五年级下册Scratch题库

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小学信息技术Scratch试题

小学信息技术Scratch试题

Scratch部分1.用Flash可以将文字转换成矢量图。

(对)2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。

3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。

5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。

舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。

舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。

(错)7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。

8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。

(对)10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。

11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。

12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

(错)13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。

(错)美14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。

15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。

(面向-90度方向)17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。

(3)18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。

20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内)( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A. 1种B. 2种C. 3种( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A.TXTB. EXEC. SB2( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。

A.Ctrl+空格键B. Ctrl+CC. Ctrl+V( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A.将角色的大小增加10B.当作为克隆体启动时C. 下一个造型( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A.对着麦克风录入声音B.从角色库中选取角色C. 在造型区绘制新角色( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。

默认的角色也是一只小猫。

默认的舞台背景是。

A.黑色B.白色C.灰色( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A.文件菜单B.编辑菜单C.地球仪菜单( )8.下列选项字符最小的是。

A.小四B.四号C.五号( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A. B.C.( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A. 面向90°方向B.面向-90°方向C. 面向0°方向1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单答案:C解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。

3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2答案:D解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。

答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。

答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。

答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。

答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。

答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。

在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。

例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。

2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。

答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。

scratch基础知识题库100道及答案

scratch基础知识题库100道及答案

scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1. Scratch 是一款()。

A. 编程软件B. 绘图软件C. 游戏软件D. 办公软件答案:A2. Scratch 运行的文件扩展名是()。

A..sbB..sb2C..sb3D. 以上都是答案:D3. 在Scratch 中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。

A. 运动B. 外观C. 事件D. 控制答案:A4. 以下哪个不是Scratch 中的舞台背景编辑方式?A. 从背景库中选择B. 自己绘制C. 导入图片D. 随机生成答案:D5. 要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。

A. 外观B. 运动C. 控制D. 侦测答案:A6. 以下哪个不是Scratch 中的角色造型编辑方式?A. 绘制新造型B. 从造型库中选择C. 导入图片作为造型D. 复制其他角色的造型答案:D7. 在Scratch 中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。

A. 控制B. 运算C. 变量D. 侦测答案:A8. 要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。

A. 外观B. 运动C. 事件D. 声音答案:A9. 以下哪个不是Scratch 中的声音编辑方式?A. 从声音库中选择B. 自己录制声音C. 导入外部声音文件D. 生成随机声音答案:D10. 要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。

A. 运动B. 侦测C. 控制D. 运算答案:B11. 在Scratch 中,以下哪个不是变量的类型?A. 数字变量B. 字符变量C. 布尔变量D. 列表变量答案:B12. 要让角色说一句话,使用()模块中的指令。

A. 外观B. 声音C. 事件D. 控制答案:A13. 以下哪个不能作为Scratch 中角色的旋转方式?A. 左右翻转B. 任意旋转C. 不可旋转D. 固定角度旋转答案:C14. 要等待一段时间,使用()模块中的指令。

A. 控制B. 运动C. 外观D. 侦测答案:A15. 以下哪个不是Scratch 中的逻辑运算符?A. 与B. 或C. 非D. 乘答案:D16. 要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。

小学信息技术五年级(scratch)期末测试

小学信息技术五年级(scratch)期末测试
A.拨打建行官方客服95533电话咨询
B.点击短信中的链接进行操作
C.到建行营业网点咨询
D.到网上搜索建行官网,进行网址比对,确认是否为假
A. B. C. D.
7.如皋市首届编程大赛物联创新赛中,如皋市外国语学校小学部的同学,动手制作了一款自动给盆景照光的设备。当黑夜来临时,照明设备就自动打开灯光,给盆景照光,他需要用到的传感器是(D)。
A.温度传感器B.灯泡C.Scratch for Arduino(简称S4A)D.光敏传感器
8.2018年5月29日讯,据苏州市公安局姑苏分局官方微博消息,5月29日凌晨3时许,姑苏区三花二村一两层民房发生火灾,造成5人死亡。火灾猛如虎,为了防止火灾的发生,我们要尽可能的在防火场所中安装带有(A)的灭火装置,以减少人员伤亡和财产损失。
A. B.
C. D.
5.王蓉同学利用scratch制作《龟兔赛跑的游戏》的游戏,为了保证龟、兔起跑时公平公正,分别在角色“龟”、“兔”脚本中,都添加了模块“当接受到‘开始’”,角色“龟”、“兔”开始移动。这时,为了保证程序的顺利运行,必须用到的模块是(B)。
A. B. C. D.
6.如师附小的某同学参加如皋市首届编程大赛,她的作品是《闻声起舞》,就是利用声音的大小来控制小人跳舞。她设计程序时,体现声音大小的模块是(C)。
A.火焰传感器B.声音传感器C.湿度传感器D.灰度传感器
9.滑动电位传感器通常由电阻体和可移动的电刷组成。通过机械位移滑块,经滑动电位传感器转换为与之成一定函数关系的电阻或电压。滑动电位传感器在日常生活中有许多应用,如(D)。
A.电视机遥控器B.拉杆箱C.电脑键盘D.调音台推杆
10.周末老师正在家休息,手机收到一条短信,内容如图,老师既怕受骗,又怕是真实消息而误事,你不建议老师的做法是(B)。

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

小学五年级信息技术Scratch2期末测试题

Scratch2期末测试题1、Scratch是一种()软件。

A画图B编程C游戏D办公2、Scratch默认的角色是一只()。

A小猫B小狗C小海龟D小企鹅3、Scratch角色在()表演。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区4、编写Scratch脚本,就是把现成的脚本拖到在()并根据需要调整对象和参数。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区5、删除不需要的脚本,就是把已有的脚本拖回()。

A舞台区B脚本区C控件区D角色区6、想使用方向键控制角色,应该拖动下列哪个控制角色的代码并修改。

()ABCD7、运行下面的代码,角色会不断变小的是()。

ABCD8、运行下面的代码,角色会不断变色的是()。

ABCD9、运行下面的代码,会画出一个()。

A长方形B正方形C正五边形D等边三角形10、Scratch舞台()的坐标是(0,0)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角11、Scratch舞台()的坐标是(240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角12、Scratch舞台()的坐标是(-240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角13、Scratch舞台()的坐标是(-240,180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角14、Scratch舞台()的坐标是(240,-180)。

A左上角B右上角C中心D左下角E右下角15、Scratch控件中,能够复制角色的图章在()模块。

A动作B外观C声音D画笔E控制。

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案小学 Scratch 竞赛试题及答案第一题:选择题1.以下哪个选项是正确的 scratch 队伍搭建的顺序?A. 选择队长→ 确定队员人数→ 分配任务→ 开始编程B. 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程→ 分配任务C. 分配任务→ 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程D. 开始编程→ 确定队员人数→ 分配任务→ 选择队长答案:A2. 在 scratch 编程中,下面哪个选项是事件类积木?A. 运动B. 外观C. 音效D. 绿旗被点击时答案:D3. 下列哪个不是 scratch 中的控制类积木?A. 重复B. 条件C. 运动D. 循环答案:C4. 以下哪个是正确的 scratch 中的克隆积木?A. 克隆B. 复制C. 重复D. 按需创建答案:A5. 在 scratch 中,如何让角色在舞台上移动?A. 使用音效积木B. 使用克隆积木C. 使用控制积木D. 使用运动积木答案:D第二题:填空题1. 在 scratch 中,用于播放音效的积木是_________。

答案:音效2. 以下是 scratch 中的循环积木,其中“若是正确,一直重复”所对应的积木是_________。

答案:重复直到3. 若想让 scratch 角色无限复制出多个克隆,需要使用_________这个积木。

答案:克隆第三题:编程题1. 编写一个 scratch 程序:当点击绿旗时,角色从舞台左侧移动到右侧,然后从右侧移动到左侧。

解答示例:当绿旗被点击无限循环向右移动 10 步如果 x > 240,那么向左移动 10 步否则向右移动 10 步结束如果结束循环第四题:判断题1. scratch 是一种专门用于音乐制作的软件。

答案:错误2. scratch 中的角色可以通过编程实现自动移动。

答案:正确3. 通过 scratch 编程可以制作交互式故事。

答案:正确4. scratch 中的条件积木只能判断数字大小。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。

答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。

答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。

答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。

(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。

(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。

(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。

2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。

首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。

3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。

答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。

可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。

变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级下册信息技术scratch第二学期期末测试卷满分卷面分100分。

单选15题、多选4题,判断15题。

50%脚本解读题单独计分。

50%单项选择题1. 设计游戏时,将游戏角色设置成开始状态的步骤叫() [单选题]绿旗被点击触发事件初始化(正确答案)2. 在-2到2之间的随机整数有()个 [单选题] *2 345(正确答案)3. 请算出表达式的值() [单选题] * 4(正确答案)8.518.54. 执行脚本后,角色的坐标为() [单选题] *(45,45)(100,0)(100,100)以上都不是(正确答案)5. 画出这个图形,应该使用()脚本。

[单选题] *A BC (正确答案)6. 利用脚本画出图形,旋转的角度是() [单选题] *20 90160(正确答案)7. 要实现红绿灯效果,应该在脚本中添加() [单选题] *下一个造型等待时间(正确答案)显示8. 在制作过程中,角色切换造型会发生同一角色的不同造型出现跳动,原因是() [单选题] *造型中心点错位(正确答案)造型坐标不同造型缩放9. ,以下坐标不会出现的是() [单选题] *(0,0)(正确答案)(1,0)(10,0)10.,当空格键被按下,立刻执行的脚本为() [单选题] *AB(正确答案)C11. 协调同步各个角色之间的动作需要使用() [单选题] *变量广播(正确答案)条件判断12. 以下脚本表示垂直位置随机,水平位置固定的是() [单选题] *AB(正确答案)以上都不是13.脚本执行后,x,y的值分别等于多少? [单选题] *x=3,y=3 x=3,y=1x=6,y=3(正确答案)x=11,y=314.SCRATCH是一款____,主要用来_____。

( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程(正确答案) D 设计软件,画图15..SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对(正确答案)多项选择题1.以下脚本可以使角色移动的有() *A(正确答案)B(正确答案)D(正确答案)C(正确答案)2.以下哪些是在编程中结合使用的脚本() *克隆体(正确答案)广播(正确答案)重复和判断(正确答案)3.以下关于舞台的描述正确的是() *舞台无限大舞台无法移动(正确答案)舞台也可以设计特效(正确答案)舞台可以使用声音脚本(正确答案)4.以下脚本可以改变角色方向属性的有() *AB(正确答案)C(正确答案)判断题1.变量可以读取并记忆信息,与用户交互并响应用户的输入() [单选题] *正确(正确答案)错误2.“清除所有的图形特效”脚本可以让角色回到起始状态,包括回到起点() [单选题] *正确错误(正确答案)3.角色一旦建立,就无法更改角色名称() [单选题] *正确错误(正确答案)4.一个变量可以利用随机数使得在某一时刻同时拥有多个值() [单选题] *正确错误(正确答案)5.变量的值只能是整数,不能是小数() [单选题] *正确错误(正确答案)6.新建立的变量一定可以被当前所有的角色修改() [单选题] *正确错误(正确答案)7.在scratch中,数据模块下不止变量这一种数据类型() [单选题] *正确(正确答案)错误8.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来() [单选题] *正确错误(正确答案)9.在scratch中,用户只能得到游戏反馈无法进行输入() [单选题] *正确错误(正确答案)10.连续使用多个图形特效可以给同一个角色添加各种效果() [单选题] *正确(正确答案)错误11.角色的所有脚本同样使用于舞台当中() [单选题] *正确错误(正确答案)12. 数据模块可以新建全局变量() [单选题] *正确(正确答案)错误13. 角色发出的广播只有指定角色才能接收到() [单选题] *正确错误(正确答案)14.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,哪个选项是用来控制角色移动的?A. 移动10步B. 等待1秒C. 播放声音D. 重复执行答案:A2. 以下哪个积木块可以用来改变角色的方向?A. 移动10步B. 转向C. 等待1秒D. 重复执行答案:B3. Scratch中,哪个积木块是用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当角色被点击C. 当背景被点击D. 当程序开始答案:A4. 以下哪个选项是Scratch中用于控制重复执行的积木块?A. 重复执行B. 等待C. 移动D. 播放声音答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块是用来检测角色是否碰到边缘?A. 碰到边缘就反弹B. 碰到鼠标指针C. 碰到颜色D. 碰到键盘答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木块来控制角色的音量大小。

答案:设置音量为2. 当我们想要角色在屏幕上消失时,可以使用________积木块。

答案:隐藏3. 在Scratch中,________积木块可以用来改变角色的大小。

答案:改变大小4. 要让角色在Scratch中说话,我们可以使用________积木块。

答案:说5. 如果我们想要角色在碰到边缘时反弹,应该使用________积木块。

答案:碰到边缘就反弹三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述在Scratch中如何创建一个新的角色。

答案:在Scratch中,创建一个新的角色可以通过点击“选择一个角色”按钮,然后从角色库中选择一个角色或者上传自己的图片来创建。

2. 简述如何使用“广播”积木块在Scratch中实现多个角色之间的交互。

答案:在Scratch中,可以通过发送广播积木块来实现多个角色之间的交互。

首先,选择一个角色,然后使用“广播”积木块发送一个消息。

其他角色可以通过“当接收到”积木块来响应这个消息。

3. 说明在Scratch中如何使用变量来存储和显示数据。

scratch练习题(选择题)

scratch练习题(选择题)

一、单选题(每题20分)
1、下列那个选项是程序执行完之后小猫的运动轨迹()
A、B、
C、D、
2、下列哪一个指令积木能实现小猫跟着鼠标移动()
A、B、
C、D、
3、如下图所示:想让小猫从舞台中心移动到舞台底部,下列不能实现让小猫移动到舞台底部的选项是()
A、B、
C、D、
4、下列哪一个选项能实现小猫在舞台左右移动,同时面向舞台的左右两个方向()
A、B、
C、D、
5、如图所示:下列哪一项选项能实现小猫在舞台上跟着鼠标移动,同时也跟着鼠标旋转()
A、B、
C、D、
6、如下图所示:下列选项对图中脚本描述正确的是()
A 、小猫先在舞台的中心位置,等待1秒后,重复的在舞台上行走,轨迹是一个圆
B 、小猫先在舞台的中心位置,等待1秒后,重复的在舞台上画一个圆
C 、小猫先在舞台的中心位置,等待1秒后,重复的在舞台上画一个正方形
D 、小猫先在舞台的中心位置,等待1秒后,重复的在舞台上行走,轨迹是一个正方形。

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级信息技术scratch期末测试卷

清华版小学五年级下册信息技术scratch第二学期期末测试卷满分卷面分100分。

单选15题、多选4题,判断15题。

50%脚本解读题单独计分。

50%单项选择题1. 设计游戏时,将游戏角色设置成开始状态的步骤叫() [单选题]绿旗被点击触发事件初始化(正确答案)2. 在-2到2之间的随机整数有()个 [单选题] *2 345(正确答案)3. 请算出表达式的值() [单选题] * 4(正确答案)8.518.54. 执行脚本后,角色的坐标为() [单选题] *(45,45)(100,0)(100,100)以上都不是(正确答案)5. 画出这个图形,应该使用()脚本。

[单选题] *A BC (正确答案)6. 利用脚本画出图形,旋转的角度是() [单选题] *20 90160(正确答案)7. 要实现红绿灯效果,应该在脚本中添加() [单选题] *下一个造型等待时间(正确答案)显示8. 在制作过程中,角色切换造型会发生同一角色的不同造型出现跳动,原因是() [单选题] *造型中心点错位(正确答案)造型坐标不同造型缩放9. ,以下坐标不会出现的是() [单选题] *(0,0)(正确答案)(1,0)(10,0)10.,当空格键被按下,立刻执行的脚本为() [单选题] *AB(正确答案)C11. 协调同步各个角色之间的动作需要使用() [单选题] *变量广播(正确答案)条件判断12. 以下脚本表示垂直位置随机,水平位置固定的是() [单选题] *AB(正确答案)以上都不是13.脚本执行后,x,y的值分别等于多少? [单选题] *x=3,y=3 x=3,y=1x=6,y=3(正确答案)x=11,y=314.SCRATCH是一款____,主要用来_____。

( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程(正确答案) D 设计软件,画图15..SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对(正确答案)多项选择题1.以下脚本可以使角色移动的有() *A(正确答案)B(正确答案)D(正确答案)C(正确答案)2.以下哪些是在编程中结合使用的脚本() *克隆体(正确答案)广播(正确答案)重复和判断(正确答案)3.以下关于舞台的描述正确的是() *舞台无限大舞台无法移动(正确答案)舞台也可以设计特效(正确答案)舞台可以使用声音脚本(正确答案)4.以下脚本可以改变角色方向属性的有() *AB(正确答案)C(正确答案)判断题1.变量可以读取并记忆信息,与用户交互并响应用户的输入() [单选题] *正确(正确答案)错误2.“清除所有的图形特效”脚本可以让角色回到起始状态,包括回到起点() [单选题] *正确错误(正确答案)3.角色一旦建立,就无法更改角色名称() [单选题] *正确错误(正确答案)4.一个变量可以利用随机数使得在某一时刻同时拥有多个值() [单选题] *正确错误(正确答案)5.变量的值只能是整数,不能是小数() [单选题] *正确错误(正确答案)6.新建立的变量一定可以被当前所有的角色修改() [单选题] *正确错误(正确答案)7.在scratch中,数据模块下不止变量这一种数据类型() [单选题] *正确(正确答案)错误8.变量的值可以进行更改并使用,但是没法显示出来() [单选题] *正确错误(正确答案)9.在scratch中,用户只能得到游戏反馈无法进行输入() [单选题] *正确错误(正确答案)10.连续使用多个图形特效可以给同一个角色添加各种效果() [单选题] *正确(正确答案)错误11.角色的所有脚本同样使用于舞台当中() [单选题] *正确错误(正确答案)12. 数据模块可以新建全局变量() [单选题] *正确(正确答案)错误13. 角色发出的广播只有指定角色才能接收到() [单选题] *正确错误(正确答案)14.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案1.Scratch中角色的旋转模式有几种?A。

1种 B。

2种 C。

3种2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A。

TXT B。

EXEC。

SB23.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。

A。

Ctrl+空格键 B。

Ctrl+C C。

Ctrl+V4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A。

将角色的大小增加10 B。

当作为克隆体启动时 C。

下一个造型5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A。

对着麦克风录入声音 B。

从角色库中选取角色 C。

在造型区绘制新角色6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。

默认的角色也是一只小猫。

默认的舞台背景是。

A。

黑色 B。

白色 C。

灰色7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A。

文件菜单 B。

编辑菜单 C。

地球仪菜单8.下列选项字符最小的是。

A。

小四 B。

四号 C。

五号9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。

B。

C.10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A。

面向90°方向 B。

面向-90°方向 C。

面向°方向解析:1.XXX中角色的旋转模式有3种。

2.Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为SB2.3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是Ctrl+空格键。

4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下一造型指令。

5.下列对着麦克风录入声音不是Scratch角色造型的设计方式。

6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。

默认的角色也是一只小猫。

默认的舞台背景是白色。

7.地球仪菜单可以设置Scratch使用界面的语言。

8.下列选项字符最小的是五号。

9.下列不是调整列宽和行高的图标是:A。

10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,面向-90°方向是向左移动。

【优选】五年级抽测题scratch

【优选】五年级抽测题scratch

【优选】五年级抽测题scratch五年级信息技术抽查测试姓名成绩一.选择题。

1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小3. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。

() A 对 B 错8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。

() A 对 B 错9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。

()A 对 B 错10、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令( )(A) 清空并抬笔 (B) 落笔并移动10步(C) 将画笔颜色设定为0 (D) 将画笔粗细增加111、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( )组成。

A 、画图区B 、控件区C 、脚本区12、为了让小丑表演不同的动作,必须要在( )中导入其他几个造型。

A 、角色B 、背景C 、造型14、Scratch软件提供了( )类共100多个不同的控件。

A 5 B 6C 815、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()(A) 当红旗被点击时(B) 当绿旗被点击时(C) 当黄旗被点击时(D) 当蓝旗被点击时16、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作()A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景17、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令()A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型18、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令()A 清空并抬笔 B) 落笔并移动10步C 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增119、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动 ( )A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向C) 面向0°方向 D) 面向180°方向20、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构()A) 重复执行100次 B) 重复执行C) 如果……那么D) 如果……那么……否则Scratch(编程教案)辅导计划第()周辅导内容:Scratch移动的小猫辅导过程:1、介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、学生自己探索scrather软件。

scratch试题及答案

scratch试题及答案

scratch试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Scratch是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. 谷歌D. 麻省理工学院答案:D2. 在Scratch中,哪个块用于控制角色移动?A. 控制块B. 事件块C. 动作块D. 声音块答案:C3. 以下哪个选项不是Scratch中的变量类型?A. 数字B. 文本C. 列表D. 颜色答案:D4. 在Scratch中,哪个选项是创建新项目的正确步骤?A. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”B. 点击“编辑”菜单,然后选择“新建”C. 点击“视图”菜单,然后选择“新建”D. 点击“项目”菜单,然后选择“新建”答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Scratch中,____块用于定义一个程序何时开始执行。

答案:事件2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用____和____块来实现。

答案:重复,如果那么3. 在Scratch中,____块用于控制角色的音量。

答案:设置音量为4. 要创建一个循环,可以使用____块。

答案:重复三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述Scratch中克隆的概念及其作用。

答案:克隆是指在Scratch中创建一个角色的副本,这个副本可以执行与原角色相同的操作,但也可以独立于原角色执行不同的操作。

克隆的作用包括但不限于创建多个相同的角色进行操作,实现复杂的角色互动等。

2. 在Scratch中,如何实现角色之间的对话?答案:要实现角色之间的对话,可以使用“当接收到”事件块来触发对话,然后使用“说”块来输出对话内容。

对话内容可以是预设的文本,也可以是变量的值。

四、编程题(每题20分,共40分)1. 编写一个Scratch程序,让小猫在屏幕上随机移动,并每隔1秒改变一次方向。

答案:```当绿旗被点击重复无限次移动 10 步如果 < 随机数从 1 到 2 > 那么右转 15 度否则左转 15 度结束等待 1 秒结束```2. 设计一个Scratch游戏,要求玩家通过键盘控制角色跳跃,避开从屏幕上方落下的障碍物。

小学scratch试卷

小学scratch试卷

小学scratch试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是一款由哪个机构开发的编程工具?A. 微软公司B. 麻省理工学院C. 谷歌公司D. 苹果公司2. 在Scratch中,以下哪个积木块用于控制角色移动?A. 循环积木B. 事件积木C. 运动积木D. 声音积木3. 当你想让角色在Scratch中说话时,应该使用哪个积木块?A. 外观积木B. 控制积木C. 事件积木D. 声音积木4. Scratch中的变量可以用于存储哪些类型的数据?A. 仅数字B. 仅文本C. 数字和文本D. 不能存储数据5. 在Scratch中,以下哪个积木块用于设置角色的大小?A. 显示B. 隐藏C. 改变大小D. 切换造型6. 以下哪个不是Scratch的编程概念?A. 循环B. 条件判断C. 变量D. 指针7. 在Scratch中,如果想让角色在按下空格键时执行某个动作,应该使用哪个事件积木?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当按下任意键D. 当角色被点击8. Scratch中,以下哪个积木块用于控制程序的开始和结束?A. 广播积木B. 事件积木C. 控制积木D. 变量积木9. 在Scratch中,以下哪个积木块用于实现角色的随机移动?A. 移动10步B. 改变x坐标C. 随机移动D. 旋转一定角度10. 以下哪个不是Scratch中的声音效果?A. 播放声音B. 停止所有声音C. 改变音量D. 切换频道二、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一款适合小学生学习的编程工具。

()2. 在Scratch中,角色不能同时执行多个动作。

()3. 变量在Scratch中只能存储数字。

()4. Scratch中的循环积木可以设置执行次数。

()5. 事件积木只能用于开始程序。

()6. Scratch中的条件判断积木可以控制程序的流程。

()7. 角色在Scratch中不能实现自主对话。

()8. 广播积木可以用于角色之间的通信。

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案一、单选题1. Scratch是由哪个组织开发的?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院媒体实验室D. 苹果公司答案:C2. Scratch的主要目标是什么?A. 制作游戏B. 制作动画C. 教授编程D. 制作音乐答案:C3. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. “当绿旗被点击”B. “重复”C. “如果那么”D. “广播”答案:B4. Scratch支持哪种类型的编程?A. 命令式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色移动?A. “移动10步”B. “下一个背景”C. “等待1秒”D. “播放声音”答案:A二、多选题6. Scratch中,哪些积木块用于控制程序流程?A. “重复”B. “如果那么”C. “等待”D. “广播”答案:A, B, C7. 在Scratch中,哪些积木块用于处理用户输入?A. “当绿旗被点击”B. “当按下空格键”C. “当接收到[消息]”D. “当角色被点击”答案:A, B, C, D8. Scratch中,哪些积木块用于创建交互式项目?A. “询问”B. “回答”C. “广播”D. “等待”答案:A, B, C三、判断题9. Scratch只能用于教育目的,不能用于商业项目。

答案:错误。

Scratch可以用于教育和商业项目,但需要遵守相应的使用条款。

10. Scratch中的“克隆”积木块可以用于创建多个角色的副本。

答案:正确。

四、填空题11. 在Scratch中,变量可以通过“_”积木块创建。

答案:[创建变量]12. Scratch中的“_”积木块用于在舞台上显示文本。

答案:[说]13. 使用“_”积木块可以改变角色的方向。

答案:[将方向朝向]14. 在Scratch中,可以通过“_”积木块来停止所有声音。

答案:[停止所有声音]15. Scratch中的“_”积木块用于检测角色是否碰到边缘。

五年级下册Scratch题库

五年级下册Scratch题库

五年级下册Scratch题库一、填空题(10道):1.scratch是一款编程语言,它与所有的编程语言一样,可以用来编写应用程序。

2.Scratch的图标是一只可爱的小猫,跟着这只小猫可以创作出交互故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。

3.想要保存舞台上的效果图我们可以:在舞台上右击,“将舞台存成图片”4.将声音转换为图画的过程叫做:声音的可视化。

5.Scratch提供播放声音、演奏音符和敲鼓三种音乐输出形式,具备丰富的乐器类型、完整的音符序列。

6.趣故事的创作需要新建“人物、地点和事件”三个链表。

7.电影是综合了美术、音乐、戏剧的综合艺术形式,我们可以通过编写程序,集编剧、导演、演员、美工于一身。

8.可以用显示、隐藏指令模块控制每个角色的出场时间。

9.使用“单步执行”来调试和理解代码。

10.软件的三级目标:初级目标,中级目标,高级目标。

二、选择题:(13道)1.scratch是一款(C)A.文字编辑软件B.图像编辑软件C.编程语言D.音乐处理2.用scratch保存的文件默认的图标是一只(B )A.可爱的小狗B.可爱的小猫C.漂亮的蝴蝶D.可爱的小孩3.新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是(D )A.绘制B.导入C.随机D.拖动4.舞台的中心点坐标为(C )A.-240,240B.-180,180C.0,0D.180,2405.将声音转换为图画的过程有个好听的名字,叫做(B )A.音画时尚B.声音的可视化C.色辨成音D.音乐的转换6.将颜色转换为声音的过程,在scratch里我们叫做(C )。

A.音画时尚B.声音的可视化C.色辨成音D.音乐的转换7.奇趣故事的创作需要新建“人物、地点和( D )三个链表。

A.语言B.动作C.表情D.事件8.电影是综合了美术、音乐、戏剧的综合艺术形式,我们可以通过编写(A),集编剧、导演、演员、美工于一身。

A.程序B.语言C.故事D.音乐9.可以用显示和(C)指令模块控制每个角色的出场时间。

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五年级下册Scratch题库
一、填空题(10道):
1.scratch是一款编程语言,它与所有的编程语言一样,可以用来编
写应用程序。

2.Scratch的图标是一只可爱的小猫,跟着这只小猫可以创作出交互
故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。

3.想要保存舞台上的效果图我们可以:在舞台上右击,“将舞台存成
图片”
4.将声音转换为图画的过程叫做:声音的可视化。

5.Scratch提供播放声音、演奏音符和敲鼓三种音乐输出形式,具备
丰富的乐器类型、完整的音符序列。

6.趣故事的创作需要新建“人物、地点和事件”三个链表。

7.电影是综合了美术、音乐、戏剧的综合艺术形式,我们可以通过
编写程序,集编剧、导演、演员、美工于一身。

8.可以用显示、隐藏指令模块控制每个角色的出场时间。

9.使用“单步执行”来调试和理解代码。

10.软件的三级目标:初级目标,中级目标,高级目标。

二、选择题:(13道)
1.scratch是一款(C)
A.文字编辑软件
B.图像编辑软件
C.编程语言
D.音乐处理
2.用scratch保存的文件默认的图标是一只(B )
A.可爱的小狗
B.可爱的小猫
C.漂亮的蝴蝶
D.可爱的小孩
3.新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是(D )
A.绘制
B.导入
C.随机
D.拖动
4.舞台的中心点坐标为(C )
A.-240,240
B.-180,180
C.0,0
D.180,240
5.将声音转换为图画的过程有个好听的名字,叫做(B )
A.音画时尚
B.声音的可视化
C.色辨成音
D.音乐的转换
6.将颜色转换为声音的过程,在scratch里我们叫做(C )。

A.音画时尚
B.声音的可视化
C.色辨成音
D.音乐的转换
7.奇趣故事的创作需要新建“人物、地点和( D )三个链表。

A.语言
B.动作
C.表情
D.事件
8.电影是综合了美术、音乐、戏剧的综合艺术形式,我们可以通过
编写(A),集编剧、导演、演员、美工于一身。

A.程序
B.语言
C. 故事
D. 音乐
9. 可以用显示和( C )指令模块控制每个角色的出场时间。

A. 移动
B. 等待
C. 隐藏
D. 图章
10. 程序研发的过程要由浅到深,在研发的过程中要不断找人来( B ),选取合理意见进行改进,但是要注意改进所需付出的时间成本。

A. 使用
B. 试用
C. 调试
D. 整理
11. 留下痕迹,设定图章是( A )模块
A.
B. C. D.
12. 让角色切换到下一个造型,可以用( A )模块
A.
B. C. D.
13. 重复执行一个动作10次应该用( A )模块
A.
B.
C. D.
三、 判断题:
1. Scratch 提供播放声音、演奏音符和敲鼓三种音乐输出形式。

( √)
2. scratch 指令模块区:共有六大类指令。

(×)。

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