部编人教版三年级上册语文《习作:那次玩得真高兴》教案
部编人教版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》教案教学设计小学优秀公开课
习作《那次玩得真高兴》教案教学设计【学习目标】1.引导学生在通过请教解决实际问题的过程中,掌握向别人请教的方法及注意事项。
培养学生口语交际能力。
2.写一篇习作,介绍自己玩得高兴的事。
3.明确并掌握默读课文的方法。
4.认识和“H”有关的字。
5.理解词语的意思,并学会给词语分类。
6.读背名人警句。
【学习重难点】1.重点:口语交际和习作。
2.难点:把自己玩得高兴的一件事写下来,表达出当时的快乐心情。
【学前准备】制作多媒体课件。
(教师)【课时安排】3课时【教学过程】第一课时(口语交际:请教)一、谈话导入,引出“请教”。
1.生活中,当你们遇到一些不好解决的问题时,会怎么办?2.板书“请教”。
3.请教别人是我们学习和生活中经常做的事,别看它简单,其实大有学问。
今天我们就来看看请教中的学问。
二、示例引路,明白“请教”。
1.播放录像:星期天,一学生骑车去朋友家,半路上向一位老大爷问路。
他没有下车,径直骑到老大爷身边大声问:“去李林家怎么走?”老大爷装着没有听见,继续在路边干活。
2.看完录像,你有什么想说的吗?3.学生交流,老师归纳板书。
(用语礼貌表示诚意)三、模拟情境,学习“请教”。
1.课件出示文中的两个情境。
2.同桌合作,选择一个进行表演。
3.学生上台表演。
4.师生结合请教的注意点进行评议。
四、总结收获。
1.通过这节课的学习,你明白了请教别人时应注意些什么?2.学生交流。
第二课时(习作指导:那次玩得真高兴)一、谈话导入。
你平时喜欢玩些什么?有没有哪次玩得特别高兴、印象特别深刻?这次习作我们就来写一写自己玩得高兴的事。
二、拓展思路,展开话题。
1.在自己经历的事情中,选一件印象特别深刻、特别高兴的说一说。
2.学生共同讨论,教师提示。
(1)游戏娱乐活动,如:老鹰捉小鸡、捉迷藏、扔沙包、跳绳……(2)同家人去玩,如:和爸爸去钓鱼、一家人去动物园玩……教师根据学生的描述,相机指导。
教师在习作内容上给予指导。
(例如:写出当时是怎么玩的,把过程写清楚,还要表达出当时快乐的心情。
部编人教版三年级上册语文 习作:那次玩得真高兴 教案
习作:那次玩得真高兴(教案)教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
教学准备教师观察学生的课间活动,拍摄学生校园活动的视频、图片,并整理制作成多媒体课件。
教学课时2课时第一课时课时目标能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
教具准备小学课件资源教学过程Ⅰ创设情境,趣味导入1.创设情境。
课件出示教材插图,引导学生欣赏交流,描述插图描绘的画面。
2.趣味导入。
(1)师:听了同学们的描述后,有怎样的想法?预设1:他讲的事情很有趣,让人难忘。
预设2:他把图片中记录的事情介绍得很清楚。
(2)师:照片、视频都是现在记录生活的方式,在生活和学习中,有很多有趣、难忘的事情,但它们只能记录一时的画面,不能完整地展示全部。
3.引出习作题目。
师:(过渡)记录生活不仅可以通过图片、视频的方式,还可以用文字记录下来。
如果我们能够从这些生活的点滴中选择一次玩得最高兴的过程写下来与大家分享,那该多好啊!今天我们就来写一写玩得最高兴的一件事。
(板书:那次玩得真高兴)【设计意图】从学生熟悉的日常生活引入,引导学生观察生活,激发学生的学习兴趣。
Ⅱ结合经验,确定内容1.师:同学们,你们平时喜欢玩什么?哪次玩得特别开心、印象特别深刻?2.学生独立回顾思考,小组交流,教师巡视,适时指导。
3.全班交流。
预设1:暑假里的一天,我和爸爸妈妈一起去爬香山。
那次玩得真高兴。
预设2:周六下午,我和几个小伙伴一起踢足球,那次玩得真高兴。
预设3:暑假里的一天,我和爸爸一起去玩漂流。
那次玩得真高兴。
4.师:同学们都回顾了自己玩得特别开心、印象特别深刻的一件事。
现在请你们再次闭上眼睛,回想一下:你们具体是怎么玩的?5.学生独立回顾,思考,指名交流。
6.小结:同学们说得真好。
不但清楚地说明了和谁在一起,而且还说清楚了是怎么玩的。
Ⅲ范文引路,学习方法1.课件出示范文《丢手绢》,共同学习。
部编版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》优秀教案
习作:那次玩得真高兴教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
学前准备教师:“”。
2.提前收集一些学生活动的照片。
学生:准备自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。
课时安排1-2课时一、激情导入,揭示话题1.出示平时学生的活动照片和提前收集的学生的生活照片,揭示话题。
导语:大家看,这是我们平时活动的一些照片。
另外,老师还特意询问了你们的爸爸妈妈,请他们帮忙提供了一些照片。
有跟家人一起游泳、打水仗的,有跟小伙伴一起比赛跳绳的,有在草原上骑马的,还有在果园里采摘的……(随机出示照片。
)这节课,我们就要把这些有趣的、好玩的、高兴的经历,跟同学先说一说,再写下来。
2.出示话题:那次玩得真高兴。
二、游戏体验,指导观察“掰手腕儿”的游戏。
(1)学生自由组合,三人一组,一人担任裁判,其余两人比赛竞技。
(2)教师宣布游戏规则。
两位选手先做好准备,裁判喊“开始”后二人比手劲。
(3)由学生推选出力气最大的“大力士”,或是自告奋勇上台当“擂主”,接受挑战。
2.引导学生观察游戏的过程。
过渡:两位小选手刚刚真是拼尽了全力,大家“加油”的声音把老师的耳膜都要震破了。
不知道大家注意到没有:比赛之前,两位选手分别有怎样的表现?比赛的时候,他们又是怎样表现的?比赛结束后,赢的一方和输的一方又有什么不同的反应3.学生汇报交流自己的观察,教师相机点拨指导。
从旁观者的角度来看:(1)按照比赛前、比赛时、比赛后的顺序引导学生对“选手”进行观察。
(2)着重观察两个人的外貌、神态、动作的差异。
(3)整个比赛过程中,同学们有什么表现?你自己有什么想法?(4)活动结束了,你有什么感受?从参与者的角度来看:(1)按照比赛前、比赛时、比赛后的顺序进行观察(2)比赛前,对手的外貌、神态、动作,你注意到了吗?你的心情怎样?(3)比赛时,你注意到对方的手了吗?软硬、大小、干湿情况如何?握得紧不紧?力气大不大?对方的神态、姿势是怎样的?你又是怎么想、怎么做的?你注意到同学们的喊声了吗?你又是怎么想、怎么做的?(4)你最后是赢了还是输了?心里有什么感受?4.出示例文,引导学生朗读感受。
部编人教版小学语文三年级上册第八单元《那次玩得真高兴》习作作文指导教案及例文(10篇)
统编版三年级上册单元习作名师指导和佳作点评第八单元那次玩得真高兴1.引导学生把玩的过程写清楚,用词准确,语句通顺,正确使用标点符号。
【语文要素】2.引导学生能在文章结尾处表达出自己愉快的心情。
3.能与同学交流习作,修改其他同学看不明白的地方。
1.选材印象最深的、玩得高兴的一次游玩或一次游戏,都可作为本次习作的主要内容。
地点:校园、家里、野外、公园……时间:课堂上、课间、周末、假期……人物:同学、朋友、老师、家长……事件:旅游、游乐园、钓鱼、扳手腕比赛、做游戏……感受:开心、喜悦、明白了……2.构思开头:交代生活里的一次让我记忆深刻的玩耍,说明什么时候?和谁一起?在哪里?玩什么?(略写)中间:介绍做了哪些准备工作,或游戏规则是怎样的?然后具体写写玩耍的过程,可以用上表示空间方位和时间先后顺序的词,并加上人物的语言、动作、神态、内心等描写,流露出快乐之情;(详写)结尾:最后指出在玩耍过程中的感受、心情,以及收获。
(略写)3.表达①为自己的习作起个有趣的题目:《那次玩得真高兴》、《哇!我玩得真开心》……②按照顺序写清楚玩耍的过程;③用上本单元叙事的一些小技巧,可以通过细致描写人物的动作、语言、心理等表现快乐的心情;尽可能多地使用比喻、拟人、排比等修辞手法。
④叙述要完整,有详有略。
常见开头1、去年暑假,我在乡下大舅家度过了一段欢快的时光,其中最有趣的要数与表弟在草丛中捉蟋蟀了。
2、生活中快乐的事情就像大海里的一颗颗珍珠,今天我就来挑一颗最闪亮的给大家看看吧!3、“啊,玩得真高兴!”我不由自主地发出赞叹。
现在想想还记忆犹新。
4、秋游的日子到了,一大早我们兴奋地跳上车,不一会儿就来到了野生动物园。
常见结尾1.抢糖果真是既好玩又有趣,我玩得高兴极了!2.上岸时,我们的衣服都有些湿,可心里还是乐滋滋的。
不知不觉中,老师已喊集合,我们意犹未尽地踏上回家的路。
3.我永远忘不了那一次快乐的记忆,在痛痛快快放松身心的同时,我还体会到了挑战自我极限的乐趣!4.之后我们还玩了海盗船、过山车、碰碰车等项目。
部编版(统编)三年级语文上册《习作:那次玩得真高兴》名师教案
《那次玩得真高兴》名师教案一、文本教学解读本次习作是学习单元课文的基础上学写一件简单的事,教材从习作内容、习作方法和习作修改三个方面进行习作指导。
1.挖掘习作素材,明确习作内容与要求。
本次习作的题目是“那次玩得真高兴”。
开篇导语:“你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?”提示我们:这次习作先让学生回忆平时喜欢玩什么,是玩滑板、踢足球,还是丢沙包……然后再想一想,哪次玩得特别开心、印象特别深刻。
接下来的四幅情景图介绍了一个同学平时喜欢玩什么,包括和同学玩掰手腕、和爷爷去钓鱼、和爸爸妈妈参观动物园、和小伙伴在游乐场坐翻滚过山车。
情景图呈现了这个同学喜欢跟谁去玩,到哪去玩,玩的是什么,会为学生的回忆打开思路,调动更多相关的生活积累。
学生可以先丰富前面的回忆,然后选择出玩得特别开心、印象特别深刻的那一次玩作为本次习作的材料。
2.回忆玩的过程,清楚明白地写下来“回忆一下你当时是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回想一遍,然后写下来。
”这一板块是让学生先回忆,然后写下来。
上面已经确定了玩得特别开心、印象特别深刻的那次玩,现在回忆一下当时是怎么玩的。
可以想想,在什么时间、什么地点、和谁玩,再像放电影一样在脑海里回想一遍:玩的过程是怎样的,特别开心的是什么?哪儿特别深刻?为了帮助学生更好地回忆玩的过程,教材中的“泡泡”还提示:“可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊”。
一张照片记录的是一个精彩的瞬间,几张照片记录的或许就是一个玩的过程,或者是玩得特别开心的场景。
和一起去玩的人聊一聊,同样能把玩的过程和开心的情景回忆得更清晰。
学生写的时候要注意把怎么玩的写出来,把玩得特别开心体现出来,注意正确使用标点符号。
3.评价修改,完善习作。
习作完成以后首先是自己大声读一读,看看是否把玩的过程清楚明白地写出来了,有没有表达出当时快乐的心情。
然后和同学交流,互评习作,跟他们分享自己的快乐。
人教部编版三年级上册语文《习作 :那次玩得真高兴》教案
《那次玩得真高兴》教学设计一、教学目标:1、能仔细观察吹泡泡的过程,并能按顺序用“先……..接着…….然后“的句式表达出来2、能想像泡泡的样子,会用“有的像……..有的像…….有的像….”表达。
3、能把自己的感受,想像及觉得新奇有趣的内容书面表达出来。
二、教学重难点:1、密切联系读写,使学生掌握把事情的经过写完整、写具体的方法,领悟写事作文的一般规律。
2、培养独立构思和认真修改习作的良好习惯。
三、教学过程(一)谜语导入:1、喜欢猜谜语吗?老师给你们带来了一个谜语,谁来读一读?谁猜到了?都谁吹过泡泡?那你们想不想吹泡泡?今天这节作文课我们就一起来吹泡泡。
(二)创设活动一:观察怎么吹1.同学们吹过泡泡没有?(拿出泡泡水),吹过的请举手?这么多,谁上来吹?2.指名上台吹泡泡。
师说:其他同学要仔细看他的动作,看他是怎么吹的?用“先…..接着……然后”把这个过程说出来。
3.谁看清楚了他是怎么吹的(生答,教师引导补充)4.谁来说说这个吹泡泡的完整过程有几个动作?(生答,师板书:拿,蘸,吹)5.指名再把过程完整地说一遍(三)创设活动二,观察泡泡外形1.师引:说得可真仔细,同学们知道吗?吹泡泡这个“吹”呀,学问可大着呢!不同的吹法就可以吹出不同花样的泡泡来呢。
想知道吗?2.(出示词语)你们看,我们可以轻轻地吹,用力地吹,慢慢地吹,连续地吹……也许同学们还有更多的吹法呢!哪位同学愿意上来试试,看能吹出什么花样的泡泡来?3.你看到了什么?(结合学生回答,板书重点词语或较好词语。
并引导学生明白是从颜色、形状、数量、大小等方面来观察。
)(四)创设活动三,体验乐趣1.师引:看到他们一个接一个上来吹泡泡,你们心里痒不痒?想不想吹?现在,老师就满足你们,咱们四人小组一起来玩个吹泡泡比赛好不好?先听清要求(出示):比一比,谁吹的泡泡大,谁吹的泡泡多,谁吹的泡泡最漂亮,请你边玩边用“我吹出来的泡泡有的形状(),像();有的(),像();有的(),像()。
部编人教版三年级语文上册《习作:那次玩得真高兴》教案
习作那次玩得真高兴教学目标:1.通过本次习作训练,学会合理选材,能够抓住印象最深刻的一件事进行描述。
2.能够有条理地将一件事情的经过写清楚、完整,同时表达自己高兴的心情。
3.继续培养自主修改习作的良好习惯,并在参与习作评价的过程中不断提升感悟、运用语言文字的能力。
教学重点:能够有条理地将一件事情的经过写清楚、完整。
教学难点:能够在习作中表达自己的真情实感。
教学准备:准备多媒体课件与优秀习作范文教学过程:一、创境激趣,引入教学1.课件依次出示教材中的四幅插图,引导学生认真观察图上人物的表情,说说自己都从中体会到了他们怎样的心情。
(非常开心、快乐……)教师适时小结:是啊,这些经历确实可以给人带来快乐的感受,相信你们也有很多让自己高兴的经历。
今天的习作课,就让我们一起来分享自己的快乐经历。
2.板书“那次玩得真高兴”。
【设计意图】此环节教学借助教材插图创设话题,让学生准确感知了本次习作训练的内容,快速进入了本节课的学习状态。
二、唤醒记忆,畅谈经历1.再次出示四幅插图,引导学生认真观察,说说图上的人物都在玩些什么。
注意抓住画面背景说清楚地点,同时还要抓住图上人物的神态想象他们的心理活动。
2.学生交流对画面内容的感知,教师适时引导他们明确第一幅插图是孩子们在课间比赛掰手腕,第二幅插图是父母带着孩子去动物园玩,第三幅插图是爸爸带儿子去河边钓鱼,第四幅插图是几个孩子去游乐园坐过山车。
3.过渡引入:同学们,图上这些孩子快乐的经历一定也勾起了你的美好回忆咆?想一想,你平时喜欢玩什么?你最开心、印象最深的经历又是哪一次呢?先自己想,然后与同桌交流。
4.同桌间相互交流,教师巡视了解交流情况,适时予以话题选择与过程描述指导,让他们抓住“特别开心、印象特别深刻”的经历进行交流。
同时,也可以借助照片帮助自己准确回忆。
5.指名与同学、老师分享自己的快乐经历,其他同学认真倾听,边听边想一想哪些地方说得不错,哪些地方需要改进。
教师根据学生的评价情况适时引导他们注意在说话的过程中一定要说清楚时间地点、主要人物,同时,还要把经历的过程说清楚,并从中突出自己高兴的心情。
统编版三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案
三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案【教学目标】1.回忆自己喜欢玩什么,能从中选择玩得特别高兴、印象特别深刻的一次经历。
2.能把玩的过程写清楚写明白,表达出自己高兴的心情,并正确使用标点符号。
3.和同学分享自己的快乐,能对习作中不明白的地方进行修改。
【课前准备】让学生画一画自己玩得最高兴的一次经历,或者准备一张当时的照片。
【教学过程】诗句引题:1.开始上课前,老师想先与你们分享几句诗:“儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻”“小娃撑小艇,偷采白莲回”“蓬头稚子学垂纶,侧坐莓苔草映身”“儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢”。
这些都是写儿童的诗,不同诗句中的儿童在做不同的事情,但这些事都可以说成是一个字,你知道是什么吗?(玩)2.童年最快乐的事情就是玩。
说到“玩”,同学们脑中会想到什么乐事?让我们一起来聊聊经历过的乐事吧!任务一、回忆乐事,分享乐趣1.请拿出课前准备的图画或照片,用上这样的句式来介绍一下你经历过的最快乐的事。
(句式:____(时间),_____(谁)在______(哪里)______(做了什么),那次玩得真高兴!)2.学生结合图片或照片简单介绍乐事。
说到乐事,有一位小朋友脑中像放电影似的想到了这样四件事,你们觉得他会选择说哪件事?为什么?(生自由说,言之有理皆可。
)预设:①和同学扳手腕,体会到了打败同学的成就感;②和父母去动物园,和喜欢的动物亲密接触,非常高兴;③和爷爷去钓鱼,感受到了成功钓上鱼的喜悦;④和好朋友去坐过山车,体会到了过程中的刺激和兴奋。
师小结:不管是在校内参加体育活动、竞赛活动,还是在校外开展观光赏玩、社会劳动,不论是和朋友、同学玩,还是和家人玩,都能让我们玩得高兴,都值得记录下来。
3.今天,我们就以“那次玩得真高兴”为题完成本学期最后一次习作任务。
任务二、共玩游戏,记录镜头1.先来玩一个游戏,叫做“我是木头人”。
请听老师公布游戏规则:同学们可以在教室内开展自由活动,等老师说“停”,所有人保持住当时的姿势,变成一动不动的木头人。
部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思
部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思一、教学设计(一)教学目标1. 通过学习本文,让学生了解有关自己潜意识中的感受和想法。
2. 让学生掌握本文的故事情节及写作技巧,提高学生的写作能力。
3. 培养学生积极向上的心态,珍惜朋友,欣赏美好的事物。
(二)教学重点和难点教学重点:情感的发掘和表达;写作技巧和方法的掌握。
教学难点:情感的转化和写作的个性化表达。
(三)教学方法探究式教学,提问式教学,合作学习,小组讨论。
(四)教学步骤1. 课前预习:让学生先诵读本文1至2遍,回答一些与文章有关的问题。
2. 导入新课:教师播放相应视频/图片,让学生进入情境,激发学生对文章的兴趣和好奇。
3. 情感学习:创设学习场景,鼓励学生分享自己的故事,并向同伴表达感受和想法。
4. 文本赏析:分类细读文章,让学生自主思考和提问,并在小组中分享答案和疑问。
5. 写作思维导入:教师以例证诱导,让学生体验、理解、思考创作的过程。
6. 写作实践:组织学生根据自己的经历,完成一篇类似的文章,鼓励学生增加自己独特的表达方式。
7. 互评交流:小组内相互检查,找出自己作品中存在的问题,并汇报、交流修改的方法和经验。
8. 总结反思:让学生用自己的话总结这一节课的收获和感受,并在课堂上与同伴分享。
(五)教学评价学生会通过小组讨论、作品互评等方式,在教师的引导下,发现和改正自己的问题和不足。
教师也会以学生提交的文章为依据,完成学生的写作水平评价和成长记录。
二、教学反思《习作8 那次玩得真高兴》这篇文章既有趣又有料,不仅有鲜明的故事情节,还有生动的描写和丰富的感情元素。
这篇文章很适合用来培养学生的写作能力和情感表达能力,同时也具有很强的可读性和趣味性,有助于吸引学生的注意力,促进学生的积极参与。
在教学过程中,我们采用了多种教学方法,包括探究式、提问式、合作学习和小组讨论等,不仅提高了学生的自我表达能力,也激发了学生的团队合作和交流能力。
人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教案
人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教
案
一、教学目标
1.了解篇章的基本结构和句子的基本特点。
2.能够使用词语进行简单的表达。
3.能够独立朗读篇章并理解篇意。
4.了解课文中有关描述性词汇及表达方式。
二、教学重难点
1.理解篇章的基本结构,并能够用自己的话对篇章进行简单的复述。
2.理解故事情节,并能够描绘故事中的人物的外貌特征及性格特点。
三、教学准备
1.教师准备:教案、教具、参考文献等。
2.学生准备:课前预习、写作、口语练习等。
四、教学过程
1.导入
教师请学生进行简单的口语练习,要求学生用一个词来形容自己最喜欢的颜色,然后将自己喜欢的颜色进行简单的描述。
2.自主学习
教师让学生自主阅读《那次玩得真高兴》一文,并全文默读两遍,然后将篇章故事情节进行复述。
3.小组讨论
教师将学生分为小组,让学生就故事中的人物进行分析,并用自己的话进行描述,表现出故事中人物的性格特点。
4.课堂展示
教师让学生进行课堂展示,并进行简单点评。
5.讲解
教师通过课文内容讲解篇章结构及描述性词汇等。
五、课堂作业
1.完成《那次玩得真高兴》习作的写作。
2.预习下一单元内容。
六、教学评价
教师通过对学生在学习过程中的表现进行评价,并将评价结果记录在教学记录册上。
七、教学参考
以下是一些教师可以参考的资料:
1.《人教版小学语文》
2.网络相关资料
3.其他相关教育资料。
人教部编语文三年级上册第八单元习作:那次玩得真高兴(优质教案)
人教部编语文三年级上册第八单元习作:那次玩得真高兴(优质教案)
教学目标】
1.激发学生写作的兴趣,培养写作能力;
2.提高学生记事能力;
3.学会描写特定的场面。
教学重点】
表达自己快乐的心情。
教学难点】
描述自己玩的过程。
教学课时】1课时
教学过程】
一、明确要求,确定目标
1.回忆参加过的活动,交流经历。
2.阅读作文要求,题目为“那次玩得真高兴”。
3.引导学生写一篇作文,表达自己的快乐心情。
二、选择材料
1.让学生回忆活动场景,选择材料。
2.小组讨论,代表发言。
3.教师总结,引导学生选择材料:
1)地点:校园、家里、野外、公园等;
2)空间:教室、操场、动物园、游戏厅等;
3)时间:课堂、活动课、课间、周末、假期等;
4)人物:同学、老师、家长、陌生人等;
5)事件:讲故事、猜谜语、书法比赛、歌咏比赛、掰手腕、拔河比赛、踢毽子比赛、运动会、旅游、野炊等;
6)感受:开心、悲伤、喜悦、明白等。
三、确定中心
1.教师介绍文章的中心。
2.小组讨论,确定中心。
四、欣赏范文,把握技法
1.展示范文:“那次玩得真高兴”。
2.分析范文的技法和写作思路。
五、写作实践
1.让学生按照要求,写出自己的作文。
2.教师逐一点评,指出优点和不足之处。
六、总结反思
1.让学生自评作文,总结写作经验。
2.教师进行总结反思。
习作:那次玩得真高兴 人教部编版三年级上册语文教案
教学目标:1. 让学生通过阅读、讨论、实践等方式,理解并运用“那次玩得真高兴”的主题,培养他们的想象力和创造力。
2. 培养学生的阅读理解能力,使他们能够通过阅读理解文章的主旨和细节。
3. 培养学生的写作能力,使他们能够运用所学知识,独立完成一篇习作。
教学内容:1. 阅读课文《那次玩得真高兴》,理解课文内容,感受作者的情感。
2. 学习课文中的写作方法,如:如何描绘场景、如何表达情感等。
3. 进行写作实践,独立完成一篇习作。
教学重点与难点:1. 教学重点:理解课文内容,学习课文的写作方法,进行写作实践。
2. 教学难点:如何运用所学知识,独立完成一篇习作。
教具与学具准备:1. 教具:课文《那次玩得真高兴》的PPT,写作指导的PPT。
2. 学具:学生的写作本,文具。
教学过程:1. 导入:通过提问的方式,引导学生回忆自己玩得最开心的经历,激发他们的兴趣。
2. 阅读:让学生阅读课文《那次玩得真高兴》,理解课文内容,感受作者的情感。
3. 讨论:让学生分组讨论课文的写作方法,如何描绘场景,如何表达情感等。
4. 写作指导:通过PPT,向学生讲解写作的方法和技巧,如何选材,如何构思,如何表达等。
5. 写作实践:让学生根据所学知识,独立完成一篇习作。
6. 评价与反馈:让学生互相评价对方的习作,教师给予反馈和建议。
板书设计:1. 课题:那次玩得真高兴2. 教学目标:理解课文内容,学习写作方法,进行写作实践。
3. 教学重点与难点:如何运用所学知识,独立完成一篇习作。
4. 教学过程:导入,阅读,讨论,写作指导,写作实践,评价与反馈。
作业设计:1. 写作作业:根据所学知识,独立完成一篇习作。
2. 预习作业:预习下一课的内容。
课后反思:这次的教学,我通过引导学生的回忆,激发了他们的兴趣,使他们能够更好地理解课文内容。
在讨论和写作指导环节,我注重培养学生的写作能力,使他们能够运用所学知识,独立完成一篇习作。
在评价与反馈环节,我让学生互相评价对方的习作,这样既能培养学生的评价能力,也能让他们从别人的作品中学习到更多的写作技巧。
《习作:那次玩得真高兴》(教案)部编版语文三年级上册
教案:《习作:那次玩得真高兴》一、教学目标1. 让学生通过观察、回忆,能够具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
2. 培养学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚的能力。
3. 引导学生学会修改作文,提高作文的质量。
二、教学内容1. 回顾课文《那次玩得真高兴》的内容,引导学生从中获取写作的启示。
2. 指导学生观察、回忆一次玩得特别高兴的经历,将其具体、生动地描绘出来。
3. 引导学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
4. 教会学生修改作文的方法,提高作文的质量。
三、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生学会按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
2. 教学难点:如何让学生具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:作文纸、笔五、教学过程1. 导入:回顾课文《那次玩得真高兴》,引导学生从中获取写作的启示。
2. 观察、回忆:指导学生观察、回忆一次玩得特别高兴的经历,将其具体、生动地描绘出来。
3. 写作指导:引导学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
4. 学生写作:学生根据观察、回忆的内容进行写作。
5. 修改作文:教会学生修改作文的方法,提高作文的质量。
6. 课堂小结:总结本节课的教学内容,强调写作的要点。
六、板书设计1. 《习作:那次玩得真高兴》2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 根据本节课的学习,写一篇关于一次玩得特别高兴的经历的作文。
2. 修改自己的作文,提高作文的质量。
八、课后反思1. 学生在写作过程中,能否具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
2. 学生在写作过程中,能否按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
3. 学生在修改作文的过程中,能否运用所学的方法,提高作文的质量。
总结:本节课通过引导学生回顾课文、观察、回忆、写作、修改等环节,让学生学会按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚,并能够具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
部编版小学三年级上册语文《习作:那次玩得真高兴》教案三篇
【导语】教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学⽅法的选择,板书设计,教具或现代化教学⼿段的应⽤,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精⼼设计⽽确定下来,体现着很强的计划性。
准备了以下教案,希望对你有帮助!篇⼀ 教学要求: 1.通过回忆平时的学习、⽣活,引导学⽣留⼼⾝边熟悉的事情,丰富习作素材,激发对⽣活的热爱。
2.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。
3.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。
教学重难点: 1.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。
2.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。
课前准备:PPT课件。
教学时间:1课时教学过程:⼀、名⾔导⼊,激发兴趣。
在你的⽣活中⼀定有很多像下⾯这些快乐⽽⼜难忘的场⾯。
(课件出⽰图⽚)培根说过“把快乐告诉别⼈,你就能得到双倍的快乐”。
这节课,我们就打开⼼扉,释放⼼中的快乐,⼀起来说⼀说你玩得最开⼼⼜难忘的⼀天,好吗?⼆、畅所欲⾔,释放快乐。
1.回忆快乐。
⼤家玩得开⼼的时候有很多,请你好好回忆⼀下那难忘的⼀幕吧。
2.分享快乐。
下⾯我们就把⾃⼰玩得兴的事情告诉⼤家吧。
3.相互启发,⼩组交流。
三、指导构思,点拨写法。
1.交流⼀组特点鲜明的记事⽂章,畅谈读后的感受。
2.指明交流,启发思路。
3.启发领悟,指导写法。
(1)有⼀个吸引⼈的题⽬。
(2)多种开头的写法,灵活运⽤。
(3)掌握有序的表达⽅法。
(顺序、倒叙)(4)选择表达的顺序,列出习作提纲。
(5)指导写作。
四、学⽣起草,完成初稿。
师巡视指导,个别辅导。
五、指导修改,完善习作。
教学反思:此次习作教学我教得⽐较成功,因为我把控好了学⽣的发⾔时间,下次我还会继续保持。
只是有的地⽅做得还不够好,例如教学中与学⽣的交流不够充分,学⽣做得好时我并没有及时⿎励。
统编版小学语文三年级上册第八单元 《习作:那次玩得真高兴》(教学设计)
《习作:那次玩得真高兴》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:学习运用动作、语言、神态描写表现心情,按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体。
2. 过程与方法:学会修改作文,提高写作能力。
3. 情感态度与价值观:学会留心观察生活,提高热爱生活的情感。
二、教学内容1. 学习课文《那次玩得真高兴》,了解作者玩的过程和心情。
2. 学习按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体的方法。
3. 学习修改作文的方法。
三、教学重点与难点1. 教学重点:学会按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体。
2. 教学难点:学会修改作文,提高写作能力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、课文《那次玩得真高兴》。
2. 学具:作文纸、彩笔。
五、教学过程1. 导入:引导学生分享一次玩得真高兴的经历,激发学生的学习兴趣。
2. 新课学习:学习课文《那次玩得真高兴》,分析作者的写作方法。
3. 写作指导:教师讲解按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体的方法。
4. 实践操作:学生进行写作练习,教师巡回指导。
5. 交流分享:学生互相交流作品,互相评价,提出修改意见。
6. 修改作文:学生根据教师和同学的反馈,修改自己的作文。
7. 总结提升:教师总结本次课程的收获,强调写作方法和修改作文的重要性。
六、板书设计1. 板书《习作:那次玩得真高兴》教学设计2. 板书内容:- 教学目标- 教学内容- 教学重点与难点- 教具与学具准备- 教学过程- 交流分享- 修改作文- 总结提升七、作业设计1. 写作练习:请学生按照本次课程所学的方法,写一篇关于自己玩得真高兴的作文。
2. 修改作文:请学生根据教师和同学的反馈,修改自己的作文。
八、课后反思1. 教师反思:本次课程是否达到了教学目标,教学方法是否合适,教学过程中是否存在问题。
2. 学生反思:学生是否掌握了写作方法和修改作文的技巧,写作过程中是否存在困难。
注:本教学设计仅供参考,具体教学过程可根据实际情况进行调整。
重点关注的细节:教学过程教学过程是整个教学设计的核心部分,直接关系到学生对知识的掌握程度和教学目标的实现。
《习作:那次玩得真高兴》(教案)部编版语文三年级上册
习作:那次玩得真高兴教学目标1.让学生能够写出符合题意的习作。
2.提高学生的文字表达能力。
3.培养学生的想象力和创造力。
教学重点1.引导学生根据题目进行想象和构思。
2.指导学生进行文字组织和表达。
教学难点1.帮助学生找到素材进行文字创作。
2.引导学生运用简单但准确的语言表达自己的想法和情感。
教学过程1. 导入新课老师问学生在假期有没有发生过有趣的事情,并请学生分享一下,e.g. “假期里你们最开心的一件事是什么?”2. 呈现主题•老师将“那次玩得真高兴”写在黑板上或投影上。
•老师解释本次写作的目的,即通过写作表达自己开心的事情和感受。
•老师在黑板上写出关键词:“地点、人物、活动、感受”,引导学生进行思考。
3. 分组讨论老师将学生分成小组,每个小组讨论5分钟,谈谈自己在假期里最开心的事情,并找出四个关键词来概括。
4. 进行写作•请学生根据自己讨论出来的关键词进行写作,共计20分钟。
•老师关心和指导学生写作过程中的问题。
•提醒学生注意写作的格式和规范,例如标点符号和段落分明。
5. 分享习作•老师指定一部分学生分享自己的习作。
•在分享时,老师可通过夸奖、评价和提出建议等形式来鼓励学生。
•学生也可相互评价和鼓励。
6. 课堂总结以分享的学生习作内容为例,总结本节课的教学内容以及本次写作能够带给学生的作用。
习作示例那次玩得真高兴我们一家去了旅游胜地,那里的风景真美,河流、山峦、鸟语花香,一切都是那么的美好!我们在那里住了四天,白天我们去参观了很多有意思的景点,晚上我们就会选一个安静的地方,趴在帐篷里听音乐,看星星,讲故事,吃烤炉烤的鸡翅膀。
这样的生活也是非常的有意思。
我们还做了一件特别有趣的事情——漂流。
我们坐在小船里,有时候会碰到石头,船很快就会翻过来,我们就会进入水中。
虽然很累,但是很刺激。
漂流结束后,我们牵着手,笑得合不拢嘴,感受到的是生命中的快乐时光。
这次旅游的回忆将伴随我们一生,请别忘记那次玩得真高兴的旅行!思考题1.你改写了习作吗?如果有,你改写的地方是哪里?2.写作过程中,你最有感触的是什么?为什么?总结此篇习作要求学生写出自己在假期中最开心的事情。
最新部编人教版三年级语文上册《那次玩得真高兴》优秀教案
最新部编人教版三年级语文上册《那次玩得真高兴》优秀教案那次玩得真高兴》教学目标:1.指导学生留心观察,认真体验,激发写作的愿望,培养写作的兴趣;2.能够按照事情发展顺序,围绕一个中心意思,把事情的过程写清楚,写具体,逐步提高记事能力;3.能够初步学会描写特定的场面。
教学重点:把自己快乐的心情写下来。
教学难点:把自己玩得过程写下来。
教学课时:1课时教学过程:一、谈话激趣:1.师:同学们,你们一定会玩很多游戏吧?都玩过什么呢?能说一说吗?生1:我玩过丢手绢,大家围成一个圈等待手绢时的心情真兴奋啊!生2:我喜欢玩老鹰捉小鸡,我喜欢当老鹰。
生3:我喜欢玩捉迷藏,大家藏起来的时候很有神秘感!2.师:看来同学们都很喜欢玩游戏,也很会玩游戏,那么这节活动课就让我们尽情地说说喜欢玩的游戏吧!二、交代活动课的内容和目的。
本节课是一节活动课。
活动课是指有目的、有组织、多人参加的活动,包括活动前、活动时、活动后。
三、小组讨论:想玩什么?怎样玩?四、组合玩游戏,同时注意观察游戏过程。
1.学生讨论:我们要观察哪些内容?游戏前有什么准备?各自什么心情?游戏过程中人物做了哪些动作?说了什么?什么表情?什么心理?游戏结果怎样?各自什么心情?2.思考:要想把游戏说好,还需要把哪些内容说清楚?3.生反馈。
(老师提示:说说游戏名称是什么?游戏规则是什么?)五、出示范文《捉迷藏》,引导学生找到写作的方法和技巧。
六、选择喜欢的游戏和喜欢的同学进行小组游戏。
七、说一说、合作交流。
1.同桌互相说游戏过程。
听听别人是怎么说的,再相互评价。
2.小组交流游戏过程。
注意把人物的动作、神态、语言等说得具体。
3.小组汇报,学生评议,老师点拨。
板书:学生说话时带出的好词佳句,反复诵读,进行积累,强化合作研究的意识。
4.选评。
评选出说得好的学生。
八、写一写,自主作。
1.过渡:老师这儿还有一颗智慧星,看谁写的好就送给谁。
2.把讨论的内容整理一下,把游戏的过程记录下来。
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习作:那次玩得真高兴
教学目标:
1.把玩的过程写清楚,写具体。
2.要表达出自己愉快的心情。
教学重点:
把玩的过程写清楚,写具体。
教学难点:
表达出自己愉快的心情。
教学准备:
学生自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。
教学过程:
一、激趣导入:
1.教师兴高采烈地走进教室,说:“同学们,这节课我们来做一个游戏,好吗?”
2.在黑板上画出一个头像,却没鼻子。
让学生猜猜,将会做一个什么游戏。
(板书:画鼻子)
二、引导学生进行活动:
(一)宣布活动:
1.同学们,今天我们在教室里开展一次画鼻子游戏,你们高兴吗?
2.请几位同学说说,当听到老师说进行做游戏时时心情如何?
3.再请几位同学回忆一下,当老师宣布进行画鼻子游戏时,你观察到了谁的神态与动作变化,全班同学的心情如何?有什么表现?
(二)准备活动:
1.教师宣布游戏规则。
2.准备两条红领巾。
3.观察头像的外貌特点,你想给他配一个怎样的鼻子?
4.谁再来说说这两位选手的心情如何?你能猜到此时他俩心里会想些什么吗?台下的同学们心情如何,会想些什么呢?
(三)活动过程
1.教师大声宣布“游戏开始”,同学们积极举手,都想上台画一画。
教师提示同学们认真观察都想上台参与游戏的热闹场景。
2.教师点一名学生上台,蒙住其眼睛,转三圈,动手画。
同学们,谁来把你刚才观察到的两位选手的面部表情和动作向大家描述一下。
(引导学生从台上学生的神态、动作、心理活动,位置画错时,台下学生激动的神态、语言,热闹的场面等方面进行描述)。
3.请另外选手接着游戏,请同学们继续观察。
(四)活动结果
他们分别把鼻子画在了什么位置?谁的鼻子画得最好?得到奖励后他的心情怎样?谁来描述一下?
三、写作练习
1.我们的游戏结束了,现在请你来说说整个游戏中你和同学们的心情如何?
2.同学们,你们刚才仔细观察了参与画鼻子的同学的神情、动作以及台下同学们的表现。
也揣摩了他们的心理活动,大家的描述很准确、精彩。
现在你们能把整个活动的过程写下来吗?
3.教师出示习作要求。
(1)要把活动的过程写完整,交待清楚。
(2)把活动过程中自己印象最深的地方写下来。
(3)描写过程时一定要注意表达出自己的愉快心情。
板书设计:
习作:那次玩得真高兴
画鼻子游戏
参与者的神情、动作
其他人的表现
所有人的情绪
教学反思:
《语文课程标准》中指出:“写作是运用语言文字进行表达和交流的重要方式,是认识世界、认识自我、进行创造性表述的过程。
写作能力是语文素养的综合体现。
写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,表达真情实感。
”说得多好!那么怎样才能让我们的学生“易于动笔、乐于表达”呢?我的做法是先让学生到
实践中去亲身体验。
只有来源于生活,才能使文章写得生动具体、才能让学生有话可说、才能让学生真正地做到通过语言文字表达真情实感。
于是,我利用游戏,让学生参与到活动中,亲身体验整个活动过程。
我还要求学生仔细观察相关人物的动作、神态和心理活动,并及时讨论、描述出来。
有了亲身体验,这篇作文一点也不难写。
学生们也就文思如泉,下笔有神,一篇篇美文也就跃然纸上。
的确,亲身体验,放飞心灵。
写作教学如果做到了让学生亲身体验,感受生活,那么学生也会是易于动笔,乐于表达,写出自身的真情实感。
这样的习作才会有血有肉有灵魂。
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