Mapx消息映射列表
Map映射
一、 Map的基本知识映射(Map),又称为字典(Dictionary),是由关键字(Key)及其对应的元素值(Value)所组成的元素单元(Element)的表单式集合。
通常,对于Map而言,使用给定的Key,可以迅速地从单元集合中检索到相应的元素。
因此,在需要对大量数据进行查找操作而查找的性能又占据重要地位的场合,Map无疑是一种较理想的容器。
譬如,在MFC中,使用Map来实现HandleMaps(句柄映射),以及其他的一些内部数据结构。
同时,MFC也提供了公共Map类。
使用公共Map 类,MFC程序员可以轻易地高效地根据自身的需求实现程序中自定义的映射。
通常,当一个Map对象被删除时,或者,当其中的元素被移除时,关键字和元素值也将被完全删除。
从数据结构的角度分析,有关Map的典型操作有:1、向Map中插入具有给定关键字的元素单元。
2、在Map中查找具有给定关键字的元素单元。
3、在Map中删除具有给定关键字的元素单元。
4、枚举(遍历)Map中的所有元素单元。
MFC中的各种Map实现,都提供了实现上述操作的成员函数。
为了方便讨论,我们以CMap为代表,进行讲解。
一旦你已经向Map中插入了一个关键字-元素值组合对(Key-Valuepair)单元,就可以利用关键字访问Map,从而有效地检索、添加或者删除元素单元,也可以遍历Map中的所有单元。
对MFC中的CMap等,除了关键字访问方法之外,还有另一种不同的类型--POSITION,也可以作为访问元素单元的辅助方式,可以使用一个 POSITION来"记住"一个元素单元或者对Map进行枚举操作。
你可能认为这种使用POSITION实现的遍历等同于使用关键字来进行的Map遍历,事实上并非如此,确切的说,两种检索的等价性是不确定的。
MFC中的提供了基于模板的CMap类。
利用CMap模板类,可以处理特定的数据类型,例如用户自定义的类或结构体等。
mapx介绍
把绘图功能嵌入到更新的、现有的应用中的最简单、最经济的方法。
MapInfo MapX v5.0 是低价高效、功能强大的ActiveX 组件式开发工具,能够让开发人员把地图功能方便的添加到任何应用中。
使用标准化语言、明确的对象模型、大量的方法和事件、高效的属性页和默认值等功能,MapInfo MapX 使得应用开发更加简单化。
MapInfo MapX的目的便是能够把基于位置信息的数据以高清晰可视化的效果显示出来并进行分析,帮助他们制定更好的决策,使资产管理及运作更为有效。
功能介绍地图选择工具通过拖拽鼠标在地图窗口中选择位于某点、矩形区域内、圆域内、多边形内、或区域边界内的地图对象。
MapX支持圆选和矩形选择的动态选择模式,即在拖动鼠标的同时就可以选择对象,不必再等到释放鼠标按钮才看到所选对象。
栅格图像和格网的支持MapInfo MapX将卫星图片、航片、遥感图像、扫描图像、格网(MIG)等图像以图层方式加入地图窗口进行管理, 并作为背景显示。
MapX支持栅格图像和格网的半透明显示,透明程度在0-100%之间可随意调节。
专题图通过颜色渲染、符号大小、标注在地图上表现属性数据,增加数据的可视性。
专题图包括范围图、等级符号图、点密度图、饼图,直方图,以及标注专题图。
对象编辑与处理∙创建地图对象的工具,如:点、线、多边形、多点对象和集合对象;∙地图对象的编辑工具,如:合并、缓冲、交叉或擦除对象;∙节点的编辑工具,如添加/删除/移动节点、节点捕捉。
标注∙自动标注和自定义标注的功能;∙允许编辑图层中单个标注的样式;∙实现线状物的部分标注,以保证随着地图窗口的变化标注可以处处、时时显示;∙标注按线状物的走向可环绕,旋转显示。
查询∙通过输入对象的属性如客户名称、街道名、邮政编码快速定位对象。
∙使用条件查询表达式,即SQL语句的Where 字句,如pop>10000,返回符合条件的记录。
表达式支持地理算子如InterSects、PartlyWithin和地理函数如buffer、Centeroid。
CSAE V2X应用层MAP消息解读
<region>17</region><id>12</id></upstreamNodeId><laneWidth>333</laneWidth><movements><Movement><remoteIntersection><region>17</region><id>11</id></remoteIntersection><phaseId>27</phaseId></Movement><Movement><remoteIntersection><region>17</region><id>14</id></remoteIntersection><phaseId>30</phaseId></Movement></movements><lanes><Lane><laneID>23</laneID><maneuvers>000000000011</maneuvers><connectsTo><Connection><remoteIntersection><region>17</region><id>11</id></remoteIntersection><connectingLane><lane>25</lane><maneuver>000000000011</maneuver></connectingLane></Connection><Connection><remoteIntersection><region>17</region><id>14</id></remoteIntersection><connectingLane><lane>26</lane><maneuver>000000000011</maneuver></connectingLane></Connection></connectsTo></Lane></lanes></Link></inLinks></Node></nodes></MapData>3.通过简单的Use Case对MAP消息进行解读msgCnt是发放方为发送的MAP消息进行编号,其值在0 - 127之间,在开始发送是随机选取数字,随后依次递增。
mapx学习笔记资料手册
MAPX学习使用笔记资料Mapxtreme 下面应该有三种图层一种是固定图层当你新建一个固定图层的时候会生成*.tab等文件一种是临时图层不生成*.tab文件一种是用户绘制图层用户自己使用CDC(Graphics)进行绘图如果你想对多边形进行编辑至少你要响应Mapxtreme的鼠标事件通过鼠标事件来确定当前用户在进行何种操作。
一般的过程是这样的:1.新建一个图层(建议临时图层或者用户绘制图层)2.根据多边形的点的位置绘制图元或者用CDC绘制过变形同时确定各个点在Mapxtreme地图窗口的位置建立各个点的鼠标响应区域3.通过鼠标落下的时候通过各个点的响应区域判断那个点被选中鼠标移动和抬起时要做响应的处理来改变多边形选中点的位置重重新给多边形的点赋值如果使用临时图层需要对临时图层里面的多边形图元的点参数进行更改如果是CDC绘图的话只要更改CDC绘图即可整个过程中需要考虑到地图坐标与Mapxtreme窗口坐标之间的转化。
{通过对象编辑工具,用户可以在地图图层中创建和修改图元。
有四种标准的对象创建工具:“添加点”、“添加线条”、“添加折线”和“添加区域”。
注:若要设置所使用的工具,请设置Map.CurrentTool 属性。
对象编辑工具将新图元添加到在Layers.InsertionLayer 属性中指定的任何图层中。
只能有一个插入图层,并且默认情况下是没有插入图层。
在没有任何插入图层时将当前工具设置为对象创建工具将导致错误。
MapX 还支持对现有地图图元的修改。
若要编辑图元,则对于您要更改的任何图层,必须将Layer.Editable 属性设置为真。
然后,可以使用内置的“箭头”工具,在当前选择中移动图元或调整图元的大小。
若要移动选定图元,只需单击并在选}lyrnew:CMapxLayer;ds: CMapxDataset;rvs: CMapxRowvalues;rv: CMapxRowvalue;ptNew: CMapXpoint;ftrNew: CmapXFeature;beginlyrNew := yers.item(1);ds := Map1.Datasets.Add(miDataSetLayer, lyrNew,emptyparam,emptyparam,emptyparam,emptypara m,emptyparam,emptyparam);//rvs := ds.Rowvalues[1].Clone ;rv:= CoRowvalue.Create;rvs:=CoRowvalues.Create;rv.Dataset:=ds;rv.Field:=ds.Fields.Item(1); //假设mi表有两个字段,填充之rv.value :='item1';rvs.Add(rv);rv.Field:=ds.Fields.Item(2);rv.value :='item2';rvs.Add(rv);ptNew:=CoPoint.Create;ptNew.Set_(map1.centerx, map1.centery);ftrNew := map1.FeatureFactory .CreateSymbol(ptNew,emptyparam);ftrNew := lyrNew.AddFeature(ftrNew, rvs); // 图元+属性,即feature+Rowvalues//ftrNew = lyrNew.AddFeature(ftrNew);//ftrNew.Update (True, rvs);end.作者/收集者:zlx开发环境:Delphi + MapX代码:MapX图元分三种类型:1、线(Line),即miFeatureTypeLine2、区域(Region),即miFeatureTypeRegion3、点符号(Symbol),即miFeatureTypeSymbol加入一个时钟控件,并在时钟控件中实现以下代码:procedure TMapFrm.tmFlashSelectTimer(Sender: TObject);varft: CMapXFindFeature;lyr: CMapXLayer;bExist: Boolean;i: Integer;str: String;ds: CMapXDataset;beginbExist := False;for i := 1 to yers.Count dobeginif yers.Item[i].Name = m_strSelLyr thenbeginbExist := True;break;end;end;if not bExist thenbegintmFlashSelect.Enabled := False;MsgFrm := TMsgFrm.Create(Self);MsgFrm.m_strMsg := Format('图层[%s]信息不存在!',[m_strSelLyr]);MsgFrm.ShowModal;MsgFrm.Free;Exit;end;lyr := yers._Item(m_strSelLyr);ds := mapCity.Datasets.Add(miDataSetLayer, lyr ,EmptyParam, EmptyParam, EmptyParam, EmptyPa ram,EmptyParam, EmptyParam);lyr.Find.FindDataset := ds;lyr.Find.FindField := ds.Fields.Item[1];str := Format('%d',[m_nSelID]);ft := lyr.Find.Search(str,EmptyParam);if ft.FindRC mod 10 <> 1 thenbegintmFlashSelect.Enabled := False;MsgFrm := TMsgFrm.Create(Self);MsgFrm.m_strMsg := Format('单位点[%s]信息不存在!',[m_strCorpName]);MsgFrm.ShowModal;MsgFrm.Free;Exit;end;case ft.type_ ofmiFeatureTypeLine:beginif ft.Style.LineColor = miColorWhite then ft.Style.LineColor := miColorRedelseft.Style.LineColor := miColorWhite;end;miFeatureTypeRegion:beginif ft.Style.RegionColor = miColorGreen then ft.Style.RegionColor := miColorRedelseft.Style.RegionColor := miColorGreen;end;miFeatureTypeSymbol:beginif not m_bFlashSel thenlyr.Selection.Replace(ft)elselyr.Selection.ClearSelection;m_bFlashSel := not m_bFlashSel;end;end;ft.Update(EmptyParam, EmptyParam);if not m_bCenter thenbeginm_bCenter := True;mapCity.CenterX := ft.CenterX;mapCity.CenterY := ft.CenterY;mapCity.Refresh;end;end;我这里是把选中的图元实现闪烁,并把图元居中实现图元闪烁的另一个方法:假设图元原大小是20,改变后大小是15if ft.Style.SymbolBitmapSize=20 thenft.Style.SymbolBitmapSize:=15elseft.Style.SymbolBitmapSize:=20;ft.Update(EmptyParam, EmptyParam);ft是symbol类型的代码名称:画多边形、直线1,画多边形,画线procedure TForm1.Map1PolyToolUsed(Sender: TObject; ToolNum: Smallint; Flags: I nteger; const Points: IDispatch;bShift, bCtrl: WordBool; var EnableDefault: WordBool);varStyle: CMapXStyle;f: CMapXFeature;begincase Flags ofmiPolyToolBegin: ;{ 某些用户开始使用 PolyTool.. }miPolyToolEnd:{ 用户通过双击完成 PolyTool 的使用 }if ToolNum = MY_POLYGON_TOOL thenbegin{ 它们使用 MY_POLYGON_TOOL!制作新的区域图元并将其添加到第一个图层 }Style := Map1.DefaultStyle.Clone;Style.RegionPattern := miPatternSolid;Style.RegionColor := 255;Style.RegionBorderColor := 0;Style.RegionBorderWidth := 2;Style.RegionBorderStyle := 1;{ 使用由事件为我提供的点。
MapX学习基本教程
可将编辑好的地图数据导出为多种格式,以供其他软件或平台使用。导出步骤与导入类似 ,通过“文件”菜单选择“导出”,选择要导出的文件类型及保存位置,设置相关参数, 即可完成导出。
数据转换
在导入导出过程中,MapX提供数据转换功能,可实现不同格式数据之间的转换,以满足 不同需求。
图层管理与编辑技巧
灵活的二次开发能力
MapX提供了丰富的API接口和 开发文档,支持用户进行二次开 发,实现个性化的地图应用。
01 02 03 04
多样化的数据格式支持
MapX支持多种常见的地图数据 格式,如Shapefile、 GeoDatabase、KML等,方便 用户导入和处理各种地图数据。
高性能的地图渲染引擎
系统测试与优化
明确系统功能和性能要求,如地 图浏览、空间分析、数据管理等 。
使用MapX编程接口,实现地图 加载、图层管理、空间查询等功 能。
THANKS
感谢观看
保存和导出地图
将当前地图视图保存为图片或 导出为其他数据格式,以便后 续使用。
02
地图数据管理与编辑
Chapter
地图数据导入与导
导入地图数据
支持多种格式的数据导入,如Shapefile、GeoDatabase、KML等。通过“文件”菜单选 择“导入”,选择要导入的文件类型及相应的文件,设置坐标系等参数,即可完成导入。
06
编程接口与二次开发
Chapter
MapX编程接口简介
MapX控件
提供地图显示、编辑、 分析等功能,支持多种 地图格式。
MapX对象模型
包括地图、图层、要素 等核心对象,提供丰富 的属性和方法。
事件处理机制
支持地图事件和用户交 互事件的处理,实现地 图的动态响应。
简道云 mapx用法
简道云 mapx用法(原创版)目录1.简道云和 MapX 简介2.MapX 的基本用法3.MapX 的高级用法4.MapX 的实际应用案例正文【1.简道云和 MapX 简介】简道云是一款功能强大的数据可视化工具,它提供了丰富的图表类型和数据处理功能,帮助用户轻松实现数据的可视化。
在简道云中,MapX 是一种地图类型的图表,它可以将地理信息数据以地图的形式展示出来,让用户更直观地理解和分析数据。
【2.MapX 的基本用法】MapX 的基本用法主要包括以下几个步骤:(1)准备数据:MapX 需要以经纬度为单位的地理信息数据,因此需要先将原始数据转换为相应的格式。
(2)创建图表:在简道云中选择 MapX 图表类型,并根据需要设置图表的标题、颜色等属性。
(3)上传数据:将处理好的数据上传到简道云,并选择 MapX 图表进行绑定。
(4)调整布局:根据需要调整地图的布局和样式,以达到最佳的展示效果。
【3.MapX 的高级用法】除了基本的数据展示,MapX 还提供了许多高级功能,例如:(1)热力图:通过颜色变化展示数据的密度和分布情况。
(2)路径规划:根据起点和终点计算最优路径,并展示在地图上。
(3)动态数据:实时更新地图上的数据,以展示动态变化的趋势。
【4.MapX 的实际应用案例】MapX 在地理信息数据可视化方面有着广泛的应用,例如:(1)城市交通热力图:通过展示不同区域的交通流量,帮助交通部门优化交通资源配置。
(2)疫情分布地图:实时展示疫情的发展情况,帮助政府和公众了解疫情动态。
(3)物流配送路线图:为物流公司规划最优配送路线,提高配送效率。
掌握Excel中map函数的数组映射技巧
掌握Excel中map函数的数组映射技巧Excel是一款广泛应用于数据处理和分析的电子表格软件,而map函数是Excel中一个强大且常用的函数,用于实现数组的映射和转换。
通过掌握Excel中map函数的使用技巧,可以提高数据处理的效率和准确性。
本文将介绍map函数的基本用法,并分享一些实用的技巧,帮助读者更好地掌握Excel中map函数的数组映射技巧。
一、map函数基本用法在Excel中,map函数用于将一个数组映射为另一个数组,其中每个元素都经过一系列处理得到新的值。
map函数的基本语法如下:=MAP(转换函数, 数组, [其他参数])其中,“转换函数”是一个应用于数组每个元素的函数,用于将当前元素转换为新的值;“数组”是待映射的原始数组;“其他参数”是可选的,用于指定额外的信息,如区域范围或条件。
下面通过一个简单的示例来说明map函数的基本用法。
假设我们有一个包含学生考试成绩的数组,现在需要将每个学生的成绩进行等级转换,具体要求如下:90分及以上为优秀;80分及以上为良好;70分及以上为及格;70分以下为不及格。
我们可以使用map函数来完成这个任务。
首先,我们需要定义一个转换函数,并将其应用到成绩数组上。
接下来,我们可以在map函数中将该转换函数作为参数,同时指定学生成绩的数组作为输入。
最后,通过填充公式,将map函数应用到整个数组上,即可得到对应的等级数组。
二、map函数应用技巧除了基本的用法外,我们还可以结合其他Excel函数和技巧,进一步扩展和优化map函数的应用。
下面将介绍一些实用的技巧,帮助读者更好地掌握Excel中map函数的数组映射技巧。
1. 结合IF函数进行条件映射在某些情况下,我们可能需要根据一定的条件对数组进行映射。
Excel中的IF函数可以帮助我们实现这一需求。
通过在map函数中嵌套IF函数,我们可以根据指定的条件对数组元素进行判断和转换。
例如,我们有一个存储了学生考勤情况的数组,其中1代表出席,0代表缺席。
地理信息系统第二章 3 MapX基础讲解
‘获得记录总数
dsDataSet.Value(row,col) ‘获得某行某列的具体值
MapX的地图刷新方法
MapX地图绘制:
按照地图图层集合内层排列的倒序逐层绘制, 最底层优先绘制,而后每一层逐一地绘制,上 层地图对象覆盖下层地图对象。当对象设置为 透明显示时,低层次对象仍然可见。
绘制各类专题图层(ThemeLayers) 绘制地图标注图层(AnnotationLayer) 绘制被选择对象的“选中”标识 绘制非图层的浮动对象(FloatingObjects),如
2.5 电子地图及其坐标系的设置
电子地图是基础,没有合适的电子地图,GIS 开发得再好也没用。
电子地图分两类: 栅格图:纸图扫描得到 矢量图:地图经过投影,坐标系调整,由计 算机人员,用矢量化软件处理得到。自动化 矢量工具软件还不很成熟。
地图的坐标系
电子地图是基础,没有合适的电子地图,GIS 开发得再好也没用。
Datasets 可以将外部数据与你的地图进行绑定。 Themes 专题化地图是根据特定专题普染地图的过程。
地图及数据操作基础
加载地图有两种方式: 加载一个Geoset对象到MapX:
yers.AddGeosetLayers GeosetName 加载一个图层到MapX:
yers.Add Filespec,Position
2019/6/10
19
主要对象的说明
Geoset 是地图图层及图层属性值的集合。GeoSet 决定地 图对象中放入的表的库名以及他们的设置值。
Layers, Layer 用户的数据反映在地图上通常根据点、线、 面的层次结构进行归类。每一个独立的图层都可以作为一 个独立的地图。MapX中调用的是一个由多个独立地图图 层组成的地图集合。
使用map映射函数
使用map映射函数
map 映射函数是一种常用的函数式编程工具,它可以将一个集合转换成另一个集合。
它可以是单参数的映射函数,也可以是多参数的映射函数。
单参数的映射函数,就是将集合中的元素一一进行处理,最终产生一个新的集合。
其原型结构如下:
map(fn,iterable)->list
其中fn为要应用于每一个元素的函数,iterable为要进行映射的可迭代对象。
map函数返回一个列表,列表中元素表示了对每个元素应用fn之后所得到的结果。
多参数的映射函数,就是将来自不同集合的元素进行对应,然后进行处理,最终生成一个新的集合。
它的原型结构如下:
map(func,seq1,seq2,...)->list
其中func为要应用在多个元素上的函数,seq1、seq2...则为多个要进行映射的可迭代对象。
map函数返回一个列表,该列表中的元素表示的是func函数对存储在多个可迭代对象中的元素应用后的结果。
使用map映射函数可以简化对集合的处理流程,因此它在函数式编程中有着广泛的应用。
如果要对每一个元素都进行一样的操作,那么map函数更加方便快捷。
同时,map函数可以把一系列的函数以更简单地方式组合起来,从而将复杂的计算过程变得简单,实现高效的计算过程。
另外,map函数可以用于对并行计算中的大量数据进行处理,只需要对每一个元素进行同样的操作,这种方式可以很容易地并行计算,从而提高计算性能。
总之,map映射函数是一种非常有用的工具,它可以帮助我们处理集合中的数据,有效地提高开发效率。
常见MAP消息分析
常见MAP消息分析常见的MAP(Management Access Point)消息分析涉及到MAP协议的各个方面,包括MAP消息的结构、常用MAP消息的功能和内容、MAP消息的传输过程等等。
在本文中,将对MAP消息分析进行详细介绍。
首先,我们需要了解MAP消息的结构。
MAP消息由多个字段组成,包括消息类型、消息标志位、消息体等等。
其中,消息类型指示了消息的类型,如请求消息、响应消息、通知消息等;消息标志位用于标记消息的属性,如成功标志、失败标志、回复标志等;消息体则包含了具体的消息内容,如目标地址、发送者地址、消息正文等等。
常见的MAP消息主要包括以下几类:1.请求消息:MAP协议中的请求消息用于发送请求操作,如发送消息、获取消息、删除消息等。
请求消息中包含了操作的具体细节和参数信息,以便服务器正确处理。
2.响应消息:MAP协议中的响应消息用于回复请求操作,对于每个请求消息,服务器都会回复一个相应的响应消息,其中包含了操作的执行结果和返回数据。
3.通知消息:MAP协议中的通知消息用于向客户端发送一些重要的通知信息,如新的消息到达、发送失败等。
这些通知消息通常是由服务器主动发送给客户端。
4.状态报告消息:MAP协议中的状态报告消息用于向客户端报告特定消息的状态,如消息是否成功发送、是否已读取等。
客户端可以根据这些状态报告消息来跟踪消息的处理过程。
接下来,我们将详细介绍几种常见的MAP消息及其功能和内容。
1.发送短信消息:发送短信消息是MAP协议中的一种常见消息,用于将短信消息发送到目标地址。
消息内容包括短信正文、接收者地址等。
2.获取短信消息:获取短信消息用于从服务器获取短信消息的内容。
消息内容包括获取的短信数量、起始索引、目标地址等。
3.删除短信消息:删除短信消息用于删除指定的短信消息。
消息内容包括要删除的短信的ID或索引。
4.获取消息列表消息:获取消息列表消息用于从服务器获取消息列表。
消息内容包括消息类型(短信、邮件等)、起始索引、目标地址等。
C#进行MapX二次开发之MapX基础知识
MapX的主要技术特点(1)、以表(Table)的形式组织信息每一个表都是一组MapInfo文件,这些文件组成了地图文件和数据库文件。
为使用MapInfo,就需要有组成表的用户数据和地图文件。
这些文件可以来自MapInfo或者由用户创建。
用户要想在MapInfo中工作,就必须打开一个或多个表。
MapInfo通过表的形式将数据与地图有机地结合在一起。
当用户在MapInfo中打开数据文件时,MapInfo将创建一个表。
这个表至少由两个独立的文件组成,一个是包含数据结构的文件,另一个是包含原始数据的文件。
一个典型的MapInfo表将主要由*. tab、*.dat、*.wks、*.dbf、*.xls、*.map、*.id、*.ind文件格式组成。
(2)、图形对象MapInfo内置的数据库管理系统是一种关系型数据库管理系统,也是用二维表组织数据。
与其它关系型数据库不同的是表结构中除可包含常用类型的属性列外,还引入一个图形对象列(OBJ列),用于存储图形对象(如线、区域等)。
MapInfo提供许多图形对象的操作接口,利用这些接口可以生成和处理所需要的各种图形。
(3)、地图图层化MapInfo是按图层组织计算机地图的。
也就是说,将一幅计算机地图加工成多个层层叠加的透明层,这个透明层就称为图层。
每个图层包含了整个地图的一个不同方面。
例如,第一个图层包含省边界,第二个图层表示省府的符号,第三个图层由标注文本组成,把它们层层叠加就形成一幅完整的地图。
在创建每一个图层时,都要为其建立一张表,MapInfo就是通过这种方式使表与地图之间建立了联系。
也就是说,MapInfo是以表的形式来进行管理的,每个表一般包含两部份:地图部分和数据库(属性)部份。
(4)、专题地图提供多种数据可视化的专题地图,能将数据库中的信息进行直观的可视化分析。
使用专题渲染在地图上显示数据时,可以清楚地看出在数据记录中难以发现的模式或趋势,为用户的决策提供依据。
map、set、list、queue、stack的特点与用法
map、set、list、queue、stack的特点与用法Map、Set、List、Queue、Stack是常见的数据结构,它们在不同的场景下有着不同的特点和用法。
1. MapMap是一种键值对的数据结构,它可以将一个键映射到一个值。
Map中的键是唯一的,而值可以重复。
Map可以用来存储和查找数据,它的查找速度非常快。
Map的常见用法包括:(1)存储数据:Map可以用来存储数据,例如将学生的学号映射到学生的姓名。
(2)查找数据:Map可以用来查找数据,例如根据学生的学号查找学生的姓名。
(3)去重:Map可以用来去重,例如统计一篇文章中不同单词的个数。
2. SetSet是一种不允许重复元素的集合,它可以用来存储和查找数据。
Set中的元素是唯一的,而且没有顺序。
Set的常见用法包括:(1)去重:Set可以用来去重,例如统计一篇文章中不同单词的个数。
(2)判断元素是否存在:Set可以用来判断一个元素是否存在于集合中。
(3)求交集、并集、差集:Set可以用来求两个集合的交集、并集、差集。
3. ListList是一种有序的集合,它可以存储重复元素。
List中的元素可以根据下标进行访问,可以在任意位置插入或删除元素。
List的常见用法包括:(1)存储数据:List可以用来存储数据,例如存储一组数字。
(2)访问元素:List中的元素可以根据下标进行访问。
(3)插入和删除元素:List可以在任意位置插入或删除元素。
4. QueueQueue是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它可以用来存储和处理一系列任务。
Queue中的元素可以在队列的末尾添加,从队列的头部删除。
Queue的常见用法包括:(1)任务调度:Queue可以用来实现任务调度,例如将需要执行的任务添加到队列中,然后按照先进先出的顺序执行。
(2)消息队列:Queue可以用来实现消息队列,例如将需要发送的消息添加到队列中,然后按照先进先出的顺序发送。
(3)广度优先搜索:Queue可以用来实现广度优先搜索,例如在一个图中搜索最短路径。
MapX控件基本属性共15页
在Map控 件上右击
相关属性 设置
ห้องสมุดไป่ตู้
MapX控件的基本属性
在运行时也可查看“属性页”。 为此,可向 Map.MouseUp 事
件添加以下代码。 If Button = 2 Then Map1.PropertyPage
MapX控件的基本属性
Private Sub Map1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then Map1.PropertyPage
MapX控件的基本属性
显示所有图层名称 Dim x As Integer For x = 1 To yers.Count Picture1.Print yers(x).Name Next
MapX控件的基本属性
每个单独 的地图均 称为图层, MapX 将 地图存储 为图 层的集合。
MapX控件的基本属性
这些图层既可在 设计阶段通过 MapX 的“属性” 对话框更改,也 可在运行时通过 编程更改。使用 “属 性”对话框,设 计者只需更改设 置即可控制图层。
添加新的图层、 移除图层和更改 图层的样式或可
见性均属于可在 图层上执行的操 作。
MapX控件的基本属性
GeoSet
GeoSet 是图层及其设置的集合。GeoSet 确定了 在 Map 对象及其设置中使用的 MapInfo 表的集 合。 GeoSet 可在设计阶段指定。如果在运行时设定, 则它将先移除所有加载的图层和 Dataset,然后 加载新的 GeoSet。默认加载的 GeoSet 是 US.GST。
谢谢!
MapX基础教程
在转换过程中需确保数据完整性、坐 标系一致性等。
格式转换工具
使用如GDAL/OGR、QGIS等工具进 行不同格式间的转换。
地图数据导入与导
导入方法
通过MapX的数据导入功能,将外部地图数据导入到项目中。
导出方法
支持将项目中的地图数据导出为常见格式,以便在其他软件或平 台中使用。
批量处理
提供批量导入导出功能,提高数据处理效率。
包括最短路径分析、连通性分析、资源分配等,可根据实际需求选择不同的网络分析类型 。
网络分析方法
通过MapX的空间分析工具箱,可以实现网络数据集的创建和管理,以及基于网络数据集 的各种网络分析功能。同时,MapX还支持自定义网络分析算法和参数设置,以满足不同 应用场景的需求。
05 地图可视化与制图
CHAPTER
专题地图类型
根据内容可分为自然地图、社会经济地图和环境 保护地图;根据专题现象概括程度可分为分析图 、组合图、综合图。
专题地图设计
确定主题和内容,选择合适的底图,设计符号和 色彩,编制图例和说明。
三维地图可视化
三维地图概念
利用计算机图形技术和 方法,将地形、地貌、 地物等地理信息以三维 立体的形式展现出来。
缓冲区类型
包括点缓冲区、线缓冲区和面缓冲区,可根据实际需求选择不同的 缓冲区类型。
缓冲区创建方法
通过MapX的空间分析工具箱,可以方便地创建各种类型的缓冲区, 并支持自定义缓冲区形状、大小等参数。
叠加分析
叠加分析概念
将两个或多个地理图层进行叠加,通过空间关系和属性数据的组 合,产生新的空间信息和属性信息。
地图符号化与注记
符号化概念
地图符号是表达地理现象的空间位置和属性特征的特定图形记号 ,是地图的语言。
消息映射宏_C++语言程序设计_[共2页]
24811.4.7 消息映射实现消息映射的具体实现是通过初始化声明中定义的静态成员函数_messageEntries和messageMap,实现所声明的静态或虚拟函数GetMessageMap、_GetBaseMessageMap的。
这样,在进入WinMain函数之前,每个可以响应消息的MFC类都生成了一个消息映射表,程序运行时通过查询该表判断是否需要响应某条消息。
1.消息映射入口表(消息映射数组)初始化消息映射数组的元素是消息映射条目,条目的格式符合结构AFX_MESSAGE_ENTRY的描述。
因为,要初始化消息映射数组,就必须使用符合该格式的数据来填充:如果指定当前类处理某个消息,则把和该消息有关的信息和消息处理函数的地址及原型组合成为一个消息映射条目,并加入到消息映射数组中。
MFC根据消息的不同和消息处理方式的不同,把消息映射划分成若干类别,每一类的消息映射至少有一个共性:消息处理函数的原型相同。
对每一类消息映射,MFC定义了一个宏来简化初始化消息数组的工作。
例如,前文提到的ON_COMMAND宏用来映射命令消息,只要指定命令ID和消息处理函数即可,对这类命令消息映射条目,其他四个属性都是固定的。
ON_COMMAND 宏的初始化内容如下。
{WM_COMMAND,CN_COMMAND,(WORD)ID_APP_ABOUT,(WORD)ID_APP_ABOUT,AfxSig_vv,(AFX_PMSG)OnAppAbout}这个消息映射条目的含义是:消息ID是ID_APP_ABOUT,OnAppAbout被转换成AFX_PMSG 指针类型,AfxSig_vv是MFC预定义的枚举变量,用来标识OnAppAbout的函数类型为参数空(V oid)、返回空(V oid)。
在消息映射数组的最后,是宏END_MESSAGE_MAP的内容,它标识消息处理类的消息映射条目的终止。
2.messageMap的初始化messageMap的类型是AFX_MESSMAP。
MapX要点及example
目录第一章GIS开发方式选择3一、应用型GIS开发的三种实现方式31、独立开发32、单纯二次开发33、集成二次开发3二、三种实现方式的分析与比较3第二章组件式GIS与MAPX4一、组件技术41、组件技术的兴起42、COM与DCOM43、ActiveX与ActiveX控件5二、组件技术与GIS的发展61、引言62、组件式GIS系统的特点73、组件式GIS开发平台的结构74、GIS组件的构成85、GIS组件产品86、应用及评价9三、MAPINFO相关技术91、MapInfo公司及其产品92、MapInfo空间数据的拓扑关系模型93、主要技术特点104、MapInfo的数据组织11四、MAPX研究121、MapX简介122、MapX的空间数据结构133、MapX组件的模型结构144、MapX的显著特征145、MapX的基本属性15五、MAPX的两个实用应用程序161、Geodictionary Manager162、GeoSet Manager16第三章关键技术分析与难点攻克17一、地图的获取171、空间地理数据的获取方式172、应用分析173、配准方法与投影选择184、小结18二、地图数据与属性数据的关联181、MapX支持的外部数据192、数据库设计原则193、关联属性数据的方法194、DataSets.Add方法详解20三、专题图的生成211、专题地图的概念212、专题图的六种类型213、MapX对专题图的支持224、专题图的规划225、控制专题地图236、自定义图例24第一章GIS开发方式选择地理信息系统根据其内容可分为两大基本类型:一是应用型地理信息系统,以某一专业、领域或工作为主要内容,包括专题地理信息系统和区域综合地理信息系统;二是工具型地理信息系统,也就是GIS工具软件包,如ARC/INFO等,具有空间数据输入、存储、处理、分析和输出等GIS基本功能。
随着地理信息系统应用领域的扩展,应用型GIS的开发工作日显重要。
vbenadmin column中map映射处理 -回复
vbenadmin column中map映射处理-回复vbenadmin是一个基于Vue.js和Element Plus的中后台管理系统模板,它提供了丰富的功能和组件,方便开发者快速构建后台管理系统。
在vbenadmin的column模块中,map映射处理是一种常用的数据处理方式,它可以将一个数组对象转换为另一个新的数组对象,实现数据的转换和处理。
以下是一步一步的回答,介绍map映射处理在vbenadmin column模块中的应用。
步骤一:了解column模块首先,我们需要了解vbenadmin的column模块。
column模块是vbenadmin中一种用于配置页面列信息的数据结构。
它通常用于展示表格数据或表单数据。
每个column对象代表了一个列,包含了该列的各种配置,比如列头名称、对应数据的键名、列宽度、是否可排序等。
步骤二:理解map映射处理map映射处理是一种常见的数据转换方式,它通过对数组对象进行映射处理,生成一个新的数组对象。
在map映射处理中,我们可以定义一个回调函数,该函数会对每个数组元素进行处理并返回处理后的结果。
map函数会遍历整个数组对象,并将每个元素传递给回调函数进行处理。
步骤三:使用map映射处理来处理column数据在vbenadmin的column模块中,我们可以使用map映射处理来对column的数据进行处理。
比如,我们可以使用map函数来将column 数组中的每个元素转换为另一种格式的对象,并返回一个新的数组对象。
这种处理方式可以方便我们对column的数据进行二次加工和处理。
步骤四:具体实现下面我们来看一个具体的实现例子。
假设我们有一个column数组对象,包含了多个列对象,每个列对象都有name和key属性。
我们希望将这个数组对象转换为一个新的数组对象,其中每个元素都包含了name和key 属性的值。
我们可以按照以下步骤来实现这个需求:1. 首先,在vue组件中引入column模块:import { column } from 'vbenadmin/mock/modules/column';2. 然后,使用map映射处理来处理column数组对象:const newColumn = column.map(item => {return {name: ,key: item.key};});在这个例子中,我们使用map函数遍历column数组对象,并将每个列对象转换为一个新的对象,这个新对象包含了name和key属性的值。
MapX控件使用
<1> 控件加入到工程:MapInfo MapX 5.0 开发人员指南指出, 不应该采用的方法:Project –> Add To Project –> Components and Controls,找到Registered ActiveX Controls –> MapInfo MapX V5,单击Insert。
但是这插入的将是不完整的,不应该采用。
正确的方法:在项目中包含控件示例程序中提供的MapX.cpp和MapX.h文件。
把这两个文件拷贝到工程目录下,Project –> Add To Project –> Files,找到MapX.cpp和MapX.h,单击OK。
<2> 控件的创建假定,工程类型为MFC exe工程,sdi类型,工程向导各选项采用默认设置。
注意需要选中ActiveX Control一项。
首先在CView或其派生类中声明成员变量CMapX m_ctrlMap;然后为控件提供一个资源ID,如IDC_MAP。
View –> Resource Symbols,选择New…重载视图类的OnCreate()函数,也就是创建WM_CREATE消息处理程序。
在创建视图时创建MapX 控件。
MapX控件的Create()函数有两个原型(见MapX.h),这里我们采用后一个,即非虚函数的那个。
if (!m_ctrlMap.Create(NULL, WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 100, 100), this, IDC_MAP)) {return –1;}为保证控件的大小随着CView窗口的大小变化而变化,重载视图类的OnSize()函数,也就是创建WM_SIZE消息处理程序。
可使用m_ctrlMap.MoveWindow(0, 0, cx, cy, TRUE)。
为保证控件可靠地获得焦点,可以重载CView的OnSetFocus(),使控件在视图获得焦点的同时也获得焦点。
MapX属性数据及数据绑定.
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6.6 绑定图层
使用BindLayer对象分两步: 1)创建BindLayer对象 2)通过Datasets.Add方法中的BindLayer参数传
递此对象来添加数据集 例子P160 源数据为X/Y的绑定图层 源数据为点引用数据的绑定图层
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6.6 绑定图层
Set rs = db.OpenRecordset("US_CUST")
yerName = "US Customers" bindlayerobject.RefColumn1 = "X" bindlayerobject.RefColumn2 = "Y" yerType = miBindLayerTypeXY
是搜索范围,可以为地物或街道所在的一 个地域范围。返回查找到的图元存储在 FindFeature对象的属性中。 FindFeature.FindRC属性为Find操作的结果 代码。FindRC属性含义P147
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Find 对象方法
SearchEx(Address,[Boundary])
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lyrCity.Selection.Add objFindResult.MatchedFeature
6.2 属性数据的更新
一个空间对象在属性数据库表中对应一行。 Layer.KeyField属性指定字段名称,再给
Feature.KeyValue属性赋值,然后调用 Feature.Update进行更新就可以了。 举例见 P150
返回查找到的图元存储在FindResult对象的属 性中。 如果没有精确的匹配结果, MatchedFeature为空,Matches为返回的所有 近似匹配结果。如果匹配到多个结果,则 MultipleMatches为真。
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VTS_NONE、VTS_I4 、VTS_I2 、VTS_PR4、 VTS_PR4、 VTS_PBOOL等类型,它们标识什么含义,虽然我学习VC有了一段时间,但是VC的内容太多了,我以前就没有遇到过这些类型,不知道该怎么去学习,请指点一下方向,再一次多谢您的帮代表不同的数据类型,看VARAINT的结构定义就知道了,而且常用的也就那么几种.消息及其函数中的参数设置,在mapx的sample文件夹下的例子里面有说的,你可以找到看看。
具体的消息及其函数中的参数设置都有例子的,在代码里面找到看看就可以了。
// event dispids#define MAPX_DISPID_SELECTION_CHANGED 0x1#define MAPX_DISPID_RESOLVEDATABIND 0x2#define MAPX_DISPID_TOOLUSED 0x3#define MAPX_DISPID_REQUESTDATA 0x4#define MAPX_DISPID_DATAMISMATCH 0x5#define MAPX_DISPID_MAPVIEWCHANGED 0x6#define MAPX_DISPID_ANNOTATIONADDED 0x7#define MAPX_DISPID_ANNOTATIONCHANGED 0x8#define MAPX_DISPID_THEMEMODIFYREQUESTED 0x9#define MAPX_DISPID_DRAWUSERLAYER 0x0a#define MAPX_DISPID_POLYTOOLUSED 0x0b#define MAPX_DISPID_MOUSEWHEEL 0x0c#define MAPX_DISPID_MAPINITIALIZED 0x0d#define MAPX_DISPID_RESOLVEDATABINDEX 0xe#define MAPX_DISPID_MAPDRAW 0xf// dispatch id definitions for ole stock events are// defined in <olectl.h>// they are included here for reference#define DISPID_CLICK (-600)#define DISPID_DBLCLICK (-601)#define DISPID_KEYDOWN (-602)#define DISPID_KEYPRESS (-603)#define DISPID_KEYUP (-604)#define DISPID_MOUSEDOWN (-605)#define DISPID_MOUSEMOVE (-606)#define DISPID_MOUSEUP (-607)#define DISPID_ERROREVENT (-608)file://*/void Click();void DblClick();void Error(short Number, BSTR* Description, long Scode, LPCTSTR Source,LPCTSTR HelpFile, long HelpContext, BOOL* CancelDisplay);void KeyDown(short* KeyCode, short Shift);void KeyPress(short* KeyAscii);void KeyUp(short* KeyCode, short Shift);void MouseMove(short Button, short Shift, float X, float Y);在onMouseDown ()中加入如下语句:if(Button==1){CMoRectangle rect=m_map.GetExtent();rect.ScaleRectangle(0.5);m_map.SetExtent(rect);}else if(Button==2){CMoRectangle rect=m_map.GetFullExtent();m_map.SetExtent(rect);}可能表明通过Button值可判断是左键还是右键void MouseDown(short Button, short Shift, float X, float Y);void MouseUp(short Button, short Shift, float X, float Y);void SelectionChanged();void ResolveDataBind(short Flag, short NumMatches, const VARIANT& Matches, short* Choice, BOOL* Cancel);void ToolUsed(short ToolNum, double X1, double Y1, double X2, double Y2, double Distance, BOOL Shift, BOOL Ctrl, BOOL* EnableDefault);void RequestData(LPCTSTR DataSetName, long Row, short Field, VARIANT* Value, BOOL* Done);void DataMismatch(LPCTSTR DataSetName, long Row, BSTR* GeoFieldValue); void MapViewChanged();void AnnotationAdded(LPDISPATCH Annotation);void AnnotationChanged(short ChangeType, LPDISPATCH Annotation, BOOL* EnableDefault);void ThemeModifyRequested(LPDISPATCH Theme);void DrawUserLayer(LPDISPATCH Layer, long hOutputDC, long hAttributeDC, LPDISPATCH RectFull, LPDISPATCH RectInvalid);void PolyToolUsed(short ToolNum, long Flags, LPDISPATCH Points, BOOL bShift, BOOL bCtrl, BOOL FAR* EnableDefault);void ResolveDataBindEx(short Flag, short NumMatches, const VARIANT& Matches, short* Choice, BOOL* Cancel);void MapDraw(short Flag);void AddFeatureToolUsed(short ToolNum, long Flags, IDispatch* Feature, boolean bShift, boolean bCtrl, boolean* EnableDefault);file://*/BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMapTestView, CView)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_MOUSEMOVE, OnMouseMove_Map, VTS_I2 VTS_I2 VTS_XPOS_PIXELS VTS_YPOS_PIXELS)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_CLICK, OnClick_Map, VTS_NONE) // ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_DBLCLICK, OnDblClick_Map, VTS_NONE)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_ERROREVENT, OnError_Map, VTS_I2 VTS_PBSTR VTS_I4 VTS_BSTR VTS_BSTR VTS_I4 VTS_PBOOL)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_KEYDOWN, OnKeyDown_Map, VTS_PI2 VTS_I2)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_KEYPRESS, OnKeyPress_Map, VTS_PI2)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_KEYUP, OnKeyUp_Map, VTS_PI2 VTS_I2)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_MOUSEDOWN, OnMouseDown_Map, VTS_PI2 VTS_PI2 VTS_PR4 VTS_PR4)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, DISPID_MOUSEUP, OnMouseUp_Map, VTS_I2 VTS_I2 VTS_XPOS_PIXELS VTS_YPOS_PIXELS)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_SELECTION_CHANGED, OnSelectionChanged, VTS_NONE)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_RESOLVEDA TABIND, OnResolveDataBind, VTS_I2 VTS_I2 VTS_V ARIANT VTS_PI2 VTS_PBOOL)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_REQUESTDATA, OnRequestData, VTS_BSTR VTS_I4 VTS_I2 VTS_PV ARIANT VTS_PBOOL)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_DATAMISMATCH, OnDataMismatch, VTS_BSTR VTS_I4 VTS_PBSTR)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_MAPVIEWCHANGED, OnMapViewChanged, VTS_NONE)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_ANNOTATIONADDED, OnAnnotationAdded, VTS_DISPATCH)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_ANNOTATIONCHANGED, OnAnnotationChanged, VTS_I2 VTS_DISPATCH VTS_PBOOL)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_THEMEMODIFYREQUESTED, OnThemeModifyRequested, VTS_DISPATCH)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_DRAWUSERLAYER, OnDrawUserLayer, VTS_DISPA TCH VTS_I4 VTS_I4 VTS_DISPATCH VTS_DISPATCH)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_POLYTOOLUSED, OnPolyToolUsed, VTS_I2 VTS_I4 VTS_DISPATCH VTS_BOOL VTS_BOOL VTS_PBOOL)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_TOOLUSED, OnToolUsed, VTS_I2 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_BOOL VTS_BOOL VTS_PBOOL)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_MOUSEWHEEL, OnMouseWheel, VTS_I4 VTS_I2 VTS_PR4 VTS_PR4 VTS_PBOOL)// ON_EVENT(CMapTestView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_MAPINITIALIZED, OnMapInitialized, VTS_NONE)END_EVENTSINK_MAP()BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMapxSampleView, CView)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, DISPID_MOUSEMOVE, OnMouseMoveInMap, VTS_I2 VTS_I2 VTS_XPOS_PIXELS VTS_YPOS_PIXELS) ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, 11 /* PolyToolUsed */, OnPolyToolUsedMap, VTS_I2 VTS_I4 VTS_DISPATCH VTS_BOOL VTS_BOOL VTS_PBOOL)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_TOOLUSED, OnToolUsed, VTS_I2 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_R8 VTS_BOOL VTS_BOOL VTS_PBOOL) ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, -600 /* Click */, OnClickMap, VTS_NONE) ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, -601 /* DblClick */, OnDblClickMap, VTS_NONE)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, -608 /* Error */, OnErrorMap, VTS_I2 VTS_PBSTR VTS_I4 VTS_BSTR VTS_BSTR VTS_I4 VTS_PBOOL)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, -602 /* KeyDown */, OnKeyDownMap, VTS_PI2 VTS_I2)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, -603 /* KeyPress */, OnKeyPressMap, VTS_PI2)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, -604 /* KeyUp */, OnKeyUpMap, VTS_PI2 VTS_I2)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, -605 /* MouseDown */, OnMouseDownMap, VTS_I2 VTS_I2 VTS_R4 VTS_R4)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, DISPID_MOUSEUP, OnMouseUpInMap, VTS_I2 VTS_I2 VTS_XPOS_PIXELS VTS_YPOS_PIXELS)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, 1 /* SelectionChanged */, OnSelectionChangedMap, VTS_NONE)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, 2 /* ResolveDataBind */, OnResolveDataBindMap, VTS_I2 VTS_I2 VTS_V ARIANT VTS_PI2 VTS_PBOOL) ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, 4 /* RequestData */, OnRequestDataMap, VTS_BSTR VTS_I4 VTS_I2 VTS_PV ARIANT VTS_PBOOL)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, 5 /* DataMismatch */, OnDataMismatchMap, VTS_BSTR VTS_I4 VTS_PBSTR)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_MAPVIEWCHANGED, OnMapViewChanged, VTS_NONE)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, 7 /* AnnotationAdded */, OnAnnotationAddedMap, VTS_DISPA TCH)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, 8 /* AnnotationChanged */,OnAnnotationChangedMap, VTS_I2 VTS_DISPATCH VTS_PBOOL)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_THEMEMODIFYREQUESTED, OnThemeModifyRequested, VTS_DISPATCH)ON_EVENT(CMapxSampleView, IDC_MAP, MAPX_DISPID_DRAWUSERLAYER, OnDrawUserLayer, VTS_DISPA TCH VTS_I4 VTS_I4 VTS_DISPATCH VTS_DISPATCH)END_EVENTSINK_MAP()BOOL CMapxSampleView::OnMouseMoveInMap(short Button, short Shift, OLE_XPOS_PIXELS x, OLE_YPOS_PIXELS y)BOOL CMapxSampleView::OnMouseUpInMap(short Button, short Shift, OLE_XPOS_PIXELS x, OLE_YPOS_PIXELS y)void CMapxSampleView::OnPolyToolUsedMap(short ToolNum, long Flags, LPDISPATCH Points, BOOL bShift, BOOL bCtrl, BOOL FAR* EnableDefault)void CMapxSampleView::OnToolUsed(short ToolNum, double X1, double Y1, double X2, double Y2, double Distance, BOOL Shift, BOOL Ctrl, BOOL* EnableDefault)void CMapxSampleView::OnClickMap()void CMapxSampleView::OnDblClickMap()void CMapxSampleView::OnErrorMap(short Number, BSTR FAR* Description, long Scode, LPCTSTR Source, LPCTSTR HelpFile, long HelpContext, BOOL FAR* CancelDisplay)void CMapxSampleView::OnKeyDownMap(short FAR* KeyCode, short Shift)void CMapxSampleView::OnKeyPressMap(short FAR* KeyAscii)void CMapxSampleView::OnKeyUpMap(short FAR* KeyCode, short Shift)void CMapxSampleView::OnMouseDownMap(short Button, short Shift, float X, float Y)void CMapxSampleView::OnSelectionChangedMap()void CMapxSampleView::OnResolveDataBindMap(short Flag, short NumMatches, const V ARIANT FAR& Matches, short FAR* Choice, BOOL FAR* Cancel)void CMapxSampleView::OnRequestDataMap(LPCTSTR DataSetName, long Row, short Field, V ARIANT FAR* Value, BOOL FAR* Done)void CMapxSampleView::OnDataMismatchMap(LPCTSTR DataSetName, long Row, BSTR FAR* GeoFieldValue)void CMapxSampleView::OnAnnotationAddedMap(LPDISPATCH Annotation)void CMapxSampleView::OnAnnotationChangedMap(short ChangeType, LPDISPATCH Annotation, BOOL FAR* EnableDefault)void CMapxSampleView::OnThemeModifyRequested(LPDISPATCH Theme)void CMapxSampleView::OnDrawUserLayer(LPDISPATCH Layer, long hOutputDC, long hAttributeDC, LPDISPATCH RectFull, LPDISPATCH RectInvalid)BOOL CMapxSampleView::OnMapViewChanged()。