&A) &Diffuse 漫反射(&D)&Attach IGES Trace Info 连&Disallow 不同意(&D)接IGES 轨迹信息(&A)&Attempt Single Shape 尝试&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X 单图形(&A)&Automatic Search 自动搜索&Display 显示(&D)(&A)&Autoscroll List 自动卷动&Display Floater... 显示面板(&D)...列表(&A)&Don't show this again 不再&Document\nContents: 文件内容(&D):显示(&D)。
3D英文单词翻译
3dsmax命令中英对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
CAD英文翻译中文
AutoCAD(英文版)中所有英语词汇的翻译英文词汇大陆词汇台湾词汇2D Solid 二维实体2D 实面2D Wireframe 二维线框3D Array 三维阵列3D 阵列3D Dynamic View 三维动态观察3D 动态检视3d objects 三维物体3D 物件3D Orbit 三维轨道3D 动态3D Orbit 三维动态观察3D 动态3D Studio 3D Studio 3D Studio3D Viewpoint 三维视点3D 检视点3dpoly 三维多段线3D 聚合线3dsin 3DS 输入3D 实体汇入3DSolid 三维实体3D 实体3dsout 3DS 输出3D 实体汇出abort 放弃中断abort 中断中断absolute coordinates 绝对坐标绝对座标abut 邻接相邻accelerator key 加速键快速键access 获取存取acisin ACIS 输入ACIS 汇入acisout ACIS 输出ACIS 汇出action 操作动作active 活动(的)作用中adaptive sampling 自适应采样最适取样add 添加加入Add a Printer 添加打印机新增印表机Add mode 添加模式Add Plot Style Table 添加打印样式表Add Plot Style Table 添加打印样式表Add Plotter 添加打印机Add Plotter 添加打印机Add to Favorites 添加到收藏夹加入我的最爱ADI ADI(Autodesk 设备接口) ADI (Autodesk 设备介面)adjacent 相邻相邻Adjust 调整调整Adjust Area fill 调整区域填充调整区域填满AdLM (Autodesk License Manager) AdLM (Autodesk 许可管理器)Administration dialog box 管理对话框管理对话方块A dvanced Setup Wizard 高级设置向导进阶安装精灵Aerial View 鸟瞰视图鸟瞰视景affine calibration 仿射校准关系校正alert 警告警示alias 别名别名aliasing 走样锯齿化align 对齐对齐aligned dimension 对齐标注对齐式标注alignment 对齐(方式) 对齐allocate 分配配置Altitude 标高高度ambient color 环境色环境颜色ambient light 环境光环境光源angular dimension 角度标注角度标注angular unit 角度单位角度单位annotation 注释注解anonymous block 无名块匿名图块anti-aliasing 反走样消除锯齿aperture 靶框锁点框apparent intersections 外观交点外观交点append 附加附加Application key 授权申请号应用程式码appload 加载应用程序载入应用程式Apply 应用/申请套用approximation points 近似点近似点arc 圆弧弧Architectual Ticks 建筑标记建筑斜线area 区域,面积区域,面积Argument 参数引数Arrange icons 排列图标排列图示array 阵列阵列arrowhead 箭头箭头ASCII ASCII (美国标准信息交换码)ASCII aseadmin ASE 管理ASE 管理aseexport ASE 输出ASE 汇出aselinks ASE 链接ASE 连结aserows ASE 行ASE 列aseselect ASE 选择ASE 选取asesqled SQL 编辑ASE SQL 编辑器Aspect 纵横向间距纵横向间距aspect ratio 宽高比纵横比assign 指定指定Assist 助理辅助associative dimension 关联标注关联式标注associative hatches 关联填充关联式剖面线attach v.附着贴附attdef 属性定义属性定义attdisp 属性显示属性显示attedit 属性编辑属性编辑attenuation 衰减衰减attenuation of light 灯光衰减光源衰减attext 属性提取属性萃取attredef 属性重定义属性重新定义attribute definition 属性定义属性定义Attribute Display 属性显示属性显示attribute extraction file 属性提取文件属性萃取档attribute extraction template file 属性提取样板文件属性萃取样板档attribute prompt 属性提示属性提示attribute tag 属性标签属性标签attribute value 属性值属性值audit 核查检核authorization code 授权码授权码AutoCAD library search path AutoCAD 库搜索路径AutoCAD 资源库搜寻路径autocommit 自动提交自动确定AutoTrack 自动追踪自动追踪axis tripod 三轴架三向轴azimuth 方位角方位Back Clipping On 后向剪裁打开back view 后视图後视景background color 背景色背景颜色backup 备份备份Backward 反向左右反向bad 不正确的不正确base 基点基准,底端,底部base dimension 基准标注基线式标注base grips 基夹点基准掣点base point 基点基准点baseline 基线基准线基线式baseline dimension 基线标注基线式标注Basic color 基本色基本颜色batch plotting 批处理打印批次出图beam angles of spotlights 聚光灯光束角度点光源光线角度Beep on Error 出错报警错误时发出哔声bevel 倒角斜切bevel 倒角斜切beveling objects 斜角对象斜切物件Bezier curve Bezier 曲线Bezier 曲线Big Font 大字体大字体bind 绑定并入bitmap 位图点阵图blend 合成混成blipmode 点标记模式点记模式block 块图块block definition 块定义图块定义block reference 块参照图块参考block table 块表图块表格bmpout BMP 输出BMP 汇出body 体主体Boolean operation 布尔运算布林运算borders 边框图框bottom view 仰视图下视景boundary 边界边界boundary sets 边界集边界集bounding 边(框)边界框break (v.) 打断切断Bring Above Object 置于对象之上置於物件上方Bring to Top 顶置置於最上方brower 浏览器浏览器built-in 内置的内建bulge 凸度凸度bump map 凹凸贴图凸纹贴图button menu 按钮菜单按钮功能表BYBLOCK 随块BYBLOCKBYLAYER 随层BYLAYERbyte 字节位元组cabling 电缆布线配线cal 计算器校正calibrate 校准校正call 调用呼叫callback 回调(for LISP) 回覆callback 回叫回覆camera 相机照相机camera angle 相机角度相机角度Cancel 取消取消cap 封口封口cascade 层叠(的)重叠排列case (大小)写大小写cast 投射投射catalog 目录目录cell 单元储存格Center 圆心中心center mark 圆心标记中心点标记centerline 中心线中心线centroid 形心,质心矩心chamfer 倒角倒角change 修改变更character 字符字元Check 检查检查Check Box 复选框勾选框Check Spelling 拼写检查拼字检查child dimension style 下级标注样式子标注型式chord 弦翼弦chprop 修改特性变更性质circle 圆圆circular external reference 循环外部参照循环外部参考Circumference 圆周圆周class 类等级, 类别clause 子句子句Clean 清除清理Clean 清除清理clear 清除清除client 客户机用户端clip 剪裁截取Clipboard 剪贴板剪贴簿clipping boundaries 剪裁边界截取边界clipping planes 剪裁平面截取平面Close 闭合关闭(用於档案),闭合(用於边界,线,面域) cluster 组丛集code pages 代码页字码页color 颜色著色color depth 颜色深度颜色深度color map 色表颜色对映Color Wheel 颜色轮盘色轮color-dependent 颜色相关Color-Dependent Plot Style Table 颜色相关打印样式表column 列栏(for database)combine 结合结合comma 逗号逗号command history 命令历史指令历程command line 命令行指令行command window 命令窗口指令视窗comment 注释注解commit 提交确定Compatibility 兼容性相容性compile 编译编译complex solids 复杂实体复杂实体component 分量元件Component 部件元件composite regions 组合面域复合面域composite tolerances 混合公差复合公差compound documents 合成文档复合文件cone 圆锥面圆锥体config 配置规划configuration 配置规划conic 圆锥曲线圆锥形的Constant 常量常数Construction Line 构造线建构线containers 容器容器Content Explorer 内容管理器内容浏览器Content Explorer 内容管理器内容浏览器contents 内容内容,目录context 环境上下文continuation 顺序连续性Continue 继续继续,延续Continue 继续继续,延续continue dimension 连续标注连续式标注contour lines 轮廓线等高线contrast 对比度对比contrast 对比度对比control (n.)控件控制coordinate filters 坐标过滤器座标过滤器coordinate system 坐标系座标系统coplanar 同一平面的共平面copy 副本复制,复本Copy Hyperlink 复制超级链接复制超级连结copyclip 复制剪贴复制截取copyhist 复制历史复制历程copylink 复制链接复制连结Corner 角点角点corner joint 角点转角接点correct v. 更正正确corrupt 毁损损坏create 创建建立Create Layout 创建布局criteria 条件准则criteria 条件准则Crop 修剪切齐crosshair 十字光标十字游标crossing 窗交框选crossing polygon 交叉多边形多边形框选crossing window 交叉窗口窗选cube 立方体立方体Cubic 三次三次,立方Current UCS 当前UCS 目前的UCSCurrent UCS 当前UCS 目前的UCScursor 游标游标cursor menu 光标菜单游标功能表curve 曲线曲线custom 自定义自订Custom installation 自定义安装自订安装Customize Menus 自定义菜单自订功能表Customize Menus 自定义菜单自订功能表Cut 剪切剪下cutclip 剪切剪下截取cylinder 圆柱体圆柱体cylindrical coordinate 柱坐标圆柱体座标dangle 不固定的悬挂Dark Color 暗色暗色dash 虚线虚线data integrity 数据完整性资料完整性database 数据库资料库datum 基准基准面datum axis 基准轴基准轴datum dimension 基准标注基准标注datum identifier 基准标识基准识别字datum reference frames 基准参考框架基准参考框datum reference letters 基准参考字母基准参考文字d bConnect 数据库连接资料库连结dbConnect Manager 数据库连接管理器dblist 数据库列表资料库列示DBMS drivers DBMS 驱动资料库管理系统(DBMS)ddattdef 属性定义对话框动态属性定义ddatte 属性编辑对话框动态属性编辑ddattext 属性提取对话框动态属性萃取ddcolor 颜色对话框动态颜色设定ddedit 文字编辑对话框编辑文字与属性定义ddgrips 夹点对话框动态掣点设定ddim 标注设置对话框标注设定ddinsert 插入对话框图块插入ddmodify 图元编辑对话框动态修改ddptype 点类型对话框点型式ddrename 重命名对话框动态更名ddrmodes 绘图模式对话框绘图设定ddselect 对象选择对话框动态选取设定dducs UCS 对话框动态UCS 设定dducsp UCS 方向对话框动态UCS 预设ddunits 单位对话框动态单位设定ddview 视图对话框动态视景ddvpoint 视点对话框动态检视点deactivate 释放停用dealer 经销商经销商decal effect 修剪效果除去杂质效果decimal dimensions 十进制标注十进位标注decurve 非曲线化直线化default 缺省预设值,预设default drawing 缺省图形预设图面default drawing 缺省图形预设图面definition point 定义点定义点Degenerate 退化退化delay 延迟延迟delete 删除删除DELta 增量差值demand loading 按需加载应要求载入dependent symbols 依赖符号deployment 展开布署Depth Map 深度贴图深度贴图derive 导出导出description 说明描述Design Center 设计中心设计中心detach 拆离分离Detection 检测侦测deviation 极限偏差偏差deviation tolerances 极限公差偏差公差device 设备设备device 设备设备Device and Default Selection 设备和默认选择设备和预设值选取Dia 直径直径diameter 直径(标注)直径dictionary 词典字典diffuse color 漫射色漫射颜色digitizer 数字化仪数位板digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器dim 标注标注dimaligned 对齐标注对齐式标注dimangular 角度标注角度标注dimbaseline 标注基线基线式标注dimcenter 圆心标注中心点标注dimcontinue 连续标注连续式标注dimdiameter 直径标注直径标注dimedit 标注编辑标注编辑dimension 标注标注dimension definition points 标注定义点标注定义点d imension format 标注格式标注格式dimension geometry 构成要素标注几何dimension line arc 尺寸线圆弧标注线弧dimension properties 标注特性标注性质dimension scale 标注比例标注比例dimension style 标注样式标注型式dimension style families 标注样式族标注型式家族dimension style name 标注样式名标注型式名称dimension style overrides 标注样式替代标注型式取代dimension text 标注文字标注文字dimension units 标注单位标注单位dimension variables 标注变量标注变数dimlinear 线性标注线性标注dimordinate 坐标标注座标式标注dimoverride 标注替代标注取代dimradius 半径标注半径标注dimstyle 标注样式标注型式dimtedit 标注文字编辑标注文字编辑Direct Hatch 直接填充直接剖面Direction Control 方向控制方向控制Directory 目录目录Disable 禁用取消,停用discard 放弃舍弃Discontinued 停止使用的取消,停用dish 下半球面圆碟disk space 磁盘空间磁碟空间displacement point 位移点位移点display 显示显示器, 显示, 显示画面Display Order 显示次序显示顺序dist 距离距离distant light 平行光远光源distributing 分布分散式dithering 抖动递色diverge 分散的分散的Divide 等分等分divide 等分等分Division 等分分割,除法dock(undock) 固定(浮动)固定document 文档文件dome 上半球面圆顶donut 园环环Draft 草图草图drafting standards 绘图标准制图标准drafting techniques 绘图技术制图技巧drag and drop 拖放拖放draw 绘制/绘图(如果后面未接宾语) 绘图drawing 图形图面,图档Drawing Aids 绘图辅助工具绘图辅助drawing area 绘图区域绘图区drawing boundaries 图形边界图面边界drawing browser 图形浏览器图面浏览器drawing database 图形数据库图形资料库drawing environment 图形环境绘图环境drawing extents 图形范围图面实际范围drawing file 图形文件图档drawing limits 图形界限图面范围drawing order 图形次序绘图顺序drawing project 图形项目绘图专案drawing scale 图形比例图面比例drawing standard 图形标准图面标准drawing status 图形状态图面状态drawing time 绘图时间绘图时间drawing units 图形单位图面单位driver 驱动程序驱动程式Dropdown List 下拉列表下拉式列示dsviewer 鸟瞰视图鸟瞰视景dtext 动态文本动态文字dump 转储倾出duplicate 重复重复的duplicating 复制复制dview 动态观察动态检视dxbin DXB输入DXB 汇入dxfin DXF输入DXF 汇入dxfout DXF输出DXF 汇出Dynamic 动态动态Dynamic Dragging 动态拖动动态拖曳Dynamic Update 动态更新动态更新dynamic viewing 动态观察动态检视dynamic zooming 动态缩放动态缩放edge 边边缘Edge Surface 边界曲面边缘曲面edgesurf 边界曲面边缘曲面editor 编辑器编辑器EDUCATION VERSION 教学版教育版effect 效果效果Element 元素元素elev 标高高程elevation 标高高程ellipse 椭圆椭圆embed 内嵌,嵌入嵌入Encapsulated 封装See also "EPS" 压缩end 端点结束,终点end angle 端点角度结束角度end tangent 端点切向结束切点end width 端点宽度结束宽度Ending 终止端点English units 英制单位英制ENTER ENTER(输入)输入entity 图元元件. 图元entry 条目资料项environment 环境环境environment variable 环境变量环境变数equation 方程式方程式erase 删除删除existing 现有的既有的Exit 退出结束export 输出汇出expression 表达式表示式extend 扩展延伸extend 延伸,超出量(用于标注)延伸extension line 尺寸界线延伸线Extent(s) 范围实际范围external data 外部数据外部资料external database 外部数据库外部资料库External Reference 外部参照外部参考Extract 选集萃取extrude 拉伸挤出face 面面facet 镶嵌面产生刻面factor 因子(see Scale Factor) 系数fade 褪色度渐层falloff angle 收缩角衰退角度Fast Zoom mode 快速缩放模式快速缩放模式fatal 致命错误致命错误Favorites 收藏夹我的最爱Favorites 收藏夹我的最爱feature 功能/(几何)特征特徵fence 栏选(See also Selection fence) 篱选field 字段栏位file 文件档案fill 填充填实Filled Text 填充文字文字填实(用於填实线条、实体或实面)Filmroll Filmroll 胶卷filter 过滤器过滤器find 查找寻找工具finish 完成修饰finish 修饰(for render only) 修饰fit 自适应设置布满(用於预览时,布满视窗或图纸)fit points 拟合点拟合点flag 标志旗标Flat Shaded, Edges on 带边框平淡着色flat-shaded (平淡)着色floating viewports 浮动视口浮动视埠flood 布满大量Flyout Properties 弹出特性对话框图示列性质fog 雾雾fold 折叠摺痕Follow 跟随自动平面视景font 字体字体font map file 字体映射文件字体对映档form tolerance 形状公差成型公差formatting text 设置文字格式格式化文字frame 框架画格frame 帧画格frame 边框画格free-form 自由形式(的)自由形式freehand line 徒手画线手绘线Freeplotting 自由绘图自由出图freeze 冻结冻结freezing layers 冻结图层冻结图层from 自自Front Clipping On 前向剪裁打开front view 主视图前视景Full Preview 全视口预览完整预览General 基本一般generate 生成产生geometric characteristic symbols 几何特性几何特性符号Geometric Tolerance 形位公差几何公差geometry 几何图形几何图形global 全局(的)整体Gouraud renderings Gouraud Gouraud 着色Gouraud 彩现Gradient 百分度渐层Grads 百分度分度graphic area 图形区图形区graphics cursor 图形光标图形游标graphics screen 图形屏图形萤幕graphics window 图形窗口图形视窗graphscr 图形屏图形萤幕gray 灰度灰阶grid 网格格点grid 网格,栅格格点grid mode 栅格模式格点模式grip 夹点掣点group 编组群组group code 组码群组码Haltftoning 半色调半色调handle 句柄处理码(用於性质对话方块) handshaking 握手信号交握Hardcopy 硬拷贝硬体复制,硬本hardware linetype 硬件线型硬体线型hardware lock 保密锁硬体锁hardware requirement 硬件需求硬体需求hatch 图案填充剖面线hatch areas 填充区域剖面区域hatch boundaries 填充边界剖面边界hatch pattern 填充图案剖面线样式hatch styles 填充样式剖面样式hatchedit 填充编辑剖面线编辑Heads-up Design 轻松设计抬头设计Height 高度高度help 帮助说明Hidden Line 隐藏线隐藏线hidden-line image 消隐图像隐藏线影像hide 隐藏(adj.) 隐藏hide 消隐(v.) 隐藏hideplot 消隐出图隐藏出图highlight 突出显示亮显highlight 亮光(for the color of 3D object) 亮显HIGHLIGHT 亮显亮显home page 主页首页home position 起始位置归位点hook line 钩线钩线hotspot 聚光角聚光点Hyperlink 超级链接超连结Icon 图标图示Identifier 标识符识别字IGES (International Graphics Exchange Specification) 初始图形交换标准基本图形交换规Ignore 忽略忽略image 图像影像implement 实现实施import 输入汇入Imprint 压印盖印Imprint 压印盖印included angle 包含角夹角infinite lines 无限长线无限长直线information 信息资讯Inherit Properties 继承特性继承性质initial environment 初始环境初始环境Initialize 初始化起始设定in-place 在位现地inquiry 查询查询inscribed polygons 内接正多边形内接多边形insert 插入插入Insertion 插入点插入点insertobj 插入对象插入物件instance 引用实例Instruction 指示指示integer 整数整数IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠Intensity 强度强度interactive 交互的互动式Interchange 互换交替interface 介面介面interfere 干涉干涉Interference 干涉干涉Interference 干涉干涉interlace 隔行交错internal 内部的内部Internet Utilities Internet应用程序网际网路公用程式i nterpolation points 插值点内插点intersect 交集交集interval 间距/间隔间隔时间Invalid 无效(的)无效inverse linear attenuation of light 线性衰减光线的线性反比衰减inverse square attenuation of light 平方衰减光线的平方反比衰减Invisible 不可见不可见invoke 调用呼叫island 孤岛孤立物件Island detection 孤岛检测侦测孤立物件ISO (International Standards Organization) ISO(国际标准化组织) ISOIsolation levels 隔离级别隔离层次isoline 素线等角线isometric 等轴测等角isometric snap style 等轴测捕捉样式等角锁点型式isometric view 等轴测视图等角视景isoplane 等轴测平面等角平面ISOPLANE 等轴测平面等角平面Italic 斜体斜体iterator 枚举器重述子join 合并结合joint 连接接合线Justification 对正对正方式justify 对正对正key 主键主键key n.名称主键knot vector 节点矢量要点向量label 标签标签landscape 横向横式Landscape 配景,风景,if used for "landscape object" etc. 横式Landscape Edit 编辑配景Landscape Library 配景库景物图库lateral tolerance symbol 尺寸公差符号侧向公差符号l ayer index 图层索引图层索引Layout 布局配置Layout from Template 来自样板的布局Layout from Template 来自样板的布局Layout Wizard 布局向导leader 引线引线Leading 前导前导Learning Assistance 学习助手学习助理Left View 左视图左视景legacy 传统旧式length 长度长度lengthen 拉长调整长度Lens Length 镜头长度镜头长度License Agreement 许可协议授权合约license key 许可证号授权码License Manager 许可管理器授权管理员License Server 许可服务器授权伺服器licenses 授权授权light 光源光源light color 浅色(for RAMT-wood ) 亮色Light Color 暖色亮色lighting 照明效果照明Lightness 亮度亮度limits 图形界限范围,图面范围line 行线line 直线线line font 线型线字体line object 线性对象线物件line segment 线段线段line width 线宽线宽Linear Dimension 线性标注线性标注linetype 线型线型Lineweight 线宽线宽link 链接连结list 表串列list 列表串列list box 列表框列示框List Files 文件列表load 加载载入locale 局部本地location 网址(for Internet) 位置location 位置(for file and directory) 位置locked 锁定锁护locked layer 锁定图层锁护图层logfileoff 关闭日志文件关闭记录档logfileon 打开日志文件开启记录档logical 逻辑逻辑的long file name 长文件名长档名loop 环回路ltscale 线型比例线型比例LTSCALE 线型比例线型比例Ltype 线型线型lump 块小块magnet 磁吸磁铁magnification (缩放)比例倍率magnifying glass 放大镜放大境main window 主窗口主视窗major axis 长轴长轴Make 新建制作Make 建立制作malformed 有缺陷畸形的Manipulate 操作管理Manipulate 操作管理Manufacture 制造商制造商mapper 贴图贴图mapping 贴图贴图,对映marble 大理石大理石mark 标记标记massprop 质量特性质量性质match 匹配相符material condition 包容条件材质条件material condition symbols 包容条件符号材质条件符号Materials 材质对话框材质Materials Library 材质库材质库matlib 材质库材质库measure 测量测量measure 等距等分(菜单内容)测量Measurement 测量单位测量结果MEASUREMENT 在图形中设置测量值测量结果member 成员成员memory 内存记忆体menu 菜单功能表menu bar 菜单栏功能表列menuload 加载菜单自订功能表Merge 合并合并message 信息讯息metafile 图元文件中继档Method 方法方法(用於物件导向程式观念) Middle 中央點中央Middle Center 正中点正中Midpoint 中点中点minsert 多重插入插入图块阵列mirror 镜像镜射mirror line 镜像射线镜射线mirror3d 三维镜像3 D 镜射Miscellaneous File Names 其他文件名其它档名Miter 斜接斜接mledit 多线编辑复线编辑mline 多线复线mlstyle 多线样式复线型式mode 模式模式model 型号模型model 型号模型model (v)建模,(n)模型模型model space 模型空间模型空间Modification 修改修改monitor resolution 显示器分辨率萤幕解析度monochrome 单色(的)单色mouse 鼠标滑鼠move 移动移动mslide 制作幻灯制作幻灯片mspace 模型空间模型空间mtext 多行文字多行文字Multiline 多线比例复线multiline scale 多线比例复线比例Multiline Style 多线样式复线型式mview 生成视口多重视埠mvsetup 设置图纸规格多重视埠设定named object 命名对象具名物件named plot style table 命名的打印样式表具名的出图型式表Named UCS 命名UCS 具名UCSnamed view 命名视图具名的视景NE Isometric 东北等轴测东北等角NE Isometric 东北等轴测东北等角Nearest 最近点最近点nested 嵌套巢状式nested blocks 嵌套块巢状式图块new 新建开新档案new 新的开新档案New Layout 新建布局New Layout 新建布局NURB surfaces NURBS(非一致有理B 样条曲线)NURBS 曲面NW Isometric 西北等轴测西北等角NW Isometric 西北等轴测西北等角object 对象物件Object Properties 对象特性物件性质Object Properties Manager 对象特性管理器物件性质管理员Object Snap 对象捕捉物件锁点object snap override 对象捕捉覆盖物件锁点取代Object Snap Setting 对象捕捉设置objects 对象物件Oblique 斜尺寸界线倾斜obsolete 废弃旧式ODBC database ODBC数据库ODBC 资料库offset 偏移偏移OLE OLE(对象链接和嵌入)物件连接与嵌入(OLE)olelinks OLE链接OLE 连结online help 联机帮助线上说明online manuals 联机手册线上手册oops 恢复取消删除opacity map 不透明贴图不透明贴图open 打开开启(大部分用於档案)open 打开(的) 开启(大部分用於档案)OPM(Object Property Manager) 对象特性管理器Optimization 优化最佳化option 选项选项Orbit 轨道动态, 动态检视Ordinate 坐标标注座标式orientation 方向方位origin 原点(对于坐标系)原点origin 原始位置(used for external Datebase) 原点origin 起点(对于尺寸界线和标注)原点ortho 正交正交Ortho mode 正交模式正交模式orthogonal 正交正交的orthographic 正交正投影osnap 对象捕捉物件锁点outside 外部的外侧(用於文字位置)overall dimension scale 全局比例整体标注比例overflow 溢出高溢(相对於underflow),溢位overlay 覆盖覆叠overline 上划线顶线override 忽略- For common sentences 取代override 替代- For dimension 取代overwrite 覆盖取代Palette 控制板选盘Palette 调色板选盘pan 平移平移pane 窗格窗格paper space 图纸空间图纸空间parameter 参数参数parent dimension style 上级标注样式父系标注型式p arse 分析分析Partial 部分局部Partial Load 部分加载局部载入Partial Load 部分加载局部载入password 口令密码Paste Special 选择性粘贴选择性贴上pasteclip 粘贴贴上截取pastespec 选择性粘贴选择性贴上path 路径路径pattern 方式for "file search pattern" 样式pattern 图案for hatch pattern, line pattern, etc. 样式p edit 多段线编辑聚合线编辑pen plotters 笔式绘图仪笔式绘图机pen speed 笔速笔速pen width 笔宽笔宽Perfomance 性能效能perimeter 周长周长personalization 个人化个人化pface 复合面聚合面Phong shading Phong 着色描影Photo Raytrace renderer 照片级光线跟踪渲染光线追踪相片彩现Photo Real renderer 照片级真实感渲染真实相片彩现photo realistic rendering 照片级真实感渲染相片质感彩现pick button 拾取键点选钮pickbox 拾取框点选框PICKFIRST 选择优先先点选picture 图片图片pixel 像素像素placeholder 占位符定位器plan 平面图平面plan view 平面视图平面视景planar projection 平面投影平面投影pline 多段线聚合线plot 打印出图Plot Configuration 打印配置出图规划plot files 打印文件出图档plot rotation 打印旋转出图旋转plot spooling 打印假脱机出图伫列Plot Style Manager 打印样式管理器plot style table 打印样式表出图型式表plotter 绘图仪绘图机plotter linetype 绘图仪线型绘图机线型Plotter Manager 打印机管理器Point Filters 点过滤点过滤器point marker 点标记点标记Point Sample 点采样取样点Point Style 点样式点型式pointer 指针指标pointing device 定点设备指向设备polar array 环形阵列环形阵列polar coordinate 极坐标极座标polar tracking 极轴追踪极座标追踪polar tracking 极轴追踪极座标追踪polyface meshes 多面网格聚合面网面polygon 正多边形多边形polygon 多边形多边形polygon meshes 多边形网格多边形网面polygon window 多边形窗口多边形视窗polygonal clipping boundaries 多边形剪切边界多边形截取边界polyline 多段线聚合线polyline clipping boundaries 多段线裁剪边界聚合线截取边界polyline segments 多段线线段聚合线线段polymesh 多边形网格聚合网面popup 弹出弹出Popup List 弹出列表弹出列示port 端口埠Portrait 肖像直式Portrait 纵向,if used for paper layout 直式positional tolerances 位置公差位置公差precision 精度精确度predefine 预定义事先定义的preferences 系统配置环境设定Preferences dialog box 系统配置对话框「环境设定」对话方块preview 打印预览预览primitive 原型基本原件Priority 优先级优先权priviledge 特权专用权Procedural material 过程化材质程序材质process 处理程序Profile 配置/剖面(图) 轮廓program (v.) 编程程式Projected tolerance zone 投影公差带投影公差区Projected tolerances 投影公差投影公差prompt 提示提示Properties 特性内容Property painter 特性刷性质复制器Protocal 协议通讯协定prototype 原型原型proxy 代理代理proxy fonts 代理字体代理字型pull down menu 下拉菜单下拉功能表purge 清理清除pyramid 棱锥面三角锥体QDIM 快速标注快速标注qsave 快存快速存档qtext 快速文字快速文字Quadratic 二次二次quality 质量品质Quick Tour 快速指南快速导览radian 弧度弪度Radio Button 单选钮圆钮radius 半径半径raster file format 光栅文件格式网格档案格式Raster Image 光栅图像网格式影像raster image boundaries 光栅图像边界网格式影像边界ray 射线射线, 光线Ray Casting 射线法raytraced renderer 光线跟踪渲染光线追踪彩现raytraced shadows 光线跟踪阴影光线追踪阴影read 读取读取Realtime 实时即时模式recover 恢复修复recover 修复修复rectang 矩形矩形recursion 递归递回Redefine 重定义重新定义redo 重做重做redraw 重画重绘redrawall 全重画全部重绘reference 引用参考reference 参照参考reference angles 参考角参考角度reference point 参考点参考点refine 精度控制精细化reflection color 反射色反射色reflection mapping 反射贴图反射贴图refractive index 折射指数折射系数refresh 刷新更新regen 重生成重生regenall 全重生成全部重生regenauto 自动重生成自动重生regenerate 重生成重生regeneration 重生成重生region 面域面域registry 注册表登录reinit 重初始化重新起始设定reinstall 重新安装重新安装relative angles 相对角相对角度relative coordinates 相对坐标相对座标release 版本版本Reload 重载重新载入remove 删除移除rename 重命名更名rename 重命名更名render 渲染彩现renderer 渲染程序彩现程式Replace 替换取代replay 重放重播Requirement 需求需求reset 重置重设resizing 改变大小重新调整尺寸resolution 融入解析度resolution 分辨率解析度restore 恢复取回resume 恢复执行继续执行Retain 保留保留return button 回车键Enter 键revert 复原恢复原状revolve 旋转回转revsurf 旋转曲面回转曲面ridge 棱脊线Right-Angle 直角直角rmat 材质彩现材质rollback 回卷溯回root point 原点根点rotate 旋转旋转rotate3d 三维旋转旋转3DRotation 旋转旋转routine 例行程序常式Rows dialog box “行”对话框列对话方块rpref 渲染选项彩现环境设定rscript 重复执行重新执行脚本rubber-band line 拖引线伸缩线rulesurf 直纹曲面规则曲面Run Script 运行脚本执行脚本running object snap 执行对象捕捉常驻式「物件锁点」running override 整体替代整体取代runout 跳动偏转度sample 样例取样Saturation 饱和度饱和度save 保存储存Save back 存回回存saveas 另存为另存新档。
3D MAX里面的英文对照翻译
Maya 菜单中英文对照File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。
Element 3D 设置英文翻译
Element 3D MenusExtrusion 挤压Custom path 自定义路径Bevel copies斜面拷贝Offset mode 偏移模式Separate objects 单独对象Auto preset scale 自动预置缩放Bevel scale 斜面缩放Real world scale 真实世界缩放Path expand 路径拓展Tesslation 细分Path resolution 路径解析Auto path orientation 自动路径方向Reverse path winding 反向路径过滤Fixholes 修复孔洞Spike filterDepth segments 深度细分Transform 变形Position XYZ 位置Scale 缩放Normalize size 正常大小Orientation 方向Flip 翻转Anchor point XYZ 中心点位置Alignment 对齐Auxiliary animation 辅助动画Aux channelAnimation ratioUv mapping UV贴图Texture mapping 纹理贴图Uv repeat 重复贴图Uv offset 贴图偏移Surface option 表面选项Normal threshold 正常阈值Invert normal 翻转发现Edge mode 边缘模式Subdivision level 细分层次Optimize mesh 优化网格Reflect mode 反射模式Mode 模式Disable environment 禁用环境Render self 渲染自己Reflect offset 反射偏移Reflect rotation 反射旋转Mirror clip 镜像修剪Advanced 高级Enable deformation 启用变形Enable multi-object 启用多物体。
3D_MAX里面的英文对照翻译盗版
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Unused Transforms未用变形
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
3D英文名翻译
3ds max9中英文名词对照翻译列表AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive P ath自适应路径Adaptive P ath Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive P erspecti v e Grid Toggle适配透视网格开关Add as P roxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI E xport输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to Vie w对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align P osition对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All E dge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along E dges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible E dges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Al w ays总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American E lm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance P references外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-E ase Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivi s ion弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII E xport输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset B rowser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign P osition Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct P oints在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At P oint在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio P osition Controller音频位置控制器AudioP osition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto E xpand自动扩展Auto E xpand Base Objects自动扩展基本物体Auto E xpand Children自动扩展子级Auto E xpand Materials自动扩展材质Auto E xpand Modifiers自动扩展修改器Auto E xpand Selected Onl y自动扩展仅选择的Auto E xpand Transforms自动扩展变换Auto E xpand X YZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto S croll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select P osition自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select S cale自动选择缩放Auto Select X YZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back Vie w背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base E lev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To P ivot中心点在底部Bevel P rofile轮廓倒角Bevel P rofile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or E uler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier P osition贝塞尔位置Bezier P osition Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard P article System暴风雪粒子系统Blow up渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object P ivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box E mitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断B reak Col列打断Break Row行打断B ridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals P er Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera P oint摄像机配合点Camera P oint Object摄像机配合点物体CamP oint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed E ntities封闭实体Cap E nd封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center P oint Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-E xt C型物体;C型延伸体;C型墙C-E xtrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer E dge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom View port改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to P erspective User Vie w改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Clear清除Circular Selection Region圆形选择区域Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by E levation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command P anel命令面板Common Hose P arameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure P aths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect E dge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to X Y约束到X Y轴to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint/s约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller P roperties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range E ditor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Block s转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to E dge转换到边Convert to E ditable Mesh转换到可编辑网格Convert to E ditable P atch转换到可编辑面片Convert to E ditable P olygon转换到可编辑多边形Convert to E ditable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To P atch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy E nvelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Craw l Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a P osition Key创建位置关键帧Create a P osition Key on X创建X轴位置关键帧Create a P osition Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a P osition Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve P oint创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面C V曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create E dge创建边Create E xplicit Key P osition X创建X轴的位置直接关键帧Create E xplicit Key P osition Y创Y轴位置直接关键帧Create E xplicit Key P osition Z创Z轴位置直接关键帧Create E xplicit Key Rotation X创X轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Rotation Y创Y轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Rotation Z创Z轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Scale X创X轴放缩直接关键帧Create E xplicit Key Scale Y创Y轴放缩直接关键帧Create E xplicit Key Scale Z创Z轴的放缩直接关键帧Create E xposure Control创建曝光控制Create E xtrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal P rojected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset P oint创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create P arameters创建参数Create P oint创建轴点Create P oints创建点Create P oint Curve创建点曲线Create P oint Curve on Surface创建表面点曲线Create P oint Surface创建点表面;创建点曲面Create P olygon创建多边形Create P olygons创建多边形Create P osition Lock Key创建位置锁定时间Create P rimitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from E dges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve P oint创建表面-曲线点Create Surface E dge Curve创建表面边界曲线Create Surface O ffset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf P oint创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV 放样曲面Create Vertex创建顶点Create Verti c es创建顶点数Create Vector P rojected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sw eep创建1-围栏Create 2-Rail Sw eep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crow d群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection P oint曲线对曲线求交点Curve E ditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve E ditor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve P oint曲线点;曲线对点Curve P roperties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut E dge剪切边Cut Faces剪切面数Cut P olygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体[ http://www.hei x 黑星渲染]DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default P rojection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a P osition Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a P osition Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All P osition Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete P atch删除面片Delete P atch E dge删除面片边界Delete P atch Element删除面片元素Delete P atch Modifier删除面片修改器Delete P atch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the P op-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent P oints从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers B y导入层依据Derive Objects B y导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach E lement分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable View port非活动视图Disable View port Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3d中英菜单翻译
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
3d英文翻译
(8)Pyramid(角锥体):可生成不同高度类似金字塔的角锥。
(9)Plane(平面):可生成扁平网格面片,并可以无限放大。
15、Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。
3ds max菜单命令一览
四、Group(群组)菜单:
1、Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。
2、Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。
14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
16、File Properties(文件属性):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。
11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。
12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。
6、Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。
7、Align (对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按x/y/z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。
3D英文翻译
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化
3D英文名翻译
3ds max9中英文名词对照翻译列表AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive P ath自适应路径Adaptive P ath Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive P erspecti v e Grid Toggle适配透视网格开关Add as P roxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI E xport输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to Vie w对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align P osition对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All E dge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along E dges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible E dges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Al w ays总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American E lm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance P references外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-E ase Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivi s ion弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII E xport输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset B rowser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign P osition Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct P oints在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At P oint在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio P osition Controller音频位置控制器AudioP osition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto E xpand自动扩展Auto E xpand Base Objects自动扩展基本物体Auto E xpand Children自动扩展子级Auto E xpand Materials自动扩展材质Auto E xpand Modifiers自动扩展修改器Auto E xpand Selected Onl y自动扩展仅选择的Auto E xpand Transforms自动扩展变换Auto E xpand X YZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto S croll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select P osition自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select S cale自动选择缩放Auto Select X YZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back Vie w背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base E lev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To P ivot中心点在底部Bevel P rofile轮廓倒角Bevel P rofile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or E uler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier P osition贝塞尔位置Bezier P osition Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard P article System暴风雪粒子系统Blow up渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object P ivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box E mitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断B reak Col列打断Break Row行打断B ridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals P er Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera P oint摄像机配合点Camera P oint Object摄像机配合点物体CamP oint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed E ntities封闭实体Cap E nd封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center P oint Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-E xt C型物体;C型延伸体;C型墙C-E xtrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer E dge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom View port改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to P erspective User Vie w改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Clear清除Circular Selection Region圆形选择区域Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by E levation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command P anel命令面板Common Hose P arameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure P aths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect E dge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to X Y约束到X Y轴to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint/s约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller P roperties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range E ditor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Block s转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to E dge转换到边Convert to E ditable Mesh转换到可编辑网格Convert to E ditable P atch转换到可编辑面片Convert to E ditable P olygon转换到可编辑多边形Convert to E ditable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To P atch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy E nvelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Craw l Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a P osition Key创建位置关键帧Create a P osition Key on X创建X轴位置关键帧Create a P osition Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a P osition Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve P oint创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面C V曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create E dge创建边Create E xplicit Key P osition X创建X轴的位置直接关键帧Create E xplicit Key P osition Y创Y轴位置直接关键帧Create E xplicit Key P osition Z创Z轴位置直接关键帧Create E xplicit Key Rotation X创X轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Rotation Y创Y轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Rotation Z创Z轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Scale X创X轴放缩直接关键帧Create E xplicit Key Scale Y创Y轴放缩直接关键帧Create E xplicit Key Scale Z创Z轴的放缩直接关键帧Create E xposure Control创建曝光控制Create E xtrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal P rojected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset P oint创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create P arameters创建参数Create P oint创建轴点Create P oints创建点Create P oint Curve创建点曲线Create P oint Curve on Surface创建表面点曲线Create P oint Surface创建点表面;创建点曲面Create P olygon创建多边形Create P olygons创建多边形Create P osition Lock Key创建位置锁定时间Create P rimitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from E dges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve P oint创建表面-曲线点Create Surface E dge Curve创建表面边界曲线Create Surface O ffset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf P oint创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV 放样曲面Create Vertex创建顶点Create Verti c es创建顶点数Create Vector P rojected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sw eep创建1-围栏Create 2-Rail Sw eep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crow d群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection P oint曲线对曲线求交点Curve E ditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve E ditor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve P oint曲线点;曲线对点Curve P roperties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut E dge剪切边Cut Faces剪切面数Cut P olygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体[ http://www.hei x 黑星渲染]DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default P rojection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a P osition Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a P osition Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All P osition Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete P atch删除面片Delete P atch E dge删除面片边界Delete P atch Element删除面片元素Delete P atch Modifier删除面片修改器Delete P atch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the P op-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent P oints从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers B y导入层依据Derive Objects B y导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach E lement分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable View port非活动视图Disable View port Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
AutoCAD(英文版)中所有英语词汇的翻译
英文词汇大陆词汇台湾词汇2D Solid 二维实体 2D 实面2D Wireframe 二维线框3D Array 三维阵列 3D 阵列3D Dynamic View 三维动态观察 3D 动态检视3d objects 三维物体 3D 物件3D Orbit 三维轨道 3D 动态3D Orbit 三维动态观察 3D 动态3D Studio 3D Studio 3D Studio3D Viewpoint 三维视点 3D 检视点3dpoly 三维多段线 3D 聚合线3dsin 3DS 输入 3D 实体汇入3DSolid 三维实体 3D 实体3dsout 3DS 输出 3D 实体汇出abort 放弃中断abort 中断中断absolute coordinates 绝对坐标绝对座标abut 邻接相邻accelerator key 加速键快速键access 获取存取acisin ACIS 输入 ACIS 汇入acisout ACIS 输出 ACIS 汇出action 操作动作active 活动(的)作用中adaptive sampling 自适应采样最适取样add 添加加入Add a Printer 添加打印机新增印表机Add mode 添加模式Add Plot Style Table 添加打印样式表Add Plot Style Table 添加打印样式表Add Plotter 添加打印机Add Plotter 添加打印机Add to Favorites 添加到收藏夹加入我的最爱ADI ADI(Autodesk 设备接口) ADI (Autodesk 设备介面)adjacent 相邻相邻Adjust 调整调整Adjust Area fill 调整区域填充调整区域填满AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 许可管理器)Administration dialog box 管理对话框管理对话方块Advanced Setup Wizard 高级设置向导进阶安装精灵Aerial View 鸟瞰视图鸟瞰视景affine calibration 仿射校准关系校正alert 警告警示alias 别名别名aliasing 走样锯齿化align 对齐对齐aligned dimension 对齐标注对齐式标注alignment 对齐(方式) 对齐allocate 分配配置Altitude 标高高度ambient color 环境色环境颜色ambient light 环境光环境光源angular dimension 角度标注角度标注angular unit 角度单位角度单位annotation 注释注解anonymous block 无名块匿名图块anti-aliasing 反走样消除锯齿aperture 靶框锁点框apparent intersections 外观交点外观交点append 附加附加Application key 授权申请号应用程式码appload 加载应用程序载入应用程式Apply 应用/申请套用approximation points 近似点近似点arc 圆弧弧Architectual Ticks 建筑标记建筑斜线area 区域,面积区域 ,面积Argument 参数引数Arrange icons 排列图标排列图示array 阵列阵列arrowhead 箭头箭头ASCII ASCII (美国标准信息交换码) ASCII aseadmin ASE 管理 ASE 管理aseexport ASE 输出 ASE 汇出aselinks ASE 链接 ASE 连结aserows ASE 行 ASE 列aseselect ASE 选择 ASE 选取asesqled SQL 编辑 ASE SQL 编辑器Aspect 纵横向间距纵横向间距aspect ratio 宽高比纵横比assign 指定指定Assist 助理辅助associative dimension 关联标注关联式标注associative hatches 关联填充关联式剖面线attach v.附着贴附attdef 属性定义属性定义attdisp 属性显示属性显示attedit 属性编辑属性编辑attenuation 衰减衰减attenuation of light 灯光衰减光源衰减attext 属性提取属性萃取attredef 属性重定义属性重新定义attribute definition 属性定义属性定义Attribute Display 属性显示属性显示attribute extraction file 属性提取文件属性萃取档attribute extraction template file 属性提取样板文件属性萃取样板档attribute prompt 属性提示属性提示attribute tag 属性标签属性标签attribute value 属性值属性值audit 核查检核authorization code 授权码授权码AutoCAD library search path AutoCAD 库搜索路径 AutoCAD 资源库搜寻路径autocommit 自动提交自动确定AutoTrack 自动追踪自动追踪axis tripod 三轴架三向轴azimuth 方位角方位Back Clipping On 后向剪裁打开back view 后视图後视景background color 背景色背景颜色backup 备份备份Backward 反向左右反向bad 不正确的不正确base 基点基准,底端,底部base dimension 基准标注基线式标注base grips 基夹点基准掣点base point 基点基准点baseline 基线基准线基线式baseline dimension 基线标注基线式标注Basic color 基本色基本颜色batch plotting 批处理打印批次出图beam angles of spotlights 聚光灯光束角度点光源光线角度Beep on Error 出错报警错误时发出哔声bevel 倒角斜切bevel 倒角斜切beveling objects 斜角对象斜切物件Bezier curve Bezier 曲线 Bezier 曲线Big Font 大字体大字体bind 绑定并入bitmap 位图点阵图blend 合成混成blipmode 点标记模式点记模式block 块图块block definition 块定义图块定义block reference 块参照图块参考block table 块表图块表格bmpout BMP 输出 BMP 汇出body 体主体Boolean operation 布尔运算布林运算borders 边框图框bottom view 仰视图下视景boundary 边界边界boundary sets 边界集边界集bounding 边(框)边界框break (v.) 打断切断Bring Above Object 置于对象之上置於物件上方Bring to Top 顶置置於最上方brower 浏览器浏览器built-in 内置的内建bulge 凸度凸度bump map 凹凸贴图凸纹贴图button menu 按钮菜单按钮功能表BYBLOCK 随块 BYBLOCKBYLAYER 随层 BYLAYERbyte 字节位元组cabling 电缆布线配线cal 计算器校正calibrate 校准校正call 调用呼叫callback 回调(for LISP) 回覆callback 回叫回覆camera 相机照相机camera angle 相机角度相机角度Cancel 取消取消cap 封口封口cascade 层叠(的)重叠排列case (大小)写大小写cast 投射投射catalog 目录目录cell 单元储存格Center 圆心中心center mark 圆心标记中心点标记centerline 中心线中心线centroid 形心,质心矩心chamfer 倒角倒角change 修改变更character 字符字元Check 检查检查Check Box 复选框勾选框Check Spelling 拼写检查拼字检查child dimension style 下级标注样式子标注型式chord 弦翼弦chprop 修改特性变更性质circle 圆圆circular external reference 循环外部参照循环外部参考Circumference 圆周圆周class 类等级, 类别clause 子句子句Clean 清除清理Clean 清除清理clear 清除清除client 客户机用户端clip 剪裁截取Clipboard 剪贴板剪贴簿clipping boundaries 剪裁边界截取边界clipping planes 剪裁平面截取平面Close 闭合关闭(用於档案),闭合(用於边界,线,面域) cluster 组丛集code pages 代码页字码页color 颜色著色color depth 颜色深度颜色深度color map 色表颜色对映Color Wheel 颜色轮盘色轮color-dependent 颜色相关Color-Dependent Plot Style Table 颜色相关打印样式表column 列栏 (for database)combine 结合结合comma 逗号逗号command history 命令历史指令历程command line 命令行指令行command window 命令窗口指令视窗comment 注释注解commit 提交确定Compatibility 兼容性相容性compile 编译编译complex solids 复杂实体复杂实体component 分量元件Component 部件元件composite regions 组合面域复合面域composite tolerances 混合公差复合公差compound documents 合成文档复合文件cone 圆锥面圆锥体config 配置规划configuration 配置规划conic 圆锥曲线圆锥形的Constant 常量常数Construction Line 构造线建构线containers 容器容器Content Explorer 内容管理器内容浏览器Content Explorer 内容管理器内容浏览器contents 内容内容,目录context 环境上下文continuation 顺序连续性Continue 继续继续,延续Continue 继续继续,延续continue dimension 连续标注连续式标注contour lines 轮廓线等高线contrast 对比度对比contrast 对比度对比control (n.)控件控制coordinate filters 坐标过滤器座标过滤器coordinate system 坐标系座标系统coplanar 同一平面的共平面copy 副本复制,复本Copy Hyperlink 复制超级链接复制超级连结copyclip 复制剪贴复制截取copyhist 复制历史复制历程copylink 复制链接复制连结Corner 角点角点corner joint 角点转角接点correct v. 更正正确corrupt 毁损损坏create 创建建立Create Layout 创建布局criteria 条件准则criteria 条件准则Crop 修剪切齐crosshair 十字光标十字游标crossing 窗交框选crossing polygon 交叉多边形多边形框选crossing window 交叉窗口窗选cube 立方体立方体Cubic 三次三次,立方Current UCS 当前 UCS 目前的 UCS Current UCS 当前 UCS 目前的 UCScursor 游标游标cursor menu 光标菜单游标功能表curve 曲线曲线custom 自定义自订Custom installation 自定义安装自订安装Customize Menus 自定义菜单自订功能表Customize Menus 自定义菜单自订功能表Cut 剪切剪下cutclip 剪切剪下截取cylinder 圆柱体圆柱体cylindrical coordinate 柱坐标圆柱体座标dangle 不固定的悬挂Dark Color 暗色暗色dash 虚线虚线data integrity 数据完整性资料完整性database 数据库资料库datum 基准基准面datum axis 基准轴基准轴datum dimension 基准标注基准标注datum identifier 基准标识基准识别字datum reference frames 基准参考框架基准参考框datum reference letters 基准参考字母基准参考文字dbConnect 数据库连接资料库连结dbConnect Manager 数据库连接管理器dblist 数据库列表资料库列示DBMS drivers DBMS 驱动资料库管理系统 (DBMS) ddattdef 属性定义对话框动态属性定义ddatte 属性编辑对话框动态属性编辑ddattext 属性提取对话框动态属性萃取ddcolor 颜色对话框动态颜色设定ddedit 文字编辑对话框编辑文字与属性定义ddgrips 夹点对话框动态掣点设定ddim 标注设置对话框标注设定ddinsert 插入对话框图块插入ddmodify 图元编辑对话框动态修改ddptype 点类型对话框点型式ddrename 重命名对话框动态更名ddrmodes 绘图模式对话框绘图设定ddselect 对象选择对话框动态选取设定dducs UCS 对话框动态 UCS 设定dducsp UCS 方向对话框动态 UCS 预设ddunits 单位对话框动态单位设定ddview 视图对话框动态视景ddvpoint 视点对话框动态检视点deactivate 释放停用dealer 经销商经销商decal effect 修剪效果除去杂质效果decimal dimensions 十进制标注十进位标注decurve 非曲线化直线化default 缺省预设值,预设default drawing 缺省图形预设图面default drawing 缺省图形预设图面definition point 定义点定义点Degenerate 退化退化delay 延迟延迟delete 删除删除DELta 增量差值demand loading 按需加载应要求载入dependent symbols 依赖符号deployment 展开布署Depth Map 深度贴图深度贴图derive 导出导出description 说明描述Design Center 设计中心设计中心detach 拆离分离Detection 检测侦测deviation 极限偏差偏差deviation tolerances 极限公差偏差公差device 设备设备device 设备设备Device and Default Selection 设备和默认选择设备和预设值选取Dia 直径直径diameter 直径(标注)直径dictionary 词典字典diffuse color 漫射色漫射颜色digitizer 数字化仪数位板digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器digitizing puck 数字化仪游标数位化指向器dim 标注标注dimaligned 对齐标注对齐式标注dimangular 角度标注角度标注dimbaseline 标注基线基线式标注dimcenter 圆心标注中心点标注dimcontinue 连续标注连续式标注dimdiameter 直径标注直径标注dimedit 标注编辑标注编辑dimension 标注标注dimension definition points 标注定义点标注定义点dimension format 标注格式标注格式dimension geometry 构成要素标注几何dimension line arc 尺寸线圆弧标注线弧dimension properties 标注特性标注性质dimension scale 标注比例标注比例dimension style 标注样式标注型式dimension style families 标注样式族标注型式家族dimension style name 标注样式名标注型式名称dimension style overrides 标注样式替代标注型式取代dimension text 标注文字标注文字dimension units 标注单位标注单位dimension variables 标注变量标注变数dimlinear 线性标注线性标注dimordinate 坐标标注座标式标注dimoverride 标注替代标注取代dimradius 半径标注半径标注dimstyle 标注样式标注型式dimtedit 标注文字编辑标注文字编辑Direct Hatch 直接填充直接剖面Direction Control 方向控制方向控制Directory 目录目录Disable 禁用取消,停用discard 放弃舍弃Discontinued 停止使用的取消,停用dish 下半球面圆碟disk space 磁盘空间磁碟空间displacement point 位移点位移点display 显示显示器, 显示, 显示画面Display Order 显示次序显示顺序dist 距离距离distant light 平行光远光源distributing 分布分散式dithering 抖动递色diverge 分散的分散的Divide 等分等分divide 等分等分Division 等分分割,除法dock(undock) 固定(浮动)固定document 文档文件dome 上半球面圆顶donut 园环环Draft 草图草图drafting standards 绘图标准制图标准drafting techniques 绘图技术制图技巧drag and drop 拖放拖放draw 绘制/绘图 (如果后面未接宾语) 绘图drawing 图形图面,图档Drawing Aids 绘图辅助工具绘图辅助drawing area 绘图区域绘图区drawing boundaries 图形边界图面边界drawing browser 图形浏览器图面浏览器drawing database 图形数据库图形资料库drawing environment 图形环境绘图环境drawing extents 图形范围图面实际范围drawing file 图形文件图档drawing limits 图形界限图面范围drawing order 图形次序绘图顺序drawing project 图形项目绘图专案drawing scale 图形比例图面比例drawing standard 图形标准图面标准drawing status 图形状态图面状态drawing time 绘图时间绘图时间drawing units 图形单位图面单位driver 驱动程序驱动程式Dropdown List 下拉列表下拉式列示dsviewer 鸟瞰视图鸟瞰视景dtext 动态文本动态文字dump 转储倾出duplicate 重复重复的duplicating 复制复制dview 动态观察动态检视dxbin DXB输入 DXB 汇入dxfin DXF输入 DXF 汇入dxfout DXF输出 DXF 汇出Dynamic 动态动态Dynamic Dragging 动态拖动动态拖曳Dynamic Update 动态更新动态更新dynamic viewing 动态观察动态检视dynamic zooming 动态缩放动态缩放edge 边边缘Edge Surface 边界曲面边缘曲面edgesurf 边界曲面边缘曲面editor 编辑器编辑器EDUCATION VERSION 教学版教育版effect 效果效果Element 元素元素elev 标高高程elevation 标高高程ellipse 椭圆椭圆embed 内嵌,嵌入嵌入Encapsulated 封装 See also "EPS" 压缩end 端点结束,终点end angle 端点角度结束角度end tangent 端点切向结束切点end width 端点宽度结束宽度Ending 终止端点English units 英制单位英制ENTER ENTER(输入)输入entity 图元元件 . 图元entry 条目资料项environment 环境环境environment variable 环境变量环境变数equation 方程式方程式erase 删除删除existing 现有的既有的Exit 退出结束export 输出汇出expression 表达式表示式extend 扩展延伸extend 延伸,超出量(用于标注)延伸extension line 尺寸界线延伸线Extent(s) 范围实际范围external data 外部数据外部资料external database 外部数据库外部资料库External Reference 外部参照外部参考Extract 选集萃取extrude 拉伸挤出face 面面facet 镶嵌面产生刻面factor 因子(see Scale Factor) 系数fade 褪色度渐层falloff angle 收缩角衰退角度Fast Zoom mode 快速缩放模式快速缩放模式fatal 致命错误致命错误Favorites 收藏夹我的最爱Favorites 收藏夹我的最爱feature 功能/(几何)特征特徵fence 栏选 (See also Selection fence) 篱选field 字段栏位file 文件档案fill 填充填实Filled Text 填充文字文字填实(用於填实线条、实体或实面)Filmroll Filmroll 胶卷filter 过滤器过滤器find 查找寻找工具finish 完成修饰finish 修饰(for render only) 修饰fit 自适应设置布满(用於预览时,布满视窗或图纸)fit points 拟合点拟合点flag 标志旗标Flat Shaded, Edges on 带边框平淡着色flat-shaded (平淡)着色floating viewports 浮动视口浮动视埠flood 布满大量Flyout Properties 弹出特性对话框图示列性质fog 雾雾fold 折叠摺痕Follow 跟随自动平面视景font 字体字体font map file 字体映射文件字体对映档form tolerance 形状公差成型公差formatting text 设置文字格式格式化文字frame 框架画格frame 帧画格frame 边框画格free-form 自由形式(的)自由形式freehand line 徒手画线手绘线Freeplotting 自由绘图自由出图freeze 冻结冻结freezing layers 冻结图层冻结图层From 自自Front Clipping On 前向剪裁打开front view 主视图前视景Full Preview 全视口预览完整预览General 基本一般generate 生成产生geometric characteristic symbols 几何特性几何特性符号Geometric Tolerance 形位公差几何公差geometry 几何图形几何图形global 全局(的)整体Gouraud renderings Gouraud Gouraud 着色 Gouraud 彩现Gradient 百分度渐层Grads 百分度分度graphic area 图形区图形区graphics cursor 图形光标图形游标graphics screen 图形屏图形萤幕graphics window 图形窗口图形视窗graphscr 图形屏图形萤幕gray 灰度灰阶grid 网格格点grid 网格,栅格格点grid mode 栅格模式格点模式grip 夹点掣点group 编组群组group code 组码群组码Haltftoning 半色调半色调handle 句柄处理码 (用於性质对话方块)handshaking 握手信号交握Hardcopy 硬拷贝硬体复制,硬本hardware linetype 硬件线型硬体线型hardware lock 保密锁硬体锁hardware requirement 硬件需求硬体需求hatch 图案填充剖面线hatch areas 填充区域剖面区域hatch boundaries 填充边界剖面边界hatch pattern 填充图案剖面线样式hatch styles 填充样式剖面样式hatchedit 填充编辑剖面线编辑Heads-up Design 轻松设计抬头设计Height 高度高度help 帮助说明Hidden Line 隐藏线隐藏线hidden-line image 消隐图像隐藏线影像hide 隐藏(adj.) 隐藏hide 消隐(v.) 隐藏hideplot 消隐出图隐藏出图highlight 突出显示亮显highlight 亮光 (for the color of 3D object) 亮显HIGHLIGHT 亮显亮显home page 主页首页home position 起始位置归位点hook line 钩线钩线hotspot 聚光角聚光点Hyperlink 超级链接超连结Icon 图标图示Identifier 标识符识别字IGES (International Graphics Exchange Specification) 初始图形交换标准基本图形交换规格Ignore 忽略忽略image 图像影像implement 实现实施import 输入汇入Imprint 压印盖印Imprint 压印盖印included angle 包含角夹角infinite lines 无限长线无限长直线information 信息资讯Inherit Properties 继承特性继承性质initial environment 初始环境初始环境Initialize 初始化起始设定in-place 在位现地inquiry 查询查询inscribed polygons 内接正多边形内接多边形insert 插入插入Insertion 插入点插入点insertobj 插入对象插入物件instance 引用实例Instruction 指示指示integer 整数整数IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠IntelliMouse 智能鼠标智慧型滑鼠Intensity 强度强度interactive 交互的互动式Interchange 互换交替interface 介面介面interfere 干涉干涉Interference 干涉干涉Interference 干涉干涉interlace 隔行交错internal 内部的内部Internet Utilities Internet应用程序网际网路公用程式interpolation points 插值点内插点intersect 交集交集interval 间距/间隔间隔时间Invalid 无效(的)无效inverse linear attenuation of light 线性衰减光线的线性反比衰减inverse square attenuation of light 平方衰减光线的平方反比衰减Invisible 不可见不可见invoke 调用呼叫island 孤岛孤立物件Island detection 孤岛检测侦测孤立物件ISO (International Standards Organization) ISO(国际标准化组织) ISO Isolation levels 隔离级别隔离层次isoline 素线等角线isometric 等轴测等角isometric snap style 等轴测捕捉样式等角锁点型式isometric view 等轴测视图等角视景isoplane 等轴测平面等角平面ISOPLANE 等轴测平面等角平面Italic 斜体斜体iterator 枚举器重述子join 合并结合joint 连接接合线Justification 对正对正方式justify 对正对正key 主键主键key n.名称主键knot vector 节点矢量要点向量label 标签标签landscape 横向横式Landscape 配景,风景,if used for "landscape object" etc. 横式Landscape Edit 编辑配景Landscape Library 配景库景物图库lateral tolerance symbol 尺寸公差符号侧向公差符号layer index 图层索引图层索引Layout 布局配置Layout from Template 来自样板的布局Layout from Template 来自样板的布局Layout Wizard 布局向导leader 引线引线Leading 前导前导Learning Assistance 学习助手学习助理Left View 左视图左视景legacy 传统旧式length 长度长度lengthen 拉长调整长度Lens Length 镜头长度镜头长度License Agreement 许可协议授权合约license key 许可证号授权码License Manager 许可管理器授权管理员License Server 许可服务器授权伺服器licenses 授权授权light 光源光源light color 浅色 (for RAMT-wood ) 亮色Light Color 暖色亮色lighting 照明效果照明Lightness 亮度亮度limits 图形界限范围,图面范围line 行线line 直线线line font 线型线字体line object 线性对象线物件line segment 线段线段line width 线宽线宽Linear Dimension 线性标注线性标注linetype 线型线型Lineweight 线宽线宽link 链接连结list 表串列list 列表串列list box 列表框列示框List Files 文件列表load 加载载入locale 局部本地location 网址(for Internet) 位置location 位置(for file and directory) 位置locked 锁定锁护locked layer 锁定图层锁护图层logfileoff 关闭日志文件关闭记录档logfileon 打开日志文件开启记录档logical 逻辑逻辑的long file name 长文件名长档名loop 环回路ltscale 线型比例线型比例LTSCALE 线型比例线型比例Ltype 线型线型lump 块小块magnet 磁吸磁铁magnification (缩放)比例倍率magnifying glass 放大镜放大境main window 主窗口主视窗major axis 长轴长轴Make 新建制作Make 建立制作malformed 有缺陷畸形的Manipulate 操作管理Manipulate 操作管理Manufacture 制造商制造商mapper 贴图贴图mapping 贴图贴图,对映marble 大理石大理石mark 标记标记massprop 质量特性质量性质match 匹配相符material condition 包容条件材质条件material condition symbols 包容条件符号材质条件符号Materials 材质对话框材质Materials Library 材质库材质库matlib 材质库材质库measure 测量测量measure 等距等分(菜单内容)测量Measurement 测量单位测量结果MEASUREMENT 在图形中设置测量值测量结果member 成员成员memory 内存记忆体menu 菜单功能表menu bar 菜单栏功能表列menuload 加载菜单自订功能表Merge 合并合并message 信息讯息metafile 图元文件中继档Method 方法方法 (用於物件导向程式观念)Middle 中央点中央Middle Center 正中点正中Midpoint 中点中点minsert 多重插入插入图块阵列mirror 镜像镜射mirror line 镜像射线镜射线mirror3d 三维镜像 3 D 镜射Miscellaneous File Names 其他文件名其它档名Miter 斜接斜接mledit 多线编辑复线编辑mline 多线复线mlstyle 多线样式复线型式mode 模式模式model 型号模型model 型号模型model (v)建模,(n)模型模型model space 模型空间模型空间Modification 修改修改monitor resolution 显示器分辨率萤幕解析度monochrome 单色(的)单色mouse 鼠标滑鼠move 移动移动mslide 制作幻灯制作幻灯片mspace 模型空间模型空间mtext 多行文字多行文字Multiline 多线比例复线multiline scale 多线比例复线比例Multiline Style 多线样式复线型式mview 生成视口多重视埠mvsetup 设置图纸规格多重视埠设定named object 命名对象具名物件named plot style table 命名的打印样式表具名的出图型式表Named UCS 命名 UCS 具名 UCSnamed view 命名视图具名的视景NE Isometric 东北等轴测东北等角NE Isometric 东北等轴测东北等角Nearest 最近点最近点nested 嵌套巢状式nested blocks 嵌套块巢状式图块new 新建开新档案new 新的开新档案New Layout 新建布局New Layout 新建布局NURB surfaces NURBS(非一致有理 B 样条曲线) NURBS 曲面NW Isometric 西北等轴测西北等角NW Isometric 西北等轴测西北等角object 对象物件Object Properties 对象特性物件性质Object Properties Manager 对象特性管理器物件性质管理员Object Snap 对象捕捉物件锁点object snap override 对象捕捉覆盖物件锁点取代Object Snap Setting 对象捕捉设置objects 对象物件Oblique 斜尺寸界线倾斜obsolete 废弃旧式ODBC database ODBC数据库 ODBC 资料库offset 偏移偏移OLE OLE(对象链接和嵌入)物件连接与嵌入 (OLE)olelinks OLE链接 OLE 连结online help 联机帮助线上说明online manuals 联机手册线上手册oops 恢复取消删除opacity map 不透明贴图不透明贴图open 打开开启 (大部分用於档案)open 打开(的) 开启 (大部分用於档案)OPM(Object Property Manager) 对象特性管理器Optimization 优化最佳化option 选项选项Orbit 轨道动态, 动态检视Ordinate 坐标标注座标式orientation 方向方位origin 原点(对于坐标系)原点origin 原始位置(used for external Datebase) 原点origin 起点(对于尺寸界线和标注)原点ortho 正交正交Ortho mode 正交模式正交模式orthogonal 正交正交的orthographic 正交正投影osnap 对象捕捉物件锁点outside 外部的外侧 (用於文字位置)overall dimension scale 全局比例整体标注比例overflow 溢出高溢 (相对於 underflow),溢位overlay 覆盖覆叠overline 上划线顶线override 忽略 - For common sentences 取代override 替代 - For dimension 取代overwrite 覆盖取代Palette 控制板选盘Palette 调色板选盘pan 平移平移pane 窗格窗格paper space 图纸空间图纸空间parameter 参数参数parent dimension style 上级标注样式父系标注型式parse 分析分析Partial 部分局部Partial Load 部分加载局部载入Partial Load 部分加载局部载入password 口令密码Paste Special 选择性粘贴选择性贴上pasteclip 粘贴贴上截取pastespec 选择性粘贴选择性贴上path 路径路径pattern 方式 for "file search pattern" 样式pattern 图案 for hatch pattern, line pattern, etc. 样式pedit 多段线编辑聚合线编辑pen plotters 笔式绘图仪笔式绘图机pen speed 笔速笔速pen width 笔宽笔宽Perfomance 性能效能perimeter 周长周长personalization 个人化个人化pface 复合面聚合面Phong shading Phong 着色描影Photo Raytrace renderer 照片级光线跟踪渲染光线追踪相片彩现Photo Real renderer 照片级真实感渲染真实相片彩现photo realistic rendering 照片级真实感渲染相片质感彩现pick button 拾取键点选钮pickbox 拾取框点选框PICKFIRST 选择优先先点选picture 图片图片pixel 像素像素placeholder 占位符定位器plan 平面图平面plan view 平面视图平面视景planar projection 平面投影平面投影pline 多段线聚合线plot 打印出图Plot Configuration 打印配置出图规划plot files 打印文件出图档plot rotation 打印旋转出图旋转plot spooling 打印假脱机出图伫列Plot Style Manager 打印样式管理器plot style table 打印样式表出图型式表plotter 绘图仪绘图机plotter linetype 绘图仪线型绘图机线型Plotter Manager 打印机管理器Point Filters 点过滤点过滤器point marker 点标记点标记Point Sample 点采样取样点Point Style 点样式点型式pointer 指针指标pointing device 定点设备指向设备polar array 环形阵列环形阵列polar coordinate 极坐标极座标polar tracking 极轴追踪极座标追踪polar tracking 极轴追踪极座标追踪polyface meshes 多面网格聚合面网面polygon 正多边形多边形polygon 多边形多边形polygon meshes 多边形网格多边形网面polygon window 多边形窗口多边形视窗polygonal clipping boundaries 多边形剪切边界多边形截取边界polyline 多段线聚合线polyline clipping boundaries 多段线裁剪边界聚合线截取边界polyline segments 多段线线段聚合线线段polymesh 多边形网格聚合网面popup 弹出弹出Popup List 弹出列表弹出列示port 端口埠Portrait 肖像直式Portrait 纵向,if used for paper layout 直式positional tolerances 位置公差位置公差precision 精度精确度predefine 预定义事先定义的preferences 系统配置环境设定Preferences dialog box 系统配置对话框「环境设定」对话方块preview 打印预览预览primitive 原型基本原件Priority 优先级优先权priviledge 特权专用权Procedural material 过程化材质程序材质process 处理程序Profile 配置/剖面(图) 轮廓program (v.) 编程程式Projected tolerance zone 投影公差带投影公差区Projected tolerances 投影公差投影公差prompt 提示提示Properties 特性内容Property painter 特性刷性质复制器Protocal 协议通讯协定prototype 原型原型proxy 代理代理proxy fonts 代理字体代理字型pull down menu 下拉菜单下拉功能表purge 清理清除pyramid 棱锥面三角锥体QDIM 快速标注快速标注qsave 快存快速存档qtext 快速文字快速文字Quadratic 二次二次quality 质量品质Quick Tour 快速指南快速导览radian 弧度弪度Radio Button 单选钮圆钮radius 半径半径raster file format 光栅文件格式网格档案格式Raster Image 光栅图像网格式影像raster image boundaries 光栅图像边界网格式影像边界ray 射线射线, 光线Ray Casting 射线法raytraced renderer 光线跟踪渲染光线追踪彩现raytraced shadows 光线跟踪阴影光线追踪阴影read 读取读取Realtime 实时即时模式recover 恢复修复recover 修复修复rectang 矩形矩形recursion 递归递回Redefine 重定义重新定义redo 重做重做redraw 重画重绘redrawall 全重画全部重绘reference 引用参考reference 参照参考reference angles 参考角参考角度reference point 参考点参考点refine 精度控制精细化reflection color 反射色反射色reflection mapping 反射贴图反射贴图refractive index 折射指数折射系数refresh 刷新更新regen 重生成重生regenall 全重生成全部重生regenauto 自动重生成自动重生regenerate 重生成重生regeneration 重生成重生region 面域面域registry 注册表登录reinit 重初始化重新起始设定reinstall 重新安装重新安装relative angles 相对角相对角度relative coordinates 相对坐标相对座标release 版本版本Reload 重载重新载入remove 删除移除rename 重命名更名rename 重命名更名render 渲染彩现renderer 渲染程序彩现程式Replace 替换取代replay 重放重播Requirement 需求需求reset 重置重设resizing 改变大小重新调整尺寸resolution 融入解析度resolution 分辨率解析度restore 恢复取回resume 恢复执行继续执行Retain 保留保留return button 回车键 Enter 键revert 复原恢复原状revolve 旋转回转revsurf 旋转曲面回转曲面ridge 棱脊线Right-Angle 直角直角rmat 材质彩现材质rollback 回卷溯回root point 原点根点rotate 旋转旋转rotate3d 三维旋转旋转 3DRotation 旋转旋转routine 例行程序常式Rows dialog box “行”对话框列对话方块rpref 渲染选项彩现环境设定rscript 重复执行重新执行脚本rubber-band line 拖引线伸缩线rulesurf 直纹曲面规则曲面Run Script 运行脚本执行脚本running object snap 执行对象捕捉常驻式「物件锁点」running override 整体替代整体取代runout 跳动偏转度sample 样例取样Saturation 饱和度饱和度save 保存储存Save back 存回回存saveas 另存为另存新档saveimg 保存图像储存影像scale 比例缩放,(缩放)比例 if used as noun 调整比例, 比例scale factor 比例因子比例系数Scaled to Fit 按图纸空间缩放调整比例到布满scan 扫描扫描Scatter 散布图散量scene 场景场景schema 模式纲要schema 模式纲要screen 屏幕萤幕script 脚本脚本script files 脚本文件脚本档。
3d-vray 渲染器 英文全部翻译
VRAY渲染器中英文对照表一、VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)·面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)·运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)·摄像机景深效果。
(See: DOF)·抗锯齿功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)·散焦功能。
(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:·基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)·可重复使用光照贴图(save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
3D专业词翻译
retractionminimum travelenable combingminimal extrusion before retracting z hop when retractingskirtline countstart distanceminimal lengthcoolfan full on at heightfan speed minfan speed maxminimum speedcool head liftinfillsolid infill topsolid infill bottominfill overlapsupportstructure typegridoverhang angle for support (deg) fill amountdistance X/Ydistance Zblack magicspiralize the outer contouronly follow mesh surfacebrimbrim line amountraftextra marginline spacingbase thicknessbase line widthinterface thicknessinterface line widthairgapsurface layersfix horriblecombine everything(type-a) combine everything(type-b)keep open facesextensive stitching回缩最小旅行使结合最小的挤压前收回当缩回Z跳裙子行计数起始距离最小长度酷风机全在高度风扇速度最小风机的最大速度最低速度酷头提升填充固体填充物上固体填充底填充重叠支持结构类型网格支持悬角(度)填充量距离X / Y距离z黑色魔术spiralize外轮廓只有遵循网格曲面边缘边缘线量筏额外的保证金行间距基层厚度基准线的宽度界面厚度接口线宽度气隙表面层固定的可怕把一切(A型)把一切(B型)保持开放的面孔广泛的拼接。
IE33常用英文翻译
IE33常用英文翻译LIVE 3D:实时三维XPLANE:立体三维FULL VOLUME:三维容积3D ZOOM:三维变焦ICROP:国际分类标准ELEVATION COMP:水平分辨率XRES:极端分辨率,像素优化技术ROTATION:旋转(ABSOLUTE完全的,RELATIVE相对的)RESET CROPPING:重设切割AUTO CROP:自动切割SAVE 3D CLIP:保存三维切割3D SWIVEL:三维旋转MPR:焦点框选择(LEFT左,RIGHT右)在ICROP模式下,屏幕下方显示:CINE 心动周期时相,BOX SIZE 切割框大小,BOX POSITION 切割位置,BOX ROTATION 切割框视角旋转,注:切割框蓝色虚线表示切割视角ISLICE:祯内片CENTER:中心,FRONG:前面,BACK:背面TILT:倾斜(LATERAL纵向,ELEVATION水平)XP IMAGE:立体三维成像(BOTH两者都有,左边,右边)PRESET/TRANSDUCER:预设/探头IMAGE:图像ANNOT:注释QLAB:QLAB分析软件LOOP:环路VIDEO:录像机PHYSIO:生理信号BODY MARKS:体表标记ANALYSIS:测量分析ADULT ECHO:成人心脏RENAL:肾脏CONTRAST LVO:左室对比造影CHILD:儿童PEDIATRIC CHD:小儿心脏ABDOMEN VASCULAR:腹部血管CARD CORONARY:冠状动脉CAROTID:颈动脉ARTERIAL:动脉VENOUS:静脉IMA:内中膜ABDOMEN GENERAL:腹部常规UROLOGY RENAL:泌尿系UROLOGY BLADDER:泌尿系膀胱OB FETAL ECHO:胎儿心脏OB EARLY:早期妊娠OB GENERAL:中晚期妊娠GYN PELVIS:妇科GYN FERTILITY:生育能力评估TCD:经颅多普勒ORBITAL TCD:经眼窗PEDIATRIC ABDOMEN:儿科腹部SM PARTS SUPERFIC:浅表器官SM PARTS BREAST:乳腺SM PARTS TESTICLE:睾丸SM PARTS THYROID:甲状腺MSK SUPERFIC:浅表肌肉骨骼MSK GENERAL:常规肌肉骨骼CONTRAST GENERAL:低机械指数造影CONTRAST MID MI:中等机械指数造影CONTRAST ADI:高机械指数造影CONTRAST SM WINDOWS:颅内造影CONTRAST INTERVENTION:造影+介入引导BIOPSY:活检MONITOR BRIGHTNESS:显示器亮度PANORAMIC:超宽视野SONOCT:复合成像AGC:自动增益控制2D ISCAN:智能二维优化2D OPT:手动二维优化(三档可选:PEN穿透力好,GEN普通,RES分辨力好)DRS:动态范围(RES分辨力好,SPD帧频高)ZOOM:放大FOCUS:焦点FOCUS RANGE:聚焦范围SOFT ECHO ENHANCE:软组织边界加强WIDE SCAN:扩展成像,扩大扫查视野IMAGE WIDTH:二维图像宽度SECTOR WIDTH:扇区宽度MAGNIFY:放大倍数CHROMA:伪彩GRAY MAP:灰阶图谱MMODE MAP:M型灰阶图谱COLOR MAP:彩色图谱MAP INVERT:图谱翻转COLOR OPT:彩色优化(三档可选:PEN穿透力好,GEN普通,RES分辨力好)ADAPTIVE FLOW:自适应血流ADAPTIVE DOPPLER:自适应多普勒SWEEP SLOW:彩色扫描速度STEER:彩色框偏转BLEND:半透明成像PRIORITY:彩色优先SMOOTH:平滑度SIMULT:三同步COMPRESS:压缩REJECT:抑制PERSIST:余辉FILTER HIGH:壁滤波THRESHOLD:阈值FRAME RATE:帧频LINE DENSITY:线密度(四档可选LOW低速,MED中等速度,HIGH高速,MAX最大)UPDATE 2D:二维更新CURSOR ANGLE:取样线角度SV SIZE:取样容积大小HIGH-Q:HIGH Q测量DIRECTION:包络方向(ABOVE基线上方,BELOW基线下方,BOTH双向)MEAN TRACE:平均包络线B/W SUPPRESS:黑白抑制COLOR SUPPRESS:彩色抑制COLOR COMPARE:彩色对比成像POWER:能量输出:TI热指数,MI机械指数BASELINE:基线GAIN:增益SCALE:标尺PRF:脉冲重得频率HARMONICS:组织谐波IE33三维操作步骤:实时三维操作步骤1.选择探头2.选择LIVE 3D,开启实时三维扫描3.选择ICROP 从多个角度观察心脏结构4.触按MPR按键,选择所要切割的图像:左图或右图,可分别对左侧或右侧图像的时相,切割框的大小,位置,切割视角角度进行调整(用轨迹球左/右两边的按键进行选择),如果对切割的图像不满意,可以触按RESET CROPPING按键进行重新切割,切割完成后触按ICROP键观看三维切割图像,也可以对所切割的图像进行各个轴面的旋转观(三维图像屏幕下方显示:CINE时相,3D ROTATE三维旋转,ROTATE Z旋转Z轴)5.触按SAVE 3D CLIP对切割的三维图像进行保存注:实时三维可能要接心电图XPLANE操作步骤1.选择探头2.选择XPLANE,开启XPLANE3.触按TILT键对图像进行水平,纵向调整,也可以触按XP IMAGE对图像进行调整(BOTH,RIGHT,LEFT),亦可以触按3D ZOOM键对图像进三维聚焦检查(调整三维聚焦图像焦点方法:触按ELEVATION键,进行选择:CENTER中心,FRONG前面,BACK后面)4.图像调整好后,再次触按3D ZOOM键,观看三维图像5.对所切割的三维图像进行各个方向的旋转(三维图像屏幕下方显示:CINE时相,3D ROTATE三维旋转,ROTATE Z旋转Z轴)6.也可触压ICROP键,再次按MPR键对图像进行切割;。
3D MAX中英文翻译
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D英文名翻译
3ds max9中英文名词对照翻译列表AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive P ath自适应路径Adaptive P ath Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive P erspecti v e Grid Toggle适配透视网格开关Add as P roxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI E xport输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to Vie w对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align P osition对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All E dge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along E dges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible E dges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Al w ays总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American E lm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance P references外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-E ase Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivi s ion弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII E xport输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset B rowser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign P osition Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct P oints在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At P oint在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio P osition Controller音频位置控制器AudioP osition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto E xpand自动扩展Auto E xpand Base Objects自动扩展基本物体Auto E xpand Children自动扩展子级Auto E xpand Materials自动扩展材质Auto E xpand Modifiers自动扩展修改器Auto E xpand Selected Onl y自动扩展仅选择的Auto E xpand Transforms自动扩展变换Auto E xpand X YZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto S croll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select P osition自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select S cale自动选择缩放Auto Select X YZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back Vie w背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base E lev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To P ivot中心点在底部Bevel P rofile轮廓倒角Bevel P rofile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or E uler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier P osition贝塞尔位置Bezier P osition Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard P article System暴风雪粒子系统Blow up渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object P ivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box E mitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断B reak Col列打断Break Row行打断B ridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals P er Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera P oint摄像机配合点Camera P oint Object摄像机配合点物体CamP oint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed E ntities封闭实体Cap E nd封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center P oint Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-E xt C型物体;C型延伸体;C型墙C-E xtrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer E dge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom View port改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to P erspective User Vie w改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Clear清除Circular Selection Region圆形选择区域Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by E levation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command P anel命令面板Common Hose P arameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure P aths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect E dge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to X Y约束到X Y轴to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint/s约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller P roperties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range E ditor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Block s转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to E dge转换到边Convert to E ditable Mesh转换到可编辑网格Convert to E ditable P atch转换到可编辑面片Convert to E ditable P olygon转换到可编辑多边形Convert to E ditable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To P atch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy E nvelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Craw l Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a P osition Key创建位置关键帧Create a P osition Key on X创建X轴位置关键帧Create a P osition Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a P osition Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve P oint创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面C V曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create E dge创建边Create E xplicit Key P osition X创建X轴的位置直接关键帧Create E xplicit Key P osition Y创Y轴位置直接关键帧Create E xplicit Key P osition Z创Z轴位置直接关键帧Create E xplicit Key Rotation X创X轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Rotation Y创Y轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Rotation Z创Z轴旋转直接关键帧Create E xplicit Key Scale X创X轴放缩直接关键帧Create E xplicit Key Scale Y创Y轴放缩直接关键帧Create E xplicit Key Scale Z创Z轴的放缩直接关键帧Create E xposure Control创建曝光控制Create E xtrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal P rojected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset P oint创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create P arameters创建参数Create P oint创建轴点Create P oints创建点Create P oint Curve创建点曲线Create P oint Curve on Surface创建表面点曲线Create P oint Surface创建点表面;创建点曲面Create P olygon创建多边形Create P olygons创建多边形Create P osition Lock Key创建位置锁定时间Create P rimitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from E dges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve P oint创建表面-曲线点Create Surface E dge Curve创建表面边界曲线Create Surface O ffset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf P oint创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV 放样曲面Create Vertex创建顶点Create Verti c es创建顶点数Create Vector P rojected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sw eep创建1-围栏Create 2-Rail Sw eep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crow d群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection P oint曲线对曲线求交点Curve E ditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve E ditor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve P oint曲线点;曲线对点Curve P roperties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut E dge剪切边Cut Faces剪切面数Cut P olygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体[ http://www.hei x 黑星渲染]DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default P rojection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a P osition Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a P osition Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All P osition Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete P atch删除面片Delete P atch E dge删除面片边界Delete P atch Element删除面片元素Delete P atch Modifier删除面片修改器Delete P atch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the P op-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent P oints从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers B y导入层依据Derive Objects B y导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach E lement分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable View port非活动视图Disable View port Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
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Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体
Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/
裁剪/放大/选择
创建命令面板类
Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map
Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器
Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器
Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单
Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组
Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离
Views 视图菜单
Save Active Top View 保存当前顶视图
Viewport Background 显示视图背景
Display Floater 显示浮动窗口
Selection Floater 选择浮动窗口
Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐
Align to View 对齐到视图
Meterial Editor 材质编辑器
Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览
Merge/Replace 合并场景/重置场景
Import/Export 导入/导出
Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件
Edit 编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入
Freeze 冻结物体
Display Properties 显示方式设置
Display al Box 以BOX方式显示
Link display 显示链接物体
视图命令类
Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图
Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图
常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器
Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器
Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器
Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器
Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
Rendering〈渲染〉
Delete/Clone 删除/克隆(复制)
Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……
Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法
Edit Named Selections 编辑选择集名称
Tools 工具菜单
Transform Type-Information 变形类型信息
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉
Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接
Surface Properties/Weight 面参数设置/权重
显示命令面板类:
Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑
RAM Player〈RAM播放器〉
Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Refraw all Views 重画所有视图
Deactivate All Maps 取消所有贴图预览
Update During Spinner Drag 当拖动时屏新
Exper Mode 全屏模式显示
Render 渲染菜单
Viedo post 场景事件
Environment 环境效果
Units Setup 单位设置
Grid and snap Settings 网格与捕捉设置
工具条类
Select and Link 选择并链接
Bind to space Warp 链接到空间扭曲
Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放
Pivot 轴心
Coordinate System 坐标系
MAXscript〈MAX脚本〉
New script〈新建脚本〉
Open script〈打开脚本〉
Run script〈运行脚本〉
MAXscript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXscript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉
Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Effects 添加场景效果
Make Preview 制作动画预视
View Priview 透视图预览
Rename Preview 重命名透视图
RAM Player 在当前内存播放动画
Customize 自定义菜单
Load Custom UI 截入自动义界面设置
Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件
Show Transorm Gizmo 显示变换指向器
Show Ghosting 显示克隆
Shade Selected 光滑显示所先物体
Show Dependencies
Match Camera to View 匹配相机到视
Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景
Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体
Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体
Extended Primitives 扩展预置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体
Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波
Lock Ui Layout 销定界面设置
Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置