用Autodesk123D做个杯子

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用AutodeskD做个杯子

用AutodeskD做个杯子

用A u t o d e s k D做个杯子集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)第二讲:学会创造,做个杯子教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。

做个杯子,就学会了。

第一步:放个圆柱(杯体)第二步:再放个圆环(把手)注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆柱侧面再松开,它就竖起来了。

如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。

点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:点前视图,噢,把手太大了!用缩放和移动工具移到合适的位置从各个角度观察,最后大概这样:这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。

第三步,掏空现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine(联合)菜单:点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。

点击切割,出现两个箭头:目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。

1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:2、回车,或在空白处点击,箭头消失。

再把光标移到新柱体上,点击选中新圆柱:提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):出现两个箭头:6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:杯子做好了,好漂亮!漂亮吗?你从顶部看一下!纳尼,里面也有个把!得把它割掉。

用CAD制作的茶壶(转载)

用CAD制作的茶壶(转载)

/AutoCAD/ShowArticle.asp?ArticleID=2065&Page=1一,宗旨。

如何把一个物体着手画出来呢?前面讲了一些例子,可能也有的初学朋友往往看别人的作品时知道是怎样一回事,但是有些情况是,当自己想画一个东西,即使把这个物件放在桌子上看来看去,总感觉好象无从下手,有些茫然。

在下尽可能地用最简单的方法,提供给初学朋友参考,以求尽快入门上手,因为CAD版本的不同,我用的是CAD2006,所以仅对此来说明。

CAD2006及以下的版本,在三维实体中的精要就是“实体旋转”与“实体拉伸”,这个问题我也说过多次。

在实践中,仍然些朋友对此不完全理解,遇到的问题也多,主要体现在实践中,经常反映做不成面域,或者拉伸不了。

在此,我再说说,就当是总结一下。

实体旋转的结果是“回转体”(如一杯子、火电厂的散热塔、一个桶……),反转来说,凡是回转体,第一感觉就是用实体旋转的方法。

在第2集中说过,虽然CAD中提供了基本的几个实体(圆柱、圆球、圆环、圆锥,其中除椭圆柱椭圆锥),其实质也就是属于回转体,所以提倡用实体旋转的方法来创建。

总体上说,在画图的入手阶段脑子中要有这样的认识“要么旋转,要么拉伸,不旋转则拉伸,不拉伸则旋转。

” 但是我们遇到的实际情况是,现实中的东西,几乎没有纯粹的回转体,也少有纯粹一次拉伸就完工的情况,这就需要进一步加工了。

但是在画的时候就需要大处着眼!首先从整体上来分析,想想如何把这个物体分解成这两种工具来完成。

这个道理是相当简单的,反正就这两个工具,舍此即彼,舍彼即此。

要么旋转,要么拉伸,自己根据这个来下手,为了旋转和拉伸,毫无疑问的要考虑其截面了,分析出截面,就要在先画出截面的线条,然后做成面域在我这二十多集的帖子中,费尽口舌,连篇累赘,婆婆妈妈说来说去的核心的东西就是这个。

在下自从摸索出这个道理后,CAD中实体工具的那几个鸡肋一样的长方形、圆环啊……,基本上少用了。

青岛出版社初中信息技术八年级上册专题三《3D打印,“打印生活”》创意3D--水杯的制作

青岛出版社初中信息技术八年级上册专题三《3D打印,“打印生活”》创意3D--水杯的制作

三、制作简易水杯
1.制作杯体 2.添加杯把 3.修边磨角 4.个性修饰
设计更个性化的作品
学校的创客工场
课堂小结
畅谈你的感想和收获,与大家一起分享!
创意3D—水杯的制作
一、1.认识并熟悉123D界面及相关功能
菜单栏
工作台


栏 1、缩放台面:滚动滚轮

2、移动台面:按住滚轮拖动鼠标
3、旋转台面:按住右键移动鼠标(改变视角)
也可鼠标按住视图按钮移动鼠标
二、体验常用操作
1.在工作台放置一个几何体 2.复制相同的几何体,并移动位置 3.删除原几何体,撤销删除操作 4.将新几何体缩放1.5倍,并上移5mm 5.缩放台面看效果 6.移动台面观远近 7.旋转台面看视图 8.恢复默认状态

CAD三维建模画酒瓶

CAD三维建模画酒瓶

CAD三维建模画酒瓶一、在网上找图片,复制到CDA绘画窗口。

具体步骤:1、找到图片,右键复制。

2、回到CAD界面,点右键,在剪切板中点粘贴,在绘画窗口合适位置点左键并拖拉再点回车键。

3、用DLI或DAL命令测量导入对象的高度或长度根据实物的大小比再用SC命令缩放图片,测量各个部位的尺寸参数,作为建模时的依据。

二、画轮廓线和辅助线1、根据测量各部位尺寸参数把轮廓画出来。

2、根据需要画一些辅助线。

三、瓶嘴用REV命令三维旋转360度。

四、瓶身画法:1、画四个半圆形截面,再用LOF命令放样,分别点选四个截面,后续命令向导,延轮廓线放样。

2、用LOF命令把两个圆放样。

3、用UNI命令将放样得来的两个实体并集,使用SL命令剖切瓶底。

4、瓶底:使用SOL命令后续命令F、E拉伸瓶底,拉伸高度为10,拉伸角度-10,使用SOL命令后续命令,后续命令B、S将整个实体抽壳,抽壳厚度4。

五、瓶子连接处的处理1、用曲面剖切瓶嘴:①用使用SOL命令后续命令F、C复制瓶身曲面。

②使用SL命令,后续命令S剖切瓶嘴。

2、用曲面剖切瓶身:①画一条距中心辅助线18并和瓶身相交的辅助直线,用REV命令以中心辅助线为轴,旋转360成一曲面。

②使用SL命令,后续命令S剖切瓶子连接处。

六、瓶身环形棱的画法:1、使用DIV命令将圆等分成30份,连接等分点和椭圆画7条辅助直线。

2、用CO命令复制瓶身,点选原来瓶身和瓶嘴再点右键,在对话框隔离里选隐藏象,做隐藏处理,用SL命令把绘画窗口瓶身沿辅助线做剖切处理。

3、用使用SOL命令后续命令E、C复制7条外轮廓弧线。

4、用E命令删除这几个实体,画一个半径3.5的圆,用SW命令沿7条弧线扫掠。

5、如果扫掠不成功,用UCS命令自定义坐标系重新画弧,具体步骤:在动态观察视图模式把弧线旋转合适角度,使用UCS命令分别捕捉弧线上三个象限点建立自定义坐标系,用C命令后续命令3P三点画圆。

用这种方法分别把7个圆画好后,再将3.5半径圆沿7个大圆扫掠成环。

123D Design建模学习

123D Design建模学习

123D Design实例教程:初识123D 基本操作3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。

对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。

今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。

方法/步骤1第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

1、认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

方法/步骤22、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!3、移动物体:没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

不信你看其实是这样的:4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

123d的建模知识与技能

123d的建模知识与技能

123d的建模知识与技能123D是一款由Autodesk开发的三维建模软件,旨在为用户提供简化且易于使用的建模工具。

123D软件系列中包括123D Catch、123D Design、123D Make等,每个软件都具有不同的建模功能和用途。

以下将详细介绍123D的建模知识与技能。

首先,123D软件系列中的123D Catch是一款基于照片的建模软件。

它允许用户通过拍摄物体的多张照片,然后自动将这些照片转换为精确的三维模型。

因此,使用123D Catch建模,用户只需进行简单的拍照和处理,而不需要深入的建模知识。

其次,123D Design是一款适用于初学者和专业建模者的软件,它提供了一套完整的建模工具和功能。

其中包括线框绘制、纹理设计、物体变换等,用户可以使用这些工具创建和修改三维模型。

此外,123D Design还支持多种文件格式的导入和导出,如STL、OBJ等,方便用户与其他软件进行文件交换和合作。

此外,123D Make是一款专注于构建立体模型的软件。

用户可以通过123D Make选择要构建的模型的形状、材料和尺寸,并生成相应的构建指南。

这个软件的独特之处在于,它支持多种构建技术,如切割、折叠、堆砌等,用户可以根据自己的需求选择最适合的构建方法。

除了以上介绍的软件,123D软件系列还包括其他一些功能较为特殊的建模工具。

例如,123D Sculpt是一款专门用于雕塑建模的软件,它提供了丰富的雕塑工具和材料,使用户可以轻松地雕塑自己的模型。

另外,123D Catch还具有快速建模功能,允许用户实时捕捉、处理和查看三维模型。

除了具体的建模软件和工具,123D还涵盖了一些建模的基础知识和技能。

123D软件系列为用户提供了丰富的教程和在线社区,用户可以通过这些资源学习建模的基础知识和技能。

例如,123D Design的教程覆盖了建模的各个方面,如基本建模技巧、高级功能和工作流程等。

此外,123D的在线社区也提供了一个交流和分享的平台,用户可以与其他建模者交流经验和技巧,共同进步。

简单的做杯子的方法

简单的做杯子的方法

简单的做杯子的方法杯子是我们生活中常见的日用品,它可以用来盛放各种饮料和液体,给我们带来方便和快乐。

而制作一个简单的杯子其实并不难,下面让我们来了解一下制作杯子的简单方法。

准备材料制作杯子需要准备以下材料:- 红陶土或白瓷土- 陶艺刀和刷子- 放大镜- 架子和干燥区域- 陶艺烧炉制作过程第一步:准备土块首先,将红陶土或白瓷土放入一个容器中,加适量的水,搅拌均匀,使土变得湿润而不过于潮湿。

第二步:成形将湿润的土块放在工作台上,通过揉捏和搓拌来塑造杯子的形状。

可以用手掌来平均地将土块压扁,然后用手指使劲地往外拉,使土块成为圆筒形状。

通过轻轻地拍打和揉捏,调整土块的厚度和形状,使之更加均匀和光滑。

第三步:修整和装饰使用陶艺刀修整杯口和底部,使其更加平整和整齐。

此时,可以根据个人喜好,在杯子的表面进行装饰,例如用刷子在杯子上刻画一些图案或花纹,增添一些个性和美感。

第四步:晾干和修饰将制作好的杯子放在架子上,让其自然晾干。

待杯子完全干燥后,可以使用细砂纸或抛光工具对其进行修饰,使其更加光滑和细腻。

第五步:烧制将干燥好的杯子放入陶艺烧炉中进行烧制。

烧制的温度和时间取决于所使用的陶瓷材料和烧炉的类型。

根据烧制说明进行烧制,确保杯子在适宜的温度下烧制出坚固和耐用的成品。

第六步:上釉和二次烧制(可选)如果你想要给杯子增加光泽和防水功能,可以在烧制完成后涂上釉料,并再次放入烧炉中进行二次烧制。

这样可以让杯子更加美观和耐用。

注意事项- 在制作和烧制过程中,要小心避免受伤,使用适当的防护措施,如手套和护目镜。

- 制作杯子时要注意土块的均匀性和稳定性,避免出现形状不对称或容易破裂的情况。

- 烧制的温度和时间要仔细控制,以确保烧制出质量良好的杯子。

- 上釉和烧制过程中要注意安全,确保通风良好。

现在,你已经了解了制作一个简单杯子的方法。

尝试动手制作一个属于自己的杯子吧!通过亲自制作,你可以感受到手工艺品的独特魅力并获得满足感。

123d design

123d design

123D Design简介123D Design 是一款由 Autodesk 公司开发的免费的3D建模软件。

该软件提供了简单易用的界面和丰富的功能,适用于初学者和经验丰富的设计师。

通过123D Design,用户可以使用基本的建模工具创建3D模型,并进行编辑、组合、分析和分享。

功能特点1. 直观的界面123D Design 提供了直观的界面,使用户能够快速上手。

软件的菜单布局清晰,工具栏和选项面板易于使用。

用户可以通过简单的点击和拖动来创建和编辑3D模型。

2. 建模工具123D Design 提供了多种建模工具,包括画线、创建立方体、球体、圆柱体等基本形状,以及倒角、拉伸、旋转等功能。

用户可以使用这些工具创建复杂的3D模型,并进行精确的调整和编辑。

3. 组合和分析123D Design 支持将多个3D模型组合在一起,形成更复杂的结构。

用户可以使用组合工具将不同的部件组合在一起,并进行调整和对齐。

此外,软件还提供了模型分析功能,可以检查模型的空洞、壁厚等并进行修复。

4. 导入和导出123D Design 支持导入和导出多种文件格式,包括 STL、OBJ、STEP、DWG 等。

用户可以导入已有的3D模型进行编辑或参考,也可以将自己的设计导出为其他格式,以便在其他软件或设备中使用。

5. 云存储和分享123D Design 提供了与 Autodesk 云服务的集成,用户可以将设计保存在云端,随时随地进行访问和编辑。

此外,用户还可以通过社交媒体或电子邮件等方式分享自己的设计,与他人交流和合作。

使用步骤步骤1:创建新项目在123D Design中,点击“文件”菜单,选择“新建项目”,输入项目名称并确定。

新项目将打开一个空白画布供用户进行建模。

步骤2:选择建模工具在左侧的工具栏中,选择适合所需形状的工具。

例如,选择“画线”工具可以在画布上绘制直线或曲线,选择“创建立方体”工具可以创建一个立方体。

步骤3:建模和编辑使用所选的建模工具在画布上开始绘制形状。

Tinkercad(123d design)实战案例讲解 之家务骰子创建

Tinkercad(123d design)实战案例讲解 之家务骰子创建
2020/10/13
3.复制长方体,并将其隐藏(复制:CTRL+C、粘贴:CTRL+V)
• 首先,选中长方体,此时长方体边框线条颜色变亮,如下图所示。
2020/10/13
• 然后,复制/粘贴长方体,新的长方体位置不动(即红框中的数值为0)。如下图 所示。
2020/10/13
• 隐藏刚刚复制的长方体:选中刚刚复制的长方体,然后单击“隐藏”命令即可, 如下图所示。
2020/10/13
例如第三章的水杯关于tinkercad更详细的学习资料请阅读西锐三维中小学3d打印教学专用教材tinkercad实战案例讲解没有合并对象则3d打印后杯子主体和杯子把手是相互独立的即3d打印后的杯子把手是可以拿出来的
Tinkercad(123d design)实战案例讲解
之家务骰子创建
2020/10/13
2020/10/13
二、 Tinkercad 主界面
在启动 Autodesk Tinkercad 后, 可以看出其界面由 APP 菜单,主工具条,网格,三维视图,导 航工具条,工具包,栅格,单位,登录和帮助菜单组成。如下图所示。
2020/10/13
三、案例分析
“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃,三个和尚没水吃。”这个寓言故事也告 诉我们一个道理,办事如果事呢?我相信很多人也曾有过互相推扯。那么,怎么在保证和谐的基础 上又能让对方愿意干活呢?此时,我们的家务骰子就有其用武之地了。本章将带大 家学习创建家务骰子,创建过程中我们将重点学习布尔运算命令。如下图所示。
2020/10/13
四、操作步骤
家务骰子包含六个面,每个面上的文字分别是“刷鞋、洗马桶、买菜、做饭、拖地、倒垃圾”。 当然,我们也可以自定义每个面的文字。 下面将讲述如何创建家务骰子三维模型,具体的操作步骤如下:

3dmax杯子制作教程

3dmax杯子制作教程

3dmax杯子制作教程3DMax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。

本篇教程将向您介绍如何使用3DMax来制作一个简单的杯子模型。

第一步是启动3DMax软件,并创建一个新的工程。

点击菜单栏上的“文件”,然后选择“新建”来打开一个新的工作空间。

接下来,在左侧的工具栏上选择“创建” 图标,然后点击“几何体”子菜单中的“圆柱体”选项。

此时,您将看到一个类似于杯子的形状在显示画面上出现。

现在,您可以使用鼠标来调整圆柱体的尺寸。

您可以点击并拖动顶部或底部的控制点,来调整圆柱体的高度。

同时,点击并拖动侧面的控制点,可以调整圆柱体的直径。

完成尺寸调整后,点击顶部菜单栏上的“修改”选项,选择“编辑多边形”子菜单中的“转换到可编辑多边形”选项。

这将把圆柱体转换为一个多边形网格。

接下来,点击工具栏上的“编辑几何体”图标,然后选择“顶点”子菜单中的“放样”选项。

这将打开一个新的对话框,在其中您可以指定用于放样的值。

在放样对话框中,将“放样”选项设置为“内部”,然后通过调整“偏移”值来控制放样的效果。

确保将偏移值设置为一个正数,以确保向内部放样。

接下来,点击对话框中的“应用”按钮,然后在显示画面上,用鼠标选择圆柱体上的一个顶点。

当您选择一个顶点后,会看到一个新的小圆出现在选择的顶点附近。

使用鼠标拖动此小圆来放样。

您可以重复上述步骤,选择圆柱体上的其他顶点,并通过拖动放样小圆来调整每个顶点的放样效果。

通过使用不同的放样值和放样方向,您可以制作出各种不同形状的杯子。

完成放样操作后,我们可以对杯子进行一些细节调整。

例如,点击工具栏上的“修改”图标,然后选择“顶点”子菜单中的“圆滑”选项。

这将把杯子上的顶点变得更加圆滑。

在此步骤中,您还可以对杯子的其他部分进行一些小的调整,比如击打前一次创造的多边形网格,然后在侧面上运行一下“翻转面”命令来调整法线方向。

最后一步是对杯子进行材质的添加。

用Autodesk-123D做个杯子

用Autodesk-123D做个杯子

第二讲:学会创造,做个杯子教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。

做个杯子,就学会了。

第一步:放个圆柱(杯体)第二步:再放个圆环(把手)注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆柱侧面再松开,它就竖起来了。

如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。

点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:点前视图,噢,把手太大了!用缩放和移动工具移到合适的位置从各个角度观察,最后大概这样:这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。

第三步,掏空现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine (联合)菜单:点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。

点击切割,出现两个箭头:目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。

1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:2、回车,或在空白处点击,箭头消失。

再把光标移到新柱体上,点击选中新圆柱:提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):出现两个箭头:6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:杯子做好了,好漂亮!漂亮吗?你从顶部看一下!纳尼,里面也有个把!得把它割掉。

123D Design实例教程

123D Design实例教程

123D Design实例教程一、基础操作 (2)二、马克杯制作 (6)三、收纳盒制作 (7)四、笔筒的制作 (8)五、名片盒设计 (9)浙师大维实教育团队张克华2017年11月14日一、基础操作一、123D 基本操作认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

打开程序:点下方的“开始新项目”。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

利用CAD绘制水杯效果教程

利用CAD绘制水杯效果教程

今天模型云小编给大家带来如何利用CAD绘制3dmax效果的水杯模型。

首先第一步:点击视图菜单---三维视图----右视图中,绘制平面图,如图
第二步:在同一个视图下,此教程由模型云首发,绘制出手柄路径线。

如图
第三步:把杯子大身的平面,用REG面域命令形成面,并用REV 命令旋转成实体,然后点击视菜单-三维视图---主视图,绘制手柄的厚度面,如图:
第四步:点击视图菜单--三维视图----西南等轴测,手柄厚度面与手柄路径线放在一起,如图:
第五步:用EXT拉伸命令里面的P路径模式,沿手柄跟径拉伸。

如图:
最后一步:点击视图菜单---着色----体差色,就OK了,如图:
最终效果图。

3D打印 打印水杯模型 教案

3D打印 打印水杯模型 教案

1.欣赏不同形状的水杯。

师:同学们,水杯通常是人们盛装液体的容器,平时可用来喝茶、喝水喝咖啡等。

杯子大多呈圆柱形,上面开口,中间空出,以便用来盛放液体。

为了防止杯中的液体被污染或散出,通常会用杯盖来遮盖。

大部分的杯子还会有手柄,方便人们使用。

师:首先我们一起来欣赏一些不同形状的水杯吧!师:通过图片,我们发现不同形状的水杯的不同特点了吗?师:那它们的相同之处呢?师:对,都能装水;都能稳定的放立在桌面上。

2.揭示课题:奇趣水杯。

师:今天,我们一起来亲手设计一个水杯吧!生:欣赏不同形状的水杯。

生:不是所有的水杯都有杯盖。

生:不是所有的水杯都有手柄。

1.自主学习:认识的各个部分。

师:自学提示:认真观察PPT呈现的水杯图片,思考:水杯的组成部分?师:请人回答PPT中水杯图片的组成部分有哪些?师:这是常见的水杯的组成部分,但是并不是所有水杯都必须有这些部分。

师:那么,水杯必须有哪些部分呢?师:对,必须有杯身和杯底。

2.自主学习:水杯建模步骤。

师:自学提示,认真阅读教材P21-23,思考:(1)怎样用基本图形工具绘制出水杯的形状轮廓?(2)怎样用构造工具创建水杯实体模型?3.上机操作:水杯建模。

师:操作提示:(1)用圆形和椭圆命令绘制出水杯的形状轮廓。

(注意:图形的大小)(2)用放样命令创建水杯实体模型。

(3)完善水杯模型,创建一个完整的水杯模型。

(温馨提示:遇到操作困难,观看“水杯建模微课”)师:学生上机操作过程中,教师巡视,给予个别学生指导。

师:注意命令的使用:①放样:①合并:4.自学反馈:花瓶模型展示。

5.教师引导质疑。

(1)如果水杯的手柄长度短了,怎么操作?请你说。

6.小结。

师:板书水杯建模关键命令。

(1)Primitives(基本图形):Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)。

(2)Construct(构造):Loft(放样)。

(3)Combine(合并):Merge(合并)。

(4)Modify(修改):Shell(抽壳)。

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第二讲:学会创造,做个杯子
教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。

做个杯子,就
学会了。

第一步:放个圆柱(杯体)
第二步:再放个圆环(把手)
注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆
柱侧面再松开,它就竖起来了。

如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。

点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:
点前视图,噢,把手太大了!
用缩放和移动工具移到合适的位置
从各个角度观察,最后大概这样:
这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。

第三步,掏空
现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine (联合)菜单:
点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:
Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)
Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)
Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)
显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。

点击
切割,出现两个箭头:
目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。

1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:
2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:
2、回车,或在空白处点击,箭头消失。

再把光标移到新柱体上,点击选中
新圆柱:
提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:
点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色
点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)
4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:
5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):
出现两个箭头:
6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:
杯子做好了,好漂亮!
漂亮吗?你从顶部看一下!
纳尼,里面也有个把!得把它割掉。

第四步:删除多余部分
点中多余部分,Delete!删掉了。

什么?外面的把也删掉了!
呵呵,这是因为,现在,我们只有两个零件,一个杯体,一个圆环,都是整体。

只有把它折分了,才行。

点:
点菜单:Combine (联合),选第一个,Merge (合并),出现两个箭头:
分别点中杯子和把手(这个没有次序),回车或在空白外点一下:
怎么里面还有一个把?
是的,合并就是这样,但是,我们现在已把圆环分为三个部分了:里面的,
外面的,还有镶嵌在杯子上的。

把光标在杯子里称动,直到里面的把手边缘变绿,果断点中,Delete!好了。

好是好了,不过真不漂亮。

好的,我们来美化一下。

第五步:修边
菜单Modify(这次要翻译为修饰)--Fillet(倒圆角,就是把边变圆),
右边的Chamfer(倒角,是直的)自学。

分别点中你想修的边,拖动白色箭头,或者下面输入圆角半径,回车,漂亮
多了。

上面有很多黑线!不好看。

是的,那是轮廓,可以隐藏,点右边工具条的中
间那个(只有物体):
第六步:上色
点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点杯子,杯子的材质就变了,如果颜色不喜欢,在右边再点,记得打勾(应用)。

你做出来了吗?
课堂小结:
这节课我们通过一个杯子,学会了切割,拼接,倒角,上色。

更重要的是,
我们学会了
1、建模的重要思想:先粗后精,就是先考虑物体的主体架构,再考虑局部,拉出个大概再说。

2、建模的重要方法:加法和减法。

拼接就是加法,切割就是减法。

3、建模的重要步骤:先结构,后修饰。

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