3D墙体制作步骤

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3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。

在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。

下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。

步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。

这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。

步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。

可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。

步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。

这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。

步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。

可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。

步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。

使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。

步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。

通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。

步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。

3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。

步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。

可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。

步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。

3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。

最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。

bim3d建模实验报告

bim3d建模实验报告

bim3d建模实验报告1、实验名称 Revit综合建模实验二、实验目的综合使用各类Revit建模方法三、实验内容使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模4、实验设备计算机、Revit软件1套5、实验步骤新建项目点击软件左上角图标,依次点击“新建门式钢架即完成。

图5-5 绘制墙体 01、切换至“室外标高”视图,单击“建筑”选项卡“构建”面板中的“墙”工具,在左侧实例属性栏墙体类型下拉栏选择相应的墙体类型,选择墙体的底部限制条件为“室外标高”,顶部约束为“直到标高:梁底标高”。

如下图6-1所示。

02、在视图区域单击鼠标左键,作为起点,沿墙体所在位置的轴线进行绘制,再次单击鼠标右键作为终点,按下Esc键,结束墙体的绘制。

依次绘制出油化库四周的墙体。

图6-1创建门窗门和窗的插入方法是很简单的操作,难点在于如何创建项目中特有的门窗。

在此介绍如何插入门窗和调整门窗的位置,对于项目中如何创建各种门窗族的操作在后期将做出详细介绍。

1、在平面视图中,单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“门”工具,在左侧实例属性的下拉列表中选择对应的门类型。

02、移动鼠标光标至墙体上,出现门的平面轮廓时即可在此处单击插入门。

如果门的开启方向不符合要求,在选中门的状态下,可以按空格键调整门的开启方向,或者按下图7-1所示,使用门的“开启方向调节箭头”进行调整。

图7-1 03、调整门的位置。

选择门,在出现的临时标注尺寸中单击标注文字,修改尺寸,门会在尺寸的驱动下改变位置。

04、窗户的插入方法与门相同。

依次完成所有门窗的插入。

创建屋面此建筑为单层建筑,无楼板层,将直接以屋顶命令创建屋顶,虽然Revit提供了专门创建屋顶的工具,但屋顶也可以用楼板命令来完成,需要注意的是,楼板是以绘制标高为基准向下生成的,而屋顶是向上生成的。

1、双击“项目浏览器”中的“梁顶标高”,打开楼层平面视图。

02、单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“屋顶”工具下拉列表中的“迹线屋顶“,用草图线绘制出屋面的边界,如下图8-1所示。

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。

下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。

第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。

然后根据需求确定所需的软件和工具。

第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。

常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。

在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。

通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。

第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。

可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。

在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。

第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。

可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。

此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。

第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。

在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。

可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。

第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。

可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。

渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。

最后可以导出渲染后的图像或动画。

第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)以简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)为标题,写一篇文章。

三维作品制作是指通过计算机软件和硬件工具,利用三维图形技术创作出具有三维效果的艺术作品或模型。

下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,包括五个主要步骤。

一、概念与创意三维作品制作的第一步是概念与创意的确定。

在这个阶段,艺术家或设计师需要明确作品的主题、风格和目标受众。

他们会进行一些市场调研和搜集灵感,以确保作品能够吸引目标受众的注意。

在这个阶段,艺术家还会进行一些草图和手绘稿的制作,以便更好地表达自己的创意。

二、建模与雕刻建模与雕刻是三维作品制作的核心步骤之一。

在这一阶段,艺术家会使用专业的三维建模软件,如Maya、3ds Max等,根据概念设计开始创建模型。

他们可以从头开始建模,或者使用预制的模型进行修改和调整。

建模的过程中,艺术家需要关注细节,使模型看起来逼真且符合设计要求。

除了建模,雕刻也是一种常见的技术,它可以通过在模型表面进行细节的刻画和修改来增加作品的质感和真实感。

三、材质与贴图在建模与雕刻完成后,艺术家需要为模型添加材质和贴图,以增加作品的视觉效果和真实感。

他们可以使用专业的材质编辑器,如Substance Painter、Quixel Suite等,选择合适的材质类型,并进行调整和修改。

同时,艺术家还可以添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,以增加模型的细节和纹理。

四、灯光与渲染灯光与渲染是三维作品制作的另外一个重要步骤。

在这一阶段,艺术家需要为模型设置适当的灯光,以营造出逼真的光影效果。

他们可以使用不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等,根据作品的需求进行调整和布置。

在灯光设置完成后,艺术家需要使用渲染器,如Arnold、V-Ray等,将模型渲染成最终的图像或动画。

渲染的过程中,艺术家可以设置渲染的参数和效果,以获得满意的结果。

五、后期制作与展示在完成渲染后,艺术家可以进行一些后期制作和修饰,以增加作品的艺术效果和表现力。

《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作

《3D MAX》课件——项目五  建筑效果图制作

PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

3d室内设计模型制作流程

3d室内设计模型制作流程

3d室内设计模型制作流程在进行3D室内设计模型制作时,需要经过一系列的步骤和流程。

下面将介绍一般的3D室内设计模型制作流程,以便更好地了解该过程。

1. 收集需求和概念设计:与客户沟通,了解客户的需求和概念,包括预算、风格、功能和空间要求等。

根据这些信息,进行初步的概念设计,包括平面布局、色彩搭配和家具摆设等。

2. 制作草图和手绘:在开始正式的3D设计之前,制作手绘草图有助于快速捕捉创意和构思,并对空间布局进行初步形状和比例的调整。

3. 建模和布置:使用专业的3D建模软件,按照手绘草图或设计草图进行建模和布置。

这包括将墙体、地板、天花板等基本元素添加至模型中,并使用适当的比例调整场景中的家具、装饰和其他元素。

4. 灯光和材质设置:根据设计需求,为模型设置正确的灯光效果以及材质贴图。

灯光可以影响整个场景的氛围和温度,而材质设置可以模拟真实的纹理和光影效果。

5. 渲染和优化:进行模型的高质量渲染,以产生逼真且具有吸引力的图像。

在此过程中,可以根据需要对模型进行优化,以提高渲染速度和效果。

6. 视频演示和静态图像输出:通过制作视频演示和静态图像输出,将设计模型呈现给客户,让客户更好地理解和评估设计方案。

7. 调整和修改:根据客户的反馈和建议,对设计模型进行调整和修改,以满足客户的期望和需求。

8. 最终交付:在完成调整和修改后,将最终的设计模型交付给客户,并提供必要的技术支持和文件以便客户在实际施工中参考。

通过以上的流程,设计师可以将客户的需求和概念转化为现实的3D室内设计模型,并与客户进行有效的沟通和合作。

这个流程有助于确保设计方案的可行性和满足客户的期望,提供一个令人满意的室内设计效果。

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)

简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)三维作品制作是一项复杂而有趣的创作过程,它需要通过一系列步骤来完成。

下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,总结为五个步骤。

第一步:概念设计在开始制作三维作品之前,首先需要进行概念设计。

这一步骤的目的是确定作品的整体风格、主题和构思。

设计师可以通过手绘草图或使用设计软件来表达自己的创意。

在概念设计阶段,需要考虑作品的目标受众、表达的信息以及所需的技术和资源。

第二步:建模与雕刻在概念设计确定后,接下来就是进行建模与雕刻。

建模是将设计师的创意转化为三维模型的过程。

这一步骤可以使用专业的三维建模软件来完成,通过创建几何形状和调整细节,将设计师的想法变成现实。

而雕刻则是对模型进行细节的处理和修饰,使其更加真实和精细。

建模与雕刻是实现设计师创意的关键步骤,需要设计师具备良好的空间想象力和技术能力。

第三步:材质与纹理完成模型的建模与雕刻后,接下来就是为作品添加材质与纹理。

材质和纹理能够使作品更加真实和有质感。

在这一步骤中,设计师可以选择合适的材质和纹理,并将其应用到模型上。

通过调整材质的反射、折射、光滑度等参数,设计师可以达到想要的效果。

此外,还可以利用纹理贴图来增加模型的细节和层次感。

第四步:照明与渲染在添加了材质与纹理后,接下来就是进行照明与渲染。

照明是为作品提供合适的光照环境,使其在渲染时能够呈现出真实的效果。

设计师可以通过设置不同类型的光源、调整光源的亮度和颜色等来达到理想的照明效果。

而渲染则是将模型和照明信息结合起来,生成最终的图像或动画。

渲染过程需要利用渲染软件进行,通过设置渲染参数和选择合适的渲染算法,可以得到高质量的渲染结果。

第五步:后期处理与呈现完成照明与渲染后,最后一步就是进行后期处理与呈现。

后期处理可以对渲染结果进行进一步的调整和修饰,使其更加符合设计师的意图。

常见的后期处理操作包括调整色调、对比度和饱和度,添加特效和滤镜等。

而呈现则是将作品展示给观众的过程。

cad三维制图详细步骤教程

cad三维制图详细步骤教程

cad三维制图详细步骤教程
制作三维图形有的图形步骤非常多,所以有些小伙伴们不知道如何入手。

跟着小编走,下面由店铺告诉大家cad三维制图详细步骤教程,快跟我一起来学习吧。

cad三维制图详细步骤教程
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。

2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。

3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。

把建好的墙体模放在1-墙体图层中。

4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。

6、做好后地面渲染图。

7、做好后平顶渲染图。

8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。

9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。

10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。

12、建墙面造型和其他造型。

13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。

建筑模型制作过程(3D MAX)PPT学习课件

建筑模型制作过程(3D MAX)PPT学习课件
继续根据cad图纸 进行立面其他模型 的制作。必须要按 照参考cad图纸进 行制作,保证模型 的尺寸准确。
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3dsmax中建筑模型制作3
建筑南立 面半边模 型制作完 毕。
10
3dsmax中建筑模型制作4
继续根据侧cad图纸进行侧立面模型的制 作。同样必须要按照参考cad图纸进行制 作,保证模型的尺寸准确。
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3dsmax建筑模型制作流程
3dsmax建筑模型的制作需要有建 筑的cad图纸(包括建筑的各个立面图以 及各层平面图)。如果是大场景最好能有 建筑的整体规划cad图纸。如果要保证建 筑与现有建筑保持一致最好还能有建筑的 照片。如果只是要求建筑的外观与现成建 筑保持一致,对建筑的尺寸没有特别要求 则只需要建筑照片和建筑的整体平面图。
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3dsmax中建筑模型制作5
继续根据北立面 cad图纸进行北 立面模型的制作。 同样必须要按照 参考cad图纸进 行制作,保证模 型的尺寸准确。
12
3dsmax中建筑模型制作5
根据cad图纸进行各个 立面中的窗户、阳台 等细节模型的制作。 同样必须要按照参考 cad图纸进行制作,保 证模型的尺寸准确。
163dsmax中建筑模型制作9提取屋顶外缘线制作屋顶外围模型173dsmax中建筑模型制作10提取屋顶外缘线完成制作屋顶外围模型183dsmax中建筑模型制作11封闭屋顶外围墙体模型193dsmax中建筑模型制作12整体模型制作完成这是整个制作中最重要的工作也是最耗时间的工作
建筑模型制作过程
3dsmax建筑模型制作流程展示
完成 整个 屋面 的贴 图坐 标工 作, 整个 屋面 已经 很真 实。
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3dsmax中模型材质制作5
进行底层石头照片贴图的提取同样赋予材质球 并赋予模型,完成贴图坐标的制作。

手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)

手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)

前言:随着信息技术的不断发展,大量数据中心机房的建设、监控软件已经成为机房管理者的重要武器,特别是机房效果图这一块,从简易的CAD到现在的3D效果图,从静态到三维动态的改进,机房监控软件基本上可以说是从无到有的一个过程,下面本文跟大家分享机房高大上的数据中心三维可视化管理软件的三维场景制作过程(俗称:3D效果图的制作过程)。

1以前的机房效果图2现在的机房3D效果图数据中心可三维可视化管理软件,通过对现实存在数据中心建筑,设备等事物进行数据建模、渲染,以三维的方式展示出来,还提供在线浏览、数据交互、设备管理等。

它支持B/S和C/S架构,能集成到第三方软件中,实现数据双向交互,通常制作一X完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,下面为大家介绍制作流程需要注意的事项,才能把握好这个度。

(1)首先是:模型的搭建现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。

面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。

有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

3(2)其次是:灯光这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。

然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。

总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

(3)最后是:后期处理效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。

很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS 来解决。

三维模型制作流程

三维模型制作流程

三维模型制作流程三维模型制作是一门复杂而又有趣的艺术,它涉及到多个领域的知识和技能,包括建模、材质、灯光、动画等。

在这篇文档中,我将为大家详细介绍三维模型制作的整个流程,希望能够帮助到初学者更好地理解和掌握这门技术。

首先,三维模型的制作需要一个强大的建模软件,比如Maya、3ds Max、Blender等。

在选择软件的时候,可以根据个人的喜好和需求来进行选择。

建模是三维模型制作的第一步,它决定了模型的外形和结构。

在建模的过程中,需要注意模型的拓扑结构,保证模型在后续的操作中能够顺利进行。

接下来是材质的制作。

材质可以决定模型的外观效果,比如金属、塑料、玻璃等。

在制作材质的时候,需要考虑光照和纹理的效果,以及与模型的结合情况。

一个好的材质可以让模型更加逼真,让观众有身临其境的感觉。

然后是灯光的设置。

灯光可以为模型增添氛围和情感,让模型更加生动。

在设置灯光的时候,需要考虑到场景的整体效果,以及模型的表现需求。

合理的灯光设置可以让模型更加突出,让观众更加关注模型本身。

接着是动画的制作。

动画可以让模型动起来,增加模型的趣味性和表现力。

在制作动画的时候,需要考虑到模型的骨骼和关节的设置,以及动作的流畅和自然。

一个好的动画可以让观众更加喜爱模型,增加模型的吸引力。

最后是渲染和后期处理。

渲染可以让模型更加真实,增加模型的细节和质感。

在渲染的时候,需要考虑到光影效果和画面的整体效果。

后期处理可以让模型更加完美,修复模型的一些缺陷和瑕疵,增加模型的艺术性和观赏性。

总的来说,三维模型制作是一个复杂而又有趣的过程,需要多方面的技能和知识。

希望通过这篇文档的介绍,大家能够更加深入地了解三维模型制作的流程和技巧,从而在实践中不断提高自己的技术水平。

希望大家在三维模型制作的道路上能够越走越远,创作出更加优秀的作品。

Autodesk(欧特克)-Revit新手入门实例教程

Autodesk(欧特克)-Revit新手入门实例教程

一.新建一个项目打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件二.绘制轴网和标高轴网绘制方法:1. “常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”1. 画出一条轴线1. 画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键1. 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100轴网的常用设置:1. 更改轴网符号一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号1. 修改轴网符号位置点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置标高的绘制方法:标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。

标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在立面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。

1. 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图1. “常用”选项卡→“基准”面板→“标高”1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下轴网的绘制工作便完成了标高的相关设置:1. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。

3D单线墙体建模步骤

3D单线墙体建模步骤

3D单线墙体建模步骤在进行3D单线墙体建模时,需要遵循以下步骤:1.收集资料:首先,收集关于建筑物的资料,包括平面图、立面图、剖面图等。

这些资料将帮助你了解建筑物的结构和尺寸。

2.创建模型:在建模软件中,创建一个新的项目,并开始绘制建筑物的基本形状。

可以使用基本的几何体(如长方体、圆柱体)来绘制墙体的外形。

3.设置尺寸:根据收集到的资料,在建模软件中设置墙体的尺寸。

可以使用软件提供的测量工具来准确地设置墙体的长度、宽度和高度。

4.绘制墙体:根据平面图和立面图,使用建模软件中的线条工具来绘制墙体的轮廓。

可以根据需要调整线条的弧度和角度,以获得所需的墙体形状。

5.添加门窗:根据平面图和立面图,使用建模软件中的门窗工具来添加门窗的位置和尺寸。

可以根据需要选择不同类型的门窗,如单扇窗、双扇窗等。

6.添加结构:根据剖面图,使用建模软件中的结构工具来添加墙体的内部结构,如墙体的承重结构、隔墙等。

可以调整结构的尺寸和位置,以适应建筑物的需求。

7.调整细节:根据需要,可以进一步调整墙体的细节,如添加装饰物、窗户框架等。

可以使用建模软件中的纹理工具来添加材质,以使模型更加逼真。

8.检查模型:完成墙体建模后,检查模型是否符合设计需求。

可以使用建模软件中的渲染工具来查看模型的外观,并进行适当的调整。

9.导出模型:完成模型的调整后,将其导出为常用的文件格式,如OBJ、FBX等。

这样,模型就可以在其他建模软件或渲染引擎中使用。

总结起来,进行3D单线墙体建模的步骤主要包括收集资料、创建模型、设置尺寸、绘制墙体、添加门窗、添加结构、调整细节、检查模型和导出模型。

通过按照这些步骤进行建模,可以创建出符合设计需求的3D 单线墙体模型。

墙体彩绘电脑操作方法

墙体彩绘电脑操作方法

墙体彩绘电脑操作方法
墙体彩绘是一种艺术形式,通过电脑操作进行设计和制作可以更加方便和快捷。

以下是墙体彩绘电脑操作的简单方法:
1. 选取合适的软件:首先,你需要选择一款适合设计墙体彩绘的软件,比如Adobe Photoshop、Corel Painter等。

这些软件都具有丰富的绘画工具和图像处理功能,非常适合制作墙体彩绘设计。

2. 准备素材:在软件中导入你想要使用的素材,比如图案、图片、文字等。

你可以在互联网上搜索并下载相关素材,也可以使用自己设计的原创作品。

3. 设计和编辑:使用软件中的绘画和编辑工具,开始设计和编辑你的墙体彩绘。

可以添加各种颜色、纹理、图案等,根据需要进行调整和修改。

4. 测算尺寸:在设计过程中,需要考虑墙体的实际尺寸,确保设计符合实际场景。

可以在软件中设置比例尺,并根据实际尺寸进行设计。

5. 导出设计:设计完成后,可以将设计导出为高清的图片文件,比如JPEG、PNG 等格式,以便后续的制作和施工。

通过以上步骤,你可以利用电脑进行墙体彩绘的设计和制作,为室内外空间增添美观的艺术装饰。

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程一、准备工作。

在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。

首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。

其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。

最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。

二、建模。

建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。

在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。

在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。

三、材质贴图。

在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。

在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。

在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。

四、灯光效果。

灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。

在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。

在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。

五、渲染输出。

渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。

在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。

在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。

六、后期处理。

在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。

通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。

总结。

通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。

在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。

原生念3D木纹混凝土三维曲面墙施工技术

原生念3D木纹混凝土三维曲面墙施工技术

应 用 方 法 论
1 3 9
原 生念 3 D木 纹 混凝 土 三 维 曲 面墙 施 工 技 术
戴 明智 肖杨 黎 ,
(1中建 局 建 设 l 股 份 公 司 , 卜 2 0 2 ;2苏 宁 置 业 集 团 有 限 公 司 ,江 苏 南 京 2 0 4 . : 程 海 0 19 . 10 0)
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应 用 方 法 论
2 年 9现 科1 1 L 0 蒜霜 第 期 1
5)背 楞施 :在 已经 搭设 好 的 支 撑架 上 ,按照 30 m等 分 的要求 将 T 0m 竖 向木坊 贴 卜 ,木坊成 伞 状布 置 ,在 局部 范 罔大 的位 置搭接 补 充一根 。 去 6)面 板施 I i :将 9 5 8 0 面板 横 向放 置 与 竖 楞上 ,并 用 强立 挤 l ×13 的 压使其 竖楞紧贴无缝隙 ,并用铁钉与竖向连接紧周 ,并在面板上弹出 衬板 排 列 线 。
图2 构造 参 数 22 模 板 体 系选 择 .
图 1 i 曲 面墙 模 型 维
选用 面板加衬板的组合模 板体 系,面板及衬板选用同前 ,对拉螺杆 采用 i节头式的外墙止水螺杆 ,横楞采用 中4 定型弯曲钢管 ,钢管弯附 8 I 弧度依 照C D A 辅助设计计算而得 ,竖楞采用木枋 。 23 整 体 施 工 流 程 . 因 i 曲墙的钢筋定位 比较 难 ,故采用 常规做法相反的施 维 序 ,即先 做 模 板再 进 行 钢 筋绑 扎 ,具 体施 l流 程 如 图3 l : 。 I )冈纸 深化 :根据网纸的的半径和曲率及墙高 ,将 维 曲面墙划 分 为 段 进 行 施 l,第 一 段 从 2 5  ̄J4 0 高 ,高 度 为 2 5 ;第 二 段 : l0 1 0 标 4 20Fra bibliotek图 3

一种3D打印钢筋混凝土墙体的构造及其施工方法[发明专利]

一种3D打印钢筋混凝土墙体的构造及其施工方法[发明专利]

专利名称:一种3D打印钢筋混凝土墙体的构造及其施工方法专利类型:发明专利
发明人:裴强,胡顺彩,吴聪,秦乐
申请号:CN202110013682.X
申请日:20210106
公开号:CN112746743A
公开日:
20210504
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开了一种3D打印钢筋混凝土墙体的构造及其施工方法,所述墙体构造包括混凝土、细钢筋网、建筑钢筋和灰砂浆,所述的细钢筋网等间隔设置在混凝土中,细钢筋网的两侧均布孔口、且上下层细钢筋网的孔口对齐,所述的建筑钢筋通过孔口固定在混凝土的两侧,所述的混凝土的两侧抹灰砂浆。

本发明的构造形式相对简洁,可以做到连续打印,方便快捷,提高了打印建造的效率,降低了原材料的损耗以及不必要的浪费。

本发明所打印的墙体工程力学性能可以更大限度的接近布置竖向钢筋的常规钢筋混凝土墙体,以进一步提升拓展3D打印技术在建筑工程中的运用。

本发明在保证墙体整体性以及墙体承重能力的同时亦能满足各类建筑墙体外形打印的需求。

申请人:大连大学
地址:116622 辽宁省大连市经济技术开发区学府大街10号
国籍:CN
代理机构:大连智高专利事务所(特殊普通合伙)
代理人:李猛
更多信息请下载全文后查看。

3Dmax建模实例(步骤)

3Dmax建模实例(步骤)

【CAD导3D】:另存为R14格式,3D-导入,成组-改坐标,右击-冻结,自定义-用户界面-颜色几何体冻结-黑色,捕捉设置-选项-捕捉到冻结对象图1制作【墙体】:用线描边-只描内墙(I:将光标放在中心),挤出:2800-3000 注:09版本及以上:法线,右击-属性-背面消影,转换为-可编辑多边形制作【门】:参数:门高2000-2200 门框50 门板100 横梁高度2400多边形-挤出厚度240-delete,取消捕捉冻结-线沿边框画U型门框-轮廓50-挤出250,矩形画门板-挤出;横梁-桥制作【窗】:参数:窗台600 横梁2600边-连接2条-调整高度-多边形-delete制作【推拉门】:参数:边框宽度50 厚度100 门框宽度50厚度40边框(同门),门框-捕捉中点-玻璃(平面),shift移动复制制作【吊顶】:参数:图1CAD中画出,导入3D-描线,附加合并,挤出制作【背景墙】:参数:L型边框厚100 电视背景100 装饰架20L型:按背景墙大小画矩形-移动出来复制,将原矩形转化为可编辑样条线-附加(保证在同一平面),布尔运算-差集-挤出(图2倒角型背景墙:框选面,倒角10-按多边形)电视机背景:矩形-挤出装饰架:矩形-挤出(如需拉伸-转换为可编辑多边形-点操作),移动复制图2制作【木质隔断】:参数:图2 厚度80 分段1 隔板厚10U型框:从CAD中导入平面图-冻结,用线描U型框-挤出80,转换为可编辑多边形-多边形正面倒角10隔板:矩形画百叶-移动复制43-挤出10,打开使用轴点中心(在视图右侧)-旋转45°,成组-移动,镜像-复制引用方式:1、合并(*.max),选择全选(camera摄像机,spot聚光灯),移动-按比例缩放2、导入(*.3ds),同上注:低版本打开高版本文件,必须保存为3DS格式注:插入后需成组图3制作【长方体空间】:参数:6000X5400高3000窗:长4000 高2000 窗台400吊顶1::5000X450 高400吊顶2:5150X500 高60 坐标高2600吊顶3:400X5150 60立柱:750X510 高2600 分段6 倒角5,-1背板:2500X12 高2600画板:660X850 轮廓50 厚度20(平面看不见做法线)窗栏杆:50X50 高2000制作【窗帘】:用线抓栅格点划锯齿形-所有点改平滑-移动成不规则状画路径-修改器列表:复合对象-放样(如看不见做法线)制作【踢脚线】:参数:高100-120 厚10线-切片平面-切片,挤出-局部法线(开窗前制作)材质制作【木质地板】:打开贴图漫反射颜色:none-位图(针对平面材质)凹凸30~40:拖动漫射图片到none-实例(建筑类)反射10:光线跟踪(背影)制作【平面镜】:打开贴图漫反射颜色:平面镜反射100:光线跟踪折射10:平面镜制作【磨砂玻璃】:打开贴图凹凸30:噪波-大小5折射60:薄壁折射-模糊10制作【抛光砖】:打开贴图漫反射颜色:平铺-高级控制纹理-位图,水平数1竖直数砖缝设置:黑色,间距0.1反射20:光线跟踪砖缝:选择BOX,修改器列表-UVW贴图-800X800(砖块大小)。

如何将cad转3d模型(墙体挤出部分)

如何将cad转3d模型(墙体挤出部分)

一.安装3dmax简体中文版软件软件已经上传至共享\\192.168.0.136\Exchange\wpf学习文件夹中,软件安装过程中可能出现错误,可以忽略。

二.将cad模型转化为3d模型(墙体部分)1.导入.dwg文件到3dmax操作:打开3d软件,直接运行,界面出现后,点击文件导入.dwg文件,如图:导入期间会出现对话框,确认默认选项就好了。

导入后,cad图形将在界面的四个视图出现。

2.绘制并运用墙面挤出命令挤出墙体在挤出墙体前,我们要描绘墙体轮廓操作:首先要捕捉墙体轮廓顶点,选择并右键捕捉开关,如图图标,,右键后出现如下对话框:选中顶点选项,其他不必勾选,以免妨碍绘图。

选择好后就要开始描绘轮廓线了。

选择右侧面板上的创建面板里的图形图标,下面的下拉框默认为样条线,在对象类型树形结构中,找到“线”并按下按钮。

如图:此时当鼠标在图上活动,遇到顶点时鼠标光标就会变成一个十字架形状,这就是我们刚才捕捉顶点的效果,然后,在我们要绘制的墙体轮廓顶点用线命令围起来,这个命令我们已经选择了,所以就可以直接在顶点处按下鼠标即可,记住,要顺一个反方向,线不能交叉的。

,所围的墙体会有一种默认颜色与其他墙面区别,颜色可自己选择,并可以自定义墙体名称,具体选择位置在右侧面板。

当我们画完后会出现一个对话框确认是否闭合样条线,我们选择“确认”,因为是墙体,所以一定要是闭合的。

注意,当我们不再用“线”命令时,就在视图任意地方右键一下鼠标,那么“线”命令就取消了。

注意:当我们某条线画的不满意的时候,不用Ctrl+z取消我们之前的操作,那也太浪费了,我们用退格键就可以取消掉我们的上一步操作。

好了,准备工作都做好了,接下来就该用“挤出”命令挤出我们刚才描绘好的墙体了。

下面看我做。

首先选择我们刚才绘制好的墙体轮廓线,然后在右侧面板选择修改面板即第二个选项卡,此时,面板的下拉列表中会显示我刚选择的轮廓线的名称以及颜色。

接在名称颜色下拉列表下面又有一个下拉列表,这个是命令集合。

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1.首先将3DSMAX软件里的单位进行设置,自定义—单位设置—设置
完成如下图:
2.在文件菜单里找到合并(我这个是09版本),
找到完成好的CAD图纸
3.将其合并到3D软件中,如下图:
3.选中户型图,打开移动工具W,将其下方的X坐标和Y坐标改为
0, ,改为0后,户型图被移动,按Z键,显示户型图,确定户型图被选中的情况下,鼠标右键单击,找到冻结当前选择,
将其户型图冻结,户型图呈灰色。

4..设置捕捉工具,鼠标右键单击捕捉工具,进行设置,设置完
成后如图:,然后在选择选项:
将捕捉到冻结对象勾选上,
5.设置好后打开捕捉工具(S),鼠标左键按住捕捉工具,将3改为2.5,打开状态呈黄色(12版本蓝色),然后选择创建面板—
图形工具—线,开始描书房内部空间。

6.书房画好后如下图,绿点是需要单击的地方(画线时,1.切记不要按鼠标滑轮,否则线会终止,就要重新画。

2.画线时不小心点错了,把线画歪了,可按键盘上←Backspace,返回上一个点)
将线条闭合后,鼠标右键单击绘图区关闭线工具,再关闭捕捉工具(捕捉工具使用完一定要给关闭掉),
PS:下面这个步骤(蓝色字体部分)大家可以跳过,下节课讲,从第7个步骤开始做!
然后往左复制(按SHIFT键+移动鼠标)三个户型出来(后期做顶棚、地板或踢脚线),复制好后如图
,然后选中CAD图中(非复制出来个那个书房),
7.选中后找到修改面板,打开Line前面的加号,
找到第三项:样条线,如图:,打开样条线以后,在右下角工具栏找到轮廓,在后面框内输入-240(往外偏移)并
回车键确定(承重墙的厚度)
做好后如下图:
8.最后在修改器列表:里找到挤出命令,
,在挤出的参数栏里的数量输入2750(墙的整体高度)
9.最后按P键(透视图视口),可以看到墙体已被挤出。

10.窗洞制作
回到顶视图(T),打开F3显示线框,找到窗户位置:
11.找到后,在图形工具里找到矩形(也可以CTRL按住不放,鼠标右键单击绘图区找到图形里的工具),然后
打开捕捉命令,开始绘制窗洞长宽,画完后如下图:
12.画好后,为了防止布尔工具使用后墙体没删除干净,在右下角刚画
的矩形长度改为300 使矩形宽度超过墙体,
这样可以防止窗户与墙体之间留有空隙,从而使布尔工具使用成功,完成后如
图:
13.然后大家再找到修改面板,找到修改器列表
,找到挤出,输入数量1600
,这1600是窗户的高度。

14.完成后,把视口切到左视口(L),发现窗户在地面上
,接下来就开始把窗户往上移动,鼠标右键单击移动图标
,在弹出的页面中,右边的Y轴输入950,输入好后按回车确定,这样窗户被升高了950MM(950是窗台离地面
的参考高度)。

如图
15.这步做好后,按P键回到透视图,一定选中墙体!!!
16.然后在创建面板找到几合体 ,再从下面的标准基本体的下拉菜单中找到复合对象,位置如下图:
,复合对象打开,从下面找到布尔工具
,打开布尔以后,从下面找到
拾取操作对象B,单击拾取操作对象 B
,再从透视图中单击一下窗户,
这样窗户就被墙体减掉,成了窗洞:。

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