基于三角模型的中国城市动漫产业竞争力评价

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基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力波特(Michael Porter)于20世纪80年代提出了五力模型,用以分析企业所处行业的竞争环境。

五力模型包括供应商的谈判能力、买家的谈判能力、同行业内的竞争、潜在进入者的威胁和替代品的威胁。

本文将基于该五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力状况。

供应商的谈判能力:我国动画电影制作行业中的供应商主要指动画制作公司、著名动画导演等。

在这些供应商中,一些知名度较高、拥有广泛影响力的动画制作公司和导演能够通过品牌、作品口碑等方面提高自身的市场地位,从而对买家的谈判能力产生影响。

但是,整体来看,供应商对于整个动画电影制作行业的影响并不是特别大。

买家的谈判能力:在我国动画电影制作行业中,买家主要指的是投资方和发行公司。

由于动画电影制作成本较高,市场风险大,因此很多动画制作公司需要依托投资方的资金支持,而投资方在谈判中也会对动画的制作成本、发行及宣传成本等方面进行考虑。

但是,由于我国中小型动画制作公司较多,因此买家的谈判能力相对较弱。

同行业内的竞争:我国动画电影制作行业中同行业企业之间的竞争非常严峻。

目前我国已有一些较为成熟的动画制作公司,如美术馆、原力文化等,这些公司拥有较强的制作能力、技术水平和团队资源,在市场竞争中占有比较大的份额。

此外,中外合拍电影也在近年来逐渐兴起,增大了产业内的竞争压力。

潜在进入者的威胁:随着我国经济水平的不断提升,越来越多的公司和企业开始将目光投向动画电影这一行业。

虽然入行门槛较高,但在市场拓展方面,一些具有大资本背景的企业或许可以在短时间内快速扩张,形成对原有企业的竞争。

替代品的威胁:随着科技进步和互联网的迅猛发展,新兴的娱乐方式和娱乐内容不断在市场上涌现。

这对于动画电影这一传统产业来说,形成了一定的替代威胁。

例如,游戏、短视频、直播平台等,这些新兴的娱乐内容不仅吸引了年轻人的关注,更使得一些原本为动画电影受众的观众“流失”。

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力1. 引言1.1 介绍波特五力模型波特五力模型是由哈佛大学教授迈克尔·波特于1979年提出的一种分析企业竞争力的工具。

该模型通过对五种力量的分析,帮助企业评估所处行业的竞争环境,从而制定相应的战略。

这五种力量分别是供应商力量、买家力量、替代品和替代服务的威胁、竞争对手力量以及新进入者的威胁。

在波特看来,了解并合理评估这五种力量的影响,对企业在行业内取得竞争优势至关重要。

供应商力量指的是供应商对企业的影响力,包括他们提供的产品或服务的质量、价格以及对供应链的控制能力。

买家力量则是买家对企业的影响力,包括他们的议价能力、对产品或服务的需求程度等。

替代品和替代服务的威胁则是指其他可替代品或服务对企业的潜在威胁,竞争对手力量指的是行业内其他竞争对手的实力和策略,以及他们对企业造成的竞争压力。

新进入者的威胁则是指新进入市场的竞争者对企业构成的威胁,包括他们的市场准入障碍、资金实力等方面的因素。

通过对这五种力量的分析,企业可以更好地把握行业竞争状况,制定更具针对性的战略。

1.2 介绍我国动画电影制作行业中国动画电影制作行业近年来发展迅速,已经成为国内文化产业的重要组成部分。

随着国内市场的不断扩大和技术水平的提高,中国动画电影制作在国际上也越来越受到认可和关注。

目前,中国动画电影制作行业面临着诸多机遇和挑战。

中国动画电影制作技术不断向前发展。

中国动画制作技术在不断提升,越来越多的国产动画电影在技术上已经可以与国际先进水平媲美甚至超越。

这种技术优势为中国动画电影在国际市场上的竞争力提供了有力支撑。

中国动画电影制作行业虽然面临一些挑战,但也有着巨大的发展空间和潜力。

随着国内市场的不断壮大和技术的不断提升,相信中国动画电影制作行业将会有更加美好的未来。

2. 正文2.1 供应商力量分析我国动画电影制作行业的供应商力量分析主要涉及到动画制作相关的人才、技术和设备等方面的供应商。

基于钻石理论的中国动漫产业竞争力评价研究

基于钻石理论的中国动漫产业竞争力评价研究

基于钻石理论的中国动漫产业竞争力评价研究一、本文概述随着全球文化产业的快速发展,动漫产业作为其中的重要组成部分,已经成为各国竞相发展的战略产业。

中国动漫产业在经历了数十年的发展和积累后,逐渐展现出其独特的竞争优势和巨大的市场潜力。

然而,面对国际市场的激烈竞争,如何科学、全面地评价中国动漫产业的竞争力,以推动其持续健康发展,成为业界和学术界关注的焦点。

本文基于钻石理论,对中国动漫产业的竞争力进行深入评价研究。

钻石理论,又称波特钻石模型,是由美国经济学家迈克尔·波特提出的,用于分析一个国家或地区某一产业的竞争优势。

该理论强调,一个产业的竞争力由四个基本要素和两个辅助要素共同构成,包括生产要素、需求条件、相关及支持产业、企业战略、结构和同业竞争,以及政府和机遇。

在本文中,我们将首先梳理中国动漫产业的发展历程和现状,明确其在全球动漫产业中的地位和作用。

然后,运用钻石理论框架,从生产要素、需求条件、相关及支持产业、企业战略、结构和同业竞争等方面,对中国动漫产业的竞争力进行全面、系统的分析。

考虑到政府政策和国际市场机遇对产业竞争力的重要影响,本文也将对这两个辅助要素进行深入探讨。

通过本文的研究,我们旨在为中国动漫产业的持续发展提供科学、有效的理论支持和实践指导,推动中国动漫产业在国际竞争中取得更大的优势和成就。

也希望本文的研究能对其他国家和地区的动漫产业发展提供一定的参考和借鉴。

二、钻石理论框架概述钻石理论,又称为“波特钻石理论”或“国家竞争优势理论”,是由美国经济学家迈克尔·波特在1990年提出的,旨在分析一个国家或地区特定产业在全球竞争中取得成功的关键因素。

波特认为,一个国家的产业竞争力是由四个基本要素和两个辅助要素共同构成的,这些要素相互作用,形成了一个类似钻石的结构。

生产要素:这指的是一个国家在特定产业中所拥有的基本资源,如自然资源、人力资源、资本资源以及基础设施等。

在动漫产业中,这些要素可能包括优秀的创意人才、先进的制作技术、丰富的文化资源等。

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力波特五力模型是一种竞争分析模型,能够帮助企业了解其所处市场中的竞争状况及其影响,以便有效地应对市场竞争并提高企业的竞争力。

本文基于该模型,对我国动画电影制作行业的竞争力进行浅析。

1. 客户力量客户力量是指客户对企业的影响力和控制力。

在动画电影制作行业中,客户力量较弱。

这是因为观众并不直接购买动画电影的制作过程,而是购买观影体验。

因此,客户的影响力极其有限。

虽然客户可以通过口碑和评价影响其他观众的观影决策,但对于具有独立思考能力的观众群体来说,客户力量的影响并不大。

2. 供应商力量供应商力量是指企业与供应商之间的关系及供应商对企业的影响力。

在动画电影制作行业中,供应商主要是技术、人才和资金等资源。

由于国内动画电影制作行业的发展相对较短,供应商力量普遍较弱。

同时,我国动画电影制作行业的技术和人才积累较少,相关资源供应也相对不足。

因此,在制作一部优秀的动画电影时,企业需寻找合适的供应商进行合作。

3. 新进入者威胁新进入者威胁是指新企业进入该行业对原有企业的威胁。

在动画电影制作行业中,新进入者在技术、人才和资金等方面的基础建设较为困难,因此,其威胁相对较小。

但是随着我国文化产业的逐渐崛起,以及科技的迅速发展,市场竞争将日趋激烈,新进入者威胁也会逐渐增大。

4. 替代品威胁替代品威胁是指其他行业的产品或服务对该行业的影响力。

在动画电影制作行业中,替代品主要是其他文化产业,如游戏、音乐等。

随着网络的普及和流媒体服务的兴起,消费者可以选择多种娱乐方式,企业利用音乐、游戏、漫画等渠道推广动画电影已逐渐成为行业的趋势,以此来对抗替代品威胁。

5. 竞争力竞争力是指企业在市场竞争中获得成功的能力。

在动画电影制作行业中,竞争力主要体现在原创能力、创意能力、制作技术等方面。

目前国内动画电影中,原创能力普遍较弱,缺乏全面运用IP的能力以及制作技术的落后等问题。

因此,企业需要不断提升自身的创意能力和制作技术,在市场竞争中获得更高的竞争力。

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力随着中国经济的快速发展和文化产业的兴起,我国的动画电影制作行业也在逐渐壮大。

随之而来的是激烈的市场竞争,各家制作公司和创作者都在努力提升自身的竞争力,以获得更大的市场份额。

在这种情况下,采用波特五力模型对行业竞争力进行分析,对于了解行业环境和竞争态势具有重要意义。

第一力:现有竞争者在我国动画电影制作行业,存在着多家竞争者,它们包括华强方特、迪士尼、梦工厂、光线传媒、蓝光等,这些公司都在不同程度上对市场进行竞争。

其中迪士尼和梦工厂等国际动画公司以其雄厚的资金实力和丰富的制作经验成为行业中的龙头企业,而国内的华强方特、光线传媒等公司则凭借自身的创新和市场洞察力不断发展壮大。

还有一些小型的动画制作公司,它们在一些特定领域有着特色作品和优势,从而形成了多元化的市场竞争态势。

现有竞争者之间的竞争力度较大,这也说明了行业内公司之间的市场竞争异常激烈。

第二力:潜在进入者中国的动画电影市场吸引了越来越多的资本和人才的关注,许多新兴的公司都试图进入这一市场。

从技术门槛来看,动画电影制作所需要的技术要求及生产成本虽然高,但并不是不可逾越。

现在随着科技的不断发展,许多新技术不断涌现,为动画电影制作提供了更多可能性。

潜在进入者的威胁也逐渐增加,这将对现有竞争者构成一定挑战。

第三力:替代品或服务在动画电影制作行业中,也存在着替代品或服务的威胁,各类网络媒体平台、游戏、虚拟现实、真人剧等。

这些替代品或服务可能会对动画电影的市场份额产生一定的影响,因为它们也都具有广泛的受众群体和市场吸引力。

动画电影制作公司必须不断提升自己的创意和制作水平,以抓住观众的心,并持续保持市场竞争力。

第四力:供应商的谈判能力动画电影制作行业的制作过程需要大量的制作设备、技术人员和原料,这些供应商对于动画电影公司的影响也非常重要。

目前,国内外都有不少优秀的制作设备供应商和技术人才,而且优质的动画制作原料也比较丰富。

基于SWOT分析杭州动漫产业的竞争力

基于SWOT分析杭州动漫产业的竞争力
基于S O 分析杭州动漫产业的竞争力 W T
黄腾
( 长春 工业大学
吉林 长春
100 ) 300
[ 摘要】 州市在打造 中国的 “ 杭 动漫之都 ”过 程 中动 员 了动 漫产 业各 个链 条的参与和投 入。本文运 用S O 模 型 ,通过研 究其优 势、劣 势、机遇和风 险来 分析杭 州动 漫产业 的竞争力的现状 ,同时给 出针 WT 对性建 议和对 策。 [ 关键词】动漫产 业 竞争力 S O 模 型 WT [ 中图分类号 】F 1 【 7 文献标识码 】A 【 文章编号 】10 —5 4 (0 ) 1 —0 1 2 9 39 2 1 0 1 1 1 一O 3
杭州动漫产业竞争力分析
引力 。动漫 产业作为杭州市 的新 兴产 业 已经具备 了一定 的产 业基础和发 展优 势,基本形成 了集 约化、规模化发展 的 良好 格局 ,并在全 国确立 了领先地位 。 动 漫产 业被 认 为具有 无污 染 、利润 高 、产业 链长 等优 点 ,这对于杭 州这样的旅游城市 来说,无疑动画产业 自然成 为大力发展文化 创新产业 的重 中之 重。杭 州动漫产业发展起 点较晚 ,但后来 居上,在 国家动漫产 业的地位不断提升 ,并 已经起到 了主导作用 。2 0 年 ,杭州市年产动 画片4 部2 5 06 9 47 集 54 9 16 分钟;企业实际原创 生产 的动画片共2 部5 5 . 7 1 8 集1 1i 分钟,位于湖南 、广东之后,在全国排名第3 。2 0 年 ,杭 位 07 州市 申报制作动画片2 部,1 1 4 2 0 1 分钟在全 国排第4 名。2 0 08 年 ,杭 州年产动画片2 部,1 4 1 7 7 1 分钟在全 国排第3 名。2 0 09 年 ,杭州年 产动 画片3 部,2 4 9 5 7 0 分钟位 居全 国第一 。到 了 2 1 年 ,杭 州还 是保持动画作 品数量居全 国第 一。宏梦 、漫 00 奇 妙等 动 漫 巨头落 户杭州 ,多位著 名漫 画家 在杭 州成立 工 作 室。其中杭州漫奇 妙动漫制作有 限公 司以年创动 漫作品1 0 部 ,19 5 2 4 分钟,以分钟 为单位所 占全 国百分比75 ,在 中国 .% 原创 电视动画片制作生产 1大机构 中排名首位 。 O

国内三维动画电影市场的现状分析

国内三维动画电影市场的现状分析

国内三维动画电影市场的现状分析概述:随着技术的不断进步和观众对电影娱乐内容的需求增加,国内的三维动画电影市场正面临着前所未有的发展机遇。

本文将对国内三维动画电影市场的现状进行分析,探讨其发展趋势及面临的挑战。

市场规模与潜力:近年来,国内三维动画电影市场的规模逐渐扩大。

根据行业数据,2019年中国动画电影票房收入达到126.6亿元,同比增长12.7%。

虽然这一数字与好莱坞等发达国家相比仍然较小,但呈现出快速增长的趋势,显示了国内三维动画电影市场的潜力。

政策支持:国家对三维动画电影产业的发展给予了大力支持。

政府出台了一系列激励政策,包括减税优惠、资金扶持以及知识产权保护等。

这些政策的支持为国内三维动画电影市场带来了更为良好的发展环境。

市场竞争态势:虽然国内三维动画电影市场发展迅速,但在市场竞争中仍面临诸多挑战。

目前,国际巨头在中华家族影业、光线影业、上海美术电影制片厂等本土企业的竞争下占据着市场主导地位。

他们积累了丰富的经验和技术力量,同时还拥有更为成熟的营销和推广渠道,这给了他们在市场中的竞争中一定的优势。

技术创新驱动:随着技术的不断进步,三维动画电影制作的成本逐渐下降,同时也提升了整体质量。

国内三维动画电影制片人越来越重视技术创新,提高产品的市场竞争力。

例如,在角色设计、特效制作、音效调配等方面,国内制片人正不断探索和引入新技术,为观众呈现出更加精彩的电影体验。

市场营销策略的变化:与传统的市场推广不同,国内三维动画电影制片人越来越重视营销策略的创新。

通过社交媒体平台、网络直播等新媒体形式,他们不仅能够更好地传递电影的宣传信息,还能够与观众进行直接互动,增加观众的参与感和忠诚度。

优质内容与故事的重要性:在电影市场竞争激烈的时代,优质的内容和故事情节对成功与否至关重要。

国内三维动画电影市场正逐渐意识到这一点,并加大对剧本和故事的筛选和培训力度。

优秀的内容和故事不仅能引起观众的共鸣,还能够形成强大的口碑效应,促使电影在市场中取得成功。

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力第一力:竞争对手的竞争力中国动画电影制作行业的竞争对手包括国内外的动画制作公司、发行公司以及其他相关的电影公司。

在国内,随着国产动画电影市场的壮大,越来越多的动画制作公司纷纷进入市场。

各大公司均有自己的特色和优势,例如腾讯动漫、华强方特、完美世界等,在内容创作、技术研发、品牌宣传等方面均有一定的竞争力。

国外的动画巨头迪士尼、梦工厂等也在中国市场占有一定的份额,其丰富的IP内容和优势的市场推广也是中国动画电影制作公司的潜在竞争对手。

第二力:供应商的议价能力在中国动画电影制作行业,供应商主要包括影视用品、后期制作、音效制作、营销推广等。

这些供应商对于电影制作公司具有一定的议价能力。

例如:影视用品供应商可以通过提高价格来获取更高的利润,或者通过与其他电影公司的合作来获取更多的订单。

动画电影制作公司需要与供应商进行充分的协商,确保在成本控制的能够获得高质量的供应品。

第三力:顾客的议价能力顾客对于一个行业的议价能力是非常重要的。

在中国动画电影市场,观众作为最终的消费者,他们对于影片的内容、质量以及票价等方面都有一定的议价能力。

随着中国动画电影市场的逐渐成熟,观众对于电影的品质和内容要求也越来越高。

动画电影公司需要不断地提升自己的创作水平,满足观众的需求,提高自己在市场中的竞争力。

第四力:新进入者的威胁随着中国动画电影市场的扩大和盈利空间的增加,越来越多的新进入者纷纷进入这个行业。

他们通过创新的业务模式、技术手段和IP内容来竞争市场份额。

对于老牌动画电影公司来说,这意味着更大的竞争压力和市场份额的下降。

老牌公司需要保持自己的创新能力,提高自身的竞争力,以抵御新进入者的威胁。

第五力:替代品的威胁中国动画电影市场面临着来自多方面的替代品威胁。

电视剧、网络电影、网络视频等都可能成为动画电影的替代品。

特别是在手机互联网时代,观众的娱乐需求愈加多元化,他们可能更喜欢在家中通过网络观看电影,而不是去电影院观影。

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力我国动画电影制作行业是近年来发展迅猛的一个行业,但在整个国际市场上的竞争力还有待提高。

本文将基于波特五力模型,从买方谈判能力、供应商谈判能力、替代品的威胁、新进入者的威胁和行业内竞争程度五个方面浅析我国动画电影制作行业的竞争力。

首先是买方谈判能力。

在我国,动画电影的主要消费者是观众和院线,观众的选择权和票房收入对于动画电影的成功至关重要。

由于我国观众对于国产动画电影的好评度相对较低,买方谈判能力相对较弱。

观众对于国产动画电影的期望值较高,对于质量较差的作品容易产生抵触情绪,这对于动画电影制作公司来说是一个挑战。

其次是供应商谈判能力。

在动画电影制作过程中,供应商包括声优、音乐制作公司等,他们的专业素质和创作能力直接影响着动画电影的品质。

目前,我国虽然有一些优秀的声优和音乐制作公司,但整体上供应商的谈判能力相对较弱。

与国际水平相比,我国的供应商还有一定的提升空间,这对于动画电影制作行业的竞争力有所影响。

第三是替代品的威胁。

在当前的数字化时代,观众可以通过各种渠道获取到丰富的娱乐内容,例如网络游戏、综艺节目等。

这些替代品对于动画电影的竞争力构成了一定的威胁。

观众在选择娱乐内容时,可能会优先选择其他替代品,从而降低对动画电影的需求,对于动画电影制作行业来说是一个挑战。

第四是新进入者的威胁。

随着我国动画电影市场的逐渐扩大,吸引了越来越多的新进入者。

虽然我国的动画电影制作行业规模较大,但依然存在着较低的门槛,新进入者的威胁相对较高。

新进入者可能通过创新的内容和技术,以及低价策略等手段吸引观众和市场份额,对于原有的动画电影制作公司来说是一个潜在的竞争对手。

最后是行业内竞争程度。

当前我国动画电影制作行业中,优质作品和优秀制作公司较少,行业内竞争程度相对较低。

与国际市场相比,我国的动画电影制作行业还有较大的发展空间,但行业内的竞争日益激烈。

在国际市场上,我国的动画电影与好莱坞等国际巨头相比还有较大的差距,因此提高行业内竞争程度是提升我国动画电影制作行业竞争力的关键。

基于SWOT模型的常州动漫产业可持续发展对策分析

基于SWOT模型的常州动漫产业可持续发展对策分析

2、市场需求增长:随着社会经济的发展和消费者水平的提高,人们对动漫 作品的需求日益增长。这为常州动漫产业提供了更广阔的市场空间和机遇。
3、国际合作深化:近年来,常州动漫产业积极拓展国际合作,与国外优秀 动漫企业开展交流与合作,引进先进技术和管理经验,提升自身的国际化水平。
挑战
1、竞争对手压力:国内其他动漫产业发展迅速,涌现出不少优秀的动漫企 业和作品。常州动漫产业需要应对激烈的市场竞争,提高作品质量和创新能力以 取得优势。
对策建议
1、发挥优势,提升内容生产能力和品牌建设:常州动漫产业应充分利用自 身优势,提高内容生产能力,注重原创作品的开发与制作。同时,加强品牌建设, 打造具有国际影响力的动漫品牌,提升产业附加值和影响力。
2、弥补劣势,加强技术创新和人才培养:加大对技术创新和人才培养的投 入,提高常州动漫产业的技术创新能力和原创作品质量。通过与高校和研究机构 合作,培养具有国际视野和专业技能的动漫人才,为产业发展提供人才保障。
优势
1、文化底蕴丰富:常州拥有悠久的历史文化底蕴,为动漫创作提供了丰富 的素材和灵感。这些文化资源可以成为动漫作品的背景、人物和故事情节,有助 于提升作品的文化内涵和特色。
2、生产能力较强:常州动漫产业在制作、技术和人才方面具备一定的生产 能力,能够承接较高质量的动漫作品。此外,常州还拥有多家知名的动漫制作公 司和工作室,为产业发展提供了重要的支撑。
总之,基于SWOT模型分析常州动漫产业的可持续发展对策,需要充分发挥优 势,弥补劣势,把握机遇,应对挑战。通过采取一系列措施,不断提升常州动漫 产业的整体水平和竞争持 续发展对策分析
01 优势
03 机会 05 对策建议
目录
02 劣势 04 挑战
动漫产业作为一种文化创意产业,具有较高的附加值和成长潜力。常州动漫 产业经过多年的发展,已具备一定的优势和基础,然而也面临着不少挑战和机遇。 本次演示将基于SWOT模型,对常州动漫产业的可持续发展对策进行深入分析。

35我国动漫产业的SWOT分析及发展对策研究

35我国动漫产业的SWOT分析及发展对策研究

河北经贸大学硕士学位论文我国动漫产业的SWOT分析及发展对策研究姓名:冯欣申请学位级别:硕士专业:企业管理指导教师:魏长霖20090501内容摘要动漫产业是一种低资源消耗的绿色产业,作为21世纪的朝阳产业得到广泛关注。

在中国,广大的动漫迷希望中国能够创造出属于自己的优秀动漫;从业者希望可以借经济发展的东风提高动漫产业总产值;国家希望通过动漫产业来升级我国现有的产业结构,以提高国家“软实力”和更好地贯彻十七大提出的可持续发展的战略方针。

然而现阶段我国动漫的产业化之路尚处于起步阶段,仍存在一些亟待解决的问题,基于此本人选择了动漫产业这个具有现实意义的课题进行研究。

本文以动漫产业为研究对象,以文献研究和问卷调查为主要研究方法,在对研究背景与意义、动漫产业的现状以及相关概念做具体介绍之后,运用SWOT分析工具,对我国动漫产业的优势、劣势、机会、威胁进行了深入细致的定性分析,在此基础上得出我国动漫产业发展的SWOT战略矩阵。

接下来通过网络问卷调查收集数据,对我国动漫产业进行定量的分析,得出我国动漫产业的战略类型与强度极坐标图。

最后以SWOT 矩阵和战略极坐标图为依据,从政府、企业及政府与企业相结合三个层面提出了推动我国动漫产业发展的对策和建议。

本文的创新点主要表现在运用SWOT模型对动漫产业进行了定量分析。

以往对动漫产业的研究主要局限在动漫技术方面,从经济发展角度对动漫研究的文章还比较少,对动漫产业进行定量分析的则更是罕见;运用SWOT模型对动漫产业进行定量分析弥补了单纯依靠定性分析缺乏说服力和科学性的弱点,增强了该模型在战略决策中的应用能力。

因此说,运用SWOT模型定量分析动漫产业为本文的一大创新点。

关键词:中国、动漫产业、SWOT定性分析、SWOT定量分析、对策建议AbstractAs a green and sunrise industry, Animation in the 21st century has been paid close attention to, for its low resource cost. In China, most Chinese Anime Fans are looking for Chinese excellent animation; the business hope to take the opportunity of the economic development to increase the output value of animation industry, and via the animation industry, the government expects to upgrade the existing industrial structure in order to improve the "soft power" and execute the principle of sustainable development strategies lodged in the Communist Party of China 17th National Congress. However, Chinese animation industry is still in its infancy, there are still lots of urgent problems to be solved, that is why I choose and research this subject.In this thesis, the research object is animation industry with the methods of Literature research and questionnaires survey. After introducing the background\ significance, the present conditions of animation industry and related concepts, I use the Model of SWOT to make the qualitative analysis for Chinese animation industry, and deduce the SWOT strategic matrix on the development of animation industry. Then, through the questionnaires on internet, I make a quantitative analysis on the animation industry and deduce the strategy types and polar intensity coordinates graph of the animation industry. Finally, according to the SWOT matrix and strategy polar coordinate graph, the thesis makes the recommendations on the improvement of the animation industry through three facets, namely, government, enterprise and the joint of government and enterprise.What is innovative in this thesis, is that SWOT model is applied to make a quantitative analysis on animation industry. The previous researches on animation industry are all in the area of animation techniques. There are few articles about animation which have perspective on economy development yet. Let alone the qualitative analysis on animation industry. In addition, this analysis overcomes the unconvincing and unscientific weaknesses of the qualitative analysis alone, it improves the practicality of the model on strategy decision-making. Therefore, it is an innovation that carrying out quantitative analysis on animation industry with SWOT model.Key words:China, the animation industry, SWOT qualitative analysis, SWOT quantitative analysis, countermeasures and suggestions学位论文独创性声明本人声明,所呈交的学位论文系在导师指导下本人独立完成的研究成果。

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力

基于波特五力模型浅析我国动画电影制作行业的竞争力波特五力模型是一种常用于企业竞争力分析的工具,它包括了供应商、购买者、潜在竞争者、替代品和现有竞争者五个方面。

在这篇文章中,将以波特五力模型为分析工具来探讨我国动画电影制作行业的竞争力。

供应商动画电影制作行业的供应商主要是动画制作公司、音乐制作公司和相关的软件、硬件公司。

由于动画电影制作是一项技术含量较高的行业,制作公司通常需要具有一定的技术实力和经验。

因此,供应商的实力对于动画电影制作公司的竞争力有很大的影响。

目前我国动画制作公司数量不断增加,但大多数公司规模较小,技术实力和经验有限,因此供应商对于行业的影响相对较小。

购买者动画电影制作行业的购买者主要是电影发行公司和广播电视台等。

这些公司通常需要向观众提供高质量的内容,因此对于动画电影制作公司提出了更高的要求。

随着我国动画市场的不断发展,观众对于动画电影的质量和内容的要求也越来越高。

因此,购买者对于动画电影制作公司的影响越来越大。

潜在竞争者动画电影制作行业的潜在竞争者主要是新兴的动画制作公司和外国动画制作公司。

随着技术的不断发展和市场的扩大,新兴的动画制作公司不断涌现。

另外,外国动画制作公司的进入也给我国动画电影制作行业带来了一定的竞争压力。

因此,动画电影制作公司需要不断提高自身的技术实力和创新能力,以应对潜在竞争者的挑战。

替代品动画电影制作行业的替代品主要是其他类型的电影和电视剧等。

尽管动画电影具有独特的表现形式和视觉效果,但作为电影的一种,它仍然与其他类型的电影存在直接的竞争关系。

随着观众的需求和市场的变化,替代品对于动画电影的竞争压力也越来越大。

现有竞争者综上所述,我国动画电影制作行业的供应商对于行业的影响相对较小,购买者越来越重视高质量的内容,潜在竞争者的挑战日益增加,替代品存在直接的竞争关系,现有竞争者之间的竞争也越来越激烈。

因此,动画电影制作公司需要不断提高自身技术实力和创新能力,以应对市场的变化和竞争的挑战,进一步提升自身的竞争力。

长三角动漫产业发展潜力分析

长三角动漫产业发展潜力分析

长三角动漫产业发展潜力分析动漫产业正在成为全球迅速发展的新兴文化产业,有着快速发展的巨大潜能,蕴藏着巨大商机。

本文概述了长三角动漫产业的发展现状,对长三角动漫产业发展的潜力进行综合分析,指出了长三角的动漫产业发展过程中存在的一些问题并提出了解决问题的一些具体措施。

标签:长三角动漫发展潜力措施动漫产业在全球许多国家已被列为重点发展的第三产业,甚至在一些国家已经成为国民经济的支柱产业。

宏观概念上的“长三角”,包括江苏、浙江及上海三个地区。

从目前该地区动漫产业的发展状况来看,有着很强的发展势头。

但纵观全局,该地区动漫产业发展的过程中存在着不少问题。

一、长三角动漫产业发展概况目前,江苏动漫业发展势头比较好的地区有苏州、常州、无锡及南京等地。

其动漫产业经过十几年的发展,已经形成了良好的发展基础。

以杭州为先导,浙江动漫产业朝气蓬勃。

目前浙江省正努力打造“文化大省”。

浙江动漫中心杭州的动漫产业在国内已经是发展较好的城市之一,正全力打造“中国动漫之都”。

国内首个“国家动漫游戏产业振兴基地”的上海,近年来吸引了不少原创和加工企业,国际高端资源也开始登陆上海并向全国辐射。

在动漫制作方面,上海美术电影制片厂在全国一直处于领先地位。

二、长三角动漫产业发展的潜在优势首先,从地理位置上看,长江三角洲一方面具有和国内广大地区联系的优势,另一方面又具有与国际进行技术设备和信息交流的巨大发展潜力。

这些优势是世界上任何一个大河三角洲不可相比的。

其次,从办学机构上看,中国美术学院的多层次动漫专业教学能力,浙江传媒学院的影视动画制作人才培养能力,浙江大学的计算机动漫软件等各类计算机技术的强大实力,这些都为长三角动漫产业带的构建提供了技术和文化保障。

第三,該地区具有强大的资金后盾。

面对前景巨大的动漫产业,国内民营资本、外资、台资和多种形式的合资企业纷纷将雄厚的资金投入动漫产业中来,使得动漫产业主体呈现出多元化的特征。

第四,国家和政府的巨大支持力度。

SWOT分析我国动漫产业论文

SWOT分析我国动漫产业论文

SWOT分析我国动漫产业论文SWOT分析我国动漫产业论文一、我国动漫产业的SWOT分析 SWOT分析法是在对对象的优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)和外部环境带来的机会(Oppor-tunities)、威胁(Threats)进行分析的基础上,进而制定战略的一种方法。

当前,我国动漫产业的发展处于机遇与挑战并存的时期,我们需要明了自身的优势和劣势,做出正确的应对。

(一)我国动漫产业自身的优劣势分析 1.S—我国动漫产业的优势 (1)动漫产业发展的平台基本形成随着我国市场经济的发展和产业结构的调整,政府和企业都意识到了动漫产业已成为21世纪的朝阳产业之一。

在政府扶持政策的带动下,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区都形成了若干个动画产业集群带,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地、沈阳高新技术产业区动漫产业园等动漫产业基地相继建立。

另外,随着各级政府在资金、税收等方面政策优惠,我国动漫企业也如雨后春笋般不断涌现,其中不乏像广东原创动力文化传播有限公司、杭州玄机科技信息技术有限公司、上海南通斯伯麦动画公司等具有一定知名度和行业影响力的动漫企业。

这些动漫企业不但门类比较齐全,而且又各有侧重,他们的存在必将给我国动漫产业的发展带来巨大的希望。

(2)动漫创作素材资源丰富中国不但有几千年的文明历史,还是一个多民族国家,各民族在生产劳动中留下了丰富的优秀民族文化资源,积淀了深厚的民族文化底蕴。

在这几千年历史中编纂的历史书籍、发生的奇闻异事、形成的民间艺术等为动漫创作提供了丰富的素材,是动漫题材取之不尽的源泉,如神话故事、绘画,戏剧等艺术皆可为动漫所用。

早期的《葫芦兄弟》、《大闹天宫》、《三个和尚》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等都取材于民族文化。

政府已经开始意识到这个问题,倡导企业在动漫制作时将民族文化融入到动漫之中。

(3)动漫人才队伍庞大随着文化部、教育部等扶持动漫产业发展的政策的施行,我国动漫专业教育有了很大的发展。

动漫产业SWOT分析(详解)

动漫产业SWOT分析(详解)

动漫产业SWOT分析(详解)我国动漫产业在高速发展中,不断地进步和完善,取得了良好的成绩,但是也面临着国际动漫产品的挑战,只有参与激烈的国际市场竞争,我国动漫产业才能提升国际市场竞争力。

用SWOT模式分析我国动漫产业面临的优势、劣势、机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。

中国动漫产业的发展离不开国际动漫市场这个大背景。

作为融合、调整第二、三产业和优化产业结构的重要手段,我国动漫产业应该面对国际市场的挑战,在激烈的市场竞争中,提高国际竞争力。

我国动漫产业在高速发展中,取得了良好的成绩,同时也存在一些不足之处, 有待进一步提高。

一、我国动漫产业发展状况从总体上看,在政府积极引导、国家政策扶持和一批优秀动漫企业的示范带动下,我国动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。

目前,动漫创作生产获得大力发展,国产影视动画产量大幅增长、质量稳步提高;加强了播映平台建设,国产影视动画播映体系初步形成;积极培育了市场体系,市场交易日益活跃;强化了国家动画产业基地建设,区域发展布局初步形成;落实了政策、加强了管理,影视动画产业发展环境不断优化。

2004年至2006年产量分别达到了21800 分钟、42700分钟、82300分钟。

2007年全国制作完成的国产电视动画共186 部, 10. 19 万分钟,比2006年增长23%。

电影动画创作生产也改变了长期低迷的状况。

然而,我国动漫产业的现状也并不令人乐观。

国家广电总局规定:每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上) ,其中60%必须是国产片。

而在2007年一季度,国产动画片的产量只有2. 2 万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8. 8万分钟,距离基本的要求,至少还有15万分钟的缺口———这个数字,只能由进口动漫补充。

浙江大学传播研究所的数据表明,在我国青少年喜爱的20个动漫形象中,绝大部分是日美舶来品,属于“中国造”的只有孙悟空。

对中国动漫产业国际竞争力问题的分析

对中国动漫产业国际竞争力问题的分析

对中国动漫产业国际竞争力问题的分析作者:李思宇来源:《大经贸·创业圈》2019年第01期【摘要】我国的动漫产业由于起步较晚,缺乏相关经验,动漫产业的现状不容乐观。

因此,面对激烈的国际竞争,我国应刻不容缓地发展我国的动漫产业,提高其国际竞争力。

本文运用SWOT方法分析了我国动漫产业面临的优势即技术经验及文化素材的积累和政策支持;同时,本文针对性地提出了发展我国动漫产业的相关建议:调整定位,扩大目标群体;加强学习,培养高端人才;走出传统,改变运营模式;发挥优势,完善产业链。

这些举措对提高我国动漫产业的国际竞争力具有积极意义,通过落实这些举措,动漫产业将成为我国21世纪的一个重要经济增长点。

【关键词】动漫产业产业链国际竞争力一、世界动漫产业发展现状动漫产业是以动画、漫画、游戏三大行业为主体,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,其核心在于“创意”。

目前美日两国占据了动漫市场的大片江山。

二、我国动漫产业发展现状随着动漫的日益成熟和完善,越来越多的作品开始面向成年人,因此喜爱动漫的人群在不断增加。

据统计,2014年我国核心动漫爱好者规模达到4984万人,而泛动漫爱好者规模达到1亿人,随着动漫IP化的进一步发展,未来动漫的受众规模将不断扩大。

从2004年开始,国家就开始出台一系列政策文件,从构建国产动画片播映体系、培育影视动画交易市场、限制播放海外动画、推进动漫产业基地建设、鼓励多种经济成分共同参与我国影视动画产业的开发与经营等多个层面扶持国内动漫产业发展。

在政策的推动下,国产电视动画片总播放时长从2004 年的2.2万分钟,增长至2015年的13.4万分钟,复合年均增长率高达18%。

同时,国产动漫产业总产值,也从2009年368亿元,增长至2015年1000亿元,复合年均增长率高达18%。

中国动漫产业国际竞争力分析

中国动漫产业国际竞争力分析

3、网络版权
随着互联网的普及和发展,中国动漫作品在网络版权方面也取得了较大的进展。 国内各大视频平台纷纷推出动漫频道,为中国动漫作品提供了更广泛的传播渠 道。此外,中国动漫作品在海外市场的网络版权销售也呈现出增长趋势。
三、影响中国动漫产业国际竞争 力的因素
1、动漫人才队伍建设
优秀的动漫人才是提升动漫产业国际竞争力的关键。然而,目前中国动漫人才 队伍的建设还存在不足之处,如人才短缺、素质参差不齐等问题。因此,需要 加强人才培养和引进,提高动漫人才的专业水平和创新意识。
总之,提高动漫产业的国际竞争力需要从多个方面入手,包括技术、人才、市 场、政策等多个方面。只有不断加强创新和发展,提高产品和服务的竞争力, 才能实现全球范围内的发展和进步。
谢谢观看
一、中国动漫产业的发展背景
中国动漫产业的发展历史可以追溯到20世纪50年代,但在过去几十年中,其发 展一直相对缓慢。直到21世纪初,随着国内政策的扶持和市场的开放,中国动 漫产业开始迎来快速发展期。目前,中国已经成为全球最大的动漫消费市场之 一,同时也是最具发展潜力的动漫生产国之一。
二、中国动漫产业的国际竞争力 分析
四、提升中国动漫产业国际竞争 力的措施
1、加强原创能力
政府可以出台相关政策鼓励和支持原创作品,建立原创奖励机制,激发创作团 队的原创热情。同时,企业也应该注重原创能力的培养,加强在原创作品方面 的投入和动漫制作效率和质量,同时也可以为动漫作品提供更好的 传播渠道。因此,中国动漫产业应该积极推进数字化建设,提高数字化技术的 应用水平。
3、提高品牌价值
品牌价值是提升动漫产业国际竞争力的重要因素。中国动漫产业应该注重提高 品牌价值,打造具有国际影响力的品牌形象。具体来说,可以通过提高作品质 量、加强市场营销等方式来提升品牌价值。

我国动漫产业营销策略与竞争力分析的论文

我国动漫产业营销策略与竞争力分析的论文

我国动漫产业营销策略与竞争力分析的论文我国动漫产业营销策略与竞争力分析的论文摘要:中国动漫产业正处于蒸蒸日上的发展阶段,但欧美、日本的动漫产业资质浑厚,有着多年的发展历史,相比之下,我国动漫产业仍处于起步阶段,特别在动漫市场探索及营销策略方面。

中国动漫产业受许多因素的影响,如文化、政策、消费者的消费观念等,若想在中国如此激烈的市场中占有一席之地,应在开拓传播渠道、培育动漫消费市场、大力开发营销市场等方面加大力度。

本文首先介绍了动漫产业的传播途径,同时还需要培养动漫人才,加强中国动漫产业的营销策略,不断在市场中开发新天地,本文笔者谈一些浅见。

关键词:中国动漫产业;营销策略;传播途径;开发营销中国动漫产业围绕的中心为设计者的创意,载体为卡通、漫画,应用了现代的文化及数字技术为基础,创造出具有高度的文化产品,商业、旅游等行业融于一身的现代产业。

在美国,动漫产业已成为了美国第六大支柱产业,日本的第三大产业。

我们应将大力发展动漫产业,特别是在市场营销的策略及开拓市场方面加大力度,创造可持续发展的中国动漫产业。

一、拓展动漫产业的传播途径传统的动漫产业多以报纸、杂志、图书等平面媒体来进行传播,立体平面传播多以电视电影等影视传播。

随着国民经济的不断发展及中国通讯技术的不断完善,3G、4G网络不断发展到各家各户,许多动漫作品均可以在电脑、手机等数字网络媒体中传播。

新的传播媒体出现改变了人们接受信息的途径,如今的智能手机、平板电脑等移动式便捷终端,能够直接方便的连接互联网。

因此科技的发展,动漫产业可通过以上的互联网平台进行传播与展示。

如动漫手机游戏、智能手机的动漫屏保及接受各种信息的动漫图片等。

摒弃了传统动漫展示及传播的局限性,在新时代媒体中的应用,每个人都可随时随地通过网络观看自己喜欢的动漫人物、动漫作品等,将传播的自由性,主动性、互传性体现的淋漓尽致,无论是偏远的山区或是新疆内蒙等均可以不分地域、不分国家的自由传播。

基于SWOT分析的国学动漫化发展研究_陆俊

基于SWOT分析的国学动漫化发展研究_陆俊

2012年7月山西大学学报(哲学社会科学版)Jul.,2012第35卷第4期Journal of Shanxi University(Philosophy&Social Science)Vol.35No.4·新闻学与传播学研究·基于SWOT分析的国学动漫化发展研究陆俊1,胡燕2(1.北京科技大学文法学院,北京100083;2.北京科技大学马克思主义学院,北京100083)摘要:在文化体制改革的大背景下,作为文化产业的领跑者,国学与动漫的结合可以带来双赢效果:动漫为国学提供了一种新的传播形式和表现手段,国学则为中国动漫丰富了素材,拓展了内容。

但国学动漫化的发展仍然受到多种因素的制约。

通过SWOT分析,合理把握各种影响因素,进而推动国学动漫化健康发展。

关键词:国学;动漫;文化价值;经济价值中图分类号:G114文献标识码:A文章编号:1000-5935(2012)04-0135-04动漫是动画和漫画的简称,一般认为动漫是以动画和漫画为主体内容的图形、图像、音像作品以及与此相关的衍生产品的统称。

[1]国学“动漫化”的本质是将传统民族文化加载动漫的形式,使国学的传播效果更加广泛和直观,同时加深受众对动漫的认识,从而达到提升国学普及程度和推动中国动漫蓬勃发展的双赢效果。

“国学”之名,始之清末。

其时欧美学术进入中国,号为“新学”、“西学”等,与之相对,中国固有的学问则被统称为“旧学”、“中学”或“国学”等。

“国学”的含义在学术界见仁见智,莫衷一是。

但毋庸置疑的是,国学的广泛传播,对于弘扬中华文化,传承中华民族精神,构建良好的国家形象都具有无可估量的文化和政治意义。

作为优质的传播载体,动漫自然受到了理论界和产业界的共同关注。

而对处于拐点期的中国动漫而言,更应当内外兼修,将民族文化的精髓融入其中,创作出真正感染人的优秀作品。

动漫和国学同属文化产业核心门类,二者均涉及民族兴衰的文化软实力和巨大利益的经济硬实力,因而备受瞩目。

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指数值范围
④利用 “Grapher” 软件构建三角型模型图; ⑤对城市 动漫产业竞争力进行评价。 1.3 数据来源 国家政府为了加强对 “ 动画制作 ” 及 “ 电视播 出” 这两个主要生产环节的控制, 采取了一系列措 施包括“国产电视动画片发行许可制度” 、 “国家国 产电视动画片制作备案公示制度 ” 和 “ 优秀国产动 等, 并定期在国家广电总局网 画片推荐播出办法 ” 站 ( ) 公示, 这是本文数据的研究来 源所在。 其中广电总局现有对全国动画片制作发行 情况的整理最早回溯到 1993 年,优秀国产动画片 推荐播出办法从 2005 年开始实施。 原数据是基于省份进行统计, 本文按动画片制 作单位所在地来确定城市, 联合制作的取第一制作 单位的所在城市。其中, 北京市的数据包括中央电 视台及中央直属单位制作的部分。 参与评价的城市是从 1993 年开始到 2008 年 为止, 参与制作动画片的城市, 共有 36 个。包括长 沙、 北京、 广州、 上海、 杭州、 无锡、 南京、 常州、 重庆、 深圳、 沈阳、 西安、 厦门 、 苏州 、 天津 、 福州 、 合肥 、 济 南、 青岛、 成都、 南宁、 太原 、 哈尔滨 、 大同 、 武汉 、 烟 台、 郑州、 宁波、 昆明、 石家庄 、 大连 、 牡丹江 、 珠海 、 乌鲁木齐、 柳州、 江门。 1.4 数据定义和度量 1.4.1 产量。根据 1993—2008 年 《广电总局关于全 国电视动画片制作发行情况的通告》 统计 16 年来 全国各城市动画片生产分钟数和部数。本文中 “产 能” 用 16 年来城市动画片生产分钟数来衡量, 生产 分钟数越多, 表示城市动画生产能力越强。设城市 动漫产业产量为 P, 第 i 年动漫产业产量为 Pi, 则:
图 1 基于城市动漫产业竞争力评价的三角模型图 Fig.1 Ter nar y diagr am of city car toon industr y compet itiveness evaluation
图 1 中三角形为等边三角形, P 位于最高顶点, C 位于左下顶点, Q 位于右下顶点 。X、 Y、 Z 轴分别 代表产质 、 产量和集中度, 每个轴分别沿逆时针方 向从 0 到 1,每个轴分别平均分为五个范围: “非常 低” : 0.0—0.2; “ 较低 ” : 0.2—0.4; “ 中等 ” : 0.4—0.6; “较高” : 0.6—0.8; “非常高” : 0.8—1.0。 此外, 三角形 又进一步细分为五个区域: A、 B、 C、 D 和 E 来表示 五个不同的发展状况, 分别代表其不同的表现水平 (图 1,表 1 ) 。并且不同区域之间存在相互转换关 系。经过标准化后的计算, 根据数据点和另外数据 系列的相对位置, 可以对相应的城市动漫产业发展 状况进行评价。 三角模型使用时需要经过六个步骤[25]。本文由 于为单一指标, 无需进行权重的设定, 则包括以下 五个步骤: ①选择指标产量 (P ) 、 产质 (Q ) 和集中度 ) ; ②数据的定义和收集; ③ 数据计算和标准化; (C
两种: 第一种是日韩流程: 漫画的创作 —图书出版 发行—影视动画片的生产 —电视台和电影院的播 出和放映 —音像制品的发行 —衍生产品开发和营
1 城市动漫产业竞争力评价模型
收稿时间: 2009 - 07 - 18 ;修回时间: 2009 - 09 - 22 基金项目: 国家自然科学基金项目 (编号: 40701039 ) 及科技部国家科技基础性工作专项重点项目 (编号: 2007FY140800 ) 联合资助。
相对指数值范围 集中度 0.0- 0.2 0.0- 0.4 0.0- 0.6 0.6- 0.8 0.8- 1.0 产量 非常高 较高 非常低 - 中等 非常低 - 较低 非常低 产质 非常高 较高 - 非常高 中等 - 非常高 较低 非常低 中度 非常低 非常低 - 较低 中等 - 非常低 较高 非常高 状况反映 巅峰状态 成熟状态 成长状态 起步状态 萌芽状态
第 29 卷第 10 期 2009 年 10 月
经 济 地 理 ECONOMIC GEOGRAPHY
Vol.29, No. 10 Oct., 2009
文章编号 :1000 - 8462(2009)10 - 1612 - 07
基于三角模型的中国城市动漫产业竞争力评价
戴俊骋, 周尚意
(北京师范大学 地理学与遥感科学学院, 中国 北京 100875 )
第 10 期
戴俊骋, 周尚意: 基于三角模型的中国城市动漫产业竞争力评价
1613
1.1 已有产业竞争力评价方法比较 产业竞争力, 是指某个区域中某个特定产业相 对于其他区域的同一产业在生产效率、 满足市场需 求、 持续获利等方面所体现的竞争能力[14]。 衡量产业 竞争力主要有两个具有代表性的理论框架: 一个是 · 波特的 “钻石 定性分析为主的理论框架, 以迈克尔 [15] 模型” 为代表, 该模型从 “生产要素 、 需求条件 、 企 业策略、 结构与竞争对手、 相关与支持产业的状况、 政府行为和机遇 ” 六个要素, 着重对产业竞争力成 因进行分析; 另一个是产业竞争力的计量分析理论 框架, 以瑞士洛桑国际管理学院 (IMD ) 和世界经济 [16] 论坛 (WEF ) 设计的 “国际竞争力模型 ” 为代表, 该 模型构建了包括系统实力 、 运行的系统关系 、 发展 的成长能力三个层次, “国内经济实力、国际化、 政 金融体系、 基础设施、 企业管理、 科学技术、 府管理、 国民素质 ” 八大要素在内的指标体系, 并通过权重 分配, 构建求和模型, 最终得到竞争力量化的评估 水平。 这两种模型主要用在国家尺度上的产业竞争 力比较, 也可以用在某个产业的国际竞争力评价[17]。 在城市尺度上的产业竞争力理论, 主要包括北京国 [18] 际城市发展研究院的 IUD 理论 , 将竞争力划分为 “实力系统 、 能力系统 、 活力系统 、 潜力系统和魅力 系统” 五大系统; “ 弓弦箭 ” 理论认为城市产业竞争 力分为包括劳动力, 资本力 、 设施力和环境力在内 的硬分力和包括文化力 、 制度力 、 管理力在内的软 [19] 分力 以及 Douglas- Webster 城市竞争力理论, 从 “经济结构 、 区域享赋 、 人力资源和制度环境 ” 四个 [20] 要素着手 。 这些理论需要的数据较多, 且往往是对 该城市内的多产业进行综合评价。因此, 这些产业 竞争力理论和模型都无法在城市动漫产业竞争力 评价中直接使用。 而以单一指标对区域内某一城市进行评价时, 一般选用 “产值” 指标。 然而目前在我国进行城市动 漫产业发展水平比较时很难使用此方法。 一方面是 由于动漫产业涉及的行业范围较广, 另一方面是由 于国内动漫产业自身的边界还未定义清楚, 因此缺 少动漫产业及其衍生产业产值的准确统计数据, 更 多的仅仅是对动漫产业及其衍生品的估算值或者 无法进行城市间比较。 而国家广电总局等 区间值[21], 政府部门一般选用 “ 生产分钟数 ” 或 “ 生产部数 ” 指 标进行度量, 这两个数据在广电总局网站上有公示 可以获得并进行统计, 但是简单地利用这两个数值 进行城市间动漫产业竞争力评价时, 无法将动漫产 品其他方面进行综合考虑, 且容易对城市动漫产业
[9]
影视动画片的创作生产— 销。第二种是欧美流程: 电视台和电影院的播出和放映—动漫图书出版发 行—音像制品的发行—衍生产品开发和营销。 日本 等国主要采用的第一种方式, 由于漫画创作及出版 环节的发达, 使得动画的创作资源极大丰富, 品质 高, 风险小。 而美国等国目前多采用第二种方式, 先 投入创作动画片, 再开发出版物及衍生品市场。但 是两种模式也存在相互借鉴的情况, 如日本以宫崎 骏为代表的吉卜力工作室也更多地采用第二种流 程[10]。 此外, 在国外动漫产业包括动画产业和漫画产 业两个独立而又相互关联的产业[11], 并有时用 ACG (Animation、 Comic、 Game ) 产业来涵盖关联度极大的 动画、 漫画、 游戏产业[12]。中国动漫产业由于既缺少 第一种模式中上游优秀漫画市场的保障, 又缺少第 二种模式中对衍生产品的大力营销, 整个动漫产业 尚未形成有效的产业链条, 并且在各个产业环节上 发展不平衡, 相互掣肘 。 因此, 目前基本上集中在 “动画制作” 及 “电视播出” 两个环节上, 即选择了跳 过漫画创作推广而直接把动画片的生产制作作为 始端, 并且以电视台为主要播放渠道的特殊发展模 [13] 式 。 因此, 鉴于目前国内动画产业、 漫画产业、 游戏 产业三者关联性不大的情况, 在本文中将动漫产业 更准确地界定为动画产业, 本文评价模型的适用范 围应该是界定下的动画产业, 而并没有将漫画产业 计算在内。
动漫产业被称作 21 世纪知识经济的核心产 业, 是继 IT 业后又一个新的经济增长点。中国的动 漫产业仅处于初级发展阶段, 明显落后于国外动漫 [1] 产业的发展步伐 。 为提升中国国民经济产值, 形成 国家文化的 “软实力” , 开拓动漫产品本身及其衍生 产品所具有的巨大市场空间, 从中央到地方都采取 目前全 了一系列措施扶持并推进动漫产业的发展。 国有 20 多个省市将动漫产业作为新兴产业大力扶 北京、 上海、 苏州、 杭州、 无锡、 广州、 深圳、 大连、 持。 济南等各大城市都相继出台优惠政策, 建立动漫产 业基地, 提出向成为 “ 动漫之都 ” 的目标迈进的口 本文的实践意义在于衡量中国各个城市现有的 号。 动漫产业竞争力。 截至 2009 年 4 月 6 日, 以 “ 动漫产业 ” 为关键 词在 CNKI 中搜索到 1 713 条记录。 这些研究中, 涉 及产业层面的研究, 主要集中于对整个产业链的研 [2] 究 以及对具体城市动漫产业发展的对策研究, 如 北京[3]、 长沙[4]、 常州[5]、 Байду номын сангаас圳[6]、 厦门[7]以及长沙、 上海、 [8] 杭州三个城市动漫产业治理模式对比 等; 但尚未 涉及对城市动漫产业竞争力评价。 一般而言, 动漫产业是指以特定的卡通形象及 其品牌为核心的, 由漫画 、 影视 、 图书 、 音像制品及 其衍生产品和特许经营产品等形成的产业链 。按 照国际动漫产业发展历程来看, 动漫产业链流程有
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